tutorial blender

17
Pertama-tama adalah kita buka program Blender. Kebeteluan saya menggunakan versi 2.63. Maka akan tampil seperti gambar diatas. I. TAHAP PEMBUATAN OBJEK MEJA Setelah itu, kita klik layar maka akan langsung tampil objek Cube. Atau bisa kita klik menu Add (Shift + A) lalu pilih Mesh, pilih Cube. Seperti pada gambar diatas.

Upload: syarief-yusuf-ibrahim-beted

Post on 16-Apr-2015

155 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial Blender

Pertama-tama adalah kita buka program Blender. Kebeteluan saya menggunakan versi

2.63. Maka akan tampil seperti gambar diatas.

I. TAHAP PEMBUATAN OBJEK MEJA

Setelah itu, kita klik layar maka akan langsung tampil objek Cube. Atau bisa kita klik menu

Add (Shift + A) lalu pilih Mesh, pilih Cube. Seperti pada gambar diatas.

Lalu kita klik kanan pada objek Cube-nya. Lalu tekan tombol Tab pada keyboard untuk ke

mode edit. Setalah itu tekan tombol S + Y untuk Scale sumbu Y lalu geser untuk

melebarkan objeknya.

Page 2: Tutorial Blender

Tahap selanjutnya. Kita tekan tombol S + Z atau Scale sumbu Z lalu turunkan untuk

memipihkan objeknya . Lalu tekan tombol numpad 7 untuk melihat dari atas. Kemudian

tekan tombol Ctrl + R , lalu kita scroll mouse untuk menambah Vertex .Maka akan tampil

seperti gambar diatas.

Setelah itu kita tambah lagi Vertex yang vertikal dengan menekan tombol Ctrl + R dan kita

scroll lagi agar sesuai dengan yang horizontal. Maka akan seperti gambar diatas.

Page 3: Tutorial Blender

Setelah kita menambahkan Vertex pada objek. Kita tekan tombol Ctrl + Tab untuk memilih

mode Mesh. Lalu kita pilih Face. Maka akan seperti tampilan diatas. Lalu kita lihat objek

dari bawah. Klik kanan kotak face paling ujung dan sambil tekan Shift untuk menyeleksi

face yang akan kita eksekusi. Maka akan seperti gambar diatas.

Tahap selanjutnya kita tekan tombol numpad 1 untuk melihat objek dari depan. Lalu tekan

tombol E lalu turunkan maka otomatis face yang telah kita seleksi akan turun untuk

membuat kaki mejanya. Seperti pada gambar diatas.

Page 4: Tutorial Blender

Setelah itu bila kita ingin membuat tambahan untuk penyambung kakinya. Kita tambahkan

Vertex kembali untuk kaki-kakinya dengan menggunakan Ctrl + R lalu scroll pada mouse.

Maka akan tampak seperti gambar diatas.

Selanjutnya sama seperti taham pembuatan kaki meja. Kita ubah mode Mesh ke Face

kembali lalu seleksi 2 kota face yang akan kita buat penyangga kakinya. Setelah itu kita

hapus facenya dengan tombol X lalu pilih Face. Selanjutnya kita ubah lagi mode Mesh ke

Vertex kembali. Seleksi garis kaki kanan dan kaki kiri lalu tekan tombol F untuk

menambahkan Face. Sambungkan terus keempat vertex kaki kanan ke kaki kiri meja

sehingga tertutup semua. Tampilannya seperti pada gambar di atas.

Page 5: Tutorial Blender

Tahapan selanjutnya adalah kita membuat penyangga kayu tengah meja. Caranya sama

seperti tahapan diatas. Tutup permukan yang masih belum tersambung antar vertex

sehingga terbentuk kayu penyangga bagian tengah meja.

Tahap terakhir adalah memasang tekstur pada objek meja. Saya menggunakan tekstur

seperti meja belajar kayu. Caranya cukup simple yaitu kita pilih menu texture pada menu

layar sebelah kanan. Klik New, lalu pilih Type Image or Movie. Setelah itu dibawahnya

terdapat menu image, klik open untuk menggunakan tekstur yang akan kita pasang pada

objek dengan format JPG atau JPEG. Setelah tekstur kita masukan maka tampilan tekstur di

objek masih belum terlihat. Agar bisa terlihat kita klik icon + di sebelah kanan layar. Maka

akan ada tampilan menu. Kita pilih Display lalu didalam display terdapat menu Shading.

Sebelumnya shadingnya itu adalah Multitexture lalu kita ubah menjadi GLSL. Maka

tekstur pun otomatis akan terlihat dilayar seperti pada gambar diatas.

Page 6: Tutorial Blender

II. TAHAP PEMBUATAN OBJEK KURSI

Objek kedua adalah kursi. Tahap awalnya hamper sama dengan pembuatan meja. Kita buat

objek baru masih menggunakan Mesh Cube. Lalu kita pipihkan dengan cara yang sama

pada pembuatan meja. Setelah itu kita buat vertex vertikal dan horizontal dengan Ctrl + R

lalu scroll hingga membentuk garis yang banyak seperti record-record .

Tahap selanjutnya membuat kaki kursi. Ubah mode Vertex ke mode Face. Lalu kita ubah

view ke bagian bawah objek. Seleksi keempat kotak bagian ujung facenya. Agar terlihat rapi

kita ubah menu view ke bagian depan dengan menekan tombol numpad 1. Lalu tekan

tombol E tarik ke bawah. Kaki kursi pun telah selesai.

Page 7: Tutorial Blender

Setelah kita membuat kaki kursi. Tahap selanjutnya kita membuat sandaran kursinya.

Caranya cukup mudah, Masih pada mode Face. Kita seleksi kotak face bagian belakang

kursi. Apabila kita ingin membuat sandarannya full cukup blok satu garis face belakang

kursi. Bila ingin ada ruasnya seperti yang saya buat. Cukup seleksi beberapa kotak face

saja. Agar ruasnya tidak terlalu lebar, kita sesuaikan facenya nya. Seleksi face secara

selang-seling lalu tarik keatas. Maka akan terlihat seperti pada gambar diatas .

Sandaran kursi masih belum selesai. Karena pada bagian atasnya masih belum tersambung.

Untuk menyambungnya agar rapih. Kita seleksi lagi face ruas ujung kanan dan kiri, tapi

hanya ujungnya saja. Setelah itu kita naikan lagi sedikit dengan menekan tombol E. Delete

kedua face yang ada didalam. Lalu ubah ke mode vertex, Seleksi garis dari ujung kanan

dan kiri. Tutup dengan menggunakan tombol F sehingga terbentuk face. Objek kursi sudah

mulai terbentuk. Maka akan terlihat seperti pada gambar diatas.

Page 8: Tutorial Blender

Tahap terakhir adalah tinggal texturing. Sama seperti objek meja. Saya menggunakan

tekstur yang sama dengan tekstur meja pada objek kursi ini. Maka kursi pun telah selesai

seperti pada gambar diatas.

III. TAHAP PEMBUATAN OBJEK LAPTOP

Objek ketiga adalah Laptop. Tahap awalnya adalah kita buat objek baru. Masih

menggunakan Mesh Cube lalu kita pipihkan. Untuk membuat rangkanya yaitu kita buat

vertex dengan menekan tombol Ctrl + R seperti pada gambar diatas.

Page 9: Tutorial Blender

Setelah itu ubah ke mode Face. Seleksi face bagian belakang lalu tekan tombol E + Z pada

keyboard tarik keatas dan buat agak melebar. Bila menggunakan view samping maka akan

terlihat seperti segitiga tumpul. Rangka laptop pun sudah selesai, Seperti pada gambar

diatas.

Selanjutnya kita membuat permukaan keyboard. Disini saya membuatnya simple dan saya

tidak membuat tombol-tombol keyboarnya. Kita bisa menggunakan tekstur keyboard atau

kita dapat membuatnya secara manual.

Setelah itu kita membuat touch pad laptopnya. Masih pada mode vertex. Buat garis

sehingga membentuk kotak persegi panjang bawah keyboard. Seperti pada gambar diatas.

Page 10: Tutorial Blender

Ubah ke menu face. Klik kotak touch pad yang telah kita buat lalu kita ubah view dari

samping dengan menekan numpad 1. Lalu tekan tombol E dan turunkan sedikit kebawah,

agar permukaan touch pad terlihat lebih kedalam sedikit.

Setelah kita membuat touch pad. Selanjutnya kita buat tombol klik kanan dan kirinya.

Caranya ubah kembali ke mode vertex. lalu buat garis dibawah kotak touch pad

membentuk persegi panjang tapi bedanya lebarnya lebih kecil dari lebar ukuran touchpad.

Lalu ubah kembali ke mode face, klik kotaknya, tekan tombol numpad 1 untuk melihat

dari samping. Setelah itu tekan tombol E lalu naikan keatas sedikit agar terlihat timbul.

Maka touch pad dan klikannya pun telah selesai.

Page 11: Tutorial Blender

Tahap terakhir adalah pewarnaan dengan menggunakan material. Pertama adalah kita

warnai cashingnya. Kita pilih menu Material pada kanan layar. Lalu klik new.

Lalu untuk memilih warnanya kita klik menu Diffuse. Dibawahnya terdapat kotak warna

putih. Kita klik, lalu pilih warna sesuai dengan keinginan kita. Maka akan tampil seperti

pada gambar diatas.

Selanjutnya kita warnai touch pad dan tombol kliknya sesuai dengan keinginan kita.

Caranya sama dengan tahap mewarnai chasing keyboard seperti diatas.

Page 12: Tutorial Blender

Setelah semuanya telah kita warnai menggunakan material maka akan tampak seperti

pada gambar diatas. Objek laptop pun telah selesai kita buat.

Setelah ketiga objek yang kita buat selesai. Kita posisikan ketiga objek tersebut. Tahap

selanjutnya adalah lightning atau pencahayaan. Caranya mudah yaitu kita pilih menu Add

lalu pilih Lamp dan kita pilih jenis lampu yang akan kita pakai. Bila lampu sudah ada

tinggal kita edit sesuai yang kita inginkan. Dan jangan lupa untuk menyorotnya ke objek

dengan benar, agar objek terlihat lebih terang, bagus dan ada bayangannya seperti tampak

nyata. Jangan lupa juga kita posisikan Camera kearah objek yang telah kita buat. Maka

tampilannya seperti pada gambar diatas.

Page 13: Tutorial Blender

Bila semua telah selesai. Tahap terakhir adalah Rendering. Bila kita render maka

tampilannya akan seperti pada gambar diatas. Dengan mengguna klik menu Render lalu

pilih Render Image atau lebih mudahnya tinggal tekan tombol F12 pada keyboard. Selesai