pengembangan modul pembelajaran pada mata pelajaran
TRANSCRIPT
Pengembangan Modul Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Pneumatik Berbasis Simulasi
Interaktif Augmented Reality (SIAR)
SKRIPSI
Diajukan untuk sebagian syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan Teknik Elektro Konsentrasi Elektronika Industri
Oleh:
Fandi Ahmad Sugiantoro
E.4051.1500121
Departemen Pendidikan Teknik Elektro Fakultas
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
Universitas Pendidikan Indonesia
2019
Pengembangan Modul Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Pneumatik Berbasis
Simulasi Interaktif Augmented Reality (SIAR)
Oleh
Fandi Ahmad Sugiantoro
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
pada Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
© Fandi Ahmad Sugiantoro 2019
Universitas Pendidikan Indonesia
Desember 2019
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
ABSTRAK
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK
BERBASIS SIMULASI INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (SIAR)
Oleh:
Fandi Ahmad Sugiantoro
Nim. 1500121
Abstrak: Penelitian ini mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berupa modul pembelajaran
berbasis Simulasi Interaktif Augmented Reality (SIAR) yang berlatar belakang dari kurangnya media berupa
modul pembelajaran yang membantu siswa dalam memahami gambar rangkaian pneumatik. Penelitian ini
memiliki tujuan yaitu (1) mengetahui tingkat kelayakan modul pembelajaran rangkaian pneumatik berbasis
SIAR sebagai media pembelajaran Sistem Kontrol Pneumatik; dan (2) mengetahui tanggapan pengguna
terhadap media pembelajaran berupa modul rangkaian pneumatik berbasis SIAR. Unjuk kerja diukur
dengan kegiatan uji fungsional sedangkan tingkat kelayakan dilihat dari hasil penilaian ahli materi dan ahli
media, adapun respon pengguna dilihat dari hasil angket respon pengguna setelah menggunakan modul
pembelajaran berbasis SIAR dan aplikasi AR yang telah dibuat. Penelitian ini menggunakan metode
kuantitatif dengan pendekatan penelitian ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluation).
Subjek dari penelitian in yaitu satu orang dosen DPTE sebagai ahli materi, satu orang dosen DPTE sebagai
ahli media, dan 30 orang siswa jurusan Teknik Otomasi Industri SMK Negeri 4 Bandung kelas XI. Hasil
dari pengujian kelayakan yaitu: 90% dari ahli materi , 84,29% dari ahli media dan 82,35% dari respon
pengguna yang ketiganya memiliki predikat sangat layak dan sangat baik kesimpulan yang didapat dari
penelitian ini adalah modul pembelajaran rangkaian pneumatik berbasis SIAR sangat layak dan sangat baik
digunakan sebagai media pembelajaran mata pembelajaran Sistem Kontrol Pneumatik.
Kata kunci: media pembelajaran, Augmented Reality, rangkaian pneumatik, modul berbasis SIAR
v v
KATA PENGANTAR
Puji syukur peneliti panjatkan kepada Allah SWT karena berkat dan Rahmat-Nya
sehingga peneliti dapat menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul “PENGEMBANGAN
MODUL PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK BERBASIS
SIMULASI INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (SIAR)”. Penelitian skripsi ini sebagai
syarat dalam mendapatkan gelar sarjana atas jenjang studi S1 yang telah peneliti tempuh di
Program Studi Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Pendidikan Teknik dan Kejuruan Universitas
Pendidikan Indonesia.
Peneliti menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan skripsi ini. Oleh
sebab itu, kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan oleh peneliti. Semoga skripsi ini
dapat memberikan manfaat dan menjadi sumbangan pemikiran dan pengalaman kepada pembaca
dan bagi peneliti selanjutnya.
Bandung, Desember 2019
Peneliti
vi vi
UCAPAN TERIMAKASIH
Alhamdullilah puji serta syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan kesehatan,
kemudahan serta kekuatan kepada penyusun, sehingga penyusun dapat menyelesaikan skripsi
dengan judul “PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PADA MATA
PELAJARAN PNEUMATIK BERBASIS SIMULASI INTERAKTIF AUGMENTED
REALITY (SIAR)”. Skripsi ini disusun untuk melengkapi dan memenuhi salah satu syarat untuk
mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan pada Departemen Pendidikan Teknik Elektro Fakultas
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Universitas Pendidikan Indonesia.
Ucapan terimakasih peneliti sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu dalam
menyelesaikan penyusunan skripsi ini, antara lain kepada:
1. Suwardi dan Iis Lisnawati, S.Pd., orang tua tercinta yang tak pernah henti untuk mengingatkan
memberikan do’a dan dukungan kepada peneliti baik moril maupun material.
2. Keluarga besar Alm Rakhmat Hidayat, Ibu Eli Herlina, dan Renaldi Pratama, S.Pd yang
menjadi penyemangat bagi peneliti dalam menyelesaikan skripsi ini.
3. Bapak Dr. Jaja Kustija, M.Sc., selaku dosen pembimbing I yang selalu memberikan arahan,
masukan, do’a serta semangat kepada peneliti untuk menyelesaikan skripsi ini.
4. Bapak Dandhi Kuswardhana, M.T., Ph.D., selaku dosen pembimbing II yang selalu memberikan
motivasi, arahan, masukan, do’a, serta semangat kepada peneliti untuk menyelesaikan skripsi
ini.
5. Bapak Dr. Yadi Mulyadi, M.T., selaku ketua Departemen Pendidikan Teknik Elektro
Universitas Pendidikan Indonesia.
6. Seluruh Dosen dan Staff di Departemen Pendidikan Teknik Elektro atas seluruh ilmu yang
penulis dapatkan.
7. Bapak Yudi Kartiwa, S.Pd., M.T., selaku Kepala Jurusan Tenaga Listrik di SMK Negeri 4
Bandung yang membantu peneliti dalam perencanaan penelitian.
8. Bapak Erwin Nugraha, S.Pd., selaku guru mata pelajaran Sistem Kontrol Pneumatik (SKP)
yang memberi ide, gagasan dan motivasi dalam pelaksanaan penelitian.
9. Seluruh Guru dan Staff SMK Negeri 4 Bandung, yang selalu menjadi penyemangat peneliti
ketika berada di sekolah.
vii vii
10. Irdham Kusuma, Riky Hidayat, Dede Rizki, Zulfikar Pamungkas, Dejan yusuf, Zikrul Rifki,
Hafid Fadilah, Irfan Maulana, Dendi Rukmana, dan Husni Mutaqi selaku sahabat perkuliahan
penulis yang selalu memberikan dukungan, semangat dan motivasi sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini.
11. Keluarga Unit Kegiatam Mahasiswa Ideal Body And Fitness (UKM IBAF) Universitas
Pendidikan Indonesia yang selalu mengajak peneliti untuk berkegiatan olahraga dan
berorganisasi.
12. Teman-teman Teknik Elektronika Industri 2015 yang selalu memberikan dukungan kepada
penulis.
13. Teman-teman PTE A 2015 yang selalu memberikan semangat kepada penulis.
Semoga Allah SWT membalas seluruh kebaikan dengan Ridho-Nya. Akhir kata, penulis memohon
maaf atas segala kekurangan dalam penulisan dan penyajian skripsi ini, semoga dapat bermanfaat
bagi kita semua. Aamin Ya Rabbal Alamin.
Bandung, Desember 2019
Fandi Ahmad Sugiantoro
viii viii
DAFTAR ISI
vii
viii
ix
DAFTAR GAMBAR
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR LAMPIRAN
xii
DAFTAR PUSTAKA
Aqib, Z. (2013). Model-Model, Media dan Strategi Pembelajaran Kontekstual
(Inovatif). Bandung: Yrama Widya.
Arikunto, S. (2009). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Artanto, H. (2018). Trainer IoT Berbasis ESP8266 Sebagai Media Pembelajaran Mata
Kuliah Komunikasi Data dan Interface di Program Studi Pendidikan Teknik
Elektronika UNY . Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Branch, R. M. (2009). Instructional Design : The ADDIE Approach . New York:
Springer.
Depdiknas. (2008). Penulisan Modul. Jakarta: Depdiknas.
E.M.A, F. P. (2014). Implementasi Augmented Reality pada Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Materi Fotosintesis untuk Siswa Kelas 5 SD Budi
Luhur Pondok Aren. seminar nasional teknologi informasi dan komunikasi
terapan.
Fahri, A. N. (2017). Implementasi Modul Sistem Kontrol Terprogram untuk Kelas XI
Teknik Otomasi Industri,. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.
Hamalik, O. (1994). Media Pendidikan, cetakan ke-7. Bandung: PT. Citra Aditya
Bakti.
Herlianti, Y. (2014). Tanya Jawab Seputar Penelitian Pendidikan Sains Jawaban atas
pertanyaan-pertanyaan mahasiswa tingkat akhir yang sering muncul dalam
penelitian pendidikan sains. Jakarta: Yanti Herlanti.
Kustiawan, I. (2009). Rancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality.
Seminar Nasioan Electrical, Informatics, and It's Education, 67-69.
Kustiawan, I. (2009). Rancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality.
Seminar Nasional Electrical Informatics and it's Education.
Latuheru, J. D. (1998). Media Pembelajaran dalam proses belajar mengajar masa kini.
Jakarta: APTIK.
Lazuardy, S. (2012, April 9). Augmented Reality : Masa Depan Interaktivitas.
Retrieved from Kompas.Com: http
xiii
://tekno.kompas.com/read/2012/04/09/12354384/augmented.reality.masa.depan.interaktivitas Lyu, M. R. (2012). Digital Interactive Game Interface Table Apps for Ipad. Hongkong: The
Chinese Univesity of Hongkong.
Martono, K. T. (2011). Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi
Manusia dan Komputer. Jurnal sistem Komputer , 60-64. Miarso, Y. (2004). Menyamai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta : Prenada Media.
Mukhidin. (2016). Kurikulum dan Pembelajaran Pendidikan Kejuruan. Bandung: Rizqy Press.
Nurseto, T. (2011). Membuat Media Pembelajaran yang menarik . Jurnal Ekonimo & Pendidikan,
Volume 8 Nomor 1, 19-35.
S., S. A. (2010). Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatan. Jakarta:
Rajawali Pers.
Sadiman, A. (2008). Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatan. Jakarta:
Rajawali Pers.
Sadiman, A. (2010). Media Pendidikan. Jakarta: Grapindo Raja Persada. Setyosari, P. (2016). Metode Penelitian Pendidikan Pengembangan (Edisi Keempat). Jakarta:
Kencana, Prenada Media Group.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kauntitatif, Kualitatif, dan R&D.
Bandung: Alfabeta. Sutarti, dan Irawan. (2017). Kiat Sukses Meraih Hibah Penelitian Pengembangan. Yogyakarta:
Deepublish.
Widiyaman, T. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada
Mata Pelajaran Perekayasaan Sistem Radio dan Televisi. Bandung: Universitas
Pendidikan Indonesia.