tugas pti 10
TRANSCRIPT
MULTIMEDIAOleh: Tito Ana SafridaNIM: 41812120038
Pengertian Multimedia• Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
Aplikasi MultimediaAplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
computer(CBT/Computer Based
Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk
menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini,
tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi
bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk
membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit
diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang
melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga
memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun
Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui
kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang
digunakan
Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon.•Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio•Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara•Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusiaUmumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan komponen-komponen tersebut.
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia: •Keyboard•CD•Mikropon•Speaker•Monitor•Scanner•Printer•Kamera digital•Video cassete recorder•Tape recorder•Mouse
Elemen-Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi:•Teks•Suara•Gambar statis•Animasi•Video
Teks• Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
Times New Roman –Ukuran 12
Algerian - ukuran 20
Comic Sans MS – Ukuran 14
SUARA• Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
Format Ekstensi Keterangan
AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar
berkas suara tersampel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal
dilingkungan UNIX
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan
format suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak
biasa untuk suara
MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara
yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya
dari setengah dari ukuran berkas mp3
GAMBAR STATIS• Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengangambar aslinya.
ANIMASI• Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
VIDEOFormat Keterangan
AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.
Merupakan standar video pada lingkungan
Windows.
Ekstentsi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple.
Merupakan format video yang paling bnyak
digunakan Web.
MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts
Group. Merupakan format untuk video yang
biasa digunakan dalam VCD
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia• Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
VIRTUAL REALITY• Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
PIRANTI VIRTUAL REALITY
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. •Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. •Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki
CARA KERJA VIRTUAL REALITY• Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah
seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
APLIKASI VIRTUAL REALITYFormat Aplikasi
Manufaktur Pelatihan
Pengujian rancangan
Prototype semu
Analisis engineering
Analisis ergonomik
Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
Simulasi peperangan
Kedokteran Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
Percangan pembedahan
Terapi fisik
Penelitian/
Pendidikan
Laboratorium fisika virtual
Studi tentang topan
Konfigurasi Galaksi
Pengujian matematika kompleks
Hiburan Museum virtual
Permainan balap mobil 3-D
Simulasi pertempuran udara
Arcade
Taman virtual
Simulasi ski
TERIMA KASIHOleh: Tito Ana Safrida (41812120038)