perbandingan penggunaan aplikasi blender dengan …
TRANSCRIPT
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI BLENDER DENGAN
APLIKASI 3DS MAX TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATA
PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI DI SMK BATIK 2 SURAKARTA
SKRIPSI
Oleh:
SANCHIA JANITA PRAMESWARI
K3514041
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
NOVEMBER 2018
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI BLENDER DENGAN
APLIKASI 3DS MAX TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATA
PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI DI SMK BATIK 2 SURAKARTA
Oleh:
SANCHIA JANITA PRAMESWARI
K3514041
Skripsi
Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar
Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer Universitas Sebelas Maret
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
NOVEMBER 2018
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
ABSTRAK
Sanchia Janita Prameswari. K3514041. PERBANDINGAN PENGGUNAAN
APLIKASI BLENDER DENGAN APLIKASI 3DS MAX TERHADAP
PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI
DI SMK BATIK 2 SURAKARTA. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, November 2018.
Berdasarkan observasi di SMK Batik 2 Surakarta pada jurusan Multimedia, dalam
mata pelajaran animasi 3 dimensi menggunakan 3Ds Max sebagai satu-satunya
media pembelajaran, sehingga siswa merasa sulit untuk berlatih selama di luar kelas
karena 3Ds Max bukanlah perangkat lunak open source dan terjangkau untuk dibeli
oleh siswa. Terdapat aplikasi lain yang mampu mengimbangi 3Ds Max, yaitu
aplikasi Blender yang memiliki tampilan yang ramah pengguna, tersusun rapi, dan
gratis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) ada tidaknya perbedaan
perbedaan antara penggunaan aplikasi Blender dengan 3Ds Max terhadap
pemahaman siswa; (2) aplikasi pendukung yang lebih efektif antara aplikasi
Blender dengan 3Ds Max. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan
model pretest-posttest control group design. Populasi dalam penelitian ini yaitu
sebagian siswa kelas XI Multimedia SMK Batik 2 Surakarta. Total populasi dalam
penelitian ini adalah 297 siswa. Sampel yang digunakan adalah 70 siswa. Teknik
pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan metode simple random
sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan pretest posttest. Teknik analisis
data yang digunakan adalah uji keseimbangan, uji normalitas, uji homogenitas,
serta uji hipotesis menggunakan uji t-test independent sample. Hasil penelitian
adalah sebagai berikut. Pertama, terdapat perbedaan pemahaman siswa yang dapat
dilihat dari hasil belajar antara peggunaan aplikasi Blender (kelas eksperimen)
dengan aplikasi 3Ds Max (kelas kontrol). Kedua, efektivitas aplikasi pendukung
Blender lebih tinggi daripada aplikasi 3Ds Max dalam meningkatkan pemahaman
dan hasil belajar siswa. Secara umum, dapat disimpulkan bahwa Blender dapat
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
digunakan sebagai alternatif atau dapat menggantikan 3Ds max sebagai media
pembelajaran dalam mata pelajaran animasi 3 dimensi.
Kata Kunci : Blender, 3Ds Max, Pemahaman Siswa, Animasi 3 Dimensi
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
ABSTRACT
Sanchia Janita Prameswari. K3514041. THE COMPRASION BETWEEN
USING BLENDER APPLICATION AND 3DS MAX APPLICATION TOWARD
STUDENTS’ COMPREHENSION OF 3-DIMENSIONAL ANIMATION
SUBJECT AT BATIK 2 VOCATIONAL SCHOOL IN SURAKARTA. Thesis,
Surakarta: Teacher Training and Education Faculty of Sebelas Maret University,
Surakarta, November 2018.
Based on observations at SMK Batik 2 Surakarta in the Multimedia department, the
3-dimensional animated subject using 3Ds Max as the only learning tool,
consequently, students find it is difficult to practice during off-class as the 3Ds Max
is not free software and affordable to buy by students. There is another application
that is able to compensate for 3Ds Max, the Blender application, which has a user-
friendly appearance, neatly arranged, and free. This study aims to determine (1)
whether there are differences between the use of Blender application and 3Ds Max
on students’ comprehension; (2) a more effective supporting applications between
Blender applications and 3Ds Max. This study used an experimental method with a
pretest-posttest control group design model. The population in this study is the
students of Batik 2 Vocational School in Surakarta majoring in Multimedia. The
total population was 297 students.. The sample used was 70 students. The sampling
technique in this study used the simple random sampling method. The data
collection technique used the pretest-posttest. The data analysis technique used is
the balance test, normality test, homogeneity test, and hypothesis testing using the
independent sample t-test. The results of the study are as follows. First, there are
differences in students’ comprehension that can be seen from the learning outcomes
between the use of Blender applications (experiment class) and the 3Ds Max
application (control class). Second, the effectiveness of Blender supporting
applications is higher than the 3Ds Max application in improving students’
comprehension and learning outcomes. In general, it can be concluded that Blender
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
can be used as an alternative or can replace 3Dmax as a learning medium in 3-
dimensional animated subjects.
Keywords : Blender, 3Ds Max, Students’ Comprehension, 3D Animation
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
MOTTO
“I hope you know your limits well. But don’t stay within those limits. Overcome
the limits each day.”
(RM from BTS)
“No one knows tomorrow, but today we are the dream we followed yesterday”
(BTS)
“I have come to love myself for who I am, for who I was, and for who I hope to
become.”
(Kim Namjoon)
“Kemudian yang kamu perlukan hanyalah kaki yang akan melangkah lebih jauh,
tangan yang akan berbuat lebih banyak, mata yang akan melihat lebih lama,
leher yang akan lebih sering mendongak, tekad yang akan setebal baja, dan hati
yang akan bekerja lebih keras serta mulut yang akan selalu berdoa.”
(Donny Dhirgantoro)
“Allah tidak membebani seseorang melainkan sesuai kesanggupannya.”
(QS. Al-Baqarah ayat 286)
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
PERSEMBAHAN
Alhamdulillah pertama-tama sembah sujud serta puji syukur saya panjatkan
kepada Allah SWT. Taburan cinta dan kasih sayang-Mu telah memberikanku
kekuatan, membekaliku dengan ilmu serta memperkenalkanku dengan cinta. Atas
karunia serta kemudahan yang Engkau berikan, akhirnya skripsi yang sederhana
ini dapat terselesaikan. Sholawat dan salam selalu terlimpahkan keharibaan
Rasullah Muhammad SAW.
Ku persembahkan karya ini untuk :
1. Ayahku Sholikhin dan Ibuku Yuni Prasetyowati yang selalu mendoakan,
mendukung, dan memberikan semangat kepada kakak. Kasih sayang kalianlah
yang membuat kakak semangat untuk menyelesaikan skripsi ini. Kakak sayang
Ayah dan Ibu.
2. Adikku Bimantika Bintang Aditya yang selalu mendoakanku. Kakak sayang
sama Ade.
3. Om Agus, Tante Lusi, De Abre, De Byan, terimakasih atas doa dan
dukungannya.
4. Andry Asti Saputra yang senantiasa memberikan semangat dan mendoakanku.
5. Sahabat-sahabat terbaikku TPX (Chelsy, Diana, Dinan, Elfha, Fikan, Natasya,
Olla, Qtenk, Shasha, Zahra), terimakasih atas dukungan, doa, dan dorongan
semangatnya.
6. Ashilla, Dinta, Milla, Nana, Yasmin, Yope, terimakasih atas dukungan dan
kebersamaannya.
7. Rishky yang selalu memberikan semangat, mendoakanku dan membantuku.
Terimakasih banyak.
8. PTIK 2014, terimakasih atas kebersamaannya selama ini.
9. Teman-teman KKN UNS Ngancar 2017, terimakasih dan semoga silaturahmi
kita selalu terjaga.
10. Koekang (Adel, Fany, Kak Elga, Kak Icha, Nina) terimakasih atas dukungan
dan doanya.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
KATA PENGANTAR
Puji syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, karena telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya berupa ilmu, inspirasi, kesehatan dan
keselamatan. Atas kehendak-Nya peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan
judul “PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI BLENDER DENGAN
APLIKASI 3DS MAX TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATA
PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI DI SMK BATIK 2 SURAKARTA”
Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk
mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret
Surakarta. Peneliti menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari
bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, peneliti
menyampaikan terimakasih kepada:
1. Prof. Joko Nurkamto, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Agus Efendi, M.Pd., Kepala Program Studi Pendidikan Teknik
Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Basori, S.Pd., M.Pd., selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan
pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.
4. Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng., selaku pembimbing II, yang selalu
memberikan motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.
5. Bambang Kandiawan, M.Si., Kepala SMK Batik 2 Surakarta, yang telah
memberikan kesempatan dan tempat guna pengambilan data penelitian.
6. Ihsan Sidik Wijaya, S.Pd., selaku guru mata pelajaran Animasi 3 Dimensi,
yang telah memberikan bimbingan dan bantuan dalam penelitian.
7. Siswa kelas XI Multimedia SMK Batik 2 Surakarta, telah berpartisipasi
dalam penelitian ini.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
Peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna dan hal ini
antara lain karena keterbatasan peneliti. Meskipun demikian, peneliti berharap
semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan pengembangan ilmu.
Surakarta, November 2018
Peneliti
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................. i
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ........................ ii
HALAMAN PENGAJUAN .................................................................. iii
HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................. iv
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI .............................................. v
HALAMAN ABSTRAK ....................................................................... vi
HALAMAN MOTTO ............................................................................ x
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................ xi
KATA PENGANTAR ........................................................................... xii
DAFTAR ISI .......................................................................................... xiv
DAFTAR TABEL .................................................................................. xvi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xvii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................
A. Latar Belakang Masalah ............................................................
B. Identifikasi Masalah ...................................................................
C. Pembatasan Masalah ..................................................................
D. Rumusan Masalah ......................................................................
E. Tujuan Penelitian .......................................................................
F. Manfaat Penelitian .....................................................................
1
1
2
3
3
3
4
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................
A. Kajian Pustaka ...........................................................................
B. Kerangka Berpikir ......................................................................
C. Hipotesis ....................................................................................
6
6
13
15
BAB III METODE PENELITIAN ........................................................
A. Tempat dan Waktu Penelitian ....................................................
B. Desain Penelitian .......................................................................
16
16
17
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
C. Populasi dan Sampel Penelitian .................................................
D. Teknik Pengumpulan Data .........................................................
E. Teknik Uji Validitas dan Reliabiltas Instrumen ........................
F. Teknik Analisis Data .................................................................
G. Prosedur Penelitian ....................................................................
19
21
22
29
33
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .......................
A. Hasil Penelitian ..........................................................................
1. Hasil Uji Coba Validasi Instrumen ......................................
2. Deskripsi Data ......................................................................
3. Hasil Uji Prasyarat Analisis .................................................
4. Uji Hipotesis ........................................................................
B. Pembahasan ...............................................................................
34
34
34
36
43
44
46
BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN .........................
A. Kesimpulan ................................................................................
B. Implikasi ....................................................................................
C. Saran ..........................................................................................
50
50
50
51
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 52
LAMPIRAN ........................................................................................... 56
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Skema Kerangka Berpikir .................................................. 14
Gambar 4. 1 Histogram Data Pretest Kelas Kontrol .............................. 38
Gambar 4. 2 Histogram Data Pretest Kelas Eksperimen ....................... 39
Gambar 4. 3 Histogram Data Posttest Kelas Kontrol ............................ 41
Gambar 4. 4 Histogram Data Posttest Kelas Eksperimen ..................... 42
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Hasil Penelitian Dounas dan Sigalas (2009) ......................... 12
Tabel 3.1 Desain Pretest-Posttest Control Group ................................ 18
Tabel 3.2 Jumlah Siswa SMK Batik 2 Surakarta Jurusan Multimedia . 20
Tabel 3.3 Interpretasi Tingkat Kesukaran Butir Soal ........................... 25
Tabel 3.4 Interpretasi Daya Pembeda ................................................... 27
Tabel 3.5 Klasifikasi Distraktor Butir Soal ........................................... 28
Tabel 4.1 Validitas dan Reliabilitas Instrumen Hasil Belajar ............... 35
Tabel 4.2 Ringkasan Deskripsi Data Hasil Pretest Nilai Tes Kelas ..... 37
Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Hasil Pretest Kelas Kontrol ................. 37
Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Hasil Pretest Kelas Eksperimen .......... 38
Tabel 4.5 Ringkasan Deskripsi Data Hasil Posttest Kelas Eksperimen
dan Kelas Kontrol .................................................................................
40
Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Posttest Kelas Kontrol ......................... 40
Tabel 4.7 Distribusi Frekuensi Posttest Kelas Eksperimen .................. 41
Tabel 4.8 Hasil Uji Indeks Gain ............................................................ 43
Tabel 4.9 Hasil Uji Normalitas Kelas Eksperimen dan Kontrol ........... 44
Tabel 4.10 Hasil Uji Homogenitas Kelas Eksperimen dan Kontrol ..... 44
Tabel 4.11 Rangkuman Hasil Uji Hipotesis Pertama ........................... 45
Tabel 4.12 Rangkuman Hasil Uji Hipotesis Kedua .............................. 46
Tabel 4.13 Peningkatan Hasil Belajar Siswa (Standart Gain) .............. 49
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Instrumen Penelitian ...................................................... 56
Lampiran 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .............................. 95
Lampiran 3. Validasi Instrumen Penelitian ........................................ 161
Lampiran 4. Uji Validitas dan Reliabilitas ......................................... 164
Lampiran 5. Uji Analisis Item Soal Tes ............................................. 200
Lampiran 6. Daftar Nama Siswa dan Nilai ......................................... 221
Lampiran 7. Prasyarat Analisis ........................................................... 223
Lampiran 8. Uji Hipotesis .................................................................. 227
Lampiran 9. Seminar Proposal Skripsi ............................................... 228
Lampiran 10. Izin Penelitian .............................................................. 229
Lampiran 11. Dokumentasi ................................................................ 236
Lampiran 12. R Tabel ......................................................................... 241
Lampiran 13. T Tabel ......................................................................... 243