pengembangan media video animasi pembelajaran fisika …

67
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI GERAK LURUS KELAS X SMA/MA SKRIPSI Ditusil Sebagai Syarat Memperoleh Gelar Serjana Pendidikan (S.1) Jurusan Tadris Fisika Oleh: MUHAMMAD DANNY JONATA NIM.15 300 7000 15 JURUSAN TADRIS FISIKA FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI BATUSANGKAR 2020

Upload: others

Post on 24-Oct-2021

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN

FISIKA PADA MATERI GERAK LURUS KELAS X SMA/MA

SKRIPSI

Ditusil Sebagai Syarat Memperoleh Gelar Serjana Pendidikan (S.1)

Jurusan Tadris Fisika

Oleh:

MUHAMMAD DANNY JONATA

NIM.15 300 7000 15

JURUSAN TADRIS FISIKA

FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN

INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI BATUSANGKAR

2020

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

ABSTRAK

Muhammad Danny Jonata, NIM :15300700014, Judul Skripsi

“Pengembangan Media Video Animasi Pembelajaran Fisika Pada Materi

Gerak Lurus Kelas X SMA/MA”, Jurusan Tadris Fisika, Fakultas Tarbiyah dan

Ilmu Keguruan, Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Batusangkar, 2020.

Permasalahan dalam penelitian ini adalah kurangnya minat belajar peserta

didik sehingga pada saat pembelajaran berlangsung peserta didik kurang

memperhatikan pendidik dan konsep fisika sulit untuk dipahami peserta didik

terutama materi gerak lurus. Bahan ajar yang digunakan peserta didik juga

terbatas, dan kurang membantu peserta didik untuk belajar secara mandiri.

Berdasarkan hal tersebut, maka peneliti melakukan penelitian pengembangan

media video animasi pembelajaran fisika.

Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan 4-D (define,

design, develop, dan desseminate). Rancangan pada penelitian ini terdiri dari 3

tahap saja yaitu (1) tahap pendefinisian (define) dilakukan untuk mendapatkan

gambaran umum di sekolah, mengenai bagaimana proses pembelajaran, kendala

yang dihadapi di dalam kelas dan karakteristik peserta didik. Kegiatan ini dimulai

dengan wawancara dengan pendidik fisika SMA N 1 Sungai Tarab, menganalisis

silabus pembelajaran fisika Kelas X SMA Semester 1, menganalisis media

pembelajaran yang dipakai pendidik fisika di kelas X SMA N 1 Sungai Tarab

sebagai sumber belajar peserta didik dan mereview literatur tentang media

pembelajaran yang digunakan di sekolah tersebut, (2) tahap design, hasil dari

tahap define digunakan untuk merancang design video animasi fisika

menggunakan aplikasi adobe animation, setelah itu menggabungkan semua

komponen membentuk video dengan menggunakan Kinemaster. (3) tahap

develop, tahap ini adalah lanjutan dari tahap design untuk melihat validitas dan

praktikalitas dari video animasi fisika. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu

(1) lembar validasi, ada 2 lembar validasi yaitu e-modul dan angket respon peserta

didik (praktikalitas). (2) angket respon peserta didik. Teknik analisis data

penelitian yang digunakan yaitu (1) analisis validitas, (2) analisis praktikalitas.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) hasil validitas media video

animasi yang diperoleh adalah 91,83% dengan ketegori sangat valid, 2) hasil

praktikalitas video animasi fisika yang diperoleh dari hasil angket respon peserta

didik yaitu 81 % kategori sangat praktis. Dengan ini dapat disimpulkan bahwa

media video animasi pembelajaran fisika yang dirancang telah valid dan praktis.

Keyword: Video, Animasi, Video Animasi fisika, Gerak Lurus

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

PERNYATAAN KEASLIAN

PERSETUJUAN PEMBIMBING

PENGESAHAN TIM PENGUJI

ABSTRAK ………………………………………………………………………...i

KATA PENGANTAR ……………………………………………………………ii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv

DAFTAR TABEL .................................................................................................. vi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ viii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A. Latar Belakang ............................................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 4

C. Tujuan Penelitian ......................................................................................... 4

D. Spesifikasi Produk ........................................................................................ 4

E. Pentingnya Pengembangan .......................................................................... 5

F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian ............................................................ 5

G. Definisi operasional ..................................................................................... 6

BAB II KAJIAN TEORI ......................................................................................... 7

A. Landasan Teori ............................................................................................. 7

1. Pembelajaran Fisika ................................................................................ 7

2. Media Pembelajaran ................................................................................ 9

3. Video Animasi ...................................................................................... 11

4. Program Adobe Animation…………………………………………….12

5. Materi Gerak Lurus .............................................................................. 13

6. Validitas dan Praktikalitas ………………………………………….... 17

a Validitas ……………………........……………………………….... 17

b. Pratikalitas ………………………………………………………….18

B. Penelitian yang Relevan ............................................................................. 19

BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 21

A. Metode Pengembangan .............................................................................. 21

B. Model Pengembangan ................................................................................ 21

C. Prosedur Pengembangan ............................................................................ 21

1. Tahap Pendefinisian ………………………………………………......22

2. Tahap Perancangan …………………………………………………...22

3. Tahap Pengembangan ………………………………………………...22

D. Subjek Uji Coba ......................................................................................... 23

E. Jenis Data ................................................................................................... 23

F. Instrumen Penelitian................................................................................... 23

1. Lembar Validasi ………………………………………………………23

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

2. Angket Pratikalitas ………..…………………………………………..25

G. Teknik Analisis Data .................................................................................. 25

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ...................................... 27

A. Hasil Penelitian .......................................................................................... 27

1. Hasil Tahap Pendefinisian (Define) .................................................................. 31

2. Hasil Tahap Perancangan (Design) ................................................................... 35

3. Hasil Tahap Pengembangan (Develop) ............................................................. 36

a. Hasil Validasi Video Animasi Fisika ………...………………..….... 36

b. Hasil Validasi Angket Respon Peserta Didik terhadap Pratikalitas

Video Animasi Fisika …………………………………………………..36

c. Hasil Tahap Praktikalitas ………………………………………...… 37

B. Pembahasan …………………………………………………………….. 38

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 47

A. Kesimpulan ................................................................................................ 47

B. Saran ........................................................................................................... 47

DAFTAR PUSTAKA

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Nilai Harian KD 3.4 ……………………………………….. 3

Tabel 2.1 Ruang Lingkup Materi Fisika Kelas X Semester I …….. 15

Tabel 3.1 Aspek-aspek Validasi Angket …….........................……...... 28

Tabel 3.2 Aspek-aspek Pratikalitas …………………………………... 29

Tabel 3.3 Presentasi Validasi …………………….........................…... 29

Tabel 3.4 Presentasi Skor Angket Kepraktisan …………......……….. 30

Tabel 4.1 Analisis Silabus Pembelajaran Fisika Kelas X

……..………

32

Tabel 4.2 Garis Besar Program Media (GBPM) pada Video

Animasi ..

35

Tabel 4.3 Hasil Validasi Video Animasi Fisika ……………………… 40

Tabel 4.4 Hasil Validasi Angket Respon Siswa ……………………... 41

Tabel 4.5 Hasil Angket Respon Siswa terhadap video animasi

………

42

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Kecepatan Kereta Api dan Kecepatan Orang dalam Kereta

Api

16

Gambar 2.2. Bentuk Grafik X-Y dari Soal ……………………………….... 17

Gambar 2.3. Grafik v-t GLB ……............………………………………...... 19

Gambar 2.4. Grafik v-t GLBB Dipercepat dan Diperlambat ……………... 20

Gambar 4.1. Flowchart Video Animasi Fisika ...…….………………….... 36

Gambar 4.2. Tampilan Awal …………....……….......................................... 37

Gambar 4.3. Tampilan Isi Materi ……................................................…… 38

Gambar 4.8. Tampilan Penutup …..............................................…………… 39

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran I Absen Siswa Kelas X MIPA 1 ………………….. 55

Lampiran II Nama Validator ..................................................... 58

Lampiran III Story Board ……………………………………... 60

Lampiran III Lembar Validasi Video Animasi Fisika ……….... 61

Lampiran IV Hasil Validasi ……………….......…………......... 62

Lampiran V Kisi-Kisi Angket Respon Peserta Didik terhadap

Pratikalitas ………………………...........………..

63

Lampiran VI Lembar Validasi Angket Respon Peserta Didik

terhadap Pratikalitas ………………….....……….

64

Lampiran VII Hasil Validasi Angket Respon Peserta Didik

terhadap Pratikalitas …………………….....…….

65

Lampiran VIII Surat Mohon Penelitian………………………….. 66

Lampiran IX Surat Keterangan Selesai Penelitian……………... 67

Lampiran X Dokumentasi……………………………………... 68

Page 11: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 12: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Penelitian

Pendidikan merupakan aspek yang sangat penting bagi kehidupan.

Pendidikan juga merupakan salah satu faktor yang sangat menunjang

kemajuan bangsa. Dewasa ini, pendidikan sangat diperhatikan oleh

pemerintah, karena pendidikan merupakan salah satu alat untuk

mencerdaskan bangsa. Hal ini terbukti bahwa dari tahun ke tahun kurikulum

pendidikan senantiasa mengalami perubahan yang mengarah pada

kesempurnaan. Tuntutan perkembangan dunia pendidikan sehubungan

dengan perkembangan sains teknologi, menuntut adanya pembaharuan secara

kontinu.

Fisika adalah salah satu cabang ilmu IPA yang mendasari

perkembangan teknologi maju dan konsep harmonis dengan alam. Mata

pelajaran fisika bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai

berikut (Badan Standar Nasional Pendidikan, 2006:160):

a. Membentuk sikap positif terhadap fisika dengan menyadari

keteraturan dan keindahan alam serta mengagungkan kebesaran

Tuhan Yang Maha Esa.

b. Memupuk sikap ilmiah yaitu jujur, objektif, terbuka, ulet, kritis dan

dapat bekerja sama dengan orang lain.

c. Mengembangkan pengalaman untuk dapat merumuskan masalah,

mengajukan dan menguji hipotesis melalui percobaan, merancang

dan merakit instrumen percobaan, mengumpulkan, mengolah dan

menafsirkan data, serta mengkomunikasikan hasil percobaan secara

lisan dan tertulis.

d. Mengembangkan kemampuan bernalar dalam berfikir analisis

induktif dan deduktif dengan menggunakan konsep dan prinsip

fisika untuk menjelaskan berbagai peristiwa alam dan

menyelesaikan masalah baik secara kualitatif maupun kuantitatif.

e. Menguasai konsep dan prinsip fisika serta mempunyai keterampilan

mengembangkan pengetahuan dan sikap percaya diri sebagai bekal

untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi serta

mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan tantangan

guru dalam melakukan proses pembelajaran dalam dunia pendidikan.

Terjadinya kemajuan yang pesat ini setidaknya mampu mengiringi majunya

dunia pendidikan secara umum. Untuk itu perlu dilakukan pembaharuan

secara kontinu dalam dunia pendidikan terkhusus pada proses pembelajaran

yang dilakukan oleh guru.

Page 13: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

2

Agar fisika diminati oleh peserta didik tentunya membutuhkan usaha

dan kreativitas dari pendidik dalam melaksanakan proses pembelajaran.

Sebagaimana yang diketahui bahwa suatu proses pembelajaran tidak

terlepas dari faktor-faktor yang mempengaruhinya. Faktor yang

mempengaruhi proses pembelajaran diantaranya faktor guru, faktor siswa,

sarana, alat dan media yang tersedia, sumber belajar, serta faktor lingkungan

(Wina sanjaya,2008:197). Salah satu faktor yang mempengaruhi

ketercapaian tujuan suatu pembelajaran adalah media. Media merupakan

sesuatu yang bersifat menyalurkan pesan dan dapat mendorong terjadinya

proses belajar pada dirinya (Asnawir,:11).

Pemanfaatan media pembelajaran juga merupakan upaya kreatif dan

sistematis untuk menciptakan pengalaman yang dapat membantu proses

belajar peserta didik. Media juga dapat menghasilkan keragaman

pengalaman, pengamatan, pemahaman konsep yang benar, konkrit, dan

realitis. Media dapat membangkitkan keingintahuan dan minat yang baru

dan media juga dapat mengatasi keterbatasan yang dimiliki oleh peserta

didik.

Salah satu media pembelajaran yang bisa diterapkan disekolah

adalah video animasi. Video animasi bagian dari media audio-visual.

Menurut Arsyad (2014:89) media berbasis visual animasi (image atau

perumpamaan) memegang peranan yang sangat penting dalam proses

pembelajaran. Video animasi dapat menumbuhkan minat peserta didik dan

dapat memberikan hubungan antara isi pelajaran dengan dunia nyata.

Berdasarkan observasi dari beberapa sekolah di Tanah Datar,

ditemui informasi kurikulum yang diterapkan adalah Kurikulum 2013.

Pembelajaran Kurikulum 2013 adalah pembelajaran yang berpusat pada

peserta didik, dimana pembelajaran peserta didik dituntut lebih aktif dan

kritis dalam proses pembelajaran. Namun praktek di lapangan belum

mencerminkan harapan dari Kurikulum 2013. Disisi lain peserta didik masih

merasa kesulitan dan kurang memahami materi pelajaran. Hal ini terlihat

dari nilai rata-rata ujian harian (UH) peserta didik, seperti Tabel 1.1.:

Tabel 1.1 Nilai Rata-rata Ujian Harian Mata Pelajaran Fisika Kelas

X MIPA SMA Negeri 1 Sungai Tarab Tahun 2018/2019

No Kelas Jumlah

Siswa

Jumlah Skor

Rata-rata

Nilai Rata-

rata UH

Tidak

Tuntas

1. X MIA1 29 6,90 55,78 11

2. X MIA 2 29 7,95 66,36 4

Page 14: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

3

3. X MIA 3 29 7,9776 65,89 8

Sumber: Guru mata pelajaran fisika

Berdasarkan Tabel 1.1 terlihat bahwa banyak siswa kelas X MIPA

yang tidak tuntas dalam pembelajaran fisika.Lebih dari 50 % peserta didik

memperoleh nilai di bawah KKM. Dari persentase ketuntasan yang

diperoleh dari nilai ulangan harian peserta didik masih sangat rendah. Ini

dikarenakan kurangnya minat belajar peserta didik dan tidak memahami

konsep fisika dengan baik, serta kurangnya penggunaan media pembelajaran

seperti media animasi dalam proses PBM yang mengakibatkan siswa tidak

begitu aktif dalam pembelajaran.

Berdasarkan wawancara guru fisika dengan beberapa sekolah di

Tanah Datar diketahui bahwa buku paket fisika sudah tersedia di

Perpustakaan sekolah, namun belum semua peserta didik yang dapat

memilikinya. Selain buku paket, guru juga memberikan LKPD sebagai

sumber belajar bagi peserta didik. Namun buku Paket dan LKPD yang

menjadi panduan peserta didik, belum cukup membantu, dikarenakan

terlalu sulit dipahami oleh peserta didik.

Salah satu materi Fisika kelas X MIPA adalah Gerak Lurus, pada

materi ini, erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari peserta didik.

Namun belum cukup menggambarkan materi secara nyata yang dimuat di

dalam bahan ajar. Oleh sebab itu dibutuhkan bahan ajar berupa media yang

memuat simulasi yang menarik dan mudah dipahami oleh peserta didik.

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi

serta permasalahan di atas, penulis tertarik mengembangkan sebuah media

pembelajaran sesuai harapan pemerintahan dan menarik perhatian peserta

didik serta memanfaatkan teknologi untuk menuntun peserta didik agar bisa

belajar mandiri.

Menurut Hofstetter (Abidin, M.M., Purnama, B.E., & Nugroho, G.K

2013) multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk

menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga

memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi,

berintegrasi, berkreasi, dan berkomunikasi. Salah satu software yang banyak

dan mudah digunakan adalah adobe animation. Adobe animaton merupakan

program pembuat animasi yang sangat handal dan populer dikalangan

animator (Wahana Komputer 2010: 2).

Salah satu media yang dapat dikembangkan adalah video animasi

(kartun). Media video animasi adalah media yang memberikan tampilan

gambar bergerak dalam proses pembelajaran yang dapat menarik perhatian

Page 15: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

4

peserta didik dalam proses pembelajaran. Levie & Levie (dalam Arsyad,

2005: 9) mengemukakan bahwa stimulus visual membuahkan hasil belajar

yang lebih baik untuk tugas-tugas seperti mengingat, mengenali, mengingat

kembali, dan menghubung-hubungkan fakta dan konsep. Sehingga dengan

adanya penggunaan video animasi diharapkan dapat memecahkan masalah

pembelajaran dan membuat peserta didik lebih aktif dan menambah

motivasi peserta didik untuk mendapatkan hasil belajar yang lebih baik.

Berdasarkan latar belakang di atas maka penelititertarik untuk

melakukan penelitian dengan judul “Pengembangan media Video Animasi

pembelajaran Fisika pada Materi Gerak Lurus Kelas X MIPA

SMA/MA”

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan judul penelitian dan latar belakang masalah di atas, maka

masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana validitas video animasi pembelajaran fisika pada materi

Gerak Lurus kelas X MIPA SMA/MA?

2. Bagaimana praktikalitas video animasi pembelajaran fisika pada

materi Gerak Lurus kelas X MIPA SMA/MA?

C. TujuanPenelitian

Sesuai dengan rumusan masalah di atas, maka tujuan pengembangan

yang akan dicapai adalah:

1. Mengetahui validitas video animasi pembelajaran fisikapada materi

Gerak Lurus kelas X MIPA SMA/MA

2. Mengetahui praktikalitas video animasi pembelajaran fisika pada

materi Gerak Lurus kelas X MIPA SMA/MA

D. Spesifikasi Produk

Penelitian ini diharapkan menghasilkan produk dengan spesifikasi,

sebagai berikut :

1. Video animasi, berisikan pembelajaran fisika pada materi Gerak

Lurus dan memiliki durasi 10 menit 20 detik. Video ini berisikan 3

bagian komponen pokok :

a) Pembuka, didesain semenarik mungkin yang dilengkapi dengan

judul, animasi, dan nama pengarang.

Page 16: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

5

b) Isi, memberikan penjelasan tentang materi,beserta dengan animasi

dan penjelasan.

c) Penutup, pada penutup terdapat teks yang bergerak, berisikan

pengisi suara, editor, dan pembimbing.

Dalam penutup ini, berisikan soal pilihan ganda dan esay.

2. Karakter, setiap karakter memiliki sifat masing-masing yang berbeda.

3. Sound, berisikan suara karakter, suara efek dan musik ilustrasi.

Jenis media akhir berupa CD (Compact Disk) atau copy file yang

dapat diputar melalui komputer dan smartphone.

E. Pentingnya Pengembangan

Adapun manfaat dari pengembangan video animasi fisika adalah

sebagai berikut:

1. Produk hasil pengembangan dapat digunkan sebagai bahan ajar

interktif membantu peserta didik untuk memotivasi diri dalam proses

pembelajaran.

2. Produk hasil pengembangan dapat menarik minat belajar peserta didik

sehingga lebih aktif belajar dan menuntun peserta didik untuk

memotivasi bisa belajar secara mandiri.

3. Pedoman bagi penulis sebagai calon pendidik dalam pembelajaran

fisika.

F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan

1. Asumsi Pengembangan

Asumsi pengembangan media pembelajaran berupa video animasi

ini adalah sebagai berikut:

a. Media pembelajaran yang disusun merupakan video animasi yang

dapat membantu siswa memahami materi yang dipelajari.

b. Validator memiliki pandangan sama mengenai kriteria

kualitas/kelayakan media pembelajaran yang baik. Validator

dalam penelitian ini adalah ahli materi, ahli media dan guru fisika.

c. Penggunaan video animasi dapat diharapkan meningkatkan minat

belajar peserta didik

Page 17: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

6

2. Keterbatasan Pengembangan

Pengembangan Media video animasi Pembelajaran Fisika pada

materi Gerak Lurus Pada Kelas X MIPA SMA/MA dan

Pengembangan ini dibatasi sampai pada tahap praktikalitas produk.

G. Definisi Operasional

1. Pengembangan

Pengembangan merupakan suatu proses untuk mengembangkan

produk tertentu atau menyempurnakan produk yang telah ada.

2. Media

Media merupakan sesuatu yang bersifat menyalurkan pesan dan dapat

meransang pikiran, perasaan, dan kemauan audien (siswa) sehingga

dapat mendorong terjadinya proses belajar pada dirinya.

3. Animasi

Animasi merupakan sebuah media yang menjelaskan pesan yang

membutuhkan unsur gerak, membuat tampilan bisa lebih hidup dan

menarik perhatian.

4. Video

Teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan

dan menata ulang gambar bergerak.

5. Materi Gerak Lurus adalah materi yang ada di SMA/MA kelas X

MIPA di Semester I.

Page 18: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 19: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

7

BAB II

KAJIAN TEORI

A. Landasan Teori

1. Pembelajaran Fisika

a. Pengertian Belajar dan Pembelajaran

Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia secara etimologis belajar

memiliki arti “berusaha memperoleh kepandaian atau ilmu” yang

bermakna sebagai suatu aktivitas seseorang untuk mencapai

kepandaian atau ilmu yang tidak dimiliki sebelumnya (Rayubi, 2012:

2). Gagne mengungkapkan bahwa belajar terjadi apabila suatu situasi

stimulus bersama dengan isi ingatan mempengaruhi peserta didik

sehingga perbuatannya berubah dari waktu ke waktu sebelum ia

mengalami situasi itu ke waktu sesudah ia mengalami situasi tadi.

Sejalan dengan itu Morgan juga mengungkapkan bahwa belajar

merupakan setiap perubahan yang relatif menetap dalam tingkah laku

yang terjadi sebagai suatu hasil dari latihan atau pengalaman

(Thobroni, 2015: 18). Berdasarkan pendapat para ahli di atas dapat

dinyatakan bahwa belajar adalah suatu proses seseorang untuk

memperoleh ilmu melalui latihan atau pengalaman yang ditandai

dengan perubahan tingkah laku.

Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia pembelajaran dapat

diartikan sebagai proses, cara pembuatan menjadikan orang atau

makhluk hidup belajar. Rombe Pajung mengemukakan bahwa

Pembelajaran adalah pemerolehan suatu mata pelajaran atau

pemerolehan suatu keterampilan melalui pelajaran, pengalaman, atau

pengajaran (Thobroni, 2015: 16-17). Selain itu Rahyubi

mengungkapkan pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik

dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar

(Rahyubi, 2012: 6). Jadi, pembelajaran adalah proses interaksi antara

peserta didik dengan pendidik, antara peserta didik dengan

lingkungannya untuk memperoleh keterampilan baik melalui

pelajaran, pengalaman maupun pengajaran sehingga terjadi perubahan

perilaku ke arah yang lebih baik.

b. Pembelajaran Fisika

Fisika adalah salah satu ilmu cabang IPA yang mendasari

perkembangan teknologi maju dan konsep hidup harmonis dengan

alam. Perkembangan pesat di bidang teknologi informasi dan

komunikasi dewasa ini dipicu oleh temuan di bidang fisika material

Page 20: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

8

melalui penemuan piranti mikroelektronika yang mampu memuat

banyak informasi dengan ukuran kecil. Sebagai ilmu yang

mempelajari fenomena alam, fisika juga memberikan pelajaran yang

baik kepada manusia untuk hidup selaras berdasarkan hukum alam.

Pengelolaan sumber daya alam dan lingkungan serta pengurangan

dampak bencana alam tidak akan berjalan secara optimal tanpa

pemahaman yang baik tentang fisika.

Mata pelajaran fisika bertujuan agar peserta didik memiliki

kemampuan sebagai berikut (Badan Standar Nasional Pendidikan,

2006:160):

1) Membentuk sikap positif terhadap fisika dengan menyadari

keteraturan dan keindahan alam serta mengagungkan kebesaran

Tuhan Yang Maha Esa.

2) Memupuk sikap ilmiah yaitu jujur, objektif, terbuka, ulet, kritis

dan dapat bekerjasama dengan orang lain.

3) Mengembangkan pengalaman untuk dapat merumuskan masalah,

mengajukan dan menguji hipotesis melalui percobaan, merancang

dan merakit instrument percobaan, mengumpulkan, mengolah dan

menafsirkan data, serta mengkomunikasikan hasil percobaan

secara lisan dan tertulis.

4) Mengembangkan kemampuan bernalar dalam berpikir analisis

induktif dan deduktif dengan menggunakan konsep dan prinsip

fisika untuk menjelaskan berbagai peristiwa alam dan

menyelesaian masalah baik secara kualitatif maupun kuantitatif.

5) Menguasai konsep dan prinsip fisika serta mempunyai

keterampilan mengembangkan pengetahuan dan sikap percaya

diri sebagai bekal untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang

yang lebih tinggi serta mengembangkan ilmu pengetahuan dan

teknologi.

Page 21: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

9

Jadi dalam pembelajaran fisika, peserta didik tidak hanya

dituntut mengingat konsep dan teori serta rumusan matematis dalam

menjawab soal jika dilakukan tes saja, tetapi juga dibutuhkan kegiatan

pembelajaran secara mandiri. Dalam hal ini perlu dilakukan

pengembangan media yang menarik dan mudah dipahami agar peserta

didik mau belajar dengan aktif dalam proses pembelajaran di kelas

baik itu dalam bimbingan pendidik maupun belajar mandiri.

2. Media Pembelajaran

a. Pengertian Media Pembelajaran

Kata “media” berasal dari bahasa latin medius yang secara

harfiah berarti “tengah” atau “pengantar”. Secara harfiah bahasa

tersebut mempunyai pengantar pesan dari pengirim kepada penerima

pesan (Azhar, 2011: 3). Kemudian telah banyak pakar organisasi yang

memberikan batasan mengenai pengertian media. Beberapa

diantaranya mengemukakan bahwa media adalah sebagai berikut

(Susilanan & Cepi, 2007: 5):

1) Teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk

keperluan pembelajaran. Jadi media adalah perluasan dari guru.

2) National Education Asociation (NEA) memberikan batasan bahwa

media merupakan sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun

audio visual, termasuk teknologi perangkat kerasnya.

3) Briggs berpendapat media merupakan alat untuk memberikan

perangsang bagi siswa supaya terjadi proses belajar.

4) Segala bentuk dan saluran yang dipergunakan untuk penyaluran

pesan.

5) Berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat

merangsang siswa untuk belajar.

6) Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan

yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, kemauan

siswa untuk belajar.

Berdasarkan kedua pendapat di atas, dapat dikatakan bahwa

media merupakan pengantar pesan dari pengirim kepada penerima

pesan supaya terjadi proses pembelajaran. Pesan yang disampaikan

dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan peserta

didik untuk belajar.

Menurut Susilanan & Cepi (2007: 1) mengungkapkan bahwa

pembelajaran adalah suatu kegiatan yang melibatkan seseorang

dalam upaya memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai

Page 22: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

10

positif dengan memanfaatkan sumber untuk belajar. Dari pendapat

di atas, dapat dikatakan bahwa pembelajaran itu merupakan suatu

proses atau usaha untuk mengorganisasikan dan membimbing

peserta didik dalam proses belajar.

“Media pembelajaran merupakan wadah dari pesan, materi

yang ingin disampaikan adalah pesan pembelajaran, tujuan yang

ingin dicapai ialah proses pembelajaran (Rudi & Cepi, 2007:7).

Sedangkan, menurut Rossi dan Breidle media pembelajaran adalah

seluruh alat dan bahan yang dapat dipakai untuk tujuan pendidikan,

seperti radio, televisi, buku, koran, majalah, dan sebagainya

(Sanjaya, 2012: 204).

Media pembelajaran adalah alat atau materi lain yang

menyajikan bentuk informasi secara lengkap dan dapat menunjang

proses belajar mengajar. Jadi media pembelajaran tidak hanya

berupa buku, alat peraga, pengeras suara, melainkan meliputi semua

alat atau materi lain yang menyajikan bentuk informasi secara

lengkap dan dapat menunjang proses belajar mengajar. Berdasarkan

beberapa pendapat para ahli tentang media pembelajaran dapat

dikatakan bahwa media pembelajaran adalah alat dan bahan yang

dapat dipakai untuk tercapainya proses pembelajaran dan

menyajikan bentuk informasi secara lengkap dan dapat menunjang

proses belajar mengajar.

b. Jenis dan Klasifikasi Media Pembelajaran

Media pembelajaran dapat diklasifikasikan menjadi beberapa

jenis tergantung dari sudut mana melihatnya. Dilihat dari sifatnya,

media dapat dibagi jadi 3 seperti yang dinyatakan (Wina Sanjaya, 2012:

176) sebagai berikut: 1) media auditif, yaitu media yang dapat didengar

saja, atau media yang hanya memiliki unsur suara, 2) media visual,

yaitu media yang hanya dapat dilihat saja, tidak mengandung unsur

suara, 3) media audio visual, yaitu jenis media yang selain mengandung

unsur suara juga mengandung unsur gambar yang biasa dilihat,

misalnya rekaman video, berbagai ukuran film, slide suara, dan lain

sebagainya.

Dilihat dari kemampuan jangkauannya, media dapat dibagi

menjadi dua bagian seperti yang dinyatakan (Wina Sanjaya, 2012: 176)

yaitu: 1) media yang memiliki daya liput yang luas dan serentak seperti

radio dan televisi melalui media ini peserta didik dapat mempelajari

hal-hal atau kejadian yang aktual secara serentak tanpa harus

menggunakan ruangan khusus, 2) media yang mempunyai daya liput

yang terbatas oleh ruang dan waktu seperti film slide, film, video, dan

Page 23: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

11

lain sebagainya. Dalam penelitian ini media pembelajaran berupa video

animasi termasuk pada jenis media audiovisual, media yang

diproyeksikan dengan multimedia.

c. Manfaat Media dalam Pembelajaran

Media pembelajaran dapat mempertinggi proses belajar siswa

dalam pengajaran yang pada gilirannya diharapkan dapat mempertinggi

hasil belajar yang dicapainya. Manfaat media pengajaran dalam proses

belajar siswa seperti dinyatakan oleh (Nana Sudjana dan Ahmad Rivai,

2022: 2) sebagai berikut: 1) pengajaran akan lebih menarik perhatian

sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar, 2) bahan pengajaran

akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para

siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih

baik, 3) metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata mata

komunikasi verbal melalui penuturan kata kata oleh guru, sehingga

siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, dan 4) peserta didik

lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab siswa tidak hanya

mendengarkan uraian guru.

Bahwasanya dengan adanya media pembelajaran yang dibuat

semenarik mungkin sehingga siswa akan termotivasi untuk belajar.

Sehingga diharapkan hasil belajar siswa akan meningkat sejalan dengan

pemanfaatan dan pengguanakaan media yang optimal.

Selain itu, menurut Rudi Susilana dan Cepi Riyana (2008: 9),

secara umum media mempunyai kegunaan: 1) memperjelas pesan agar

tidak verbalistis, 2) mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga, dan

daya indera, 3) menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung

antara murid dengan sumber belajar, 4) memungkinkan anak belajar

mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori dan

kinestetiknya, dan 5) memberikan rangsangan yang sama,

mempersamakan pengalaman dan menimbulkan persepsi yang sama.

Berdasarkan dua pendapat di atas, manfaat media pelajaran itu

adalah dapat menarik minat belajar peserta didik dalam proses

pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik.

Peserta didik termotivasi untuk belajar tanpa ada perintah dari guru

peserta didik akan belajar mandiri dengan media yang ada.

3. Video Animasi

Menurut Arsyad (2004:36) video merupakan gambar gerak yang

disertai suara yang membentuk suatu kesatuan yang dirangkai menjadi

alur, dengan ketercapaian tujuan pembelajaran yang disimpan dengan

proses penyimpanan pada media pita atau disk.

Page 24: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

12

Jadi, video merupakan serangkaian gambar yang bergerak disertai suara

yang membentuk suatu kesatuan.

Animasi ialah suatu teknik yang digunakan dalam dunia film

dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu

film maupun bersatu dalam film live (Yunita Syafitri, 2011:213). Dalam

dunia, animasi dibutuhkan untuk menjelaskan pesan yang membutuhkan

unsur gerak, membuat tampilan bisa lebih hidup dan menarik perhatian

(Deni Darmawan,Hal.79).

Salah satu aplikasi komputer yang bisa membuat animasi adalah

Adobe Animation.

4. Program Adobe Animation

Dalam Wahana Komputer (2010: 2) Adobe Animation merupakan

program pembuat animasi yang diproduksi oleh perusahaan peranti lunak

dari Amerika Serikat, yaitu Adobe Sistem Incorporated. Program ini

sangat andal dan populer dikalangan animator. Dalam pengembangan

media pembelajaran disini kita menggunakan Adobe Animation.

Gambaran umum tentang Adobe Animation sebagai berikut:

a. Tampilan awal

Adobe Animation ini mempunyai halaman muka yang diberi beberapa

pilihan yaitu:

1) Create from Template, untuk membuka format yang telah tersedia.

2) Create New, untuk membuka dokumen baru.

3) Open a Recente item, untuk membuka file yang baru saja

tersimpan.

4) Open, untuk membuka file yang disimpan.

b. Komponen

Adobe Animation memiliki beberapa komponen sebagai berikut:

1) Tabulasi dokumen, merupakan tabulasi dari lembar kerja atau stage

yang sedang dikerjakan.

2) Batang menu, merupakan kumpulan perintang dalam bentuk teks

3) Workspace, berfungsi untuk mengatur tampilan area kerja.

4) Stage, merupakan tempat untuk membuat atau memodifikasi semua

objek dalam program flash.

5) Scale View, berguna untuk mengatur skala lembar kerja.

6) Time line, yaitu bagian untuk mengatur dan mengontrol isi

dokumen dalam layer dan frame.

7) Panel motion editor, digunakan untuk mengontrol animasi.

8) Panel properties, digunakan untuk mengatur objek, frame dan stage

yang terpilih.

9) Panel Library, digunakan untuk menampung simbol.

Page 25: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

13

10) Panel Tools, yaitu bagian ang berisi tombol-tombol untuk

membuat, mengatur, dan mendesain objek (Madcoms 2012: 2-7).

Jadi dapat dinyatakan bahwa Adobe Animation terdapat tampilan

awal dan komponen nya. Adobe Animation kaya dengan menu-menu

dan program-program yang bisa digunakan oleh developer dalam

mengembangkan sebuah produk baru yang bisa digunakan baik dalam

kehidupan maupun dalam dunia pendidikan

5. Materi Gerak Lurus

Materi Gerak Lurus merupakan materi Kelas X MIPA Semester I

SMA/MA. Berikut ringkasan materi Gerak Lurus dengan kompetensi

inti dan kompentensi dasarnya terdapat pada Tabel 2.1.

Tabel 2.1 Ruang Lingkup Materi Fisika Kelas X Semester I

Kompetensi Dasar Materi

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

3.4 Menganalisis

besaran-besaran

fisis pada gerak

lurus dengan

kecepatan konstan

(tetap) dan gerak

lurus dengan

percepatan konstan

(tetap) berikut

makna fisisnya

4.4 Menyajikan data

dan grafik hasil

percobaan untuk

menyelidiki sifat

gerak benda yang

bergerak lurus

dengan kecepatan

konstan (tetap)

dan bergerak

lurus dengan

percepatan

konstan (tetap)

berikut makna

fisisnya

Gerak

lurus:

Gerak lurus

dengan

kecepatan

konstan

(tetap)

Gerak lurus

dengan

percepatan

konstan

(tetap)

Mengamati dengan

seksama demonstrasi

gerak untuk

membedakan gerak

lurus dengan

kecepatan tetap dan

gerak lurus dengan

percepatan tetap

Mendiskusikan

perbedaan gerak lurus

dengan kecepatan

tetap dan gerak lurus

dengan percepatan

tetap

Melakukan percobaan

gerak lurus dengan

kecepatan dan

percepatan tetap

menggunakan kereta

misalnya mobil

mainan, troly.

Menganalisis besaran-

besaran Fisika dalam

gerak lurus dengan

kecepatan dan

percepatan tetap

melalui diskusi kelas.

Page 26: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

14

Mempresentasikan

hasil percobaan benda

yang bergerak lurus

dengan kecepatan

tetap dan gerak lurus

dengan percepatan

tetap dalam bentuk

grafik.

a. Pengertian Gerak

Gerak adalah perubahan posisi suatu objek yang diamati

dari suatu titik acuan. Titik acuan yang dimaksud didefinisikan

sebagai titik awal objek tersebut ataupun titik tempat pengamat

berada.

Sebagai contoh, kamu sedang berada didalam kereta yang

sedang ber gerak lurus dengan kecepatan 80 km/jam, lalu kamu

berjalan menuju bagian depan kereta dengan kecepatan 5 km/jam.

Kecepatan kamu adalah sebesar 5 km/jam jika dilihat dari

pengamat (titik acuan) yang juga berada di dalam kereta. Akan

tetapi, jika pengamat tersebut berada berada di stasiun atau titik

acuannya berada di luar kereta, maka kamu dianggap bergerak

dengan kecepatan 80 km/jam + 5 km/jam = 85 km/jam. Seperti

terlihat pada Gambar 2.1

Gambar 2.1. Kecepatan kereta api dan kecepatan orang

dalam kereta api Sumber : Douglas C. Giancoli,2005

Jadi, sangatlah penting untuk menetapkan titik acuan ketika

kita sedang mengamati suatu objek yang bergerak.

Pada saat suatu objek bergerak, objek tersebut akan mengalami

perubahan jarak serta dapat pula mengalami perubahan posisi atau

biasa disebut perpindahan. Berikut dijelaskan lebih lanjut,

1) Jarak merupakan panjang seluruh lintasan yang ditempuh suatu

objek yang bergerak. Jarak hanya memiliki nilai.

Page 27: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

15

2) Perpindahan merupakan panjang lintasan lurus yang diukur dari

posisi awal dengan posisi akhir dari objek tersebut.

Perpindahan memiliki nilai dan arah.

Sebagai contoh, kamu bergerak lurus sejauh 70 m ke Timur

lalu berbalik dan berjalan kembali (ke Barat) sejauh 30 m. Total

jarak yang kamu tempuh adalah sebesar 100 m, akan tetapi

perpindahan yang kamu lakukan hanya sebesar 40 m karena titik

akhir kamu berada sekarang hanya sejauh 40 m dari titik awal.

Perhatikan Gambar 2.2

Gambar 2.2. Bentuk grafik x-y dari soal

Sumber : Douglas C. Giancoli,2005

Dapat disimpulkan bahwa, jarak hanya memiliki nilai

sehingga merupakan besaran skalar. Sedangkan perpindahan

merupakan yang memiliki nilai dan arah. Besaran yang memiliki

nilai dan arah disebut vektor dan digambarkan sebagai tanda

panah. Pada gambar dibawah, panah berwarna biru mewakili

perpindahan sebesar 40 m dengan arah ke kanan (Timur).

Jika melihat suatu objek yang bergerak, maka biasanya hal yang

paling kita perhatikan adalah secepat apa objek tersebut bergerak.

Terdapat dua istilah mengenai seberapa cepat benda objek bergerak

yakni kelajuan dan kecepatan.

Kelajuan adalah perbandingan antara jarak yang ditempuh objek

dengan selang waktu yang diperlukan. Kelajuan merupakan

besaran skalar (hanya memiliki nilai).

Kecepatan adalah perbandingan antara perpindahan objek dengan

selang waktu yang diperlukan. Kecepatan merupakan besaran

vektor (memiliki nilai dan arah).

Page 28: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

16

b. Gerak Lurus

Gerak Lurus termasuk sebagai Gerak Translasi, yakni

gerakan suatu objek yang bergerak tanpa berotasi. Dinamakan GL

karena lintasannya berupa garis lurus. Contohnya dapat kita lihat

pada mobil yang bergerak maju, gerakan pada buah apel yang jatuh

dari pohonnya, dan pada setiap objek yang bergerak pada lintasan

lurus.

Gerak ini dibedakan menjadi dua jenis berdasarkan ada dan

tidak adanya percepatan, yakni Gerak Lurus Beraturan (GLB) dan

Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB).

1) Gerak Lurus Beraturan (GLB)

Gerak Lurus Beraturan (GLB) merupakan gerak benda

pada lintasan lurus dengan kecepatan yang tetap atau tanpa

percepatan.

Secara matematis, rumus GLB ditulis sebagai berikut:

Keterangan:

s = perpindahan (m)

v = kecepatan (

)

t = waktu (s)

Gambar 2.3. Grafik v-t GLB Sumber : Douglas C. Giancoli,2005

2) Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)

Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) merupakan gerak

lurus yang kecepatannya berubah karena adanya percepatan

tetap. Maksud percepatan tetap ialah percepatan selalu sama

Page 29: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

17

terhadap waktu. Karena adanya percepatan, rumus jarak yang

ditempuh tidak linier, melainkan kuadratik.

Keterangan:

s = jarak (m)

v0 = kecepatan mula-mula (

)

vt = kecepatan akhir (

)

t = waktu (s)

a = percepatan (

)

Ketentuan:

(+) saat benda dipercepat, jadi vt> v0

(-) saat benda diperlambat, jadi vt < v0

Gambar 2.4. Grafik v-t GLBB dipercepat dan diperlambat

Sumber : Douglas C. Giancoli,2005

6. Validitas dan Praktikalitas

a. Validitas

Validitas merupakan derajat ketepatan antara data yang terjadi

pada objek penelitian dengan daya yang dilaporkan peneliti

(Sugiyono, 2012: 363). Menurut Riduwan, (2005:97) validitas

adalah mengukur apa yang hendak diukur (ketetapan). Dengan

demikian validitas merupakan suatu kegiatan untuk mengukur

tingkat kecermatan dari suatu produk yang telah dirancang. Kegiatan

validasi dilakukan dengan cara menghadirkan beberapa orang pakar

atau ahli yang sudah pengalaman untuk menilai produk yang baru

dirancang. Setiap pakar diminta untuk menilai, memberikan kritik

dan sarannya terhadap produk demi kesempurnaan produk tersebut.

Page 30: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

18

Menurut Zaenal Arifin peneliti menggunakan validitas yang

terdiri atas 1) validitas isi (content validity), 2) validitas empiris

(empirical validity), 3) validitas konstruk (construct validity) (Arifin,

2017:247). Maka dari itu peneliti memilih aspek-aspenya menurut

Walker & Hess dalam Arsyad (2011: 175) kriteria dalam mereviu

perangkat lunak media pembelajaran yang berdasarkan yang

berdasarkan kepada kualitas. Kualitas itu terbagi dari 3 bagian yaitu:

1) kualitas isi dan tujuan terdiri atas ketetapan, kepentingan,

kelengkapan, keseimbangan, minat/perhatian, keadilan, dan

kesesuaian dengan situasi siswa, 2) kualitas instruksional terdiri atas

memberikan kesempatan belajar, bantuan untuk belajar, kualitas

memotivasi, fleksibilitas instruksionalnya, hubungan dengan

program pembelajaran lainnya, kualitas tes dan penilaiannya, dapat

member dampak bagi siswa, dan dapat membawa bagi guru dan

pembelajaran, 3) kualitas teknis terdiri atas keterbacaan, mudah

digunakan, kualitas tampilan/tayangan, penanganan jawabannya,

pengelolaan programnya, dan kualitas pendokumentasinya. Oleh

karena itu, peneliti memilih untuk mengetahui valid atau tidaknya

menurut Walker & Hess dalam Arsyad (2011: 175) yaitu kualitas isi

dan tujuan, instruksional, dan teknis.

b. Praktikalitas

Praktikalitas adalah suatu kualitas yang menunjukkan

kemungkinan dapat dijalankannya suatu kegunaan umum dari suatu

teknik penilaian dengan mendasarkannya pada biaya, waktu,

kemudahan penyusunan, dan penskoran serta menginterprestasikan

hasil-hasilnya (Purwanto, 2008: 137). Kepraktisan mengandung arti

kemudahan suatu tes, baik dalam mempersiapkan, menggunakan,

mengolah dan menafsirkan maupun mengadministrasikannya (Zainal

Arifin, 2012: 333). Sebuah produk memiliki praktikalitas yang tinggi

apabila produk tersebut bersifat praktis. Praktikalitas atau

keterpakain produk, dilihat setelah produk diuji cobakan kepada

sujek penelitian. Subjek penelitian adalah orang yang terlibat sebagai

subjek uji, yang terlibat yaitunya peserta didik. Subjek uji coba

digunakan dalam jumlah kelompok kecil untuk mengetahui

kepraktisan produk yang dikembangkan.

Menurut Roliza (2018: 44) video animasi akan mudah

digunakan jika memenuhi aspek kriteria kepraktikalitasan yaitu: 1)

tampilan menarik, 2) petunjuk dalam jelas dan mudah dipahami, 3)

bahasa yang digunakan dalam video mudah dipahami, 4) video

Page 31: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

19

membantu memahami materi yang dipelajari, 5) video menambah

motivasi untuk belajar.

Berdasarkan pendapat di atas peneliti menggunakan

praktikalitas menurut Roliza (2018: 44) yang telah dijelaskan dari

aspek-aspek pratikalitas tersebut. Pratikalitas produk video animasi

fisika yang dikembangkan dapat diketahui dengan menggunakan

angket respon peserta didik.

B. Hasil Penelitian yang Relevan

Dalam penulisan ini penulis meninjau dari penelitian yang relevan

yaitu:

1. Muhibuddin Fadhli (2015). Jurnal Dimensi Pendidikan dan

Pembelajaran Vol 3. No. 1 Januari 2015 Pengembangan Media

Pembelajaran Berbasis Video Kelas IV Sekolah Dasar”. Dari hasil uji-

t yang dilakukan menunjuk bahwa, media pembelajaran berbasis

video ini efektif dan meningkatkan prestasi belajar. Sedangkan yang

peneliti lakukan pada kelas X MIPA SMA materi gerak lurus.

2. Budi Purwanti (2015). Pengembangan Media Video Pembelajaran

Matematika dengan Model Assure. Vol 3. No. 1 (2015): 42-47 ISSN:

2337-7623. Pengembangan media video dengan model ASSURE pada

mata pelajaran matematika dapat mengefektifkan pembelajaran.

Prestasi terhadap pembelajaran menjadi positif dengan daya tarik

penggunaan media ini memotivasi peserta didik dalam belajar

matematika dibuktikan nilai rata-rata pesrta didik kelas XI TEI I

sebelumnya 69,19 menjadi 81,48 sedangkan kelas XI TEI 2 rata nilai

yang semula 69,58 menjadi 81,55 sesudah menggunakan media video

pembelajaran. Sedangkan yang peneliti kembangkan merupakan

media video animasi pembelajaran fisika materi gerak lurus kelas X

SMA.

3. Penelitian yang dilakukan Risdianto, Eko (2008). Pengembangan

Multimedia Interaktif (MPI) pada Praktikum Fisika Dasar I. EXACTA

6.2 (2008): 9-16. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui

bagaimana cara mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif

Page 32: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

20

pada pratikum fisika dasar I. Penilaian tim ahli untuk isi dan teknis

termasuk dalam kategori baik dengan rata-rata skor 67 dengan rincian

persentase 45 % baik sekali, 45 % baik dan 10 % cukup. Penilaian

dosen untuk isi dan teknis termasuk dalam kategori baik dengan rata-

rata skor 32,5 dengan rincian persentase 35 % baik sekali, 50 % baik

dan 15 % cukup. Penilaian mahasiswa untuk isi dan teknis termasuk

dalam kategori baik dengan rata-rata skor 33 dengan rincian

persentase 40 % baik sekali, 50,41 %baik, 9,46 % cukup dan 0,14 %

kurang. Penelitian yang dilakukan dibatasi pada mata kuliah fisika

dasar I sedangkan Pengembangan yang akan peneliti lakukan pada

mata pelajaran fisika kelas X MIPA menggunakan Adobe Animation.

4. Masmin, dengan judul “Pengembangan Media Kartun Fisika Pada

Mata pelajaran Fisika Kelas VII Materi Gerak”. Hasil penelitian ini

menunjukkan bahwa media kartun fisika sudah valid dan praktis

penggunaannya. Perbedaan yang peneliti lakukan dengan penelitian

diatas adalah penelitian yang dilakukan Masmin menghasilkan media

kartun sementara peneliti ingin membuat media video animasi pada

materi Gerak Lurus.

5. Diana Novita, dengan judul “Pengembangan Media Animasi

Pembelajaran Fisika Menggunakan Macromedia Flash Pada Materi

Teori Kinetik Gas XI SMAN 1 Pariangan”. Hasil penelitian ini

menunjjukkan validasi media pembelajaran fisika menggunkan

macromedia flash pada materi teori kinetik gas yang dilakukan sudah

valid dengan persentase 80.0% yang dilihat dari segi aspek kualitas isi

dan tujuan, kualitas intruksional, kualitas teknis serta praktis. Diana

menghasilkan media animasi tentang materi teori kinetik gas

sementara peneliti ingin membuat media video animasi pada materi

Gerak Lurus.

Page 33: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 34: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

21

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Metode Pengembangan

Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan jenis metode penelitian

dan pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012:

407), “metode penelitian dan pengembangan merupakan metode penelitian

yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

produk tersebut”. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media

pembelajaran fisika berupa media video animasi melalui langkah-langkah

yang sistematis untuk kemudian di uji kelayakan dari segi materi dan media

serta kemenarikannya bagi peserta didik.

B. Model Pengembangan

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan model 4-D.

Menurut Thiagarajan, dkk (Trianto, 2009: 189) model pengembangan Four-D

(4-D) terdiri dari 4 tahap yaitu define, design, develop, dan disseminate.

Model pengembangan ini dipilih karena lebih mudah untuk dipahami dan

sering dipakai dalam pengembangan suatu penelitian.

1. Define(Tahap Pendefinisian)

Tujuan dari tahap ini adalah menetapkan dan pendefinisian mengenai

pengembangan produk berupa media video animasi.

2. Design(Tahap Perancangan)

Tujuan dari tahap ini adalah menyiapkan hal-hal yang dibutuhkan dalam

proses pengembangan media video animasi.

3. Develop (Tahap Pengembangan)

Tujuan dari tahap ini adalah menghasilkan media yang telah direvisi

berdasarkan masukan para ahli, kemudian mendapatkan media apakah

valid, praktis dan efektif.

4. Disseminate (Tahap Penyebaran)

Tahap ini merupakan tahap penggunaan dari video animasi yang telah

dikembangkan pada skala yang lebih luas. Dan pada tahap ini tidak

dilanjutkan karena keterbatasan waktu dan biaya.

C. Prosedur Penelitian

Prosedur pengembangan dalam penelitian ini mengacu kepada model

pengembangan yang disarankan oleh Thiagarajan dkk yaitu model

pengembangan 4-D.Berhubung dengan tahap penyebaran memerlukan waktu

yang lama, dana dan kemampuan, maka penelitian ini hanya dilakukan

Page 35: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

22

sampai tahap pengembangan. Penjabaran prosedur penelitian pengembangan

ini sebagai berikut:

1. Tahap Pendefinisian

Tahap ini dilakukan untuk mendapatkan gambaran kondisi

pembelajaran yang ada disekolah. Tahap ini melakukan analisis terhadap

ketersediaan bahan ajar yang ada disekolah, dan juga media pendukung

yang disediakan oleh sekolah untuk proses pembelajaran. Peneliti juga

menganalisis silabus mata pelajaran fisika khususnya materi fisika

semester ganjil untuk siswa kelas X SMA Negeri 1 Sungai Tarab. Analisis

ini dilakukan untuk mengidentifikasi dan menetapkan kompetensi dasar

beserta jumlah indikator yang akan dikembangkan dalam satu kompetensi

dasar.

2. Tahap Perancangan

Setelah melalui tahap pendefinisian, selanjutnya dilakukan tahap

perancangan produk yang didesain berdasarkan pendapat Rudi susilana

dan Cepi riyana (2007:131-137) :

a. Pembuatan garis besar program media(GBPM)

b. Pembuatan flowchart (bagan alur).

c. Penyusunan desain produk secara keseluruhan (story board) sehingga

dapat dilihat hubungan setiap bagian produk

d. Pengumpulan objek rancangan berupa teks materi, soal dan jawaban

sesuai dengan rancangan media video animasi, pembuatan animasi

dan pengumpulan background, gambar, efek suara, musik yang akan

diproses dalam software Adobe animation.

e. Setelah semua bahan terkumpul, tahap selanjutnya programming.

Yaitu merangkaikan semua bahan yang ada dan sesuai tuntutan

naskah.

f. Finishing. Pada kegiatan ini dilakukan review dan uji keterbacaan

program, sesuai dengan yang diharapkan. Akhir dari kegiatan

finishing adalah packageing, yaitu program dikemas dalam bentuk

video.

g. Pembuatan kisi-kisi instrumen angket penilaian produk.

3. Tahap Pengembangan

Pada tahap pengembangan ini dilakukan:

Page 36: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

23

a. Tahap Validasi

Pada tahap ini produk dan instrumen angket respon peserta

didik yang sudah siap dibuat divalidasi oleh satu ahli materi (dosen),

satu ahli media (dosen), satu ahli bahasa (dosen) dan guru mata

pelajaran fisika. Hasil validasi berupa saran, komentar, dan masukan

yang dapat digunakan sebagai dasar untuk melakukan revisi terhadap

produk yang dikembangkan.

b. Tahap praktikalisasi

Pada tahap ini dilakukan uji coba produk didalam kelas saat

proses pembelajaran fisika. Tahap ini dilakukan untuk mengetahui

kepraktisan dari produk yang telah dihasilkan. Setelah dilakukan uji

coba dikelas, selanjutnya melihat respon/pendapat peserta didik

mengenai produk yang dikembangkan. Angket respon/pendapat

peserta didik dibagikan setelah produk diujicobakan kepada peserta

didik.

D. Subjek Uji Coba

Subjek uji coba adalah peserta didik kelas X MIPA SMA N 1 Sungai

Tarab yang hanya dilakukan satu kelas yaitu kelas X MIPA 1.

E. Jenis Data

Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini mencakup data kualitatif

dan kuantitatif, yaitu:

1. Data kualitatif merupakan data tentang proses pengembangan media

pembelajaran berupa kritik dan saran dari ahli materi dan ahli media.

2. Data kuantitatif merupakan data pokok dalam penelitian yang berupa

data penilaian tentang media pembelajaran dari ahli materi, ahli

mediadan data pendapat siswa/respon siswa mengenai produk yang telah

dikembangkan.

F. Instrumen Penelitian

Instrumen yang digunakan untuk pengumpulan data dalam penelitian

ini adalah:

1. Lembar Validasi

a. Validasi produk video animasi

Lembar validasi digunakan untuk mengetahui apakah produk

yang dikembangkan valid atau tidak. Instrumen penelitian disusun

berdasarkan pendapat Walker & Hess (Azhar Arsyad, 2011: 175-176)

Page 37: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

24

mengenai kriteria penilaian media pembelajaran berdasarkan pada

kualitas. Adapun kriteria yang dimaksud sebagai berikut:

1) Kualitas isi dan tujuan

a) Ketepatan

b) Kepentingan

c) Kelengkapan

d) Keseimbangan

e) Minat/perhatian

f) Keadilan

g) Kesesuaian dengan situasi siswa

2) Kualitas instruksional

a) Memberikan kesempatan belajar

b) Memberikan bantuan untuk belajar

c) Kualitas memotivasi

d) Fleksibelitas instruksionalnya

e) Hubungan dengan program pembelajaran lainya

f) Kualitas sosial interaksi instruksionalnya

g) Kualitas tes dan penilaiannya

h) Dapat memberi dampak bagi siswa

i) Dapat membawa dampak bagi guru dan pembelajarannya

3) Kualitas teknis

a) Keterbacaan

b) Mudah digunakan

c) Kualitas tampilan dan tayangan

d) Kualitas penanganan jawaban

e) Kualitas pengelolaan pemogramannya

f) Kualitas pendokumentasiannya

Berdasarkan kriteria yang diberikan Walker & Hess diatas maka

peneliti membuat instumen penelitian yang telah dimodifikasi dan

sesuai dengan kebutuhan penelitian.

Page 38: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

25

b. Validasi Angket

Untuk melihat respon peserta didik terhadap praktikalitas

media video animasi fisika pada kelas X materi gerak lurus,

menggunakan angket respon yang divalidasi oleh 4 validator. Adapun

aspek-aspek yang divalidasi dapat dilihat pada Table 3.1.

Tabel 3.1 Aspek-aspek Validasi Angket

No Aspek Metode pengumpulan data

1 Format angket Diskusi dengan validator dan

pakar pendidikan fisika 2 Bahasa yang digunakan

3 Butir pertanyaan angket

(Eko Putro, 2014: 37-40)

2. Angket Praktikalitas

Angket digunakan untuk mengetahui tanggapan peserta didik

tentang kepraktisan produk yang dihasilkan.Pengisian angket

menggunakan skala likert dengan range skor dari 1 sampai 4. Setiap

pertanyaan mempunyai 4 pilihan jawaban yaitu Sangat Baik (SB), Baik

(B), Kurang(K), Sangat Kurang(SK). Jika jika siswa memilih jawaban SB

skornya 4, B skornya 3, K skornya 2, dan SK skornya 1 (Sugiyono, 2012:

93). Aspek-aspek praktikalitas dapat dilihat pada Tabel 3.2.

Tabel 3.2. Aspek-aspek Praktikalitas

No Aspek Metode

pengumpulan data Instrumen

1 Petunjuk

Angket respon Angket

praktikalisasi 2 Isi

3 Kemudahan penggunaan

(Eko Putro, 2014: 100)

G. Teknik Analisis Data

Data yang telah terkumpul akan dianalisis untuk mengetahui penilaian

dan pendapat dari produk yang dihasilkan.

1. Lembar Validasi

Data hasil validasi yang telah dikumpulkan kemudian ditabulasi. Hasil dari

setiap tabulasi setiap tagihan dicari presentasenya dengan rumus:

Page 39: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

26

Berdasarkan hasil presentase, setiap tagihan dikategorikan berdasarkan

Tabel 3.3:

Tabel 3.3. Presentasi Validasi

(%) validasi Kategori

0-20 Tidak Valid

21-40 Kurang Valid

41-60 Cukup Valid

61-80 Valid

81-100 Sangat Valid

2. Angket Kepraktisan

Data hasil tanggapan siswa melalui angket yang terkumpul, kemudian

ditabulasi. Hasil tabulasi dicari presentasenya, dengan rumus:

Berdasarkan hasil presentase, setiap rentang dikategorikan berdasarkan

Tabel 3.5:

Tabel 3.5. Presentasi Skor Angket

Kepraktisan

(%) validasi Kategori

0-20 Tidak Praktis

21-40 Kurang Praktis

41-60 Cukup Praktis

61-80 Praktis

81-100 Sangat Praktis

(Akdon & Riduwan, 2007:89)

Page 40: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 41: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

27

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Hasil Tahap Pendefinisian (Define)

Video animasi pembelajaran fisika dirancang berdasarkan tahap

pendifenisian menggunakan Adobe animation. Tahap pendefinisian

dilakukan untuk mendapatkan gambaran umum di sekolah, mengenai

bagaimana proses pembelajaran, kendala yang dihadapi didalam kelas

dan karakteristik peserta didik. Kegiatan ini dimulai dengan wawancara

dengan guru fisika SMA N 1 Sungai Tarab, menganalisis silabus

pembelajaran fisika Kelas X SMA Semester 1, menganalisis media

pembelajaran yang dipakai guru fisika di kelas X SMA N 1 Sungai Tarab

sebagai sumber belajar peserta didik dan mereview literatur tentang

media pembelajaran yang digunakan disekolah tersebut. Berikut

diuraikan hasil kegiatan pada tahap pendefenisian yaitu:

a. Hasil Wawancara dan Observasi dengan Guru Fisika SMA N 1

Rambatan

Berdasarkan wawancara dengan salah seorang guru Fisika

kelas X di SMA N 1 Sungai Tarab yaitu Wiwik Hilda,S.Pd pada hari

Rabu 02 Mei 2018 diketahui bahwa kendala yang ditemui saat

pembelajaran fisika adalah kurangnya minat belajar peserta didik

dalam pembelajaran. Sehingga pada saat pembelajaran berlangsung

banyak peserta didik yang kurang memperhatikan guru dan berbicara

dengan temannya. Kemudian peserta didik masih banyak mengalami

kesulitan dalam memahami materi dan memecahkan masalah

berkaitan materi. Guru mengemukakan penyebab mendasar dari

permasalahan diatas dikarenakan bahan ajar yang menjadi rujukan

peserta didik belum cukup membantu, seperti buku cetak dan LKS

yang terlalu sulit dan susah dipahami oleh peserta didik. Oleh karna

itu guru masih membutuhkan bahan ajar yang menarik dan mudah

dipahami untuk diberikan kepada peserta didik.

Page 42: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

28

Berdasarkan hasil observasi di SMA N 1 Sungai Tarab,

fasilitas seperti LCD sudah disediakan oleh sekolah namun masih

jarang digunakan guru pada proses pembelajaran. Kurikulum yang

diterapkan adalah kurikulum 2013 dimana selama proses

pembelajaran peserta didik dituntut untuk lebih aktif dan mampu

mencapai kompetensi inti yang telah ditetapkan bahan ajar yang

digunakan peserta didik juga terbatas, dan kurang cukup untuk

membantu peserta didik untuk belajar secara mandiri. Peserta didik

hanya menggunakan media cetak berupa buku cetak dan LKS. Guru

juga menginformasikan bahwa nilai Ujian Harian Peserta didik yang

masih banyak tidak tuntas dapat dilihat pada Tabel 1.1.

b. Hasil Analisis Silabus Pembelajaran

Berdasarkan hasil analisis silabus mata pelajaran Fisika kelas

XI kurikulum 2013 edisi revisi 2016 tentang KI (Kompetensi inti)

dan KD (Kompetensi Dasar). Kompetensi Inti dan Kompetensi

Dasar materi gerak lurus dapat dilihat pada Tabel 4.1:

Tabel 4.1 Analisis Silabus Pembelajaran Fisika Kelas XI

Kompetensi Inti Kompetensi Dasar

KI-1 Menghayati dan

mengamalkan ajaran

agama yang dianutnya.

1.1 Menyadari kebesaran

Tuhan yang

menciptakan dan

mengatur alam jagad

raya melalui

pengamatan fenomena

alam fisis dan

pengukurannya.

KI-2 Menunjukkan perilaku

jujur, disiplin,

tanggungjawab, peduli

(gotong royong,

kerjasama, toleran,

damai), santun,

responsif dan pro-aktif

2.1 Menunjukkan perilaku

ilmiah (memiliki rasa

ingin tahu; objektif;

jujur; teliti; cermat;

tekun; hati-hati;

bertanggung jawab;

terbuka; kritis; kreatif;

Page 43: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

29

dan menunjukkan sikap

sebagai bagian dari

solusi atas berbagai

permasalahan dalam

berinteraksi secara

efektif dengan

lingkungan sosial dan

alam serta dalam

menempatkan diri

sebagai cerminan

bangsa dalam pergaulan

dunia.

inovatif dan peduli

lingkugan) dalam

aktivitas sehari-hari

sebagai wujud

implementasi sikap

dalam melakukan

percobaan, melaporkan,

dan berdiskusi.

KI-3 Memahami, mene-

rapkan, menganalisis

pengetahuan faktual,

konseptual, prosedural

berdasarkan rasa ingin

tahunya tentang ilmu

pengetahuan, teknologi,

seni, budaya, dan

humaniora dengan

wawasan kemanusiaan,

kebangsaan,

kenegaraan, dan

peradaban terkait

penyebab fenomena

dan kejadian, serta

menerapkan

pengetahuan prosedural

pada bidang kajian

yang spesifik sesuai

dengan bakat dan

minatnya untuk

memecahkan masalah.

3.1 Menganalisis besaran-

besaran fisis pada gerak

lurus dengan kecepatan

konstan (tetap) dan

gerak lurus dengan

percepatan konstan

(tetap) berikutmakna

fisisnya.

KI-4 Mengolah, menalar, dan

menyaji dalam ranah

konkrit dan ranah

abstrak terkait dengan

pengembangan dari

yang dipelajarinya di

4.1 Menyajikan data dan

grafik hasil percobaan

untuk menyelidiki sifat

gerak benda yang

bergerak lurus dengan

kecepatan konstan

Page 44: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

30

sekolah secara mandiri,

dan mampu

menggunakan metode

sesuai kaidah keilmuan.

(tetap) dan bergerak

lurus dengan

percepatan konstan

(tetap) berikut makna

fisisnya.

Dari uraian silabus menunjukan bahwa dalam memahami

konsepnya materi gerak lurus membutuhkan simulasi agar dapat

dipahami oleh peserta didik, karena pada materi ini sangat erat

kaitannya dengan kehidupan sehari-hari peserta didik. Oleh sebab itu

dibutuhkan media berupa animasi yang menarik dan mudah

dipahami oleh peserta didik.

c. Hasil Analisis Bahan ajar Fisika Kelas X yang digunakan di

SMA N 1 Sungai Tarab

Berdasarkan hasil analisis terhadap bahan ajar fisika yang ada

di kelas X SMAN 1 Sungai Tarab, peneliti menemukan beberapa

kelemahan bahan ajar dalam proses pembelajaran adalah Buku Cetak

dan LKPD, dan kelemahannya yaitu:

1. Buku cetak dan LKPD yang ada lebih mengutamakan materi,

soal-soal.

2. Buku cetak dan LKPD yang ada lebih mengutamakan konsep-

konsep fisika dalam bentuk rumus-rumus yang rumit.

3. Bahan ajar yang ada tersebut masih cetak sehingga kurang sesuai

dengan perkembangan tekhnologi saat ini.

Media tersebut berisi materi, soal-soal dan sedikit kegiatan

pratikum. Peserta didik sulit untuk memahami konsep dan kurangnya

ketertarikan siswa dalam proses pembelajaran. Untuk itu, video

animasi pembelajaran fisika dikembangkan untuk menarik minat

belajar dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik.

Page 45: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

31

2. Hasil Tahap Perancangan (Design)

Setelah melalui tahap pendefinisian, selanjutnya dilakukan tahap

desain atau perancangan produk sebagai berikut:

h. Pembuatan Garis Besar Program Media(GBPM)

Tabel 4.2 Garis Besar Program Media (GBPM) pada Video

Animasi Fisika menggunakan adobe animation

No Aspek Uraian

1 Nama mata pelajaran Fisika

2 Kelas / semester X / 1

3 Kompetensi Dasar 3.5 Menganalisis besaran-besaran fisis

pada gerak lurus dengan kecepatan

konstan (tetap) dan gerak lurus

dengan percepatan konstan (tetap)

berikut makna fisisnya

4.4 Menyajikan data dan grafik hasil

percobaan untuk menyelidiki

sifat gerak benda yang bergerak

lurus dengan kecepatan konstan

(tetap) dan bergerak lurus dengan

percepatan konstan (tetap)

berikut makna fisisnya

4 Tujuan Pembelajaran Mengamati dengan seksama

demonstrasi gerak untuk

membedakan gerak lurus dengan

kecepatan tetap dan gerak lurus

dengan percepatan tetap

Mendiskusikan perbedaan gerak

lurus dengan kecepatan tetap dan

gerak lurus dengan percepatan

tetap

Melakukan percobaan gerak lurus

dengan kecepatan dan percepatan

tetap menggunakan kereta

misalnya mobil mainan, troly.

Menganalisis besaran-besaran

Fisika dalam gerak lurus dengan

kecepatan dan percepatan tetap

melalui diskusi kelas.

Mempresentasikan hasil percobaan

benda yang bergerak lurus dengan

Page 46: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

32

kecepatan tetap dan gerak lurus

dengan percepatan tetap dalam

bentuk grafik.

5 Judul Gerak Lurus

6 Media Video

i. Pembuatan Flowchart (bagan alur)

Flowchart adalah alur program yang dibuat mulai dari pembuka

(start), isi, sampai keluar program (exit/quit). Skenario modul ini

secara jelas tergambar pada flowchart ini. Berikut flowchart video

animasi fisika dengan judul gerak lurus dapat dilihat pada Gambar 4.1

Gambar 4.1 Flowchart Video animasi Fisika

j. Penyusunan Desain Produk secara Keseluruhan (story board).

Story board adalah uraian yang berisi visual dan audio

penjelasan dari masing-masing alur dalam flowchart. Untuk story

board video animasi fisika dengan judul gerak lurus berupa tabel

Start

Penutup Isi

Materi

Contoh soal

Exit

Pendahuluan

Pengetahuan umum

Page 47: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

33

dapat dilihat pada Lampiran III. Secara umum story board media

video animasi fisika dengan judul gerak lurus sebagai berikut :

1) Tampilan Awal

Pada tampian awal video animasi memuat dari video mulai

sampai video masuk kebagian pengenalan materi gerak lurus.

Terdapat judul video, tokoh animasi penjelasan perspektif

(pengenalan) dan pemberian materi.

Gambar 4.2. Awal video

Page 48: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

34

2) Tampilan pada Materi

Tampilan ini berisikan materi gerak lurus berbantuan animasi

yang memberikan penjelasan. Terdapat contoh soal dan

beberapa soal diakhir videonya.

Gambar 4.3. Materi

3) Tampilan pada Penutup

Tampilan ini bagian dari akhir video animasi yang berisikan

teks bergerak yaitu, pengisi suara, efek suara di awal dan akhir

video.

Page 49: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

35

Gambar 4.4. Tampilan contoh soal

k. Pengumpulan objek rancangan berupa teks materi, soal dan jawaban

sesuai dengan rancangan video animasi fisika, pembuatan animasi dan

pengumpulan background, gambar, layout serta akan diproses dalam

software Adobe Animation.

l. Programming

Pemograman video animasi fisika menggunakan hardware dan

software yang mendukung untuk bisa memproduksi sebuah video

animasi fisika yang bisa dibuka melalui computer atau smartphone.

1) Spesifikasi Hardware yang digunakan;

a) Laptop Asus® in search of Incredible X453M

b) Ukuran layar 11,6 inchi

c) Processor AMD C-60 APU with Radeon(tm) HD Graphics 1,00

GHz

d) Installed memory (RAM) 2 GB

2) Software Utama : Adobe Animation

3) Software Pendukung:

a) CorelDrawXI7

b) Kinemaster

Page 50: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

36

4) Finishing. Pada kegiatan ini dilakukan review dan uji keterbacaan

program, sesuai dengan yang diharapkan. Akhir dari kegiatan

finishing adalah packging, yaitu program dikemas dalam bentuk

Video.

3. Hasil Tahap Pengembangan (Develop)

a. Hasil Validasi Media Video Animasi pembelajaran Fisika

Pada tahap pengembangan (develop) dimulai dengan

perancangan kemudian didiskusikan dengan pembimbing. Setelah itu

dilakukan tahap validasi dengan para ahli. Video animasi fisika

divalidasi oleh satu ahli materi (dosen), satu ahli media (dosen) dan

satu guru fisika. Selanjutnya peneliti melakukan diskusi dengan

validator tentang validitas video animasi fisika dan meminta saran

untuk perbaikan sebelum diujicobakan.

Data hasil validasi video animasi fisika dapat dilihat secara

lengkap pada Lampiran IV. Secara garis besar validasi dapat dilihat

pada Tabel 4.3:

Tabel 4.3 Hasil Validasi video animasi Fisika

No Aspek Validator

Jumlah Skor

Maks % Ket.

1 2 3

1. Syarat didaktik 36 28 30 94 120 78,33 Valid

2. Syarat konstruksi 28 32 26 85 108 78,7 Valid

3. Syarat teknis 10 8 9 27 36 75 Valid

4. Kebahasaan 9 9 9 27 36 75 Valid

Jumlah 83 76 74 233 300 77,667 Valid

Berdasarkan validasi terlihat video animasi fisika pada kelas X

tergolong valid dengan presentasi 77,667%. Kriteria presentase

untuk setiap aspek berkisar diatas 61-80%.

b. Hasil Validasi Angket Respon Siswa Terhadap Praktikalitas Video

Animasi Fisika

Untuk melihat respon peserta didik terhadap praktikalitas pada

kelas X, dengan menggunakan angket respon yang divalidasi oleh 2

validator. Saran yang diberikan validator untuk perbaikan angket

Page 51: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

37

respon yaitu memperbaiki keefektifan kalimat, kesalahan pengetikan

dan aspek keefektifan dan efisien pada butir angket. Hasil analisis

validasi angket respon peserta didik terhadap praktikalitas video

animasi fisika dapat dilihat pada Lampiran IV. Secara umum hasil

validasi angket respon dapat dilihat pada Tabel 4.4:

Tabel 4.4 Hasil Validasi Angket Respon Siswa Terhadap

Praktikalitas Video Animasi Fisika

Aspek

Validator

Jml Skor MaX % Ket

1 2

Format

Angket

4 3 7 8 87,5 Sangat

Valid

Bahasa yang

digunakan

8 6 14 16 87,5 Sangat

Valid

Butir

pertanyaan

angket

15 9 24 24 100 Sangat

Valid

Jumlah 17 17 45 48 93,75 Sangat

Valid

Berdasarkan angket respon siswa dapat dikatakan format

angket, bahasa yang digunakan, dan butir pernyataan pada hasil

validasi angket respon peserta didik terhadap praktikalitas video

animasi fisika, secara keseluruhan memperoleh persentase 93,75%

dengan kriteria sangat valid.

c. Hasil Tahap Praktikalitas

Untuk melihat pratikalitas dari video animasi fisika, peneliti

melakukan uji coba satu kelas yaitu kelas X MIPA 1 SMA N 1

Sungai Tarab. Siswa kelas X MIPA 1 SMAN 1 Sungai Tarab

berjumlah 30 orang. Pada tahap ini siswa akan diberikan angket

respon terhadap pratikalitas video animasi fisika.

Page 52: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

38

Angket respon siswa digunakan untuk melihat tanggapan siswa

terhadap pratikalitas dari video animasi fisika pada materi gerak

lurus setelah menggunakan video animasi fisika. Hasil angket respon

peserta didik terhadap video animasi fisika pada kelas X materi

gerak lurus dapat dilihat pada Lampiran VII. Secara garis besar

hasil angket respon peserta didik dapat sebagai berikut terdapat pada

Tabel 4.8:

Tabel 4.8 Hasil Angket Respon Peserta Didik terhadap

Praktikalitas video animasi Fisika

No Aspek Jml Skor

Max % Ket

1

Kemudahan

dalam

penggunaan

893 1080 82,685 Sangat

Praktis

2 Manfaat yang

didapat 863 1080 79,907 Praktis

3

Efektivitas

waktu

pembelajaran

390 480 81,25 Sangat

Praktis

Jumlah 1350 1672 81,288 Sangat

Praktis

Berdasarkan angket respon peserta dididk, hasil analisis

angket respon peserta didik terhadap praktikalitas video animasi

fisika sangat praktis dengan persentase 81,288%.

B. Pembahasan

1. Tahap Pendefinisian

Berdasarkan penelitian yang telah peneliti lakukan, bahwasanya

tujuan dari fisika sesuai BSNP telah tercapai, bisa dilihat dari peningkatan

hasil belajar peserta didik. Senada dengan itu kemajuan ilmu pengetahuan

dan teknologi merupakan tantangan guru dalam melakukan proses

Page 53: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

39

pembelajaran dalam dunia pendidikan. Terjadinya kemajuan yang pesat ini

setidaknya mampu mengiringi majunya dunia pendidikan secara umum.

Untuk itu perlu dilakukan pembaharuan secara kontinu dalam dunia

pendidikan terkhusus pada proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru.

Salah satu pembaharuan yang dapat dilakukan adalah pengembangan

media pembelajaran.

Berdasarkan wawancara dengan salah seorang pendidik fisika kelas

X di SMA N 1 Sungai Tarab. Dan diperoleh informasi bahwasanya hasil

belajar peserta didik hanya beberapa orang yang memiliki hasil belajar

yang mencapai kriteria ketuntasan minimal (KKM). Kendala lain yang

ditemui saat pembelajaran fisika adalah kurangnya minat belajar peserta

didik. Sehingga pada saat pembelajaran berlangsung sebagian peserta

didik kurang memperhatikan pendidik. Kemudian peserta didik masih

banyak mengalami kesulitan dalam memahami konsep fisika.

Permasalahan yang lain yang ditemukan yakni, bahan ajar yang

digunakan siswa berupa buku paket dan LKPD yang di photocopy,

sehingga kurang cukup untuk membantu peserta didik dalam belajar

secara mandiri. Buku paket yang ada memiliki penyajiannya yaitu buku

paket tersebut gaya bahasanya masih sulit dipahami oleh peserta didik,

segi ukuran yang dipakai oleh peserta didik adalah 29 x 21 cm.

Kemudian segi design bukunya masih kurang menarik, gambar-gambar

yang ada pada buku terlalu kaku, kata-kata yang digunakan kurang

komunukatif sehingga kurang minat baca peserta didik dan peserta didik

kurang memahami materi yang ada. Serta warna LKPD masih hitam

putih akibat di photocopy persemester atas saran pendidik. Di Sekolah

belum menggunakan media video pada proses pembelajaran. Media

video animasi ini bisa membuat kegiatan pembelajaran peserta didik

terlibat aktif dalam pembelajaran.

Media video animasi didesain dengan menggunakan Adobe

Animation dan Kinemaster yang berisi materi tentang Gerak Lurus untuk

Page 54: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

40

siswa kelas X MIPA berdasarkan silabus yang ada disekolah. Video

animasi berisi materi pelajaran dengan penjelasan berbantuan animasi dan

contoh-contoh soal untuk memudahkan peserta didik dalam proses belajar.

Selain itu, menurut Azhar (2013: 49-50) video animasi adalah suatu

pergerakan satu frame dengan frame lainnya yang saling berbeda dalam

durasi waktu yang telah ditentukan, sehingga menciptakan kesan bergerak

dan juga terdapat suara yang mendukung pergerakan gambar. Peneliti

memilih media video animasi pembelajaran fisika untuk mengatasi

masalah yang terjadi di SMAN 1 Sungai Tarab, karena media video

animasi pembelajaran fisika belum ada di sekolah dan berukuran kecil

sekitar 101,48 Mb, sehingga mudah dijalankan dan dipelajari dimanapun

berada. Materi pada media video animasi pembelajaran fisika dilengkapi

dengan perspektif (pengenalan materi), informasi tambahan (Tahukah

Kamu?), gambar nyata, dan contoh masalah sehingga dapat menarik

perhatian peserta didik untuk belajar. Hal inilah yang menjadi alasan

pengembangan media video animasi pembelajaran fisika, agar peserta

didik termotivasi untuk belajar.

2. Tahap Perancangan

Berdasarkan pemasalahan ini, peneliti melakukan penelitian

pengembangan video animasi fisika menggunakan adobe animation

materi gerak lurus yang bertujuan untuk membantu siswa dalam proses

pembelajaran. Hal tersebut sesuai dengan penelitian yang dilaksanakan

oleh Astra, I. M. (2012) dengan judul “aplikasi mobile learning fisika

dengan menggunakan adobe flash sebagai media pembelajaran

pendukung”. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa

media pembelajaran berbentuk mobile learning dapat dijadikan sebagai

media pembelajaran pendukung pada pelajaran Fisika untuk peserta didik

SMA.

Video animasi fisika disajikan simulasi beserta penjelasan setiap

materi yang mudah dipahami siswa, ditambah, contoh soal, dan laman

Page 55: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

41

pratikum yang membimbing siswa melakukan percobaan serta dilengkapi

dengan evaluasi yang dapat mengukur sejauh mana pemahaman siswa

terhadap materi. Adanya video animasi fisika ini diharapkan dapat

menarik minat belajar, menumbuhkan rasa ingin tahu dan dapat membantu

siswa dalam memahami konsep materi serta membantu guru dalam proses

pembelajaran.

Tahap perancangan video animasi fisika, hal yang pertama

dilakukan yaitu menentukan identitas dari produk yang dikembangkan

seperti mata pelajaran, kelas/semester, Kompetensi Dasar, Tujuan

Pembelajaran, judul dan media yang akan menjadi output dari produk.

Setelah itu dilakukan pembuatan alur program berupa bagan alur yang

dimulai dari pembuka sampai keluar dari program. Selanjutnya membuat

uraian yang berisi visual dan audio secara rinci dari masing-masing alur

program yang telah dirancang. Pada tahap ini akan terlihat animasi,

gambar, teks, tombol dan audio yang akan dimuatkan pada program.

Langkah berikutnya peneliti mengumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan

berupa teks materi, soal, jawaban, evaluasi, dan teks percobaan serta

melakukan pembuatan animasi, efek suara, tombol-tombol, background

dan gambar yang akan diproses pada tahap programming. Setelah

dilakukan persiapan berbagai macam bahan diatas selanjutnya peneliti

melakukan proses pemograman menggunakan software adobe animation.

Terakhir dilakukan pengujian keterbacaan program sesuai dengan yang

diharapkan. Setelah tahap pengujian maka peneliti melakukan packaging

yaitu pengemasan program dalam format video.

Setelah video animasi fisika di selesaikan, dilakukan konsultasi

dengan pembimbing mengenai produk secara keseluruhan. Saran dan

komentar dari pembimbing dijadikan untuk rujukan revisi terhadap produk

sebelum divalidasi. Selain merancang video animasi fisika, pada tahap ini

juga dilakukan pembuatan instrumen penilaian produk seperti: instrumen

validasi produk, instrumen validasi angket respon siswa dan intrumen

pratikalisasi produk video animasi fisika.

Page 56: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

42

3. Tahap Pengembangan

a. Produk Video Animasi Fisika

Video animasi fisika pada materi gerak lurus di kelas X MIPA

merupakan sebuah video yang dikembangkan dalam bentuk sederhana

dan mudah digunakan. Video ini dirancang dalam video dengan

kapasitas kecil berukuran 121,219 Mb sehingga dapat dioperasikan

pada komputer dan android.

Pada saat membuka video animasi fisika, terdapat sebuah tampilan

awal yang dilengkapi dengan identitas video animasi fisika yaitu

materi, kelas, IAIN Batusangkar dan logonya. Pada tampilan ini

merupakan bagian pendahuluan video animasi fisika, terdapat animasi

menarik dan memudahkan peserta didik dalam memahami materi.

Diantaranya ada pengenalan materi (apersepsi) gerak lurus, KD dan

tujuan pembelajaran berdurasi 2 menit 30 detik.

Selanjutnya masuk bagian isi materi dengan penjelasan materi

dilengkapi dengan bantuan animasi. Seterusnya materi didalamnya ini

berisikan materi-materi tentang gerak lurus yakni terdapat penjelasan

mengenai materi, apersepsi yang dilengkapi animasi. Terdapat contoh

soal dan pembahasan, kemudian terdapat rangkuman materi.

Pada tampilan berikutnya berupa bagain dari akhir video animasi

didalamnya terdapat teks yang bergerak. Yang menerangkan pengisi

suara, ucapan terima kasih. Setelah mengejakan soal terdapat

pembahasan dimana peserta didik dapat menguji kemampuannya

sendiri. Terakhir bagian tentang didalamnya terdapat tentang video

yaitu biodata penulis, daftar pustaka.

b. Validasi Video Animasi Fisika

Proses validasi dilakukan melalui lembar validasi dan diskusi

langsung dengan validator tentang kevalidan video animasi fisika yang

dirancang, serta meminta saran-saran untuk perbaikan video animasi

fisika. Validasi video animasi fisika pada kelas X MIPA materi gerak

lurus dilakukan oleh 3 orang validator, yang terdiri dari 2 orang dosen

Page 57: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

43

dan satu guru fisika. Nama-nama validator dapat dilihat pada

Lampiran II. Adapun revisi yang telah dilakukan sesuai saran dan

masukan dari validator sebagai berikut:

1) Penambahan tampilan Pembuka video animasi fisika

2) Perubahan tampialan apersepsi materi

3) Adanya tampilan soal-soal

Validasi produk dilihat dari beberapa aspek yang sesuai dengan

pendapat walker & Hess dalam Arsyad (2011:175-176) yaitu : 1)

kualitas isi dan tujuan, 2) kualitas instruksional, dan 3) kualitas teknis.

Berdasarkan hasil validasi dari para ahli, menunjukkan bahwa pada

Indikator pernyataan aspek kualitas isi dan tujuan video animasi fisika

yaitu Petunjuk penggunaan didalam video animasi fisika jelas dan

mudah dipahami, video animasi fisika sudah dilengkapi dengan

identitas, KD, tujuan Pembelajaran, pengetahuan umum, materi contoh

soal dan pratikum, serta apersepsi yang terdapat di dalam video animasi

ini sesuai dengan tujuan pembelajaran.

Untuk indikator pernyataan pada aspek kualitas instruksional

video animasi fisika yakni video animasi fisika ini dapat mendukung

peserta didik untuk terlibat dalam pembelajaran, bersifat fleksibel

(dapat digunakan secara mandiri dan terbimbing), mendorong rasa ingin

tahu peserta didik dalam mempelajari materi, mendukung peserta didik

untuk belajar secara mandiri, memotivasi peserta didik untuk

mempelajari materi yang disajikan, dan meningkatkan pengetahuan

serta memperluas wawasan peserta didik. Sedangkan untuk indikator

pernyataan pada aspek kualitas teknis yaitu desain pada tampilan awal

video animasi fisika memberikan kesan positif sehingga mampu

menarik minat pembaca, desain video animasi fisika ini sudah teratur

dan konsisten, jenis dan ukuran huruf yang digunakan sudah tepat,

animasi dan gambar yang dimuat mendukung materi yang disajikan

dalam video animasi fisika ini, dari segi penggunaan kata dalam video

animasi fisika ini sudah sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan

Page 58: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

44

(EYD), petunjuk yang disajikan sudah jelas, penyajian materi di dalam

modul ini sudah sistematis, perpaduan warna yang digunakan sudah

sesuai dan menarik, dari sisi tombol navigasi yang digunakan sudah

sesuai dan menarik serta video animasi fisika ini mudah dioperasikan

dan dapat digunakan di semua komputer atau android.

Berdasarkan hasil validasi dari para ahli, menunjukkan bahwa

video animasi fisika ini sangat valid. Dari setiap aspek-aspek validasi

video animasi memperoleh hasil yang valid, dengan persen setiap aspek

berkisar dari 61-80%. Indikator pernyataan pada aspek kualitas isi dan

tujuan video animasi fisika seperti: penggunaan, kelengkapan Identitas,

KD dan Tujuan pembelajaran, kesesuaian materi memperoleh persen

78,69% dengan kriteria sangat valid. Indikator pernyataan pada aspek

kualitas instruksional video animasi fisika seperti: memberikan

kesempatan belajar, kualitas motivasi, fleksibelitas intruksional dan

memberikan dampak bagi siswa mendapat persen 88,54% dengan

kriteria sangat valid. Sedangkan untuk indikator pernyataan pada aspek

kualitas teknis antara lain: keterbacaan, mudah digunaakan, kualitas

tampilan, kualitas pengelolaan programnya memperoleh persen 76,48%

dengan kriteria valid.

Secara keseluruhan berdasarkan hasil validasi dari 3 validator,

validasi dari video animasi fisika memperoleh persentase 77,667%

dengan kriteria valid sehingga dapat diterapkan pada proses

pembelajran. Dengan menggunakan video animasi fisika pada proses

pembelajaran dapat menarik minat belajar peserta didik, sehingga

peserta didik lebih aktif dan bisa belajar secara mandiri.

c. Hasil Praktikalitas Video Animasi Fisika

Setelah dilakukan uji coba terbatas di SMAN 1 Sungai Tarab

pada kelas X MIPA 1 maka dapat dilihat praktikalitas dari video

animasi fisika pada materi gerak lurus. Praktikalitas diperoleh dari

pengisian angket respon siswa terhadap video animasi fisika Adapun

hasil praktikalitas dari angket respon :

Page 59: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

45

Angket respon peserta didik terhadap video animasi fisika

Hasil pengisian angket respon menunjukkan bahwa video animasi

fisika yang dikembangkan sangat praktis untuk pembelajaran fisika

pada materi gerak lurus. Video animasi fisika yang dikembangkan

mudah untuk dioperasikan, memiliki petunjuk penggunaan yang jelas

dan memiliki isi materi yang sesuai dengan KI dan Tujuan

pembelajaran yang diharapkan serta memiliki tampilan yang menarik.

Berdasarkan analisa angket respon siswa terhadap praktikalitas media

video animasi fisika memperoleh persen 81%, yang mana berdasarkan

tabel praktikalitas menurut Riduwan, 2005:89 termasuk pada kategori

sangat praktis. Presentase yang diperoleh tersebut dilihat dari beberapa

aspek yaitu:

a) Syarat Didaktik

Aspek ini, pada video animasi fisika memiliki kriteria yang

sangat praktis. Dalam hal ini, gambaran isi setiap bagian video

animasi fisika dinyatakan dengan jelas dan petunjuk yang disajikan

sudah jelas serta mudah dipahami. Dimana terdapat slide petunjuk

video animasi fisika yang memuat petunjuk penggunaan secara

keseluruhan. Berisikan dari awal video, sampai menjelaskan

indikator yang dicapai peserta didik. Dengan demikian, video

animasi fisika yang dikembangkan memiliki pendahuluan yang

jelas dan mudah dipahami. Sehingga memudahkan pengguna dalam

mengoperasikan video animasi fisika ini.

b) Syarat Konstruksi

Pada aspek isi, video animasi fisika memiliki kriteria sangat

praktis. Artinya video animasi fisika dapat membantu peserta didik

memahami materi yang dipelajari. Dimana pada isi video animasi

fisika terdapat materi yang disajikan secara urut dan mudah

dipahami serta sesuai dengan KD dan Tujuan Pembelajaran.

Penjelasan dari setiap uraian materi mudah dipahami. Dengan

membaca uraian materi peserta didik dapat mencapai tujuan

Page 60: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

46

pembelajaran. Contoh soal yang dipaparkan dalam video animasi

fisika dapat memudahkanpeserta didik dalam menyelesaikan

masalah yang berkaitan dengan materi. Dengan adanya tes

evaluasi yang terdapat di video animasi fisika ini peserta didik bisa

mengukur sendiri penguasaan terhadap materi. Peserta didik

merasakan manfaat materi yang diajarkan untuk diterpkan dalam

kehidupan sehari-hari.

c) Syarat Teknis

Pada aspek ini, video animasi fisika memperoleh kriteria

sangat praktis. Artinya dari segi bahasa yang digunakan mudah

dipahami. Ukuran huruf yang digunakan pada video animasi fisika

ini sudah jelas. Dari sisi kesesuaian icon yang digunakan, letak

gambar, animasi sudah sesuai dan mudah diamati serta menarik dan

mudah dimengerti. Rudi susilana dan Cepi riyana (2007:130)

menyebutkan bahwa rancangan isi dan desain modul multimedia

interaktif (teks, grafis, animasi dan audio) yang serasi, dapat

menumbuhkan motivasi belajar peserta didik.

d) Kebahasaan

Aspek ini menjelaskan tentang penggunaan bahasa Indonesia

dengan baik dan benar, pada media video animasi yang telah

dikembangkan. Bahasa pada video animasi sesuai dengan

tingkatan konitif peserta didik. Dan penggunaan bahasa yang

sederhana, dipahami dan komunikasi pada peserta didik nantinya.

Page 61: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 62: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

47

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, dengan judul

“Pengembangan video animasi pembelajaran fisika pada materi Gerak Lurus

Kelas X MIPA SMA/MA” dapat disimpulkan :

1. Hasil validasi terhadap video animasi fisika pada kelas X materi gerak lurus di

SMA N 1 Sungai Tarab yang telah dirancang adalah valid, baik dari aspek

kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, kualitas teknis, memperoleh rata-

rata persentase 77,6667%.

2. Hasil pratikalitas terhadap video animasi fisika pada kelas X materi gerak lurus

di SMA N 1 Sungai Tarab memperoleh kriteria sangat praktis dengan

presentase 81,288% kriteria sangat praktis.

B. Saran

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan saran untuk penelitian

lebih lanjut yaitu:

1. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengembangkan video animasi fisika

terhadap materi yang lainnya.

2. Penelitian ini hanya dilakukan uji coba terbatas, sebaiknya guru fisika kelas X

SMA N 1 Sungai Tarab dapat menguji cobakan lagi video animasi yang

dikembangkan untuk memperoleh hasil yang maksimal.

3. Penelitian ini hanya diuji cobakan pada satu kelas, untuk lebih menguji

kepraktisannya peneliti selanjutnya dapat menguji cobakan pada kelas lainnya.

4. Video animasi fisika dapat dibuka dengan PC computer atau laptop dengan

menggunakan pemutar video dan videonya dapat didownload E-mail

[email protected].

Page 63: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …
Page 64: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

DAFTAR PUSTAKA

Abidin, M. M., Purnama, B. E., & Nugroho, G. K. 2013. Pembangunan Media

Pembelajaran Teknik Komputer Jaringan Kelas X Semester Ganjil Pada

Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati Berbasis Multimedia

Interaktif. IJNS-Indonesian Journal on Networking and Security, 4(3).

Akdon dan Riduwan. 2007. Rumusan Data dalam Aplikasi Statistik. Bandung:

Alfabeta

Astra, I, M. 2012. Aplikasi mobile learning fisika dengan menggunakan adobe

flash sebagai media pembelajaran pendukung. Jurnal pendidikan dan

kebudayaan 18 (2): 174-180

Arifin, Zainal. 2012. Evaluasi Pembelajaran. Badung: PT Remaja Rosdakarya

Arifin, Zainal. 2017. Pengembangan LKS Berbasis Problem Based Learning pada

Bahasan Suhu dan Kalor di SMA NU. Seminar Nasional Pendidikan Fisika

2: 3

Arikunto, Suharsimi. 2015. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi

Aksara

Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada

Badan Standar Nasional Pendidikan. 2006. Standar Isi Untuk Satuan Pendidikan

Dasar dan Menengah. Jakarta

Fiandi, Chandra Okta. 2017. Keajaiban Arsitektur Rumah Gadang. Jakarta Timur:

Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa

Handayani, SRI., Damari, Ari. 2009. Fisika 2 : Untuk SMA/MA Kelas XI / penulis,

Sri Handayani, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional

Haryadi, Bambang. 2009. FISIKA: Untuk SMA/MA Kelas XI. Jakarta : Pusat

Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional

Herlina, Elda. 2009. Pembelajaran Matematika Realistik pada materi luas di

kelas IV MI. Jurnal ta’dib.12 (2)

Lestari E. Karunia, dan Mochammad, R, Yudhanegara. 2017. Penelitian

Pendidikan Matematika. Edisi Kedua. Cetakan Kedua.PT Refika

Aditama.Bandung

Page 65: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

Madcoms. 2012. Adobe Flash Profesional CS6 untuk Pemula. Yogyakarta: Andi

Munir. 2013. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung :

Alfabeta

Mutmainah. 2017. Pengembangan media interaktif model simayang untuk

meningkatkan efikasi dan keterampilan proses sains. Tesis.

N.Lizelwati & A.N Chandra. 2019. Pengembangan Perangkat Pembelajaran

Pratikum Fisika Terintegrasi dengan Al-Qur’an untuk Jurusan Pendidikan

Fisika IAIN Batusangkar. Jurnal The Internasional Conference on Research

and Learning of Physics.

Nurachmandani, Setya. 2009. Fisika 2: Untuk SMA/MA Kelas XI. Jakarta : Pusat

Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional

Peratutan Daerah Kabupaten Tanah Datar. 2015. Lembar Daerah Kabupaten

Tanah Datar. Tanah Datar

Prastowo, Andi. 2012. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif.

Jogjakarta: DIVA Press.

Purbasari, R. J., Kahfi, M. S., & Yunus, M. 2013. Pengembangan Aplikasi

Android sebagai Media Pembelajran Matematika pada Meteri dimensi

tiga untuk Siswa SMA Kelas X. Jurnal Online Universitas Negeri Malang:

1 (4)

Purwanto, Ngalim. 2008. Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran.

Bandung: Remaja Rosdakarya.

Radian, P. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Uji Makanan

menggunakan Adobe Flash Profesionalisme CS5. Dosctoral Dissertation

UNY

Rahyubi, Heri. 2012. Teori- Teori Belajar dan Aplikasi Pembelajaran Motorik,.

Bandung : Nusa Media.

Riasti MF., Suyatna A. Wahyudi I. Pengembangan Media Interaktif Model

Tutorial pada Materi Impuls dan Momentum. Jurnal Pembelajaran Fisika

Universitas Lampung. 2016;4(1))

Riduwan. 2005. Belajar Mudah Penelitian untuk Guru-Karyawan dan Peneliti

Pemula. Bandung: Alfabeta

Page 66: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

Risdianto, Eko. 2008. Pengembangan Multimedia Interaktif (MPI) pada Pratikum

Fisika Dasar 1. EXACTA 6.2. Skripsi

Rudi Susilana., & Cepi Riyana. 2008. Media Pembelajaran. Bandung: Jurusan

Kertekpend FIP UPI

Roliza, E, Rahmadona, dan L. Rosmery. 2018. Praktikalitas Lembar Kerja pada

pembelajaran matematika materi statistika. Jurnal gantang III (1): 41-46

Safitri, Meilani, Yusuf Hartono, and Somakim Somakim. “Pengembangan Media

Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Segitiga Menggunakan

Macromedia Flash untuk Siswa Kelas VII SMP”. Jurnal Pendidikan

14.2(2017):62-72)

Sanjaya, Wina. 2012. Media Komunikasi Pembelajaran. Jakarta: Kencana

Prenada Media Grup.

Sarwono, Sunarroso, Suyatman. 2009. Fisika 2 : Mudah dan Sederhana Untuk

SMA/MA Kelas XI. Jakarta : Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional

Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2002. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru

Algesindo.

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D.

Bandung: Alfabeta

Suyatna, Agus. 2016. Visualisasi Fenomena Fisika; Membuat Fisika Menarik.

Yogyakarta: Innosain

Thobroni, M. 2015. Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta : Ar ruzz Media.

Trianto. 2009. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif Progresif. Jakarta.

Kencana Prenada Group

Viajayani, E. R., Radiyono, Y., & Rahardjo, D. T. 2013. Pengembangan media

pemblajaran fisika menggunakan macromedia flash pro 8 pada pokok

bahasan suhu dan kalor. Jurnal Pendidikan Fisika,1(1))

Wahana, Komputer. 2010. Panduan Aplikatif dan Solutif (PAS) Adobe Flash CS5

untuk Membuat Animasi Kartun. Yogyakarta: Andi

Wahyono, Teguh. 2006. 36 Jam Belajar Komputer Animasi dengan Macromedia

Flash 8. Jakarta: PT Elex Media Komputindo

Page 67: PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN FISIKA …

Yudhi, Munadi. 2013. Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta:

Referensi