presentation e democracy
TRANSCRIPT
TUGAS RESUME JURNAL E-GOV SALURAN PARTISIPASI ELEKTRONIK KOMPETEN DALAM DEMOKRASI
ELEKTRONIK( COMPETENT ELECTRONIC PARTICIPATION CHANNELS IN ELECTRONIC
DEMOCRACY)
Disusun Oleh:Agryan Wahyu Prayoga
(6661101541)Dedi Setiadi (6661100754)
Nana Permana (6661103394)Nisyyah Azzahrah (6661100898)
Nona Rosita (6661101142)
E-DEMOKRASI
Pada dasarnya yang dimaksud E-demokrasi atau Demokrasi
Elektronik adalah Representasi/penggunaan elektronik
dalam proses demokrasi (Von Lucke). Proses demokrasi dibagi menjadi
tiga sub proses (Parycek, 2003) :
Informasi akuisisi Pembentukan pendapat dan Keputusan itu sendiri.
E-demokrasi memiliki dua tujuan yang berasal dari pernyataan di atas
(Alexander Prosser, 2004):
Bidang E-Partisipasi (Informasi & akuisisi pembentukan pendapat) Bidang E-Voting (proses pengambilan keputusan)
...Lanjutan
E-Partisipasi prinsipnya dapat dipahami sebagai
teknologi me-mediasi interaksi antara
masyarakat sipil dan lingkup politik formal, dan
antara lingkup masyarakat sipil dan
administrasi (Clive Sanford, 2007). Tugas e-
Partisipasi adalah untuk memberdayakan masyarakat
dengan TIK sehingga dapat dengan mudah/efisien
menyalurkan suara/aspirasi dalam proses
pengambilan keputusan, untuk membuat keputusan,
dan untuk mengembangkan sosial dan politik
tanggung jawab.
...Lanjutan
Area Partisipasi (C.Fraser dll) : Penyediaan informasi Ruang komunitas Konsultasi Kampanye Penunjang pemilihan Pertimbangan Wacana Mediasi Perencanaan tata ruang Polling voting
Persyaratan Sosial
(Macintosh, 2003) mengidentifikasikan sebagai persyaratan sosial, informasi kampanye yang terkomputerisasi dan sistem informasi publik harus dirancang dan didukung sedemikian rupa untuk membantu mempersempit kesenjangan antara ‘kaya informasi’ dan ‘miskin informasi’ jika tidak maka dalam jangka pendek TIK akan melebar pada konsekuensi terburuk, yakni dengan adanya teknologi yang bisa mengurangi pertemuan tatap muka dan meningkatkan bahaya manipulasi elit politik.
...Lanjutan
Sejumlah persyaratan sosial dapat diidentifikasi :
Aksesibilitas: Apakah mungkin untuk metode ini akan
memenuhi pedoman aksesibilitas yang dinyatakan oleh W3C
Rekomendasi 5-mei-1999?
Privasi: Dapatkah privasi pengguna dipertahankan?
Kebutuhan Hardware pengguna: hardware jenis apa yang
pengguna harus miliki guna melaksanakan aplikasi (misalnya.
broadband koneksi kecepatan tinggi) ?
Pengetahuan Teknis pengguna yang dibutuhkan: apakah
pengguna diperlukan untuk menjadi akrab dengan teknologi
tertentu dalam menggunakan e-metode?
Persyaratan TeknisSejumlah persyaratan teknis dapat diidentifikasi :
Kompleksitas penyebaran: Bagaimana kesulitan pada
penyebaran alat-alat e-partisipasi?
Kekayaan informasi: Apakah jumlah informasi yang ada dapat
mengandung metode e-spesifik?
Keamanan: Dapatkah navigasi pengguna diamankan?
Interaktivitas: Untuk apa gelar saluran komunikasi searah atau dua
arah?
Skalabilitas: Bagaimana skala aplikasi dapat efektif untuk
memenuhi publik yang lebih luas atau memperluas kemampuan saat
ini.
...Lanjutan
1. Webcast adalah audio internet dan / atau
video stream yang dihasilkan dari acara live,
atau Penayangan secara online dari sinyal
siaran (Elaine G. Toms, 2005).
2. FAQ, metode ini menyajikan informasi
melalui pertanyaan (T) dan jawaban (A) yang
dapat dicari dengan menggunakan kata kunci
atau dengan memasukkan sebuah pertanyaan
atau pernyataan dalam 'bahasa alamiah'.
...Lanjutan
3. Blogs adalah halaman web dengan sedikit atau tanpa editing
eksternal, menyediakan komentar online,diperbaharui secara
berkala dan disajikan dalam urutan kronologis terbalik, dengan
hyperlink ke sumber online lainnya. (Daniel W. Drezner, 2004)
4. Quick Pools/Polling Cepat adalah survei pendapat yang
bersumber dari sampel khusus. Jajak pendapat biasanya
dirancang untuk mewakili pendapat populasi dengan
mengajukan kepada beberapa orang dengan serangkaian
pertanyaan dan kemudian ekstrapolasi jawaban atas kelompok
yang lebih besar dalam interval kepercayaan.
...Lanjutan
5. Survei adalah suatu proses untuk
mengumpulkan informasi, tanpa verifikasi rinci,
pada kegiatan yang diperiksa.
6. Chat Rooms, istilah ini dapat berarti setiap
Malthus teknologi mulai dari real-time chatting
online selama instant messaging dan forum online
untuk sepenuhnya grafis immersive. Chat Room
kadang memiliki 'moderator' untuk Memfasilitasi
interaksi dengan panel dan untuk mengendalikan
diskusi.
...Lanjutan
7. Decision Making Games, memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan animasi yang menggambarkan ilustrasi, atau mensimulasikan aspek yang relevan dari masalah. Biasanya ada beberapa aspek kompetitif diperiksa sebagai kuis. Kontennya, tingkat kesulitan dan jenis antar muka tergantung pada target pemirsa.
8. Discussion Forums, sebuah forum internet adalah sebuah aplikasi web untuk melakukan diskusi dan posting.
...Lanjutan 9. E-panel direkrut mewakili satu set, sebagai lawan dari diri
yang dipilih, dengan menetapkan peserta yang telah setuju
untuk membahas tentang berbagai masalah menggunakan TIK
pada interval selama periode waktu tertentu. memungkinkan
untuk mendukung keterlibatan intensif dengan memberikan
peserta berkontribusi sejumlah e-tools untuk online.
10. E-petisi, merupakan bentuk petisi yang diposting di situs
Web. Pengunjung website dipertanyakan jika mereka Ingin
menambahkan alamat email mereka atau nama dalam bentuk
petisi, dan setelah cukup "tanda tangan" memiliki telah
dikumpulkan, surat sehingga dapat disampaikan kepada
penulis permohonan, biasanya melalui e-mail.
...Lanjutan
11. E-deliberatif Polling, pemungutan suara
deliberatif menggabungkan kelompok kecil
diskusi yang melibatkan banyak peserta dengan
sampeling acak dari opini publik.
12. Virtual Communities, virtual e-komunitas
atau komunitas online adalah sekelompok orang
yang berinteraksi dengan yang paling utama
media komunikasi sebagai pencarian, email atau
Use net ketimbang tatap muka.
Kesimpulan
Tidak ada e-metode yang dapat cocok untuk
semua aplikasi, dan sebaliknya, tidak ada
aplikasi yang dapat menggunakan semua e-
metode. Sebuah e-metode harus dipilih
mengenai tuntutan setiap situasi dan
mempertimbangkan atas kelebihan yang
disebutkan dan kekurangan tertentu bahwa e-
metode memiliki.
Kesimpulan
Sebuah sistem informasi berfokus pada pemenuhan kebutuhan luas
dan beragam publik, sesuai dengan pedoman aksesibilitas bisa
memanfaatkan webcast, blog, faqs, quickpolls, survei dan mekanisme
peringatan tetapi harus menghindari pelaksanaan pengambilan
keputusan permainan. Di sisi lain, tim desain tertarik dalam merancang
sistem informasi yang sangat interaktif, tidak kemudi jelas
kompleksitas penyebaran tinggi dan persyaratan perangkat
keras, harus mempertimbangkan untuk membuat menggunakan
pengambilan keputusan permainan, chat room, forum diskusi, e-
panel, e-deliberatif forum dan komunitas online. Hal ini
menentukan bahwa sistem dengan privasi tinggi dan persyaratan
keamanan harus menghindari chat room dan komunitas online,
kecuali jika mereka beroperasi di bawah pengawasan.
Terima Kasih