template proposal pta 2016
DESCRIPTION
tata cara penulisan propsalTRANSCRIPT
Bidang Ilmu: Desain Multimedia/Desain Grafis/Periklanan
PROPOSAL
PENELITIAN TUGAS AKHIR
JUDUL PENELITIAN
TIM PENGUSUL:NAMA MAHASISWA, NRP 33-20xx-xxx
NAMA DOSEN PEMBIMBING
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUALFAKULTAS SENI RUPA DAN DESAININSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
2016
Halaman Pengesahan Proposal
Judul Penelitian : ...
Bidang Ilmu : ...
Semester : GANJIL
Tahun Ajar : 2015/2016
Data Peneliti
a. Nama Lengkap : ...
b. NRP : 33-20xx-xxx
c. IPK/SKS Lulus : ...
d. Fakultas/Jurusan : FSRD, Desain Komunikasi Visual
e. Alamat tempat tinggal : ...
f. Telpon/E-mail : ... / ...
g. ID Facebook : ...
h. Dosen Wali : ...
Bandung, 15 Januari 2016
Menyetujui,Ketua Program Studi DKV
Dosen Pembimbing
Aditya Januarsa, M.Ds.NIP 10.05.02
...NIP xx.xx.xx
ii
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR TABEL/BAGAN/GAMBAR.................................................................iv
DAFTAR LAMPIRAN............................................................................................v
Bab I Pendahuluan...............................................................................................6
I.1 Latar Belakang.................................................................................6
I.2 Identifikasi Masalah.........................................................................6
I.3 Tujuan Penelitian..............................................................................7
Bab II Tinjauan Pustaka........................................................................................8
II.1 Variabel X (kajian-kajian umum penelitian, berdasarkan
temuan/identifikasi masalah penelitian)....................................................8
II.2 Variabel Y (teori-teori Desain Komunikasi Visual yang menjadi
landasan dalam penelitian maupun perancangan).....................................8
II.3 Korelasi Antara Variabel X & Y (teori atau kajian yang
menjelaskan mengenai hubungan antara variabel X & Y)........................9
II.4 Studi Kasus.......................................................................................9
Bab III Metode Penelitian....................................................................................10
Bab IV Jadwal Pelaksanaan..................................................................................11
IV.1 Perencanaan Jadwal Pelaksanaan Penelitian..................................11
IV.2 Bagan/Kerangka Detail Proses Penelitian......................................11
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................12
iii
DAFTAR TABEL/BAGAN/GAMBAR
Tabel IV.1 Jadwal Pelaksanaan Penelitian...........................................................11
Gambar IV.1 Menu "Manage Sources" untuk memasukan rincian sumber pustaka
................................................................................................................................13
Gambar IV.2 Menu "Create Source" untuk menambahkan sumber pustaka baru 13
iv
DAFTAR LAMPIRAN
No table of figures entries found.
v
Bab I Pendahuluan
I.1 Latar Belakang
What’s the general problem? Masalah umum yang ditemukan (kondisi saat ini)
dan hendak dijadikan landasan penelitian? kondisi idealnya seperti apa? Solusi
yang telah dilakukan oleh pihak-pihak terkait seperti apa? Hasilnya seperti apa?
What’s your idea of solution by design? Diperkuat dengan argumen hipotesa dari
beberapa perancangan/penelitian sebelumnya yang berkaitan secara
langsung/tidak langsung dengan tawaran solusi terhadap temuan masalah
penelitian.
What you need to seek within research? Dijelaskan sedikit mengenai pendekatan
metode risetnya; apakah menggunakan kuantitatif atau kualitatif? Mengapa? Dan
seperti apa implementasinya?
Paragraf latar belakang jangan terlalu bertele-tele, subjektif, dan berusaha
menyalahkan salah satu atau beberapa pihak tertentu. Paragraf latar belakang
sebaiknya dituliskan tidak lebih dari dua halaman penuh.
I.2 Identifikasi Masalah
Masalah Penelitian: Masalah Umum => Masalah Komunikasi Visual. Masalah
komunikasi visual merupakan turunan dari masalah umum.
Cara menguraikan masalah penelitian (teknik penulisan):
Satu paragraf yang berisikan identifikasi masalah umum tertentu terhadap sebuah
kondisi (aktual/saat ini). Didukung oleh data atau referensi yang faktual.
Kemudian diakhiri dengan sebuah kalimat pertanyaan yang menegaskan batasan
penelitian (masalah DKV).
6
I.3 Tujuan Penelitian
What you need to seek and reach within research, to help your design (tawaran
solusi)?
Tujuan Penelitian berisikan poin-poin penegas (target capaian penelitian) yang
menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam identifikasi masalah.
Contoh Penulisan:
Penelitian ini bertujuan untuk mendukung proses perancangan “...”, guna
memperoleh hasil analisis terhadap:
Hubungan antara Audience dan konten mengenai kebencanaano Karakteristik audience dalam menyikapi masalah kebencanaano dsb.
Fungsi dan peranan videogame sebagai media mitigasi dsb.
7
Bab II Tinjauan Pustaka
Pustaka yang digunakan sebaiknya mutakhir (maksimum 10 tahun terahir) dengan
mengutamakan artikel pada jurnal ilmiah yang relevan.
II.1 Variabel X (kajian-kajian umum penelitian, berdasarkan
temuan/identifikasi masalah penelitian)
Sebagai contoh, topik yang hendak diambil adalah “mitigasi bencana tsunami
melalui media videogame”. Maka variabel X yang perlu dibahas dalam sub bab
ini adalah:
Bencana Tsunami
o Pengertian kebencanaan
o Pengertian Tsunami (terminologi), penyebab, gejala, dampak, dsb.
Potensi Tsunami di Indonesia
o Data statistik korban bencana Tsunami di Indonesia
Mitigasi bencana
o Pengertian mitigasi bencana
o Badan/pihak yang terlibat dalam mitigasi kebencanaan
o Program pemerintah terkait mitigasi bencana nasional
II.2 Variabel Y (teori-teori Desain Komunikasi Visual yang menjadi
landasan dalam penelitian maupun perancangan)
Sebagai contoh, topik yang hendak diambil adalah “mitigasi bencana tsunami
melalui media videogame”. Maka variabel Y yang perlu dibahas dalam sub bab
ini adalah:
Videogame
o Pengertian videogame secara umum (terminologi, sejarah singkat,
fungsi/tujuan, dsb)
8
o Klasifikasi videogame (berdasarkan salah satu pendekatan: Genre/
Fungsi/ Platform/Jumlah pemain, dsb.)
o Struktur videogame
Serious Game
o Pengertian singkat, sejarah, maksud dan tujuan, dsb
o Contoh perancangan serious game beserta penjelasannya
Metode Perancangan Videogame
o Game Design Document
o Desain Karakter
o Desain Level permainan
o dsb.
II.3 Korelasi Antara Variabel X & Y (teori atau kajian yang menjelaskan
mengenai hubungan antara variabel X & Y)
Bagian sub bab ini menjelaskan hasil analisis awal penelitian yang menjawab
temuan masalah dan tujuan penelitian. Sebagai contoh, topik yang hendak diambil
adalah “mitigasi bencana tsunami melalui media videogame”. Maka korelasi
variabel X & Y yang perlu dibahas dalam sub bab ini adalah:
Videogame sebagai media mitigasi bencana
o Media yang sering dipergunakan sebagai bagian dari mitigasi
bencana
o Serious Game sebagai alternatif solusi penyampaian informasi
terkait kebencanaan
Persepsi masyarakat ... terhadap bencana Tsunami
o Karakteristik masyarakat ... menyikapi bencana Tsunami
o dsb.
dsb.
II.4 Studi Kasus
Studi kasus penelitian atau perancangan sebelumnya
9
Bab III Metode Penelitian
Uraikan secara rinci metode yang akan digunakan meliputi tahapan-tahapan
penelitian, lokasi penelitian, peubah yang diamati/diukur, model yang digunakan
(Kuantitatif atau Kualitatif?), rancangan penelitian, serta teknik pengumpulan dan
analisis data.
10
Bab IV Jadwal Pelaksanaan
IV.1 Perencanaan Jadwal Pelaksanaan Penelitian
Bulan ke-1 sampai dengan ke-3 merupakan tahap pengerjaan penelitian awal,
yang akan dilanjutkan pada tahapan implementasi hasil penelitian ke dalam
bentuk karya Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual, serta publikasi Laporan
Akhir dan Jurnal Penelitian, pada bulan ke-4 hingga ke-7 (20 minggu).
Tabel IV.1 Jadwal Pelaksanaan Penelitian
Kegiatan BULAN KE-1 2 3 4 5 6 7
Persiapan Penelitian:a. Pengajuan Judulb. Penentuan Dosen Pembimbing
v v
Pengumpulan Data Penelitian:a. ...b. ...c. ...
v v
Proses Bimbingan v v v v v
...
IV.2 Bagan/Kerangka Detail Proses Penelitian
Bagan merupakan alur kerja proses penelitian, dari tahapan persiapan hingga bentuk akhir prototipe.
11
DAFTAR PUSTAKA
Creswell, J. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed
Methods Approaches. London: SAGE Publication Ltd.
Dr. Didit Widiatmoko S., M. (2014). Metodologi Penelitian Visual. Bandung:
Dinamika Komunika.
Hadiwidjoyo, M. M. (1993). Menyusun Laporan Teknik. Bandung: ITB.
Martin, B., & Bruce, H. (2012). Universal Methods of Design. Beverly: Rockport
Publishers.
Daftar pustaka yang disusun di bagian ini, merupakan daftar rincian pustaka yang
dipergunakan dalam struktur penulisan; terutama yang tertera dalam bab II.
Contoh penulisan daftar pustaka di atas, menggunakan fasilitas/format citation
yang terdapat pada microsoft word. Adapun langkah-langkah penggunaannya
adalah sebagai berikut:
Sumber pustaka terlebih dahulu dibuat daftarnya dengan menggunakan fitur
“Manage Resources”, yang terdapat pada menu References di bagian “Citations
& Bibliography”. Untuk meletakkan daftar pustaka di halaman baru, cukup
memilih jenis template daftar pustaka yang terdapat pada menu Reference >
Bibliography, lalu sesuaikan style judul bab-nya menggunakan “TOC Heading”.
12
Gambar IV.1 Menu "Manage Sources" untuk memasukan rincian sumber pustaka
Gambar IV.2 Menu "Create Source" untuk menambahkan sumber pustaka baru
13