software architecture and structure autocad€¦ · autocad adalah produk andalan autodesk dan...

40
SOFTWARE ARCHITECTURE AND STRUCTURE I GEDE BAGUS DHARMA LAKSANA 1304205009 AUTOCAD AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak untuk desain dibantu komputer (CAD) dan penyusunan, baik dalam format 2D dan 3D. Produk perangkat lunak ini dikembangkan dan dijual oleh Autodesk, Inc, desain otomatisasi perusahaan terbesar di dunia, kantor pusat yang terletak di kota California dari Sausalito. Autocad Pertama kali dirilis pada Desember 1982 oleh Autodesk. pada tahun setelah yang membeli dari bentuk pertama dari perangkat lunak Autodesk oleh pendiri, John Walker. AutoCAD adalah produk andalan Autodesk dan dengan Maret 1986 telah menjadi program desain yang paling mana-mana mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti "polyline" dan "curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian lainnya CAD program berlari pada komputer mainframe atau minicomputer, dengan unit masing-masing pengguna terhubung ke terminal komputer grafis. AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang ditulis dalam bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi awal berlari pada komputer Sistem

Upload: others

Post on 26-Jan-2021

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • SOFTWARE ARCHITECTURE AND STRUCTURE

    I GEDE BAGUS DHARMA LAKSANA

    1304205009

    AUTOCAD

    AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak untuk desain dibantu komputer (CAD)

    dan penyusunan, baik dalam format 2D dan 3D. Produk perangkat lunak ini dikembangkan dan

    dijual oleh Autodesk, Inc, desain otomatisasi perusahaan terbesar di dunia, kantor pusat yang

    terletak di kota California dari Sausalito.

    Autocad Pertama kali dirilis pada Desember 1982 oleh Autodesk. pada tahun setelah yang

    membeli dari bentuk pertama dari perangkat lunak Autodesk oleh pendiri, John Walker.

    AutoCAD adalah produk andalan Autodesk dan dengan Maret 1986 telah menjadi program

    desain yang paling mana-mana mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti

    "polyline" dan "curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian lainnya CAD program

    berlari pada komputer mainframe atau minicomputer, dengan unit masing-masing pengguna

    terhubung ke terminal komputer grafis.

    AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang ditulis dalam

    bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi awal berlari pada komputer Sistem

  • Marinchip 9900 (Marinchip Sistem dimiliki oleh Autodesk pendiri John Walker dan Dan Drake).

    Walker dibayar Riddle US $ 10 juta untuk teknologi CAD.

    Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai Autodesk) terbentuk, pendiri

    memutuskan untuk kembali kode Berinteraksi di C dan PL / 1. Mereka memilih C karena

    tampaknya menjadi bahasa mendatang terbesar. [Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1

    tidak berhasil. Versi C, pada saat itu, salah satu program yang paling kompleks dalam bahasa

    tersebut. Autodesk harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice, untuk memperbarui C,

    memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD [3] rilis awal dari AutoCAD digunakan entitas

    primitif -. Garis, polyline, lingkaran, busur, dan teks - untuk membangun objek yang lebih

    kompleks. Sejak pertengahan 1990-an, AutoCAD didukung objek kustom melalui program C +

    + Application Programming Interface (API).

    AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan peralatan 3D. Pelepasan

    AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang disediakan navigasi yang lebih baik ketika

    bekerja di 3D. Selain itu, menjadi mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental ray yang

    termasuk dalam rendering dan oleh karena itu mungkin untuk melakukan rendering kualitas.

    AutoCAD 2010 memperkenalkan parametric fungsionalitas dan pemodelan mesh.

    Setelah merilis AutoCAD 2011 untuk Mac, versi Windows tidak memiliki beberapa fitur yang

    ditemukan dalam versi Mac. Beberapa kontrol kanvas versi Mac telah ditambahkan ke rilis 2012.

    Untuk mencapai tujuan untuk manipulasi model yang lebih baik 3D, Autodesk tidak jauh dengan

    metode sejarah lama disimpan dan memperkenalkan baru plug-in yang secara otomatis akan

    diinstal, Fusion Autodesk Inventor.

    Plug-in ini memungkinkan pengguna untuk langsung membuka dan mengedit model 3D tanpa

    harus menyimpan dan mengekspor pekerjaan mereka secara manual. Ketika pengguna selesai

    mengedit plug-in secara otomatis akan membuka versi terbaru kembali di AutoCAD. Autodesk

    juga mengganti fitur array yang lebih tua dengan fitur baru array terkait. Ini sekarang

    memungkinkan pengguna untuk menduplikasi hal menggunakan tiga perintah yang berbeda:

    array kutub, array persegi panjang, dan objek menempatkan sepanjang jalur yang telah

    ditentukan. Fitur array baru didesain ulang juga akan bekerja dengan baik objek 2D dan 3D.

  • Autodesk juga memilih untuk memungkinkan pengguna untuk membeli aplikasi pendamping

    langsung dalam program AutoCAD 2012 . Rilis terbaru dari AutoCAD juga datang dengan

    persyaratan sistem baru dan rekomendasi dalam rangka untuk menjalankan AutoCAD 2012.Rilis

    terbaru dari AutoCAD adalah versi 2012 Beberapa perubahan kecil dilakukan untuk

    meningkatkan kemampuan 3D, dan beberapa fitur baru yang ditambahkan untuk meningkatkan

    produktivitas dari program ini. Perubahan dan fitur termasuk: kontrol kanvas meningkat, array

    terkait, manipulasi model yang ditingkatkan 3D, dan lain yang kurang terlihat.

    Autodesk juga mengembangkan program vertikal untuk beberapa disiplin khusus perangkat

    tambahan. Sebagai contoh, AutoCAD Architecture (sebelumnya Desktop Arsitektur)

    memungkinkan desainer arsitektur untuk menggambar objek 3D, seperti dinding, pintu dan

    jendela, dengan data lebih cerdas terkait dengan mereka bukan objek sederhana, seperti garis dan

    lingkaran. Data dapat diprogram untuk mewakili arsitektur produk tertentu yang dijual di industri

    konstruksi, atau diekstraksi ke file data untuk harga, estimasi bahan, dan nilai-nilai lain yang

    berkaitan dengan objek diwakili. Alat tambahan menghasilkan gambar 2D standar, seperti

    ketinggian dan bagian, dari model arsitektur 3D. Demikian pula, Desain Sipil, 3D Desain Sipil,

    dan Desain Sipil Profesional dukungan data-obyek spesifik, memfasilitasi mudah perhitungan

    standar teknik sipil dan representations.

    Beberapa alasan menggunakan AutoCAD dari pada cara manual untuk menghasilkan

    gambar:

    Akurasi: Dengan tingkat presisi hingga 13 digit, AutoCAD memiliki tingkat akurasi jauh lebih

    sempurna dan terjamin dibanding dengan menggambar manual. Dalam gambar manual, akurasi

    gambar sangat ditentukan oleh ketelitian mata dan kecermatan tangan yang sangat

    memungkinkan terjadinya kesalahan.

    Kepraktisan, Kemudahan, dan Kecepatan : Fasilitas penggambaran dan pengeditan yang

    semakin sempurna menjadikan AutoCAD mampu menghasilkan jauh lebih cepat dibandingkan

    cara manual. Perintah Copy, Array, Block, dan sebagainya memungkinkan kita membuat dan

    mengedit gambar secara masal dan waktu cepat.

  • Kebersihan dan Kerapian: Dengan perintah pengeditan yang dimiliki AutoCAD,

    memungkinkan kita untuk merevisi dan memeriksa hasil gambar sebelum benar – benar dicetak,

    sehingga dihasilkan gambar yang bersih dan sempurna tanpa bekas – bekas pengeditan,

    penghapusan dan keringat atau kertas lecek seperti yang didapatkan pada gambar manual.

    Ruang Kerja Tak Terbatas : AutoCAD memiliki ruang kerja tak terbatas. Koordinat tertinggi

    yang dapat dimasukkan adalah 1099. Sehingga kita dapat membuat gambar sebesar dan

    sebanyak apapun dalam ruang yang sama. Kita dapat mencetaknya bagian per bagian atau

    sekaligus dengan skala yang tepat.

    Kelemahan dalam menggambar menggunakan software AutoCAD adalah infrastruktur

    pendukung nya harus memadai, seperti penggunaan printer / plotter untuk mencetak gambar

    dalam ukuran yang besar.

    Untuk hal tersebut diatas dapat kita siasati dengan penggunaan skala perbandingan yang besar

    atau kita pecah gambar dalam beberapa lembar halaman. Kekurangan penggunaan skala

    perbandingan yang besar beresiko dalam pembacaan gambar setelah di cetak sedang apabila kita

    pecah gambar dalam beberapa lembar akan menjadikan dokumen yang kita hasilkan cetak

    bertambah banyak.

    Tetapi semua permasalahan yang timbul merupakan sebuah konsekuensi dan harus kita pecahkan

    agar tidak menjadi sebuah persoalan yang seolah-olah besar.

    Untuk itu disini saya ingin berbagi pengalaman penggunakan software AutoCAD yang

    diaplikasikan dalam ruang lingkup berbagai macam pekerjaan atau kegiatan belajar mengajar

    Fleksibilitas Skala : AutoCAD memungkinkan satu gambar dicetak berkali – kali dengan skala

    yang berbeda – beda tanpa harus membuat ulang gambar tersebut. Hal yang tidak dapat

    dilakukan pada gambar manual. Dengan pengaturan skala yang tepat saat mencetak, kita juga

    dapat bebas memilih satuan yang digunakan dalam gambar, apakah mm, cm, meter, km, inci, dan

  • sebagainya.

    Dokumentasi : Dengan sistem penyimpanan file, hasil gambar akan tersimpan secara permanen.

    Kita dapat dengan mudah dan cepat duplikasinya dan merevisinya kelak bila ada perubahan

    desain tanpa harus membuat gambar dari awal lagi. Dengan media penyimpan floppy disk atau

    CD, Flash Disc kita dapat membawa – bawa gambar dengan mudah dan di edit dimana saja

    SKETCHUP

    SketchUp ini dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software, Boulder, Colorado

    yang dibentuk pada tahun 1999. SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai

    tujuan umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan Community

    Choice Award di sebuah pameran pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal adalah masa

    belajar yang lebih pendek daripada alat 3D lainnya.

    Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat

    plugin untuk Google Earth.

    Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi

    beta Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak

  • halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa

    berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.

    Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi

    tidak membawa fitur baru.

    Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudah diluncurkan, dengan kemudahan penggunaan,

    integrasi SketchUp's Komponen Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen

    dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.

    Google SketchUp

    Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google SketchUp, yang bebas-download

    versi SketchUp. Versi gratis ini beda dengan versi SketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat

    untuk meng-upload konten ke Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model dibuat

    dalam SketchUp. Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat berjalan,

    melihat segala sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model, melihat-lihat alat, dan

    "Setiap poligon" bentuk alat.

    Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat mengekspor ke SKP dan Google

    Earth. Kmz format file, versi Pro bisa mengekspor dan memasukkan .3 ds,. Dae,. DWG,. DXF,.

    Fbx,. Obj,. XSI , dan. wrl format file.

    Google SketchUp juga dapat menyimpan "screenshot" dari model. Bmp,. Png,. Jpg,. Tif, dengan

    versi Pro juga mendukung. Pdf,. Eps,. Epx,. DWG, dan. DXF.

    Informasi lokasi GPS selalu disimpan dalam file KMZ. Bangunan desain sendiri dapat disimpan

    dalam SKP.

    KELEBIHAN :

    Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.

    Beberapa fitur kunci dan kegunaan SketchUp antara lain:

    sistem kursor penggambaran yang „smart‟ yang memungkinkan pengguna untuk menggambar

    obyek 3D melalui layar dan mouse 2D,

  • kapabilitas untuk studi massa simpel via„push-pull‟, „Follow Me‟, untuk membuat bentuk 3D

    dengan mengembangkan surface 2D pada suatu path yang ditentukan,

    kemampuan untuk menganimasikan gerakan kamera dan matahari, hingga mencakup fitur-fitur

    untuk memfasilitasi model penempatan di Google Earth.

    Pengguna dapat menggunakan akun Google mereka untuk meng-upload model dan kemudian

    browse 3D Warehouse untuk banyak model dan komponen.

    KELEMAHAN :

    * Karena kesederhanaan sketchup menjadikan susahnya pemodelan tingkat lanjut meski

    memakai plugin sekalipun.

    * Terjadi crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex (kasus ini terjadi apabila

    mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke google sketchup ).

    * Hasil gambar kurang memuaskan.

    ARCHICAD

  • ArchiCAD adalah sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk Macintosh dan Windows

    dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft. Pembangunan dimulai pada tahun 1982

    untuk Macintosh Apple asli. ArchiCAD diakui sebagai produk CAD pertama pada komputer

    pribadi mampu menciptakan baik 2D dan 3D gambar. Dalam debutnya pada tahun 1987

    ArchiCAD juga menjadi implementasi pertama BIM bawah Graphisoft‟s konsep Bangunan

    Virtual. Saat ini lebih dari 100.000 arsitek yang menggunakannya dalam industri desain

    bangunan. ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan objek parametrik data

    yang disempurnakan, sering disebut “objek cerdas” oleh pengguna. Ini berbeda dari gaya

    operasional program CAD lain yang dibuat pada 1980-an. Produk ini memungkinkan pengguna

    untuk membuat sebuah bangunan “virtual” dengan elemen struktur virtual seperti dinding, lantai,

    atap, pintu, jendela dan perabotan. Berbagai besar pra-desain, objek disesuaikan datang dengan

    program ini. ArchiCAD memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan baik representasi 2D

    atau 3D di layar. gambar dua dimensi dapat diekspor setiap saat, meskipun model dalam

    database program selalu menyimpan data dalam tiga dimensi. Rencana, elevasi, dan bagian yang

    dihasilkan dari model bangunan tiga dimensi virtual dan terus diperbarui. Detail gambar

    didasarkan pada bagian diperbesar model, dengan 2D detail ditambahkan masuk vendor pihak

    ketiga dan beberapa produsen produk arsitektur telah mengumpulkan perpustakaan komponen

    arsitektur untuk digunakan dalam ArchiCAD. Program ini mencakup geometrik Deskripsi

    Bahasa (GDL) yang digunakan untuk membuat komponen baru. ArchiCAD dapat mengimpor

    dan ekspor DWG, DXF IFC dan file SketchUp antara lain. Graphisoft adalah anggota aktif dari

    Aliansi Internasional untuk Interoperabilitas (IA), sebuah organisasi industri yang menerbitkan

    standar untuk file dan interoperabilitas data untuk CAD arsitektur.

  • Autodesk Revit

    Software khusus untuk desain arsitektur dan konstruksi salah satu dari tiga komponen

    yang saling terkait dari sebuah platform komputer-aided desain terpadu untuk Autodesk

    Revit. Sebuah fitur dari platform ini adalah penggunaan informasi bangunan pemodelan maju

    (BIM), yang menyediakan komunikasi generasi otomatis dan berbagai jenis model 3D-, secara

    signifikan menyederhanakan persiapan dokumentasi proyek.

    Selain itu, platform Revit diletakkan oleh ide asli dari mengoptimalkan proses desain, yang tidak

    memiliki analog dalam sistem CAD lain, termasuk pemodelan konseptual dan komponen bentuk

    yang unik, desain multivarian dan multistage, berbagi model file tunggal, dllFitur utama dari

    Autodesk Revit Architecture:Program ini menawarkan proses merancang bangunan, seperti

    dekat dengan realitas;Peningkatan konseptual desain bangunan untuk meningkatkan kesadaran

    dari ide proyek dan konsistensi dari keputusan desain pada tahap awal desain;Membangun model

    informasi berisi semua informasi tentang proyek, karena, yang secara otomatis membuat rencana

    lantai akurat, elevasi, bagian dan 3D-pandangan, serta melakukan perhitungan, membuat dan

    secara otomatis mengisi berbagai spesifikasi dan laporan;Database total proyek memungkinkan

    Anda untuk secara otomatis mendeteksi konflik antara berbagai komponen jenis bangunan dan

    secara otomatis memperbarui dokumen ketika Anda mengubah model, yang menjamin pelepasan

    dokumentasi jauh lebih konsisten dan akurat.

  • Persyaratan sistem:Untuk versi 32-bit dari Autodesk Revit Architecture 2012Sistem operasi

    Microsoft ® Windows ® 7 (32 bit) Enterprise, Ultimate, Profesional atau Home Premium, atau

    Microsoft ® Windows Vista ® (32 bit) (SP2 atau yang lebih) Enterprise, Ultimate, Bisnis atau

    Home Premium, atau Microsoft ® Windows ® XP (SP2 atau lebih tinggi) Professional atau

    Home *Prosesor Intel ® Pentium ® 4 atau Dual Core AMD Athlon ™ prosesor dengan clock

    speed minimal 3 GHz, dengan dukungan untuk instruksi SSE2, untuk 32-bit Microsoft, Windows

    7 atau 32-bit Microsoft Windows Vista (SP2 atau lebih tinggi). Dual-core Intel Pentium 4 atau

    AMD Athlon 1,6 GHz atau lebih tinggi dengan teknologi SSE2 untuk Microsoft Windows XP

    (SP2 atau lebih tinggi)3 GB RAM5 GB ruang disk bebasSebuah monitor dengan 1280x1024

    resolusi dan dukungan untuk mode warna yang benarKami merekomendasikan monitor dengan

    24-bit video card warna dan 256 MB memori untuk DirectX ® 9 dengan Shader Model 3 untuk

    grafis berkualitas tinggi. Informasi lebih lanjut tentang hardware grafis yang

    direkomendasikan.Browser Microsoft ® Internet Explorer ® 7.0 atau lebih tinggiYang

    kompatibel dengan Windows tikus

    Untuk versi 64-bit dari Autodesk Revit Architecture 2012Sistem operasi Microsoft ® Windows

    ® 7 (64 bit) Enterprise, Ultimate, Profesional atau Home Premium, Microsoft ® Windows Vista

    ® (64 bit) (SP2 atau yang lebih) Enterprise, Ultimate, Bisnis atau Home Premium, atau 64-bit

    Microsoft ® Windows ® XP Profesional * (SP2 atau lebih tinggi)Prosesor Intel ® Pentium ® 4

    atau Dual Core AMD Athlon ™ prosesor dengan clock speed minimal 3 GHz, dengan dukungan

    untuk instruksi SSE2, 64-bit Microsoft Windows 7, atau 64-bit Microsoft Windows Vista (SP2

    atau lebih tinggi). Dual-core Intel Pentium 4 atau AMD Athlon 1,6 GHz atau lebih tinggi dengan

    teknologi SSE2 untuk Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 atau lebih tinggi)3 GB

    RAM5 GB ruang disk bebasSebuah monitor dengan 1280x1024 resolusi dan dukungan untuk

    mode warna yang benarKami merekomendasikan monitor dengan 24-bit video card warna dan

    256 MB memori untuk DirectX ® 9 dengan Shader Model 3 untuk grafis berkualitas

    tinggi. Informasi lebih lanjut tentang hardware grafis yang direkomendasikan.Browser Microsoft

    ® Internet Explorer ® 7.0 atau lebih tinggiYang kompatibel dengan Windows tikus

    Rekomendasi untuk kinerja yang optimal ketika bekerja dengan besar dan kompleks model

    Autodesk Revit 201264-bit sistem operasi Microsoft ® Windows ® 7 Enterprise, Ultimate,

    Professional atau Home PremiumQuad-Core Intel ® Xeon ® processor dengan frekuensi clock

    2,5 GHz, cache level 2x6 MB 2 dan frekuensi dari 1333 MHz atau AMD setaraSetidaknya 8 GB

  • RAMSebuah monitor dengan 1280x1024 resolusi dan dukungan untuk mode warna yang

    benarDianjurkan kartu grafis dengan memori 1GB, mendukung DirectX ® 9 Model dan Shader

    3. Informasi lebih lanjut tentang hardware grafis yang direkomendasikan.

    LUMION

    Lumion adalah program yang indah, yang memungkinkan kita untuk membuat skenario 3D kita

    dengan kualitas real-time rendering yang luar biasa. Hal ini juga memungkinkan kita untuk

    mengimpor objek dan pengaturan dari program lain seperti google sketchup. Secara khusus,

    program ini adalah versi portabel, apa artinya?, Anda tidak memerlukan instalasi, hanya

    menyalin file sebagai mana yang ditunjukkan di dalam paket ini. Selain itu anda dapat membuat

    cahaya malam hari, siang hari maupun pencahayaan interior dengan rendering kualitas tinggi.

    Lumion bukan hanya program yang khusus untuk animasi saja,

    menghasilkan rendering 2d tentu saja cuma sekejap mata…

    untuk para arsitek yang dikejar deadline atau butuh presentasi cepat ke klien dengan hasil yang

    tidak mengecewakan, Lumion bisa jadi sangat membantu..

    Selain banyak efek yang diperoleh, tanaman, manusia, hewan, kita jadi menghemat waktu

    rendering bila dilakukan di program 3d biasanya, dan yang penting ga perlu retouching lagi pake

    photoshop.. hemat waktu banget kan….

    ada banyak plug in tanaman 3d di Lumion, dari rumput, semak, sampai pohon2 yang besar.. plug

    in outdoor sampe interior juga ada, manusia 3d, 2d, hewan.. jadi kayak main the Sims bange ini

    beberapa scene plug in efek yang ada di Lumion, bisa mengatur cahaya matahari, refleksi, efek

    kamera dsb.. saking banyaknya plug in dan efek, biasanya yang bikin lama bukan nunggu

    rendernya, tapi ngutak atik efeknya.

  • PENGERTIAN DAN FUNGSI PHOTOSHOP

    Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara

    profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun.

    Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis

    bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau

    http://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112144.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112144.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112512.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112512.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112623.jpghttp://originallathe.files.wordpress.com/2013/04/5237851_20130305112623.jpg

  • foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap

    silakan download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah

    yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan

    mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai

    kelengkapan fitur dalam Photoshop.

    FUNGSI-FUNGSI PHOTOSHOP

    Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna

    sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace ->

    Reset Palette Location.

    Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:

    A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter

    dan lain-lain.

    B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka

    ukuran/diameter brush ada di sini.

    C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.

    D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga

    dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan.

    E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.

    F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk

    dokumen/gambar yang sedang dikerjakan.

    Keterangan dan Praktek:

    Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen

    Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat

    gambar gunakan menu Image -> Duplicate.

    Mengubah ukuran gambar dan kanvas

    Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu

    Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas

    putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size.

    Mencoba ToolBox

  • Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik

    kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang

    tersembunyi.

    Mencerminkan dan Memutar Gambar

    Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip

    Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut

    yang dikehendaki.

    Undo

    Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete

    history.

    Memindahkan gambar ke dokumen lain

    Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.

    Save for web

    Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang

    biasa digunakan pada web site.

    SELECTION AND TOOL

    Menyeleksi Gambar pada Phtoshop

    Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy,

    mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa

    mempengaruhi bagian lain.

    Ada tiga cara menyeleksi yaitu:

    1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom

    2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar

    (Magnetic Lasso Tool).

    3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.

    Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:

    1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.

    2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.

    KETERANGAN

  • Rectangular Marquee Tool

    Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu

    Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk

    mengatur ketajaman pinggiran potongan.

    Elliptical Marquee Tool

    Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select ->

    Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan

    menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk

    membalik seleksi.

    Lasso Tool

    Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.

    Polygonal Lasso Tool

    Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus,

    misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan

    berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan

    diletakkan pada sudut kanan bawah.

    Magnetic Lasso Tool

    Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan

    secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras.

    Magic Wand Tool

    Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.

    Crop Tool

    Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di

    sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.

  • Healing Brush Tool

    Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool

    ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik

    pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.

    Spot Healing Brush Tool

    Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak

    perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis

    terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung

    seperti pada gambar 2.10.

    Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya.

    Patch Tool

    Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat

    selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk

    poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.

    Red Eye Tool

    Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.

    Clone Stamp Tool

    Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut

    cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area

    tempat objek baru mau diletakkan.

    Background Eraser Tool

    Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya

    digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu.

    Magic Eraser Tool

  • Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun

    efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.

    Color Replacement Tool

    Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar

    tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna

    lain yang dikehendaki.

    Blur, Sharpen, dan Smugde Tool

    Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-

    bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool,

    gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar

    dengan cara drag mouse.

    Dogde, Burn, dan Sponge Tool

    Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk

    mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna

    (desaturate).

    PERMAINAN WARNA PADA PHOTOSHOP

    Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru.

    Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan

    Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

    Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang

    gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool

    yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi

    instruktur.

    Paint Bucket Tool

    Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau

    mirip. Background dapat diganti dengan pattern.

  • Gradient Tool

    Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih

    dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan

    gradasi.

    Brush Tool

    Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush,

    hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.

    Brightness/Contrast

    Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur

    ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.

    Level

    Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat

    diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau

    seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level.

    Curves

    Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan

    menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur

    sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.

    Color Balance

    Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna.

    Photo Filter

    Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan

    di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter.

  • Replace Color

    Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang

    lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna

    background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color.

    Hue/Saturation

    Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah

    warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ->

    Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap

    warna.

    Match Color

    Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah.

    Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar

    acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color.

    TEKS DAN VECTOR PHOTOSHOP

    Horisontal Type Tool

    Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat

    dipindahkan dengan Move Tool.

    Horisontal Type Mask Tool

    Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.

    Pen Tool

    Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik

    sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point

    untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection.

    Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool

  • Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai

    macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut

    misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.

    LAYER, MASK, AND STYLE

    Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat

    transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek

    akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain.

    Quick Mask Mode

    Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool

    ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.

    Layer Mask

    Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna

    hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar.

    Layer Style

    Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer

    Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.

    EFEK KHUSUS PHOTOSHOP

    Filter Liquify

    Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya

    memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan

    melalui menu Filter -> Liquify.

    Filter Vanishing Point

    Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini

    dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan

    dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.

  • Filter Blur

    Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah

    mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur.

    Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau

    foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang

    sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk

    mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap

    sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih

    jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di

    sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat

    software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga

    sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai

    kelengkapan fitur dalam Photoshop.

    FUNGSI-FUNGSI PHOTOSHOP

    Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna

    sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace ->

    Reset Palette Location.

    Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:

    A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter

    dan lain-lain.

    B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka

    ukuran/diameter brush ada di sini.

    C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.

    D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga

    dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan.

    E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.

    F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk

    dokumen/gambar yang sedang dikerjakan.

  • Keterangan dan Praktek:

    Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen

    Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat

    gambar gunakan menu Image -> Duplicate.

    Mengubah ukuran gambar dan kanvas

    Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu

    Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas

    putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size.

    Mencoba ToolBox

    Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik

    kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang

    tersembunyi.

    Mencerminkan dan Memutar Gambar

    Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip

    Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut

    yang dikehendaki.

    Undo

    Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete

    history.

    Memindahkan gambar ke dokumen lain

    Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.

    Save for web

    Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang

    biasa digunakan pada web site.

    SELECTION AND TOOL

    Menyeleksi Gambar pada Phtoshop

    Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy,

    mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa

    mempengaruhi bagian lain.

    Ada tiga cara menyeleksi yaitu:

  • 1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom

    2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar

    (Magnetic Lasso Tool).

    3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.

    Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:

    1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.

    2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.

    KETERANGAN

    Rectangular Marquee Tool

    Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu

    Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk

    mengatur ketajaman pinggiran potongan.

    Elliptical Marquee Tool

    Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select ->

    Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan

    menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk

    membalik seleksi.

    Lasso Tool

    Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.

    Polygonal Lasso Tool

    Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus,

    misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan

    berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan

    diletakkan pada sudut kanan bawah.

    Magnetic Lasso Tool

  • Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan

    secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras.

    Magic Wand Tool

    Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.

    Crop Tool

    Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di

    sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.

    Healing Brush Tool

    Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool

    ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik

    pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.

    Spot Healing Brush Tool

    Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak

    perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis

    terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung

    seperti pada gambar 2.10.

    Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya.

    Patch Tool

    Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat

    selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk

    poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.

    Red Eye Tool

    Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.

    Clone Stamp Tool

  • Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut

    cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area

    tempat objek baru mau diletakkan.

    Background Eraser Tool

    Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya

    digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu.

    Magic Eraser Tool

    Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun

    efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.

    Color Replacement Tool

    Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar

    tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna

    lain yang dikehendaki.

    Blur, Sharpen, dan Smugde Tool

    Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-

    bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool,

    gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar

    dengan cara drag mouse.

    Dogde, Burn, dan Sponge Tool

    Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk

    mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna

    (desaturate).

    PERMAINAN WARNA PADA PHOTOSHOP

  • Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru.

    Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan

    Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

    Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang

    gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool

    yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi

    instruktur.

    Paint Bucket Tool

    Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau

    mirip. Background dapat diganti dengan pattern.

    Gradient Tool

    Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih

    dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan

    gradasi.

    Brush Tool

    Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush,

    hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.

    Brightness/Contrast

    Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur

    ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.

    Level

    Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat

    diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau

    seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level.

    Curves

  • Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan

    menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur

    sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.

    Color Balance

    Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna.

    Photo Filter

    Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan

    di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter.

    Replace Color

    Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang

    lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna

    background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color.

    Hue/Saturation

    Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah

    warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ->

    Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap

    warna.

    Match Color

    Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah.

    Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar

    acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color.

    TEKS DAN VECTOR PHOTOSHOP

    Horisontal Type Tool

  • Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat

    dipindahkan dengan Move Tool.

    Horisontal Type Mask Tool

    Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.

    Pen Tool

    Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik

    sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point

    untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection.

    Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool

    Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai

    macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut

    misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.

    LAYER, MASK, AND STYLE

    Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat

    transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek

    akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain.

    Quick Mask Mode

    Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool

    ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.

    Layer Mask

    Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna

    hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar.

  • Layer Style

    Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer

    Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.

    EFEK KHUSUS PHOTOSHOP

    Filter Liquify

    Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya

    memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan

    melalui menu Filter -> Liquify.

    Filter Vanishing Point

    Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini

    dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan

    dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.

    Filter Blur

    Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah

    mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur

    3ds max

    Software pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang banyak

    digunakan oleh para praktisi dalam bisnis periklanan. Software ini banyak ragamnya,

    sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet

    3DS Max merupakan software dimensi tiga yang dapat membuat objek dimensi tiga

    tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan

    objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek

    tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri

    sendiri sebagai sebuah movie.

  • Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat.

    Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak

    vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya

    menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.

    Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang

    multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d

    multimedia ini.

    Buku panduan ini disusun dari berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam

    mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan

    Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan

    animasi 3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam

    mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka

    Area kerja 3ds max

    http://4.bp.blogspot.com/_wgZItIFiWNg/TTWuWelrNvI/AAAAAAAAAJo/PYMQLGzFTpQ/s1600/1.jpg

  • 1. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi

    yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada

    umumnya.

    2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi

    koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create >

    Helpers > reactor

    3. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan

    objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu

    objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini,

    untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut

    rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.

    4. Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam

    sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang.

    Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu

    top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan

    warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds

    max.

    5. Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan

    dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti

    tampak pada gambar di bawah ini :

    a. Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.

    b. Redo merupakan kebalikan dari undo

    c. Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga

    ada sutu ikatan antara objek tersebut.

    d. Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan

    tersebut.

    http://3.bp.blogspot.com/_wgZItIFiWNg/TTWunz2e3sI/AAAAAAAAAJs/v0g2Il4wIrg/s1600/2.jpg

  • e. Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek

    dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).

    f. Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan

    dipilih.

    g. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.

    h. Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.

    i. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.

    j. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.

    k. Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek

    l. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi

    proses transformasi.

    m. Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek

    n. Layer manager digunakan untuk mengatur layer

    o. Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat

    p. Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita

    buat

    q. Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.

    1. Time Slider dan tool-tool untuk navigasi

    Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport terdapat juga

    beberapa bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :

    a. Time Slider

    Prinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang lain, yaitu

    untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh keyframe. Bisa

    juga kita fahami fungsinya untuk melakukan perubahan animasi pada suatu objek.

    CorelDRAW

    adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel

    Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari CorelDRAW adalah versi X5 atau versi 15

    yang diluncurkan di bulan februari 2010.

  • Sejarah CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan

    teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar

    vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program

    CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows.

    CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true

    type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi

    yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti

    Adobe Type Manager.

    Keunggulan dari setiap versi :

    * Ver.2 (1991) : Envelope Tool (Untuk memecah teks atau objek menggunakan shape utama),

    Extrusion (untuk mensimulasi gambar dan volume dalam objek) dan Perspective (Untuk

    memecah objek sepanjang X dan Y)

    * Ver.3 (1992) : Terdapat Corel PHOTO PAINT* (untuk mengedit bitmap), CorelSHOW (Untuk

    membuat on-screen presentasion), CorelCHART (untuk Grahpic chart), Mosaic dan

    CorelTRACE (untuk vectorizing bitmaps).

    * Ver. 4 (1993) : Termasuk Corel PHOTO-PAINT* (untuk mengedit bitmap),CorelSHOW

    (untuk membuat on-screen presentasion), CorelCHART, CorelMOVE, Mosaic dan

    corelTRACE.

    * Ver. 5 (1994) : Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada windows 3.x. Termasuk

    Corel Ventura yang ada didalamnya (lalu dijual terpisah) ini adalah desktop publishing yang

    mirip dengan PageMaker, Quark Express, atau InDesign.

    * Ver.6 (1995) : Ini adalah versi pertama yang mana dibuat se-ekslusif mungkin untuk windows

    32-bit. Termasuk Corel Memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel Depth, Corel Multimedia

    Manager, Corel Font Master dan Corel DREAM (untuk membuat objek 3D) ada didalamnya.

  • Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser tools.

    * Ver.7(1997) : Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar), Print Preview dengan

    Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat, menggeser dan menempatkan objek), mencetak ke

    dalam HTML, Draft dan Enhanced display, Interactive Fill dan Blend tools, Transparency tools,

    Natural Pen tool, mencari & mengganti wizard, merubah Vector menjadi Bitmap (ketika dalam

    CorelDRAW), pengecek ejaan (Spell checker), Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan

    bahasa (Grammar checker). Corel Scan and Corel Barista (dokumen pertukaran format berbasis

    java ) juga termasuk dalam versi ini.

    * Ver.8(1998) : Digger selection, dudukan windows (Docker windows), memecah teks atau

    objek (Interactive Distortion), 3D, Envelope and tools, efek pemberi bayangan yang realistis

    (Realistic Dropshadow tool), pencamupran warna (interactive color mixing), penyusun tempat-

    tempat warna (color palette editor), garis bantu sebagai objek (guidelines as objects), merubah

    ukuran halaman (custom-sized pages), duotone support. Corel Versions juga termasuk

    didalamnya.

    * Ver.9(1999) : Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic Media

    tool, mencetak kedalam PDF, menyatukan profile warna ICC (embedded ICC color profiles,)

    Multiple On-screen Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk mendukung aplikasi 6.

    Canto Cumulus LE, bagian dari software untuk pengaturan media juga termasuk dalam versi ini.

    * Ver.10(2000) : CorelR.A.V.E. (untuk animasi vector), Perfect Shapes, Web graphics tools

    (untuk membuat element-elemen yang interaktif seperti tombol), penyortir halaman (Page

    sorter), dokumen multibahasa (multilingual document support), petunjuk window (navigator

    window). buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.

    * Ver.11(2002) : Kumpulan simbol-simbol (Symbols library) yang langsung dapat diambil,

    memotong gambar (untuk mendesain web), pressure-sensitive vector brushes, 3 titik alat

    menggambar (3-point drawing tools).

  • * Ver.12(2003) : Panduan yang dinamis (Dynamic guides), alat menggambar pintar (Smart

    Drawing tools), mengekspor kedalam MS Office atau Word, bagian alat penghapus virtual

    (Virtual Segment Delete tool), mendukung teks yang unicode (Unicode text support). Unicode

    adalah Sistem yang memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses, dan menampilkan

    berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri. Teknologi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah

    penulisan dengan bahasa yang ditulis bukan menggunakan tulisan yunani.

    * Ver.13(2006) : memotong dengan mengklik 2 kali (software vector pertama yang mampu

    untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap dalam waktu yang sama), Smart fill tool,

    Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool, ruang pengaturan gambar (Image Adjustment Lab).

    Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali PowerTRACE.

    * Ver.14(2008) : Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam CorelDRAW,

    ConceptShare, Table tool, independent page layers, live text formatting, mendukung file kamera

    *.RAW.

    * Ver.15(2010) : pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan warna, alat-alat grafis dan

    animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten digital bernilai tinggi (profesional

    huruf/fonts, clip arts, dan foto-foto), mengisyaratkan objek (object hinting), pixel view, Mesh

    tool ditingkatkan dengan transparansi, menambahkan dukungan sentuh (added touch support),

    dan mendukung berbagai format file. Corel telah mengembangkan transformasi, yang mana

    dapat membuat banyak salinan dari satu objek.

    Pendiri CorellDraw

    Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang

    bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. Corel Draw tentunya sudah tidak

    asing ditelinga kita saat ini, Corel Draw adalah software aplikasi pengolah gambar vektor bisa

    dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor, software ini merupakan salah satu

    produk dari Corel Corporation, perusahaan pembuat perangkat lunak komputer yang didirikan

    pada tahun 1985 di Ottawa Kanada. Corel Draw sangat laris dipasaran dan banyak digunakan

  • untuk membuat desain grafis yang bagus,

    mungkin corel sudah sangat familiar bagi desainer-desainer saat ini tapi apakah mereka atau

    bahkan anda tahu siapa penemu Corel Draw.....

    Dialah Michael Cowpland lahir pada tanggal 23 tahun 1943, menerima gelar teknik Bsc dari

    Imperial College di London kemudian pada tahun 1964 pindah ke Kanada lalu menyelesaikan

    pendidikan masternya pada tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar Ph.D. dari Universitas

    Carleton Ottawa pada tahun 1973. Dia adalah salah satu Entrepreneur dari Kanada ,

    businessman, dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang melakukan research laboratory

    ("Corel" kepanjangan dari "Cowpland Research Laboratory"). Perusahaan ini melesat sangat

    cepat begitu produk CorelDraw muncul dipasaran, dan menjadi perusahaan software terbesar .

    Chief Architect

    Chief Architect

    Sebuah software desain profesional yang dapat membantu menghasilkan karya 3 dimensi.

    Memiliki alat otomatis yang dapat membuat desain rumah dan renovasi lebih mudah.Software

  • ini digunakan sebagian besar arsitek dalam merancang desain arsitektur 2D atau 3D, karena

    mudah digunakan dan hasil optimal.

    Rhinoceros

    Produk Modelling 3D ini sering digunakan oleh perusahaanArsitekturterkenal di Dunia terutama

    untuk membuat desainbangunan yang unik-unik, seperti Bangunan karya Zaha Hadid. Kabarnya

  • produk ini selalu aktif digunakan pada perusahaan Konsultan Zaha Hadid sebagaisoftware

    modelling 3D.

    Tekla

    Software Tekla merupakan revolusi baru dalam bidang rekayasa struktur yang memiliki

    beberapa keunggulan dibanding program aplikasi lainnya, Keunggulan Software Tekla antara

    lain yaitu terintegrasinya kegiatan pemodelan, analisis dan desain struktur dengan detailing yang

    lebih detail, bill quantity, sequence pekerjaan sampai dengan kegiatan schedullling bahkan dapat

    digabungkan dengan software lainnya seperti perencanaan produksi, sumber daya,

    sistem otomatisasi mesin, dsb. Sehingga kegiatan AEC (architect,engineering,

    construction) terintegrasi dalam satu pemodelan yang dapat diakses secara real time.

    AsileFX LWCAD

  • Aplikasi yang digunakan untuk mendalami bidang arsitektur. AsileFX LWCAD mempunyai

    toolset untuk membangun apartemen dan gedung-gedung, bangunan mulai dari lantai dasar

    sampai dengan ruangan-ruangan di dalamnya dengan mudah. Intinya adalah program software

    ini amat dibutuhkan oleh arsitek yang ingin belajar arsitektur melaluiprogram arsitektur

    3Ddengan tool-tool yang sangat lengkap.

    Artlantis Studio,

    Artlantis Studio program 3D architectural designini hampir menyerupai google sketchUp,

    Namun lebih unggul dari masalahrendering environtment, JikaSketchUp harus menggunakan

    pluginsrendering vray untuk menghasilkan rendering yang baik. tapi untuk produk ini tidak harus

    menggunakan plugins, karena Artlantis sendiri merupakan software modeling sekaligus

    Microstation

  • Ada banyak orang yang menggunakan software ini karena stabilitas ketika

    datang ke platform yang mereka dapat bekerja pada tidak seperti perangkat lunak

    lain. Mereka juga merasa lebih mudah untuk digunakan. Ada beberapa masalah

    dengan menggunakan software ini, itu adalah kompatibilitas dan dapat menyebabkan

    beberapa masalah alur kerja kepada pengguna. Beberapa gambar yang dari AutoCAD

    tidak dapat dilihat di Microstation. Hal ini menyebabkan mencari bantuan dari seorang

    arsitek untuk melakukan binding atau melakukan perubahan yang diperlukan pada

    Anda sendiri.