perancangan visual novel adaptasi dongeng … · orang tua tercinta dan almamater tersayang . ......

14
i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Tiara Radinska Deanda C0712039 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user

Upload: phamhanh

Post on 21-Apr-2018

238 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

i

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI

DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK

ANAK USIA 9-12 TAHUN

Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Tiara Radinska Deanda

C0712039

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 2: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

ii

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 3: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

iii

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 4: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

iv

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 5: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

v

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk :

Orang tua tercinta dan almamater tersayang.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 6: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

vi

MOTTO

If you wanna climb a mountain, you obviously aim for the top.

But you gotta enjoy the scenery too.

“Iron Heart”

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 7: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang dengan rahmatnya

telah memberikan hidayah kepada penulis sehingga dapat menyusun dan

menyelesaikan Tugas Akhir guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar

Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dalam penyusunan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN VISUAL

NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA

9-12 TAHUN ini tentunya tidak lepas dari bimbingan, bantuan, dan dorongan

semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih

yang sebesar-besarnya kepada :

1. Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret

Surakarta, Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D.

2. Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir I, Dr. Deny Tri

Ardianto, S.Sn., Dipl. Art.

3. Dosen Pembimbing II, Drs. Mohamad Suharto, M. Sn.

4. Koordinator Tugas Akhir, Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M. Sn.

5. Seluruh staff pengajar dan staff administrasi Jurusan Desain Komunikasi

Visual Universitas Sebelas Maret yang memberikan ilmu, pengalaman dan

bantuan untuk bekal penulis di masa depan.

6. Keluarga dan para sahabat yang selalu mendukung penulis baik fisik

maupun moral untuk dapat menyelesaikan perkuliahan dan Tugas Akhir

dengan baik dan lancar.

7. Angkatan S1 DKV 2012 yang saling membantu dan mendukung satu sama

lain dalam pengerjaan Tugas Akhir.

8. Seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas

Akhir.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 8: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

viii

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna, oleh

karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan penulis

demi perbaikan di masa yang akan datang. Akhir kata, semoga Tugas Akhir ini

dapat bermanfaat untuk menambah wawasan para pembaca.

Surakarta, 30 Juni 2016

Tiara Radinska Deanda

C0712039

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 9: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL........................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN................................................................................. iii

HALAMAN ORISINALITAS................................................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN............................................................................. v

HALAMAN MOTTO............................................................................................. vi

KATA PENGANTAR............................................................................................ vii

DAFTAR ISI........................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR.............................................................................................. xi

DAFTAR TABEL................................................................................................... xii

ABSTRAK.............................................................................................................. xiii

ABSTRACT............................................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah..................................................................................... 3

C. Tujuan dan Manfaat Perancangan............................................................. 3

D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian..................................................... 4

BAB II KAJIAN TEORI......................................................................................... 10

A. Perancangan.............................................................................................. 10

B. Visual Novel ............................................................................................. 12

C. Game......................................................................................................... 13

D. Adaptasi.................................................................................................... 14

E. Dongeng.................................................................................................... 15

F. Psikologi Perkembangan Anak................................................................. 22

BAB III IDENTIFIKASI DATA............................................................................ 25

A. Identifikasi Data Objek Perancangan....................................................... 25

B. Identifikasi Data Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga..................... 27

C. Target........................................................................................................ 34

D. Komparasi................................................................................................. 43

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 10: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

x

E. Analisis SWOT......................................................................................... 49

BAB IV KONSEP PERANCANGAN................................................................... 51

A. Metode Perancangan................................................................................. 51

B. Konsep Kreatif.......................................................................................... 52

C. Konsep Perancangan................................................................................. 58

D. Media Placement...................................................................................... 68

E. Estimasi Biaya Produksi........................................................................... 68

BAB V VISUALISASI KARYA............................................................................ 71

A. Media Utama........................................................................................... 71

B. Media Pendukung.................................................................................... 80

BAB VI PENUTUP................................................................................................ 89

A. Kesimpulan................................................................................................. 89

B. Saran........................................................................................................... 89

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 11: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Kerangka Pikir................................................................................. 4

Gambar 2. Buku Cerita Bilingual Ande-Ande Lumut...................................... 26

Gambar 3. Buku Cerita Legenda dan Dongeng Nusantara............................... 27

Gambar 4. Gaya Ilustrasi Untuk Kuesioner...................................................... 40

Gambar 5. Gaya Pewarnaan Untuk Kuesioner.................................................. 41

Gambar 6. Poster Visual Novel “Jejak Langkah Kemerdekaan”....................... 43

Gambar 7. User Interface Visual Novel “Jejak Langkah Kemerdekaan”......... 44

Gambar 8. Screenshot Intro Visual Novel “Jejak Langkah Kemerdekaan”...... 45

Gambar 9. Screenshot Opsi Visual Novel “Jejak Langkah Kemerdekaan”...... 45

Gambar 10. Screenshot Game Visual Novel “Jejak Langkah Kemerdekaan.... 46

Gambar 11. User Interface Game Visual Novel “Merapi Joe........................... 46

Gambar 12. Screenshot Opsi Game Visual Novel “Merapi Joe........................ 47

Gambar 13. Colour Tone................................................................................... 55

Gambar 14. Colour Tone................................................................................... 67

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 12: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 1. SWOT................................................................................................. 49

Tabel 2. Estimasi Biaya Produksi Pembuatan Game........................................ 68

Tabel 3. Estimasi Biaya Produksi Media Pendukung....................................... 69

Tabel 4. Total Estimasi Biaya Produksi............................................................ 70

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 13: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

xiii

Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande-Ande Lumut

Untuk Anak Usia 9-12 Tahun

Tiara Radinska Deanda1

Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., 2Dipl. Art. Drs. Mohamad Suharto M.Sn.

3

ABSTRAKSI

Tiara Radinska Deanda, 2016. Di Indonesia yang kaya akan budaya ini, dongeng

lokal mulai memudar dan dilupakan oleh masyarakat, terutama anak-anak. Anak-

anak yang merupakan generasi bibit unggul penerus bangsa ini memiliki

kesadaran yang sangat minim perihal dongeng lokal yang penuh akan pesan moral

yang baik. Mereka lebih mengenal dongeng luar negeri dibandingkan dengan

dongeng dari negeri sendiri. Salah satunya adalah dongeng lokal berjudul “Ande-

Ande Lumut” yang keberadaannya tidak diketahui oleh anak-anak masa kini.

Untuk itu dibutuhkan cara agar anak-anak dapat mengenal dongeng Indonesia.

Salah satunya adalah melalui perancangan game bergenre visual novel berjudul

“Ande-Ande Lumut : An Indonesian Fairytale” bervisual baik dan indah yang

dapat menarik minat anak-anak dan dapat mengajak mereka untuk mengenal dan

melestarikan kebudayaan Indonesia.

1Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Negeri Sebelas Maret Surakarta dengan NIM. C0712039 2Dosen Pembimbing I

3Dosen Pembimbing II

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

Page 14: PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG … · Orang tua tercinta dan almamater tersayang . ... Perancangan Visual Novel Adaptasi Dongeng Ande -Ande Lumut Untuk Anak Usia 9 -12

xiv

The Design of Ande-Ande Lumut Fairy Tale’s Visual Novel Adaptation

For 9-12 Years Old Children

Tiara Radinska Deanda1

Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., 2Dipl. Art. Drs. Mohamad Suharto M.Sn.

3

ABSTRACT

Tiara Radinska Deanda, 2016. In Indonesia, which is culturally rich, the local

fairy tales began to fade and forgotten by the public, especially children.

Children, the nation's next generation of excellent seeds have very little

awareness about the local fairy tales which full of good moral messages. They are

more familiar with foreign fairy tales compared with the ones from their own

country. One of the said local fairy tales is "Ande-Ande Lumut" whose existence is

not known to the children nowadays. It requires a way for the children to learn

Indonesia’s fairy tales. One is through the design of the visual novel genre game

called "Ande-Ande Lumut: An Indonesian Fairytale" with good appearance and

beautifully visualized that could attract children and encourage them to recognize

and preserve the culture of Indonesia.

1Student of Visual Communication and Design, Faculty of Fine Arts and Design Sebelas Maret

University Surakarta with NIM. C0712039 2Lecturer I of Final Project

3Lecturer II of Final Project

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user