proses kerja tim kreatif di cv. grafika center/prose...proses kerja tim kreatif di cv. ... program...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PROSES KERJA TIM KREATIF DI CV. GRAFIKA CENTER
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Sebutan Ahli Madya (A.md.) dalam Bidang Periklanan
Disusun Oleh :
TAMYIZ SYARIF HIDAYAT
D 1308071
JURUSAN PERIKLANAN PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA 2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
MOTTO
“ Modern Life is Rubbish ”
“ Bersyukurlah terhadapa apa yang telah kamu miliki hari ini ”
“ Berusahal untuk menjadi lebih baik tanpa harus merugikan orang lain ”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Persembahan
Untuk Sang Pencipta Allah SWT.. Untuk Nabi ku Muhammad SAW.. Untuk yang telah merawatku Ayah dan Ibu.. Untuk para Saudara ku dan Sahabat ku.. Untuk Bad Hair Day Untuk Teman-teman Advertising 2008
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KATA PENGANTAR
Syukur, alhamdulillah penulis ucapkan kepada Allah SWT atas segala yang
telah penulis dapatkan, rahmat, kesempatan, ridho, dan anugerah, sehingga penulis
dapat menyelesaikan laporan Kuliah Kerja Media dengan tepat waktu. Laporan kuliah
kerja media ini untuk memperoleh gelar profesi Ahli Madya (A. Md) di bidang
komunikasi terapan pada program Diploma III jurusan Periklanan Universitas
Sebelas Maret Surakarta dan sebuah bentuk tanggung jawab penulis yang telah
melakukan Kuliah Kerja Media di CV. Grafika Center.
Adapun judul yang kami pilih dalam laporan kerja media ini adalah
“ PROSES KERJA TIM KREATIF DI CV. GRAFIKA CENTER “
Judul ini kami fokuskan pada bidang kerja penulis ketika melaksanakan
Kuliah Kerja Media di CV. Grafika Center, adapun pelaksanaan Kuliah Kerja Media
dilakukan selama satu bulan dari tanggal 1 Februari 2011 sampai dengan 1 maret
2011 di Jl. Kaliuran Km 7.3, Sleman, DIY.
Keberhasilan penulis dalam penyusunan laporan Kuliah Kerja Media juga atas
bantuan, petunjuk, bimbingan, dan doa dari berbagai pihak. Maka dari itu, penulis
ingin mengucapkan terimakasih kepada yang terhormat :
1. Allah SWT, atas rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik.
2. Prof. Pawito, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Drs. A. Eko Setyanto, MS, selaku Ketua Program D III Komunikasi Terapan
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.
4. Dra. Sri Urip Haryati, M.Si selaku Dosen Penguji.
5. Drs. A. Eko Setyanto, MS selaku Dosen Pembimbing.
6. Drs. Nuryanto, M.Si, Selaku Pembimbing Akademik.
7. Ayah dan Ibu yang telah Merawatku.
8. Ketiga Kakak ku
9. Dimas Aribowo Selaku Creative Director CV. Grafika Center.
10. Para Teman-teman Advertising 2008
11. Sahabat-sahabat ku
12. Bad Hair Day yang telah memberikan pola berpikir beda dan music yang
lebih menyatu dalam kehidupan sehari-hari saya.
13. Dan semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak kekurangan dan
kesalahan. Maka dari itu penulis mengharapkan kritik serta saran agar bisa
menjadikan pelajaran yang baik bagi penulis.
Akhirnya, penulis berharap semoga laporan Kuliah Kerja Media ini dapat
bermanfaat buat kita semua.
Surakarta, 2011
Tamyiz Syarif hidayat
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR ISI
Halaman Judul i
Persetujuan ii
Pengesahan iii
Motto iv
Persembahan v
Kata Pengantar vi
Daftar Isi vii
BAB I PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang 1
B. Alasan Pemilihan Kerja Profesi 1
C. Tujuan Manfaat Kuliah Kerja Media ( KKM ) 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 6
A. Definisi Iklan 6
B. Fungsi Periklanan 8
C. Tujuan Periklanan 9
D. Jenis Media Iklan Cetak 10
E. Kekuatan Dan Kelemahan Surat Kabar 12
F. Strategi Kreatif 14
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III CV. GRAFIKA CENTER 21
A. Riwayat Singkat Perusahaan 21
B. Profil Perusahaan 22
C. Visi dan Misi 22
D. Bidang Pekerjaan 23
E. Struktur Organisasi CV. Grafika Center 26
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA 27
A. Program Kerja 27
B. Pelaksanaan Program Kerja 27
C. Hasil Karya Magang 30
D. Faktor Pendukung 31
E. Faktor Penghambat 32
F. Kendala Dan Cara Mengatasi 33
BAB V PENUTUP 34
A. Kesimpulan 34
B. Saran - saran 35
Daftar Pustaka
Lampiran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Didalam kurikulum DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS terdapat
Progam KKM (Kuliah Kerja Media) yang merupakan bagian dari salah satu
mata kuliah wajib yang merupakan syarat mutlak untuk di penuhi oleh setiap
mahasiswa dalam mencari pengalaman kerja yang sesungguhnya, yang juga
bisa diartikan bahwasanya dengan adanya kerja profesi ini mahasiswa
mendapatkan kuliah kedua sebagai pendidikan tambahan dan juga
pengetahuan dunia kerja yang diharapkan bisa membantu mahasiswa dalam
peningkatan daya kreatifitas yang tidak hanya sebatas teori saja dan praktek
laboratorium saja, tetapi lebih pada aplikasi secara nyata dalam dunia kerja
sesungguhnya .
Dalam hal ini, laporan ini dibuat dan disusun oleh penulis berdasarkan
pengalaman yang didapatkan selama melakukan kegiatan KKM di Grafika
Center yang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang
media cetak (majalah), periklanan, entertainment di lingkup daerah
Yogyakarta
B. Alasan Pemilihan Lokasi Kerja Profesi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Periklanan (advertising) merupakan salah satu dari sekian banyak
disiplin ilmu yang bersifat fleksibel, itu terlihat pada semua mata kuliah dalam
Periklanan, yang sebagian besar mata kuliahnya memberikan kebebasan
kapada setiap pendidik maupun terdidik untuk mengembangkan mata kuliah
tersebut, hal tersebut tentunya membutuhkan pola pikir yang selalu
berkembang , kreatif, efektif, dan segmented terutama pada mata kuliah yang
bersifat praktek. Sedangkan mata kuliah yang bersifat teori mahasiswa akan
dituntut untuk lebih berfikir lebih keras karena mata kuliah itu tidak ubahnya
seperti bayangan apabila semakin keras cahayanya maka akan semakin pekat
bayangan yang akan ditimbulkan oleh benda, hal itulah yang menjadikan
dasar pemikiran awal penulis untuk memilih CV. Grafika Center sebagai
tempat pelaksanaan kuliah kerja profesi.
CV. Grafika Center yang merupakan salah satu perusahaan
yang bergerak dalam bidang yang menggarap graphic design outdoor/indoor
media, offset percetakan dan merchandise. Grafika Center beralamat di Jl.
Kaliurang Km. 7,3. Unit bisnis ini maju dan berkembang dengan visi dan misi
yang jelas, yang dikaji dan dirumuskan dengan konsep yang realistis dan
futuristic. Menapak tantangan yang ada, namun perlu optimisme melangkah
kedepan.
Tepat kiranya jika penulis memilih CV. Grafika Center sebagai tempat
KKM dengan harapan penulis dapat menyerap banyak ilmu baik dari segi
kreatif periklanan, dunia cetak maupun jurnalis yang tentunya akan menjadi
bekal penulis untuk melangkah kelak pada dunia kerja yang sesungguhnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
C. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Media (KKM)
1. Tujuan dari KKM adalah sebagai berikut :
- Mengerjakan dan melihat secara langsung praktek
perencanaan dan pelaksanaan kerja khususnya desain grafis
di Grafika Center
- Memperoleh pengalaman dalam perkembangan dunia
Advertising berikut sistem kerjanya di Grafika Center.
- Memperluas wawasan dalam penciptaan ide-ide baru dalam
karya desain pada dunia periklanan
- Mengetahui dan memahami cara kerja instansi dan melatih
untuk menjadi seorang desiner yang profesional dapat
bekerja sesuai keahliannya.
- Mempraktekkan ilmu penegetahuan dan ketrampilan yang
telah diperoleh dari bangku kuliah di periklanan d3 Fisip dan
mempraktekan di tempat kerja.
2. Manfaat KKM
Salah satu alternative studi yang sangat di rasakan dalam
perkembangan dunia Periklanan dalam mengikuti perkembangan
jaman diera yang semakin terus berkembang ini, menuntut wawasan
yang luas dalam proses penciptaan ide-ide baru, oleh karena itu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KKM memang dirancang sedemikian rupa sebagai alasan berbagai
tantangan itu. Dan KKM masuk dalam salah satu mata kuliah wajib
tempuh bagi mahasiswa D III Fisip UNS khususnya Progam Studi
Periklanan yang sudah menyelesaikan mata kuliah praktek dan
tertulis selama mengikuti semua kurikulum di kampus.
Dan dari keterkaitan antara pihak satu dengan yang lain, yaitu
suatu timbal balik maupun relasi kebutuhan antara mahasiswa
dengan lembaga almamater dan juga dengan perusahaan tempat
KKM menyebabkan adanya rasa saling membutuhkan dan juga
saling mengisi, antara lain :
• Bagi Mahasiswa
Manfaat yang dirasakan bagi mahasiswa yaitu selain memperoleh pengetahuan yang
luas juga mendapatkan suatu pengalaman yang tidak bisa didapatkan kampus dan
tentunya dengan adanya kegiatan KKM ini adalah sebagai masa orientasi bagi
mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya, sehingga kita
mendapatkan kesiapan mental kelak bila kita masuk dalam dunia kerja yang
sesungguhnya. Melalui KKM ini juga melatih mahasiswa dalam melaksanakan
pekerjaan seperti halnya kedisiplinan, kejujuran, efektifitas kerja, efisiensi kerja,
adaptasi dan komunikasi yang baik meski dalam sebuah kerjasama kelompok
(teamwork). Melalui kerjasama yang saling menguntungkan inilah, mahasiswa
tentunya akan mendapatkan bimbingan dari perusahaan tentang bagaimana sebuah
proses kreativitas dan ide-ide yang baru dalam mencipta desain dan menyusun layout
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
majalah yang proporsional, sehingga yang diharapkan adalah mahasiswa siap terjun
didunia kerja dan bisa melaksanakan tugas kerjanya dengan baik.
• Bagi Lembaga Pendidikan
KKM yang dilakukan oleh mahasiswa ini merupakan salah satu cara evaluasi
pencapaian teori baik secara lisan maupun praktek yang telah dikuasai oleh
mahasiswa selama pendidikan di kampus selain itu dengan KKM ini akan menjadi
suatu kebanggan tersendiri, dikarenakan para didikannya mampu memberikan
kontribusi melalui ide-ide dan kreatifitas bagi perusahaan yang ditempati. Sehingga
adanya KKM itulah, instansi pendidikan merasa tidak sia-sia telah memberikan ilmu
kepada mahasiswa, karena satu hal yang pasti yaitu tuntunan yang harus dimiliki oleh
mahasiswa yang merupakan salah satu kunci pokok berhasilnya suatu akademi, yaitu
tanggung jawab, kerja keras, dan juga dedikasi yang tinggi.
• Bagi Perusahaan
Dengan adanya KKM, perusahaan tentunya juga mempunyai keuntungan yaitu akan
mendapatkan ide-ide yang segar dan baru dari desain mahasiswa yang melaksanakan
KKM, juga perusahaan bisa memperoleh sumber daya manusia yang terdidik untuk
dilibatkan dalam proses kerja, saling bekerja sama dan bertukar pandangan
(brainstorming) dalam suatu perencanaan media yang akan dikerjakan sehingga
menguntungkan kedua belah pihak yang mengakibatkan adanya kemajuan bersama
dalam perusahaan tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Definsi Iklan
Ada beberapa definisi iklan yang kita kenal, diantaranya adalah
sebagai berikut :
1. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia :
Iklan adalah ( Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2001 : 421)
a. Berita pesanan (untuk mendorong, membujuk) kepada
khalayak ramai tentang benda dan jasa yang
ditawarkan.
b. Pemberitahuan kepada khalayak ramai mengenai
barang/jasa yang dijual dipasang didalam media massa,
seperti surat kabar/majalah.
2. Menurut Ensiklopedia Umum
Iklan adalah bentuk pemberitaan penawaran barang dagangan atau
jasa-jasa kepada khalyak ramai dengan tujuan (langsung/tidak
langsung) membantu menawarkan barang-barang dagangan, mencari
pekerjaan atau tenaga kerja dan sebagainya. (Abdul Gafar
Pringgodigdo, 1973 : 44)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Menurut Frank Jefkins
“ Advertising aims to persuade people to buy”. Iklan lebih diarahkan
untuk membujuk orang untuk membeli. ( Frank Jefkins, 1985 : 6)
4. Menurut Masyarakat Periklanan Indonesia
Iklan didefinisikan sebagai segala bentuk pesan tentang suatu produk
yang disampaikan lewat media, ditunjukan kepada sebagian atau
seluruh masyarakat
Selain iklan ada beberapa definisi tentang periklanan, antara
lain seperti dibawah ini
a. Menurut Institusi Praktisi Periklanan inggris
Periklanan merupakan pesan – pesan penjualan yang paling
persuasif diarahkan kepada calon pembeli yang paling
potensial atas produk barang atau jasa tertentu dengan
biaya semurah-murahnya.
b. Menurut Brett William Lowe dalam buku Clever
Advertising
Periklanan merupakan salah satu bentuk investasi
termudah. ( Brett William Lowe, 1993 : 22 )
c. Menurut Masyarakat Periklanan Indonesia
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Periklanan didefiniskan keseluruhan proses yang meliputi
penyiapan perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan
penyampaian iklan.
B. Fungsi Periklanan :
Ada beberapa fungsi periklanan yang dibahas disini antara lain sebagai
berikut :
1. Memberikan Informasi
Periklanan dapat menambah nilai pada sebuah barang dengan
memberikan informasi kepada konsumen. Tanpa adanya informasi,
konsumen segan atau tidak akan mengetahui banyak tentang suatu
barang. Periklanan menyediakan suatu alat bagi penjual dan pembeli
untuk memberitahu kepada pihak lain tentang kebutuhan dan
keinginan mereka. Sehingga kebutuhan dan keinginan tersebut dapat
dipenuhi dengan mengadakan pertukaran yang memuaskan.
2. Membujuk/Mempengaruhi
Periklanan tidak hanya bersifat memberitahu saja tetapi juga bersifat
membujuk, terutama kepada pembeli-pembeli potensial, dengan
menyatakan bahwa suatu produk yang lain. Dalam hal ini, iklan yang
sifatnya membujuk lebih baik dipasang pada media-media seperti
televisi atau majalah.
3. Menciptakan Kesan/Image
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dengan iklan, orang akan mempunyai kesan tertentu tentang apa yang
diiklankan. Dalam hal ini, pemasangan iklan selalu berusaha untuk
menciptakan iklan yang sebaik-baiknya, misalnya dengan
menggunakan warna, ilistrasi, bentuk, dan layout yang menarik.
Kadang-kadang pembelian sebuah barang tidak dilakukan secara
rasional atau memperhatikan nilai ekonomisnya, tetapi lebih terdorong
untuk mempertahankan atau meningkatkan nilai gengsi, seperti
pembelian mobil, rumah, ponsel dan sebagaianya.
4. Periklanan Merupakan Alat Komunikasi
Periklanan adalah suatu alat untuk membuka komunikasi dua arah
antara penjual dan pembeli, sehingga keinginan mereka dapat
terpenuhi dalam cara yang efisien dan efektif. Dalam hal ini
komunikasi dapat menunjukkan cara-cara untuk mengadakan
pertukaran yang saling memuaskan.
C. Tujuan Periklanan
Tujuan periklanan yang terutama adalah menjual atau meningkatkan
penjualan barang, jasa, atau ide. Adanya kegiatan periklanan sering
mengakibatkan terjadinya penjualan dengan segera, meskipun banyak juga
penjualan yang baru terjadi pada waktu mendatang. Dari segi lain, tujuan
periklanan yang riil adalah mengadakan komunikasi secara efektif. Yang
menjadi sasaran dalam periklanan adalah masyarakat atau pasar, jadi
bukannya seorang individu. Masyarakat sebagai penerima iklan sering dapat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
mudah terpengaruh dan ingin merubah sikap atau tingkah laku mereka. Tetapi
masyarakat, atau bahkan pengusaha sendiri tidak menyadari adanya kenyataan
tersebut. Dengan demikian, secara umum dapat dikatakan bahwa tujuan
periklanan adalah untuk meningkatkan penjualan yang menguntungkan.
Adapun beberapa tujuan lain dari periklanan adalah :
a. Mendukung program personal selling dan kegiatan
promosi yang lain.
b. Mencapai orang-orang yang tidak dicapai pleh tenaga
penjualan atau salesman dalam jangka waktu tertentu.
c. Mengadakan hubungan dengan para penyalur, misalnya
dengan mencantumkan nama dan alamatnya.
d. Memasuki daerah pemasaran baru atau menarik
langganan baru.
e. Memperkenalkan produk baru.
f. Menambah penjualan industri.
g. Mencegah timbulnya barang-barang tiruan
h. Memperbaiki reputasi perusahaan dengan memberikan
pelayanan umum melalui periklanan.
D. Jenis Iklan Media Cetak
Media cetak adalah suatu media yang statis dan mengutamakan pesan-
pesan visual. Media cetak merupakan dokumen atas segala hal yang dikatakan
orang dan rekaman peristiwa yang ditangkap jurnalis dan diubah dalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
bentuk kata-kata, gambar, foto dan sebagainya. Dalam pengertian ini, media
cetak yang digunakan sebagai media untuk periklanan dibatasi pada surat
kabar dan majalah. Tapi yang akan dikemukakan penulis disini hanya surat
kabar saja karena laporan ini berisi tentang majalah.
Surat kabar di Indonesia hadir dalam berbagai bentuk yang jenisnya
bergantung pada frekuensi terbit, bentuk (tabloid atau bukan), kelas ekonomi
pembaca, peredarnya (nasional atau local), serta penekanan isinya (ekonomi,
criminal, agama atau umum) dan sebagainya. Ada banyak alasan perusahaan
beriklan disurat kabar, tetapi alasan utama adalah karena surat kabar sangat
efektif untuk menyampaikan pesan kepada target audience. Semua orang
memiliki akses terhadap surat kabar. Mereka membaca media ini untuk tidak
ketinggalan informasi terbaru, selain berfungsi sebagai hiburan (entertain)
biasanya orang membaca media yang sama tiap harinya (berlangganan)
Iklan yang biasa kita temukan dalam media cetak khususnya surat
kabar dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
1. Iklan Baris
Iklan baris umumnya hanya terdiri dari pesan-pesan komersial yang
berhubungan dengan kebutuhan pengiklan. Iklan ini disediakan oleh pihak
media sebagai pelayanan istemewa bagi pembacanya.
2. Iklan Display
Iklan display merupakan iklan yang paling dominan pada surat kabar.
Ukurannya bervariasi, mulai dari 2 kolom kali 5 centimeter bahkan 1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
halaman penuh, baik hitam-putih (B/W)maupun berwarna (FC). Iklan ini
dimuat sesuai dengan kebijaksanaan redaksi bahwa iklan tersebut tidak
menggangu halam isi redaksi kadang pengiklan memilih halaman dan
biasanya penerbit menarik biaya tambahan sesuai dengan lokasi yang
dipilih.
E. Kekuatan dan Kelemahan Surat Kabar
1. Kekuatan :
a. Market Coverage :
Surat kabar dapat menjangkau daerah-daerah perkotaan sesuai
dengan cakupan pasarnya (nasional, regional, atau lokal)
b. Comparison Shopping (Catalog Value)
Kebiasaan konsumen membawa surat kabar sebagai refrensi untuk
memilih barang sewaktu berbelanja.
c. Positive Consumer Attitudes
Konsumen memandang surat kabar memuat hal-hal aktual yang
perlu segera diketahui khalayak
d. Flexibility
Pengiklan dapt bebas memilih pasar mana (dalam cakupan
geografis) yang akan diprioritaskan
2. Kelemahan :
a. Short life Span
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Meskipun jangkauannya bersifat masal, surat kabar dibaca orang
dalam tempo yang singkat sekali.
b. Clutter
Isi yang dipaksakan di halaman surat kabar yang tidak punya
manajemen redaksi dan tata letak yang baik bisa mengacaukan
mata dan daya serap pembaca. Informasi berlebihan yang dimuat
oleh redaksi dan pemasang iklan dapat melemahkan pengaruh
sebuah iklan.
c. Limited Coverage Of Certain Groups
Sekalipun memiliki sirkulasi yang luas, beberapa kelompok pasar
tertentu tidak dapat dilayani dengan baik. Demikian juga pembaca
dengan bahasa berbeda
d. Products That Don’t Fit
Beberapa produk tidak dapat diiklankan dengan baik di surat kabar
terutama produk yang tidak ditujukan untuk umum, atau menuntut
peragaan untuk merebut tingkat emosi pembaca yang tinggi akan
sulit masuk surat kabar, juga produk yang dapat dianggap
melanggar kesusilaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
F. Stategi Kreatif
Strategi kreatif bagi seorang pengiklan merupakan orientasi pemasaran
yang diberikan kepada orang-orang kreatif sebagai pedoman dalam membuat
suatu iklan. Tapi bagi orang kreatif, strategi kretif merupakan terjemahan dari
berbagai informasi mengenai produk, pasar, dan konsumen sasaran, kedalam
suatu posisi tertentu di dalam komunikasi yang kemudian dapat dipakai untuk
merumuskan tujuan iklan
Perumusan strategi kreatif menurut Gilson dan Berkman terdiri atas
tiga tahapan, yaitu :
1. Tahap pertama
Mengumpulkan dan mempersiapkan informasi pemasaran yang tepat agar
orang kreatif dapat segera menemukan strategi kreatif mereka.
2. Tahap kedua
Orang kreatif mempelajari segala informasi yang diperoleh untuk
menetapkan suatu posisi dalam penjualan serta menentukan tujuan iklan
yang akan dihasilkan. Jadi pada tahap ini, orang kreatif mencari,
mencetuskan sampai mengembangkan ide.
3. Tahap ketiga
Melakukan presentasi dihadapan pengiklan untuk memperoleh persetujuan
sebelum rancangan iklan yang telah dibuat diproduksi dan dipublikasikan
melalui media-media yang telah ditetapkan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Struktur dalam sebuah iklan pada dasarnya tidak ada struktur yang
baku, namun kebanyakan iklan ditampilkan dalam struktur dan urutan
sebagai berikut :
1. Headline
Sebuah judul harus mampu menarik perhatian dengan ungkapan judul
yang didukaung bentuk penampilan secara visual yang artistik. Kata-
kata suatu judul harus tampil ekspresif untuk mempertegas arti dan
maksud kata-kata tersebut. Sebuah judul berfungsi mengkombinasikan
watak sebuah tulisan.
2. Subheadline
Sub judul dimaksud untuk memancing pembaca dengan memperluas
dan memperjelas judul. Fungsi sub judul ikut mempermudah pembaca
dalam menscan artikel untuk mengetahui seluruh isi pesan yang
disampaikan.
3. Amplifikasi
Yang dimaksud dengan amplifikasi adalah naskah atau teks iklan yang
mengikuti headline. Naskah atau teks iklan merupakan pesan atau
informasi yang ingin disampaikan produsen atau yang dibutuhkan oleh
calon pembeli pada saat itu sebagai satu tahap didalam proses
pembelian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Selain memperhatikan struktur iklan, perlu diperhatikan juga
penggunaan lemen-elemen dalams ebuah rumus yang dikenal sebagai
AIDCA untuk menghasilkan iklan yang baik, yang terdiri dari :
1. Attention (perhatian)
Iklan harus menarik perhatian khalayak sasarannya dengan
bantuan, antara lain berupa ukuran, penggunaan warna, tata letak,
tipografi yang ditampilkan.
2. Interest (minat)
Setelah merebut perhatian calon pembeli, maka harus segera
ditingkatkan menjadi minat sehingga timbul rasa ingin tahu secara
lebih rinci didalam diri calon pembeli. Untuk itu mereka harus
dirangsang agar mau membaca dan mengikuti pesan-pesan yang
disampaikan.
3. Desire (kebutuhan/keinginan)
Kebutuhan atau keinginan calon pembeli untuk memiliki,
memakai, atau melakukan sesuatu harus dibangkitkan. Jadi iklan
harus berhasil menggerakkan orang untuk memliki atau menikmati
produk tersebut.
4. Conviction (rasa percaya)
Untuk menimbulkan rasa percaya pada diri calon pembeli, sebuah
iklan dapat ditunjang berbagai kegiatan peragaan seperti
pembuktian (testimonial), membagikan percontohan secara gratis,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
dan menyodorkan pandangan positif dari tokoh-tokoh masyarakat
yang terkemuka serta hasil pengujian oleh pihak ketiga. Berbagai
kegiatan tersebut sering sengaja ditampilkan juga didalam bentuk
iklan.
5. Action (tindakan)
Membujuk calon pembeli agar sesegera mungkin melakukan
sesuatu tindakan pembelian, atau bagian dari itu. Bujukan yang
diajukan berupa harapan agar calon pembeli segera pergi ketoko,
melihat-lihat di showroom terdekat, mengambil sample barang,
mengangkat telepon, mengisi formulir pesanan, atau setidak-
tidaknya menyimpan dalam ingatan mereka sebagai catatan untuk
membeli kelak.
Dalam pembuatan suatu iklan, berhubungan erat dengan proses
desain iklan itu sendiri. Jika diperhatikan karya desain grafis di
media cetak, maka dapat dilihat dan diidentifikasi beberapa elemen
yang membentuknya. Elemen elemen tersebut adalah sebagai
berikut :
1. Titik
Titik merupakan bagian terkecil dari garis, karena pada
dasarnya garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang
sangat dekat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2. Garis
Garis merupakan dasar yang dapat dibentuk untuk membuat
huruf, grafik, dan elemen desain grafis lainnya. Garis dapat
dijadikan alat untuk dapat mengarahkan mata agar melihat
elemen-elemen desain grafis ketika pembaca mulai memasuki
dan meninggalkan halaman.
3. Bentuk
Bentuk merupakan suatu wujud yang menempati ruang dan
biasanya mempunyai dimensi dua atau tiga. Suatu bentuk dapat
dibuat beraturan atau tidak.
4. Tekstur
Tekstur merupakan keadaan, atau gambaran, dari suatu
permukaan benda, atau bagian darinya. Setiap jenis benda
mempunyai kualitas permukaan benda dapat dijadikan suatu
yang menjadi latar belakang elemen-elemen desain grafis
disuatu karya desain
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5. Warna
Warna merupakan elemen desain yang sangat berpengaruh di
dalam membantu menjadikan komposisi suatu desain menjadi
menarik perhatian.
Dari kelima elemen desain diatas, didalam kenyatannya
merupakan suatu komposisi yang saling menunjang satu sama
lain. Walaupun demikian dari kelima tersebut, penggunannya
sangat ditentukan oleh kebutuhan dalam arti tidak semua
elemen harus ada di dalam desain.
Di dalam proses desain suatu pesan, seorang desainer
selalu bekerja dengan mempertimbangkan dan menerapkan
prinsip-prinsip desain grafis. Prinsip-prinsip desain yang harus
diketahui adalah sebagai berikut :
1. Kesederhanaan.
Prinsip kesederhanaana dalah proses menentukan dan
mempertimbangkan kompleksitas elemen-elemen untuk
dijadikan sederhana
2. Penekanan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Prinsip penekanan digunakan untuk menonjolkan suatu
bagian elemen yang akan diperlihatkan sehingga pembaca
langsung akan melihat apa yang akan ditonjolkan tersebut.
3. Keseimbangan
Prinsip keseimbangan merupakan suatu aturan yang
berusaha agar hasil penempatan elemen di suatu halaman
mempunyai efek seimbang (balance)
4. Harmoni
Prinsip ini berhubungan dengan prinsip lainnya yaitu
keseimbangan dan kesatuan yang disertai dengan
keselarasan.
5. Kesatuan
Prinsip kesatuan adalah suatu hubungan dari elemen-
elemen desain yang disatukan menjadi suatu yang baru dan
mempunyai fungsi yang baru dan utuh pula.
6. Kontras
Prinsip ini berhubungan dengan cara mengkomunikasikan
pesa yang disesuaikan dengan kelompok sasaran. Prinsip
ini bertujuan untuk lebih menjadikan visualisasi pesan
lebih hidup dalam penyampaian isi pesan melalui
perbandingan proporsi penggunaan ruang dihalaman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III
DESKRIPSI PERUSAHAAN
A. Riwayat Singkat Perusahaan
Grafika Center, sebuah unit bisnis yang bergerak di bidang kreatif yang
berdiri sejak 19 Februari 2006. Grafika Center dengan profesional menggarap graphic
design outdoor/indoor media, offset percetakan dan merchandise. Grafika Center
beralamat di Jl. Kaliurang Km. 7,3. Unit bisnis ini maju dan berkembang dengan visi
dan misi yang jelas, yang dikaji dan dirumuskan dengan konsep yang realistis dan
futuristic. Menapak tantangan yang ada, namun perlu optimisme melangkah kedepan.
Visi Grafika Center adalah mengukuhkan sebagai leader bukan follower, dan
mengutamakan kualitas untuk menciptakan layanan terbaik demi kepuasan
konsumen. Visi ini dijabarkan kedalam misi yang akomodatif. Visi kerja Grafika
Center adalah originalitas. Setiap detail karya merupakan hasil olah cipta tak kenal
henti untuk menemukan gambaran sesungguhnya dari sebuah ide. Setiap pelanggan
atau klien perusahaan atau individu. Merupakan subyek mandiri dan berhak untuk
berbeda, dan Grafika Center hadir untuk membantu untuk menciptanya. Di satu sisi
Grafika Center memberikan produk layanan yang berkualitas. Sehingga menjadikan
produk layanan Grafika Center meningkatkan penjualan, image tinggi, dan juga
memperkuat brand image produk-produk klien. Sinergi dan misi inilah yang
membuat Grafika Center senantiasa mampu mengakomodasikan produk klien kepada
konsumen.
Semua ini terwujud dengan dukungan SDM yang profesional, yang terdiri
dari orang-orang muda yang mencintai jasa pemasaran dengan senantiasa
mengutamakan kepentingan klien dan pelanggan dengan memadukan potensi SDM
yang berkualitas dengan nuansa Team Work.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Grafika Center mempunyai klien yang sampai saat ini di handle, antara lain:
Universitas Gadjah Mada, Philips, Unilever, KIA Motors, Holcim, Family Fun
Karaoke, Muamalat Center, dan lain-lain.
B. Profil Perusahaan
PT. GRAFIKA CENTER
Alamat : Jl. Kaliurang Km. 7,3, Sleman, DIY
Telepon : (0274) 888222
E-mail : [email protected]
Berdiri : Yogyakarta, 19 Februari 2006
C. Visi dan Misi
Demi kemajuan perusahaan dan memperluas jalinan kerjasama dengan
berbagai pihak CV. Grafika Center memiliki visi dan misi.
Visi :
Mengukuhkan sebagai leader bukan follower, dan mengutamakan kualitas
untuk menciptakan layanan terbaik demi kepuasan konsumen. Visi ini dijabarkan
kedalam misi yang akomodatif..
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Misi :
1. Kreatif dalam berkarya
2. Memberikan ide segar kepada klien.
3. Berpikir cepat dalam memutuskan sebuah ide.
4. Memberikan pelayanan terbaik kepada klien.
5. Menghasilkan sebuah karya yang memuaskan.
D. Bidang Pekerjaan
1. Bagian Advertising
CV. Grafika Center melayani program-program iklan luar ruang
maupun dalam ruang mulai dari perencanaan awal pemilihan lokasi yang
strategis, sampai produksi dan perawatannya. melayani pekerjaan-pekerjaan
yang sifatnya produksi konstruksi, termasuk pemasangan seperti :
a. Pembuatan logo
Membuatkan logo bagi klien yang baru memiliki sebuah perusahaan
maupun yang telah memiliki perusahaan.
b. Neon Box
Adalah sebuah box yang di desain dengan nama sebuah toko atau
perusahaan yang didalamnya terdapat beberapa lampu. Agar pada malam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
hari lebih terlihat menarik. Ukuran neon box disesuaikan dengan logo
toko atau perusahaan
c. Papan Nama Toko
Adalah sebuah sejenis reklame media luar ruang (outdoor) dengan ukuran
kecil yang terpasang di toko-toko, kios, bengkel, kantor, perusahaan dll.
Ukuran disesuaikan dengan logo took atau perusahaan.
d. Brosur
Adalah literature berjumlah kelipatan empat halaman atau lebih, maka
literature penjualan tersebut bisa dijilid dengan semacam penjepit yang
sederhana, sementara halaman-halaman tunggal dapat dijilid dengan cara
penjilidan seperti biasa, dimana sisi kiri dilem dan kemudian diberi cover
agar lebih kuat dan indah. ukurannya mulai dari satu halaman kertas
Folio/A4.
e. Flyer
Adalah sehelai kertas yang dicetak 2 muka, lebih tipis dari leaflet.
Umumnya memiliki ukuran tak lebih dari A5 (14,8 cm x 24 cm). karena
Karena selembar flyer mudah disebar di jalanan sambil lalu sehingga
melayang-layang sebelum jatuh ke jalan.
f. Pamflet
Adalah semacam booklet (buku kecil) yang tak berjilid. Mungkin hanya
terdiri dari satu lembar yang dicetak di kedua permukaannya. Tapi bisa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
juga dilipat di bagian tengahnya sehingga menjadi empat halaman. Atau
bisa juga dilipat tiga sampai empat kali hingga menjadi beberapa
halaman. Jika dilipat menjadi empat, pamphlet itu memiliki nama
tersendiri yaitu leaflet. Penggunaan pamphlet atau leaflet umumnya
dilakukan untuk pemasaran aneka produk dan juga untuk penyebaran
informasi politik. Ukuran mulai dari satu halaman kertas folio/A4 dengan
dan tanpa lipatan tanpa jilid. dengan cetak bolak balik.
g. Leaflet
Adalah berwujud sehelai kertas dari bagan yang agak kaku (agar tidak
mudah robek,ditekuk, atau dilipat). Ukuran kertas kecil (sama dengan
pamflet, tapi ukuran lebih kecil).
h. Katalog
Adalah sejenis brosur yang menerangkan dan kadang-kadang ditambah
dengan ilustrasi tentang berbagai produk yang ditawarkan perusahaan
dengan harganya. Ukurannya bermacam-macam mulai dari ukuran saku
sampai yang sebesar buku telepon, tergantung keperluan bisnisnya.
i. Poster
Adalah selembar publikasi (baik gambar atau teks atau gabungan keduanya)
dengan maksud untuk ditempelkan di dinding atau di permukaan yang vertikal.
Umumnya ukurannya besar. Yang konvensional ukuran poster adalah 24 x 36
inchi.
j. X Banner
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Adalah standing banner yang menggunakan rangka penyangga berbentuk
X. Ukuran yang biasa digunakan 60x160 & 80x180.
k. Roll Banner
Adalah standing banner yang dapat digulung ke bawah untuk menyimpan
secara ringkas. Ukuran yang biasa digunakan 60x160 & 80x180
E. Struktur Organisasi CV. Grafika Center
DIREKTUR
SEKRETARIS MANAGER OPERASIONAL
KU
WAKIL DIREKTUR
MARKETING COPYWRITER KREATIF UMUM
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB IV
PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
A. Program Kerja.
Sebuah kesempatan berharga dalam melakukan kuliah kerja media di
CV. Grafika Center, penulis dapat belajar dan terjun langsung dalam proses
kreatif di perusahaan percetakan. Untuk itu penulis mempergunakan
kesempatan ini sebaik-baiknya untuk belajar mengenai segala sesuatu yang
berkaitan dengan bidang kerja yang penulis jalani.
CV. Grafika Center mempunyai jadwal kerja yaitu dari hari senin
sampai dengan hari sabtu mulai pukul 09.00 sampai dengan pukul 17.00,
tetapi jadwal itu tampaknya tidak berlaku bagi bagian kreatif /produksi, dalam
artian jadwal kerja tim kratif adalah tergantung pada tersedianya materi job
ataupun order yang datang dari klien, wartawan, dan fotografer. Penulis yang
merupakan bagian dari Tim Kreatif pun mempunyai jam kerja yang tidak
tetap tetapi dalam pengerjaan Tim kreatif mempunyai program kerja yang
jelas mulai dari pengerjaan sampai desain final hingga revisi.
B. Pelaksanaan Program Kerja.
Pada saat pertama kali datang ke tempat magang penulis belum
mendapatkan pekerjaan apapun, yang dilakukan penulis adalah melakukan
penyesuaian lingkungan kerja, berkenalan pada seluruh staf dan pengakraban.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Hal tersebut berlangsung kurang lebih selama 3 hari. Pada hari keempat
penulis mulai mendapatkan tugas , tugas pertama penulis adalah membuat
desain layout brosur FAMILY FUN. Dalam tugas pertama penulis dibantu
oleh pembimbing dari instansi yaitu, mas Dimas Aribowo selaku tim kreatif di
CV. Grafika Center.
Pada minggu kedua penulis mendapatkan tugas untuk meyusun layout
brosur Mahkota Medical Center, mula mula desain dan bahan logo didapat
dari klien, kemudian foto-foto yang diambil dari instansi kemudian barulah
penulis menyusun data-data tersebut menjadi desain layout pada brosur yang
akan dicetak oleh bagian produksi.
Minggu ketiga penulis mendapat tugas untuk mendesain logo, serta
menyusun layout untuk spanduk dan neon box Bakso Buntel. Penulis
menggunakan Software Corel Draw dan menggunakan fitur pen tool untuk
membuat desain Bakso Buntel, dan kemudian di ajukan kepada pembimbing
magang untuk pembenaran atau revisi kemudian dipresentasikan kepada klien
untuk sedikit revisi dan kemudian disetting untuk layout spanduk dan neon
box kemudian di serahkan ke bagian produksi.
Minggu keempat penulis menata layout untuk spanduk Koperasi Jasa
Keuangan Syari’ah. Penulis melakukan tugas ini hampir sama dengan
minggu kedua, penulis Hanya menata desain yang sudah dikerjakan oleh
pembimbing magang kemudian menata untuk layout spanduk kemudian di
serahkan ke bagian produksi untuk di cetak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan tahap pelaksanaannya program kerja yang dilakukan
penulis selama Magang di CV. Grafika Center, meliputi :
a. Persiapan bahan dan peralatan
Persiapan bahan layout yang diperlukan yakni materi desain
semuanya penulis dapatkan di perusahaan untuk mengerjakan
layout brosur, semua bahan yang penulis perlukan sudah ada
didalam file computer ruang kreatif, penulis hanya mengambil
beberapa gambar yang berasal dari internet maupun berasal dari
perusahaan beserta data – data yang sekiranya mendukung desain
layout brosur yang sedang penulis kerjakan, begitu juga dengan
desain sudah disediakan oleh marketing, dan penulis hanya menata
dan mengolahnya di computer dengan menggunakan program
Corel Draw 13.
b. Langkah kerja Pembuatan Karya
Langkah kerja yang penulis lakukan dalam mengerjakan
karya/order yang diserahkan dari marketing ke team kreatif, atau
dari team kreatif sendiri setelah menerima order karya, penulis
mengamati dan mempelajarinya terlebih dahulu, setelah itu penulis
mulai membuat konsep dan juga desain kasar terlebih dahulu.
Tetapi kebanyakan karya penulis menggunakan bahan yang sudah
tersedia didalam file computer, seperti halnya ketika penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
disuruh mendesain layout brosur dan desain lainnya yang akan
dicetak untuk diberikan kepada klien.
c. Finishing
Mengenai karya yang telah dibuat oleh penulis, dalam pembuatan
tiap layout majalah Grafika Center penulis bersama-sama dengan
team kreatif saling bertukar ide dan pandangan mengenai desain
apa yang akan dibuat untuk layout desain brosur. Setelah desain
yang dibuat di anggap telah bisa mewakili dan bisa
dipertanggungjawabkan secara konsep dan juga desainnya, maka
penulis mengajukan desain layout tersebut pada Art Director untuk
di revisi, apabila masih terdapat kekurangan dan berlebihan pada
format dan desain, penulis melakukan desain ulang brosur tersebut
menjadi lebih baik dengan berdasarkan kesalahan saat revisi.
C. Hasil Karya Magang
Selama penulis melaksanakan magang di CV. Grafika Center,
walaupun penulis lebih banyak membantu Lay Out majalah yang dikerjakan
desainer tapi penulis juga mendapatkan beberapa tugas yang nantinya dapat
dijadikan sebagai Portofolio/laporan untuk tugas akhir :
1. Desain Brand Logo perusahaan.
2. Desain Brosur
3. Desain MMT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
D. Faktor Pendukung
Di Ruang kerja tim Kreatif CV. Grafika Center inilah ide, konsep dan
juga karya-karya kreatif periklanan terlahir disini. Keberhasilan dalam
menciptakan suatu desain yang efektif menjadi prioritas utama bagi kreator
dan para artisnya. Mereka rata-rata telah membekali diri dengan kemampuan
memanfaatkan kesempatan yang telah diberikan perusahaan. Perlu diketahui
bahwa CV. Grafika Center melakukan seleksi pada para karyawan melalui
kategori penilaian yaitu : integritas, intelegensia, dan inisiatif kemudian
adalah desire, determination dan dedication.
Selain faktor dari para karyawannya sendiri, perlu ditunjang dengan
beberapa faktor pendukung yang berupa infrastruktur yang memadai serta
suasana kerja yang kondusif.
Terlaksananya magang dengan baik karena danya factor-faktor
pendukung dibawah ini :
- Tempat kerja yang nyaman.
- Suasanan yang penuh kekeluargaan
- Kerja teamwork yang kompak
- Kepercayaan yang diberikan perusahaan kepada para
kreator dan artis dalam mengekspresikan diri, tetapi masih
dalam batasan kewajaran dan kesopanan misalnya adalah
dari segi penampilan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
- Sistem komputerisasi dan perangkat pendukung seperti
komputer dengan spesifikasi standar desainer, koneksi
internet, printer, scanner, CD writer dan lain sebagainya.
- Adanya perpustakaan, sebagai gudang ilmu selain dari
pelaksanaan magang. Disini juga tersedia sumber-sumber
kreatif dan pencarian inspirasi bagi para desainer.
- Di berlakukannya budaya kerja dan tata kerja demi
kelancaran dan hubungan baik antar karyawan.
Dari beberapa hal diatas adalah kurang lebih sebagian faktor pendukung bagi
staf desainer CV. Grafika Center untuk mampu menjaga konsistensi
perusahaanya di industri periklanan melalui karya-karya yang dihasilkan.
E. Faktor Penghambat
Proses pembuatan Grafika Center yang dikerjakan oleh penulis di Tim
Kreatif CV. Grafika Center Indonesia mengalami berbagai hambatan yang
timbul oleh beberapa faktor, di antaranya:
1. Penggunan beberapa aplikasi program softare spesialis desain yang
dikerjakan di perusahaan terdapat perbedaan pengoperasiannya selama
proses pembelajaran dikampus, dan terdapat beberapa aplikasi
program yang belum dikuasai penulis.
2. Kurangnya Komputer diperusahaan sehingga pelaksanaan magang
kurang maksimal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
F. Kendala dan Cara Mengatasi
Kesempatan kerja yang diperoleh telah menyadarkan kepada
mahasiswa magang tentang segala macam segi yang harus dimengerti dalam
menjadi seorang yang professional. Kendala yang timbul juga banyak datang
dari penulis sendiri, yaitu banyak waktu luang selama proses magang,
membutuhkan banyak waktu dalam beradaptasi dengan lingkungan kerja,
sistem operasional dari berbagai macam fasilitas yang ada juga membutuhkan
pembelajaran yang intensif.
Dari berbagai macam kendala diatas penulis mengatasinya dengan
cara sebagai berikut :
1. Terus belajar dan coba menggali potensi yang dimiliki.
2. Meningkatkan kedisiplinan kerja karena merupakan faktor yang sangat
penting.
3. Memaksimalkan waktu dan peluang yang ada.
4. Mencari referensi baik lewat internet maupun membaca buku guna
menambah pengetahuan dan pengalaman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan Dalam pelaksanaan magang selama 1 bulan tentunya memberikan banyak
sekali pengalaman-pengalaman yang sangat bermanfaat sekali bagi penulis, oleh
karena itu penulis memberikan kesimpulan sebagai berikut :
1. Hal yang diharapkan dan yang dialami oleh penulis selama melaksanakan
magang selama di Grafika Center, merupakan salah satu pengalaman tersendiri
yang sangat nyata dalam memasuki dunia kerja sesungguhnya.
2. Adanya suasana yang seimbang kadang formal dan kadang informal dalam
lingkup kerja, yang menimbulkan rasa untuk tidak jenuh, sehingga membantu
seorang desainer untuk berpikir dan mengeluarkan sebuah ide yang kreatif.
3. Apa yang kita dapat selama belajar dikampus ternyata tidak berbeda jauh,
selam sebuah individu tersebut mampu memahami perbedaan dunia akdemis dan
kerja yang sesungguhnya. Karena didunia kerja nyata kita diharapakan tidak
hanya mampu membuat desain yang bagus tetapi desain yang mempunyai sebab
dan akibat yang komplek sekali.
B. Saran
1. Untuk perusahaan
a. Kerjasama yang baik dan suasana kekeluargaan yang terbangun diantara
karyawan hendaknya selalu dijaga dan dipertahankan karena hal tersebut
merupakan modal utama dalam keberhasilan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
b. Untuk bagian kreatif sebaiknya juga mencoba untuk mempercayakan
sebuah job / order dari klien kepada mahasiswa magang mulai dari brain
storming, lau out sampai desain ahkir, dan memberikan bimbingan,
bantuan juga pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah
iklan yang dikerjakan.
c. Perlu adanya penambahan property computer khususnya untuk bagian
kreatif di samping itu juga memang disediakan computer yang istilahnya
freelance, disamping bisa digunakan oleh desainer juga bisa digunakan
oleh mahasiswa kerja profesi dalam mengembangkan ide dan juga desain
kreatif, tidak hanya sebatas menunggu jam istirahat atau jam komputer
kosong saja.
2. Untuk Fakultas
a. Sebelum mahasiswa diterjunkan untuk melaksanakan Kuliah Kerja
Media (KKM) pihak kampus harus lebih sering mengadakan
pelatihan agar mahasiswa tidak canggung lagi dalam pelaksanaan
kuliah kerja media (KKM).
b. Pihak kampus seharusnya lebih bisa berperan aktif dalam
membantu mahasiswa dalam mendapatkan instansi tempat
melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).
c. Program Diploma III hendaknya memperbanyak buku-buku
periklanan dan membuat kurikulum yang lebih spesifik lagi
(materi-materi yang siap pakai).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
d. Para pengurus Program Diploma III harus lebih kompeten lagi
dalam mengelola seluruh program yang dijalankan untuk
kemajuan kampus.
e. Menjalin kerjasama dengan instansi periklanan sebagai acuan dalam
penyaluran tenaga kerja khususnya bidang periklanan.
f. perlu diadakan dan diperbanyak lagi praktek laboratorium dan juga
pengajaran materi mata kuliah yang berbobot dan bias
mengembangkan ide kreatif mahasiswa, sehingg hal ini bisa
menjadikan nilai plus bagi Kampus dan membawa nama baik
kampus di instansi/perusahaan yang ditempati, karena didikannya
bias menguntungkan bagi perusahaan.
3. Untuk Mahasiswa
a. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media
(KKM) sebaiknya dilakukan jauh-jauh hari sebelum Kuliah Kerja
Media (KKM) dimulai, agar tidak ketinggalan dalam
melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).
b. Mempersiapkan materi untuk Kuliah Kerja Media (KKM) dengan
sebaik-baiknya.
c. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media
(KKM) jangan tergantung dengan panitia pelaksanaan Kuliah
Kerja Media (KKM).
d. Memperluas pengetahuan dan pengalaman dari hasil praktek.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
e. Mengembangkan hubungan baik dengan instansi yang
bersangkutan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user