rumusan masalah -...

32
PERANCANGAN SERI BUKU PERMAINAN TRADISIONAL ANAK BALI Oleh: Sabrina Yuka Amilia 3410100101 Dosen Pembimbing: R. Eka Rizkiantono, Ssn., MDs.

Upload: lamnhu

Post on 12-Mar-2019

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

PERANCANGAN SERI BUKUPERMAINAN TRADISIONAL ANAK BALI

Oleh: Sabrina Yuka Amilia 3410100101Dosen Pembimbing: R. Eka Rizkiantono, Ssn., MDs.

Page 2: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Masing-masing kabupaten dan kota di Provinsi Bali memiliki permainan tradisional sebagai ciri khas daerahnya, namun keanekaragaman permainan tradisional tersebut mulai terlupakan oleh masyarakat Bali itu sendiri.

Kurangnya media pengenalan terhadap permainan tradisional Bali kepada anak. Walaupun setiap tahunnya IGTKI Provinsi Bali menyelenggarakan lomba Dolanan Anak dan TVRI Bali menyiarkan program Plalian sejak tahun 1979 hingga sekarang akan tetapi, media-media tersebut kurang diminati anak-anak dan para orang tua.

Hingga saat ini tidak ada dokumentasi atau inventarisasi permainan tardisional. Semuanya mengandalkan ingatan orang tua di masa lalu.

Responden tidak mengetahui lebih jauh mengenai permainan-permainan populer tradisional anak Bali, seperti Magoak-goakan, Macepetan, Gala-gala, Meong-meong, dan Mapoh-pohan

Latar Belakang Masalah

Page 3: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Bagaimana merancang buku permainan tradisional anak Bali sehingga dapat memperkenalkan budaya tradisional Bali dalam bentuk permainan anak yang

mudah dipahami dan dimainkan untuk anak kelas 1-6 sekolah dasar?

Rumusan Masalah

Page 4: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Mendokumentasikan ragam permainan tradisional anak Bali dengan teknik ilustrasi.

Mengenalkan budaya permainan tradisional anak Bali dan mampu menarik minat generasi muda akan permainan tradisional.

Memperkaya wawasan kebudayaan tradisional Bali.

Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai seni dan budaya tradisional Bali.

Menumbuhkan rasa cinta masyarakat Bali terhadap seni dan budaya tradisional Bali.

Maksud & Tujuan

Page 5: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Target Audiens

segmentasiGEOGRAFIS

segmentasiDEMOGRAFIS

Anak Indonesia yang tinggaldi daerah perkotaan

Laki-laki dan perempuanUsia sekolah dasar, 6-12 tahun

Uang saku rata-rata Rp 10.000,- / hari

segmentasiPSIKOGRAFIS

Aktif, selalu ingin tahu, lebih senangmenghabiskan waktu bermiannya di luar rumah,

dan sederhana; tidak mementingkan materi &penampilan

Page 6: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

RisetPenelitian&

&

Perancangan

sketsapewarnaan

ALTERNATIF1

5

7

2

63

8

KONSEPKONTEN

IlustrasiWarnaTipografiLayout

4ILUSTRASILayouting

TestPRINT

EvaluasiCoveringBinding

DesainAkhir

9

PROSES DESAIN

Page 7: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Studi Eksist ing

Page 8: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

BALINESE CHILDREN’STRADITIONAL BOOK

Konsep Perancangan

Page 9: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Struktur Buku

COVER

COVER DALAM

PENGANTAR PENULIS

HALAMAN PENERBIT

DAFTAR ISI

INTRODUKSI

SERI 1 : PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN ALAT

SERI 2 : PERMAINAN TRADISIONAL TANPA ALAT

GLOSARIUM

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Page 10: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

PERMAINANTRADISIONAL BALI

60 40PERMAINAN TRADISIONALBALI TANPA ALAT

PERMAINAN TRADISIONALBALI DENGAN ALAT

20=

ILUSTRASI PERMAINAN

DESKRIPSI PERMAINAN

FILOSOFI PERMAINAN

INFO TERKAITtentang permainan

TATA CARA PERMAINAN

NILAI KARAKTER PERMAINAN

Konten Buku

Page 11: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Permainan yang Dibahas

Batu Lima

Bedil-bedilan

Megangsing

Deduplak

Gebug Tingkih

Guli

Mejangkrikan

Metembing

Patolan

Kreregan Tingkih

Kreregan Pangi

Kreregan Batun Timbul

Layangan Rerean

Layangan Pecukan

Layangan Bebean

Layangan Janggan

Mesiap-siapan

Mejangkrik-jangkrikan

Pindekan

Tajog

Setipan

Yoyo

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

Page 12: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Gaya Gambar

STUDI ANALISA

Page 13: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Tipografi Judul

STUDI ANALISA

Page 14: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Desain Cover

STUDI ANALISA

Page 15: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Desain Layout

STUDI ANALISA

Layout DeskripsiPermainan

Page 16: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Desain Layout

STUDI ANALISA

Layout Pembahasan Permainan

Page 17: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Desain Layout

STUDI ANALISA

Layout Cara Bermain Layout Nilai Karakter

Page 18: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

POWERFUL FRESH TROPICAL

Warna

Page 19: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Tipografi

FONT McLaren UNTUK BODYTEXT

FONT KBPlanet Earth UNTUK HEADLINE

Page 20: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Spesifikasi Buku

Ukuran 21,5 cm x 21,5 cm

Tebal Kertas isi 120 gsm

Penggunaan Warna Full Color

Jenis Kertas isi Renoir Text

Tebal sampul 120 gsm

Jenis kertas sampul Artpaper

Jilid Hardcover

Binding Jahit

Page 21: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

KERTAS RENOIR TEXTuntuk isi buku

KERTAS ARTPAPER 120gsmuntuk cover

Kertas

Page 22: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

HARDCOVER

Penjilidan & Finishing Buku

Page 23: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Binding Jahit

Page 24: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Ilustrasi

Page 25: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Desain Cover

IMPLEMENTASI DESAIN

Page 26: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Alternatif Desain Layout

IMPLEMENTASI DESAIN

Page 27: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Cover

DESAIN AKHIR

Page 28: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

Layout

DESAIN AKHIR

Page 29: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai
Page 30: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai
Page 31: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai
Page 32: Rumusan Masalah - digilib.its.ac.iddigilib.its.ac.id/public/ITS-paper-38895-3410100101-presentation.pdf · Menjadi media pembelajaran generasi muda karena sarat akan nilai-nilai

DokumentasiPameran Tugas AkhirCiputra World, 4-5 Juli 2014