pengenalan jejak karbon untuk usia 17-25 tahun di …

17
PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI JAKARTA Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Nama : Felicia Juliana NIM : 00000013887 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

Upload: others

Post on 24-Oct-2021

6 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

PERANCANGAN BOARD GAME

PENGENALAN JEJAK KARBON

UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI JAKARTA

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Felicia Juliana

NIM : 00000013887

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2020

Page 2: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Felicia Juliana

NIM : 00000013887

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN JEJAK KARBON

UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI JAKARTA

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 6 Januari 2020

Felicia Juliana

Page 3: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …
Page 4: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

iv

KATA PENGANTAR

Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan puji dan syukur yang sebesar-besarnya

kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena berkat-Nya, penulis dapat menyelesaikan

pembuatan tugas akhir ini. Penulis memutuskan untuk membuat board game

dengan topik jejak karbon primer, karena dampak yang diterima lingkungan dari

transportasi sehari-hari warga sangat signifikan.

Kota Jakarta merupakan kota yang selalu sibuk. Pagi dan malam, lalu

lintas jalan tetap padat. Dalam lalu lintas kendaraan tersebut, terkandung yang

namanya jejak karbon. Karbon merupakan salah satu unsur gas rumah kaca. Jika

dibiarkan terus-menerus tanpa ada aksi pengurangan, temperatur bumi akan naik.

Selama proses pembuatan tugas akhir, penulis dapat lebih memahami

tentang jejak karbon primer dan bagaimana cara menguranginya. Dengan adanya

tugas akhir ini, diharapkan warga Jakarta dapat lebih mengetahui dan memahami

akan banyaknya jejak karbon dalam transportasi mereka, serta dampaknya bagi

lingkungan.

Penulis juga mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada

segala pihak yang telah membantu dalam proses pembuatan board game

pengenalan jejak karbon dan penulisan proposal ini:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.

2. Nadia Mahatmi, M.Ds., selaku dosen pembimbing tugas akhir penulis.

3. Lalitya Talitha Pinasthika, M.Ds., selaku Koordinator Tugas Akhir.

Page 5: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

v

4. Prima Murti Rane Singgih, A.Md., S.Sn., M.Ds., selaku dosen

pembimbing akademik penulis.

5. Pirie Mare Tramontane, S.Sn., M.A., selaku dosen Academic Writing.

6. Mahawira Singh Dillon, Sudaryanto, dan Rezza Rainaldy, selaku

narasumber yang telah berkontribusi dalam melengkapi data penulis.

7. Orang tua dan keluarga dekat yang selalu memberikan semangat serta

dukungan doa kepada penulis.

8. Teman-teman yang telah membantu dan selalu memberikan semangat

kepada penulis.

9. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.

Tangerang, 8 Januari 2020

Felicia Juliana

Page 6: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

vi

ABSTRAKSI

Kota Jakarta memiliki kualitas udara yang sangat buruk. Hal ini disebabkan karena Jakarta adalah kota yang sangat sibuk, ditambah dengan kepadatan lalu lintasnya. Lalu lintas padat dikarenakan kendaraan, yang menggunakan pembakaran bahan bakar fosil. Pembakaran ini menghasilkan jejak karbon primer. Segala karbon yang disumbang (jejak karbon) akibat kendaraan mereka ini berdampak buruk bagi lingkungan dan masyarakat. Maka dari itu, penulis memutuskan untuk membuat board game dengan topik ini untuk mengenalkan jejak karbon primer kepada warga Jakarta. Metode pengumpulan data yang digunakan penulis adalah metode hybrid (campuran) antara kuantitatif dan kualitatif. Penulis mengumpulkan data kuantitatif dari penyebaran kuesioner. Data kualitatif didapatkan dari wawancara narasumber, FGD, studi referensi, dan studi existing. Diharapkan dengan adanya karya tulis dan proyek ini, warga Jakarta dapat memperdalam pengetahuan mengenai jejak karbon primer dan mulai sadar untuk menjaga pengeluaran karbon mereka saat bertransportasi. Seiring permainan berlalu, penulis berharap mereka dapat sadar akan dampak dari kendaraan mereka terhadap lingkungan.

Kata kunci: board game, jejak karbon primer, gas rumah kaca, emisi kendaraan

Page 7: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

vii

ABSTRACT

The city of Jakarta has poor air quality. This is because Jakarta is a city that’s busy, coupled with traffic density. Heavy traffic due to vehicles, use fossil fuel burning. This combustion produces primary carbon footprint. All this carbon they contribute due to their vehicles will give bad effects to the environment and society. Therefore, the author decided to create a board game based on this topic to introduce the terms primary carbon footprint to the citizens of Jakarta. The data collection method used by the author is a hybrid method (mix) between quantitative and qualitative. The author collects quantitative data from the distribution of questionnaires. Qualitative data were obtained from interviews, FGD, reference studies, and existing studies. The author hopes that with this paper and project, Jakarta residents can deepen their knowledge of primary carbon footprint and begin to keep their vehicles’ carbon footprint output to a minimum. As the game passes, the author hopes they can be aware of their vehicles’ impact on the environment.

Keywords: board game, primary carbon footprint, greenhouse gases, vehicle emissions

Page 8: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III

KATA PENGANTAR ......................................................................................... III

ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI

ABSTRACT ........................................................................................................ VII

DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI

DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 4

1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Desain Komunikasi Visual ....................................................................... 5

2.1.1. Elemen-Elemen Desain ............................................................................. 5

2.1.2. Prinsip-Prinsip Desain ............................................................................ 13

Page 9: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

ix

2.1.3. Komposisi Grid dalam Layout ................................................................ 15

2.1.4. Teori Tipografi ........................................................................................ 17

2.1.5. Teori Logo .............................................................................................. 21

2.2. Ilustrasi .................................................................................................... 23

2.2.1. Definisi Ilustrasi ...................................................................................... 23

2.2.2. Developing the Brief ............................................................................... 24

2.2.3. Answering the Brief................................................................................. 24

2.2.4. Jenis-Jenis Ilustrasi ................................................................................. 26

2.3. Emerging Adulthood ............................................................................... 28

2.3.1. Definisi Emerging Adulthood ................................................................. 29

2.3.2. Karakteristik Emerging Adulthood ......................................................... 29

2.3.3. Pengembangan Moral ............................................................................. 31

2.4. Board Game ............................................................................................ 32

2.4.1. Definisi Board Game .............................................................................. 32

2.4.2. Jenis-Jenis Board Game .......................................................................... 33

2.4.3. Manfaat Board Game .............................................................................. 35

2.4.4. Desain Mekanisme Board Game ............................................................ 37

2.4.5. Penggunaan Board Game sebagai Media Pembelajaran ........................ 41

2.5. Jejak Karbon ........................................................................................... 42

2.5.1. Jenis-Jenis Jejak Karbon ......................................................................... 42

2.5.2. Cara Mengurangi Jejak Karbon .............................................................. 43

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 45

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................. 45

Page 10: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

x

3.1.1. Kuesioner ................................................................................................ 45

3.1.2. Wawancara .............................................................................................. 51

3.1.3. Focus Group Discussion (FGD) ............................................................. 60

3.1.4. Studi Existing .......................................................................................... 62

3.1.5. Studi Referensi ........................................................................................ 65

3.1.6. Bagan Metode Perancangan .................................................................... 74

3.2. Metodologi Perancangan ........................................................................ 75

3.2.1. Brainstorming ......................................................................................... 77

3.2.2. Physical Prototype .................................................................................. 83

3.2.3. Software Prototype(s) ............................................................................. 87

3.2.4. Design Documentation.......................................................................... 115

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN ........................................................... 116

4.1. Analisis Alpha Test ............................................................................... 116

4.1.1. Analisis Konsep Cerita dan Gameplay Board Game ............................ 116

4.1.2. Analisis Visual dan Komponen Board Game ....................................... 118

4.2. Analisis Beta Test ................................................................................. 124

4.2.1. Analisis Desain ..................................................................................... 124

4.2.2. Analisis User ......................................................................................... 135

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 140

5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 140

5.2. Saran ..................................................................................................... 142

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... XVIII

Page 11: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Garis ................................................................................................... 6

Gambar 2.2. Kontras ............................................................................................... 7

Gambar 2.3. Ukuran ................................................................................................ 8

Gambar 2.4. Atribut Tiga Dimensi dari Sistem Warna Munsell........................... 10

Gambar 2.5. Warna Monokrom ............................................................................ 11

Gambar 2.6. Warna Komplementer ...................................................................... 12

Gambar 2.7. Warna Analogus ............................................................................... 12

Gambar 2.8. Warna Triadic .................................................................................. 13

Gambar 2.9. Warna Quadratic .............................................................................. 13

Gambar 2.10. Keseimbangan Simetris .................................................................. 14

Gambar 2.11. Keseimbangan Asimetris................................................................ 14

Gambar 2.12. Anatomi Grid ................................................................................. 16

Gambar 2.13. Klasifikasi Jenis Huruf Berdasarkan Karakteristik ........................ 18

Gambar 2.14. Aneka Gaya dan Bobot Huruf “Avenir” ........................................ 19

Gambar 2.15. Komponen Dasar Tipografi ............................................................ 20

Gambar 2.16. Lining and Non-Lining Figures...................................................... 20

Gambar 2.17. Gambar Karya Alison Casson dengan Menggunakan Pena dan

Pensil ............................................................................................. 26

Gambar 2.18. Kolase Karya Lawrence Zeegen .................................................... 27

Gambar 2.19. Mixed Media Karya Paul Burgress................................................. 27

Gambar 2.20. Vector Art Karya Robert Hanson ................................................... 28

Gambar 3.1. Diagram Perbandingan Umur Pengisi Kuisioner Jejak Karbon ....... 46

Page 12: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xii

Gambar 3.2. Diagram Perbandingan Jenis Kelamin Pengisi Kuisioner Jejak

Karbon ............................................................................................. 46

Gambar 3.3. Diagram Perbandingan Pengisi Kuisioner Berdasarkan Pengetahuan

tentang Definisi Jejak Karbon .......................................................... 47

Gambar 3.4. Diagram Perbandingan Aktivitas yang Dinilai Mengandung Jejak

Karbon ............................................................................................. 47

Gambar 3.5. Diagram Perbandingan Aktivitas yang Sering Dilakukan Responden

......................................................................................................... 48

Gambar 3.6. Diagram Perbandingan Waktu yang Dihabiskan untuk Bepergian .. 48

Gambar 3.7. Diagram Perbandingan Kendaraan yang Paling Sering Digunakan. 49

Gambar 3.8. Diagram Perbandingan Penggunaan Jasa Pengiriman Barang ......... 50

Gambar 3.9. Diagram Perbandingan Aktivitas yang Dapat Mengurangi Jejak

Karbon ............................................................................................. 50

Gambar 3.10. Wawancara dengan Wira Dillon .................................................... 52

Gambar 3.11. Wawancara dengan Sudaryanto ..................................................... 55

Gambar 3.12. Wawancara dengan Rezza Rainaldy .............................................. 57

Gambar 3.13. FGD dengan Sejumlah Warga Jakarta ........................................... 60

Gambar 3.14. Box Board Game “Emisi” .............................................................. 62

Gambar 3.15. Papan dan Komponen Board Game “Emisi” ................................. 63

Gambar 3.16. Box Board Game “Ticket to Ride” ................................................. 65

Gambar 3.17. Papan Board Game “Ticket to Ride” ............................................. 66

Gambar 3.18. Test Play Board Game “Pandemic” ............................................... 68

Gambar 3.19. Box Board Game “Scotland Yard” ................................................ 70

Page 13: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xiii

Gambar 3.20. Papan Board Game “Scotland Yard” ............................................. 71

Gambar 3.21. Bagan Metode Perancangan Penulis .............................................. 74

Gambar 3.22. Diagram Proses Perulangan ........................................................... 75

Gambar 3.23. Mind Map Perancangan .................................................................. 78

Gambar 3.24. Moodboard Perancangan................................................................ 79

Gambar 3.25. Flowchart Gameplay Awal ............................................................ 81

Gambar 3.26. Flowchart Gameplay Akhir ........................................................... 82

Gambar 3.27. Prototype Pen and Paper Awal ..................................................... 84

Gambar 3.28. Perbandingan Prototype Pen and Paper Board Pertama dan Kedua

....................................................................................................... 85

Gambar 3.29. Prototype Pen and Paper Kedua .................................................... 86

Gambar 3.30. Empat Alternatif Style Visual ......................................................... 88

Gambar 3.31. Sketsa Layout Kartu Transportasi .................................................. 90

Gambar 3.32. Prototype Kartu Transportasi ......................................................... 91

Gambar 3.33. Font “Moon Flower Bold” dan “Please Write Me A Song” .......... 92

Gambar 3.34. Font “Congratulations” .................................................................. 93

Gambar 3.35. Font “Simplicity” ........................................................................... 93

Gambar 3.36. Desain Final Kartu Motor .............................................................. 94

Gambar 3.37. Perancangan Bagian Belakang Kartu Transportasi ........................ 95

Gambar 3.38. Perkembangan Sketsa Prototype Board ......................................... 96

Gambar 3.39. Layout Prototype Board ................................................................. 97

Gambar 3.40. Desain Final Board......................................................................... 98

Gambar 3.41. Perancangan Kartu Survei .............................................................. 99

Page 14: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xiv

Gambar 3.42. Sketsa Perancangan Bagian Belakang Kartu Survei ...................... 99

Gambar 3.43. Desain Final Bagian Belakang Kartu Survei................................ 100

Gambar 3.44. Perancangan Prototype Roulette Berita........................................ 100

Gambar 3.45. Desain Final Roulette ................................................................... 101

Gambar 3.46. Perancangan Karakter Logbook ................................................... 102

Gambar 3.47. Desain Logbook ............................................................................ 103

Gambar 3.48. Desain Belakang Logbook ............................................................ 104

Gambar 3.49. Grid Prototype Rulebook ............................................................. 104

Gambar 3.50. Prototype Rulebook ...................................................................... 105

Gambar 3.51. Grid Rulebook Final ..................................................................... 106

Gambar 3.52. Desain Final Rulebook ................................................................. 107

Gambar 3.53. Alternatif Logo ............................................................................. 108

Gambar 3.54. Logo Awal .................................................................................... 108

Gambar 3.55. Logo Final .................................................................................... 109

Gambar 3.56. Sketsa Awal Cover Depan Box .................................................... 110

Gambar 3.57. Cover Depan dan Belakang Box Awal ......................................... 111

Gambar 3.58. Revisi Cover Depan Box .............................................................. 112

Gambar 3.59. Perancangan Cover Depan Box Final ........................................... 113

Gambar 3.60. Desain Final Cover Belakang Box ............................................... 114

Gambar 3.61. Poster untuk Media Promosi ........................................................ 115

Gambar 4.1. Prototype yang Belum Direvisi untuk Kepentingan Prototype Day

....................................................................................................... 118

Gambar 4.2. Font “Congratulations” .................................................................. 120

Page 15: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xv

Gambar 4.3. Font “Simplicity” ........................................................................... 120

Gambar 4.4. Perbandingan Board Sebelum dan Sesudah Revisi........................ 121

Gambar 4.5. Perbandingan Kartu Motor Sebelum dan Sesudah Revisi ............. 122

Gambar 4.6. Perbandingan Kartu Survei Sebelum dan Sesudah Revisi ............. 122

Gambar 4.7. Perbandingan Roulette Sebelum dan Sesudah Revisi .................... 123

Gambar 4.8. Perbandingan Rulebook Sebelum dan Sesudah Revisi .................. 123

Gambar 4.9. Prototype Final yang Sudah Direvisi ............................................. 124

Gambar 4.10. Desain Final Packaging/Box ........................................................ 125

Gambar 4.11. Desain Final Board....................................................................... 126

Gambar 4.12. Desain Final Roulette ................................................................... 128

Gambar 4.13. Desain Final Logbook................................................................... 129

Gambar 4.14. Desain Final Kartu Survei ............................................................ 130

Gambar 4.15. Desain Final Kartu Transportasi .................................................. 131

Gambar 4.16. Desain Final Pion ......................................................................... 133

Gambar 4.17. Desain Final Jejak ........................................................................ 133

Gambar 4.18. Desain Final Rulebook ................................................................. 134

Gambar 4.19. Pelaksanaan Beta Test .................................................................. 135

Gambar 4.20. Perbandingan Tingkat Keseruan Alpha Test (Atas) dan Beta Test

(Bawah) ...................................................................................... 137

Page 16: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tabel Perbandingan Hasil Pengamatan Board game ........................... 72

Tabel 4.1. Hasil Kuesioner Prototype Day tentang Story dan Gameplay ........... 117

Tabel 4.2. Hasil Kuesioner Prototype Day tentang Visual dan Komponen........ 117

Tabel 4.3. Hasil Kuesioner Beta Test tentang Story dan Gameplay ................... 136

Tabel 4.4. Hasil Kuesioner Beta Test tentang Visual dan Komponen ................ 138

Tabel 4.5. Hasil Kuesioner Beta Test tentang Saran dan Masukan .................... 139

Page 17: PENGENALAN JEJAK KARBON UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI …

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ....................................................... XXII

LAMPIRAN B: KUESIONER ....................................................................... XXIV

LAMPIRAN C: KUESIONER PROTOTYPE DAY .......................................... XXV

LAMPIRAN D: KUESIONER DAN DOKUMENTASI BETA TEST .......... XXXII

LAMPIRAN E: GAME DESIGN DOCUMENT ............................................. XLIV

LAMPIRAN F: LEMBAR PLAYTEST .............................................................. LVI