sistem informasi tempat wisata berbasis

78
SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO) SKRIPSI Oleh: AMIN ROMDONI 311410042 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA BEKASI 2018

Upload: others

Post on 16-Jan-2022

14 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)

SKRIPSI

Oleh:

AMIN ROMDONI

311410042

TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA

BEKASI

2018

Page 2: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan

Program Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika

Oleh:

AMIN ROMDONI

311410042

TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA

BEKASI

2018

Page 3: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

PERSETUJUAN

SKRIPSI

SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)

Yang disusun oleh

Amin Romdoni

311410042

telah disetujui oleh Dosen Pembimbing Skripsi

pada tanggal 17 November 2018

Dosen Pembimbing 1 Dosen Pembimbing 2

Elkin Rilvani, S.Kom., M.M. Windi, S.Pd., M.M.

NIDN: 0426078401 NIDN: 0428028504

Mengetahui,

Kaprodi Teknik Informatika

Aswan S. Sunge, S.E., M.Kom.

NIDN: 0426018003

Page 4: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

PENGESAHAN

SKRIPSI

SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

WEBSITE (STUDI KASUS WISATA TAMAN LIMO)

Diajukkan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Informatika

Yang disusun oleh

Amin Romdoni

311410042

Dosen Penguji 1 Dosen Penguji 2

Candra Naya, S.Kom., M.Kom. Sugeng Budi Rahardjo, ST., M.M.

NIDN: 0415107904 NIDN: 0417116506

Dosen Pembimbing 1 Dosen Pembimbing 2

Elkin Rilvani, S.Kom., M.M. Windi, S.Pd., M.M.

NIDN: 0426078401 NIDN: 0428028504

Mengetahui

Kaprodi Teknik Informatika

Aswan S. Sunge, S.E., M.Kom.

NIDN: 0426018003

Mengetahui

Ketua STT Pelita Bangsa

Dr. Ir. Supriyanto, M.P.

NIDN: 040106660

Page 5: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

v

PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN

Saya yang bertandatangan dibawah ini menyatakan bahwa, skripsi ini merupakan

karya saya sendiri (ASLI), dan isi dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah

diajukan oleh orang lain untuk memperoleh gelar akademis di suatu institusi

pendidikan tinggi manapun, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat

karya atau pendapat yang pernah ditulis dan/atau diterbitkan oleh orang lain,

kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar

pustaka.

Segala sesuatu yang terkait dengan naskah dan karya yang telah dibuat adalah

menjadi tanggungjawab saya pribadi.

Bekasi, 17 November 2018

Amin Romdoni

NIM: 311410042

Page 6: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

vii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur Kehadirat Allah SWT, Yang Maha Pengasih lagi Maha

Penyayang yang telah melimpahkan Rahmat dan Inayah-Nya sehingga penulis

mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul “Sistem Informasi Tempat Wisata

Berbasis Website (Studi Kasus Wisata Taman Limo)”. Penyusunan skripsi ini

dimaksudkan sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Strata - 1 pada Sekolah

Tinggi Teknologi Pelita Bangsa Cikarang.

Keberhasilan penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari bimbingan,

pengarahan serta dukungan baik moral maupun materil dari berbagai pihak. Pada

kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya

kepada :

1. Dr.Ir. Supriyanto M.,P, selaku Ketua Sekolah Tinggi Teknologi Pelita Bangsa

Cikarang.

2. Bapak Aswan Supriyadi Sunge, S.E., M.Kom, selaku Kepala Program Studi

Teknik Informatika STT Pelita Bangsa Cikarang.

3. Bapak Elkin Rilvani, S.Kom., M.M, selaku dosen pembimbing I yang telah

mendidik penulis dan telah memberikan bimbingan pada penulis.

4. Bapak Windi, S.Pd., M.M, selaku dosen pembimbing II yang juga telah

membantu membimbing dan memberi arahan kepada penulis.

5. Bapak dan Ibu Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Pelita

Bangsa Cikarang.

6. Keluarga besar penulis yang telah memberikan do’a dan dukungannya baik

secara moral ataupun material.

Page 7: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

viii

7. Rekan-rekan mahasiswa/i Sekolah Tinggi Teknologi Pelita Bangsa Cikarang

khususnya Jurusan Teknik Informatika angkatan 2014 yang telah memberikan

dukungan dan kerjasamanya selama ini.

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis

pribadi maupun bagi pembaca untuk menambah pengetahuan.

Bekasi, November 2018

Amin Romdoni

Page 8: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

ix

DAFTAR ISI

PERSETUJUAN ................................................................................................... iii

PENGESAHAN .................................................................................................... iv

PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN ..................................................... v

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xvi

ABSTRACT ........................................................................................................ xvii

ABSTRAK ........................................................................................................ xviii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................ 1

1.2 Identifikasi Masalah ...................................................................................... 2

1.3 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2

1.4 Batasan Masalah............................................................................................ 2

1.5 Tujuan Penelitian .......................................................................................... 3

1.6 Manfaat Penelitian ........................................................................................ 3

1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................... 4

Page 9: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

x

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1 Konsep Dasar Sistem .................................................................................... 5

2.1.1 Definisi Sistem ....................................................................................... 6

2.1.2 Karakteristik Sistem ............................................................................... 6

2.2 Definisi Informasi ......................................................................................... 9

2.3 Definisi Sistem Informasi ........................................................................... 10

2.4 Pengertian Pariwisata .................................................................................. 11

2.5 Pengertian Internet ...................................................................................... 12

2.6 Pengertian Website ...................................................................................... 13

2.6.1 Jenis-Jenis Website Secara Umum ....................................................... 14

2.6.2 Manfaat Website Secara Umum ........................................................... 15

2.7 Pengembangan Sistem Waterfall ................................................................ 16

2.7.1 Pengertian Waterfall ............................................................................ 16

2.7.2 Penjelasan Alur Metode Waterfall ....................................................... 17

2.8 Definisi UML (Unified Modelling Language) ............................................ 18

2.8.1 Definisi Diagram UML (Unified Modelling Language) ...................... 18

2.9 Blackbox Testing ......................................................................................... 21

2.9.1 Definisi Blackbox Testing .................................................................... 21

2.9.2 Keuntungan Blackbox Testing.............................................................. 21

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ......................................................... 22

Page 10: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xi

3.1 Kerangka Berfikir........................................................................................ 22

3.2 Objek Penelitian .......................................................................................... 23

3.2.1 Sejarah Singkat Wisata Taman Limo ................................................... 23

3.3 Prosedur Penelitian...................................................................................... 24

3.3.1 Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 24

3.3.2 Data Yang Diperlukan.......................................................................... 25

3.4 Prosedur Sistem Yang Berjalan .................................................................. 25

3.5 Analisis Kebutuhan Sistem ......................................................................... 26

3.5.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) ............................................. 26

3.5.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) .............................................. 27

3.6 Tahap Penelitian .......................................................................................... 27

3.7 Waktu Penelitian ......................................................................................... 28

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 30

4.1 Hasil ............................................................................................................ 30

4.2 Perancangan Sistem .................................................................................... 30

4.2.1 Use Case Diagram Usulan ................................................................... 30

4.2.2 Activity Diagram Usulan ...................................................................... 31

4.2.3 Sequence Diagram Usulan ................................................................... 34

4.2.4 Class Diagram ..................................................................................... 37

4.3 Perancangan Tampilan ................................................................................ 37

Page 11: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xii

4.4 Implementasi Sistem ................................................................................... 40

4.5 Pembahasan ................................................................................................. 43

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 44

5.1 Kesimpulan ................................................................................................. 44

5.2 Saran ............................................................................................................ 44

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 45

LAMPIRAN ......................................................................................................... 47

Page 12: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Tabel Penelitian ................................................................................... 28

Tabel 4. 1 Tabel Pengujian ................................................................................... 43

Page 13: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Model Pengembangan Waterfall .................................................... 16

Gambar 2. 2 Class Diagram ................................................................................ 19

Gambar 2. 3 Use Case Diagram .......................................................................... 19

Gambar 2. 4 Sequence Diagram .......................................................................... 20

Gambar 2. 5 Activity Diagram ............................................................................. 20

Gambar 3. 1 Alur Penelitian ................................................................................ 27

Gambar 4. 1 Use Case Diagram Usulan ............................................................. 31

Gambar 4. 2 Activity Diagram Admin Login ...................................................... 32

Gambar 4. 3 Activity Diagram Pengunjung ........................................................ 33

Gambar 4. 4 Sequence Diagram Admin Login ................................................... 34

Gambar 4. 5 Sequence Diagram Mengolah Data ................................................ 35

Gambar 4. 6 Sequence Diagram Pengunjung ...................................................... 36

Gambar 4. 7 Class Diagram ................................................................................ 37

Gambar 4. 8 Rancangan Halaman Utama (Beranda) .......................................... 38

Gambar 4. 9 Rancangan Tampilan Resto ............................................................ 38

Gambar 4. 10 Rancangan Tampilan Wahana ...................................................... 39

Gambar 4. 11 Rancangan Tampilan Fasilitas ...................................................... 39

Gambar 4. 12 Rancangan Tampilan Info............................................................. 40

Gambar 4. 13 Halaman Utama (Beranda) ........................................................... 41

Gambar 4. 14 Resto ............................................................................................. 41

Gambar 4. 15 Wahana ......................................................................................... 42

Gambar 4. 16 Fasilitas ......................................................................................... 42

Page 14: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xv

Gambar 4. 17 Info ................................................................................................ 43

Page 15: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Source Code HTML Halaman Utama (Beranda) ............................. 47

Lampiran 2 Source Code HTML Resto ............................................................... 49

Lampiran 3 Source Code HTML Wahana ........................................................... 53

Lampiran 4 Source Code HTML Fasilitas ........................................................... 56

Lampiran 5 Source Code HTML Info ................................................................. 59

Page 16: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xvii

ABSTRACT

Website-based information systems are needed as a means of delivering

information to people who want to know what is inside without having to come first

to the place to be visited. Limo Park Tourism is a new tourist place in Bekasi so

there is no clear information about the tourist attraction. With the existence of this

information system one form of promotion for prospective visitors to find out what

is on the tour Jatiwangi Limo Park - West Cikarang. In this study, software

engineering methods used by the waterfall method and system design using UML

by testing the system using black box testing. The results of this study resulted in an

application "Website-Based Tourist Information System (Case Study of Limo Park

Tourism".

Keywords: Information System, Website, Limo Park.

Page 17: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

xviii

ABSTRAK

Sistem informasi berbasis website sangat diperlukan sebagai sarana penyampaian

informasi kepada masyarakat yang ingin mengetahui apa saja yang terdapat di

dalamnya tanpa harus datang terlebih dahulu ke tempat yang akan di kunjungi.

Wisata Taman Limo merupakan tempat wisata baru yang ada di Bekasi sehingga

belum ada informasi secara jelas mengenai objek wisata tersebut. Dengan adanya

sistem informasi ini salah satu bentuk promosi untuk calon pengunjung agar

mengetahui apa saja yang ada di dalam wisata Taman Limo Jatiwangi - Cikarang

Barat. Dalam penelitian ini, metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan

metode waterfall dan perancangan sistem menggunakan UML dengan penggujian

sistem menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini, menghasilkan

sebuah aplikasi “Sistem Informasi Tempat Wisata Berbasis Website (Studi Kasus

Wisata Taman Limo”.

Kata Kunci : Sistem Informasi, Website, Taman Limo.

Page 18: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Wisata adalah suatu kegiatan yang bersifat bersenang-senang (leisure) yang

ditandai dengan mengeluarkan uang atau melakukan kegiatan yang sifatnya

konsumtif. Wisata juga bisa diartikan suatu kegiatan perjalanan yang dilakukan

manusia baik perorangan maupun kelompok untuk mengunjungi destinasi tertentu

dengan tujuan rekreasi, mempelajari keunikan daerah wisata, pengembangan diri

dan sebagainya dalam kurun waktu yang singkat, atau sementara waktu.

Bekasi menjadi salah satu tujuan kota tujuan wisatawan dari berbagai daerah,

terutama warga Jakarta dan sekitarnya. Memang, tempat wisata di Bekasi belum

sebanyak tempat wisata di daerah lain. Namun kota ini sangat menarik untuk

dikunjungi seperti kota-kota lain di Indonesia. Bekasi sebagian besar merupakan

kawasan industri yang tentunya padat penduduk dan kendaraan. Taman Limo

merupakan objek wisata baru yang terletak di kawasan desa Jatiwangi - Cikarang

Barat yang diresmikan pada tahun 2017, namun meski baru tetapi pengunjung

sangat antusias untuk mengunjunginya. Karena masih kurangnya Objek Wisata di

daerah Bekasi, kehadiran Taman Limo mampu menyedot perhatian masyarakat

sekitar dan juga dari daerah lain. Mereka datang bersama keluarga untuk rekreasi.

Menurut keterangan tokoh masyarakat Cikarang Barat, Anwar Musyadad, taman

limo jatiwangi ini dibangun oleh swadaya masyarakat, taman ini dibangun atas

Page 19: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

2

inisiatif kepala desa Jatiwangi, didukung seluruh elemen masyarakat desa

Jatiwangi. Di Taman Limo Jatiwangi ini objek wisata yang bisa kita jumpai antara

lain danau, kolam ikan, saung-saung, wahana permainan anak, aneka kuliner, dan

juga panggung hiburan. Fasilitasnya terbilang cukup lengkap karena terdapat

berbagai permainan anak seperti mandi bola, ayunan dan lainnnya, bahkan juga ada

tempat khusus untuk kontes burung.

Berdasarkan latar belakang tersebut penulis tertarik untuk membuat sistem

informasi berbasis website dalam rangka mempromosikan tempat tersebut. Oleh

karena itu penulis tertarik untuk membuat judul Skripsi “Sistem Informasi

Tempat Wisata Berbasis Website (Studi Kasus Wisata Taman Limo)”.

1.2 Identifikasi Masalah

Sesuai dengan pembahasan latar belakang diatas bahwa teridentifikasi

masalah sebagai berikut :

1. Belum adanya informasi secara resmi dan detail tentang wisata Taman

Limo.

2. Media promosi masih menggunakan media spanduk/brosur.

1.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah yang telah diuraikan diatas, maka rumusan

masalah ialah bagaimana memudahkan pemberian informasi dan promosi wisata

Taman Limo ?

1.4 Batasan Masalah

Sesuai perumusan masalah diatas, dalam laporan penelitian ini penulis perlu

membatasi masalah agar tidak menyimpang dari tujuan semula, yaitu hanya

Page 20: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

3

terfokus pada informasi objek wisata tempat, kuliner, sarana dan prasarana ke

tempat wisata Taman Limo dan atribut-atribut pendukungnya.

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah :

Menerapkan sistem informasi wisata Taman Limo berbasis website sebagai

media informasi online untuk memudahkan dalam promosi.

1.6 Manfaat Penelitian

1. Bagi Instansi

Dengan adanya sistem informasi ini salah satu bentuk promosi untuk calon

pengunjung agar mengetahui apa saja yang ada di dalam wisata Taman

Limo Jatiwangi - Cikarang Barat.

2. Bagi Penulis

a. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan dan wawasan penulis

mengenai sistem informasi berbasis website.

b. Penerapan teori-teori yang telah didapatkan dari akademis maupun

pengetahuan baru yang tidak didapatkan selama perkuliahan.

3. Bagi Akademik

Sebagai tambahan informasi penggunaan sistem informasi wisata dan

sebagai bahan pertimbangan untuk menindak lanjuti penelitian yang

serupa serta sebagai referensi di perpustakaan kampus Pelita Bangsa bagi

penelitian serupa di masa yang akan datang.

Page 21: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

4

1.7 Sistematika Penulisan

Secara teknis penulisan skripsi di bagi atas lima bab dan masing-masing bab

terdiri dari sub bab, dimana antara bagian yang satu dengan bagian yang lainya

saling berhubungan yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisikan uraian yang memuat tentang segala yang melatar belakangi

penulis melakukan penelitian yang menjadi dasar dari permasalahan, yang terdiri

atas latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian,

manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penelitian.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini penulis menjelaskan mengenai sumber data yang digunakan sebagai

refrensi untuk membangun sistem informasi wisata yang berisi teori-teori yang

meliputi pengertian, sistem, sistem informasi, wisata, website.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini berisi tentang objek penelitian dan pengumpulan data dalam

pembuatan Skripsi ini.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini merupakan penjelasan tentang semua hasil dan pembahasan tentang

pembuatan sistem informasi wisata Taman Limo berbasis website dalam skripsi ini.

BAB V PENUTUP

Bab ini memuat semua kesimpulan dari semua penjelasan dalam pembuatan

Skripsi ini serta saran apa saja untuk hasil dari skripsi ini.

Page 22: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

5

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Konsep Dasar Sistem

Konsep dasar sistem merupakan suatu jaringan kerja dari prosesdur-prosedur

yang saling berhubungan, berkumpul dan bersama-sama untuk melakukan suatu

kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Suatu sistem terdiri dari

sejumlah komponen yang saling berinteraksi, saling bekerja sama membentuk satu

kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen- elemen sistem dapat berupa

suatu sub sistem atau bagian-bagian dari sistem.

Setiap sub sistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu

fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Media

penghubung antara satu sub sistem dengan sub sistem yang lainnya biasa disebut

dengan penghubung (interface). Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-

sumber daya mengalir dari satu sub sistem ke sub sistem yang lainnya.

Melalui penghubung keluaran (output) untuk sub sistem akan menjadi

masukan (input) sub sistem yang lainnya. Dengan penghubung satu sub sistem

dapat berinteraksi dengan sub sistem yang lainnya membentuk satu kesatuan. Suatu

sistem pasti mempunyai satu tujuan (goal) atau sasaran (objective). Sasaran dari

sistem sangat menentukan masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang

akan dihasilkan sistem (Lipursari, 2013).

Page 23: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

6

2.1.1 Definisi Sistem

Pengertian sistem menurut Indrajit (2001:2) mengemukakan bahwa sistem

mengandung arti kumpulan-kumpulan dari yang dimiliki unsur keterkaitan antara

satu dengan lainya.

Pengertian sistem menurut Jogianto (2005:2) mengemukakan bahwa sistem

adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu

tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan

yang nyata adalah suatu objek nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang

betul-betul ada dan nyata.

Definisi sistem menurut Dr. Ir. Harijono Djojodiharjo (1984:78) “Suatu

sistem adalah sekumpulan yang mencakup hubungan fungsional antara tiap-tiap

objek yang hubungan antara ciri tiap objek, dan yang secara keseluruhan

merupakan suatu kesatuan secara fungsional”.

Dengan demikian sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur

yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau

melakukan sasaran yang tertentu. Pendekatan sistem yang merupakan jaringan

kerja dari prosedur lebih menekankan urutan-urutan operasi di dalam sistem.

Menurut Richard F. Neuschel suatu prosedur adalah suatu urutan operasi klerikal

(tulis-menulis) yang melibatkan beberapa orang didalam satu atau lebih

departemen, yang diterapkan untuk menjamin penanganan yang seragam dari

transaksi-transaksi bisnis yang terjadi (Jeperson Hutahaen, 2014:3).

2.1.2 Karakteristik Sistem

Bahwa suatu sistem mempunyai karakteristik sebagai berikut :

Page 24: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

7

1. Komponen sistem

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi,

yang bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen

sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem. Setiap subsistem

memiliki sifat-sifat sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu

sehingga mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem

dapat dapat mempunyai sistem yang lebih besar yang disebut supra sistem.

2. Batasan sistem (Boundary)

Ruang lingkup merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan

sustem lain atau sistem dengan lingkungannya. Batasan sistem ini

memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak

dapat dipisah-pisahkan.

3. Lingkungan luar sistem (Environment)

Bentuk apapun yang ada di luar ruang lingkup atau batasan sistem yang

mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut dengan lingkungan luar

sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat menguntungkan dan dapat pula

merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan

merupakan energi bagi sistem tersebut, yang dengan demikian lingkungan

luar tersebut harus selalu dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar

yang merugikan harus dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu

kelangsungan hidup sistem tersebut.

Page 25: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

8

4. Penghubung sistem (Interface)

Media yang menghubungkan sistem dengan subsistem lain yang disebut

dengan penghubung sistem atau interface. Penghubung ini memungkinkan

sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya.

Keluaran suatu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem yang

lain dengan melewati penghubung. Dengan demikian terjadi suatu

integrasi yang membentuk satu kesatuan

5. Masukan sistem (Input)

Energi yang dimasukan ke dalam sistem disebut masukan sistem, yang

dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal input).

Sebagai contoh di dalam suatu unit komputer, “program” adalah

maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputer.

Sementara “data” adalah signal input yang akan diolah menjadi informasi.

6. Keluaran sistem (Output)

Hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang

berguna. Keluaran ini merupakan masukan bagi subsistem yang lain.

Seperti contoh sistem informasi, keluaran yang dihasilkan adalah

informasi, di mana informasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk

pengambilan keputusan atau hal-hal lain yang merupakan input bagi

subsistem lainnya.

7. Pengolah sistem (Processing)

Suatu sistem dapat mempunyai proses yang akan mengubah masukan

menjadi keluaran. Sebagai contoh sistem akuntansi. Sistem ini mengolah

Page 26: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

9

data transaksi menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak

manajemen.

8. Sasaran (Objectives)

Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat

deterministic. Kalau suatu sistem tidak memiliki sasaran, makan operasi

sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai

sasaran atau tujuan yang telah direncanakan (Jeperson Hutahaen, 2014:3).

2.2 Definisi Informasi

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti

bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat

mendatang (Muhammad Taufiq Muslih, 2012).

Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi

ketidakpastian pemakai informasi. Informasi yang disampaikan kepada pemakai

mungkin merupakan hasil data yang dimasukkan ke dalam dan pengolahan suatu

model keputusan. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks,

informasi hanya dapat menambah kemungkinan keputusan atau mengurangi

bermacam-macam pilihan. Informasi yang disediakan bagi pengambil keputusan

memberikan suatu kemungkinan faktor resiko pada tingkat-tingkat pendapatan

yang berbeda.

Informasi yang dapat ditangani atau dihasilkan dalam fungsi organisasi yang

dapat ditentukan banyaknya sangat penting karena sistem informasi memberikan

informasi formal mengenai keadaan yang memberikan tingkat kemungkinan

Page 27: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

10

meramalkan yang lebih besar kepada pemakai baik mengenai kejadian maupun

mengenai hasil kegiatan (termasuk kegiatan pemakai sendiri) organisasi.

Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen di dalam

pengambilan keputusan. Informasi adalah data yang telah diolah dan bermanfaat

bagi yang membutuhkannya. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah

kumpulan angka maupun karakter yang mempunyai arti tertentu dan diambil dari

realita atau kenyataan yang terjadi pada suatu lokasi. Informasi yang baik

mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

1. Data yang telah diolah.

2. Menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerima.

3. Menggambarkan suatu kejadian dan kesatuan nyata dan untuk

pengambilan keputusan.

2.3 Definisi Sistem Informasi

Sistem dapat didefinisikan dengan dua pendekatan, yaitu sistem informasi

merupakan serangkaian komponen berupa manusia, prosedur, data, dan teknologi

(seperti komputer) yang digunakan untuk melakukan sebuah proses untuk

melakukan informasi yang bernilai untuk pengambilan keputusan.

Definisi yang ke dua, yaitu sistem informasi adalah kumpulan elemen yang

saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan untuk

mengintegrasikan data, memproses dan menyimpan serta mendistribusikan

informasi (Jamal & Yulianto, 2013).

Sistem informasi marupakan suatu sistem yang tujuannya menghasilkan

informasi. Tugas dari sistem informasi adalah untuk melakukan siklus pengolahan

Page 28: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

11

data. Siklus pengolahan data (data processing life cylce) atau disebut juga dengan

nama siklus informasi (information life cycle). Sistem Informasi terdiri dari

beberapa komponen yaitu komponen input, komponen model, komponen model,

komponen teknologi komponen basis data dan komponen kontrol.

2.4 Pengertian Pariwisata

Dasar pengertian pariwisata lahir menurut sejarah kepariwisataan di Eropa

kemudian berkembang dan berkembang hingga akhirnya bermunculan organisasi-

organisasi kepariwisataan yang bermunculan diseluruh dunia. Sejarah

kepariwisataan yang berkembang di Eropa mencatat bahwa permasalahan

mengenai kepariwisataan semakin berkembang setelah Perang Dunia 1, oleh sebab

tersebut dirasakan timbulnya akan kebutuhan ilmu kepariwisataan

(Fremdenferkherslehre).

Dunia kepariwisataan bagi Indonesia dapat ditelusuri kembali kepada

dasawarsa awal abad 20 (tepatnya 1910), yang ditandai dengan dibentuknya VTV

(Vereeneging Toeristen Verkeer), sebuah badab pariwisata Belanda, berkedudukan

di Batavia. Setelah Indonesia merdeka pada tahun 1946 pemerintah segera

membentuk Honet (Hotel National and Tourism), sebuah badan yang diberikan

tugas untuk menghidupkan kembali pariwisata (M. Liga Suryadana, 2005:43).

Pariwisata adalah perjalanan dari suatu tempat ke tempat lain yang bersifat

sementara yang dilakukan perorangan atau kelompok, sebagai usaha mencari

keseimbangan atau keserasian dan kebahagiaan dengan lingkungan dalam dimensi

sosial, budaya, alam dan ilmu (Denviani Tri Ariyati, 2014).

Page 29: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

12

Dalam perkembanganya istilah pariwisata belum banyak diungkapkan oleh

para ahli bahasa dan pariwisata di Indonesia. Namun yang jelas, kata pariwisata

berasal dari bahasa Sangsekerta, yakni terdiri dari dua suku kata, yaitu “pari” dan

“wisata”. Pari berarti banyak, berkali-kali atau berputar-putar, sedangkan wisata

berarti perjalanan atau bepergian. Jadi pariwisata berarti perjalanan secara berkali-

kali atau berkeliling. Dalam bahasa Inggris, istilah pariwisata digunakan istilah

Tourism (M. Liga Suryadana, 2005:45).

2.5 Pengertian Internet

Internet adalah keseluruhan jaringan komputer yang saling terhubung satu

sama lain. Beberapa komputer-komputer yang saling terhubung di dalam jaringan

ini menyimpan dan juga memiliki beberapa file yang bisa diakses dan digunakan,

seperti halaman web, dan juga data lainnya yang bisa digunakan dan juga diakses

oleh berbagai komputer yang saling terhubung dengan Internet (El-Ansary & Frost,

2003).

Internet yang merupakan akronim dari Interconnection Networking adalah

jaringan komputer skala dunia. Teknologi internet memakai protocol TCP/IP yang

pertama kali diperkanalkan dan diuji coba oleh US Departement of Defence (US

DoD) dalam proyek ARPAnet (Advanced Research Projects Agency Network).

Internet membuat komukasi tanpa batas, baik Negara maupun budaya.

Perkembangan internet semakin maju dengan layanan-layananya yang terus

bertambah. Seiring dengan kemajuan teknologi handphone (mobile), media internet

juga dapat diakses melalui handphone.

Page 30: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

13

Layanan-layanan internet yang popular adalah email, chatting, milis, dan lain-

lainya untuk masa depan, layanan internet di PC/Laptop sama dengan yang terdapat

di handphone (mobile) sehingga secara fisik alat komputer yang besar dan berat

menjadi kecil dan ringan dengan handphone (Yuniar Supardi, 2009:1).

2.6 Pengertian Website

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang

digunakan untuk menampilkan informasi, teks, gambar diam atau bergerak,

animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu, baik yang bersifat statis

maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkait

dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink)

(Denviani Tri Ariyati, 2014).

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang

digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,

suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik bersifat statis atau dinamis yang

membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing

dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman

web dengan halaman web yang lainya disebut Hyperlink, sedangkan teks yang

dijadikan media penghubung disebut Hypertekt.

Ada beberapa hal yang dipersiapkan untuk membangun website gratis, maka

harus tersedia unsur-unsur pendukungnya sebagai berikut:

1. Nama Domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator).

2. Rumah Website (Website Hosting).

3. Content Management System (CMS).

Page 31: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

14

Perkembangan dunia website pada saat ini lebih menekankan pada

pengelolaan content sebuah website. Pengguna yang tidak bisa bahasa

pemrograman website pada saat ini bisa membuat website dengan memanfaatkan

CMS tersebut (Rahmat Hidayat, 2010:2).

2.6.1 Jenis-Jenis Website Secara Umum

Menurut Rahmat Hidayat (2010:3), sekarang ini ada banyak sekali jenis

website yang bisa kita temukan di internet. Namun, semua website tersebut dapat

kita klasifikasikan ke dalam tiga jenis, yaitu:

1. Website Statis

Pengertian website statis adalah suatu halaman website yang tampilannya

tidak berubah-ubah (statis). Jika si pemilik website ingin mengubah

tampilan maka harus dilakukan secara manual, yaitu dengan mengedit

kode-kode struktur website nya. Jenis website statis umumnya memiliki

setidaknya 5 halaman utama untuk menjelaskan informasi mengenai

website tersebut. Selain itu, website statis umumnya tidak memungkinkan

terjadinya interaksi langsung antara pemilik/pengelola website dan

pengunjung di website tersebut. Contoh website statis :

a. Website perusahaan (company profile).

b. Search Engine (Google, Bing).

2. Website Dinamis

Website dinamis adalah jenis website yang dirancang khusus untuk dapat

menampilkan update konten sesering mungkin. Website dinamis dapat

disesuaikan dengan kebutuhan, baik dari sisi tampilannya maupun dari sisi

Page 32: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

15

fiturnya. Website dinamis umumnya dirancang dengan konsep visual dan

kemampuan interaksi tinggi dengan penggunanya. Beberapa fitur yang

bisa ditambahkan pada website dinamis yaitu, kolom komentar, fitur live

chatting, formulir pendaftaran, dan lain-lain. Beberapa contoh website

dinamis :

a. Blog/ website pribadi.

b. Situs E-commerceI.

c. Website Portal.

d. Situs Berita.

e. Katalog online.

f. Dan lain-lain.

3. Website Interaktif

Pengertian website interaktif adalah jenis website yang digunakan untuk

tujuan berinteraksi dengan orang lain secara online. Umumnya pengguna

website interaktif adalah komunitas atau pengguna internet aktif. Beberapa

contoh website interaktif :

a. Situs media sosial.

b. Situs forum online.

c. Blog.

2.6.2 Manfaat Website Secara Umum

Menurut Agung Baitul Hikmah (2015:6) manfaat website yang paling utama

adalah penyebaran informasi yang lebih cepat kepada masyarakat luas. Internet dan

Page 33: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

16

website berperang penting dalam proses pertukaran informasi, baik secara lokal

maupun internasional. Berikut ini adalah beberapa manfaat website secara umum :

1. Sebagai sarana informasi yang lebih mudah dan cepat untuk didapatkan.

2. Memberikan kemudahan dalam kegiatan pemasaran dan promosi bisnis

karena dapat menjangkau banyak orang dalam waktu yang bersamaan.

3. Website menjadi sarana berkomunikasi bagi manusia di berbagai belahan

dunia.

4. Sebagai sarana edukasi bagi masyarakat.

5. Sebagai sarana hiburan yang murah.

2.7 Pengembangan Sistem Waterfall

2.7.1 Pengertian Waterfall

Menurut Trihono Kadri (2018:54) metode waterfall atau sering juga disebut

metode air terjun yaitu pengembangan sistem yang terdiri dari proses-proses yang

terstruktur (analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian

program, penerapan program dan pemeliharaan). Dan untuk gambarannya dapat di

ilustrasikan seperti gambar berikut ini :

Gambar 2. 1 Model Pengembangan Waterfall

Sumber : (Trihono Kadri, 2018:54)

Page 34: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

17

2.7.2 Penjelasan Alur Metode Waterfall

Metode waterfall merupakan model pengembangan sistem informasi yang

sistematik dan sekuensial. Metode waterfall memiliki tahapan-tahapan sebagai

berikut :

1. Requirements analysis and definition

Layanan sistem, kendala, dan tujuan ditetapkan oleh hasil konsultasi

dengan pengguna yang kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi

sebagai spesifikasi sistem.

2. System and software design

Tahapan perancangan sistem mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan

sistem baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan membentuk

arsitektur sistem secara keseluruhan. Perancangan perangkat lunak

melibatkan identifikasi dan penggambaran abstraksi sistem dasar

perangkat lunak dan hubungannya.

3. Implementation and unit testing

Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai

serangkaian program atau unit program. Pengujian melibatkan verifikasi

bahwa setiap unit memenuhi spesifikasinya.

4. Integration and system testing

Unit-unit individu program atau program digabung dan diuji sebagai

sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan

perangkat lunak atau tidak. Setelah pengujian, perangkat lunak dapat

dikirimkan ke kustomer.

Page 35: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

18

5. Operation and maintenance

Biasanya (walaupun tidak selalu), tahapan ini merupakan tahapan yang

paling panjang. Sistem dipasang dan digunakan secara nyata. Maintenance

melibatkan pembetulan kesalahan yang tidak ditemukan pada tahapan-

tahapan sebelumnya, meningkatkan implementasi dari unit sistem, dan

meningkatkan layanan sistem sebagai kebutuhan baru.

2.8 Definisi UML (Unified Modelling Language)

Menurut Widodo, (2011:6), “UML (Unified Modelling Language) adalah

bahasa pemodelan standar yang memiliki sintak dan semantik”.

Menurut Nugroho (2010:6), bahwa “UML (Unified Modelling Language)

adalah ‘bahasa’ pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma

‘berorientasi objek’. Pemodelan sesunguhnya digunakan untuk penyederhanaan

permasalahan permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah

dipelajari dan dipahami.

Berdasarkan pendapat yang dikemukakan para ahli di atas dapat ditarik

kesimpulan bahwa Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa

pemodelan atau gambar untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun

dan pendokumentasian dari sebuah sistem.

2.8.1 Definisi Diagram UML (Unified Modelling Language)

Menurut Widodo & Heriawati (2011:10), bahwa beberapa literature

menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain

menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misanya

diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung menjadi

Page 36: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

19

diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokkan

berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamis. Jenis diagram itu antara lain:

1. Diagram kelas. Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan

kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-

relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorientasi

objek.

Gambar 2. 2 Class Diagram

Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)

2. Diagram use case. Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan himpunan

use case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas). Diagram ini

terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku

suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.

Gambar 2. 3 Use Case Diagram

Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)

Page 37: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

20

3. Diagram interaksi dan sequence (urutan). Bersifat dinamis. Diagram

urutan adalah iterasiksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam

suatu waktu tertentu.

Gambar 2. 4 Sequence Diagram

Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)

4. Diagram aktivitas (activity diagram). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas

adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari

suatu suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem.

Gambar 2. 5 Activity Diagram

Sumber : (Widodo & Heriawati, 2011:10)

Page 38: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

21

2.9 Blackbox Testing

2.9.1 Definisi Blackbox Testing

Menurut Luqman (2012). Pengujian blackbox adalah tahap yang berfokus

pada pernyataan fungsional perangkat lunak. Test case ini bertujuan untuk

menunjukkan fungsi perangkat lunak tentang cara beroperasinya. Apakah

pemasukan data telah berjalan sebagaimana mestinya dan apakah informasinya

yang tersimpan dapat dijaga kemutahirannya.

2.9.2 Keuntungan Blackbox Testing

Menurut Rizky (2012). Berikut beberapa keuntungan yang diperoleh dari

jenis blackbox testing antara lain :

1. Anggota tim tester tidak harus dari seseorang yang memiliki kemampuan

teknis dibidang pemrograman.

2. Kesalahan dari perangkat lunak ataupun bug seringkali ditemukan oleh

komponen tester yang berasal dari pengguna.

3. Hasil dari blackbox testing dapat memperjelas kontradiksi ataupun

keracunan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.

4. Proses testing dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan whitebox testing.

Page 39: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

22

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Kerangka Berfikir

Website adalah kumpulan informasi yang berbentuk halaman-halaman

elektronik atau web page. Sebuah website umumnya terhubung pada sebuah alamat

penunjuk yang spesifik. Alamat penunjuk tersebut dinamakan domain. Website

pada umumnya terdiri dari format teks, gambar, table, grafik, kutipan, video, musik,

dan format visual lainnya yang menarik bagi pengunjung website tersebut. Sistem

informasi berbasis website sangat diperlukan sebagai sarana penyampaian

informasi kepada masyarakat yang ingin mengetahui apa saja yang terdapat di

dalamnya tanpa harus datang terlebih dahulu ke tempat yang akan di kunjungi.

Sistem informasi berbasis website ini juga merupakan suatu bentuk sarana promosi,

dimana salah satu media perantaranya yaitu melalui internet.

Melalui website, orang di seluruh dunia bisa saling bertukar informasi terkini

sehingga tidak ketinggalan perkembangan teknologi, budaya, dan ilmu

pengetahuan yang sedang meroket di segala belahan dunia. Kini selain sebagai

media untuk bertukar informasi, website juga bisa menjadi media untuk promosi

dan mengembangkan bisnis. Di samping itu, website juga ramai digunakan sebagai

ruang untuk mengekspresikan diri atau yang kini populer dengan sebutan media

sosial atau sosmed. Namun yang tidak kalah penting adalah website juga bisa

digunakan sebagai tempat untuk mendapatkan komunitas yang sesuai dengan minat

kita. Melalui website ini anda bisa tergabung misalnya di dalam komunitas pecinta

Page 40: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

23

alam, fotografi, programmer, maupun situs bekerja secara freelance. Yang jelas

website memberikan banyak manfaat positif jika kita mampu menggunakannya

secara bijak dan untuk tujuan yang positif pula.

Media website banyak dijadikan tempat di internet sebagai media promosi

yang tepat sasaran karena dapat mudah diakses. Banyak tempat-tempat wisata di

Indonesia yang menjadikan media website sebagai media promosi seperti

visitindonesia.com, kemenpar.go.id, pesonawisataindonesia.com dan masih banyak

yang lainya. Oleh karena itu penulis mencoba menerapkan cara yang sudah ada

untuk mempromosikan hasil penelitian yang sudah dibuat.

3.2 Objek Penelitian

Penelitian ini dilakukan untuk memecahkan masalah yang terjadi dengan cara

membuat sistem informasi wisata berbasis website di wisata Taman Limo yang

beralamatkan di desa Jatiwangi, kecamatan Cikarang Barat, kabupaten Bekasi.

Adapun yang akan dibahas pada objek penelitian ini yaitu sejarah singkat wisata

Taman Limo.

3.2.1 Sejarah Singkat Wisata Taman Limo

Bpk Adiez Kepala Desa Jatiwangi Kecamatan Cikarang Barat, Kabupaten

Bekasi menjelaskan awal mula munculnya ide pembangunan Taman Limo.

Menurutnya, pembangunan Taman Limo lantaran ketidaksengajaan. Awalnya, dia

dan beberapa warga mencoba memanfaatkan lahan kosong milik kawasan industri

MM2100 dengan menanami pohon Limo.

Seiring berjalannya waktu, lahan kosong itu mulai ramai ditumbuhi pohon

limo lama-kelamaan, dibuatlah saung dari bambu-bambu bekas. Saung ini untuk

Page 41: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

24

sekadar istirahat warga yang bercocok tanam pohon limo disitu. Dengan

bertambahnya pengunjung yang datang, dia pun mulai menambah fasilitas-fasilitas

penunjang agar warga lebih nyaman dengan membuat playground, mushola dan

pusat jajanan. Warga sekitar pun akhirnya ikut serta memanfaatkan tempat tersebut

dengan berdagang diarea tersebut.

Taman Limo memang menawarkan panorama yang asri yang cocok untuk

berfoto. Taman ini terdapat danau bekas proyek kawasan industri yang sekitarnya

dibangun saung-saung bambu. Saung-saung tersebut juga dihubungkan dengan

jembatan yang terbuat dari bambu. Selain itu, didanau ini juga ternyata juga bisa

menjadi spot memancing.

Saat ini, Taman Limo pun seakan jadi landmark desa Jatiwangi. Tidak hanya

warga Jatiwangi saja tapi dari wilayah Cikarang dan sekitarnya datang hanya untuk

sekedar kumpul-kumpul dan berfoto ria di taman tersebut.

3.3 Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian adalah langkah-langkah yang digunakan sebagai alat

untuk mengumpulkan data dan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam penelitian.

Dalam melaksanakan prosedur penelitian ini, diperlukan teknik pengumpulan data,

data yang diperlukan dan metode analisis data dalam merancang proses pembuatan

input dan output yang dibutuhkan.

3.3.1 Teknik Pengumpulan Data

Dalam penelitian ini, diperlukan teknik pengumpulan data dalam proses

pembuatan sistem, teknik pengumpulan data yang akan dilakukan adalah:

Page 42: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

25

1. Teknik observasi yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung ke

wisata Taman Limo tersebut.

2. Teknik wawancara yaitu dengan cara melakukan tanya jawab secara

langsung kepada pihak-pihak yang berkompeten.

3. Teknik kepustakaan yaitu dengan mengumpulkan data dari buku atau

bahan tulisan yang ada relevansinya dengan skripsi ini.

3.3.2 Data Yang Diperlukan

Data yang diperlukan dalam melakukan penelitian sebagai acuan dalam

merancang sistem informasi ini adalah sebagai berikut:

1. Data primer yakni data yang diperoleh di lapangan dengan menggunakan

metode pengumpulan data dengan melakukan wawancara. Pengumpulan

data dengan cara melakukan tanya jawab langsung oleh peneliti kepada

pihak-pihak yang terkait dengan pokok permasalahan dalam pembuatan

sistem informasi ini.

2. Data sekunder yakni pengumpulan data dengan cara mempelajari dan

menelaah dokumen yang berkaitan dengan informasi-informasi pariwisata

yang dibutuhkan oleh user yang akan menggunakan sistem informasi ini.

Dokumen yang dipelajari dapat bersumber dari buku-buku, referensi

internet maupun dari dokumen langsung dari pihak pengelola terkait.

3.4 Prosedur Sistem Yang Berjalan

Prosedur sistem yang berjalan di wisata Taman Limo masih dilakukan secara

manual dalam artian pengunjung belum mengetahui apa saja yang ada di lokasi

wisata Taman Limo dan harus langsung datang ke lokasi.

Page 43: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

26

1. Laptop : HP

2. Processor : Intel core i3 14.0"HD LED

3. Memory (RAM) : 4.00 GB DDR3 Memory

4. Mouse

5. Kamera Photo

3.5 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan merupakan proses untuk menghasilkan spesifikasi

kebutuhan. Spesifikasi kebutuhan adalah spesifikasi yang rinci tentang pengolahan

data yaitu jumlah data yang harus diproses, waktu pengolahan saat data siap

diproses sampai informasi yang dihasilkan. Spesifikasi ini digunakan untuk

membuat kesepakatan dalam pengembangan.

Sistem informasi pariwisata yang dirancang ini dibangun dengan

menggunakan teknologi berbasis website untuk memudahkan akses informasi bagi

pengguna agar informasi yang diberikan dapat terdistribusi dengan cepat dan

mudah. Dalam pembuatan sistem ini diperlukan peralatan-peralatan tambahan atau

kebutuhan teknologi antara lain yaitu kebutuhan perangkat keras (hardware),

kebutuhan perangkat lunak (software) dan kebutuhan sumber daya manusia

(brainware).

3.5.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras (Hardware) adalah seluruh komponen-komponen atau

peralatan yang digunakan untuk mendukung dalam melakukan proses pengolahan

data, baik pada saat pembuatan program maupun pada saat program di

implementasikan. Berikut kebutuhan perangkat keras dalam pembangunan sistem

ini :

Page 44: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

27

3.5.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Dalam perancangan sistem informasi wisata ini diperlukan juga kebutuhan

perangkat lunak dalam menunjang proses berjalannya sistem yang akan dbuat.

Adapun perangkat lunak (software) yang digunakan saat membangun sistem ini

antara lain :

3.6 Tahap Penelitian

Mulai

Pengumpulan Data

Wawancara Observasi Internet

Desain

Implementasi

Selesai

Testing

Gambar 3. 1 Alur Penelitian

1. Sistem Operasi : Windows 10 Ultimate

2. Text Editor : Notepad++

3. Image design : CorelDraw X7

4. Bahasa Pemrograman : HTML, CSS

5. Web browser : (Mozilla Firefox,Chrome)

Page 45: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

28

Tahapan peneletian dimulai dengan pengumpulan data, dengan menggunakan

cara wawancara pihak terkait, observasi ke tempat penelitian, dan melalui internet

sebagai tambahan informasi. Setelah data terkumpul barulah pembuatan desain

dilakukan sesuai kebutuhan dari sistem itu, agar mempermudah dalam

implementasinya. Tahap terakhir adalah pengujian atau disebut juga dengan testing

terhadap sistem yang sudah di implementasikan, apakah berjalan dengan baik atau

masih ada kendala.

3.7 Waktu Penelitian

Penelitian ini direncanakan mengikuti jadwal penelitian seperti yang terlihat

pada tabel berikut :

Tabel 3. 1 Tabel Penelitian

No Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Persiapan

Penelitian x x x x x x x x x x x

2 Literatur

Review x x x x x x x x

3 Pengumpulan

Data x x x x x x x x x

4 Persiapan

Penelitian x x x x x

5 Pelaksanaan

Penelitian x x x x x x x x x x x x x x

6 Menyusun

Metode x x x x x x x x

Page 46: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

29

7 Pengujian x x x x x x x

8 Pembahasan x x x x x

9 Penyelesaian

Penelitian x x x x x x x x x x x

10 Penyusunan

Laporan x x x x x x x x

11 Penulisan

Skripsi x x x x x x x x x

12 Finalisasi

Skripsi x x x x

13 Penyerahan

Skripsi x

Page 47: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

30

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil

Setelah melakukan analisis dan perancangan maka keluarlah hasil dan

pembahasan dari perancangan sistem informasi wisata Taman Limo berbasis

website yang akan dibahas pada bab ini.

4.2 Perancangan Sistem

Sistem Informasi wisata Taman Limo ini dirancang berdasarkan

dokumentasi, referensi serta hasil observasi lapangan. Dari hasil observasi tersebut

diperoleh sejumlah rancangan dan manajemen alur sistem dalam pengelolaan data

wisata dan konten-konten yang ingin ditampilkan pada sistem. Tujuan dari

perancangan sistem yang dilakukan adalah untuk memenuhi kebutuhan para

pemakai sistem dan untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancangan yang

lengkap kepada programer. Berikut akan dijelaskan perancangan sistem yang

dilakukan penulis yaitu dengan konsep UML.

4.2.1 Use Case Diagram Usulan

Diagram ini menjelaskan kegiatan yang dilakukan oleh admin dan

pengunjung website

Page 48: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

31

Gambar 4. 1 Use Case Diagram Usulan

Pengunjung terlebih dahulu melakukan pencarian web wisata Taman Limo,

setelah itu bisa melihat konten apa saja yang terdapat di dalam nya. Seorang admin

untuk bisa mengolah data yang ada di dalam web harus melakukan login terlebih

dahulu.

4.2.2 Activity Diagram Usulan

Activity diagram memperlihatkan alur langkah demi langkah dalam suatu

proses. Suatu aktivitas menunjukan sekumpulan aksi secara sekuensial atau cabang

dari suatu aksi ke aksi lain.

Page 49: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

32

1. Activity Diagram Admin Login

Gambar 4. 2 Activity Diagram Admin Login

Penjelasan :

a. Admin memulai

b. Masuk kedalam web server

c. Melakukan login

d. Memasukan nama dan password

e. Hasil validasi

f. Melakukan logout

g. Selesai

Page 50: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

33

2. Activity Diagram Pengunjung

Gambar 4. 3 Activity Diagram Pengunjung

Penjelasan :

a. Pengunjung mulai

b. Masuk ke internet

c. Mencari link web Taman Limo

d. Proses masuk ke dalam web

e. Menampilkan konten dan info wisata Taman Limo

f. Keluar dari web

g. Selesai

Page 51: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

34

4.2.3 Sequence Diagram Usulan

Diagram ini disusun berdasarkan urutan waktu, setiap diagram sekuensial

mempresentasikan satu aliran dari beberapa aliran di dalam use case diatas.

1. Sequence Diagram Admin Login

Gambar 4. 4 Sequence Diagram Admin Login

Admin masuk ke sistem, melakukan login, memasukan username dan

password, validasi, keluar dari sistem dan sistem keluar.

Page 52: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

35

2. Sequence Diagram Mengolah Data

Gambar 4. 5 Sequence Diagram Mengolah Data

Admin masuk ke sistem, melakukan login, memasukan username dan

password, validasi, melihat isi konten, mengolah data, keluar dari sistem,

sistem akan keluar.

Page 53: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

36

3. Sequence Diagram Pengunjung

Gambar 4. 6 Sequence Diagram Pengunjung

Pengunjung melakukan pencarian link web Taman Limo, menemukan web

Taman Limo, melihat konten dan informasi web, keluar dari web.

Page 54: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

37

4.2.4 Class Diagram

Gambar 4. 7 Class Diagram

Class Diagram diatas memodelkan sekumpulan kelas, interface, kolaborasi

dan relasinya. Digambarkan dengan kotak, yang pada dasarnya terbagi atas bagian

yaitu, nama kelas, atribut, dan operasi.

4.3 Perancangan Tampilan

Perancangan tampilan dibuat agar mempermudah dalam pembuatan sistem

website yang sesungguhnya. Tampilan terdiri dari halaman utama, resto, wahana,

fasilitas, dan informasi. Dan digambarkan pada gambar dibawah ini :

Page 55: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

38

Gambar 4. 8 Rancangan Halaman Utama (Beranda)

Gambar 4. 9 Rancangan Tampilan Resto

Page 56: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

39

Gambar 4. 10 Rancangan Tampilan Wahana

Gambar 4. 11 Rancangan Tampilan Fasilitas

Page 57: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

40

Gambar 4. 12 Rancangan Tampilan Info

4.4 Implementasi Sistem

Dibawah ini adalah implementasi hasil perancangan sistem informasi wisata

Taman Limo berbasis website.

1. Halaman Utama

Tampilan yang pertama kali dilihat oleh pengunjung atau bisa disebut

dengan beranda saat website diakses. Dari halaman utama terdapat link

untuk menu aktif dan pengunjung bisa mengakses link tersebut untuk

menu yang diinginkan. Di dalam halaman utama terdapat menu link resto,

wahana, fasilitas dan info. Berikut tampilan halaman utama.

Page 58: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

41

Gambar 4. 13 Halaman Utama (Beranda)

2. Resto

Dalam menu resto terdapat galeri foto suasana di resto tersebut serta

disebelah kanan nada nomor info reservasi bagi pengunjung yang

membutuhkan informasi tempat tersebut.

Gambar 4. 14 Resto

Page 59: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

42

3. Wahana

Pada menu wahana pengunjung bisa melihat wahana permainan apa saja

yang ada disana. Seperti wahana bermain ayunan, kolam bebek-bebekan,

flyingfox, kereta mini, kolam bola, dan becak mini.

Gambar 4. 15 Wahana

4. Fasilitas

Pada menu ini pengunjung bisa melihat dahulu fasilitas apa saja yang ada

disana, seperti parkiran, mushola, toilet, dan panggung hiburan.

Gambar 4. 16 Fasilitas

Page 60: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

43

5. Info

Pada menu ini terdapat peta lokasi wisata Taman Limo serta nomor

informasi bagi pengunjung yang ingin menanyakan tentang wisata Taman

Limo sebelum datang kesana langsung.

Gambar 4. 17 Info

4.5 Pembahasan

Setelah website dibuat maka langkah selanjutnya yaitu pengujian sistem. Pada

penelitian ini, pengujian dilakukan menggunakan pengujian black box testing.

Tabel 4. 1 Tabel Pengujian

Item Pengujian Detail Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian

Halaman

Utama

Menu Beranda Dapat menampilkan

menu utama Valid

Menu Resto Dapat menampilkan

konten Valid

Menu Wahana Dapat menampilkan

konten Valid

Menu Fasilitas Dapat menampilkan

konten Valid

Menu Info Dapat menampilkan

konten Valid

Page 61: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

44

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian dan pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa :

1. Berdasarkan hasil pengujian, sistem informasi wisata Taman Limo

berbasis website ini telah mampu menampilkan konten yang dibuat dengan

pencapaian 100%.

2. Dengan berjalanya sistem secara sempurna penulis bisa mewujudkan

tujuan dari dilakukanya penelitian ini yaitu memberikan informasi kepada

calon pengunjung secara mudah dan jelas melalui sistem informasi

berbasis website.

5.2 Saran

Setelah melakukan penelitian terhadap perancangan Sistem Informasi wisata

Taman Limo yang menghasilkan sebuah aplikasi berbasis website, penulis ingin

memberikan beberapa saran, yaitu :

1. Sistem informasi ini masih sangat sederhana, perlu peningkatan desain

agar terlihat lebih menarik.

2. Perlunya penambahan konten foto untuk menambah koleksi pada website

tersebut.

Page 62: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

45

DAFTAR PUSTAKA

Denviani, Tri, P. (2014). Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Temanggus

Berbasis Web.

Dr. Ir. Harijono Djojodiharjo. (1984). Pengantar Sistem Informasi. Erlangga.

Bandung.

Fransiskus, L., Hans, W., Virginia, T. (2015). Rancang Bangun Portal Web

Pariwisata Maluku Tenggara.

Hartanto, J. (2005). Analisis & Desain Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta.

Hartono, J. (2005). Sistem Teknologi Informasi. Andi. Yogyakarta.

Herlawati, Widodo. (2011). Menggunakan UML. Informatika. Bandung.

Hidayat, R. (2010). Cara Praktis Membangun Website. Elex Media Komputindo.

Jakarta.

Hikmah, AB. (2015). Cara Cepat Membangun Website Dari Nol. CV. Andi Offset.

Yogyakarta.

Hutahaen, J. (2015). Konsep Sistem Informasi. Deepublish. Yogyakarta.

Indrajit. (2001). Analisis & Perancangan Sistem. Informatika. Bandung.

Kadri, T. (2018). Rancangan Penelitian. Deepublish. Yogyakarta.

Lipursari, Anastasia. (2013). Peran Sistem Informasi Manajemen (SIM) Dalam

Pengambilan Keputusan.

Nugroho, A. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode

USDP. CV. Andi Offset. Yogyakarta.

Page 63: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

46

Rangkuti, Freddy. (2011). SWOT Balanced Scored. PT Gramedia. Jakarta.

Rinta, P. (2011). Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Wonogiri

Berbasis Web.

Supardi, Y. (2009). Internet Untuk Segala Kebutuhan. Elex Media Komputindo.

Jakarta.

Suryadana, Liga, M. (2015). Pengantar Pemasaran Pariwisata. Alfabeta. Bandung

Widodo, Prabowo. (2011). Pemodelan Sistem Berorientasi Objek Dengan UML.

Graha Ilmu. Yogyakarta.

Zamroni, Zuang. (2012). Perancangan & Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata

Kota Solo Dan Sekitarnya Berbasis Website.

Page 64: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

47

LAMPIRAN

Lampiran 1 Source Code HTML Halaman Utama (Beranda)

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title> Taman Limo </title>

<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">

<link rel="stylesheet" style type="text/css"

href="WebTamanLimo.css">

<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"

height="200%">

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<header>

<h1> Taman Limo </h1>

<nav>

<ul>

<li><a href="#"><font face="Georgia"> BERANDA </font></a>

<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>

<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA

</font></a>

Page 65: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

48

<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS

</font></a>

<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>

</li>

</ul>

</nav>

</header>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<marquee direction="right scrollamount="2" align="center" behavior="alternate">

<img src="Gambar/limo.png"><br/></marquee>

<br>

<br>

<br>

Page 66: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

49

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>

<footer>

&copy; Amin Romdoni

</footer>

</div><!-- .wrapper -->

</body>

</html>

Lampiran 2 Source Code HTML Resto

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title> Taman Limo </title>

<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">

<link rel="stylesheet" style type="text/css"

href="Resto.css">

Page 67: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

50

<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"

height="200%">

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<header>

<h1> Taman Limo </h1>

<nav>

<ul>

<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA

</font></a>

<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>

<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA

</font></a>

<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS

</font></a>

<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>

</li>

</ul>

</nav>

</header>

<br>

<br>

Page 68: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

51

<section class="courses">

<article>

<figure>

<img src="Gambar/resto1.jpg" width="100%" height="100%"><br/>

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/resto 2.jpg" width="100%" height="100%"> <br/>

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/resto 3.jpg" width="100%" height="100%"> <br />

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/resto 4.jpg" width="100%" height="100%"> <br />

</figure>

</article>

</section>

<aside>

<section class="popular-recipes">

<h2><font color="Gray"> Reservasi Resto </font></h2>

<nav>

<ul>

<a><img src="Gambar/whatsapp.png"><font color="white" face="Georgia">

081316277999 </font></a>

Page 69: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

52

</ul>

</nav>

<nav>

<ul>

<a><img src="Gambar/call.png"><font color="white" face="Georgia">

081316277999 </font></a>

</ul>

</nav>

</section>

<br>

<section>

<br>

<br>

</section>

</aside>

<footer>

&copy; Amin Romdoni

</footer>

</div><!-- .wrapper -->

</body>

</html>

Page 70: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

53

Lampiran 3 Source Code HTML Wahana

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title> Taman Limo </title>

<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">

<link rel="stylesheet" style type="text/css"

href="Wahana.css">

<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"

height="200%">

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<header>

<h1> Taman Limo </h1>

<nav>

<ul>

<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA

</font></a>

<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>

<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA

</font></a>

Page 71: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

54

<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS

</font></a>

<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>

</li>

</ul>

</nav>

</header>

<br>

<br>

<section class="courses">

<article>

<figure>

<img src="Gambar/ayunan.jpg" title="ayunan" width="100%"

height="100%"><br/>

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/bebek.jpg" title="bebek-bebekan" width="100%"

height="100%"> <br/>

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/flyngfox1.jpg" title="flyngfox" width="100%"

height="100%"> <br />

</figure>

Page 72: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

55

<figure>

<img src="Gambar/kereta.jpg" title="kereta mini" width="100%" height="100%">

<br />

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/kolam bola.jpg" title="kolam bola" width="100%"

height="100%"> <br />

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/becak.jpg" title="becak mini" width="100%" height="100%">

<br />

</figure>

</article>

</section>

<br>

<section>

<br>

<br>

</section>

</aside>

<footer>

&copy; Amin Romdoni

</footer>

Page 73: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

56

</div><!-- .wrapper -->

</body>

</html>

Lampiran 4 Source Code HTML Fasilitas

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title> Taman Limo </title>

<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">

<link rel="stylesheet" style type="text/css"

href="Fasilitas.css">

<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"

height="200%">

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<header>

<h1> Taman Limo </h1>

<nav>

<ul>

<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA

</font></a>

<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>

Page 74: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

57

<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA

</font></a>

<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS

</font></a>

<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>

</li>

</ul>

</nav>

</header>

<br>

<br>

<section class="courses">

<article>

<figure>

<img src="Gambar/parkiran.jpg" title="Parkiran" width="100%"

height="100%"><br/>

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/panggung.jpg" title="Panggung" width="100%"

height="100%"> <br/>

</figure>

<figure>

Page 75: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

58

<img src="Gambar/toilet.jpg" title="Toilet" width="100%" height="100%"> <br

/>

</figure>

<figure>

<img src="Gambar/mushola.jpg" title="Mushola" width="100%" height="100%">

<br />

</figure>

</article>

</section>

<br>

<section>

<br>

<br>

</section>

</aside>

<footer>

&copy; Amin Romdoni

</footer>

</div><!-- .wrapper -->

</body>

</html>

Page 76: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

59

Lampiran 5 Source Code HTML Info

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title> Taman Limo </title>

<link rel="short cut icon" href="Gambar/limo.png">

<link rel="stylesheet" style type="text/css"

href="Info.css">

<background img src="Gambar/TAMAN LIMO.jpg" width="1270%"

height="200%">

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<header>

<h1> Taman Limo </h1>

<nav>

<ul>

<li><a href="WebTamanLimo.html"><font face="Georgia"> BERANDA

</font></a>

<li><a href="Resto.html"><font face="Georgia"> RESTO </font></a>

<li><a href="Wahana.html"><font face="Georgia"> WAHANA

</font></a>

Page 77: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

60

<li><a href="Fasilitas.html"><font face="Georgia"> FASILITAS

</font></a>

<li><a href="Info.html"><font face="Georgia"> INFO </font></a>

</li>

</ul>

</nav>

</header>

<br>

<br>

<section class="courses">

<article>

<figure>

<img src="Gambar/petalokasi.png" title="peta lokasi" width="100%"

height="100%"><br/>

</article>

</section>

<aside>

<section class="popular-recipes">

<h2><font color="Gray"> Information Center </font></h2>

<nav>

<ul>

<a><img src="Gambar/whatsapp.png"><font color="white" face="Georgia">

081316277999 </font></a>

Page 78: SISTEM INFORMASI TEMPAT WISATA BERBASIS

61

</ul>

</nav>

<nav>

<ul>

<a><img src="Gambar/call.png"><font color="white" face="Georgia">

081316277999 </font></a>

</ul>

</nav>

</section>

<br>

<section>

<br>

<br>

</section>

</aside>

<footer>

&copy; Amin Romdoni

</footer>

</div><!-- .wrapper -->

</body>

</html>