perancangan visual novel sebagai media...

16
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS, KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6 Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh: Nissa Fadiyah Asri C0712030 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Upload: vucong

Post on 06-Mar-2019

241 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS,

KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh:

Nissa Fadiyah Asri

C0712030

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2016

!

! i!

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS,

KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh:

Nissa Fadiyah Asri

C0712030

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2016

!

! ii!

LEMBAR PERSETUJUAN

Tugas Akhir dengan Judul:

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS,

KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA) Pada tanggal 29 Juni 2016

Menyetujui,

Pembimbing I Pembimbing II

(Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.A.) (Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn) NIP. 19750516200212001 NIP. 198010112008122001

Koordinator Tugas Akhir (TA)

(Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.) NIP. 198010112008122001

!!!

!

! iii!

!!

PENGESAHAN

Proposal Tugas Akhir dengan Judul

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS, KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Proposal Tugas Akhir

Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Pada tanggal: 29 Juni 2016

Tim Penguji:

Ketua Sidang Tugas Akhir Drs. Mohamad Suharto M.Sn. (……………………………) NIP. 195612201986031003 Sekretaris Sidang Tugas Akhir Anugrah Irfan Ismail S.Sn., M.Sn. (……………………………) NIP. 198307022008121003 Penguji I Jazuli Abdin Munib S.Sn., M.Hum. (……………………………) NIP. 197505162002121001 Penguji II Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. (……………………………) NIP. 198010112008122001

Disahkan:

!!

!

! iv!

PERNYATAAN

Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang

berjudul “Perancangan Visual Novel sebagai Media Edutainment Macan Dahan,

Kucing Emas, Kucing Merah, dan Kucing Congkok untuk Anak Usia SD Kelas 4-

6”, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar

karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya maupun

sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam

masyarakat akademik.

Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan

kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap

keaslian karya ini.

Surakarta, 4 April 2016

Penulis,

Nissa Fadiyah Asri

C0712030

!

!!

!

! v!

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan kepada:

Keluarga tercinta dan teman-teman yang senantiasa memberikan dukungan

dalam suka dan duka, serta almamater penulis S1 Desain Komunikasi Visual

Universitas Sebelas Maret.

!

! vi!

MOTTO

Time is money, but money won’t turn back the clock, and remember:

Everything happens for a good reason.

- penulis -

!

! vii!

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. yang telah

memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

pengantar karya tugas akhir dengan judul “Perancangan Visual Novel sebagai

Media Edutainment Macan Dahan, Kucing Emas, Kucing Merah, dan Kucing

Congkok untuk Anak Usia SD Kelas 4-6.” Pengerjaan karya tugas akhir serta

penulisan ini tentunya tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari beberapa

pihak. Ungkapan rasa terima kasih yang tulus penulis sampaikan kepada yang

terhormat:

1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa

dan Desain UNS.

2. Dr. Deny Tri A. S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual FSRD.

3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.A. selaku Pembimbing I yang telah

mencurahkan waktu dan nasehatnya untuk membimbing penulis

dalam mengerjakan tugas akhir.

4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku Pembimbing II yang telah

memberikan perhatian dan bimbingan kepada penulis selama

pengerjaan tugas akhir.

5. Bapak Febri Anggriawan Widodo dan Bapak Sunarto selaku ahli

spesies harimau dan gajah yayasan WWF Indonesia yang telah

bersedia menjadi narasumber penelitian tugas akhir ini di tengah

kesibukan mereka.

6. Kepala sekolah SDN Cemara 2, SD Advent, dan SD Netral D yang

telah mengizinkan penulis untuk melakukan survey demi melengkapi

data penelitian tugas akhir penulis.

7. Ayah dan bunda penulis yang senantiasa memberikan dukungan dan

kasih sayangnya dengan tulus kepada penulis dalam keadaan suka

maupun duka

!

!

!8. Ketiga saudara penulis yang senantiasa menyemangati penulis dalam

kegiatan perkuliahan penulis.

9. Teman-teman seperjuangan yang telah membantu penulis serta atas

kebersamaan mereka dalam mengerjakan tugas akhir, yakni Febri,

Tiara, Nindy, Yusuf, Steffani, dan Nuring.

10. Pihak-pihak lainnya yang telah memberikan dukungan dan bantuan

kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung selama

pengerjaan tugas akhir.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan pengantar karya tugas akhir

ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasa penulis dalam berbagai hal.

Akhir kata, semoga pengantar karya tugas akhir yang telah penulis susun ini

mampu memberikan manfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi

pembaca.

Surakarta, 14 Juni 2016

Penulis

!!!!!!!!!!

viii!

!

! ix!

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL DALAM ............................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. iii

HALAMAN ORISINALITAS ................................................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN .............................................................................. v

HALAMAN MOTTO .............................................................................................. vi

KATA PENGANTAR ............................................................................................. vii

DAFTAR ISI ........................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. xii

ABSTRAK ............................................................................................................... xiv

Bab I. PENDAHULUAN ........................................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .................................................................................. 3

C. Tujuan dan Manfaat Perancangan ........................................................... 3

D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian ................................................... 4

Bab II. KAJIAN TEORI ......................................................................................... 9

A. Perancangan ........................................................................................... 9

B. Game ...................................................................................................... 9

C. Visual Novel ............................................................................................ 19

D. Media Edutainment ................................................................................. 23

E. Tinjauan tentang Anak Usia SD Kelas 4-6 ............................................ 24

Bab III. IDENTIFIKASI DATA .............................................................................. 27

A. Data Objek Perancangan ........................................................................ 27

B. World Wildlife Fund for Nature Indonesia ............................................ 38

C. Target Market dan Target Audience ...................................................... 45

D. Komparasi dan Analisis SWOT .............................................................. 61

! x!

Bab IV. KONSEP PERANCANGAN .................................................................... 68

A. Metode Perancangan .............................................................................. 68

B. Konsep Kreatif ....................................................................................... 68

C. Konsep Perancangan .............................................................................. 76

D. Media Placement ..................................................................................... 88

E. Prediksi Biaya ........................................................................................ 89

BAB V. VISUALISASI KARYA ........................................................................... 91

A. Visualisasi Media Utama ........................................................................ 91

B. Visualisasi Media Pendukung ................................................................. 106

BAB VI. PENUTUP ................................................................................................ 116

A. Simpulan ................................................................................................. 116

B. Saran ........................................................................................................ 117

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 118

LAMPIRAN

!

!!

! xi!

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Klasifikasi Ilmiah Macan Dahan Kalimantan ........................................ 28

Tabel 2. Klasifikasi Ilmiah Kucing Emas Asia .................................................... 31

Tabel 3. Klasifikasi Ilmiah Kucing Merah .......................................................... 34

Tabel 4. Klasifikasi Kucing Congkok .................................................................. 36

!!

xii#

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Kerangka Pikir Perancangan ............................................................... 4

Gambar 2. Alur Kerja Perancangan Game ........................................................... 14

Gambar 3. Visual Novel Wand of Fortune II karya Idea Factory ......................... 19

Gambar 4. Computer Graphic Artwork Starry Sky .............................................. 20

Gambar 5. Tampilan Pilihan dalam Game Visual Novel Amnesia ..................... 21

Gambar 6. Macan Dahan Kalimantan ................................................................... 27

Gambar 7. Bentuk Tubuh Macan Dahan Kalimantan ........................................... 29

Gambar 8. Kucing Emas Asia ............................................................................... 30

Gambar 9. Kucing Emas Asia Betina sedang Menggendong Anaknya .............. 32

Gambar 10. Kucing Merah ................................................................................... 33

Gambar 11. Kucing Merah Berwarna Abu .......................................................... 34

Gambar 12. Kucing Congkok .............................................................................. 35

Gambar 13. Kucing Congkok tengah Berenang .................................................. 37

Gambar 14. Logo WWF yang dibuat pada Tahun 2000 ....................................... 38

Gambar 15. Website WWF Indonesia ................................................................... 42

Gambar 16. Website “Tiger Warrior” ................................................................... 43

Gambar 17. Program Sosialisasi Pelestarian Alam Kayan Mentarang di Kalimantan ............................................................................................................ 44

Gambar 18. Cover buku Masyarakat dan Konservasi ......................................... 45

Gambar 19. Menu game Jejak Langkah Kemerdekaan ....................................... 61

Gambar 20. Start Screen Autumn’s Journey ........................................................ 62

Gambar 21. Logo Jungle Escorts .......................................................................... 91

Gambar 22. Desain Eki Estungkara ...................................................................... 92

Gambar 23. Desain Ardo si Kucing Merah .......................................................... 93

Gambar 24. Masa lalu Ardo yang ditampilkan dalam Jungle Escorts .................. 94

Gambar 25. Desain Neo si Macan Dahan ............................................................. 95

Gambar 26. Masa lalu Neo yang ditampilkan dalam Jungle Escorts ................... 96

Gambar 27. Desain Minci si Kucing Emas ........................................................... 97

Gambar 28. Minci yang Memperhatikan Rumahnya Terbakar ............................ 98

Gambar 29. Desain Rion si Kucing Congkok ...................................................... 99

# xiii#

Gambar 30. Ayah Rion yang Tertangkap Pemburu ............................................ 100

Gambar 31. Desain Ayah Eki ............................................................................. 101

Gambar 32. Desain Pemburu .............................................................................. 102

Gambar 33. Salah Satu Desain Environment Hutan dalam Jungle Escorts ........ 103

Gambar 34. Main Menu Screen Jungle Escorts .................................................. 104

Gambar 35. Settings Menu dalam Jungle Escorts ............................................... 104

Gambar 36. Imagemap Macan Dahan dalam Jungle Escorts ............................. 105

Gambar 37. Imagemap Kucing Emas dan Kucing Merah .................................. 105

#

! xiv!

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS,

KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Nissa Fadiyah Asri1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.2 Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.3

ABSTRAKSI

Pengantar karya tugas akhir ini berjudul “Perancangan Visual Novel sebagai Media Edutainment Macan Dahan, Kucing Emas, Kucing Merah, dan Kucing Congkok untuk Anak Usia SD Kelas 4-6.” Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimanakah visualisasi yang representatif untuk mengenalkan dan menumbuhkan pengenalan dan pengetahuan tentang macan dahan, kucing emas, kucing merah, dan kucing congkok untuk anak Sekolah Dasar kelas 4 hingga 6? (2) Media pendukung apakah yang efektif agar rancangan game edukasi tentang macan dahan, kucing emas, kucing merah, dan kucing congkok, dapat tersampaikan kepada target audience?. Seperti yang sudah diketahui oleh masyarakat luas, harimau sumatera merupakan spesies kucing hutan di Indonesia yang sekarang terancam punah dan membutuhkan kegiatan konservasi. Faktanya, tidak hanya harimau sumatera saja yang merupakan spesies kucing hutan di Indonesia dan membutuhkan kegiatan konservasi. Kucing-kucing hutan tersebut adalah macan dahan, kucing emas, kucing merah, dan kucing congkok. Namun, kurangnya informasi terkait keempat kucing hutan tersebut membuat tidak banyak masyarakat Indonesia mengenal kucing-kucing hutan tersebut. Oleh karena itu dengan adanya media edutainment berupa visual novel yang mampu mengenalkan keempat kucing hutan tersebut kepada masyarakat Indonesia sejak dini, diharapkan kepedulian anak-anak Indonesia meningkat untuk turut ikut serta melestarikan macan dahan, kucing emas, kucing merah, dan kucing congkok ketika mereka sudah dewasa nanti.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2

Dosen Pembimbing I 3

Dosen Pembimbing II !

! xv!

Designing Visual Novel as Edutainment Media of Borneo Clouded Leopard, Asiatic Golden Cat,

Bay Cat, and Leopard Cat for Elementary Kid Ages 4-6

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Nissa Fadiyah Asri2!Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.5!Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.6!

ABSTRACT

The introduction of this Final Project is entitled “Designing Visual Novel as Edutainment Media of Borneo Clouded Leopard, Asiatic Golden Cat, Bay Cat, and Leopard Cat for Elementary Kid Ages 4-6.” The problems examined here are: (1) How is the representative visualization to introduce and give knowledge about borneo clouded leopard, asiatic golden cat, bay cat, and leopard cat for elementary kid ages 4-6? (2) What are the effective supporter medias to make the education game about borneo clouded leopard, asiatic golden cat, bay cat, and leopard cat can be delivered to target audience? As people knew, sumatran tiger is one of the wild cats species in Indonesia that hit critically endangered status and need conservation action. The fact is not only sumatran tiger, which is one of the wild cats in Indonesia and need some conservation action. Those wild cats are borneo clouded leopard, asiatic golden cat, bay cat, and leopard cat. But the lack of information about these four wild cats made not many Indonesian people know about them. Therefore, with this visual novel as the edutainment media which is capable to introduce these four wild cats to Indonesian people in early ages, it is expected to increase public awareness, make kids have a will to participate in conservation action of borneo clouded leopard, asiatic golden cat, bay cat, and leopard cat when they grow up.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University 5

Guide Lecture I 6

Guide Lecture II !