pengertian grafik

27
Pengertian grafik: Citra. Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik. Histogram Grafik yang dibangun oleh garis mendatar. Hologram Grafik yang dibuat dengan menggunakan sinar laser dan mampu membuat gambar tiga dimensi pada kertas ... Stack bar Grafik batang bertumpuk. Goraud Shading Grafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini mena... chart grafik:graphic atau diagram yang menampilkan data atau hubungan antar data kumpulan data yang ditamp... http://www.total.or.id/info.php?kk=grafik Sekilas Tentang Komputer Grafis (Audio Visual) Rabu, 09 April 08 - oleh : admin Pengertian Computer Graphic Mungkin kita semua sudah sering mendengar istilah Computer Graphic. Seiring dengan kemajuan teknologi maka berkembang pula program – program yang berkaitan dengan teknologi tersebut. Sebagai contoh, kita tidak perlu lagi membeli peralatan mahal untuk sekedar memperbaiki kualitas sebuah foto atau membayar pada perusahaan di bidang terkait untuk mengabadikan suatu momen tertentu dalam format video karena sekarang ini kita bisa mendapatkan program atau software

Upload: anggaranurrachman123

Post on 28-Dec-2015

37 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

grafik

TRANSCRIPT

Page 1: Pengertian grafik

Pengertian grafik:Citra. Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.  Histogram

Grafik yang dibangun oleh garis mendatar.   Hologram

Grafik yang dibuat dengan menggunakan sinar laser dan mampu membuat gambar tiga dimensi pada kertas ...

   Stack barGrafik batang bertumpuk.

   Goraud ShadingGrafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini mena...

   chartgrafik:graphic atau diagram yang menampilkan data atau hubungan antar data kumpulan data yang ditamp...

http://www.total.or.id/info.php?kk=grafik

Sekilas Tentang Komputer Grafis (Audio Visual)Rabu, 09 April 08 - oleh : admin

Pengertian Computer Graphic

Mungkin kita semua sudah sering mendengar istilah Computer Graphic. Seiring dengan kemajuan teknologi maka berkembang pula program – program yang berkaitan dengan teknologi tersebut. Sebagai contoh, kita tidak perlu lagi membeli peralatan mahal untuk sekedar memperbaiki kualitas sebuah foto atau membayar pada perusahaan di bidang terkait untuk mengabadikan suatu momen tertentu dalam format video karena sekarang ini kita bisa mendapatkan program atau software yang sesuai dengan keinginan kita. Pengertian dari Computer Graphic itu sendiri adalah sekelompok atau kumpulan dari berbagai media (image, video, teks, dan suara) yang diolah secara digital melalui sebuah perangkat (computer) sehingga menghasilkan sesuatu yang diinginkan. Computer Graphic dalam hal ini di bagi menjadi 3 golongan besar. 1. Computer Graphic di bidang cetak (Desktop Publishing). 2. Computer Graphic di bidang web dan animasi. 3. Computer Graphic di bidang Animasi dan Video (Motion Graphic).

Computer Graphic di bidang cetak (Desktop Publishing)

Page 2: Pengertian grafik

Software pendukung : AdobePhotoshop,Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, Macromedia Firework, Macromedia Freehand, CorelDraw. Format warna : CMYK

Computer Graphic di bidang web dan animasi

Software pendukung : Adobe Photoshop, Adobe Image Ready, Adobe Go Live, Macromedia DreamWeaver, Macromedia Flash, Macromedia Fire work, Macromedia Freehand Format warna : RGB

Computer Graphic di bidang animasi dan video

Software pendukung : Adobe Premiere, Adobe After Effect, 3Ds Max, Maya, Sound Forge Format warna : RGB

Pengertian Digital Video

Video adalah sekumpulan gambar yang dirangkai dalam suatu waktu. Gambar – gambar tersebut dinamakan frame. Gambar tersebut dimainkan dengan kecepatan yang sangat tinggi (frame per second ) sehingga menciptakan suatu ilusi gerak. Secara garis besar video dibedakan menjadi :

1. Analog : TV yang anda lihat di rumah, video player yang menggunakan kaset VHS merupakan contoh Video dengan format analog.

2. Digital :VCD atau DVD player adalah contoh Video dengan format Digital Digital Video Editing.

Sebelum munculnya teknologi digital editing, semua proses penyuntingan dilakukan dengan minimal 1 player dan 1 recorder video. Cara ini hanya mengijinkan transisi cut saja. Penggunaan 2 player dan 1 recorder video hanya menyajikan transisi dissolve. Akibatnya apabila pada saat editing ada satu segmen di tengah cerita yang ingin diperpanjang atau diperpendek maka seluruh rangkaian editing di belakangnya harus diulang kembali. Dengan teknik Digital Editing hal tersebut tidak perlu dilakukan. Kita tinggal meng-cut bagian yang kita tidak inginkan, tanpa harus mengganggu konsentrasi bagian lain.

Proses Produksi Digital Video

Proses produksi pada Video di bagi menjadi 3 tahap, yaitu :

A. Pra Produksi (Pre Production) Sebelum melakukan syuting, lakukan perencanaan :

Page 3: Pengertian grafik

1. Budgeting : Berapa biaya yang akan di keluarkan untuk membuat sebuah film (lokasi, property, jadwal syuting). 2. Casting : Tentukan siapa saja yang menjadi pemeran dalam video. 3. Script Writing : Tentukan jalan cerita (scenario). 4. Storyboarding : Rentetan gambar yang menerangkan detail pengambilan adegan demi adegan seperti komik.

B. Produksi (Production) Produksi meliputi pekerjaan syuting. Kita tentu membutuhkan video untuk di edit.

C. Pasca Produksi (Post Production) Tahap ini di mulai dengan pekerjaan memindahkan data video (capturing) ke dalam format digital didalam computer. Didalam proses editing kita bisa menggabungkan video, membuang video yang jelek, menambah transisi dan lainnya.

Proses Compositing adalah adalah membuat komposisi dari beberapa video menjadi satu. Proses terakhir adalah proses pendistribusian ke umum, yaitu dalam format VCD atau DVD.

Atribut Digital Video

Kompresi Digital video editing baru berkembang akhir–akhir ini di karenakan bahwa penanganan digital video membutuhkan suatu ruang penyimpanan ( Harddisk ) yang sangat besar. Satu Frame suatu format Video membutuhkan ruang 1.4 Mbyte, berarti 1 detik video membutuhkan sekitar 35 Mbyte. Bayangkan jika kita mempunyai 30 menit Video, berapa ruang harddisk yang kita butuhkan? Untuk itulah di gunakan teknik kompresi. Kompresi di gunakan untuk mereduksi data video. Untuk mengatur kompresi digunakan codec (compressor–decompressor). Codec adalah program yang digunakan untuk menganalisa video dan membuang data yang di anggap tidak perlu.

Format Broadcast (TV) Setiap Negara mempunyai standar format TV yang di pakai. Ada 3 macam format, yaitu NTSC (National Television Standards Comitte), SECAM (sequential Couleur Avec Memoire) dan PAL (Phase Alternate Line) setiap format memiliki frame rate tersendiri. Frame rate menunjukan berapa banyak gambar yang ditampilkan dalam satu detik.

TimeCode Menentukan bagaimana frame dihitung dan dibaca. 00:06:51:15 berarti video di putar selama 6 menit 51 detik dan 15 frame.

Frame Size Menyatakan lebar dan tinggi frame. Misalnya 640 x 480 pixel. Dalam digital video editing, frame size disebut juga dengan resolusi. Makin tinggi resolusi makin bagus kualitas gambar tapi makin banyak informasi yang di simpan sehingga ukuran menjadi besar.

Page 4: Pengertian grafik

Aspect Ratio Perbandingan ukuran lebar dan tinggi frame. Standar aspec ratio adalah 4:3 dan untuk motion picture (bioskop) menggunakan aspect ratio 16:9.

Bith Depth Dalam komputer bit adalah unit terkecil penyimpanan informasi. Bith Depth menyatakan jumlah bit yang disimpan untuk mendeskripsikan warna suatu pixel.

Bit Rate Sering disebut juga data rate. Atribut ini menentukan jumlah data yang di tampilkan saat video dimainkan.

Standar Negara Frame Rate NTSC (29,97 fps) digunakan di USA, Jepang, Kanada, Meksiko, Korea. PAL (25 fps) digunakan di Indonesia, Australia Eropa, Cina. SECAM (25 fps) digunakan di Perancis, Timur Tengah, Afrika.

Pengenalan Area Kerja Adobe Premiere

Adobe Premiere adalah salah satu software video editing yang popular dan mudah digunakan.

Memilih Editing Workspace Editing workspace adalah layout untuk bekerja di Premiere. Ada 4 macam mode editing, yaitu : 1. A/B Editing : Untuk mengedit video menggunakan banyak transisi. 2. Single Track Editing : Untuk mengedit video menggunakan banyak cut to cut tanpa menggunakan transisi. 3. Effect Editing : Untuk mengedit video menggunakan banyak effect. 4. Audio Editing : Untuk mengedit video menggunakan banyak audio / suara

Jendela Project Jendela ini berisi daftar semua klip yang di import kedalam sebuah project.

Jendela Monitor Jendela ini memiliki 2 bagian yaitu Source View dan Program View Source View berguna untuk melihat movie original. Program View berguna untuk melihat movie yang telah di edit.

Jendela Timeline Tampilan skematis dari program, termasuk video,audio.

Palet Navigator Memudahkan anda untuk bergerak di dalam jendela Timeline

Page 5: Pengertian grafik

Palet Info Berisi keterangan / Informasi mengenai klip yang di pilih, transisi, posisi kursor dll.

Palet Transition Berisi efek – efek transisi yang dapat ditambahkan ke video klip.

Untuk meningkatkan performa Premiere perlu di perhatikan : 1. Gunakan 2 buah Harddisk ( Bukan partisi Harddisk ). Satu digunakan untuk program Premiere, satu lagi untuk stracth disk. 2. Gunakan Harddisk yang mempunyai kecepatan lebih tinggi untuk capture dan video preview, gunakan yang lebih lambat untuk audio preview. 3. Jangan menggunakan Harddisk dalam network.

http://www.desainmultimedia.com/?pilih=lihat&id=129

super video graphic array:Disingkat dengan SVGA. Adalah klasifikasi resolusi yang umum. SVGA = 800 x 600 adalah ukuran umum untuk monitor komputer, tapi kamera digital tidak memakai ukuran ini. 800 x 600 memiliki aspect ratio 4 : 3 (1,3), yang sesuai dengan aspek rasio bingkai video NTSC.

 ArraySusunan. Pada umumnya kata ini digunakan untuk bahasa Pemrograman yang menampung data-data dalam var...

   GraphicsBentuk jamak dari grafik/image.

   VideoSuatu perangkat yang berfungsi sebagai penerima gambar:image dan suara:voice.

   Video IPAdalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka dipancarkan p...

   VideotexIstilah yang dibuat ITU untuk menjelaskan peralatan TV yang digunakan untuk menampilkan data berbasi...

http://www.total.or.id/info.php?kk=Super%20Video%20Graphics%20Array

Arti istilah computer graphics dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut

Pengolahan data dan penyajian hasil dalam bentuk grafis/gambar, bisa berbentuk diagram (chart), gambar (image), foto, lukisan (paint). Alat bantu berupa mouse, scanner, light pen dan papan plot.http://www.total.or.id/info.php?kk=computer%20graphics

Page 6: Pengertian grafik

Pengertian Desain GrafisDesain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :

1. Wawasan Teknologi

2. Wawasan Sains

3. Wawasan Seni

4. Wawasan Sosial Dan Budaya

5. Wawacan Filsafat Dan Etika

Software dalam Desain Grafis

Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis diantaranya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Ilustrator dan lain sebagainya… sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilih software andalannya dalam mengerjakan project Designnya.

Sedikit Artikel yang berkaitan dengan salah satu software Grafis – Adobe Photoshop…

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar. Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Page 7: Pengertian grafik

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya.

Kelebihan Adobe Photoshop

Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang Desainer menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu:

- Membuat tulisan dengan effect tertentu.

Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya

- Membuat tekstur dan material yang beragam.

Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya

- Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.

Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya. Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam Design Grafis disebut vector and vexel.

- Memproses materi Web.

Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.

Kelemahan Adobe Photoshop

Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

http://photoshop.otodidak.info/articles-graphic/pengertian-desain-grafis/

Page 8: Pengertian grafik

Definisi desain grafis

Akhirnya setelah seharian kerja, dan beberapa malam tidur larut  malam karena sibuk mencari definisi kata – kata yang akan saya masukkan ke dalam blog definisi online ini, sehingga blog ini selalu update dengan konten-konten baru,  waktu luangpun dihabisakan untuk mencari  definisi ekonomi makro dan mikro , definisi komputer , sehat dan sakit , quality assurance , definisi efektif, proxy, definisi pajak, percaya diri, depresi,  definisi fotografi, definisi jujur, definisi hukum murni, definisi akuntansi, definisi bank,  dokter, definisi negara, inovasi , geografi dan web dinamis.  Dengan harapan blog ini dapat menambah pengetahuan walaupun sedikit.

Kali ini saya akan membahas pengertian tentang desain. Para pemikir besar terdahulu umunya membuat desain terlebih dahulu sebelum memulai melakukannya secara nyata.

Desain grafis itu sendiri adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.

Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Page 9: Pengertian grafik

Peralatan desain grafisPeralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Berikut beberapa Software yang digunakan dalam Desain Grafis :

Desktop publishing:Adobe PhotoshopAdobe IllustratorAdobe IndesignCoreldrawGIMPInkscapeAdobe Freehand

Webdesign:Macromedia DreamweaverMicrosoft FrontpageNotepad

Audiovisual:Adobe After EffectAdobe PremierFinal CutAdobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

Rendering 3 Dimensi:3D StudioMaxMayaAutoCad

http://indonetasia.com/definisionline/?tag=pengertian-desain-grafis

Page 10: Pengertian grafik

Pengertian Desain GrafisPengertian desain sendiri pada dasarnya sama artinya dengan perancangan, berbeda dengan kata planning yang berarti perencanaan. Mungkin karena dianggap kurang mewakili, maka banyak orang lebih senang menggunakan kata desain.

Desain Grafis mungkin lebih condong pada kaitan desain pada dunia promosi, karena pangsa pasar bisnis desain grafis banyak dibutuhkan oleh perusahaan dalam rangka memperkenalkan produknya.

Desain Grafis adalah suatu proses panjang dalam pekerjaan yang erat kaitannya dengan seni untuk mencapai tujuan tertentu. Sedangkan seorang desainer tugasnya menyampaikan pesan atau informasi dari klien ke pelanggan (user). Ukuran suksesnya sebuah karya desain dapat diukur dari tingkat kepuasan user. Jika pelanggan puas maka klien akan puas, atau dengan kata lain jika produk yang ditawarkan laku, maka klien akan puas.

Seorang desainer grafis akan berhasil, jika ia mampu membantu klien dalam mengenali prilaku segmen pasar yang di bidik. Proses desain dianggap sebagai sebuah sistem. Dimana dalam setiap sistem terdiri dari beberapa sub sistem. Pada setiap tahap dapat terdiri dari sub-sub sistem. Dalam sub sistem berlaku input-proses-output.

Sebagai gambaran, jika klien memberi tugas pada seorang desainer untuk membuat marketing kit dalam rangka mempromosikan sebuah produk baru untuk golongan remaja, dari kelompok menengah atas. Pada tahap proses dapat dibagi menjadi sub-sub sistem jenis produk, segmen menengah atas, golongan remaja dan seterusnya. Hasil proses atau output dari setiap sub sistem merupakan input untuk tahap selanjutnya.

Kualitas desain juga bisa ditentukan oleh parameter; waktu dan biaya. Jika waktu dan atau biaya turun, maka kualitas desain pun akan turun. Seorang desainer bekerja dengan waktu yang sangat ketat (dead line) dan biaya yang telah disepakati. Batasan ini, menjadikan desainer dalam bekerja perlu perencanaan yang baik untuk mendapatkan hasil yang maksimal.

Ketatnya deadline dan biaya perlu perencanaan yang matang dalam mensikapi suatu pekerjaan desain. Dalam setiap tahapan dalam proses desain harus diikuti oleh schedul waktu dan biaya yang rinci.

Pada tahapan input harus ada rencana waktu dan biaya dalam rangka mengumpulkan data mengenai pelanggan. Jika pada tahap ini Anda dapat membidik pelanggan dengan baik, pekerjaan pada tahap selanjutnya akan menjadi lebih terarah. Kecerobohan pada saat mengkompilasi data, dapat membuat schedule waktu penyelesaian pekerjaan menjadi molor.

Pada tahapan berikutnya diperlukan metoda-metoda yang tepat untuk memproses sub-sub sistem yang ada dalam waktu yang efektif. Pada tahap ini, dapat Anda bagi dua kelompok utama yaitu, sub sistem internal yang akan membahas tentang teori desain dan seni,

Page 11: Pengertian grafik

sedang pada sub sistem eksternal kenali pengaruh pelanggan dalam kaitannya dengan seni dan desain.

Tahapan yang paling akhir dari pekerjaan desain grafis adalah output. Pada tahapan ini berilah ruang waktu untuk langkah umpan balik sehingga hasil yang maksimal dapat tercapai. Melihat kenyataan tersebut, pekerjaan desain grafis untuk saat ini dan juga di masa yang akan datang cukup menjanjikan dan merupakan ladang bisnis yang tidak akan pernah habis.  Selain itu tentu saja dengan pekerjaan ini seorang desainer akan mendapatkan penghasilan yang cukup besar. Sebagai sontoh, untuk desain sebuah cover buku ukuran standar dikenakan biaya sekitar 250 ribu rupiah per buah. Kemudian seorang desainer produktif dalam satu bulan bisa menyelesaikan 10 sampai 20 cover buku bahkan lebih. Maka dapat dihitung jumlah perhasilan seorang desainer produktif bisa mendapatkan penghasilan di atas 2,5 juta sampai 5 juta rupiah sampai per bulan. Oleh karena itu komputer desain merupakan ladang baru untuk mendapatkan keuntungan yang luar biasa.

http://www.chabelita.biz/component/content/article/28-graphic-design/146-desainer-grafis--profesi-handal-saat-ini

PENGERTIAN KOMPUTER GRAFISBerdasarkan kamus istilah cetak mencetak dan percetakan grafis (graphics) adalah :• Desain yang berisi tipografi dan ilustrasi.• Seni-seni visual yang berkaitan dengan penyajian ilustrasi, tipografi, pencetakandan lain sebagainya pada permukaan datar, juga metode-metode yang berkaitandengan teknik-teknik tersebut.

• Informasi yang diperlihatkan sebagai gambar-gambar atau diagram pada monitorsebagai hasil dari pemrosesan data.Menurut Arntson (1988), komputer grafik adalah komputer yang mampumenggambar atau menampilkan sebuah informasi yang berupa gambar atau ilustrasi.Komputer grafis ini terdiri atas satu set piranti untuk menciptakan gambar yang dapatberinteraksi secara alamiah dengan penggunanya. Peralatan-peralatan itu terdiri atasperangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang secara bersama-samamemungkinkan pemrogram untuk menampilkan program dengan kemampuan grafisyang canggih. Data ditampilkan secara visual melalui bentuk, warna, dan tekstur secaralebih baik dibandingkan sekedar tabel-tabel angka, sebab sistem syaraf mata lebihmengenali dan memahami penyampaian pesan secara visual. Dengan grafis interaktifseseorang memerintahkan komputer dengan mengunakan gerakan tangan secara alamiahseperti halnya saat melukis atau menggambar. 2

Penerapan komputer grafis mencakup hal-hal berikut :• CAD / CAM (Computer Aided Design and Computer Aided Manufacturing). Denganmenggunakan pena lunak, seorang teknisi dapat membuat sketsa rancang bangunsebuah gambar atau papan rangkaian tercetak pada layar komputer; komputer dapatmeluruskan garis-garisnya, memungkinkan membuat perubahan-perubahan, sertamengendalikan perlengkapan pabrik terotomasi untuk menghasilkan suatu produk.• Pekerjaan grafis (cetak mencetak)• Komputer dapat membuat kemudahan dalam mengedit sebuah gambar dengan

Page 12: Pengertian grafik

mengatur kembali komponen-komponennya, mengubah skala, atau menyisipkanruangan tambahan.• Komputer yang dikembangkan secara ekstrim dapat digunakan membangun citrauntuk animasi gambar.ELEMEN KOMPUTER GRAFISSecara umum komputer mempunyai spesifikasi tertentu yang secara khususmenangani bidang tertentu pula. Komputer grafis terdiri atas kesatuan kerja daribeberapa perangkat yang saling melengkapi, baik dari perangkat keras (hardware)2 Amy E. Arnston, Graphic Design Basic, Holt, Rinehart and Winston, Include, USA, 1988

maupun perangkat lunaknya (software). Peran software dan hardware adalah untukmempermudah pekerjaan grafis. Karena itu spesifikasi komputer dan pendukungnyasangat penting bagi dihasilkannya suatu karya atau model grafis yang baik.Perangkat Keras (Hardware)Perangkat keras yang diperlukan untuk keperluan grafis antara lain :1. ProcesorCPU (Central Processing Unit) merupakan otak komputer, Di dalam komputer CPUlahyang membuat semua perhitungan, instruksi dan menerjemahkan instruksi dariaplikasi komputer. Komponen procesor (CPU, Central Processing Unit) yangdibutuhkan dalam hal ini harus memiliki kemampuan tinggi dalam menghitung fungsimatematis yang rumit. Sebagai contoh adalah proses pengolahan gambar yang rumitseperti rendering.2. Kecepatan (clock)Kendati prosesor sudah mendukung, tetapi jika kerja komputer itu lambat maka tenagayang kuat itu tidak dimanfaatkan secara maksimal. Oleh karena itu masalah kecepatan(clock ) juga perlu mendapat perhatian sendiri. Dengan frekuensi (Hz) yang tinggimaka kinerja komputer juga semakin tinggi. Tapi perlu diingat bahwa produk yangdibuat dengan hanya mengandalkan clock yang tinggi belum tentu menjaminkehandalan kerja komputer.3. MonitorMonitor adalah piranti untuk melihat sesuatu, juga disebut layar atau tampilan.Sesuatu yang dirancang atau digambar perlu dilihat dengan layar komputer. Olehkarena itu diperlukan layar yang mampu menampilkan gambar dalam resolusi(kerapatan) yang tinggi. Hal ini sangat perlu karena menyangkut presisi gambar ataurancangan yang akan dihasilkan. Semakin tinggi resolusi layar yang digunakansemakin pemakai dapat mengamati dengan lebih teliti rancangan yang berpresisitinggi agar diperoleh hasil yang lebih bagus.4. Kartu VGA (VGA card)Kartu VGA berfungsi untuk merubah sinyal-sinyal komputer menjadi sinyal gambaryang akan ditampilkan ke dalam monitor. Kartu VGA ini juga berperan besar dalamproses penampilan warna dalam monitor, khususnya untuk gambar-gambar beresolusitinggi.5. Memori (RAM)Dalam menggunakan program desain atau gambar yang mempunyai resolusi sertapresisi tinggi, maka sebaiknya menggunakan RAM yang berkapasitas besar. Karenadalam menangani file-file gambar berkapasitas besar akan mempercepat proses danmenghindari kemungkinan komputer hang atau crash.6. Perekam (Hard Disk)Gambar-gambar yang telah dibuat tidak akan ditinggalkan begitu saja, juga belum

Page 13: Pengertian grafik

tentu langsung jadi dalam sekali kerja. Oleh karena itu perlu media penyimpananuntuk menampung informasi gambar tersebut. Semakin tinggi resolusi gambarsemakin banyak informasi yang harus direkam. Hal ini tentu saja membutuhkanspace (tempat) penyimpanan yang lebih besar. Pemakaian hard disk sudah menjadikeharusan. Hard disk seringkali disebut hard disk drive, yaitu kumpulan piringan yangberputar dalam komputer yang berfungsi menyimpan file data.7. PrinterGambar yang telah dirancang dengan menggunakan komputer dapat direproduksidengan menggunakan printer. Untuk menghasilkan mutu gambar yang bagus biasanyadigunakan printer jenis laser. Selain untuk mencetak hasil akhir suatu pekerjaanprinter juga untuk pengecekan gambar pra-cetak.8. Perekam gambar (Scanner)Untuk keperluan menggambar, pemakai komputer membutuhkan suatu kerangkagambar. Untuk itu diperlukan suatu peralatan masukan yang dapat menerima citragambar atau bahkan suatu bentuk tiga dimensi. Peralatan tersebut adalah scannerdan kamera elektronik. Scanner berfungsi untuk memasukkan citra gambar (duadimensi) ke dalam komputer. Setelah gambar diterima, selanjutnya gambar dapatdiubah-ubah sesuai keinginan (di-edit).9. KameraCitra obyek tiga dimensi tidak mungkin dapat ditangkap oleh scanner. Untuk itudigunakan sebuah kamera yang bekerja seperti mata manusia. Informasi yang diterimaoleh kamera diubah menjadi bentuk digital, kemudian diteruskan kepada komputer.Kamera dilengkapi dengan dengan fasilitas pencerna warna, karena itu citra yangberwarna akan otomatis terekam berikut warnanya dalam komputer.10. MouseDalam proses pengerjaan menggambar atau mendesain, sering kali pemakai komputerberpindah-pindah dari posisi gambar satu ke posisi gambar lainnya. Oleh karena itudiperlukan bantuan peralatan yang mampu mengaksesnya secara cepat. Peralatantersebut adalah mouse, dan bukan keyboard. Dengan menggunakan keyboard mungkingerakan yang dilakukan bisa lebih presisi, namun perpindahan posisi bisa sangatlambat. Dengan menggunakan mouse hal tersebut bisa lebih cepat dilakukan.Kelebihan dengan menggunakan mouse adalah lebih mudahnya melakukan prosesprosesterhadap gambar yang sedang dihadapi.Perangkat Lunak (software)Pemakaian komputer dalam dunia grafis di bagi dalam beberapa golongan.Diantaranya adalah kelompok paket program yang berfungsi untuk menggambar (seni),untuk keperluan animasi, untuk desain atau merancang, dan untuk menunjang keperluanpublikasi. Perangkat lunak yang diperlukan untuk keperluan grafis antara lain :1. Pengolah Grafis 2 DKelompok yang pertama dikategorikan sebagai program grafis yang berfungsi untukmenggambar, desain, atau ilustrasi. Termasuk di dalamnya adalah program-programkecil yang biasa dimanfaatkan untuk membuat kartu ucapan selamat, sertifikat, logo,dan sejenisnya. Produk-produk berbasis grafis 2D yang tersedia antara lain :• Adobe Photoshop• Adobe Illustrator• Adobe Pagemaker• Macromedia FreeHand• Corel DRAW

Page 14: Pengertian grafik

2. Pengolah Grafis 3 DPengolah grafis animasi dipisahkan tersendiri karena memiliki fungsi-fungsi khususyaitu untuk menayangkan gambar demi gambar dengan berbagai macam efek yangmenarik. Dengan demikian software jenis ini sangat cocok untuk dipakai mempresentasikansesuatu.Adapun paket-paket berbasis grafis 3D yang tersedia adalah antara lain:• Kinetix 3D Studio Max• Specular Infini-D• Fire• Flame• Flint RT• Softimage 3D• Wafefront’s Power Animator• Macromedia Extreme 3D

PDF

Aplikasi Komputer Grafis Melalui Teknologi CGI     Di Balik Film Animasi  

Kalau kita tengok ke belakang, ”Toy Story” (1995), film debutan Pixar yang dibiayai dan dipasarkan The Walt Disney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara penuh menggunakan teknologi komputer. Sejak saat itu studio animasi digital lain seperti Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), DreamWorks, dan yang lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.

Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.

CGI 2D dipakai pertama kali pada film ”Westworld” (1973) karya novelis scifi Michael Crichton dan sekuelnya ”Futureworld” (1976) menggunakan CGI 3D untuk membuat tangan dan wajah yang dikerjakan oleh Edwin Catmull, ahli komputer grafik dari New York Institute of Technology (NYIT). Tapi, tidak semua film berhasil memberikan sentuhan animasi yang bagus. Film ”Tron” (1982) dan ”The Last Starfighter” (1984) termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan komputer.

Revolusi ”Jurassik Park”

Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat

Page 15: Pengertian grafik

miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.

Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ”Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ”Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.

Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks, juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung.

”Digital grading”

CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film.

Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.

Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.

Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik wajah yang dikehendaki.

Page 16: Pengertian grafik

Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.

Cukup mahal

Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Hebatnya, animator ”Toy Story” mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual. Bisa jadi, bagi seorang animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang lebih bagus dibanding acting orang asli.

Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.

Sebagai gambaran, untuk pembuatan film ”Madagascar”, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk ”tugas besar” siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film ”Madagascar” sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.

Menurut Andy Hendrickson, kepala produksi DreamWorks, separuh dari anggaran biaya produksi yang kabarnya mencapai 90 juta dolar AS dipergunakan untuk animasi komputer. Dalam produksinya itu DreamWorks sekaligus menciptakan beberapa teknik yang bisa digunakan lagi untuk film-film animasi selanjutnya.

Penutup

Tidak semua film ciptaan komputer berjalan mulus menjadi box office di pasaran. Contohnya, film yang dikembangkan dari sebuah game yaitu ”Final Fantasy: The Spirit Within” (2001). Meski terkenal sebagai film pertama yang menciptakan tokoh manusia dengan CGI, tapi pasar tak antusias menyambutnya. Tak heran bila setelah produksi ke-2 ”Final Flight of the Osiris” sebuah film pendek sebagai prolog film ”The Matrix Reloaded”, Square Pictures gulung tikar.

Pengembangan teknologi CGI terus dilaporkan setiap tahun pada konferensi tahunan SIGGRAPH mengenai komputer grafis dan teknik interaktif yang dihadiri oleh puluhan ribu profesional komputer. Di sini para tokoh di balik penciptaan animasi-animasi

Page 17: Pengertian grafik

bertemu. Bukan hal yang tidak mungkin suatu hari kelak para animator Indonesia pun akan banyak berbicara di pentas dunia.*** 

http://www.dudung.net/teknologi-informasi/aplikasi-komputer-grafis-melalui-teknologi-cgi.html

Revolusi Komputer Grafis « on: May 26, 2009, 10:24:21 AM »

Komputer telah diyakini banyak ahli merupakan perkembangan dari alat hitung abakus yang ditemukan dan digunakan untuk pertama kali oleh bangsa Cina dari 2000 tahun yang lalu.Perkembangan komputer terus berlanjut dengan ditemukannya komputer generasi pertama yang berbasis mekanik hingga komputer generasi paling baru yang berbasis elektronik.Komputer sendiri pada awalnya diciptakan untuk tujuan membantu mempercepat perhitungan matematik.

Generasi pertama komputer modern UNIVAC I (tahun 1951) dibuat tanpa alat pendukung visual, yaitu  monitor. Jadi setiap operasi yang dilaksanakan tidak dapat dilihat perubahannya secara interaktif seperti komputer dewasa ini.

Pada generasi ketiga (tahun 1965), komputer memiliki alat visual monitor. Dengan adanya alat bantu monitor ini sangat membantu mempercepat dan mempermudah penggunaan komputer, dimana setiap instruksi yang dimasukkan melalui papan ketik (keyboard) dapat dilihat secara langsung pada monitor dan hasil proses juga dapat dilihat secara langsung.

Pada awal digunakan monitor, modus yang digunakan hanya modus teks, tidak mendukung modus grafis, dimana tidak dapat menampilkan gambar-gambar atau foto-foto.

Barulah pada dekade 1970 s.d. 1980-an kemampuan monitor ditingkatkan dapat menampilkan grafiks-grafik sederhana. Pada awalnya modus grafis yang didukung oleh monitor hanya dapat menampilkan beberapa obyek geometri standar, seperti garis, lin gkaran, busur dan beberapa bentuk polygon.

PErkembangan komputer grafis dewasa ini, tlah mengubah wajah komputer yang dulu mempunyai image sebagai kotak ajaib hanya ditujukan bagi pekerjaan serius dan matematis, namun saat ini telah banyak digunakan untuk tujuan hiburan, dan semakin menyenangkan dan mudah untuk digunakan.Saat ini pengguna komputer tidak harus menghapal "mantra-mantra" terlebih dahulu untuk dapat menggunakan aplikasi komputer karena saat ini setiap aplikasi ditampilkan dalam modus grafis, disajikan dalam bentuk visual yang mudah dimengerti dan dihapal.

Page 18: Pengertian grafik

Komputer grafis sendiri perkembangannya tidak terbatas hanya mengubah wajah dan cara penggunaan komputer, namun lebih dari itu komputer grafis telah banyak dimanfaatkan untuk bidang-bidang lain misalnya rekyasa, arsitektur, perbankan, percetakan, perfileman, pemetaan, simulasiaa, dan masih banyak lagi.

Untuk kedepan, pemanfaatan komputer grafis akan semakin menarik dan penting keberadaannya, seperti dalam bidang virtual reality (VR), dimana pengguna dapat merasakan visualisasi dengan terlibat langsung dan lebih merasakan kehadiran obyek-obyek grafis.

Bidang VR menyangkut bidang simulasi pesawat, penelitian bio-molekul, permainan (game), pemasaran, dll.Misal tenaga penjual real estate yang menjual rumah, dapat membuat simulasi VR dari rumah-rumah yang akan dibangun dan mengajak calon pembeli untuk melihat-lihat rumah yang diinginkannya dan seakan-akan si calon pembeli dapat merasakan masuk keruangan rumah dan duduk didalamnya, walaupun rumah tersebut dalam wujud fisiknya belum ada atau belum dibangun.

PErkembangan yang menarik untuk sebuah piranti. Dari yang semula biasa-biasa saja menjadi "luar biasa".hehehe.

http://forum.photoshop-club.com/index.php?topic=32.0