pp multimedia-dan-tik

12
Tik dan Multimedia Pembelajaran Kelas: 4 D Oleh: Ahmad Faisal Elsya Tri Yuliani Erni Maryati Eka Putri Latifatul Anggraini Martha Nova Juvita

Upload: siska03r

Post on 17-Aug-2015

23 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Tik dan Multimedia Pembelajaran

Kelas: 4 DOleh:

Ahmad FaisalElsya Tri Yuliani

Erni MaryatiEka Putri

Latifatul AnggrainiMartha

Nova Juvita

GAMBARGambar adalah segala sesuatu yang diwujudkan secara visual dalam bentuk dua dimensi sebagai curahan perasaan atau pikiran”. Sedangkan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia Gambar adalah tiruan barang, binatang, tumbuhan dan sebagainya.”

SKETSASketsa berasal dari bahasa Inggris yaitu sketching yang memiliki arti lukisan awal yang kasar, ringan, semata-mata garis besar ataupun belum selesai, sering kali digunakan sebagai percobaan atau sebagai tanda yang digunakan dalam gambar biasa, catatan singkat tanpa bagian-bagian kecil yang mengemukakan gagasan tentang sesuatu.

DIAGRAMDiagram adalah gambar atau grafik berisi keterangan mengenai hal-hal tertentu. Dalam pengertian yang lain, diagram adalah gambaran (sketsa, buram) yang menggunakan garis dan simbol untuk memperlihatkan atau menerangkan sesuatu.

BAGANbagan adalah gambaran/sketsa buram untuk memperlihatkan atau menerangkan sesuatu. Data maupun informasi yang ingin disampaikan direalisasikan melalui gambar

GRAFIKsebagai suatu kombinasi antara angka, huruf, simbol, gambar, lambang, perkataan, lukisan, yang disajikan satu media untuk memberi konsep maupun ide dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat.

KARTUNKartun adalah gambar dengan penampilan lucu yang mempresentasikan suatu peristiwa.

POSTERPoster merupakan salah satu media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada khalayak ramai.

PETA/GLOBEPeta adalah gambaran konvensional muka bumi atau benda angkasa yang meliputi perwujudan, letak maupun data yang berkaitan, seperti tampaknya apabila dilihat dari atas.

VIDEOVideo adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.

FILMFilm adalah media komunikasi yang bersifat audio visual untuk menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok orang yang berkumpul di suatu tempat tertentu.

PERMAINAN/SIMULASIsimulasi adalah satu metode pelatihan yang memperagakan sesuatu dalam bentuk tiruan (imakan) yang mirip dengan keadaan yang sesungguhnya; simulasi: penggambaran suatu sistem atau proses dengan peragaan memakai model statistic atau pemeran.