uljkw dqg uhxvh this license lets you remix, tweak, and ...kc.umn.ac.id/2446/1/halaman...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PEMBUATAN KOMIK BERGENRE SUPERHERO BERJUDUL
“EVANMAN”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama :Evan
NIM :10120210032
Program Studi :Desain Komunikasi Visual
Fakultas :Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
i
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Evan
NIM : 10120210032
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PEMBUATAN KOMIK BERGENRE SUPERHERO BERJUDUL
“EVANMAN”.
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
ii
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 16 Juli 2014
Evan Iskandar
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
iii
KATA PENGANTAR
Anugrah Tuhan Yang Maha kasih yang tidak pernah menyerah memberikan inspirasi
dan kekuatan kepada saya dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Oleh
karenanya, tidak ada yang lebih indah dari pada mengucapkan sebuah kata-kata
syukur yang tak terbatas karena saya dapat meneyelesaikan laporan tugas akhir
berjudul “ Pembuatan Komik Bergenre Superhero Berjudul ” Evanman” Pahlawan
Ibu Kota”. Laporan tugas akhir ini diajukan kepada Program Jurusan Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara.
Laporan rancangan ini diharapkan dapat menjadi sumber infromasi dan
pengetahuan bagi para pembuat komik maupun mahasiswa yang ingin merancang
komik. Di dalam laporan ini berisi hal-hal penting yang perlu diperhatikan dalam
membuat komik.
Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, banyak pihak yang telah ikut
membantu hingga laporan ini dapat saya tuntaskan. Oleh karena itu saya berterima
kasih kepada.
1.) Bapak Iqbal Maimun Umar. Dosen pembimbing yang sangat berjasa dalam
membimbing saya dalam membuat laporan tugas akhir ini.
2.) Bapak Joni dan Bapak Rizaldi sebagai penguji TA
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
iv
3.) Teman seperjuangan mahasiswa DKV angkatan 2010 Universitas Multimedia
Nusantara yang juga dalam tengah perjuangan proses tugas akhir ini, terima
kasih atas dukungan dan masuknya baik dalam laporan maupun karya tugas
akhir.
Terakhir saya mengucapkan terima kasih juga kepada keluarga tercinta:
Mami, Papi dan Cynthia atas doa yang tidak pernah berhenti dipanjatkan kepada-Nya
untuk penulis dan juga selalu memberikan motivasi untuk menyelesaikan laporan
tugas akhir ini.
Semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat, baik sebagai sumber
informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Tangerang, 16 Juli 2014
Evan
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
v
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Pembuatan Komik Bergenre Superhero Berjudul ”Evanman”
Oleh
Nama : Evan Iskandar
NIM : 10120210032
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 8 Agustus 2014
Pembimbing
Iqbal Maimun Umar,S.Sn.M.Ds
Penguji
Mohammad Rizaldi, S.T, M.Ds.
Ketua Sidang
Joni Nur Budi, K,M.Ds
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
vi
ABSTRAKSI
Melihat berbagai macam jenis komik adalah hal yang sangat penting untuk membuat
komik yang unik. Pada zaman sekarang anak-anak masih melihat komik sebagai
hiburan biasa. Dengan mengamat anak-anak remaja membaca buku komik superhero,
hal ini memberikan ide bagaimana cara membuat komik superhero yang bukan hanya
sekedar hiburan melalui penulisan laporan tentang pembuatan komik bertema
superhero berjudul “Evanman”.
Teknik pengumpulan data digunakan adalah survey dan wawancara. Survey
dilakukan dengan cara memberikan kertas-kertas kuisioner yang berisi pertanyaan
yang berhubungan dengan superhero kepada anak-anak remaja di SMPK Penabur.
Setiap kertas kuisioner diisi dengan cara mengisi kotak kosong dengan tanda centang.
Wawancara dilakukan dengan bicara panjang pada Pak Karna di PT.Surya apa komik
bisa memberikan kreativitas kepada anak-anak remaja?
Hasil penelitian menunjukan bahwa komik bisa memberikan kreatifitas kepada anak-
anak remaja. Hal ini bisa terjadi karena komik menarik pembaca anak-anak remaja
melalui cerita yang sangat menarik dan kekuatan karakter superhero yang unik.
Membaca komik bisa menjunjung anak untuk bermain dan berpikir secara kreatif.
Implikasi dari hasil tersebut, kita harus mendukung anak-anak remaja untuk
mengeluarkan kreativitasnya untuk menciptakan masa depan yang cerah bagi
generasi-generasi orang muda.
Kata kunci: Superhero, Politik, Keadilan.
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRACT
Seeing different types of comics is a very important thing to make a unique comic. In
today's kids still see comics as a regular entertainment. By looking at teenage boys
reading superhero comic book, it gives an idea how to make a superhero comic is not
just entertainment through the writing of a report on the making of superhero-themed
comic titled " Evanman ".
Data collection techniques that i used are surveys and interviews. Survey done by
giving the papers questionnaire containing questions related to superheroes to teenage
children in SMPK Penabur. Each paper questionnaires filled in by filling the empty
box with a check mark. Interviews were conducted with a long talk to Mr. Karna
PT.Surya what comics can provide creativity to teenagers?
The results showed that comics could give creativity to teenage boys. This could
occur because the reader draw comics teenage boys through a very interesting story
and unique superhero powers. Reading comics can bring children to play and think
creatively.
The implications of these results, we have to support teenage children to unleash their
creativity to create a brighter future for generations of young people.
Keywords : Superhero, Politics, Justice.
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR……………………………………………………………………………..i
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR…………………………………...v
KATA PENGANTAR………………………………………………………………iii
ABSTRAKSI………………………………………………………………………...vi
ABSTRACT………………………………………………………………………...vii
DAFTAR ISI ............................................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR………………………………………………………………..x
DAFTAR TABEL………………………………………………………………….xiv
DAFTAR LAMPIRAN……………………………………………………………xiii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah............................................................................................... 4
1.3 Batasan Masalah..................................................................................................4
1.4 Tujuan Perancangan.............................................................................................4
1.5 Metode Pengumpulan Data............................................................................….5
1.6 Metode Perancangan ……………………...........................................................5
1.7 Skematika Perancangan ...………………….......................................................7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.............................................................................…8
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
ix
2.1 Definisi Komik ……….…….……......…….……………………………………8
2.2. Inspirasi Komik Superhero...............................................................................10
2.3 Unsur-Unsur Komik……………………………….………………………....13
2.4 Alur/Plot……………………………………………………………………..52
BAB III METODOLOGI DAN ANALISIS DATA………………………………57
3.1 Data Penelitian………………………………………………………………...57
3.2 Kesimpulan …………………………………………………………………...61
3.3 Mind Mapping…………………………………………………………..…….63
3.4 Tahap Pencarian Data…………………………………………………………64
BAB IV PERANCANGAN………………………………………………………...65
4.1 Pemilihan Judul…………………………………………………………….....65
4.2 Konsep Kreatif………………………………………………………………...66
4.3 Media Kreatif………………………………………………………………….72
4.4 Storyboard………………………………………………………….…………80
4.5 Budgeting…………………………………………………….………………146
BAB V PENUTUP………………………………………………………..……….147
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................xv
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Strip Komik………………………………………………………………8
Gambar 2.2 Bentuk dan Konten………………………………………………………9
Gambar 2.3 Sketsa Superhero………………………………………………………..10
Gambar 2.4 Herkules………………………………………………………………...11
Gambar 2.5 Konflik………………………………………………………………….12
Gambar 2.6 Captain America………………………………………………………..12
Gambar 2.7 Contoh Panel……………………………………………………………14
Gambar 2.8 Struktur Yonkoma…………………………………………………..………….15
Gambar 2.9 Yonkoma Moyashimon……………………………………….………..15
Gambar 2.10 Strip Peanuts…………………………………………………………..16
Gambar 2.11 Contoh Lettering…………………………………………………………..…17
Gambar 2.12 Contoh Display Lettering……………………………………………...18
Gambar 2.13 Contoh Word Balloon…………………………………………………...19
Gambar 2.14 Contoh Thought Balloon………………………………………………19
Gambar 2.15 Contoh Caption………………………………………………………..20
Gambar 2.16 Contoh Comic FX………………………………………………………..…..21
Gambar 2.17 Contoh Comic Borders……………………………………………......22
Gambar 2.18 Unsur Komik…………………………………………………………..23
Gambar 2.19 Contoh One-Shot Comics…………………………………………………24
Gambar 2.20 Contoh Anthology……………………………………………………..25
Gambar 2.21 Contoh Mini Series……………………………………………………26
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
xi
Gambar 2.22 Contoh Ongoing……………………………………………………….27
Gambar 2.23 Contoh Trade Paperback……………………………………………...28
Gambar 2.24 Contoh Novel Grafik………………………………………………….29
Gambar 2.25 Contoh Webkomik……………………………………………………30
Gambar 2.26 Perbandingan Gaya Komik…………………………………………...31
Gambar 2.27 Contoh Komik Superhero………………….…………………………32
Gambar 2.28 Contoh Komik Amerika………………………………………………33
Gambar 2.29 Komik Jepang awal Abad-20…………………………………………34
Gambar 2.30 Leluhur komik Jepang……………………...…………………………35
Gambar 2.31 Contoh Komik Tezuka………………………………………………..36
Gambar 2.32 Contoh Komik Hasegawa……………………………………………..37
Gambar 2.33 Sinematografik Manga………………………………………………...38
Gambar 2.34 Contoh Komik Shojo………………………………………………….39
Gambar 2.35 Contoh Komik Shonen………………………………………………..40
Gambar 2.36 Gaya Komik Shonen…………………………………………………..41
Gambar 2.37 Contoh Komik Gekiga………………………………………………...42
Gambar 2.38 Komik Eropa Awal……………………………………………………43
Gambar 2.39 Prototipe Komik Eropa………………………………………………..44
Gambar 2.40 Komik Flemish Awal………………………………………………….45
Gambar 2.41 Contoh Komik Gaya Flemish…………………………………………46
Gambar 2.42 Herge, Pencipta Tintin………………………………………………...47
Gambar 2.43 Karakter Gaya Komik Eropa………………………………………….48
Gambar 2.44 Contoh Gaya Realistik………………………………………………...49
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
xii
Gambar 2.45 Contoh Gaya Komik Dinamis…………………………………………50
Gambar 2.46 Contoh Gaya Skematik………………………………………………..51
Gambar 2.47 Struktur Cerita Plot……………………………………………………51
Gambar 3.1 Gambar Interview………………………………………………………57
Gambar 4.1 Logo Evanman………………………………………………………….65
Gambar 4.2 Referensi Ilustrasi………………………………………………………67
Gambar 4.3 Referensi Konflik…………………………………………………….....68
Gambar 4.4 Referensi Setting……………………………………………………….69
Gambar 4.5 Referensi Desain Karakter………...…………………………………...70
Gambar 4.6 Referensi Personalitas Karakte…….…………………….……………..71
Gambar 4.7 Referensi Dialog………………………………………………………..72
Gambar 4.8 Hasil Sketsa………………………………………….…………………73
Gambar 4.9 Proses Digital………………………………………..………………….74
Gambar 4.10 Hasil Digital………………………………………..………………….75
Gambar 4.11 Stiker…………………………………………………………………..76
Gambar 4.12 Buku Mewarnai………………………………………………………..77
Gambar 4.13 Pin……………………………………………………………………..78
Gambar 4.14 Banner…………………………………………………………………78
Gambar 4.15 Poster………………………………………………………………….79
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1 . TRANSKRIP WAWANCARA…………….…………………XIX
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1……………………………………………………………………………146
Pembuatan Komik ..., Evan, FSD UMN, 2014