sistem informasi tempat wisata berbasis
TRANSCRIPT
SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS
WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)
SKRIPSI
Oleh:
AMIN ROMDONI
311410042
TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA
BEKASI
2018
SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS
WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan
Program Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika
Oleh:
AMIN ROMDONI
311410042
TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA
BEKASI
2018
PERSETUJUAN
SKRIPSI
SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS
WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)
Yang disusun oleh
Amin Romdoni
311410042
telah disetujui oleh Dosen Pembimbing Skripsi
pada tanggal 17 November 2018
Dosen Pembimbing 1 Dosen Pembimbing 2
Elkin Rilvani, S.Kom., M.M. Windi, S.Pd., M.M.
NIDN: 0426078401 NIDN: 0428028504
Mengetahui,
Kaprodi Teknik Informatika
Aswan S. Sunge, S.E., M.Kom.
NIDN: 0426018003
PENGESAHAN
SKRIPSI
SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS
WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)
Diajukkan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Informatika
Yang disusun oleh
Amin Romdoni
311410042
Dosen Penguji 1 Dosen Penguji 2
Candra Naya, S.Kom., M.Kom. Sugeng Budi Rahardjo, ST., M.M.
NIDN: 0415107904 NIDN: 0417116506
Dosen Pembimbing 1 Dosen Pembimbing 2
Elkin Rilvani, S.Kom., M.M. Windi, S.Pd., M.M.
NIDN: 0426078401 NIDN: 0428028504
Mengetahui
Kaprodi Teknik Informatika
Aswan S. Sunge, S.E., M.Kom.
NIDN: 0426018003
Mengetahui
Ketua STT Pelita Bangsa
Dr. Ir. Supriyanto, M.P.
NIDN: 040106660
v
PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN
Saya yang bertandatangan dibawah ini menyatakan bahwa, skripsi ini merupakan
karya saya sendiri (ASLI), dan isi dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah
diajukan oleh orang lain untuk memperoleh gelar akademis di suatu institusi
pendidikan tinggi manapun, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat
karya atau pendapat yang pernah ditulis dan/atau diterbitkan oleh orang lain,
kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar
pustaka.
Segala sesuatu yang terkait dengan naskah dan karya yang telah dibuat adalah
menjadi tanggungjawab saya pribadi.
Bekasi, 17 November 2018
Amin Romdoni
NIM: 311410042
vii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur Kehadirat Allah SWT, Yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang yang telah melimpahkan Rahmat dan Inayah-Nya sehingga penulis
mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul “Sistem Informasi Tempat Wisata
Berbasis Website (Studi Kasus Wisata Taman Limo)”. Penyusunan skripsi ini
dimaksudkan sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Strata - 1 pada Sekolah
Tinggi Teknologi Pelita Bangsa Cikarang.
Keberhasilan penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari bimbingan,
pengarahan serta dukungan baik moral maupun materil dari berbagai pihak. Pada
kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya
kepada :
1. Dr.Ir. Supriyanto M.,P, selaku Ketua Sekolah Tinggi Teknologi Pelita Bangsa
Cikarang.
2. Bapak Aswan Supriyadi Sunge, S.E., M.Kom, selaku Kepala Program Studi
Teknik Informatika STT Pelita Bangsa Cikarang.
3. Bapak Elkin Rilvani, S.Kom., M.M, selaku dosen pembimbing I yang telah
mendidik penulis dan telah memberikan bimbingan pada penulis.
4. Bapak Windi, S.Pd., M.M, selaku dosen pembimbing II yang juga telah
membantu membimbing dan memberi arahan kepada penulis.
5. Bapak dan Ibu Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Pelita
Bangsa Cikarang.
6. Keluarga besar penulis yang telah memberikan do’a dan dukungannya baik
secara moral ataupun material.
viii
7. Rekan-rekan mahasiswa/i Sekolah Tinggi Teknologi Pelita Bangsa Cikarang
khususnya Jurusan Teknik Informatika angkatan 2014 yang telah memberikan
dukungan dan kerjasamanya selama ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis
pribadi maupun bagi pembaca untuk menambah pengetahuan.
Bekasi, November 2018
Amin Romdoni
ix
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN ................................................................................................... iii
PENGESAHAN .................................................................................................... iv
PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN ..................................................... v
KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xvi
ABSTRACT ........................................................................................................ xvii
ABSTRAK ........................................................................................................ xviii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................ 1
1.2 Identifikasi Masalah ...................................................................................... 2
1.3 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
1.4 Batasan Masalah............................................................................................ 2
1.5 Tujuan Penelitian .......................................................................................... 3
1.6 Manfaat Penelitian ........................................................................................ 3
1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................... 4
x
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1 Konsep Dasar Sistem .................................................................................... 5
2.1.1 Definisi Sistem ....................................................................................... 6
2.1.2 Karakteristik Sistem ............................................................................... 6
2.2 Definisi Informasi ......................................................................................... 9
2.3 Definisi Sistem Informasi ........................................................................... 10
2.4 Pengertian Pariwisata .................................................................................. 11
2.5 Pengertian Internet ...................................................................................... 12
2.6 Pengertian Website ...................................................................................... 13
2.6.1 Jenis-Jenis Website Secara Umum ....................................................... 14
2.6.2 Manfaat Website Secara Umum ........................................................... 15
2.7 Pengembangan Sistem Waterfall ................................................................ 16
2.7.1 Pengertian Waterfall ............................................................................ 16
2.7.2 Penjelasan Alur Metode Waterfall ....................................................... 17
2.8 Definisi UML (Unified Modelling Language) ............................................ 18
2.8.1 Definisi Diagram UML (Unified Modelling Language) ...................... 18
2.9 Blackbox Testing ......................................................................................... 21
2.9.1 Definisi Blackbox Testing .................................................................... 21
2.9.2 Keuntungan Blackbox Testing.............................................................. 21
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ......................................................... 22
xi
3.1 Kerangka Berfikir........................................................................................ 22
3.2 Objek Penelitian .......................................................................................... 23
3.2.1 Sejarah Singkat Wisata Taman Limo ................................................... 23
3.3 Prosedur Penelitian...................................................................................... 24
3.3.1 Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 24
3.3.2 Data Yang Diperlukan.......................................................................... 25
3.4 Prosedur Sistem Yang Berjalan .................................................................. 25
3.5 Analisis Kebutuhan Sistem ......................................................................... 26
3.5.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) ............................................. 26
3.5.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) .............................................. 27
3.6 Tahap Penelitian .......................................................................................... 27
3.7 Waktu Penelitian ......................................................................................... 28
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 30
4.1 Hasil ............................................................................................................ 30
4.2 Perancangan Sistem .................................................................................... 30
4.2.1 Use Case Diagram Usulan ................................................................... 30
4.2.2 Activity Diagram Usulan ...................................................................... 31
4.2.3 Sequence Diagram Usulan ................................................................... 34
4.2.4 Class Diagram ..................................................................................... 37
4.3 Perancangan Tampilan ................................................................................ 37
xii
4.4 Implementasi Sistem ................................................................................... 40
4.5 Pembahasan ................................................................................................. 43
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 44
5.1 Kesimpulan ................................................................................................. 44
5.2 Saran ............................................................................................................ 44
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 45
LAMPIRAN ......................................................................................................... 47
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Tabel Penelitian ................................................................................... 28
Tabel 4. 1 Tabel Pengujian ................................................................................... 43
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Model Pengembangan Waterfall .................................................... 16
Gambar 2. 2 Class Diagram ................................................................................ 19
Gambar 2. 3 Use Case Diagram .......................................................................... 19
Gambar 2. 4 Sequence Diagram .......................................................................... 20
Gambar 2. 5 Activity Diagram ............................................................................. 20
Gambar 3. 1 Alur Penelitian ................................................................................ 27
Gambar 4. 1 Use Case Diagram Usulan ............................................................. 31
Gambar 4. 2 Activity Diagram Admin Login ...................................................... 32
Gambar 4. 3 Activity Diagram Pengunjung ........................................................ 33
Gambar 4. 4 Sequence Diagram Admin Login ................................................... 34
Gambar 4. 5 Sequence Diagram Mengolah Data ................................................ 35
Gambar 4. 6 Sequence Diagram Pengunjung ...................................................... 36
Gambar 4. 7 Class Diagram ................................................................................ 37
Gambar 4. 8 Rancangan Halaman Utama (Beranda) .......................................... 38
Gambar 4. 9 Rancangan Tampilan Resto ............................................................ 38
Gambar 4. 10 Rancangan Tampilan Wahana ...................................................... 39
Gambar 4. 11 Rancangan Tampilan Fasilitas ...................................................... 39
Gambar 4. 12 Rancangan Tampilan Info............................................................. 40
Gambar 4. 13 Halaman Utama (Beranda) ........................................................... 41
Gambar 4. 14 Resto ............................................................................................. 41
Gambar 4. 15 Wahana ......................................................................................... 42
Gambar 4. 16 Fasilitas ......................................................................................... 42
xv
Gambar 4. 17 Info ................................................................................................ 43
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Source Code HTML Halaman Utama (Beranda) ............................. 47
Lampiran 2 Source Code HTML Resto ............................................................... 49
Lampiran 3 Source Code HTML Wahana ........................................................... 53
Lampiran 4 Source Code HTML Fasilitas ........................................................... 56
Lampiran 5 Source Code HTML Info ................................................................. 59
xvii
ABSTRACT
Website-based information systems are needed as a means of delivering
information to people who want to know what is inside without having to come first
to the place to be visited. Limo Park Tourism is a new tourist place in Bekasi so
there is no clear information about the tourist attraction. With the existence of this
information system one form of promotion for prospective visitors to find out what
is on the tour Jatiwangi Limo Park - West Cikarang. In this study, software
engineering methods used by the waterfall method and system design using UML
by testing the system using black box testing. The results of this study resulted in an
application "Website-Based Tourist Information System (Case Study of Limo Park
Tourism".
Keywords: Information System, Website, Limo Park.
xviii
ABSTRAK
Sistem informasi berbasis website sangat diperlukan sebagai sarana penyampaian
informasi kepada masyarakat yang ingin mengetahui apa saja yang terdapat di
dalamnya tanpa harus datang terlebih dahulu ke tempat yang akan di kunjungi.
Wisata Taman Limo merupakan tempat wisata baru yang ada di Bekasi sehingga
belum ada informasi secara jelas mengenai objek wisata tersebut. Dengan adanya
sistem informasi ini salah satu bentuk promosi untuk calon pengunjung agar
mengetahui apa saja yang ada di dalam wisata Taman Limo Jatiwangi - Cikarang
Barat. Dalam penelitian ini, metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan
metode waterfall dan perancangan sistem menggunakan UML dengan penggujian
sistem menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini, menghasilkan
sebuah aplikasi “Sistem Informasi Tempat Wisata Berbasis Website (Studi Kasus
Wisata Taman Limo”.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Website, Taman Limo.
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Wisata adalah suatu kegiatan yang bersifat bersenang-senang (leisure) yang
ditandai dengan mengeluarkan uang atau melakukan kegiatan yang sifatnya
konsumtif. Wisata juga bisa diartikan suatu kegiatan perjalanan yang dilakukan
manusia baik perorangan maupun kelompok untuk mengunjungi destinasi tertentu
dengan tujuan rekreasi, mempelajari keunikan daerah wisata, pengembangan diri
dan sebagainya dalam kurun waktu yang singkat, atau sementara waktu.
Bekasi menjadi salah satu tujuan kota tujuan wisatawan dari berbagai daerah,
terutama warga Jakarta dan sekitarnya. Memang, tempat wisata di Bekasi belum
sebanyak tempat wisata di daerah lain. Namun kota ini sangat menarik untuk
dikunjungi seperti kota-kota lain di Indonesia. Bekasi sebagian besar merupakan
kawasan industri yang tentunya padat penduduk dan kendaraan. Taman Limo
merupakan objek wisata baru yang terletak di kawasan desa Jatiwangi - Cikarang
Barat yang diresmikan pada tahun 2017, namun meski baru tetapi pengunjung
sangat antusias untuk mengunjunginya. Karena masih kurangnya Objek Wisata di
daerah Bekasi, kehadiran Taman Limo mampu menyedot perhatian masyarakat
sekitar dan juga dari daerah lain. Mereka datang bersama keluarga untuk rekreasi.
Menurut keterangan tokoh masyarakat Cikarang Barat, Anwar Musyadad, taman
limo jatiwangi ini dibangun oleh swadaya masyarakat, taman ini dibangun atas
2
inisiatif kepala desa Jatiwangi, didukung seluruh elemen masyarakat desa
Jatiwangi. Di Taman Limo Jatiwangi ini objek wisata yang bisa kita jumpai antara
lain danau, kolam ikan, saung-saung, wahana permainan anak, aneka kuliner, dan
juga panggung hiburan. Fasilitasnya terbilang cukup lengkap karena terdapat
berbagai permainan anak seperti mandi bola, ayunan dan lainnnya, bahkan juga ada
tempat khusus untuk kontes burung.
Berdasarkan latar belakang tersebut penulis tertarik untuk membuat sistem
informasi berbasis website dalam rangka mempromosikan tempat tersebut. Oleh
karena itu penulis tertarik untuk membuat judul Skripsi “Sistem Informasi
Tempat Wisata Berbasis Website (Studi Kasus Wisata Taman Limo)”.
1.2 Identifikasi Masalah
Sesuai dengan pembahasan latar belakang diatas bahwa teridentifikasi
masalah sebagai berikut :
1. Belum adanya informasi secara resmi dan detail tentang wisata Taman
Limo.
2. Media promosi masih menggunakan media spanduk/brosur.
1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang telah diuraikan diatas, maka rumusan
masalah ialah bagaimana memudahkan pemberian informasi dan promosi wisata
Taman Limo ?
1.4 Batasan Masalah
Sesuai perumusan masalah diatas, dalam laporan penelitian ini penulis perlu
membatasi masalah agar tidak menyimpang dari tujuan semula, yaitu hanya
3
terfokus pada informasi objek wisata tempat, kuliner, sarana dan prasarana ke
tempat wisata Taman Limo dan atribut-atribut pendukungnya.
1.5 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah :
Menerapkan sistem informasi wisata Taman Limo berbasis website sebagai
media informasi online untuk memudahkan dalam promosi.
1.6 Manfaat Penelitian
1. Bagi Instansi
Dengan adanya sistem informasi ini salah satu bentuk promosi untuk calon
pengunjung agar mengetahui apa saja yang ada di dalam wisata Taman
Limo Jatiwangi - Cikarang Barat.
2. Bagi Penulis
a. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan dan wawasan penulis
mengenai sistem informasi berbasis website.
b. Penerapan teori-teori yang telah didapatkan dari akademis maupun
pengetahuan baru yang tidak didapatkan selama perkuliahan.
3. Bagi Akademik
Sebagai tambahan informasi penggunaan sistem informasi wisata dan
sebagai bahan pertimbangan untuk menindak lanjuti penelitian yang
serupa serta sebagai referensi di perpustakaan kampus Pelita Bangsa bagi
penelitian serupa di masa yang akan datang.
4
1.7 Sistematika Penulisan
Secara teknis penulisan skripsi di bagi atas lima bab dan masing-masing bab
terdiri dari sub bab, dimana antara bagian yang satu dengan bagian yang lainya
saling berhubungan yaitu :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan uraian yang memuat tentang segala yang melatar belakangi
penulis melakukan penelitian yang menjadi dasar dari permasalahan, yang terdiri
atas latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian,
manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penelitian.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini penulis menjelaskan mengenai sumber data yang digunakan sebagai
refrensi untuk membangun sistem informasi wisata yang berisi teori-teori yang
meliputi pengertian, sistem, sistem informasi, wisata, website.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini berisi tentang objek penelitian dan pengumpulan data dalam
pembuatan Skripsi ini.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini merupakan penjelasan tentang semua hasil dan pembahasan tentang
pembuatan sistem informasi wisata Taman Limo berbasis website dalam skripsi ini.
BAB V PENUTUP
Bab ini memuat semua kesimpulan dari semua penjelasan dalam pembuatan
Skripsi ini serta saran apa saja untuk hasil dari skripsi ini.
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Konsep Dasar Sistem
Konsep dasar sistem merupakan suatu jaringan kerja dari prosesdur-prosedur
yang saling berhubungan, berkumpul dan bersama-sama untuk melakukan suatu
kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Suatu sistem terdiri dari
sejumlah komponen yang saling berinteraksi, saling bekerja sama membentuk satu
kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen- elemen sistem dapat berupa
suatu sub sistem atau bagian-bagian dari sistem.
Setiap sub sistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu
fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Media
penghubung antara satu sub sistem dengan sub sistem yang lainnya biasa disebut
dengan penghubung (interface). Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-
sumber daya mengalir dari satu sub sistem ke sub sistem yang lainnya.
Melalui penghubung keluaran (output) untuk sub sistem akan menjadi
masukan (input) sub sistem yang lainnya. Dengan penghubung satu sub sistem
dapat berinteraksi dengan sub sistem yang lainnya membentuk satu kesatuan. Suatu
sistem pasti mempunyai satu tujuan (goal) atau sasaran (objective). Sasaran dari
sistem sangat menentukan masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang
akan dihasilkan sistem (Lipursari, 2013).
6
2.1.1 Definisi Sistem
Pengertian sistem menurut Indrajit (2001:2) mengemukakan bahwa sistem
mengandung arti kumpulan-kumpulan dari yang dimiliki unsur keterkaitan antara
satu dengan lainya.
Pengertian sistem menurut Jogianto (2005:2) mengemukakan bahwa sistem
adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan
yang nyata adalah suatu objek nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang
betul-betul ada dan nyata.
Definisi sistem menurut Dr. Ir. Harijono Djojodiharjo (1984:78) “Suatu
sistem adalah sekumpulan yang mencakup hubungan fungsional antara tiap-tiap
objek yang hubungan antara ciri tiap objek, dan yang secara keseluruhan
merupakan suatu kesatuan secara fungsional”.
Dengan demikian sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur
yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau
melakukan sasaran yang tertentu. Pendekatan sistem yang merupakan jaringan
kerja dari prosedur lebih menekankan urutan-urutan operasi di dalam sistem.
Menurut Richard F. Neuschel suatu prosedur adalah suatu urutan operasi klerikal
(tulis-menulis) yang melibatkan beberapa orang didalam satu atau lebih
departemen, yang diterapkan untuk menjamin penanganan yang seragam dari
transaksi-transaksi bisnis yang terjadi (Jeperson Hutahaen, 2014:3).
2.1.2 Karakteristik Sistem
Bahwa suatu sistem mempunyai karakteristik sebagai berikut :
7
1. Komponen sistem
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi,
yang bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen
sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem. Setiap subsistem
memiliki sifat-sifat sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu
sehingga mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem
dapat dapat mempunyai sistem yang lebih besar yang disebut supra sistem.
2. Batasan sistem (Boundary)
Ruang lingkup merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan
sustem lain atau sistem dengan lingkungannya. Batasan sistem ini
memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak
dapat dipisah-pisahkan.
3. Lingkungan luar sistem (Environment)
Bentuk apapun yang ada di luar ruang lingkup atau batasan sistem yang
mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut dengan lingkungan luar
sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat menguntungkan dan dapat pula
merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan
merupakan energi bagi sistem tersebut, yang dengan demikian lingkungan
luar tersebut harus selalu dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar
yang merugikan harus dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu
kelangsungan hidup sistem tersebut.
8
4. Penghubung sistem (Interface)
Media yang menghubungkan sistem dengan subsistem lain yang disebut
dengan penghubung sistem atau interface. Penghubung ini memungkinkan
sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya.
Keluaran suatu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem yang
lain dengan melewati penghubung. Dengan demikian terjadi suatu
integrasi yang membentuk satu kesatuan
5. Masukan sistem (Input)
Energi yang dimasukan ke dalam sistem disebut masukan sistem, yang
dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal input).
Sebagai contoh di dalam suatu unit komputer, “program” adalah
maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputer.
Sementara “data” adalah signal input yang akan diolah menjadi informasi.
6. Keluaran sistem (Output)
Hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang
berguna. Keluaran ini merupakan masukan bagi subsistem yang lain.
Seperti contoh sistem informasi, keluaran yang dihasilkan adalah
informasi, di mana informasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk
pengambilan keputusan atau hal-hal lain yang merupakan input bagi
subsistem lainnya.
7. Pengolah sistem (Processing)
Suatu sistem dapat mempunyai proses yang akan mengubah masukan
menjadi keluaran. Sebagai contoh sistem akuntansi. Sistem ini mengolah
9
data transaksi menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak
manajemen.
8. Sasaran (Objectives)
Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat
deterministic. Kalau suatu sistem tidak memiliki sasaran, makan operasi
sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai
sasaran atau tujuan yang telah direncanakan (Jeperson Hutahaen, 2014:3).
2.2 Definisi Informasi
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti
bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat
mendatang (Muhammad Taufiq Muslih, 2012).
Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi
ketidakpastian pemakai informasi. Informasi yang disampaikan kepada pemakai
mungkin merupakan hasil data yang dimasukkan ke dalam dan pengolahan suatu
model keputusan. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks,
informasi hanya dapat menambah kemungkinan keputusan atau mengurangi
bermacam-macam pilihan. Informasi yang disediakan bagi pengambil keputusan
memberikan suatu kemungkinan faktor resiko pada tingkat-tingkat pendapatan
yang berbeda.
Informasi yang dapat ditangani atau dihasilkan dalam fungsi organisasi yang
dapat ditentukan banyaknya sangat penting karena sistem informasi memberikan
informasi formal mengenai keadaan yang memberikan tingkat kemungkinan
10
meramalkan yang lebih besar kepada pemakai baik mengenai kejadian maupun
mengenai hasil kegiatan (termasuk kegiatan pemakai sendiri) organisasi.
Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen di dalam
pengambilan keputusan. Informasi adalah data yang telah diolah dan bermanfaat
bagi yang membutuhkannya. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah
kumpulan angka maupun karakter yang mempunyai arti tertentu dan diambil dari
realita atau kenyataan yang terjadi pada suatu lokasi. Informasi yang baik
mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1. Data yang telah diolah.
2. Menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerima.
3. Menggambarkan suatu kejadian dan kesatuan nyata dan untuk
pengambilan keputusan.
2.3 Definisi Sistem Informasi
Sistem dapat didefinisikan dengan dua pendekatan, yaitu sistem informasi
merupakan serangkaian komponen berupa manusia, prosedur, data, dan teknologi
(seperti komputer) yang digunakan untuk melakukan sebuah proses untuk
melakukan informasi yang bernilai untuk pengambilan keputusan.
Definisi yang ke dua, yaitu sistem informasi adalah kumpulan elemen yang
saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan untuk
mengintegrasikan data, memproses dan menyimpan serta mendistribusikan
informasi (Jamal & Yulianto, 2013).
Sistem informasi marupakan suatu sistem yang tujuannya menghasilkan
informasi. Tugas dari sistem informasi adalah untuk melakukan siklus pengolahan
11
data. Siklus pengolahan data (data processing life cylce) atau disebut juga dengan
nama siklus informasi (information life cycle). Sistem Informasi terdiri dari
beberapa komponen yaitu komponen input, komponen model, komponen model,
komponen teknologi komponen basis data dan komponen kontrol.
2.4 Pengertian Pariwisata
Dasar pengertian pariwisata lahir menurut sejarah kepariwisataan di Eropa
kemudian berkembang dan berkembang hingga akhirnya bermunculan organisasi-
organisasi kepariwisataan yang bermunculan diseluruh dunia. Sejarah
kepariwisataan yang berkembang di Eropa mencatat bahwa permasalahan
mengenai kepariwisataan semakin berkembang setelah Perang Dunia 1, oleh sebab
tersebut dirasakan timbulnya akan kebutuhan ilmu kepariwisataan
(Fremdenferkherslehre).
Dunia kepariwisataan bagi Indonesia dapat ditelusuri kembali kepada
dasawarsa awal abad 20 (tepatnya 1910), yang ditandai dengan dibentuknya VTV
(Vereeneging Toeristen Verkeer), sebuah badab pariwisata Belanda, berkedudukan
di Batavia. Setelah Indonesia merdeka pada tahun 1946 pemerintah segera
membentuk Honet (Hotel National and Tourism), sebuah badan yang diberikan
tugas untuk menghidupkan kembali pariwisata (M. Liga Suryadana, 2005:43).
Pariwisata adalah perjalanan dari suatu tempat ke tempat lain yang bersifat
sementara yang dilakukan perorangan atau kelompok, sebagai usaha mencari
keseimbangan atau keserasian dan kebahagiaan dengan lingkungan dalam dimensi
sosial, budaya, alam dan ilmu (Denviani Tri Ariyati, 2014).
12
Dalam perkembanganya istilah pariwisata belum banyak diungkapkan oleh
para ahli bahasa dan pariwisata di Indonesia. Namun yang jelas, kata pariwisata
berasal dari bahasa Sangsekerta, yakni terdiri dari dua suku kata, yaitu “pari” dan
“wisata”. Pari berarti banyak, berkali-kali atau berputar-putar, sedangkan wisata
berarti perjalanan atau bepergian. Jadi pariwisata berarti perjalanan secara berkali-
kali atau berkeliling. Dalam bahasa Inggris, istilah pariwisata digunakan istilah
Tourism (M. Liga Suryadana, 2005:45).
2.5 Pengertian Internet
Internet adalah keseluruhan jaringan komputer yang saling terhubung satu
sama lain. Beberapa komputer-komputer yang saling terhubung di dalam jaringan
ini menyimpan dan juga memiliki beberapa file yang bisa diakses dan digunakan,
seperti halaman web, dan juga data lainnya yang bisa digunakan dan juga diakses
oleh berbagai komputer yang saling terhubung dengan Internet (El-Ansary & Frost,
2003).
Internet yang merupakan akronim dari Interconnection Networking adalah
jaringan komputer skala dunia. Teknologi internet memakai protocol TCP/IP yang
pertama kali diperkanalkan dan diuji coba oleh US Departement of Defence (US
DoD) dalam proyek ARPAnet (Advanced Research Projects Agency Network).
Internet membuat komukasi tanpa batas, baik Negara maupun budaya.
Perkembangan internet semakin maju dengan layanan-layananya yang terus
bertambah. Seiring dengan kemajuan teknologi handphone (mobile), media internet
juga dapat diakses melalui handphone.
13
Layanan-layanan internet yang popular adalah email, chatting, milis, dan lain-
lainya untuk masa depan, layanan internet di PC/Laptop sama dengan yang terdapat
di handphone (mobile) sehingga secara fisik alat komputer yang besar dan berat
menjadi kecil dan ringan dengan handphone (Yuniar Supardi, 2009:1).
2.6 Pengertian Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang
digunakan untuk menampilkan informasi, teks, gambar diam atau bergerak,
animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu, baik yang bersifat statis
maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkait
dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink)
(Denviani Tri Ariyati, 2014).
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang
digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,
suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik bersifat statis atau dinamis yang
membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman
web dengan halaman web yang lainya disebut Hyperlink, sedangkan teks yang
dijadikan media penghubung disebut Hypertekt.
Ada beberapa hal yang dipersiapkan untuk membangun website gratis, maka
harus tersedia unsur-unsur pendukungnya sebagai berikut:
1. Nama Domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator).
2. Rumah Website (Website Hosting).
3. Content Management System (CMS).
14
Perkembangan dunia website pada saat ini lebih menekankan pada
pengelolaan content sebuah website. Pengguna yang tidak bisa bahasa
pemrograman website pada saat ini bisa membuat website dengan memanfaatkan
CMS tersebut (Rahmat Hidayat, 2010:2).
2.6.1 Jenis-Jenis Website Secara Umum
Menurut Rahmat Hidayat (2010:3), sekarang ini ada banyak sekali jenis
website yang bisa kita temukan di internet. Namun, semua website tersebut dapat
kita klasifikasikan ke dalam tiga jenis, yaitu:
1. Website Statis
Pengertian website statis adalah suatu halaman website yang tampilannya
tidak berubah-ubah (statis). Jika si pemilik website ingin mengubah
tampilan maka harus dilakukan secara manual, yaitu dengan mengedit
kode-kode struktur website nya. Jenis website statis umumnya memiliki
setidaknya 5 halaman utama untuk menjelaskan informasi mengenai
website tersebut. Selain itu, website statis umumnya tidak memungkinkan
terjadinya interaksi langsung antara pemilik/pengelola website dan
pengunjung di website tersebut. Contoh website statis :
a. Website perusahaan (company profile).
b. Search Engine (Google, Bing).
2. Website Dinamis
Website dinamis adalah jenis website yang dirancang khusus untuk dapat
menampilkan update konten sesering mungkin. Website dinamis dapat
disesuaikan dengan kebutuhan, baik dari sisi tampilannya maupun dari sisi
15
fiturnya. Website dinamis umumnya dirancang dengan konsep visual dan
kemampuan interaksi tinggi dengan penggunanya. Beberapa fitur yang
bisa ditambahkan pada website dinamis yaitu, kolom komentar, fitur live
chatting, formulir pendaftaran, dan lain-lain. Beberapa contoh website
dinamis :
a. Blog/ website pribadi.
b. Situs E-commerceI.
c. Website Portal.
d. Situs Berita.
e. Katalog online.
f. Dan lain-lain.
3. Website Interaktif
Pengertian website interaktif adalah jenis website yang digunakan untuk
tujuan berinteraksi dengan orang lain secara online. Umumnya pengguna
website interaktif adalah komunitas atau pengguna internet aktif. Beberapa
contoh website interaktif :
a. Situs media sosial.
b. Situs forum online.
c. Blog.
2.6.2 Manfaat Website Secara Umum
Menurut Agung Baitul Hikmah (2015:6) manfaat website yang paling utama
adalah penyebaran informasi yang lebih cepat kepada masyarakat luas. Internet dan
16
website berperang penting dalam proses pertukaran informasi, baik secara lokal
maupun internasional. Berikut ini adalah beberapa manfaat website secara umum :
1. Sebagai sarana informasi yang lebih mudah dan cepat untuk didapatkan.
2. Memberikan kemudahan dalam kegiatan pemasaran dan promosi bisnis
karena dapat menjangkau banyak orang dalam waktu yang bersamaan.
3. Website menjadi sarana berkomunikasi bagi manusia di berbagai belahan
dunia.
4. Sebagai sarana edukasi bagi masyarakat.
5. Sebagai sarana hiburan yang murah.
2.7 Pengembangan Sistem Waterfall
2.7.1 Pengertian Waterfall
Menurut Trihono Kadri (2018:54) metode waterfall atau sering juga disebut
metode air terjun yaitu pengembangan sistem yang terdiri dari proses-proses yang
terstruktur (analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian
program, penerapan program dan pemeliharaan). Dan untuk gambarannya dapat di
ilustrasikan seperti gambar berikut ini :
Gambar 2. 1 Model Pengembangan Waterfall
Sumber : (Trihono Kadri, 2018:54)
17
2.7.2 Penjelasan Alur Metode Waterfall
Metode waterfall merupakan model pengembangan sistem informasi yang
sistematik dan sekuensial. Metode waterfall memiliki tahapan-tahapan sebagai
berikut :
1. Requirements analysis and definition
Layanan sistem, kendala, dan tujuan ditetapkan oleh hasil konsultasi
dengan pengguna yang kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi
sebagai spesifikasi sistem.
2. System and software design
Tahapan perancangan sistem mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan
sistem baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan membentuk
arsitektur sistem secara keseluruhan. Perancangan perangkat lunak
melibatkan identifikasi dan penggambaran abstraksi sistem dasar
perangkat lunak dan hubungannya.
3. Implementation and unit testing
Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai
serangkaian program atau unit program. Pengujian melibatkan verifikasi
bahwa setiap unit memenuhi spesifikasinya.
4. Integration and system testing
Unit-unit individu program atau program digabung dan diuji sebagai
sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan
perangkat lunak atau tidak. Setelah pengujian, perangkat lunak dapat
dikirimkan ke kustomer.
18
5. Operation and maintenance
Biasanya (walaupun tidak selalu), tahapan ini merupakan tahapan yang
paling panjang. Sistem dipasang dan digunakan secara nyata. Maintenance
melibatkan pembetulan kesalahan yang tidak ditemukan pada tahapan-
tahapan sebelumnya, meningkatkan implementasi dari unit sistem, dan
meningkatkan layanan sistem sebagai kebutuhan baru.
2.8 Definisi UML (Unified Modelling Language)
Menurut Widodo, (2011:6), “UML (Unified Modelling Language) adalah
bahasa pemodelan standar yang memiliki sintak dan semantik”.
Menurut Nugroho (2010:6), bahwa “UML (Unified Modelling Language)
adalah ‘bahasa’ pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma
‘berorientasi objek’. Pemodelan sesunguhnya digunakan untuk penyederhanaan
permasalahan permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah
dipelajari dan dipahami.
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan para ahli di atas dapat ditarik
kesimpulan bahwa Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa
pemodelan atau gambar untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun
dan pendokumentasian dari sebuah sistem.
2.8.1 Definisi Diagram UML (Unified Modelling Language)
Menurut Widodo & Heriawati (2011:10), bahwa beberapa literature
menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain
menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misanya
diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung menjadi
19
diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokkan
berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamis. Jenis diagram itu antara lain:
1. Diagram kelas. Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan
kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-
relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorientasi
objek.
Gambar 2. 2 Class Diagram
Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)
2. Diagram use case. Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan himpunan
use case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas). Diagram ini
terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku
suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
Gambar 2. 3 Use Case Diagram
Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)
20
3. Diagram interaksi dan sequence (urutan). Bersifat dinamis. Diagram
urutan adalah iterasiksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam
suatu waktu tertentu.
Gambar 2. 4 Sequence Diagram
Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)
4. Diagram aktivitas (activity diagram). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas
adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari
suatu suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem.
Gambar 2. 5 Activity Diagram
Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)
21
2.9 Blackbox Testing
2.9.1 Definisi Blackbox Testing
Menurut Luqman (2012). Pengujian blackbox adalah tahap yang berfokus
pada pernyataan fungsional perangkat lunak. Test case ini bertujuan untuk
menunjukkan fungsi perangkat lunak tentang cara beroperasinya. Apakah
pemasukan data telah berjalan sebagaimana mestinya dan apakah informasinya
yang tersimpan dapat dijaga kemutahirannya.
2.9.2 Keuntungan Blackbox Testing
Menurut Rizky (2012). Berikut beberapa keuntungan yang diperoleh dari
jenis blackbox testing antara lain :
1. Anggota tim tester tidak harus dari seseorang yang memiliki kemampuan
teknis dibidang pemrograman.
2. Kesalahan dari perangkat lunak ataupun bug seringkali ditemukan oleh
komponen tester yang berasal dari pengguna.
3. Hasil dari blackbox testing dapat memperjelas kontradiksi ataupun
keracunan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.
4. Proses testing dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan whitebox testing.
22
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Kerangka Berfikir
Website adalah kumpulan informasi yang berbentuk halaman-halaman
elektronik atau web page. Sebuah website umumnya terhubung pada sebuah alamat
penunjuk yang spesifik. Alamat penunjuk tersebut dinamakan domain. Website
pada umumnya terdiri dari format teks, gambar, table, grafik, kutipan, video, musik,
dan format visual lainnya yang menarik bagi pengunjung website tersebut. Sistem
informasi berbasis website sangat diperlukan sebagai sarana penyampaian
informasi kepada masyarakat yang ingin mengetahui apa saja yang terdapat di
dalamnya tanpa harus datang terlebih dahulu ke tempat yang akan di kunjungi.
Sistem informasi berbasis website ini juga merupakan suatu bentuk sarana promosi,
dimana salah satu media perantaranya yaitu melalui internet.
Melalui website, orang di seluruh dunia bisa saling bertukar informasi terkini
sehingga tidak ketinggalan perkembangan teknologi, budaya, dan ilmu
pengetahuan yang sedang meroket di segala belahan dunia. Kini selain sebagai
media untuk bertukar informasi, website juga bisa menjadi media untuk promosi
dan mengembangkan bisnis. Di samping itu, website juga ramai digunakan sebagai
ruang untuk mengekspresikan diri atau yang kini populer dengan sebutan media
sosial atau sosmed. Namun yang tidak kalah penting adalah website juga bisa
digunakan sebagai tempat untuk mendapatkan komunitas yang sesuai dengan minat
kita. Melalui website ini anda bisa tergabung misalnya di dalam komunitas pecinta
23
alam, fotografi, programmer, maupun situs bekerja secara freelance. Yang jelas
website memberikan banyak manfaat positif jika kita mampu menggunakannya
secara bijak dan untuk tujuan yang positif pula.
Media website banyak dijadikan tempat di internet sebagai media promosi
yang tepat sasaran karena dapat mudah diakses. Banyak tempat-tempat wisata di
Indonesia yang menjadikan media website sebagai media promosi seperti
visitindonesia.com, kemenpar.go.id, pesonawisataindonesia.com dan masih banyak
yang lainya. Oleh karena itu penulis mencoba menerapkan cara yang sudah ada
untuk mempromosikan hasil penelitian yang sudah dibuat.
3.2 Objek Penelitian
Penelitian ini dilakukan untuk memecahkan masalah yang terjadi dengan cara
membuat sistem informasi wisata berbasis website di wisata Taman Limo yang
beralamatkan di desa Jatiwangi, kecamatan Cikarang Barat, kabupaten Bekasi.
Adapun yang akan dibahas pada objek penelitian ini yaitu sejarah singkat wisata
Taman Limo.
3.2.1 Sejarah Singkat Wisata Taman Limo
Bpk Adiez Kepala Desa Jatiwangi Kecamatan Cikarang Barat, Kabupaten
Bekasi menjelaskan awal mula munculnya ide pembangunan Taman Limo.
Menurutnya, pembangunan Taman Limo lantaran ketidaksengajaan. Awalnya, dia
dan beberapa warga mencoba memanfaatkan lahan kosong milik kawasan industri
MM2100 dengan menanami pohon Limo.
Seiring berjalannya waktu, lahan kosong itu mulai ramai ditumbuhi pohon
limo lama-kelamaan, dibuatlah saung dari bambu-bambu bekas. Saung ini untuk
24
sekadar istirahat warga yang bercocok tanam pohon limo disitu. Dengan
bertambahnya pengunjung yang datang, dia pun mulai menambah fasilitas-fasilitas
penunjang agar warga lebih nyaman dengan membuat playground, mushola dan
pusat jajanan. Warga sekitar pun akhirnya ikut serta memanfaatkan tempat tersebut
dengan berdagang diarea tersebut.
Taman Limo memang menawarkan panorama yang asri yang cocok untuk
berfoto. Taman ini terdapat danau bekas proyek kawasan industri yang sekitarnya
dibangun saung-saung bambu. Saung-saung tersebut juga dihubungkan dengan
jembatan yang terbuat dari bambu. Selain itu, didanau ini juga ternyata juga bisa
menjadi spot memancing.
Saat ini, Taman Limo pun seakan jadi landmark desa Jatiwangi. Tidak hanya
warga Jatiwangi saja tapi dari wilayah Cikarang dan sekitarnya datang hanya untuk
sekedar kumpul-kumpul dan berfoto ria di taman tersebut.
3.3 Prosedur Penelitian
Prosedur penelitian adalah langkah-langkah yang digunakan sebagai alat
untuk mengumpulkan data dan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam penelitian.
Dalam melaksanakan prosedur penelitian ini, diperlukan teknik pengumpulan data,
data yang diperlukan dan metode analisis data dalam merancang proses pembuatan
input dan output yang dibutuhkan.
3.3.1 Teknik Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini, diperlukan teknik pengumpulan data dalam proses
pembuatan sistem, teknik pengumpulan data yang akan dilakukan adalah:
25
1. Teknik observasi yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung ke
wisata Taman Limo tersebut.
2. Teknik wawancara yaitu dengan cara melakukan tanya jawab secara
langsung kepada pihak-pihak yang berkompeten.
3. Teknik kepustakaan yaitu dengan mengumpulkan data dari buku atau
bahan tulisan yang ada relevansinya dengan skripsi ini.
3.3.2 Data Yang Diperlukan
Data yang diperlukan dalam melakukan penelitian sebagai acuan dalam
merancang sistem informasi ini adalah sebagai berikut:
1. Data primer yakni data yang diperoleh di lapangan dengan menggunakan
metode pengumpulan data dengan melakukan wawancara. Pengumpulan
data dengan cara melakukan tanya jawab langsung oleh peneliti kepada
pihak-pihak yang terkait dengan pokok permasalahan dalam pembuatan
sistem informasi ini.
2. Data sekunder yakni pengumpulan data dengan cara mempelajari dan
menelaah dokumen yang berkaitan dengan informasi-informasi pariwisata
yang dibutuhkan oleh user yang akan menggunakan sistem informasi ini.
Dokumen yang dipelajari dapat bersumber dari buku-buku, referensi
internet maupun dari dokumen langsung dari pihak pengelola terkait.
3.4 Prosedur Sistem Yang Berjalan
Prosedur sistem yang berjalan di wisata Taman Limo masih dilakukan secara
manual dalam artian pengunjung belum mengetahui apa saja yang ada di lokasi
wisata Taman Limo dan harus langsung datang ke lokasi.
26
1. Laptop : HP
2. Processor : Intel core i3 14.0"HD LED
3. Memory (RAM) : 4.00 GB DDR3 Memory
4. Mouse
5. Kamera Photo
3.5 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan merupakan proses untuk menghasilkan spesifikasi
kebutuhan. Spesifikasi kebutuhan adalah spesifikasi yang rinci tentang pengolahan
data yaitu jumlah data yang harus diproses, waktu pengolahan saat data siap
diproses sampai informasi yang dihasilkan. Spesifikasi ini digunakan untuk
membuat kesepakatan dalam pengembangan.
Sistem informasi pariwisata yang dirancang ini dibangun dengan
menggunakan teknologi berbasis website untuk memudahkan akses informasi bagi
pengguna agar informasi yang diberikan dapat terdistribusi dengan cepat dan
mudah. Dalam pembuatan sistem ini diperlukan peralatan-peralatan tambahan atau
kebutuhan teknologi antara lain yaitu kebutuhan perangkat keras (hardware),
kebutuhan perangkat lunak (software) dan kebutuhan sumber daya manusia
(brainware).
3.5.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (Hardware) adalah seluruh komponen-komponen atau
peralatan yang digunakan untuk mendukung dalam melakukan proses pengolahan
data, baik pada saat pembuatan program maupun pada saat program di
implementasikan. Berikut kebutuhan perangkat keras dalam pembangunan sistem
ini :
27
3.5.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Dalam perancangan sistem informasi wisata ini diperlukan juga kebutuhan
perangkat lunak dalam menunjang proses berjalannya sistem yang akan dbuat.
Adapun perangkat lunak (software) yang digunakan saat membangun sistem ini
antara lain :
3.6 Tahap Penelitian
Mulai
Pengumpulan Data
Wawancara Observasi Internet
Desain
Implementasi
Selesai
Testing
Gambar 3. 1 Alur Penelitian
1. Sistem Operasi : Windows 10 Ultimate
2. Text Editor : Notepad++
3. Image design : CorelDraw X7
4. Bahasa Pemrograman : HTML, CSS
5. Web browser : (Mozilla Firefox,Chrome)
28
Tahapan peneletian dimulai dengan pengumpulan data, dengan menggunakan
cara wawancara pihak terkait, observasi ke tempat penelitian, dan melalui internet
sebagai tambahan informasi. Setelah data terkumpul barulah pembuatan desain
dilakukan sesuai kebutuhan dari sistem itu, agar mempermudah dalam
implementasinya. Tahap terakhir adalah pengujian atau disebut juga dengan testing
terhadap sistem yang sudah di implementasikan, apakah berjalan dengan baik atau
masih ada kendala.
3.7 Waktu Penelitian
Penelitian ini direncanakan mengikuti jadwal penelitian seperti yang terlihat
pada tabel berikut :
Tabel 3. 1 Tabel Penelitian
No Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Persiapan
Penelitian x x x x x x x x x x x
2 Literatur
Review x x x x x x x x
3 Pengumpulan
Data x x x x x x x x x
4 Persiapan
Penelitian x x x x x
5 Pelaksanaan
Penelitian x x x x x x x x x x x x x x
6 Menyusun
Metode x x x x x x x x
29
7 Pengujian x x x x x x x
8 Pembahasan x x x x x
9 Penyelesaian
Penelitian x x x x x x x x x x x
10 Penyusunan
Laporan x x x x x x x x
11 Penulisan
Skripsi x x x x x x x x x
12 Finalisasi
Skripsi x x x x
13 Penyerahan
Skripsi x
30
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
Setelah melakukan analisis dan perancangan maka keluarlah hasil dan
pembahasan dari perancangan sistem informasi wisata Taman Limo berbasis
website yang akan dibahas pada bab ini.
4.2 Perancangan Sistem
Sistem Informasi wisata Taman Limo ini dirancang berdasarkan
dokumentasi, referensi serta hasil observasi lapangan. Dari hasil observasi tersebut
diperoleh sejumlah rancangan dan manajemen alur sistem dalam pengelolaan data
wisata dan konten-konten yang ingin ditampilkan pada sistem. Tujuan dari
perancangan sistem yang dilakukan adalah untuk memenuhi kebutuhan para
pemakai sistem dan untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancangan yang
lengkap kepada programer. Berikut akan dijelaskan perancangan sistem yang
dilakukan penulis yaitu dengan konsep UML.
4.2.1 Use Case Diagram Usulan
Diagram ini menjelaskan kegiatan yang dilakukan oleh admin dan
pengunjung website
31
Gambar 4. 1 Use Case Diagram Usulan
Pengunjung terlebih dahulu melakukan pencarian web wisata Taman Limo,
setelah itu bisa melihat konten apa saja yang terdapat di dalam nya. Seorang admin
untuk bisa mengolah data yang ada di dalam web harus melakukan login terlebih
dahulu.
4.2.2 Activity Diagram Usulan
Activity diagram memperlihatkan alur langkah demi langkah dalam suatu
proses. Suatu aktivitas menunjukan sekumpulan aksi secara sekuensial atau cabang
dari suatu aksi ke aksi lain.
32
1. Activity Diagram Admin Login
Gambar 4. 2 Activity Diagram Admin Login
Penjelasan :
a. Admin memulai
b. Masuk kedalam web server
c. Melakukan login
d. Memasukan nama dan password
e. Hasil validasi
f. Melakukan logout
g. Selesai
33
2. Activity Diagram Pengunjung
Gambar 4. 3 Activity Diagram Pengunjung
Penjelasan :
a. Pengunjung mulai
b. Masuk ke internet
c. Mencari link web Taman Limo
d. Proses masuk ke dalam web
e. Menampilkan konten dan info wisata Taman Limo
f. Keluar dari web
g. Selesai
34
4.2.3 Sequence Diagram Usulan
Diagram ini disusun berdasarkan urutan waktu, setiap diagram sekuensial
mempresentasikan satu aliran dari beberapa aliran di dalam use case diatas.
1. Sequence Diagram Admin Login
Gambar 4. 4 Sequence Diagram Admin Login
Admin masuk ke sistem, melakukan login, memasukan username dan
password, validasi, keluar dari sistem dan sistem keluar.
35
2. Sequence Diagram Mengolah Data
Gambar 4. 5 Sequence Diagram Mengolah Data
Admin masuk ke sistem, melakukan login, memasukan username dan
password, validasi, melihat isi konten, mengolah data, keluar dari sistem,
sistem akan keluar.
36
3. Sequence Diagram Pengunjung
Gambar 4. 6 Sequence Diagram Pengunjung
Pengunjung melakukan pencarian link web Taman Limo, menemukan web
Taman Limo, melihat konten dan informasi web, keluar dari web.
37
4.2.4 Class Diagram
Gambar 4. 7 Class Diagram
Class Diagram diatas memodelkan sekumpulan kelas, interface, kolaborasi
dan relasinya. Digambarkan dengan kotak, yang pada dasarnya terbagi atas bagian
yaitu, nama kelas, atribut, dan operasi.
4.3 Perancangan Tampilan
Perancangan tampilan dibuat agar mempermudah dalam pembuatan sistem
website yang sesungguhnya. Tampilan terdiri dari halaman utama, resto, wahana,
fasilitas, dan informasi. Dan digambarkan pada gambar dibawah ini :
38
Gambar 4. 8 Rancangan Halaman Utama (Beranda)
Gambar 4. 9 Rancangan Tampilan Resto
39
Gambar 4. 10 Rancangan Tampilan Wahana
Gambar 4. 11 Rancangan Tampilan Fasilitas
40
Gambar 4. 12 Rancangan Tampilan Info
4.4 Implementasi Sistem
Dibawah ini adalah implementasi hasil perancangan sistem informasi wisata
Taman Limo berbasis website.
1. Halaman Utama
Tampilan yang pertama kali dilihat oleh pengunjung atau bisa disebut
dengan beranda saat website diakses. Dari halaman utama terdapat link
untuk menu aktif dan pengunjung bisa mengakses link tersebut untuk
menu yang diinginkan. Di dalam halaman utama terdapat menu link resto,
wahana, fasilitas dan info. Berikut tampilan halaman utama.
41
Gambar 4. 13 Halaman Utama (Beranda)
2. Resto
Dalam menu resto terdapat galeri foto suasana di resto tersebut serta
disebelah kanan nada nomor info reservasi bagi pengunjung yang
membutuhkan informasi tempat tersebut.
Gambar 4. 14 Resto
42
3. Wahana
Pada menu wahana pengunjung bisa melihat wahana permainan apa saja
yang ada disana. Seperti wahana bermain ayunan, kolam bebek-bebekan,
flyingfox, kereta mini, kolam bola, dan becak mini.
Gambar 4. 15 Wahana
4. Fasilitas
Pada menu ini pengunjung bisa melihat dahulu fasilitas apa saja yang ada
disana, seperti parkiran, mushola, toilet, dan panggung hiburan.
Gambar 4. 16 Fasilitas
43
5. Info
Pada menu ini terdapat peta lokasi wisata Taman Limo serta nomor
informasi bagi pengunjung yang ingin menanyakan tentang wisata Taman
Limo sebelum datang kesana langsung.
Gambar 4. 17 Info
4.5 Pembahasan
Setelah website dibuat maka langkah selanjutnya yaitu pengujian sistem. Pada
penelitian ini, pengujian dilakukan menggunakan pengujian black box testing.
Tabel 4. 1 Tabel Pengujian
Item Pengujian Detail Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian
Halaman
Utama
Menu Beranda Dapat menampilkan
menu utama Valid
Menu Resto Dapat menampilkan
konten Valid
Menu Wahana Dapat menampilkan
konten Valid
Menu Fasilitas Dapat menampilkan
konten Valid
Menu Info Dapat menampilkan
konten Valid
44
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan penelitian dan pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa :
1. Berdasarkan hasil pengujian, sistem informasi wisata Taman Limo
berbasis website ini telah mampu menampilkan konten yang dibuat dengan
pencapaian 100%.
2. Dengan berjalanya sistem secara sempurna penulis bisa mewujudkan
tujuan dari dilakukanya penelitian ini yaitu memberikan informasi kepada
calon pengunjung secara mudah dan jelas melalui sistem informasi
berbasis website.
5.2 Saran
Setelah melakukan penelitian terhadap perancangan Sistem Informasi wisata
Taman Limo yang menghasilkan sebuah aplikasi berbasis website, penulis ingin
memberikan beberapa saran, yaitu :
1. Sistem informasi ini masih sangat sederhana, perlu peningkatan desain
agar terlihat lebih menarik.
2. Perlunya penambahan konten foto untuk menambah koleksi pada website
tersebut.
45
DAFTAR PUSTAKA
Denviani, Tri, P. (2014). Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Temanggus
Berbasis Web.
Dr. Ir. Harijono Djojodiharjo. (1984). Pengantar Sistem Informasi. Erlangga.
Bandung.
Fransiskus, L., Hans, W., Virginia, T. (2015). Rancang Bangun Portal Web
Pariwisata Maluku Tenggara.
Hartanto, J. (2005). Analisis & Desain Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta.
Hartono, J. (2005). Sistem Teknologi Informasi. Andi. Yogyakarta.
Herlawati, Widodo. (2011). Menggunakan UML. Informatika. Bandung.
Hidayat, R. (2010). Cara Praktis Membangun Website. Elex Media Komputindo.
Jakarta.
Hikmah, AB. (2015). Cara Cepat Membangun Website Dari Nol. CV. Andi Offset.
Yogyakarta.
Hutahaen, J. (2015). Konsep Sistem Informasi. Deepublish. Yogyakarta.
Indrajit. (2001). Analisis & Perancangan Sistem. Informatika. Bandung.
Kadri, T. (2018). Rancangan Penelitian. Deepublish. Yogyakarta.
Lipursari, Anastasia. (2013). Peran Sistem Informasi Manajemen (SIM) Dalam
Pengambilan Keputusan.
Nugroho, A. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode
USDP. CV. Andi Offset. Yogyakarta.
46
Rangkuti, Freddy. (2011). SWOT Balanced Scored. PT Gramedia. Jakarta.
Rinta, P. (2011). Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Wonogiri
Berbasis Web.
Supardi, Y. (2009). Internet Untuk Segala Kebutuhan. Elex Media Komputindo.
Jakarta.
Suryadana, Liga, M. (2015). Pengantar Pemasaran Pariwisata. Alfabeta. Bandung
Widodo, Prabowo. (2011). Pemodelan Sistem Berorientasi Objek Dengan UML.
Graha Ilmu. Yogyakarta.
Zamroni, Zuang. (2012). Perancangan & Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata
Kota Solo Dan Sekitarnya Berbasis Website.
47
LAMPIRAN
Lampiran 1 Source Code HTML Halaman Utama (Beranda)
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> Taman Limo </title>
<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">
<link rel="stylesheet" style type="text/css"
href="WebTamanLimo.css">
<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"
height="200%">
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<header>
<h1> Taman Limo </h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="#"><font face="Georgia"> BERANDA </font></a>
<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>
<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA
</font></a>
48
<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS
</font></a>
<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>
</li>
</ul>
</nav>
</header>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<marquee direction="right scrollamount="2" align="center" behavior="alternate">
<img src="Gambar/limo.png"><br/></marquee>
<br>
<br>
<br>
49
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<footer>
© Amin Romdoni
</footer>
</div><!-- .wrapper -->
</body>
</html>
Lampiran 2 Source Code HTML Resto
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> Taman Limo </title>
<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">
<link rel="stylesheet" style type="text/css"
href="Resto.css">
50
<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"
height="200%">
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<header>
<h1> Taman Limo </h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA
</font></a>
<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>
<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA
</font></a>
<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS
</font></a>
<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>
</li>
</ul>
</nav>
</header>
<br>
<br>
51
<section class="courses">
<article>
<figure>
<img src="Gambar/resto1.jpg" width="100%" height="100%"><br/>
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/resto 2.jpg" width="100%" height="100%"> <br/>
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/resto 3.jpg" width="100%" height="100%"> <br />
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/resto 4.jpg" width="100%" height="100%"> <br />
</figure>
</article>
</section>
<aside>
<section class="popular-recipes">
<h2><font color="Gray"> Reservasi Resto </font></h2>
<nav>
<ul>
<a><img src="Gambar/whatsapp.png"><font color="white" face="Georgia">
081316277999 </font></a>
52
</ul>
</nav>
<nav>
<ul>
<a><img src="Gambar/call.png"><font color="white" face="Georgia">
081316277999 </font></a>
</ul>
</nav>
</section>
<br>
<section>
<br>
<br>
</section>
</aside>
<footer>
© Amin Romdoni
</footer>
</div><!-- .wrapper -->
</body>
</html>
53
Lampiran 3 Source Code HTML Wahana
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> Taman Limo </title>
<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">
<link rel="stylesheet" style type="text/css"
href="Wahana.css">
<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"
height="200%">
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<header>
<h1> Taman Limo </h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA
</font></a>
<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>
<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA
</font></a>
54
<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS
</font></a>
<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>
</li>
</ul>
</nav>
</header>
<br>
<br>
<section class="courses">
<article>
<figure>
<img src="Gambar/ayunan.jpg" title="ayunan" width="100%"
height="100%"><br/>
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/bebek.jpg" title="bebek-bebekan" width="100%"
height="100%"> <br/>
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/flyngfox1.jpg" title="flyngfox" width="100%"
height="100%"> <br />
</figure>
55
<figure>
<img src="Gambar/kereta.jpg" title="kereta mini" width="100%" height="100%">
<br />
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/kolam bola.jpg" title="kolam bola" width="100%"
height="100%"> <br />
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/becak.jpg" title="becak mini" width="100%" height="100%">
<br />
</figure>
</article>
</section>
<br>
<section>
<br>
<br>
</section>
</aside>
<footer>
© Amin Romdoni
</footer>
56
</div><!-- .wrapper -->
</body>
</html>
Lampiran 4 Source Code HTML Fasilitas
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> Taman Limo </title>
<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">
<link rel="stylesheet" style type="text/css"
href="Fasilitas.css">
<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"
height="200%">
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<header>
<h1> Taman Limo </h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA
</font></a>
<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>
57
<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA
</font></a>
<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS
</font></a>
<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>
</li>
</ul>
</nav>
</header>
<br>
<br>
<section class="courses">
<article>
<figure>
<img src="Gambar/parkiran.jpg" title="Parkiran" width="100%"
height="100%"><br/>
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/panggung.jpg" title="Panggung" width="100%"
height="100%"> <br/>
</figure>
<figure>
58
<img src="Gambar/toilet.jpg" title="Toilet" width="100%" height="100%"> <br
/>
</figure>
<figure>
<img src="Gambar/mushola.jpg" title="Mushola" width="100%" height="100%">
<br />
</figure>
</article>
</section>
<br>
<section>
<br>
<br>
</section>
</aside>
<footer>
© Amin Romdoni
</footer>
</div><!-- .wrapper -->
</body>
</html>
59
Lampiran 5 Source Code HTML Info
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> Taman Limo </title>
<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">
<link rel="stylesheet" style type="text/css"
href="Info.css">
<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"
height="200%">
</head>
<body>
<div class="wrapper">
<header>
<h1> Taman Limo </h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA
</font></a>
<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>
<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA
</font></a>
60
<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS
</font></a>
<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>
</li>
</ul>
</nav>
</header>
<br>
<br>
<section class="courses">
<article>
<figure>
<img src="Gambar/petalokasi.png" title="peta lokasi" width="100%"
height="100%"><br/>
</article>
</section>
<aside>
<section class="popular-recipes">
<h2><font color="Gray"> Information Center </font></h2>
<nav>
<ul>
<a><img src="Gambar/whatsapp.png"><font color="white" face="Georgia">
081316277999 </font></a>
61
</ul>
</nav>
<nav>
<ul>
<a><img src="Gambar/call.png"><font color="white" face="Georgia">
081316277999 </font></a>
</ul>
</nav>
</section>
<br>
<section>
<br>
<br>
</section>
</aside>
<footer>
© Amin Romdoni
</footer>
</div><!-- .wrapper -->
</body>
</html>