gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · web viewsoftskill. pengantar teknologi game. disusun...

22
SOFTSKILL PENGANTAR TEKNOLOGI GAME DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior Harahap (52415934) Rizky Putra Yurisman (56415196) FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Upload: others

Post on 20-Jan-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

SOFTSKILL

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME

DISUSUN OLEH :

Ade Yusrizal Setiawan (51415102)

Dias Rahmandhika (51415866)

Guntur Junior Harahap (52415934)

Rizky Putra Yurisman (56415196)

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

TEKNIK INFORMATIKA

Page 2: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

BAB 1Sejarah Game

                             Pada awalnya game itu sendiri berawal dari suatu kebiasaan anak-anak yang bermain bersama teman-temannya seperti kalau jaman dahulu banyak permainan kelereng dan petak umpet dan lain sebagainnya, tetapi saat ini permainan games mulai berkembang yaitu yang ada di computer dan permainan itu bisa offline maupun online, tidak luput dari orang yang mempermainkan game offlien dan online para industry pembuatajn game itu sendiri   juga   berlomba-lomba   dalam  membuat   suatu   karya   barukarena  mereka  merasa games itu dapat mendatangkan keuntungan yang sangat besar karena didunia ini banyak sekali peminatnya dan mereka rela mengeluarkan uang untuk bermain game karena suatu permainan  itu sangat menyenang kan jadi ana-anak rela mengeluarkan apapun untuk bisa bermain game. Dan hal inilah yang membuat perkembangan games di computer sangatlah cepat.

                                     Game itu sendiri berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan, game juga bisa diartikan sebagai suatu strategi dalam mencapai suatu tujuan yang ditetapkan dan menggunakan trik-trik  dalam mempermainkannya. Dan permainan games  itu tidak hanya mengisi   waktu   luang   aja   tetapi   permainan   ini   juga   ada   yang   digunakan   untuk  media pembelajaran maupun mengetes intelektual anak-anak , tetapi games inipun juga ada sisi negatifnya   yaitu   dapat   menyebabkan   kecanduan   dan   bagi   para   gamers   yang   sudah kecanduan   nantinya   akan   menghambur   hamburkan   uangnya   dan   boros   untuk membelanjakan games.

Perkembangan Game

1. Generasi Pertama (ide-ide dan penemuan game elektronik)

pada sekitar tahun 1952, Alexander Shafto Douglas atau Sandy, menciptakan permainan komputer grafis disaat ia mengejar di kuliah EDSAC computer di University of Cambridge Permainan ini di beri nama "Tic-Tac-Toe". dari sinilah perkembangan game mulai bermunculan.

kemudian,   pada   tahun   1958   William   Higinbotham   mampu   menciptakan   video   game pertamanya   yang   diberi   nama   "Tennis   for   Two".   Salah   satu permainan elektronik pertama yang  menggunakan   tampilan   grafis.   Brookhaven   National Laboratory menjadi tempat di mainkanya game tersebut.

Page 3: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

kemudian   ditahun   1962,   game   baru   tercipta.   Mahasiswa   bernama   Steve   Russel menciptakannya game komputer interaktif pertama  yang di beri nama “SpaceWar”. 

Sedangkan game interaktif televisi pertama kali di temukan di tahun 1966. Ditemukan oleh Ralph  Baer  dan  permainan   tersebut  di  beri  nama Chase.  Ralph  baer   termasuk  perintis, penemu, sekaligus insinyur dan terkenal dengan sebutan “Bapak Video game”.

Tahun 1974, Nakamura Manufacturing (sekarang di kenal Namco) berkecimpung pula dalam video game setelah membeli Atari Jepang.Barulah di tahun  1975, Atari meluncurkan video game arcade dengan nama “Pong”.   Dan ditahun yang sama game komputer pertama ikut dirilis, bernama Gunfight yang dirilis oleh Midway.   Masih   ditahun   tersebut,   rakasasa   masa   depan   memulai   usahanya   dengan mendirikan Microsoft yang kelak menjadi pembuat home video game konsol di abad 20. Siapa lagi kalau bukan Bill Gates dan Paul Allen.

Page 4: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

            2. Generasi Kedua (Pembuatan Konsol 4bit maupun 8nit awal)

Tahun 1977, mulainya game konsol menggunakan catridge merambah. Atari meluncurkan VCS (Video Computer System)      “Atari 2600”. Dan beberapa game konsol lainya ditahun yang sama. Game pun kembali diramaikan.  Dengan munculnya home komputer   “Apple II”. Spesifikasi Apple II saat itu CPU 6502, RAM 4kb, dan fasilitas game di dalamnya.

Memasuki  tahun 1978,  Fitur-fitur baru senantiasa di  perkenalkan.  Atari  memperkenalkan “trackball” untuk fasilitas game footballnya. Midway merilis game “Space Invader”. Game ini merupakan arcade pertama dengan adanya skor tertinggi di dalam permainan itu. Masih di tahun yang sama, “Handheld Microvision” dirilis oleh Milton Bradley. Perangkat game LCD ini adalah gabungan antara home console berbasis catridge dan bentuk portable. Dan yang paling   ditunggu-tunggu, Magnavox   kembali   dengan  merilis konsol   manis   dengan   grafik bagus serta keypad berhuruf dan berangka. “Odyssey Ver 2”.

     3. Generasi Ketiga(merebaknya konsol di dunia 8bit proccesor)

Page 5: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

Tahun 1983, adalah tahun dimana game konsol semakin ramai di pasarkan. Salah satu yang masuk  adalah Jepang  Family  Computer  “FAMICOM”.  Yang  kemudian  di   kenal  di   seluruh dunia  dengan sebutan Nintendo Entertainment System (NES).  Tak kalah Sega Enterprise Tokyo juga memperkenalkan home video game system nya. Ditahun ini Rick Dyer illustrator Don   Bluth   membuat game   fantasi   petualangan   “Dragon’s   Lair”   dibawah Cinematronics. Seakan bersaing, di akhir tahun 1983, SEGA merilis konsol game pertamanya “SG-1000” dengan catridge yang mampu memainkan Zaxxon dan Congo Bongo.Dan disusul FAMICOM di tahun 1984, yang rilis hingga Amerika Serikat dan seluruh belahan dunia di kenal dengan NES (Nintendo).   Inilah perang konsol game pertama yang terjadi, antara Nintendo dan Sega.

     4. Generasi Keempat

Masih di tahun yang sama SEGA merilis SEGA Genesis 16-bit di U.S. Dan di jepang terkenal dengan SEGA “MegaDrive”.  Kehadiran sega kali   ini   seperti membawa angin segar  untuk gamers di dunia. Karena grafiknya yang lebih tajam. NEC pabrikan konsol  ini  pun merilis “Turbo   Grafx-16”.   Yang   di   dalamnya   terdapat   teknologi   besutan   PC   Engine   dengan menampilkan 256 warna.

Ditahun 1990, tetris versi “game boy” menjadi trend dan tersebar ke seluruh dunia. Konsol portable Turbo Express keluaran NEC 16-bit  pertama.Sega merilis  game handheld “Game Gear”. Dan game boy bagai musik rock n’ Roll pada jamanya.

Page 6: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

    5. Generasi Kelima

Memasuki   tahun 1993,   sebenarnya   sudah   terdapat   konsol   64-bit.   Atari   lah yang pertama meluncurkanya, Konsol ini di namai “Jaguar”. Akan tetapi,pemasaran kurang bagus,  sehingga banyak orang yang tidak mengetahuinya. Dan FUJITSU merilis  konsol  32-bit pertama di  dunia.  Bernama FM Towns  Marty.  Hadir  dengan  kelengkapanya,  CD-ROM drive dan DISC drive.

     6. generasi keenamDi tahun 2001,  munculah konsol  game baru dari  Microsoft.  Diberi  nama “XBox”  dengan built-in hardrive dan port ethernet. Dan Nintendo merilis GameCube, yang merupakan Next gen konsolnya. Gamecube merupakan konsol Nintendo pertama yang menggunakan cakram optis. Namun menggunakan cakram DVD mini dan mampu digunakan untuk game daring.

    7. Generasi Ketujuh

Tahun 2004,   Sony  memproduksi   game genggam.  Konsol   tersebut  beresolusi  tinggi   yaitu “PSP”   (PlayStation   Portable)   .   Namun   dalam  proses   pemasaranya  masih   kalah   dengan Nintendo   DS.   Disi   lain   microsoft   terus   berkembang   di   dunia   konsol   dengan memperkenalkan “XBox360” untuk bersaing dengan Sony.Di tahun ini game yang memiliki penggemar   diseluruh   dunia,   yaitu  Winning   Eleven   memasuki   edisi   update   yang   ke   8, Disamping itu, game bergenre sama, dan sama-sama besutan KONAMI yaitu PES memasuki update ke 5. Keduanya sudah mampu digunakan untuk fitur online.

Page 7: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

Platform Game

1. Game PC/Komputer 

Perkembangan game komputer sendiri berawal dari generasi kedua yang dimana saat itu pertama kali dirilis perangkat video game yang menandai perkembangan konsol game.

   2. Game Mobile

Games mobile sendiri juga dikembangkan lewat berbagai platform dan teknologi. Beberapa yang   populer   antara   lain   adalah  Windows  Mobile,   Java,   Apple   iOS,   Symbian,   Google Android, Blackberry, Adobe Flash dan masih banyak lagi. Banyak yang beranggapan jika Java merupakan  platform mobile  game yang  paling  umum dan  banyak  digunakan.  Meskipun begitu, saat  ini Android menjadi platform games mobile yang paling populer dan banyak digemari serta menjadi favorit para gamers di handphone.

Page 8: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

   3. Arcade GamesGane ini yang di mainkan pada tempat khusus dan memiliki box atau mesin khusus yang di design untuk jenis video games tertentu dan bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa nyaman dan menikmati game tersebut.

   4. Handleld games

Jenis   permainan   ini   yagn  dimainkan  di   console   khusus   video  game  yang  dapat  dibawa kemana saja.

    5. Console Games

video games yang dimainkan menggunakakn console tertentu. misal , playstation , xbox dan nintendo.

Genre Games

     1. Action Merupakan salah satu genre game yang paling banyak ditemui. Di mana game dengan genre ini biasanya membutuhkan ketangkasan dan kelincahan gamers untuk bisa menyelesaikannya.

Page 9: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

Kelincahan gamers akan berpengaruh kepada ketangkasan karakter yang dimainkan di dalam game.

   2. RPG

Kalau genre yang satu ini gamers pasti sudah sering dengar atau bahkan gamers mainkan.

Genre RPG memiliki penggolongan sub-genre yang cukup banyak. Pada game RPG biasanya memiliki turn based dan memiliki hitungan yang sudah pasti.

  3. Simulation

Kalau genre game simulation akan memberikan gamers simulasi atas sebuah kejadian di dunia nyata.

Jadi bisa saja hal yang terjadi pada game simulasi terjadi juga pada dunia nyata atau sebaliknya.

Page 10: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

4. Strategy

Game   dengan genre   strategy memiliki sub-genre terbanyak.   Di   mana   varian   strategi sangatlah banyak dan paling kompetitif di antara game lain-lainnya.Game strategi mengharuskan gamers berpikir cepat dalam mengambil sebuah tindakan dan diperlukannya   juga   sebuah   strategi   sebelum  memulai   permainan.   Game   strategi   bisa berbentuk turn-based ataupun real-time.

  5. Sport

Genre sports juga merupakan salah satu genre game yang paling banyak gamers mainkan sepanjang  waktu. Game  dengan genre ini   lebih  netral   dan   terhitung  banyak  peminatnya juga. 

  6. Action - Adventure

Genre action-adventure merupakan   gabungan   dari action dan adventure.Di   mana   selain harus memiliki ketangkasan untuk memainkannya, gamers tetap disuguhi jalan cerita yang ada seperti di game adventure dan biasanya pilihan akan menentukan event selanjutnya.

  7. Adventure 

Kalau genre yang satu ini terdiri dari game yang tentunya memiliki dasar sebuah alur cerita di   dalamnya. Setelah  menyelesaikan   sebuah event, gamers biasanya tidak   dapat   kembali ke event sebelumnya.  

Page 11: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

Aspek Bisnis

1. Warung Internet (Warnet) / Internet Cafe

Modal Awal Dalam memulai bisnis/usaha tentu seseorang harus memiliki modal awal, tanpa modal awal tidak ada bisnis yang bisa dibuka. Tentukan modal awal yang dapat dijangkau untuk memulai usaha warnet. 

Sasaran Menentukan sasaran warnet seperti misalnya hanya untuk gaming yang biasanya tidak menyediakan layanan print, scanning, pengetikkan, dsb. Contoh sasaran lainnya untuk umum   yang   menyediakan   layanan   print,   scanning,   pengetikkan,   dsb   serta   bisa menggabungkan antara dua hal tersebut. 

Spesifikasi & Jumlah Komputer Tentukan spesifikasi dan jumlah komputer yang disediakan, dengan   spesifikasi   komputer   yang  bagus  dan   tangguh   jelas   akan  membuat  pengunjung merasa nyaman menggunakan komputer. 

Biaya Operasional Biaya operasional seperti listrik ditentukan dari jumlah komputer yang ada,   fasilitas   yang   tersedia,   air   dan   maintenance   (perawatan)   untuk   setiap komputer/perangkat yang mengalami kerusakan. 

Koneksi   Internet   Menentukan   Provider   dan   pilihan   paket   Internet   yang   cocok   untuk keperluan   bisnis   seperti  warnet,   provider   internet   biasanya  memiliki   kebijakan,   pilihan kecepatan dan harga yang berbeda. 

Fasilitas Menentukkan fasilitas sebain dan senyaman mungkin yang tersedia didalam warnet seperti   misalnya   warnet   menggunakan   kursi/bantal   untuk   duduk,   tempat   parkir, menggunakan meja tinggi  atau meja rendah, menyediakan toilet,  menggunakan AC atau kipas, menjual Air Mineral dan Makanan Ringan, menjual Voucher Game, dsb. 

Page 12: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

2. Rental PS

Menentukkan Modal untuk membeli TV dan jumlah konsol Menentukkan modal awal untuk membeli TV yang ingin digunakan seperti TV LCD atau LED dengan ukuran kecil atau bahkan dengan ukuran besar serta menentukkan jumlah konsol yang disediakan dirental. 

Biaya Operasional Biaya operasional seperti listrik, air, dsb ditentukan dari banyak jumlah konsol yang digunakan dan fasilitas yang ada di Rental. 

Fasilitas Merancang fasiltas senyaman mungkin untuk pelanggan agar betah dan kembali lagi seperti misalnya menggunakan AC, menyediakan toilet, tempat parkir yang baik dan terpantau,  menjual   Air  Mineral   dan  Makanan,  menggunakan  Kursi   atau   bantal   sebagai tempat duduk, dsb.

3. Event Game Online

Menyelenggarakan Event Event menjadi hal yang menarik bagi pemain Game Online karena biasanya dalam suatu Event harga item/barang-barang langka yang dibeli dengan mata uang asli   diberi   diskon/diberi   secara   gratis   dengan   berbagai   cara   yang   unik   untuk mendapatkannya. Event yang kelihatannya memberi keuntungan besar bagi pemain akan sangat diminati oleh pemain Game Online. 

Mengadakan Turnamen Mengikuti turnamen bagi para pemain Game Online memang hal yang   luar  biasa   karena  dengan   turnamen  para  pemain  Game Online  bisa  menunjukkan kemampuannya  didalam  Game.  Hadiah  dari   suatu   turnamen  biasanya  mencapai   jutaan bahkan puluhan juta, cakupan turnamen bisa menjadi lebih luas seperti turnamen Game Online antar negara jika peminat turnamen itu sangat banyak. 

Item resmi yang dijual dengan Mata uang asli Sudah bukan hal biasa didalam Game Online pengembang Game menyediakan item/perlengkapan yang dapat dibeli menggunakan mata 

Page 13: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

uang asli  melalui sejenis voucher. Biasanya harga item/perlengkapan tersebut bervariasi, semakin bagus efek yang dimiliki atau semakin dibutuhkannya item tersebut bisa didapat dengan harga mahal. 

Jual-beli   ilegal  dengan  Mata  uang  asli  Dalam game online  sudah biasa  sulitnya  mencari item/barang  langka dan Uang didalam Game itu sehingga pemain yang memiliki  banyak item   langka   dan  Uang   sering  menjualnya  dengan  mata  uang   asli   kepada  pemain   yang membutuhkan. Biasanya transaksi dilakukan dengan saling bertemu untuk menghindari aksi penipuan didalam Game,  padahal,  hal  seperti  ini  dilarang oleh developer dengan alasan menghindari aksi penipuan serta memberi hukuman kepada pembeli dan penjual. 

3D Engine dan Scene Graph

3D Engine merupakan suatu mesin yang mennyediakan fasilitas real time 3D rendering untuk sebuah game. Scene Graph adalah sebuah adegan grafik yang biasa digunakan oleh aplikasi grafis. Contoh dari 3D Engine adalah Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dan lain sebagainya.

 Aplikasi untuk pembuatan Game 3D :

1. Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah adegan yang berorientasi, fleksibel mesin render 3D ditulis dalam C + + dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi developer untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan hardware-accelerated grafis 3D.

2. Processing merupakan bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional.

3. Game Maker merupakan  software yang bisa membantu para pemakai menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Bahkan pemakai bisa membuat game 3 Dimensi dan MultiPlayer

4. Unity 3D merupakan  sebuah game engine berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar seperti android dan yang lainnya.

Page 14: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

BAB 2

Desain Skenario Game

 Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan. 

     Ditambah lagi, berbeda dengan skenario, tidak bisa secara pasti ditentukan, dokumen apa saja yang akan ditemukan dalam design documents, karena itu tergantung pada gaya game yang akan dibuat. Hampir sama seperti pembuatan film dimana penulis skenario pertama-tama menulis tema, kalau ada produser yang berminat, penulis skenario membuat sinopsis, dan setelah mendapat persetujuan produser, baru skenario dibuat, begitu juga prosesnya dalam merencanakan suatu judul game komputer. Temanya dibuat dulu, kemudian konsep dan akhirnya design documents disusun. Gambaran seperti ini adalah kondisi yang ideal, tidak semua pengembang melalui proses ini, walaupun hal itu patut disayangkan.

           Konsep seharusnya berguna untuk memberikan gambaran garis besar tentang cerita, prinsip-prinsip mekanisme game, dan titik berat untuk gameplay. Karena itu konsep mencakup prinsip-prinsip dasar, gaya game, kerangka peraturan, sinopsis cerita (kalau ada cerita), karakteristik game, contoh misi, atau situasi-situasi dalam game dan bisa juga diferensiasi perangkat pengguna atau ada eek-efek khusus serta akhirnya unsur-unsur spesifik yang menjadi andalan pencipta. Dalam penutup sinopsis seharusnya dicantumkan daftar unsur yang unik dan orisinil serta faktor-faktor yang bisa dijadikan daya jual tinggi bagi judul tersebut. Konsepnya biasanya ditulis setebal 5-10 halaman. Kalau konsep sudah diterima, artinya sudah disetujui produser, dinilai positif oleh tim dan sebagainya, desainer game mulai menulis dengan documents. 

            Dokumen ini tidak baku, selama pengembangan bisa dimodifikasi atau diperbarui. Itu tidak berarti bahwa design document tidak perlu dibuat lengkap dan serius. Seperti dalam kalimat pembuka, semuanya perlu dipertimbangkan dan direncanakan dengan teliti, kalau tidak, pekerjaan tim bisa mengalami banyak masalah. Apasaja yang tidak direncanakan dengan baik akan menyebabkan kerugian waktu dan biaya dalam pelaksanaan proyek. Tentu saja tidak segalanya bisa direncanakan sebelumnya, tetapi menurut teori 80/20, sekitar 80% pekerjaan bisa berjalan sesuai rencana. 

          Tidak ada patokan umum apa saja yang harus menjadi bagian design documents, karena ada banyak perbedaan tergantung proyeknya. Tetapi dalam satu hal semua dokumen sama, harus mendeskripsikan game secara kompleks maupun mendetail. Setelah membaca design document, anda seharusnya memiliki gambaran lengkap tentang produk akhir. Salah satu dokumen biasanya menjelaskan mekanisme game. Sebagai bagiannya, misalkan untuk RPG

Page 15: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

dan strategi, adalah peraturan yang menentukan dan mendiskripsi tipe objek dalam game berikut karakteristik serta hubungan interaktifnya. 

       Bagian lain membahas penerapan hukum fisika dalam dunia game dalam arti luas,

misalkan kekuatan alam yang dapat diterapkan dan bagaimana reaksi objek-objek dalam game. Ada deskripsi lokasi secara lisan maupun dalam sketsa, skenario cerita, bisa disebutkan diferensiasi perangkat pengguna. Dan sebaiknya ada daftar monster (untuk RPG fantasi) atau daftar pasukan (untuk strategi). Singkatnya, dalam struktur dokumen-dokumen ini seharusnya terdapat seluruh materi yang mencakup seluruh aspek game. Baru berdasarkan design documents yang lengkap bisa ditulis spesifikasi untuk rancangan engine atau modifikasi engine yang sudah ada, dan rencana produksi. Bagian akhir dari design documents adalah catatan-catatan desainer game, di mana dicantumkan misalnya ide-ide susulan atau perubahan yang dilakukan berdasarkan hasil tes, dan seterusnya.

Script

Naskah   atau   script   dalam pemrograman  komputer   adalah   sebuah  program atau intruksi   yang   ditafsirkan   atau   dilakukan   dengan   program   lain   daripada   oleh   komputer prosesor. Script adalag semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah,   tanpa  aplikasi   kompilasi   interpreter,   skrip  biasanya  disisipkan   ke  dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil  digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. Skrip merupakan kumpulan sintaks pemrograman yang siap untuk di-compile. Macam - macam skrip : PHP, ASP, Java Script, Java Apples, VB Script.

Storyboard Game

Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor board  game terdapat  goal   /  mission  yang  akan  dibuat  pada game  itu  sendiri.Kemudian storyboard   pada   game   menjelaskan   tentang   alur   permainan   itu   sendiri   seperti   aapa tergantung   dari   jenis   game.  Misalkan   game  bergenre   arcade  tidak  memiliki   alur   cerita namun   gamme   tersebut  menitik   beratkan   pada   perolehan  point.   Jadi   storyboard   yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin. 

1. Storyboard Game 

Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor board  game terdapat  goal   /  mission  yang  akan  dibuat  pada game  itu  sendiri.Kemudian storyboard   pada   game   menjelaskan   tentang   alur   permainan   itu   sendiri   seperti   aapa tergantung   dari   jenis   game.  Misalkan   game  bergenre   arcade  tidak  memiliki   alur   cerita namun   gamme   tersebut  menitik   beratkan   pada   perolehan  point.   Jadi   storyboard   yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin. 

Page 16: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

2. Storyboard Animasi

Story board pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator  dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.

Page 17: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

BAB 3

Artificial   Intelligence merupakan salah   satu   bagian   ilmu   komputer yang   membuat   agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Game atau permainan dalam media elektronik merupakan salah satu aplikasi yang dapat mengandung   kecerdasan   buatan.   Bermain   game   merupakan   salah   satu   sarana pembelajaran. Dalam game kecerdasan buatan dapat terlihat dari bagaimana tingkah laku / behaviour yang dilakukan oleh game tersebut. Pada game yang memiliki kecerdasan buatan didalamnya maka game tersbut seolah-olah memiliki kemampuan layakmya manusia seperti dapat melihat, memukul, menghitung dan lain sebagainya.

Decision  making yaitu   suatu  pemecahan  masalah  dan  pengambilan   keputusan.  Decision making   game  merupakan   suatu  pemecahan  masalah  dalam pembuatan  permainan  dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.

Decision Making bisa terjadi apabila mengalam 3 situasi diantaranya :

1. Decision making under certainty. Misal: Linear Programming2. Decision making under risk (uncertainty). Misal: Maximax, maximin, dll.3. Decision making in conflict. Dengan Game TheoryPath Finding: Waypoints dan Path Finding , A* Searching, Dijkstra

Pathfinding adalah  proses  pencarian  path   tercepat  dari  titik  asal   ke  titik   tujuan  dengan menghindari   berbagai   halangan   sepanjang   path   yang   ditempuh. Terdapat   berbagai algoritma pencarian jalur yang dapat dipakai, sebut saja djikstra, A*, dsb.

Algoritma   Dijkstra,   (dinamai   menurut   penemunya,   seorang   ilmuwan   komputer, Edsger Dijkstra),   adalah   sebuah   algoritma   rakus   (greedy   algorithm)   yang   dipakai   dalam memecahkan   permasalahan   jarak   terpendek   (shortest   path   problem)   untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang bernilai tak-negatif.

A* (dibaca "A bintang"/"A star") adalah algoritma  pencarian graf/pohon yang mencari jalur dari satu titik awal ke sebuah titik akhir yang telah ditentukan. Algoritma A* menggunakan pendekatan  heuristik  h(x)   yang  memberikan  peringkat   ke  tiap-tiap  titik  x  dengan   cara memperkirakan rute terbaik yang dapat dilalui dari titik tersebut. Setelah itu tiap-tiap titk x tersebut dicek  satu-persatu berdasarkan urutan yang dibuat dengan  pendekatan heuristik tersebut. Maka dari itulah algoritma A* adalah contoh dari best-first search.

Sebuah  waypoint   adalah   titik   acuan   yang   digunakan   untuk   keperluan   navigasi   dengan karakter dalam game. Paling umum digunakan dalam game strategi dan permainan berbasis skuad.

Page 18: gunturjuniorharahap.files.wordpress.com  · Web viewSOFTSKILL. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME. DISUSUN OLEH : Ade Yusrizal Setiawan (51415102) Dias Rahmandhika (51415866) Guntur Junior

DAFTAR PUSTAKA

https://www.kompasiana.com/www.emuparadise.me/sejarah-munculnya-game_5520c054a33311514846cef9https://www.inigame.id/8-jenis-genre-game-dan-sub-genre-nya/http://blackonyou.com/kisah-dan-sejarah-game-dari-waktu-ke-waktu/http://hilmantan.blogspot.co.id/2016/04/aspek-teknologi-dan-bisnis-dalam-game.html#.WriROi5ubcchttps://www.google.co.id/webhp?hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwi4u5rZrYnaAhVDULwKHf18AAwQPAgDhttp://saraahputi.blogspot.co.id/2017/03/skenario-desain.html