bahan autocad

90
enggunakan komputer. dimmana salah satu software yang kk oCAD singkatan dari Automatic Computer Aided Design. ni ssangan popular dan banyak digunakan di kalang maupun penddidikan. kaarena penggunaannyya yang serba desain).. mulaii AotuCADD (disingkaat CAD) ppada saat anda me langsung tampil media gambar yyang terdiri dari ruaa ingi oleh MENGGAMBAR TEKNIK BERBANTU KOMPUTER Menggambar Teknik Berbantu Komputer tentu sudah dapat dibayangkan, bahwa kita menggambar atau merancang sebuah bentuk, diagram ataupun konstruksi dengan m ita gunakan adalah Aut Software i an industri, konsult an mudah dan serbaguna Me mbuka icon nya , maka ng gambar dan dikelil

Upload: ariesetyawan

Post on 10-Dec-2015

100 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

belajar autocad

TRANSCRIPT

enggunakan komputer. dimmana salah satu software yang

kk oCAD singkatan dari Automatic Computer Aided

Design.

ni ssangan popular dan banyak digunakan di

kalang maupun penddidikan. kaarena

penggunaannyya yang serba desain)..

mulaii AotuCADD (disingkaat CAD) ppada saat anda

me langsung tampil media gambar yyang terdiri dari

ruaa ingi oleh berbaagai macam tombol perintah.

MENGGAMBAR TEKNIK BERBANTU KOMPUTER

Menggambar Teknik Berbantu Komputer tentu sudah dapat dibayangkan, bahwa

kita menggambar atau merancang sebuah bentuk, diagram ataupun konstruksi

dengan m ita gunakan

adalah Aut

Software i an industri,

konsultan mudah dan

serbaguna

Me mbuka icon

nya, maka ng gambar

dan dikelil

1

erintah-perintah dasar untuk menggambar dalam AutoC

rikut :

membuat garis lurus

struction Line, membuat garis bantu

line, membuat garis gabungan

gon, membuat gambar persegi

tangle, membuat kotak polyline

membuat garis busur

dimana yang harus anda perhatikan adalah daerah PERINTAH text dengan

awalan ”Command:” terletak di bawah bidang/area gambar. karena dari situ lah

dapat memasukan/memberikan perintah-perintah dan dapat diketahui apa yang

harus dilakukan untuk langkah berikutnya atau pilihan-pilihan lain untuk

membentuk gambar. walau untuk perintah aplikasinya sudah tersedia pada

tombol-tombol aplikasinya.

Tombol p AD adalah

sebagai be

1. Line,

2. Con

3. Poly

4. Poly

5. Rec

6. Arc,

7. Circle, membuat garis lingkaran

8. Revcloud, membuat garis awan

9. Spline, membuat garis lengkung bebas

10. Ellipse, membuat ellips

11. Ellipse arc, membuat ellips tak tertutup.

y, menduplikat gambar dengan pososo bebas

or, menduplikat gambar dengan posisi seperti bayangan ce

t, menduplikat gambar tegak lurus dari permukaannya

y, menduplikat gambar dengan posisi dan susunan teratur

e, memindahkan gambar

ate, memutar gambar

e, mengubah ukuran dengan skala perbandingan tertentu.

tch, mengubah panjang garis

memotong garis dengan batasan garis lain

nd, memperpanjang garis sampai pada batas garis lain

mfer, menumpulkan sudut dengan bentuk siku

Menumpulkan sudut dengan bentuk busur

Sedangkan dasar untuk mengedit gambar adalah sebagai berikut :

1. Erase, menghapus gambar

2. Cop

3. Mirr rmin

4. Offse

5. Arra

6. Mov

7. Rot

8. Scal

9. Stre

10. Trim,

11. Exte

12. Cha

13. Fillet,

14. Explode, memecah garis polyline.

k memberikan luas area gambar, lalu dimulai dari ( 0,0 )

nya (x, y).

lah itu buktikan luas yang telah ditentukan dengan men

antu pada layar. perintahkan grid dan tentukan jarak ant

uai. maka dapat dibuktikan luas yang telah anda berikan. P

apat di-nonaktifkan dengan menekan kembali tombol grid t

MULAI MENGGAMBAR

Pada saat mulai membuka CAD, ingatlah bahwa layar ini dapat

memberikan luas area yang bisa dikatakan tidak terbatas, dimana luas area

gambar dapat ditentukan dan satuan ukuran untuk gambar itu relatif tetapi hanya

satu penggunaannya.

¾ pertama mulailah dengan memberikan perintah limits pada command:

untu dan berikan

luas

¾ sete ghitung titik-

titik b ar titik

yang ses erintah grid

ini d ersebut.

¾ kursor CAD tersebut dapat digerakan mengikutu posisi titik-titik grid

secara tepat dan pasti atau dengan jarak yang lain. Perintahkan snap lalu

berikan jarak gerak pasti menurut ketentuan sendiri ataupun mengikuti

jarak grid.

KURAN pada AutoCAD

pemberian ukuran/jarak (contoh membuat garis) pada

elah titik awal menempatkan garis gambar.

an Relatives adalah sama-sama memberikan jarak pada

Absolute menentukan jarak berikutnya perlu perhitungan

ves pemberian jarak berikutnya dimana titik sebelumny

0) kembali.

¾ setelah semua dilakukan, lihatlah keseluruhan area gambar yang telah di

atur dengan menjalankan zoom lalu pilih all atau dikatakan dengan singkat

zoom’all.

ke empat langkah tersebut adalah langkah awal yang mesti dilakukan seorang

penggambar dengan CAD untuk membuat atau mendesain gambarnya.

PRINSIP U

Perbedaan umu mnya

adalah set

Absolute d titik (x,y,z)

hanya pada di titik awal

dan Relati a dianggap

menjadi (0,

sedangkan Polar ialah memberikan jarak atau ukuran gambar disertai arah

tertujunya gambar tersebut dengan patokan busur derajat.

contoh Gambar di bawah ini dengan tiga macam koor

ap

sar penggambaran dipahami, dalam menggambar tentu

menyimpan/menempatkan garis lain yang dihubun

ketika penggambaran sudah dengan banyak garis.

bol OSNAP lakukan klik kanan lalu pilih setting dan dijel

Membuat Garis, Line

Instruktur telah menjelaskan macam-macam koordinatnya, tentu sudah

dipahami.

lasar menggambar adalah membuat garis dengan line lalu tempatkan titik

awalnya (first point)., dan lakukan dengan cara ketiga koordinat tersebut pada

Specify next point..

Æ Buatlah dinat..!

Object Sn

Setelah da di butuhkan

ketepatan g kan atau

disambung,

Pada tom askan oleh

instruktur

6

s, Erase

atau menghilangkan garis/gambar terkadang perlu dilaku

udah tidak digunakan lagi, perintah Erase dapat

atu atau beberapa garis, juga semua gambar dengan m

object.

garis, Trim

nggambar, menghapus garis yang dirasa tidak digunakan a

aris gambar lain. Penggunaan Trim dapat menghapu

perti contoh gambar di bawah ini, dimana pertama m

dahulu, lalu disertai memilih garis mana yang akan dipoto

MODIFIKASI GAMBAR

Menggambar dengan komputer pada dasarnya sama juga dengan menggambar

menggunakan tangan/konvensional, diantaranya memerlukan garis bantu dan

ada juga garis-garis tertentu yang perlu dihapus kembali atau dipotong. Juga

contoh bentuk yang sama yang perlu di duplikat dan lain-lain lagi.

Menghapu

Menghapus kan semisal

gambar s menghapus

beberapa

pada select

Memotong

Ketika me tau dengan

patokan g s sebagian

gambar se emilih garis

batasannya ng / Trim

7

engan dasar polyline hanya saja Rectangle kh

n gambar kotak (segi 4) yang polyline.

an Latihan ( 1 )

Duplikat Offset

Duplikat dengan Offset pada dasarnya mengikuti permukaan (tegak lurus)

pada gambar asli, dengan jarak yang teratur dan arah yang ditentukan dengan

meng klik kursor mouse. Perintah offset pun dapat membentuk gambar yang

lebih besar atau lebih kecil.

Rectangle

Perintah d usus

untuk pembentuka

>> Kerjak

( 1 ) ( 2 )

opy

uplikat gambar sering sangat dibutuhkan dalam sebuah

-macam cara duplikat tersebut. Salah satunya adalah

ang gerak penempatan gambar duplikat dengan copy ini a

enduplikat gambar multiple atau banyak sekaligus.

Menggambar Lanjut

Circle

Perintah untuk membuat lingkaran di mana Circle ini mempunyai 5 metode

pembentukannya, yaitu mulai dari titik pusat dilanjutkan dengan ukuran radius

atau diameter; selain itu dapat juga dibentuk dari sisi lingkarannya dengan

2point, 3point dan diantara dua sisi sudut.

Duplikat, C

Membuat d

rancangan, bermacam

Copy ,

dimana ru dalah bebas

dan dapat

>> Kerjakan Latihan ( 2 ) di halaman 8...

lih

kiri : harus seluruh bagian gambar terisi dalam

pilihan, m mbar yang tidak diinginkan tidak akan

terpilih. LIHAT WAH

Pemilihan dari kanan ke kiri

PENGOPERASIAN TERHADAP PEMILIHAN GAMBAR

Ketika Gambar sudah semakin banyak dan dimana kita memerlukan

pemilihan beberapa atau gambar tertentu saja, dan Gambar yang

kita pilih berhimpitan rapat dengan Gambar yang tidak diinginkan.

Dalam hal pemilihan Gambar menggunakan Mouse yaitu dengan men-drag

kursor Mouse. Ada perbedaan antara memulai dari kiri dengan

memulai dari arah kanan.

- dari kanan : cukup debagian Gambar saja maka seluruh

Gambar akan terpi

- dari aka

bagian Ga GAMBAR

di BA

Pemilihan dari kiri ke kanan

10

Zoom dengan scroll sesuai dengan arahnya

roll pun dapat digunakan untuk menggeser posisi gam

an. Dengan menekan scroll tersebut dapat melihat ga

MELIHAT GAMBAR YANG KECIL

Ketika ingin milih gambar yang kecil, mungkin perlu di-Zoom di

tengah-tengah perintah, tetapi jika memiliki MOUSE dengan tombol

SCROLL ditengahnya, pngguna AutoCAD cukup menaruh posisi

center dari cursor Mouse, lalu putar Scroll Mouse ke depan untuk

Zooming atau memperbesar dan putar ke belakang untuk memperkecil

Gambar.

Arah terhadap pembesaran pun dapat ditentukan 4 (empat) arah dari posisi

center

Tombol Sc bar

seperti perintan P

mbar yang dituju.

MEMILIH G

Ketika menjalankan petintah tertentu, pada umumnya adalah perintah:

Copy, Move, Erase, Trim dan lainnya. Depat menuliskan perintah

maksud yang dipilih dengan memberilak huruf:

L Æ untuk Gambar yang terakhir dibuat

P Æ untuk Gambar yang terakhir dipilih

Shift + Klik Mouse Æ Untuk Gambar tertentu yang tidak dipilih tanpa

mengubah pilihan yang diinginkan.

11

at bahwa arah lengkung Arc (mulai dari start) adalah

b jam.

Gambar di bawah ini dengan dasar Bujur sangkar 40

on line

ARC

Perintah tersebut adalah untuk mambuat garis lengkung dengan ukuran ½

lingkaran, kurang ataupun lebih dari ½ lingkaran.

ada tiga dasar pembentukan Arc tersebut, yaitu Start point Æ End; Start point

Æ Center;

Center point Æ Start point.

Perlu diing erlawanan

arah jarum

>> Buatlah x 40

Constructi

menggambar dengan komputer pada dasarnya sama jika menggambar dengan

tangan, yaitu sama memerlukan garis bantu.. Construction line adalah

perintah untuk membuat garis melintang memenuhi/melewati bidang gambar,

dengan metode pilihan Horizontal; Vertical; Angular (sudut); Bisect (pertengahan

sudut) dan Offset.

12

bambar potongan denah bangunan berikut ini dengan Multi

Multiline/ MLINE/ ML

Pada dasarnya sama dengan line, hanya saja pada perintah Multiline ( ML )

langsung terbentuk dua garis sekaligus. di kalangan arsitektur misalnya,

perintah ini biasanya digunakan untuk penggambaran tembok

titik tumpu penarikan garis ada di tiga posisi, yaitu atas; tengah (centre) dan

bawah.

>> Cobalah line

13

irror

untuk menduplikat gambar dengan penempatan hasil d

seperti bayangan cermin, dalam arti jarak yang sama d ng

ditentukan. Tetapi hasil dari Mirror ini pun berla

gambar yang berbeda.

>> Gambar pula latihan di bawah ini..

Duplikat, M

Perintah ini engan jarak

yang sama engan garis

sumbu ya wanan arah

untuk sudut

jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.

k Sudut Tumpul, Fillet

sudut tumpul seperti Gambar di atas dengan radius ke

ng dapat disesuaikan dahulu sebelumnya. Jika radiusny

maka perintah Fillet dapat menghubungkan gambar/

rintah Fillet ini dapat ditentukan apakah hasil modifikasi

Perintah-perintah menduplikat gambar tentu sudah dipahami, selanjutnya adalah

mengubah posisi gambar tersebut.

>>

Memindahkan, Move

Untuk memindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satunya Move

yang cukup mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser dengan mouse

atau diukur

Membentu

Membentuk lengkungan

tertentu ya a diberikan

nilai 0 (nol), garis. Selain

itu pula pe gambar ini

menghapus garis asli atau garis asli tersebut tetap dipertahankan (mode: Trim

atau NoTrim).

Command: F <ENTER> FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

iku seperti gambar di atas pada prinsipnya sama dengan

ahulu ukuran yang diinginkan. Hanya saja perintah C

ahulu jarak potong dari sisi 1 (distance 1) dan sisi 2

( mengatur menurut besarnya sudut kemiringan dari sal

lain itu pula garis/gambar asli dari hasil modifikasi ini dap

erjaga (Trim / NoTrim).

HA <ENTER> CHAMFERe) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.00 rst line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Metho

Membuat Siku, Chamfer

Membuat s Fillet, yaitu

mengatur d hamfer

mengatur d distance

2). Juga dapat ah satu

sisi tersebut. Se at

terhapus dan tetap t

Command: C(TRIM mod 00Select fi d]: D<ENTER>Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: <select one side of the rectangle>

(Gambar Kepala Baut)

>> Buatlah Gambar di BawaH ini’

17

18

rray

dengan offset, perintah Array menduplikat gambar d

tur. Hanya saja jumlah duplikat gambarnya sudah

dan arahnya mengikuti sumbu (x,y) untuk type

untuk type polar array hasil gambar mengukuti r

Memutar, Rotate

Mengubah posisi gambar dengan cara memutar sama prinsipnya pada jarum

jam, yaitu pada titik tertentu menjadi titik posat putaran, lalu ditentukan berapa

sudut putaran yang diinginkan. Putaran dengan pemberian nilai sudut positif

pada perintah Rotate ini bergerak berlawanan dengan arah jarum jam.

Duplikat, A

Sama juga engan jarak

yang tera ditentukan

sebelumnya rectangular,

sedangkan adius yang

ditentukan.

19

kuran Gambar, Stretch

dapat pula mengubah bentuk gambar pada permukaan tertentu

etch pula berarti herus dengan memilih permukaan atau

yang akan diubah bentuk atau ukurannya dengan cara men drag

20

Memperpanjang Garis, Extend

Selain memotong garis, modifikasi memperpanjang dengan patokan garis

tertentu dan menyambung garis dengan menggunakan perintah Extend

Perintah ini dapat digunakan untuk menambah ukuran pada garis lurus dan

melengkung.

Mengubah u

Perintah ini . melakukan

perintah Str sisi tertentu

pada gambar sisi tersebut

sebut.

atan gambar persegi langsung mengukur dari panjang sisi

Paham Teorinya, Kerjakan yang di bawah ini ya...

21

Polygon

Polygon ini juga bentuk dari polyline untuk membuat gambar persegi (mulai

dari segi tiga), dengan panjang sisi yang sama.

ada 3 macam pembentukan polygon ini, yaitu dengan awalan titik pusat dan

menarik radius dengan ujung sudut si persegi juga dengan ujung radius sisi dari

persegi ter

lalu pembu nya.

>> Setalah

buatlah gambar di atas dengan awal Rectangle 50x50, tanpa garis bantu / garis tengah..!

( 1 )

21

Buat Gambar di atas dengan perintah ARRAY

22

23

lam suatu toleransi ditetapkan. AutoCAD menggunaka

yang masuk kepada B-splines) matematika, yang men

arkan suatu kelas kurva dan data permukaan.

Ellipse

Bentuk elips sudah pasti diketahui, yaitu bentuk lonjong dari lingkaran, walau

pada perintah Ellipse dalam CAD dapat juga membentuk lingkaran

sempurna.

SPLINE sesuai dengan suatu kurva lembut kepada suatu urutan poin-

poin di da n NURBS (

nonuniform yimpan dan

menggamb

Aplikasi Construction Line, Ellipse dan Spline.

ntukan base point nya, lakukan pemberian skala gambar.

kan, Move

mindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satuny

mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser den

jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.

24

Mengubah Ukuran Gambar, Scale

Perintah Scale juga dapat dikatakan mengubah posisi gambar, hanya saja

dari segi ukurannya. Gambar yang dibuat dapat diperbesar atau diperkecil

menurut skala perbandingannya.

Pemberian skala ”0,..” (nol koma) untuk memperkecil gambar, sedangkan 1 ataw

lebih merupakan pembesaran sekian kali sesuai angka yang ditentukan.

Ketika dite

Memindah

Untuk me a Move

yang cukup gan mouse

atau diukur

25

Membuat Arsiran Gambar, Hatch

Pada penggambaran komponen dengan menggambarkan perpotongan, bagian /

area yang terpotong diberikan tanda atau arsiran sebagai keterangan bagian

dalam atau potongan yang memiliki sambungan terpisah.

Pemberian area yang akan di arsir dilakukan dengan Pick Points atau dengan

Select Object. Setelah memilih area, contoh arsiran dapat dilihat dahulu

(Preview) dan skala arsiran dapat di atur. Pengarsiran ini dapat dilakukan pada

area yang tertutup. Pola area pengarsiran pun dapat dilihat pada kolom Advance.

itu digabungkan dalaam

satu Maka perintah Layyer

isaahkan satuu sama lain,

agar

mbar dapat ddiselesaikan satu

26

Pengelompokkan Gambar, Layer

Membuat Gambar seperti contoh di

samping adalah Gambar lapisan lantai-

lantai beserta isinya, atau komponen-

komponen mesin yang terasa rumit bila

kesemua

kelompok.

dapat mem

mengga

persatu.

am pustaka dan memanggilnya ketika dibutuhkan.

erintah Make Block dapat dimasukan gambar-gam

ang dapat digunakan ketika dibutuhkan.

Pustaka Gambar, Make Block dan Insert Block

Dari contoh gambar kapal di atas, dapat digambarkan mungkin saja semisal

meja dan kursi ada yang sama di beberapa lantai berbeda dan ruangan yang lain

pula. Untuk menduplikat gambar yang sama dapat dilakukan dengan perintah

Copy, tetapi jika banyak dan terletak di tempat yang jauh, kita dapat menyimpan

gambar dal

Dengan P bar sebagai

kumpulan y

lam AutoCAD

in yang kita buat, perlu adanya keterangan gambar yan

gambar, judul, konsep, ukuran atau skala dan lain-lain. K

dalam bentuk tulisan (teks) Text.

yang dibuat pun memiliki kelompoknya masing-ma

kuran, fungsi, jenis dan lainnya. Hal ini dapat diatur/seting

ext Style..

tampil kotak dialog berikut:

Untuk mengambil gambar yan telah dibuat, dapat digunakan perintah InsertBlock

dengan nama-nama yang sudah tersedia yang pernah dibuat.

Menulis da

Dalam desa g kita

buat., yaitu: Nama

esemua itu diterangkan

Pada Teks sing, yaitu

menurut: u dahulu dari:

Format Æ T

maka akan

mberi keterangan jarak atau ukuran pada gambar, pe

engan Teks, melalui:

imension Style...

edaan jenis petunjuk, ukuran teks atau fungsinya., dimens

ikelompokkan sendiri pada saat pengaturan dari awal.

langsung pilih tombol Modify untuk satu jenis pendimensia

Setelah semua Text dikelompokkan dan diatur, maka dapat diakhiri dengan

Apply lalu Close.

Lalu dapat menulis di bidang gambar dengan perintah mtext dan

dapat memilih kelompok Teks yang mana ingin ditempatkan terlebih dahulu.

Dimensi

Untuk me ngaturannya

sama saja d

Format Æ d

untuk perb ion Style ini

pun dapat d

Atau dapat n.

Æ

gubah tulisan pada teks yang dibuat ataupun pada dimensi

erintah edit ketik : ED pada Command.

Aplikasi Penggunaan Dimensi

Setelah dimensi diatur, penempatan metode penunjuk ukuran pun memiliki

masing-masing karakter.

Linear Dimension , untuk memberi keterangan jarak vertikan dan horizontal,

tetapi perintah ini tidak untuk jarak dengan kemiringan tertentu seperti

terlihat pada Gambar di bawah ini:

Untuk men , dapat

diberikan p

nya misalkan bidang permesinan, arsitek dan lain-lain.

ar melalui Block.

Design Centre

Merupakan kumpulan gambar-gambar dalam AutoCAD yang lebih sering

digunakan pada umumnya yang tersimpan dalam satu pustaka gambar,

gambar-gambar tersebut juga merupakan gambar standar pemodelan.

Design Center didapat dari: Tools Æ Design Center Æ masuk folder

AutoCAD lalu Sample kemudian Desing Center., tentukan kelompok

fungsi lalu ambil

gamb

umbu Z.

ai contoh memberi ukuran 3D perlu ditambahkan satu ko

Gambar 3Dimensi dengan AutoCAD

Sitem Koordinat 3D

Dalam memberi ukuran pada garis 2Dimensi (2D), tentu sudah dipahami

berbagai macam metodenya yang mengacu pada sumbu x dan y. Sebagai

contoh adalah ( @ 20,30 ).

Pada penggambaran 3 Dimensi (3D) perlu memperhatikan satu sumbu koordinat

lagi yaitu s

jadi sebag ordinat lagi

semisal:

>> @ 20,30 ,40

hat tampilan dengan posisi 3D, digunakan perintah VPOI

otate). akan terlihat standard posisi 3D berada di 2700 ho

pandangan baru dengan Vpoint.

at pula pandangan 3D dengan sudut baku dari kelompok to

Setelah mencoba memberi ukuran 3D, bagaimana melihat tampilan 3D tersebut..

pada layer pertama anda buka, pandangan tersebut adalah seolah-olah

memandang dari atas seperti ilustrasi Gambar di bawah ini. Dimana kita sedang

berdiri di posisi 2700 (dari tampak atas) dan memandang ke bawah dari posisi

900 (dilihat dari tampak samping).

untuk meli NT dengan

pilihan R(r rizontal dan

900 vertikal.

Coba ubah

Dapat dilih olbar VIEW

untuk membedakan polyline dan nonpolyline dapat dia

ambar kotak dengan perintah LINE dan Rectangle..

mbar kotak, lingkaran atau ellips memang sudah ada t

ris polyline. tetapi untuk gambar yang beragam bentuk

mbar dengan garis-garis biasa (pecahan) lalu digabungka

garis polyline dengan menggunakan perintah: PEDIT l

Membangun Gambar 3D

Sama seperti halnya membangun rumah misalnya, diperlukan pondasi lalu

bengunan berdiri mengikuti pondasi tersebut. Dalam hal membangun gambar 3D

dalam AutoCAD, ada gambar Solid dan Non Solid.

Untuk menggambar benda solid diperlukan gambar dasar dengan garis polyline

dan tidak lupa harus tertutup, tidak boleh kurang atau lebih.

sebelumnya mbil contoh

membuat g

Untuk ga ombol baku

dengan ga serta sudut,

dapat diga n sehingga

membentuk alu memilih

JOINT dan pilih semua garis yang akan digabung menjadi satu kesatuan.

ects: Specify opposite corner: 3 found Æ pilih semua g

ption [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurv

ter hingga kembali ke Command:

ri perintah Pedit adalah Explode , yaitu memecah garin pol

biasa atau nonpolyline..,

xplode

ects: 1 found

Command: PEDITSelect polyline or [Multiple]: Æ pilih salah satu garis

Object selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? <Y> y

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype

gen/Undo]: J Å memilih Joint..,’

Select obj aris yang akan

dijoint

Enter an o e/Ltype

gen/Undo]:

Æ tekan En

Kebalikan da yline menjadi

garis/gambar

Command: e

Select obj

Select objects: Æ jika selesai tekan Enter

an berdiri.

di extrude, lalu dapat ditentukan tinggi gambar tersebut a

setelah ditentukan tingginya, ada pilihan sudut kemiringan

ebut ak

catatan:melihat3D soli gunaka Hide..

ingin berdiri tegak lurus, biarkan saja atau langsung tekan

an pertanyaan “Specify angle of taper for extrusion <0>:”

Membuat Objek Solid

Setelah membuat dasar gambar/pondasi untuk objek solid, sekarang mulai

membuat/membangun gambar tersebut.

¾ Dengan Perintah Extrude dasar/pondasi gambar tersebut dapat

dibangun.

Ketika menjalankan perintah tersebut dan telah memilih gambar yang

akan kan berdiri.

Dan gambar 3D

ters

untuk tampak d,n perintah

Jika enter pada

pilih

sung menekan enter.

¾ Membuat objek solid juga dapat dibuat dalam bentuk melingkar. Sama

seperti extrude yang harus membuat dasarnya terlebih dahulu, untuk

bentuk melingkar dengan perintah Revolve . Setelah memilih objek

lalu menentukan atau meletakkan sumbu putar, setelah itu tentukan

barapa derajat putaran yang akan diisi. Jika ingin mengisi lingkaran

penuh, pada pilihan perintah ” Specify angle of revolution <360>:” dapat

lang

Dapat dicoba pula pembuatan solid dengan tombol-tombol dari grup Solids

at pada Ikon WCS (World Coordinate System) dan deng

koordinat tersebut dapat diubah-ubah.

kan dahulu sebagai contoh adalah melanjutkan dengan p

erintah UCS, lalu coba dan lihatlah perputaran sumb

ucs

Bidang Gambar

Ketika sedang melakukan penggambaran, membentuk menarik garis atau

membuat gambar. Hal tersebut dapat dilakukan hanya pada bidang x dan y, tidak

bisa dilakukan di bidang xz atau yz. maka untuk menggambar dibidang yang

melibatkan z, maka sumbu z tersebut harus digantikan dengan x atau y.

dapat dilih an perintah

UCS sumbu

dapat dilaku erintah new

setelah p u koordinat

tersebut.

Command:Enter an option[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>: nSpecify origin of new UCS or[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:

hasil perintah UCS Æ 3P

Secara singkat dari perintah UCS ini pun dapat dilakukan langsung mengetik:

OR (origin) yaitu menempatkan posisi koordinat menurut titik 0,0; dan 3P (3point)

yaitu menempatkan sumbu koordinat pada benda yang langsung menentukan

titik (0,0;x dan y) menggunakan pointer mouse.

Penempatan Gambar pada masing-masing permukaan dengan perubahan UCS

agai Contoh membuat jalur dengan 3D polyline lalu p

anyaan

cify height of extrusion or [Path]: p Å pilih path

Ragam Extrude Lainnya’

¾ Extrude Mengikuti Alur

Setalah memahami modifikasi atau posisi WCS yang berubah-ubah dalam

bentuk 3D solid yaitu Extrude dengan jalur (path), dalam hal membuat

jalur diperlukan arah yang keluar dari koordinat/bidang xy atau harus ke

arah z.

Seb ada pilihan

pert

Spe

¾ Extrude Face

Perintah Extrude Face adalah Penambahan bentuk solid dari

permukaan solid yang dipilih.

Jika terpilih dua sisi, maka tekan tombol Shift lalu bersamaan dengan

memilih sisi yang akan dihilangkan.

Selanjutnya sama saja untuk memilih jarak/tinggi solid dan kemiringannya.

dengan gambar solid misalnya untuk aplikasi bentuk bal

dimodifikasi dengan perpotongan (slice) dan juga dapat di

non solid hanya menampakkan permukaannya saja.

dirikan Gambar

mbar dasar tertutup ataupun tidak dapat dibangun 3D deng

NGE lalu Properti atau juga dapat dengan singkat deng

ROP.

uk mendirikan pilihlah Thickness.

er property to change

lor/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickn

Bentuk 3d non solid

Membuat gembar 3D dapat juga sebagai gambar benda non solid, sebagai

contoh untuk penggambaran kaca/cermin, gordeng, sekat, plat, pagar dan lain-

lain.

Pembuatan gambar 3D non solid tidak selalu harus dengan dasar/pondasi

gambar yang tertutup atau dengan polyline, tetapi dapat juga dengan garis biasa.

Perbedaan ok. gambar

solid dapat gabungkan.

Sedangkan

¾ Men

Ga an perintah

CHA an perintah

CHP

Unt

Ent

[Co ess]:

anda “3” di atas.

mmand: _region

ct objects: klik pilih objek

ct objects: enter jika sudah selesai

op extracted.

egion created.

mukaan dengan Tampilan Jaring (Net)

tu mata jaring menampilkan suatu permukaan o

ggunakan planar segi. Kepadatan Mata jala, atau ju

mbarkan dalam kaitan dengan suatu acuan/matriks M da

¾ Memberi Permukaan Pada Gambar 2D tertutup

Gambar yang sudah di Thickness sudah mendapat permukaan sehingga

ketika dihide yang dibelakangnya tidak akan nampak. Tetapi untuk

Gambar dasarpun dapat diberikan permukaan sebagai contoh

menggambar efek kaca atau cermin. Dengan perintah Region

gambar dasar tersebut akan memiliki permukaan seperti gambar yang

bert

Co

Sele

Sele

1 lo

1 R

¾ Per

Sua byek yang

men mlah segi,

diga n N puncak,

serupa terhadap suatu panggangan terdiri dari kolom dan baris. M dan N

menetapkan kolom tersebut dan posisi baris, berturut-turut, tentang segala

puncak diberi . Anda dapat menciptakan mata jala kedua-duanya 2D dan

3D, tetapi penggunaan aplikasi jaring-jaring tersebut digunakan terutama

semata untuk 3D.

er new value for SURFTAB1 <6>:mand: surftab2er new value for SURFTAB2 <6>: 12

angkan untuk membuat aplikasi jarring 2D, jumlah jarring y

nakan hanya dari Surftab1 saja. Sebagai contoh perintah R

, dan untuk menempatkan titik pointer akan berpengaruh

jaringnya.

Untuk menentukan jumlah baris dan kolom digunakan perintah Surftab1

dan Surftab2. Tetapi kedua perintah tersebut tidak mesti baku sebagai

baris atau kolom, tergantung mana dahulu kita tempatkan sisinya itulah

sebagai jumlah dari Surftab1. Hal tersebut sangat berpengaruh untuk

perintah EdgeSurf

Command: surftab1EntComEnt

Sed ang

digu ulesurf

terhadap

hasil

angkan untuk perintah Surftab jaringnya mengik

ab1 sebagai jumlah kolom dan surftab2 sebagai jumlah ba

Lain hal dengan penggambaran/pembuatan konstruksi khusus dengan

jaring, dimana kolom (longitudinal) dan baris (latitudinal’) ditentukan

kembali (secara khusus) walaupun yang pertama ditanyakan sebagai

jumlah kolom (longitudinal) dahulu atau dari Surftab2.

Sebagai Contoh’ dari perintah Dome

lainnya.

, Sphere , Torus dan

Sed

surft

uti dimana

ris.

olyline, 3D polyline, atau spline. Panah/Garis vektor

upakan suatu garis atau suatu 2D terbuka atau 3D polyline

ciptakan jaring tersebut sebagai rangkaian dar segi ban

uju suatu alur ditetapkan. Kita harus mempunyai obyek y

ah/garis vektor arah telah digambar, ditunjukkan ilustrasi y

¾ Ciptakan suatu Permukaan Menyusun tabel

Menghubungkan Dengan perintah TABSURF, dapat dibuat suatu jaring

permukaan yang mewakili suatu permukaan menyusun tabel umum yang

digambarkan oleh suatu kurva alur dan suatu panah/garis vektor arah.

Kurva Alur bisa merupakan suatu garis, busur lingkaran/lingkungan,

lingkaran, bentuk lonjong, busur lingkaran/lingkungan berbentuk lonjong,

2D p Arah

bisa mer .

TABSURF men

yak paralel men

ang asli dan pan

ang berikut

ini.,

>>

motong Objek 3D Dengan Objek 3D Lain

ma seperti perintah Trim, untuk memotong Objek 3D m

3D lain dengan perintah Subtract , dimana pada s

pertama adalah si benda terpotong dan pemilihan ke

da pemotong.

ggunaan perintah Subtract ini sebagai contoh bias

Modifikasi 3D

¾ Menyatukan Objek 3D

Pada objek solid dapat digabungkan seperti halnya mem pedit joint garis

menjadi satu kesatuan. Penggabungan dengan perintah Union ini

hanya untuk gabungan objek-objek 3D solid

¾ Me

Sa enggunakan

objek

objek

ben

Pen

aat memilih

dua adalah

anya untuk

pembuatan lubang baut atau jendela pada desain rumah/bangunan.

mutar Objek 3D

pada gambar 2D memutar (rotate) dengan tumpuan sat

mutar objek secara 3D adalah membuat sumbu putar, arti

ng tidak dua titik.

¾ Tumpang Tindih

Kamu dapat memilih hanya daerah dan sangat setuju pada penggunaan

dengan Intersect . Tumpang tindih mengkalkulasi overlap area dua

atau lebih daerah ada dan volume yang umum dua atau lebih yang ada.

Pemilihan menetapkan kaleng berisi daerah dan padat yang tiduran

manapun jumlah daerah sembarang.

¾ Me

Jika u titik, maka

me nya adalah

pali

Banyak macam-macam pilihan pada Rotate3d , tetapi untuk contoh

cobalah menggunakan pilihan “2points”

Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:

atihan

¾ Membulatkan/menumpulkan sisi objek solid

Dalam gambar objek solid pun dapat diberikan perintah Fillet sama seperti

garis 2D, hanya saja pada 3D cukum memilih satu sisi saja.

>> l

Kamu dapat juga menggambarkan objek

otong bagian/daerah dengan penggunaan obyek lain, yang sekarang

os, atau XY, YZ, atau ZX.

ari pemilihan menu, memilih SLICE.

ilih object solid.

etapkan tiga poin-poin untuk menentukan memotong daer

ananya.

itik yang pertama menggambarkan asal ( 0,0,0) awal mem

etaknya.

itik yang kedua menggambarkan hal positif X poros, dan

etiga menggambarkan hal positif Y poros.

etapkan sisi yang untuk mempertahankan, atau masuk b

¾ Mengiris Objek Solid

Dengan perintah Slice , anda dapat

menciptakan bentuk solid baru dengan memotong

solid yang ada dan pemindahan dari suatu sisi

ditetapkan. Hasilnya dapat dipertahankan satu atau

kedua-duanya membelah dua buah persik yang diiris

padat.

mem memandang,

Z por

1 D

2 M

3 N ah

4 T

otong l

T titik

yang k

5 N

untuk mempertahankan kedua sisi.

sumbu putar.

¾ Duplikat ARRAY 3D

Dengan Perintah 3DArray, dapat dibuat suatu array segi-empat atau suatu

array object dalam susunan 3D. Sebagai tambahan terhadap penetapan

banyaknya kolom ( X arah) dan baris ( Y arah), kamu juga menetapkan

banyaknya tingkatan ( Z arah).

Sedangkan untuk 3Darray Polar, menentukan titik perputaran digunakan

otongan tersebut. Juga metoda menggambarkan cross-se

bar lain, Juga Z poros, atau XY, YZ, atau ZX. AutoCAD m

ah cross-sectional pada lapisan yang tersebut.

¾ Mengambil Cuplikan Bagian Dalam dari Objek 3D

Dalam menampilkan perpotongan khususnya bagian dalam dari objek 3D

merupakan keterangan yang penting pada laporan gambar teknik.

Dengan perintah Section , kamu dapat menciptakan suatu potongan

melintang melalui suatu padat sebagai daerah atau suatu blok tanpa

nama. Metoda ditetapkan tiga poin-poin untuk menggambarkan daerah

perp ctional oleh

gam enempatkan

daer

Sama juga dengan perintah Section, perintah Interfere pun

mengambil cuplikan, hanya saja perintah tersebut mengambil cuplikan

dari objek 3D lain dan hasilnya pun dalam bentuk cuplikan 3D

>>

¾ Memandang Dari Berbagai Sisi

Untuk melihat objek dari berbagai sisi dalam satu layar sekaligus, dapat

digunakan perintah dari menu: View Æ Viewports Æ lalu tentukan

berbagai macam pilihannya. lalu tampak seperti Gambar di bawah ini.

materialnya dengan Materials Library atau Matlib .

pilih jenis materialnya

dapat dilihat dengan Preview

yang terpilih di Impotr

lakukan yang sama untuk

beberapa material

Setelah selesai tekan OK

Tampilab Ilustrasi Nyata pada Desain 3D

Menggambar/mendesain dengan komputer memiliki keistimewaan tersendiri,

salah satunya adalah kita dapat memasuki dinia khayal. Dalam arti dapat melihat

simulasi atau efek-efek pandangan seolah-olah nyata. Pemberian efek-efek

tersebut diantaranya:

¾ Memberi Material Pada Benda 3D

Pada kelompok toolbar Render penempatan material untuk benda solid

atau non solid (tertutup dan telah di Region) terlebih dahulu ditentukan

jenis

-

-

-

-

-

langi hal sama untuk ke objek lain

ika selesai tekan OK

ntuk menghapus penempatan material

unakan Detach

ntuk meliat hasilnya gunakan perintah

ender dengan pilihan Photo real

¾ Menempatkan Material

Untuk menempatkan Material gunakan perintah Materials atau Rmat

- Pilih Material yang diinginkan

- Dapat dilihat dahulu, Preview

- tekan Attach untuk menempatkan ke

objek solid atau tertutup (Regioned)

- U

- J

- U

g

- U

R

pilih Render materialnya dilihat dengan Preview

ga dapat ditentukan atau langsung pada bidang gam

ouse.

ce dan Crossing Face intuk menambah efek 3D

enempatkan gunakan Position jika sudah ditempatkan teka

¾ Menambah Ilustrasi Lingkungan

Untuk desain rumah atau hal lain seperti taman dan lain-lain yang bersifat

melibatkan lingkungan, dapat juga ditempatkan ilustrasi misalnya: pohon,

plang, orang langit dan lain-lain.

Untuk menempakan gunakan perintah Landscape New atau LSNEW

- Dapat di

- Tinggi ju bar dengan

pointer m

- Single fa

- Untuk m n OK

57

memusat.

ebih dahulu berikan masing-masing nama dengan N

entukan jenis pencahayaan.

masing-masing pencahayaan dapat diatur pula me

endiri

akan Modify setelah masuk ke sub pencahayaan, guna

bali untuk menempatkan posisi pencahayaan tersebut

elah selesai ditempatkan semua, tekan OK

akan Render – Photo Real untuk melihat hasilnya

¾ Pencahayaan, Light

Untuk menambah efek real, pencahayaan diberikan ada tiga jenis, yaitu:

- POINT LIGHT : seperti bola lampu dimana cahaya menyebar

- DISTANT LIGHT : Seperti cahaya matahari, menyebar tapi terarah.

- SPOTLIGHT : Seperti cahaya lampu senter yang sinarnya

• Terl ew disertai

men

• Pada sing-masing

ters

• Gun kan Modify

kem

• Set

• Gun

58

Pemberiaan jenis material

Simulasi Lingkungan

59

haapus Kotakk gambar

Buat perinntah MVVIEW lalu tempatkkan

mass poosisinya.

Ketik MS unntuk mengatur pandangan.

jika ingin membubuhi gambarr Rendering dapat

gaambar dari PaintBruush misalnya, anda Copy

Past kertas Gambbar.

Jika ada OObjek 3D yang ingin tampak tersembu

beelakangnya, gunakan perintah Mview lalu pilih

Shaa piilih Hiddenn

Mencetak Gambar

Hasil Desain yang telah dibuat dan akan dicetak, maka gambar dipindahkan ke

LayOut1 (di pojok kiri bawah layar AutoCAD). Setelah itu tentukan jenis

printer dan Kertasnya.

langkah berikutnya adalah:

-

- ing-masing

-

- mengambil

e di daerah

- nyi bagian

pePlot dan

60