perancangan aplikasi berbasis multimedia...

20
PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PARIWISATA DANAU KERINCI DI KABUPATEN KERINCI – JAMBI Naskah Publikasi disusun oleh : Pahrul Rozi 07.12.2341 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

Upload: buibao

Post on 23-Mar-2019

243 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PARIWISATA

DANAU KERINCI DI KABUPATEN KERINCI – JAMBI

Naskah Publikasi

disusun oleh :

Pahrul Rozi

07.12.2341

kepada

JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2012

Page 2: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri
Page 3: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

INTERACTIVE MULTIMEDIA APPLICATIONS BASED DESIGN AS MEDIA INFORMATION AND PROMOTION OF TOURISM LAKE IN

THE DISTRICT KERINCI KERINCI – JAMBI

Pahrul Rozi

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

The progress of science and technology is developing rapidly at the present time

helped humans in entering a new era in the age of technology that was created to lighten

the burden of activities in daily life, and help us to provide fast, precise, and accurate

information about a company or agency. This thesis is taking the issue of how to make

multimedia applications as a medium for information and promotion of tourism Lake

Kerinci.

Therefore, in order to contribute to the right for tourists, felt the need for an

information medium that aims to publicize and promote the Lake Kerinci, and able to

provide information about the Lake Kerinci. Application information and promotional

media for tourism Lake Kerinci created entirely using Macromedia Flash 8.

The end result of the application of information and promotional media for tourism

Lake Kerinci is a CD (Compact Disc) learning by using. Exstensinya exe file.

Keywords : Multimedia, Macromedia Flash, Tourism Lake Kerinci

Page 4: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

1. Pendahuluan

Kemajuan ilmu dan teknologi yang berkembang dengan pesat pada saat sekarang

ini turut membantu manusia dalam memasuki zaman baru di era teknologi yang

diciptakan untuk memperingan beban aktifitas didalam kehidupan sehari-hari, serta

membantu kita dalam memberikan informasi yang cepat, tepat, serta akurat tentang

sebuah perusahaan atau instansi.

Aplikasi multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk memperoleh output

dalam bentuk yang lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan media elektronik

lain maupun media cetak seperti radio atau majalah. Salah satu bentuk media penyajian

informasi yaitu multimedia interaktif yang merupakan penggabungan komputer dengan

multimedia. Multimedia interaktif dapat memberikan kemudahan bagi pengunjung untuk

memperoleh informasi yang lebih jelas, karena penyajian informasinya ditampilkan

secara multimedia, sehingga pengunjung dapat mengerti gambaran atas informasi yang

diinginkan.

Danau kerinci yang terletak di Provinsi Jambi tepatnya di Kabupaten Kerinci sebagai

salah satu obyek pariwisata alam yang berupa danau. Pada saat ini penyajian informasi

dan promosi yang dilakukan pengurus obyek wisata Danau Kerinci adalah melalui file-file

kearsipan atau menggunakan papan informasi secara manual, maka masih memiliki

keterbatasan dalam penyampaian informasi, dan biasanya hanya digunakan sebagai

media informasi yang singkat agar bisa diketahui oleh petugas obyek wisata saja.

Sehingga dirasakan masih kurang memadai dan berakibat informasi yang lebih detail

tentang danau kerinci ini belum tersampaikan dengan baik kepada wisatawan. Oleh

karena itu agar dapat memberikan kontribusi yang benar bagi wisatawan, dirasakan

perlunya suatu media informasi yang bertujuan untuk mempublikasikan dan

mempromosikan Danau Kerinci, serta mampu memberikan informasi seputar Danau

Kerinci.

Berdasarkan permasalahan tersebut, skripsi ini diberi judul “ PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PARIWISATA DANAU KERINCI DI KABUPATEN KERINCI – JAMBI ”.

2. Landasan teori 2.1. Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari theater, bukan komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.

Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni

Page 5: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

pertunjukan manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada

akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh apple pada tahun 1987, dan

pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Video

Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir

semua pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994,

diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. (M.Suyanto,

2005, h. 19)

2.2 Pengertian Multimedia

Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa latin multi yang berarti

banyak, bermacam-macam, dan medium yang berarti sesuatu yang dipakai untuk

menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium juga diartikan sebagai alat untuk

mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Sehingga multimedia dapat

diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri dari teks,

gambar, grafis, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi.

Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:

1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa

audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)

2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda,

2001)

3. ultimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video

untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)

4. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video,

dan interaksi (Zeembry, 2008)

2.3. Informasi

1. Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna

dan yang lebih berarti bagi yang menerimanya dan bermanfaat dalam

pengambilan keputusan saat ini aau mendatang (davis, 1995)

Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang

menggambarkan suatu kejadian yang nyata. Kejadian-kejadian adalah sesuatu

yang terjadi pada saat yang tertentu.

Page 6: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

2. Kualitas Informasi

Kualitas dari informasi tergantung dari 3 hal:

1. Informasi Harus Akurat

Yang berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Akurat

juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.

Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke

penerim informasi kemungkinan mengalami banyak gangguan yang

dapat merubah atau merusak informasi tersebut.

2. Tepat Waktu

Berarti informasi yang disampaikan kepada penerima tidak boleh

memilik faktor keterlambatan. Informasi yang sudah usang tidak

memiliki nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam

pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat,

maka akan berakibat fatal untuk organisasi. Dewasa ini mahalnya nilai

informasi disebabkan harus cepatnya informasi didapat, sehingga

diperlukan teknologi mutakhir untuk mendapatkannya, mengolah dan

mengirimkannya.

3. Relevan

Berarti informasi tersebut memiliki manfaat untuk pemakainya.

3. Nilai Informasi

Nilai dari informasi dientukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya

mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif

dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

2.4. Promosi

1. Pengertian Promosi

Pada hakikatnya promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran.

Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang

berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi/membujuk, dan / atau

mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia

Page 7: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

menerima, membeli, dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahan yang

bersangkutan. (Tjiptono, 2002:219).

Terence A. Shimp (2000:6) menyebutkan bahwa kegiatan promosi terdiri

dari semua kegiatan pemasaran yang mencoba terjadinya aksi pembelian suatu

produk yang cepat atau terjadinya pembelian dalam waktu yang singkat.

2. Tujuan Promosi

Rossiter dan Percy (dalam Tjiptono, 2002:222) mengklasifikasikan tujuan

promosi sebagai efek dari komunikasi sebagai berikut:

a. Menumbuhkan persepsi pelanggan terhadap suatu kebutuhan (category

need).

b. Memperkenalkan dan memberikan pemahaman tentang suatu produk

kepada konsumen (brand awareness).

c. Mendorong pemilihan terhadap suatu produk (brand attitude).

d. Membujuk pelanggan untuk membeli suatu produk (brand purchase

intention).

e. Mengimbangi kelemahan unsur bauran pemasaran lain (purchase

facilitation).

f. Menanamkan citra produk dan perusahaan (positioning).

3. Analisis

3.1 Analisis Kelemahan Sistem

Analisis terhadap kelemahan sistem bertujuan untuk mengenali lebih jauh

apakah sistem yang digunakan selama ini masih layak digunakan. Adapun perbandingan

antara kelemahan sistem lama dan sistem baru ini adalah

Kelemahan sistem lama :

1. Media promosi masih menggunakan cara konvensional, yaitu

dengan menggunakan media brosur, pamphlet, dsb.

2. Informasi yang disampaikan sangat terbatas.

3. Biaya yang dikeluarkan untuk promosi banyak.

4. Kesulitan dalam memperbaharui informasi dan tidak adanya efisiensi

waktu

Page 8: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem Media Informasi dan Promosi Danau Kerinci

Tujuan dari analisis kebutuhan sistem adalah memahami kebutuhan dari

sistem baru dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan

tersebut.

Analisis kebutuhan sistem digolongkan menjadi dua, yaitu kebutuhan

fungsional (functional requirement) dan kebutuhan nonfungsional (nonfunctional

requirement). Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-

proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem dan juga berisi informasi apa

saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. Sedangkan kebutuhan

nonfungsional adalah kebutuhan yang berisi properti pelaku yang dimiliki oleh sistem.

1. Analisis Kebutuhan Fungsional Media informasi dan promosi ini harus bisa memberikan informasi yang

sesuai dengan data-data di lapangan yang menarik dalam penyampaiannya.

a. Pengguna dapat menggunakan aplikasi dengan mudah.

Pengguna dapat memillih menu sesuai dengan apa yang diinginkan.

Baik berupa profile, agenda tahunan, gallery maupun peta.

b. Pengguna dapat mengetahui informasi lebih banyak dan lengkap.

Media interaktif ini memuat banyak data seperti teks, gambar atau

foto, animasi, suara dan music, maupun video, yang secara otomatis

mampu menyampaikan pesan positif bagi pengguna.

2. Analisis Kebutuhan Nonfungsional a. Kebutuhan Hardware

Aspek ini menyangkut kebutuhan hardware atau perangkat keras, dalam

hal ini perangkat keras yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan

untuk membangun serta mengimplementasikan sistem tersebut. Dalam

membangun sebuah sistem dibutuhkan spesifikasi hardware yang baik untuk

memberikan kemudahan dalam membangun sistem.

b. Kebutuhan Software

Kebutuhan software adalah kebutuhan perangkat lunak yang dipakai

dalam proses pembuatan aplikasi. Perangkat lunak yang digunakan sebagai

proses pembuatan aplikasi adalah OS Microsoft XP Professional SP 3 dan

Macromedia Flash 8.

Page 9: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

c. Kebutuhan Brainware

Sumber daya manusia yang menjalankan semua sistem komputer mulai

dari membuat analisis sistem, membuat program, menjalankan aplikasinya dan

termasuk orang yang menjalankan data-data dalam sistem tersebut. Professional

komunikasi sebagai sumber informasi dalam pembuatan aplikasi ini, spesialis

informasi sebagai pembuat program atau aplikasi ini serta menjalankan

aplikasinya dan pemakai yaitu orang yang menjalankan data-data dalam aplikasi

tersebut.

4. Pembahasan 4.1. Pembuatan Background

Dalam pembuatan dan pengolahan grafik penulis seutuhnya

menggunakan Macromedia Flash 8 yang diantaranya pembuatan dan

pengolahan background dan gambar pendukung aplikasi ini.

Hasil Pembuatan Background

No. Background Keterangan

1.

Halaman Index (Awal)

Nama File : Index.fla

2.

Halaman Home

Nama File : Home.fla

Page 10: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

3.

Halaman Profile

Nama File : Profile.fla

4.

Halaman Gallery Foto

Nama File : Gallery Foto.fla

5.

Halaman Gallery Video

Nama File : Gallery Video.fla

Page 11: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

6.

Halaman Agenda

Nama File : Agenda.fla

7.

Halaman Peta

Nama File : Peta.fla

8.

Halaman Jalur Akses

Nama File : Jalur Akses.fla

Page 12: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

9.

Halaman Keluar

Nama File : Keluar.fla

4.2. Pembuatan teks

Didalam pembuatan teks dapat dilakukan dengan menggunakan Text

Tool. Segala informasi dan promosi yang berkaitan teks dapat kita buat dengan

menggunakan tool ini. Kemudian setelah text kita buat, kita dapat mengatur jenis

font, ukuran font, aksi font, dsb dengan menggunakan menu properties.

Hasil Pembuatan Text

No. Text Keterangan

1.

Text “enter”, halaman

Index

2.

Text “Danau Kerinci”,

semua halaman

3.

Text “Home”, judul

halaman Home

4.

Text “Profile”, judul

halaman Profile

5.

Text “Gallery”, judul

halaman Gallery

6.

Text “Agenda”, judul

halaman Agenda

Page 13: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

7.

Text “Peta”, judul halaman

Peta

8.

Text profile danau kerinci,

halaman Profile

9.

Text Agenda, halaman

Agenda

10.

Text Jalur Akses, halaman

Peta – Jalur Akses

4.3. Pembuatan Tombol

Dalam media informasi dan promosi ini tombol-tombol menu sepenuhnya

berada di halaman utama, dikarenakan agar pengguna dapat menggunakan

aplikasi ini dengan mudah dan cepat. Untuk pembuatan tombol cukup

sederhana.

Hasil Pembuatan Tombol

No. Tombol Keterangan

1.

Tombol enter (halaman index)

Page 14: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

2.

Tombol Home (menu utama)

3.

Tombol Profile (menu utama)

4.

Tombol Gallery (menu utama)

5.

Tombol Photo (menu gallery)

6.

Tombol Video (menu gallery)

7.

Tombol Agenda (menu utama)

8.

Tombol Peta (menu utama)

9.

Tombol Peta (menu peta)

10.

Tombol Jalur Akses (menu peta)

11.

Tombol Next (menu profile & agenda)

12.

Tombol Previous (menu profile & agenda)

4.4. Penggabungan Elemen Multimedia

Setelah semua bahan tersedia mulai dari background, teks dan tombol maka

langkah selanjutnya adalah mengorganisasi atau menggabungkan semua elemen ini

dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Penggabungan dilakukan dengan cara

memberikan action script pada tombol yang sudah dibuat.

Page 15: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

Hasil Penggabungan

No. Background Keterangan

1.

Halaman Index (Awal)

2.

Halaman Home

3.

Halaman Profile

Page 16: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

4.

Halaman Gallery Foto

5.

Halaman Gallery Video

6.

Halaman Agenda

Page 17: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

7.

Halaman Peta

8.

Halaman Jalur Akses

9.

Keluar

4.5. Membuat file .swf dan .exe (Rendering)

Pembuatan file SWF dan EXE adalah langkah yang paling penting agar aplikasi

ini dapat dijalankan dengan sempurna. Pada menu publish setting terdapat beberapa

pilihan format. Untuk media pembelajaran ini dipilih format *.Exe dan *.Swf.

Page 18: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

Hasil file *.swf dan *.exe

No. Hasil Format Keterangan

1.

Profile Danau Kerinci.exe

2.

Home.swf

3.

Profile.swf

4.

Gallery.swf

5.

Video.swf

6.

Agenda.swf

7.

Peta.swf

8.

Jalur Akses.swf

9.

Close.swf

Page 19: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

5. Kesimpulan

Setelah melakukan penelitian dan pembuatan Media informasi dan Promosi

Danau kerinci, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi multimedia interaktif ini dibuat dengan menonjolkan kemudahan

dalam penggunaan (user friendly). Proses pembuatan seluruhnya dikerjakan

dengan menggunakan software Macromedia Flash 8.

2. Aplikasi ini menggunakan sistem hieraki karena masing-masing objek

menyediakan sebuah menu dengan banyak pilihan berikut struktur aplikasi

multimedia.

Page 20: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12.2341pdf.pdf · diartikan sebagai media yang menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri

DAFTAR PUSTAKA

Davis, M. Mark & Heineke Janette. 2003. “Managing Services, Using Technology to

Create Value”. New York : McGraw-Hill.

Hahn, Fred E., & Mangun, Kenneth G. 1999. “Beriklan dan Berpromosi Sendiri”.

Jakarta : Pustaka Utama Grafity.

Shimp, Terence A. 2000. “Periklanan Promosi”. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Suyanto, M. 2004. “Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran”. ANDI

Yogyakarta.

Suyanto, M. 2005. ”Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”. ANDI

Yogyakarta.

Tciptono, Fandy. 2002. “Strategi Pemasaran”. Yogyakarta: Penerbit ANDI.