presentation sidang analisa dan perancangan kios informasi berbasiskan multimedia pada mal
DESCRIPTION
Presentation Sidang "Analisa Dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Mal.."TRANSCRIPT
SIDANG SKRIPSI
PENDAHULUAN
LANDASAN TEORI
PEMBAHASAN
KESIMPULAN
METODOLOGI PENELITIAN
Agenda
Latar Belakang
Kemajuan teknologi informasi mendukung segala
kebutuhan dan permintaan akan informasi bagi setiap
individu melalui penciptaan media penyajian informasi,
yang digunakan untuk menyampaikan informasi sesuai
dengan yang diinginkan.
Kios informasi sebagai media penyajian informasi yang
menjembatani antara petugas dengan masyarakat atau
pengunjung dalam menyampaikan informasi pelayanan
yang disediakan, yang biasanya ditempatkan di tempat-
tempat tertentu yang strategis, seperti di mal atau pada
saat pameran.
Rumusan Masalah
Bagaimana pihak pengelola mal melakukan pembaruan
denah apabila terdapat penambahan fasilitas atau
perubahan lokasi pada mal tersebut?
Bagaimana para pengunjung mal untuk mudah
melakukan pencarian tentang lokasi toko atau fasilitas
umum yang terdapat di mal tersebut?
Bagaimana merancang kios infromasi semenarik
mungkin dan memudahkan para pengunjung sehingga
memenuhi kebutuhan yang diinginkan pengunjung?
Batasan Masalah
Penulis membatasi ruang lingkup masalah pada
perancangan kios informasi Mal Grage Cirebon yang
terkomputerisasi dan berbasiskan multimedia.
Pembuatan aplikasi dengan menggunakan software
Macromedia Flash 8,
Visual Basic 6.0 dan
Microsoft Access 2003 sebagai database
serta aplikasi pendukung lainnya
(Adobe Photoshop CS, Swift 3D, dan Swish MX)
Ruang Lingkup
Perancangan kios informasi yang dapat memberikan
informasi mengenai fasilitas-fasilitas yang tersedia
dalam Mal Grage
Menampilkan informasi mengenai toko-toko dan fasilitas
yang ada termasuk penunjuk arah dari lokasi kios
informasi ke lokasi toko.
Informasi mengenai acara yang akan maupun yang
sedang berlangsung di Mal Grage
Tujuan
Menjadikan kios informasi sebagai suatu alternatif
media penyedia informasi yang dapat memudahkan
pengunjung untuk mendapatkan informasi mengenai
Mal Grage Cirebon
Memberikan informasi kepada pengunjung Mal
tentang kegiatan yang akan dan sedang berlangsung
di Mal serta denah lokasi yang dicari pengunjung, dan
dapat dilakukan perubahan informasi.
Manfaat
Memberikan kemudahan bagi pihak pengelola Mal
dalam menambah, mengubah, serta menghapus data
dalam kios informasi
Sebagai Media Promosi Bagi Mal Grage tersebut
Landasan Teori
Multimedia Computing Communications and Aplications (Steinmetz dan
Nahrsted, 1995)
Software Engineering (Pressman, R.S, 2001)
Designing The User Interface (Ben Schneiderman, 1998)
Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing (M. Suyanto,
2003)
Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran (M. Suyanto,
2004)
Multimedia Interaktif Dengan Flash (A. H. Sutopo, 2003)
Introduction To Information System (O’Brien James, 1997)
Modern Structure Analysis (Yourdon, Edward. 1989)
Analisis dan Desain Sistem Informasi (Jogiyanto, H.M. 2005)
Metode Penelitian
Metode Pengumpulan Data
Studi Pustaka (10 buku, dan 6 situs internet)
Wawancara (Kepala HRD. Dept. Mal Grage)
Kuesioner (pengunjung Mal Grage)
Studi Literatur Sejenis ( 3 studi karya ilmiah)
Metode Pengembangan Piranti Lunak
Metode Penelitian
Pengembangan Piranti Lunak SDLC Model Waterfall
(Roger S. Pressman. “Software Engineering:
A Practitioner’s Approach”. United States, 2001. Hal. 29)
Metode PenelitianSystem Enginering (rekayasa sistem)
Dalam tahap ini, pekerjaan dimulai dengan menetapkan kebutuhan-
kebutuhan piranti lunak untuk semua elemen sistem. Piranti lunak
harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen lainnya seperti piranti
keras, manusia, dan basis data
Analysis (Analisis kebutuhan piranti lunak)
Menganalisis kebutuhan agar dapat mengetahui seluruh informasi,
fungsi, performa dan antarmuka yang dibutuhkan agar dapat
digunakan sebagai dasar sistem yang akan dibangun
Design (Perancangan)
Pada tahap ini dilakukan tahap perancangan piranti lunak
Perancangan struktur menu, perancangan layar, perancangan
layout, perancangan State Transition Diagram (STD),
perancangan spesifikasi proses, dan perancangan database.
Metode PenelitianCoding (pembuatan program)
Hasil perancangan diterjemahkan ke dalam bentuk yang dapat
dimengerti oleh mesin atau komputer
Testing (pengujian)
Pengujian ini untuk menemukan kesalahan dan juga untuk
memastikan bahwa piranti lunak yang telah dibuat telah sesuai
dengan yang diinginkan.
Tahap pengujian internal dan eksternal
Maintenance (pemeliharaan)
Piranti lunak ini dapat beradaptasi dengan segala perubahan yang
ada, baik dari segi kebutuhan sistem maupun pengaruh dari luar
sistem
Pembahasan
Sistem yang BerjalanMenggunakan denah atau papan sebagai sarana informasi tentang
lokasi toko
Menanyakan ke stand informasi atau satpam Mal
Hasil Kuesioner
Pengunjung mengalami kesulitan dalam mencari informasi, mencari
lokasi toko serta mengetahui acara yang akan dan sedang
berlangsung di Mal Grage
Usulan Pemecahan Masalah
Merancang suatu aplikasi sistem kios informasi yang berbasiskan
multimedia dan terdapat database.
Kelebihan: Menarik pengunjung, memiliki fasilitas pencarian
cepat, dan memiliki virtual keyboard.
PembahasanPerancangan Struktur Menu
PembahasanState Transition Diagram (STD) menu utama
PembahasanState Transition Diagram (STD) menu administrator kios
Perancangan Basis data
Pembahasan
668 px
425 px 638 x 385 px
84x22,2 Px
114,5x23,6px
114,5x23,6px
108x17 px 108x17 px 108x17 px 108x17 px 108x17 px 108x17 px
61,3x30,8 px503x30,8 px
Perancangan Layout
Pembahasan
Perancangan Layar Menu Utama
Pembahasan
Perancangan Layar Administrator Kios
Pembahasan
PembahasanCode ( Pengkodean)
Melakukan pengkodean dengan menggunakan pengembang piranti
lunak Macromedia Flash 8 dan Microsoft Visual Basic 6.0. sebagai
program utama.
Gambar 4.79. Pengkodean di Macromedia Flash 8
Gambar 4.80. Pengkodean di Microsoft Visual Basic 6.0
Testing (pengujian)Pembahasan
Melakukan pengujian terhadap program oleh peneliti
Testing (pengujian)
Gambar 4.81. Pengujian Internal
Gambar 4.82. Pengujian External
KesimpulanHasil
• Piranti lunak kios informasi yang dinamis
• Memiliki durasi 40 menit
• Ukuran file sebesar 120 MB
• Menurut analisa perkiraan biaya-manfaat ROI (Return On Investment)
Aplikasikios informasi Mal Grage ini layak digunakan, karena akan
memberikan keuntungan sebesar 44,5 % pada tahun ke-3.