library.binus.ac.idlibrary.binus.ac.id/ecolls/ethesisdoc/bab2doc/2012-2... · web viewhubungan...
TRANSCRIPT
3
BAB II
DATA DAN ANALISA
2.1 Data dan Literatur
Data dan informasi yang dapat mendukung perkembangan baik dari segi
konsep cerita maupun visualisasi Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa
sumber, antara lain
2.1.1 Media Cetak
Pengambilan data dari media cetak atau buku yang mendukung
konsep cerita yang bersifat teknis untuk memperkuat teori yang akan
diangkat, seperti : Lingkungan Hidup Kita, Buku Inti Pencemaran
Lingkungan dan Pengendaliannya.
2.1.2 Website
Data yang bersangkutan dengan konsep yang diambil dari situs dan
blog - blog yang ada di internet, seperti yang tertera di dalam penulisan
maupun daftar pustaka.
2.1.3 Survey
Survey online yang di isi oleh 20 orang. Dalam survey tersebut
dapat disimpulkan bahwa 1 orang mengganggap bahwa Global Warming
adalah hal yang tidak serius harus ditangani. 2 orang mengganggap
permasalahan Global Warning yang dikreasikan sebagai animasi serial
yang berbau fantasy tidak menarik.Selain itu penulis mengetahui, ada
beberapa animasi sebelumnya yang mengangkat tema Global Warming,
seperti : Wall-e, Lorax, dan The Law of Ueki.
2.2 Animasi Serial
Animasi serial adalah suatu program TV berisikan film animasi yang
penayang dibagi menjadi 13 episode per season. Dan dalam satu episode
dengan durasi yang berbeda, yaitu : 3 menit, 7 menit, 15 menit, 24 menit.
Selain durasi, berdasarkan katagori, animasi serial juga dapat dibagi menjadi 3
genre, yaitu : Comedy, Action, dan Pengetahuan. [Sumber:
thesis.binus.ac.id/doc/Bab4/2010-2-00115-ds%20bab%204.pdf]
2.3 Data Umum Dream Tree
Cerita Dream Tree adalah cerita yang bergenre petualangan yang
dibubuhi dengan realitas yang terjadi saat ini, terutama tentang global warming.
Bercerita tentang Sahlan, anak seorang petani menggantikan orang tuanya yang
menghilang dengan menjaga pohon kesayangan keluarga mereka. Mereka
memiliki janji, untuk dapat piknik dibawah pohon itu kelak saat mereka
bertemu lagi.Namun sayang, ada seseorang yang mencegah usahanya itu,
pohon menjadi sesuatu yang tidak boleh dimiliki oleh orang biasa.Pohon yang
dijaga Sahlan pun menjadi korbannya.Pohon itu dihancurkan oleh
seseorang.Sahlan yang sebenarnya melawan, kalah dan tidak menerima
kenyataan pohon itu telah hancur. Tiap hari dengan hati yang sedih karena
pohon penghubung orang tuanya hancur, ia terus menyiraminya agar pohon itu
hidup kembali. Secara ajaib muncul sebuah tunas baru dipermukaan tanah.
Tunas itu bukanlah tunas biasa, karena dia bisa bergerak seperti binatang.
Sahlan pun menamainya dengan nama “Tunas” dan ini merupakan awal dari
cerita ini.
Walau cerita ini termasuk cerita yang mengarah ke masa kini.Namun
diusahakan untuk pakaian yang dikenakan dalam dunia ini adalah pakaian yang
mengandung unsur lokal. Seperti penggunaan batik, atau pakaian adat lain.
Begitu juga dengan tempat yang dunia ini tunjukkan, untuk memuculkan sifat
fantasi di cerita ini.Unsur fantasi disini salah satunya adalah kemunculan
monster yang merupakan penjaga Dream Tree.
2.4 Global Warming
2.4.1 Pengertian Global Warming
4
5
Gambar 2.4.1 Global warming sign
Sumber : http://2.bp.blogspot.com/
Global warming atau yang dikenal juga dengan pemanasan global
adalah peristiwa dimana meningkatnya suhu bumi yang diakibatkan
oleh meningkatnya emisi gas rumah kaca. Intergovernmental Panel on
Climate Change (IPCC) menyimpulkan bahwa, "sebagian besar
peningkatan suhu rata-rata global sejak pertengahan abad ke-20
kemungkinan besar disebabkan oleh meningkatnya konsentrasi gas-gas
rumah kaca akibat aktivitas manusia.
Model iklim yang dijadikan acuan oleh projek IPCC menunjukkan suhu
permukaan global akan meningkat 1.1 hingga 6.4 °C (2.0 hingga
11.5 °F) antara tahun 1990 dan 2100. Perbedaan angka perkiraan itu
disebabkan oleh penggunaan skenario-skenario berbeda mengenai emisi
gas-gas rumah kaca di masa mendatang, serta model-model sensitivitas
iklim yang berbeda.” Walaupun Pemanasan Global adalah fenomena
yang bersifat yang alami, tetapi manusia dapat berupaya untuk
mengurangi dampaknya. [Sumber : Widya Tantiya Yutika, (2013),
diakses tanggal 2 Mei 2013 dari
http://widyatantiyayutika39.blogspot.com/2013/05/pemanasanglobal.ht
ml].
2.4.2 Penyebab Dan Dampak Global Warming
1. Penyebab Global Warming
a. Konsumsi Energi Bahan Bakar Fosil
Penyumbang Emisi karbon terbesar adalah berasal dari Sektor
Industri dan sektor transportasi menempati urutan kedua..Menurut
Departemen Energi dan Sumberdaya Mineral (2003), konsumsi
energi bahan bakar fosil memakan sebanyak 70% dari total
konsumsi energi, sedangkan listrik menempati posisi kedua
dengan memakan 10% dari total konsumsi energi. Dari sektor ini,
Indonesia mengemisikan gas rumah kaca sebesar 24,84% dari
total emisi gas rumah kaca.
Indonesia adalah Negara dengan pengkonsumsi energi terbesar di
Asia setelah Cina, Jepang, India dan Korea Selatan. Hal tersebut
dikarenkan, banyak penduduk Indonesia yang menggunakan
bakar fosil sebagain sumber energi Menurut Prof. Emil Salim,
USA mengemisikan 20 ton CO2/orang per tahun dengan jumlah
penduduk 1,1 milyar penduduk, Cina mengemisikan 3 ton
CO2/orang per tahun dengan jumlah 1,3 milyar penduduk,
sementara India mengemisikan 1,2 ton CO2/orang dengan jumlah
1 milyar penduduk.
Dengan demikian, banyaknya gas rumah kaca yang dibuang ke
atmosfer dari sektor ini berkaitan dengan gaya hidup dan jumlah
penduduk.
b. Sampah
Menurut Kementerian Negara Lingkungan Hidup pada tahun
1995 rata-rata orang di perkotaan di Indonesia menghasilkan
sampah sebanyak 0,8 kg/hari dan pada tahun 2000 terus
meningkat menjadi 1 kg/hari. Dilain pihak jumlah penduduk terus
meningkat, sehingga diperkirakan pada tahun 2020 sampah yang
dihasilkan mencapai 500 juta kg/hari atau 190 ribu ton/tahun.
Sampah merupakan penghasil gas metana (CH4). Diperkirakan 1
ton sampah padat menghasilkan 50 kg gas metana. Maka dengan
menghubungkan kesimpulan dari Kementerian Negara
Lingkungan Hidup, sampah di Indonesia akan mengemisikan gas
metana sebesar 9500 ton/tahun. Dengan demikian, sampah di
6
7
perkotaan merupakan sektor yang sangat potensial, mempercepat
proses terjadinya pemanasan global.
c. Kerusakan hutan
Salah satu fungsi tumbuhan yaitu menyerap karbondioksida
(CO2), yang merupakan salah satu dari yang dihasilkan gas
rumah kaca, dan mengubahnya menjadi oksigen (O2).Saat ini di
Indonesia diketahui telah terjadi kerusakan hutan yang cukup
parah. Laju kerusakan hutan di Indonesia, menurut data dari
Forest Watch Indonesia (2001), sekitar 2,2 juta/tahun. Kerusakan
hutan tersebut disebabkan oleh kebakaran hutan, perubahan tata
guna lahan, antara lain perubahan hutan menjadi perkebunan
dengan tanaman tunggal secara besar-besaran, misalnya
perkebunan kelapa sawit, serta kerusakan-kerusakan yang
ditimbulkan oleh pemegang Hak Pengusahaan Hutan (HPH) dan
Hutan Tanaman Industri (HTI). Dengan kerusakan seperti
tersebut diatas, tentu saja proses penyerapan karbondioksida tidak
dapat optimal. Hal ini akan mempercepat terjadinya pemanasan
global.
d. Pertanian dan Peternakan
Gambar 2.4.2 Harvestmoon
Sumber : http://static.zerochan.net
Secara tidak lansung sektor pertanian juga ambil peran
dalam memberikan dampak pada pemanasan global. Sektor ini
merupakan penghasil gas metana, yang berasal dari sawah-
sawah yang tergenang, pemanfaatan pupuk serta praktek
pertanian, pembakaran sisa-sisa tanaman, dan pembusukan sisa-
sisa pertanian, serta pembusukan kotoran ternak.Dari sektor ini
gas rumah kaca yang dihasilkan yaitu gas metana (CH4) dan gas
dinitro oksida (N20). Di Indonesia, sektor pertanian dan
peternakan menyumbang emisi gas rumah kaca sebesar 8.05 %
dari total gas rumah kaca yang diemisikan ke atmosfer. [Sumber
: Melia Oktavia , (2013), diakses tanggal 15 Maret 2013 dari
http://meitehnologi.blogspot.com/].
2. Dampak Pemanasan Global
a. Kenaikan Temperatur Global, menyebabkan mencairnya es di
kutub utara dan selatan, sehingga mengakibatkan terjadinya
pemuaian massa air laut, dan kenaikan permukaan air laut. Hal ini
akan berdampak buruk untuk kelangsungan hidup manusia,
seperti produksi tambak ikan dan udang menurun, pemutihan
terumbu karang (coral bleaching), dan punahnya berbagai jenis
ikan. Selain itu, naiknya permukaan air laut akan mengakibatkan
pulau-pulau kecil dan daerah landai di Indonesiaakan tenggelam.
Ancaman lain yang dihadapi masyarakat yaitu memburuknya
kualitas air tanah, dikarenakan merembesnya air laut. Serta
infrastruktur perkotaan yang mengalami kerusakan, sebagai
akibat tergenang oleh air laut.
b. Pergeseran Musim sebagai akibat dari adanya perubahan pola
curah hujan. Perubahan iklim mengakibatkan intensitas hujan
yang tinggi pada periode yang singkat serta musim kemarau yang
panjang. Di beberapa tempat terjadi peningkatan curah hujan
sehingga meningkatkan peluang terjadinya banjir dan tanah
longsor, sementara di tempat lain terjadi penurunan curah hujan
yang berpotensi menimbulkan kekeringan. Sebagian besar Daerah
Aliran Sungai (DAS) akan terjadi perbedaan tingkat air pasang
dan surut yang makin tajam. Hal ini akan mengakibatkan sering
terjadinya banjir atau kekeringan. Kondisi ini akan semakin
8
9
memburuk apabila daya tampung badan sungai atau waduk
hancur akibat erosi.
Kedua peristiwa tersebut akan menimbulkan dampak pada
beberapa sektor yaitu kehutanan, perikanan, pertanian, kesehatan.
[Sumber: http://www.alpensteel.com/article/108-230-pemanasan-
global/1582--penyebab-pemanasan-global-pada-bumi].
2.4.3 Hidup Dengan Perubahan Iklim
Gambar 2.4.3 Global warming sign
Sumber : http://1.bp.blogspot.com/
Para ahli percaya perubahan iklim akan terus terjadi. Tanpa
tindakan untuk mengurangi emisi gas rumah kaca, suhu permukaan bumi
dipastikan meningkat 1.4 sampai 5.8 °C pada tahun 2100 dan menambah
kejadian gelombang panas, berkurangnya salju, lebih banyak badai, badai
tropis yang lebih kuat dan kenaikan muka air laut sebesar 9 hingga 88
cm.
Sstrategi adaptasi terhadap perubahan iklim memiliki peranan
penting untuk mengurangi kerusakan serta meningkatkan peluang –
peluang untuk beradaptasi.
Kerusakan dapat dikurangi dengan memperlambat terjadinya
pemanasan global dan kenaikan muka air laut. Hal ini dapat dicapai
dengan :
a. Menstabilkan konsentrasi gas rumah kaca
Misalnya, untuk membatasi pemanasan global hingga dibawah 2.5
°C pada tahun 2100, maka konsentrasi karbon dioksida harus
distabilkan pada nilai 550 ppm atau kurang. Untuk itu perlu
dilakukan pengurangan emisi karbon dioksida diseluruh dunia
sebesar 50% pada tahun 2100 dengan terus meningkatnya
emisipengurangan emisi setelah itu. Pengurangan emisi bukan
berarti pengurangan langsung konsentrasi. Ketika akhirnya
konsentrasi terstabilkan, suhu global dan muka air laut akan terus
meningkat selama berabad – abad karena adanya kemampuan
pengikat panas lautan.
b. Mengubah cara hidup
Misalnya, perencanaan kota didaerah pesisir perlu
mempertimbangkan erosi pantai dan banjir yang disebabkan oleh
kenaikan muka air laut. Di beberapa daerah, bangunan- bangunan
perlu dirancang agar lebih tahan dengan badai tropis yang lebih
kuat.Daerah yang rentan banjir perlu meningkatkan kapasitas
drainasenya, sedangkan daerah yang lebih kering harus
memanfaatkan air secara lebih efisien.
c. Penyesuaian jadwal penanaman petani
Petani perlu menyesuikan jadwal penanaman mereka, begitu juga
penggunaan pupuk atau penanaman tanaman yang tahan dengan
perubahan iklim.Dengan menggunakan biogas sebagai bahan bakar
juga dapat mengatasi masalah pencemaran yang dilakukan
petani.Biogas adalah gas yang berasal dari bahan – bahan organik
yang menggunakan limbah peternakan berupa kotoran ternak dan air
seni. [Sumber: Kementrian Lingkungan Hidup (2007) “Tanya Jawab
Seputar Perubahan Iklim”]
2.4.4 Sejarah Kegiatan Budidaya
Pada zaman prasejarah, manusia hidup mengembara dari satu tempat ke
tempat lainnya.Mereka menggunakan gua sebagai tempat
berlindung.Untuk memenuhi kebutuhan hidupnya, mereka
mengumpulkan buah – buahan, dedaunan, biji – bijian dan berburu
hewan. Lama kelamaan mereka mulai menanam biji – bijian, memilih
bibit buah yang disukai dan memilih hewan ternak. Cara hidup mereka
pun berubah menjadi menetap.
10
11
Berbagai masyarakat Indonesia telah berates – ratus tahun mengenal
pertanian. Mereka menjaga agar kegiatan bertani tidak merusak alam.
Berikut adalah cara bertani beberapa masyarakat Indonesia:
a. Masyarakat Dayak
Di Kalimantan bertanam padi di huma dengan membuka sebagian
kecil lahan hutan.Setelah beberapa kali menggunakan lahan itu,
mereka pindah dan membiarkan bekas huma itu menjadi hutan
kembali. Beberapa puluh tahun kemudian merekaakan menggunakan
lahan yang telah menjadi hutan itu kembali sebagai huma lagi.
Dengan cara “gilir balik” ini, mereka dapat bertani sekaligus menjaga
kelestarian hutan.
b. Masyarakat Haruku
Di Maluku membuka tambak pada musim tertentu agar ikan dari laut
menetap dalam tambak.Setelah ikan dewasa, tambak itu baru dibuka.
c. Masyarakat Kasepuhan
Di Jawa Barat memilik kebun yang disebut talun.Talun ditanami
berbagai jenis tumbuhan seperti aren, pisang, tumbuhan obat dan
rempah seperti jahe, kencur dan cengkeh.Hasil talun digunakan untuk
kebutuhan mereka. Dengan menanam berbagai jenis tumbuhan
mengakibatkan jenis hewan tertentu berkembang biak menjadi hama.
d. Para petani di Pulau Jawa
Lebih banyak menanam padi disawah dengan sistem irigasi.Dengan
sistem ini mereka dapat menanam padi sepanjang tahun tanpa
mengandalkan musim hujan.Untuk membajak sawah ada yang masih
menggunakan kerbau, namun adapula yang menggunakan traktor.
e. Di Sumatera dan Sulawesi
Banyak sekali perkebunan yang hanya ditanami satu jenis tanaman,
misalnya perkebunan kelapa sawit, karet, cokelat, kopi dan lada.
[Sumber : E.K.S Harini Muntasib dan Rachmad Hermawan (2003)
“Mengenal Ekosistem Hutan dan Ekosistem Argo”,KEHATI]
2.5 Pohon Beringin
Gambar 2.5 Pohon beringin
Sumber : http ://resourceful-parenting.blogspot.com
Didalam animasi serial Dream Tree terdapat sebuah pohon besar dan
penulis akan menggunakan pohon beringin sebagai pohon tersebut. Selain
pohon yang banyak dikaitan dengan hal mistis, ternyata di Indonesia pohon
beringin tergambar dalam salah satu dari 5 gambar yang berada pada lambang
Pancasila. Pohon beringin melambangkan sila Persatuan Indonesia (sila ke-3).
Pohon beringin (ficus benjamina) adalah sebuah pohon Indonesia yang berakar
tunjang, sebuah akar tunggal panjang yang menunjang pohon yang besar
tersebut dengan bertumbuh sangat dalam ke dalam tanah.Ini menggambarkan
kesatuan Indonesia.Pohon ini juga memiliki banyak akar yang menggelantung
dari ranting-rantingnya. Hal ini menggambarkan Indonesia sebagai negara
kesatuan namun memiliki berbagai akar budaya yang berbeda-beda. [Sumber :
Ayah Amira, (2010), diakses tanggal 1 Oktober 2010 dari http://kejar-
mail.blogspot.com/2010/10/makna-lambang-garuda pancasila.html]
2.6 Monster
Didalam animasi serial Dream Tree terdapat beberapa monster yang
muncul untuk memperkaya cerita. Monster adalah suatu makhluk yang
memiliki fisik dengan yang dimiliki makhluk kebanyakan. Monster dapat
digambarkan dengan ukuran yang kecil, namun moster juga dapat digambarkan
dengan tubuh yang besar. Mulanya, monster digambarkan sebagai monster
yang jahat. Namun seiring dengan waktu, penggambaran monster mulai
berubah.
12
13
Gambar 2.6 Digimon
Sumber :http://mushroomtomatoes.com/
a. Etimologi
Kata Monster berasal dari bahasa Latin kuno monstros atau monstrum
berarti "pertanda" yang Berakar dari kata moneo, "mengingatkan", juga
dapat berarti "keajaiban". Kata monster selalu dikaitkan dengan sesuatu
yang jahat yang keberadaannya tidak diharapkan. Pada era televisi
berwarna, monster dengan bentuk unik dan menarik semakin banyak
diciptakan.Film-film monster yang muncul pun tidak hanya bergenre horor,
tetapi juga aksi bahkan komedi.Hal ini terjadi akibat berkurangnya animo
masyarakat terhadap film-film horor bergenre monster; monster oleh
sebagian orang dianggap hanya sebagai bualan untuk menakut-nakuti anak
kecil. Akibatnya, monster-monster menyeramkan mulai berkurang dan
muncullah monster-monster berbentuk lucu seperti dalam film pokemon,
digimon, atau - yang terbaru - Monster inc.
b. Konsep sosial
Dahulu, monster menjadi sebuah konsep sosial yang penting. Hubungan
antara monster yang dipercaya tinggal di pulau-pulau terpencil, dengan
keterbatasan pengetahuan manusia, menjadi sebuah konsep penting pada
zaman Renaissance dan abad pencerahan, sebagaimana masyarakat Eropa
mulai menggunakan ilmu pengetahuan dan disiplin akademis yang lain
untuk mencoba mengerti hal tersebut. Monster dilihat sebagai misteri dalam
ilmu pengetahuan; sesuatu yang perlu dimengerti dan dipecahkan.
c. Agama dan Mitologi
Banyak agama yang berasal dari dunia timur seperti misalnya agama hindu,
dan juga agama-agama kuno seperti mitologi Yunani atau mitologi Nordik,
Menggambarkan monster sebagai musuh dari para dewa. Pada zaman
dahulu, masyarakat menganggap kelahiran "orang-orang aneh" atau
memiliki keterbatasan sebagai bentuk kemarahan para dewa.
d. Jenis-jenis monster
1. Setengah manusia
Monster setengah manusia atau DemiHuman adalah monster yang
bentuknya menyerupai manusia, namun memiliki sifat yang kebiasaan
yang berbeda dengan manusia.contoh : Dracula/Vampire, Minotaur,
Werewolf.
Gambar 2.6 Warewolf
Sumber : http://hdwallpapers4free.com
2. Setengah dewa
Monster setengah dewa atau DemiGod adalah monster yang dianggap
memiliki kekuatan luar biasa sehingga ditakuti, dipuja dan dihormati
sebagaimana layaknya dewa. Contoh: Naga (di Tiongkok) dan Kali.
3. Setengah iblis
Monster setengah iblis atau DemiDevil adalah monster yang memiliki
kemampuan gaib dan dapat mengubah bentuk tubuhnya. Contoh:
Nekomata dan Malebolgia
4. Humanoid
Monster ini memiliki bentuk humanoid atau seperti manusia.Seiring pada
berkembangnya teknologi pada abad ke-19, perkembangan bentuk
monster setengah manusia juga semakin pesat.Seperti dalam kisah
14
15
Frankenstein, monster ini tercipta karena hasil karya penemuan dan
penelitian seorang ilmuwan yaitu Dr. Victor Frankestein.Adapula yang
meceritakannya sebagai manusia yang mengalami kecelakaan maka
tubuhnya berubah menjadi monster tetapi masih memiliki hati
nurani.Contoh : Monster Frankenstein, Hulk dan Thing dari Fantastic
Four.
Gambar 2.6 Hulk
Sumber: http://images3.wikia.nocookie.net/
5. Alien
Monster ini biasanya diceritakan berasal dari luar angkasa, berbeda alam,
dan tidak diketahui orang. Contoh: tokoh Mike Wazowski dalam film
Monster, Inc., Alien dan Predator.
6. Mayat
Monster ini biasanya digambarkan sebagai manusia yang sudah mati
kemudian Bangkit kembali menghantui manusia hidup lainnya sebagai
mayat hidup. Contoh: Mumi dan Zombie.
7. Hewan
Monster yang menyerupai hewan atau binatang purbakala.contoh:
Burung phoenix, Nessie di danau loch ness, Kyuubi si rubah ekor
sembilan, King Kong dan Godzilla.
Gambar 2.6 Kyuubi
http://images5.fanpop.com/
8. Tanaman
Monster yang menyerupai tanaman tetapi dapat bergerak dan
mengeluarkan suara-suara tertentu.Monster jenis ini biasanya
digambarkan sebagai pencinta damai dan cenderung menghindari
pertikaian. Contoh: Ras Ent pada trilogi Lord of The Rings.
Gambar 2.6 Ras Ent Lord of The Rings
Sumber : http://stat.ks.kidsklik.com/
9. Mesin
Monster jenis ini adalah monster-monster buatan manusia yang
kebanyakan bagian tubuhnya terbuat dari metal dengan intelegensi
buatan. Monster jenis ini mulai muncul pada akhir abad ke-20 ketika
ilmu pengetahuan mulai berkembang dengan pesat. Contoh: Metal Gear
pada game Playstation Metal Gear Solid dan Android.
10. Monster dalam litelatur
Hubungan antara ilmu pengetahuan dan keajaiban-keajaiban tersebut
menjadi tema penting dalam novel-novel yang diterbitkan pada era
16
17
Victoria, dimana ilmu pengetahuan tidak hanya untuk mempelajari
monster, tetapi juga menciptakannya; misalnya, sebuah monster yang
tercipta akibat reaksi bahan kimia, atau melalui penelitian ilmuwan,
seperti misalnya Frankenstein.
[Sumber : Radhitya Pratama, (2009), diakses tanggal 12 April 2009 dari
http://radhityagilang.blogspot.com/2009/04/monster.html].
2.7 Referensi cerita
Refernsi dari animasi serial Dream Tree ini berasal dari sebuah game
yang berjudul Rune Factory. Rune Factory adalah sebuah game simulasiRole
Playing yang dikembangkan oleh Neverland Co, Ltd untuk Nitendo 3DS, Wii
dan Play Station3. Rune Factory merupakan bagian dari game seri
Harvestmoon, yang sama – sama diprodusei oleh Yoshifumi Hashimoto.
Dengan menggunakan latar belakang bertani, namun game ini terdapat unsur
fantasy dan action didalamnya.
Saat ini, Rune Factory sudah memiliki 6 game yang masing – masing
memiliki cerita yang berbeda :
a. Rune Factory
Gambar 2.7 Rune Factory
Sumber : Data pribadi
Menceritakan tentang seorang Pria yang bernama Raguna. Pemuda yang
terkena amnesia yang bahkan tidak tau nama aslinya sendiri ini, terdampar
disebuah kota di Kardia dalam keadaan haus dan lapar. Beruntung ia
ditolong oleh seorang gadis yang bernama Mist. Dikota itu Raguna pun
memulai hidupnya yang baru dengan bertani.Namun ternyata dikota itu
banyak hal aneh yang terjadi. Seperti alasan kerajaan Sechs menaruh mata
terhadap kota kecil, hingga monster jahat yang dipanggil oleh mesin aneh
didalam gua.
b. Rune Factory Frontier
Rune Factory Frontier merupakan kelanjutan dari cerita Rune
Factory.Diceritakan, Raguna mencari Mist yang tiba – tiba saja menghilang.
Dan Mist ditemukan disebuah kota kecil yang bernama Trampoli. Mist
menjelaskan ada seseorang yang meminta bantuannya melalui mimpi, dan
membuatnya tidak bisa beranjak dari kota tersebut. Akhirnya Raguna
menetap di sana, dan belakangan ini ia mengetahui bahwa Whale Island
yang selama ini berada di atas langit akan jatuh ke kota. Entah bagaimana
Mist dan gadis lain bernama Iris terikat dengan Whale Island.
c. Rune Factory 2
Berseting beberapa tahun setelah Raguna dan kawan – kawannya berhasil
mengalahkan rencana jahat kerajaan Sechs.Di desa Alvana, juga kedatangan
seorang pemuda yang terkena amnesia.Kyle menjadi namanya saat ini.
Hampir sama dengan Raguna, Kyle pun ditolong oleh seorang gadis
bernama Mana, dan memulai hidupnya yang baru dengan bertani. Beberapa
waktu berlalu dan Kyle menikah dan memiliki anak.Saat itu, Kyle pergi
untuk mengalahkan bos akhir dan tidak kujung kembali.Dan dari sini tokoh
protagonist beralih ke anak Kyle yaitu Aaron dan Arian.Aaron dan Aria
berupaya untuk mencari ayah mereka berada dan mengalahkan bos akhir.
d. Rune Factory 3
Bercerita tentang seorang pemuda yang bernama Micah yang bertugas
meningkatkan pertanian disekitar pohon besar Sharance, yang belum pernah
mekar selama 50 tahun. Micah adalah setengah monster dan ia dapat
berubah menjadi wooly emas. Setelah kemampuannya itu kembali ia
berupaya menyembunyikan jati dirinya yang sebenarnya dari desa lain.
Berkat kemampuannya, Micah berhasil menyatukan kembali 2 desa yang
saling menjauh, dan tetap menyembunyikan jati dirinya dari 2 desa tersebut.
18
19
Gambar 2.7 Rune Factory 3
Sumber : Data pribadi
Namun permasalahan sebenarnya baru mucul saat Micah menikah.Istrinya
menhilang secara misterius pada hari penikahan.Micah berupaya
menyelamatkan istrinya tersebut yang ternyata disembunyikan di reruntuhan
dipinggir desa.Micah dipaksa menghadapi Aquaticus yang merupakan
penjaga tempat istrinya berada.Aquaticus mengklaim setengah monster
tidak boleh hidup bersama dengan manusia.Ia mengungkapkan ini
merupakan rencananya untuk menguasai 2 desa yang telah bersatu. Hal itu
dapat dicegah, jika pohon besar Sharace kembali mekar.
e. Rune Factory 4
Frey dan Lest (dipermainan dapat memilih player) memiliki sebuah misi
untuk membawa sebuah benda yang sangat penting ke Ventuswill. Namun,
diperjalanan mereka diserang oleh penumpang gelap dan mereka mengalami
benturan keras dikepalanya yang menyebabkan mereka hilang ingatan.
Karena dianggap pura – pura mati, Frey dan Lest dibuang ke laut.Mereka
diselamatkan oleh pengurus gerja bernama Volkanond. Dan entah
bagaimana kejadian tersebut akhirnya malah membuat mereka hidup
sementara sebagai putri dan pangeran.
f. Rune Factory Tides of Destiny atau Rune Factory Ocean
Gambar 2.7 Rune Factory Tides of Destiny / Rune Factory Ocean
Sumber : Data pribadi
Azel dan Sonja menerima sebuah kutukan misterius yang membuat Sonja
berada didalam tubuh Azel.Dan kutukan itu juga membuat mereka
terdampar di masa depan.Rune Factory Ocean adalah petualangan Azel dan
Sonja untuk melepaskan kutukan yang mereka dapatkan.Dengan bantuan Y-
mir sebuah golem raksasa, mereka pun mengarungi laut dan melawan
berbagai monster.
2.8 Target Audience
Utama / Premier : Usia 10 – 15 tahun.
Lainnya / Sekunder : Anak – anak yang menyukai cerita adventure, moster dan
yang berbau fantasy.
2.9 Faktor Pendukung Dan Penghambat
Faktor pendukung :
a. Animasi yang masih berkembang di Indonesia, yang terbilang masih minim
jumlahnya dibandingkan animasi luar.
b. Animasi yang mengangkat tema pentingnya menjaga lingkungan dan
bahayanya dampak global warning masih sedikit.
c. Penggemar animasi yang sudah mulai milirik animasi Indonesia.
Faktor penghambat :
a. Animasi luar yang sedang mewabah di Indonesia.
b. Keterbatasan waktu dalam penayangan, sehingga kualitas animasi kurang
maksimal.
20
21
2.10 SWOT Analisis
Strength :
- Mengenalkan tentang pentingnya menjaga lingkungan dan
bahayanya dampak dari global warning.
- Menawarkan hiburan, yang dirangkap dalam petualangan yang
menarik.
- Cerita yang mendalam, dan berkesan agak realistik untuk menyentuh
audience.
Weakness :
- Tokoh utama yang seorang petani mungkin kurang diminati,
dibanding dengan animasi lain yang memilih pemeran tokoh utama
yang lebih lebih mengesankan kepahlawanan dengan senjata-senjata
canggihnya.
- Cerita yang mendalamyang mungkin kurang membuat anak – anak
tertarik.
- Kurangnya audience yang menganggap menjaga lingkungan itu
penting.
Opportunity :
- Animasi yang mengangkat tema menjaga lingkungandan bahayanya
dampak global warning, yang diangkat sebagai animasi masih
jarang.
- Banyaknya pendukung animasi Indonesia.
- Animasi Indonesia yang mulai berkembang.
Threat
- Banyaknya animasi yang telah beredar di Indonesia dengan cerita
dan grafik yang lebih bagus.
2.11 Pembanding Kompetitor
2.11.1 Doraemon di Kerajaan Awan
Gambar 2.11.1 Doraemon Movie : Doraemon dan Nobita Dikerajaan Awan
Sumber : http://4.bp.blogspot.com/
Jenis Animasi : Movie
Sinobsis : Doraemon dan Nobita yang membuat kerajaan dan
tertangkap manusia langit. Manusia langit berencana
menghancurkan bumi karena mengganggap manusia
telah banyak merusak bumi daan petualangan untuk
menyelamatkan bumi dimulai.
2.11.2 Nobita and The Green Giant Legend
Gambar 2.11.2 Nobita and The Green Giant Legend
Sumber : http://www.markasberita.com/
Jenis Animasi : Movie
Sinobsis : Makhluk planet hijau berencana untuk
menghancurkan bumi, karena manusia dianggap
sudah banyak menghancurkan alam. Doraemon,
Kibo, Nobita dan kawan – kawanpun berusaha untuk
mencegah usaha makhluk planet hijau tersebut.
22
23
2.11.3 Wall-e
Gambar 2.11.3 Wall-e
Sumber : http://www.markasberita.com/
Jenis Animasi : Movie
Sinobsis : Wall-e adalah robot yang ditugaskan untuk
membersihkan sampah, namun ia menemukan
sebuah pohon kecil ditumpukan sampah.
Petualangan yang berawal dari sebuah pohon kecil
itupun dimlai.
2.11.4 The Lorax
Gambar 2.11.4 The Lorax
Sumber : http://www.hdwpapers.com/
Jenis Animasi : Movie
Sinobsis : Berkisah tentang Ted yang semula ingin
memcarikan pohon asli untuk membuat rumah
pohon yang diidamkan kekasihnya. Yang berakhir
dengan pertemuannya dengan laki – laki misterius
yang memberinya sebuah biji coklat dan menyuruh
Ted untuk merawatnya.
2.11.5 The Law of Ueki
Gambar 2.11. 5 The Law of Ueki
Sumber :http ://gallery.minitokyo.net
Jenis Animasi : Serial 51 episode
Sinobsis : Kosuke Ueki adalah seorang pemuda yang terpilih
menjadi salah satu kandidat menjadi dewa. Hanya
orang kuatlah yang bisa menjadi dewa, maka dari itu
Ueki dibekali kemampuan.Namun diantara pilihan
yang bagus, Ueki memilih bakat yang tidak banyak
mendukungnya untuk menang.Kekuatan yang dipilih
Ueki adalah kekuatan mengubah sampah menjadi
pohon.
24