pengaruh metode learning game melalui media … · ii pengaruh metode learning game melalui media...

131
ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL DARUL IMARAH ACEH BESAR SKRIPSI Diajukan Kepada Fakultas Tarbiyah dan Keguruan (FTK) Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Darussalam Banda Aceh Sebagai Beban Studi Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Dalam Ilmu Pendidikan Kimia Oleh; KHAIRUMAN NIM : 291324996 Mahasiswa Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Prodi Pendidikan Kimia Disetujui Oleh: Pembimbing I, Pembimbing II, Dr. Mujakir, M.Pd.Si. Haris Munandar, M.Pd. NIP. 197703052009121004

Upload: others

Post on 07-Aug-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

ii

PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA

MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL DARUL IMARAH

ACEH BESAR

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Tarbiyah dan Keguruan (FTK) Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Darussalam Banda Aceh

Sebagai Beban Studi Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Dalam Ilmu Pendidikan Kimia

Oleh;

KHAIRUMAN NIM : 291324996

Mahasiswa Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Prodi Pendidikan Kimia

Disetujui Oleh:

Pembimbing I, Pembimbing II, Dr. Mujakir, M.Pd.Si. Haris Munandar, M.Pd. NIP. 197703052009121004

Page 2: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL
Page 3: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL
Page 4: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

iv

Page 5: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

v

ABSTRAK

Nama : Khairuman NIM : 291324996 Fakultas/Prodi : Tarbiyah dan Keguruan / Pendidikan Kimia Judul :

Tebal Skripsi : 128 Halaman Pembimbing I : Mujakir, M.Pd. Si Pembimbing II : Haris Munandar, M.Pd. Kata Kunci : Berdasarkan observasi pada pembelajaran kimia ditemukan hasil belajar peserta didik di SMAN 1 Unggul Darul Imarah masih rendah. Salah satu solusi yang dapat mengatasi permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan pembelajaran berbentuk Game. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh learning game melalui media interaktif terhadap aktivitas siswa, hasil belajar siswa, dan respon siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Eksperimen dengan Posttest-Only Control Design, yang melibatkan kelas kontrol XI IPA5 yang berjumlah 28 siswa dan kelas eksperimen XI IPA4 yang berjumlah 27siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi dalam bentuk lembar aktivitas siswa, soal tes dalam bentuk multiple choise, dan respon dalam bentuk angket siswa. Data hasil aktivitas siswa menggunakan persentase. Hasil belajar siswa dianalisis dengan menggunakan rumus thitung dan data dari hasil respon siswa menggunakan analisa deskriptif (persentase). Berdasarkan aktivitas siswa diperoleh hasil 98,5%, dan hasil perhitungan dari uji statistik menunjukkan bahwa thitung˃˃˃˃ tttttabel yaitu 6,84>2,056 untuk taraf signifikan 95% atau ⍺ = 0,05 sehingga hipotesis Ha diterima dan H0 ditolak. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif pada penggunaan metode learning game melalui media interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi hidrokarbon di SMA Negeri 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar. Hal ini juga dapat dilihat dari ketuntasan peserta didik pada kelas eksperimen yaitu 62,96% siswa yang tuntas, sedangkan hasil belajar peserta didik pada kelas kontrol yaitu 46,43% siswa yang tuntas, hal tersebut menunjukkan bahwa ketuntasan belajar siswa pada kelas eksperimen lebih tinggi dari pada kelas kontrol. Hasil respon siswa terhadap penggunaan metode learning game melalui media interaktif diperoleh bahwa 73,65% siswa setuju menggunakan metode learning game pada materi hidrokarbon.

Pengaruh Metode Learning Game Melalui Media Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Hidrokarbon Di SMA Negeri 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar

Learning Game, Media Interaktif, Hidrokarbon, dan Hasil Belajar

Page 6: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT, yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

penulisan skripsi ini. Shalawat serta salam penulis sampaikan kepada Nabi

Muhammad SAW yang telah menuntun umat manusia dari masa kebodohan

(jahiliyah) ke masa yang berpola fikir islamiyahdan beriilmu pengetahuan.

Alhamdulillah berkat petunjuk dan hidayah-Nya, penulis telah selesai

menyusun skripsi ini untuk memenuhi dan melengkapi syarat-syarat guna

mencapai gelar Sarjana pada program studi Pendidikan Kimia Fakultas Tarbiyah

dan Keguruan UIN Ar-Raniry Banda Aceh dengan judul pengaruh metode

learning game melalui media interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi

hidrokarbon di SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak terwujud tanpa bantuan dari

berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulismengucapkan terima kasih

kepada:

1. Bapak Dr.Mujiburrahman,M.Agselaku Dekan Fakultas Tarbiyah dan

Keguruan, wakil Dekan Fakultas Tarbiyah dan Keguruan beserta seluruf staf-

stafnya.

2. Bapak Dr.AzharAmsal,M.Pd selaku Ketua Prodi Pendidikan Kimia, sekretaris

Prodi Pendidikan Kimia beserta seluruh staf-stafnya.

Page 7: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

vii

3. Bapak Dr. Mujakir, M.Pd.Siselaku pembimbing Idan Bapak Haris Munandar,

M.Pd. selaku pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu untuk

membimbing penulis dalam menyelesaikan karya tulis ini.

4. Kepala Sekolah SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besardan dewan guru

yang telah mengizinkan dan membantu menyukseskan penelitian ini.

5. Ayahanda Maksom Ny, IbundaNuriman,dansemua keluarga, atas dorongan

dan doa restu serta pengorbanan yang tidak ternilai kepada penulis sehingga

penulis dapat menyelesaikan karya tulis ini.

Sesungguhnya penulis tidak sanggup membalas semua kebaikan dan

dorongan semangat yang telah Bapak dan Ibu serta kawan-kawan berikan.Semoga

Allah SWT membalas semua kebaikan ini.

Penulis telah berusaha semaksimal mungkin dalam menyelesaikan skripsi

ini. Namun kesempurnaan bukanlah milik manusia, jika terdapat kesalahan dan

kekurangan, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran sebagai perbaikan di

masa yang akan datang.

Banda Aceh, Februari 2018

Penulis,

Khairuman

Page 8: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

ix

DAFTAR ISI

LEMBARAN JUDUL ................................................................................ i PENGESAHAN PEMBIMBING .............................................................. ii PENGESAHAN SIDANG .......................................................................... iii ABSTRAK ................................................................................................... v KATA PENGANTAR ................................................................................ vi DAFTAR ISI .............................................................................................. ix DAFTAR TABEL ...................................................................................... xi DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xii DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xiii BAB I : PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah ..................................................... 1 B. Rumusan Masalah .............................................................. 5 C. Tujuan Penelitian .............................................................. .. 5 D. Manfaat Penelitian ............................................................. 6 E. Hipotesis Penelitian ........................................................... 7 F. Definisi Operasional .......................................................... 7

BAB II : LANDASAN TEORITIS A. Metode Learning Game ..................................................... 10 B. Media Interaktf .................................................................. 13

1. Kelebihan Media Interaktif ........................................... 14 2. Kekurangan Media Interaktif ........................................ 15 3. Langkah-langkah Ludo ................................................ 16

C. Hasil Belajar Peserta Didik ................................................ 17 1. Pengertian Hasil Belajar ............................................... 17 2. Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil Belajar ............ 19

D. Senyawa Hidrokarbon ....................................................... 20 1. Karakteristik Pergolongan Hidrokarbon ........................ 21 2. Kekhasan Atom Karbon ............................................... 22 3. Tatanama Senyawa Hidrokarbon .................................. 24

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN A. Rancangan Penelitian ......................................................... 29 B. Populasi dan Sampel .......................................................... 30 C. Intrumen Penelitian ............................................................ 31 D. Teknik Pengumpulan data .................................................. 32 E. Teknik Analisis Data.......................................................... 33

BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian .................................................................. 38

1. Gambaran umum lokasi dan waktu penelitian ............... 38 2. Hasil Observasi Aktivitas Siswa .................................... 39

Page 9: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

x

3. Hasil Belajar Siswa ....................................................... 40 4. Hasil Respon Siswa ....................................................... 46

B. Pembahasan Hasil Penelitian .............................................. 48 1. Hasil Aktivitas Siswa .................................................... 48 2. Hasil Belajar Siswa ....................................................... 49 3. Hasil Respon Siswa ....................................................... 52

BAB V : PENUTUP A. Kesimpulan ....................................................................... 54 B. saran .................................................................................. 55

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 56 LAMPIRAN-LAMPIRAN .......................................................................... 59 DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Page 10: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 : Rumus Molekul Senyawa Alkana dan Namanya ............................ 24 Tabel 2.2 : Gugu Alkil ..................................................................................... 25 Tabel 2.3 : Rumus Molekul Senyawa Alkena dan Namanya ............................ 26 Tabel 2.4 : Rumus Molekul Senyawa Alkuna dan Namanya ............................ 27 Tabel 3.1 : Kelas Eksperimen dan Kelas kontrol .............................................. 30 Tabel 3.2 : Kriteria Persentase Aktivitas Siswa ................................................ 34 Tabel 3.3 : Kategori pensentase Respon siswa ................................................. 36 Tabel 4.1 : Hasil Analisis Observasi Aktivitas Siswa ...................................... 39 Tabel 4.2 : Ketuntasan Individu kelas kontrol .................................................. 40 Tabel 4.3 : Ketuntasan Individu kelas eksperimen ........................................... 42 Tabel 4.4 : Distribusi Frekuensi Data Untuk Nilai Post test Siswa Kelas Kontrol ................................................................................ 46

Page 11: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1: Aktivitas Siswa ............................................................................. 40 Gambar 4.2: Hasil Akhir untuk Ketuntasan Klasikal .......................................... 43 Gambar 4.3: Respon Siswa Terhadap Metode Learning Game Melalui Media Interaktif ............................................................................. 47

Page 12: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Surat keputusan Dekan Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry .................................................................... 59 Lampiran 2 : Surat Mohon Izin Untuk Mengumpulkan Data Menyusun Skripsi ............................................................... 60 Lampiran 3 : Surat Pengumpulan Data Skripsi Dinas Pendidikan ............. 61 Lampiran 4 : Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian .................... 62 Lampiran 5 : Silabus ................................................................................ 63 Lampiran 6 : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran .................................... 66 Lampiran 7 : Bahan Ajar .......................................................................... 74 Lampiran 8 : Lembar observasi aktivitas siswa ......................................... 89 Lampiran 9 : Hasil observasi aktivitas siswa ............................................ 90 Lampiran 10 : Lembar LKPD ..................................................................... 94 Lampiran 11 : Lembar Validasi Posttes, dan Angket .................................. 101 Lampiran 12 : Kisi-kisi Posttest ................................................................. 107 Lampiran 13 : Lembar Soal Posttest Siswa ................................................ 115 Lampiran 14 : Jawaban Posttest Siswa ....................................................... 120 Lampiran 15 : Lembar Angket Respon Siswa ............................................. 121 Lampiran 16 : Hasil Angket Respon Siswa ................................................ 123 Lampiran 17 : Tabel Analisis Hasil Korelasi .............................................. 124 Lampiran 18 : Dokumentasi ....................................................................... 125 Lampiran 19 : Daftar Riwayat Hidup ......................................................... 128

Page 13: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting yang tidak dapat

dipisahkan dari kehidupan manusia. Melalui pendidikan manusia dapat mencapai

kehidupan yang lebih baik dalam meningkatkan pemikiran yang lebih berwawasan

dari hal-hal yang tidak diketahui ke hal yang ingin diketahui. Selain itu, pendidikan

juga merupakan suatu kegiatan yang sangat penting untuk mengembangkan

kemampuan dasar siswa berupa kemampuan akademik, keterampilan hidup,

pengembangan moral, pembentukan karakter yang kuat, kemampuan untuk bekerja

sama dan membangun diri dengan dunia sekitar.1

Upaya meningkatkan kualitas pendidikan, maka diperlukan berbagai

terobosan, baik dalam pengembangan kurikulum, inovasi pembelajaran, dan

pemenuhan sarana dan prasarana pendidikan. Untuk meningkatkan hasil belajar

siswa, maka guru dituntut untuk membuat pembelajaran menjadi lebih inovatif yang

mendorong siswa dapat belajar secara optimal baik belajar secara mandiri maupun

didalam pembelajaran dikelas.

Pengalaman pendidikan yang sering dihadapi oleh guru-guru kimia di SMA

bahwa kebanyakan siswa menganggap mata pelajaran kimia sebagai mata pelajaran

____________ 1 Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, Strategi Belajar Mengajar, (Jakarta: PT. Rineka

Cipta, 2002), h. 3.

Page 14: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

2

yang sulit, sehingga siswa sudah terlebih dahulu merasa kurang mampu untuk

mempelajarinya. Hal ini disebabkan oleh penyajian materi kimia yang kurang

menarik. Pelajaran kimia terkadang siswa perlu menghafal materi. Kegiatan ini dapat

menjadi membosankan dan kurang menantang, apalagi bila menyangkut istilah-istilah

atau simbol-simbol yang hampir mirip, siswa menjadi malas dan menjauhi kimia.

Untuk itulah guru dituntut agar lebih kreatif dalam mengembangkan pembelajaran.

Penggunaan metode ceramah tanpa divariasikan dengan menggunakan media

atau metode lain mengakibatkan kurangnya perhatian siswa dalam belajar dan

membuat siswa bosan di dalam kelas, sehingga interaksi aktif antara siswa dengan

guru atau siswa dengan siswa jarang terjadi, dan juga siswa kurang terampil dalam

menjawab pertanyaan atau bertanya tentang konsep yang telah diajarkan, dan siswa

cenderung belajar sendiri-sendiri, sehingga hasil belajar siswa menjadi rendah.

Kebanyakan siswa lebih menyukai sistem belajar yang tidak terlalu terfokus

hanya kepada guru yang bercerita. Mereka akan lebih senang jika dilibatkan dalam

proses belajar mengajar. Siswa juga lebih menyenangi pelajaran yang bisa membuat

mereka gembira. Salah satu caranya adalah melalui belajar dan game. Game disini

bukan berarti guru membebaskan siswa mengekspresikan kesenangan mereka di

dalam kelas. Belajar dan game di sini dapat dilakukan dengan cara memvariasikan

metode mengajar yang digunakan. Misalnya, guru tidak hanya menggunakan metode

ceramah saja tetapi juga dapat memvariasikannya dengan metode yang di dalamnya

terdapat unsur game. Metode pembelajaran yang bervariasi dapat membuat siswa

gembira dalam belajar sehingga dapat meningkatkan keaktifan mereka dalam belajar.

Page 15: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

3

Keaktifan siswa sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran, hal ini sangat

dipengaruhi oleh faktor metode pembelajaran yang digunakan.

Berdasarkan observasi pada saat melakukan praktek lapangan (PPL) dan

wawancara langsung dengan guru bidang studi kimia di SMA Negeri 1 Unggul Darul

Imarah Aceh Besar penggunaan media pembelajaran interaktif dengan metode game

belum pernah diterapkan dalam proses belajar mengajar pada bidang studi kimia,

khususnya pada materi hidrokarbon. Kebanyakan guru cenderung menggunakan

metode ceramah tanpa memvariasikannya dengan media atau alat bantu yang lain

dalam menyampaikan suatu materi. Ketuntasan hasil belajar siswa juga masih belum

maksimal, dimana lebih dari 50% siswa tidak tuntas dalam belajar atau tidak

mencapai nilai KKM yang telah di tetapkan pada materi hidrokarbon yaitu 75.

Untuk mencapai hasil belajar siswa yang baik, penulis mencoba untuk

mengaplikasikan belajar dengan menggunakan metode learning game melalui media

interaktif. Menggunakan media pembelajaran interaktif supaya siswa dapat terlibat

aktif dalam pembelajaran.2 Metode learning game merupakan salah satu inovasi

dalam pembelajaran yang dapat digunakan karena game merupakan suatu aktivitas

untuk memperoleh suatu keterampilan tertentu dengan cara yang menggembirakan.

Learning game bertujuan memberikan peluang bagi siswa untuk mengembangkan

kemampuan motoriknya. Game juga memberikan kesempatan pada siswa untuk

____________ 2 Dr. Hujair AH Sanaky.Media Pembelajaran interaktif,(Jakarta : Erlangga, 2004). h. 9.

Page 16: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

4

mengembangkan kemampuan emosional, fisik, sosial dan nalar mereka sehingga

dapat meningkatkan pemahaman terhadap materi yang diajarkan.

Berdasarka beberapa penelitian yang pernah dilakukan, dapat diketahui bahwa

hasil belajar kimia siswa dapat meningkat apabila pembelajaran yang disampaikan

oleh guru tidak membosankan dan dapat menyenangkan bagi siswa. Menurut

penelitian yang pernah dilakukan oleh Ratu Ayu Astri Desianii (2012) tentang

pengaruh model pembelajaran kooperatif tife TGT (Teams Games Tournament)

berbantuan multimedia interaktif dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik,

terdapat perbedaan hasil belajar siswa antara siswa yang menggunakan metode

konvensional. Maria Masdalena Manik (2010) dengan judul penelitian penerapan

game kimia dalam meningkatkan hasil belajar kimia siswa kelas X SMA pada pokok

bahasan sistem periodik unsur diperoleh peningkatan hasil belajar sebesar 72,35%.

Priatmoko (2008) dalam penelitianya juga mengungkapkan bahwa pemanfaatan

pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif menjadi suatu solusi dalam

peningkatan kualitas pembelajaran di kelas dan menjadikan suatu alternatif

keterbatasan kesempatan mengajar yang dilaksanakan pendidik.

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka penulis tertarik untuk melakukan

suatu penelitian dengan judul, Pengaruh Metode Learning Game Melalui Media

Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Hidrokarbon Di SMA

Negeri 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar.

Page 17: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

5

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka dapat dirumuskan

permasalahan sebagai berikut:

1. Bagaimana Aktivitas siswa terhadap penggunaan metode learning game

melalui media interaktif pada materi hidrokarbon di kelas X1 SMA Negeri 1

Unggul Darul Imarah Aceh Besar?.

2. Bagaimana hasil belajar siswa terhadap penggunaan metode learning game

melalui media interaktif pada materi hidrokarbon di kelas X1 SMA Negeri 1

Unggul Darul Imarah Aceh Besar?.

3. Bagaimana respon siswa terhadap penggunaan metode learning game melalui

media interaktif pada materi hidrokarbon di kelas X1 SMA Negeri 1 Unggul

Darul Imarah Aceh Besar?.

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan permasalahan diatas, maka yang menjadi tujuan penelitian ini

yaitu:

1. Untuk mengetahui aktivitas siswa pada penggunaan metode learning game

melalui media interaktif pada materi hidrokarbon di kelas X1 SMA Negeri 1

Unggul Darul Imarah Aceh Besar.

Page 18: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

6

2. Untuk mengetahui hasil belajar siswa pada penggunaan metode learning

game melalui media interaktif pada materi hidrokarbon di kelas X1 SMA

Negeri 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar.

3. Untuk mengetahui respon siswa pada penggunaan metode learning game

melalui media interaktif pada materi hidrokarbon di kelas X1 SMA Negeri 1

Unggul Darul Imarah Aceh Besar.

D. Manfaat Penelitian

Berdasarkan latar belakang masalah dan tujuan penelitian di atas dari hasil

penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan yang berarti dan sumbangan

pikiran terhadap berbagai pihak antara lain:

1. Bagi peneliti, sebagai sarana untuk menambah wawasan dan pengalaman

dalam melakukan penelitian, khususnya tentang pengaruh metode learning

game melalui media interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi

hidrokarbon.

2. Bagi guru, sebagai informasi untuk mengetahui pengaruh metode learning

game melalui media Interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi

hidrokarbon.

3. Bagi siswa, hasil penelitian ini dapat membantu siswa dalam membangkitkan

motivasi diri atau semangat belajar sehingga dapat meningkatkan hasil belajar

menjadi lebih aktif.

Page 19: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

7

E. Hipotesis Penelitian

Adapun yang menjadi hipotesis nol (H0) dan hipotesis akhir (Ha)

dalam penelitian ini adalah :

H0 = Tidak terdapat pengaruh hasil belajar siswa yang diajarkan dengan

menggunakan metode learning game melalui media interaktif dengan

yang diajarkan tanpa menggunakan metode learning game melalui

media interaktif pada materi hidrokarbon di SMAN 1 Unggul Darul

Imarah Aceh Besar.

Ha = Terdapat pengaruh hasil belajar siswa yang diajarkan dengan

menggunakan metode learning game melalui media interaktif dengan

yang diajarkan tanpa menggunakan metode learning game melalui

media interaktif pada materi hidrokarbon di SMAN 1 Unggul Darul

Imarah Aceh Besar.

F. Definisi Operasional

Definisi operasional adalah suatu definisi yang memberikan penjelasan atas

suatu variabel dalam bentuk yang dapat diukur, untuk itu agar dapat memudahkan

pemahaman terhadap istilah-istilah yang terdapat dalam skripsi ini, maka penulis

akan menjelaskan pengertian dari istilah-istilah itu sebagai berikut:

Page 20: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

8

1. Pengaruh

Pengaruh adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda ) yang

ikut membentuk watak kepercayaan dan perbuatan seseorang.3

2. Learning game merupakan metode pembelajaran yang menyenangkan dan

melibatkan hampir semua peserta. Bermain adalah sarana melatih keterampilan

yang dibutuhkan siswa untuk menjadi individual yang kompeten.4

3. Kata media berasal dari bahasa Latin “medius” yang secara harfiah

berarti‘‘tengah’’ ,“perantara”. Media adalah komponen sumber belajar atau

wahana fisik yang mengandung materi instruksional di lingkungan siswa yang

dapat merangsang siswa untuk belajar.5

4. Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan

dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan,

perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses

belajar terjadi.

5. Pembelajaran Interaktif

Proses pembelajaran yang merupakan suatu proses yang mengandung

serangkaian perbuatan guru dan siswa atas dasar hubungan timbal balik yang

berlangsung dalam situasi edukatif untuk mencapai tujuan tertentu. Proses

____________ 3 Hasan Alwis Dkk. Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Jakarta: Departemen Pendidikan

Nasional Balai Pustaka, 2005), h. 849. 4 Djazuli, Ahmad, dkk. Quantuum Learning, Membiasakan Belajar Nyaman dan

Menyenangkan. (Bandung: Kaifa, 2000) h. 127 5 Arief S.Sadiman, Media Pendidikan, (Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 1986), h. 7

Page 21: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

9

pembelajaran merupakan interaksi semua komponen atau unsur yang terdapat

dalam pembelajaran yang satu sama lain saling berhubungan dalam sebuah

rangkaian untuk mencapai tujuan.6

6. Hasil belajar siswa

Hasil belajar siswa adalah realisasi atau pemekaran dari kecakapan-kecakapan

potensial atau kapasitas yang dimiliki seseorang. Penguasaan hasil belajar

seseorang dilihat dari perubahan perilakunya, baik perilaku dalam bentuk

penguasaan, pengetahuan, keterampilan berfikir maupun keterampilan motorik.7

7. Hidrokarbon

Hidrokarbon merupakan senyawa yang terdiri dari unsur karbon (C) dan

hidrogen (H). Seluruh hidrokarbon memiliki rantai karbon dan atom-atom

hidrogen yang berikatan dengan rantai tersebut. Istilah tersebut digunakan juga

sebagai pengertian dari hidrokarbon alifatik.8

____________

6 Sagala, H.Syaiful. Konsep dan Makna Pembelajaran. (Bandung : CV Alfabeta, 2006), h. 23. 7 Muhammad Thobroni, Belajar & Pembelajaran, (Jogjakarta: Ar-Ruzz Media 2013),h. 22 8 Widyatmoko. Kimia Dasar. (Jakarta : Universitas Trisakti, 2009) h. 19.

Page 22: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

10

BAB II

LANDASAN TEORITIS

A. Metode Learning Game

Menurut Djazuli, Ahmad, dkk metode learning game adalah learning yang

artinya “belajar” dan game artinya “permainan”.1 Game disini bukan berarti guru

membebaskan siswa mengekspresikan kesenangan mereka di dalam kelas. Belajar

dan game di sini dapat dilakukan dengan cara memvariasikan metode mengajar yang

digunakan. Misalnya, guru tidak hanya menggunakan metode ceramah saja tetapi

juga dapat memvariasikannya dengan metode yang di dalamnya terdapat unsur game.

Menurut Shanklin dan Ehlen, metode game adalah memberikan pengaruh terhadap

prestasi belajar dan sikap yang lebih baik dari pada pembelajaran konvensional.

Seperti penggunaan model pembelajaran TGT dengan media game playing dapat

memotivasi siswa melalui imajinasi dan relevansi secara kontekstual untuk

memahami materi.2 Kemudian, E. Mulyasa, mengemukakan bahwa metode game

adalah suatu bentuk pembelajaran yang melibatkan peserta didik bekerja dengan

sungguh-sungguh untuk mempertahankan sesuatu yang menjadi perhatiannya, karena

siswa akan merasa tertantang dan termotivasi karena memiliki rasa tanggung jawab

____________ 1 Djazuli, Ahmad, dkk. Quantuum Learning...., h. 129 2 Shanklin dan Ehlen. penggunaan model pembelajaran TGT dengan media gameplaying

pada materi kaloid siswa SMA kelas X. Jurnal Pendidikan Insan Mandiri Vol 1 No 2 febuari 2016, h. 9

Page 23: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

11

untuk memenangkan game dan memperoleh penghargaan tim baik secara perorangan

maupun kelompok.3

Penggunaan metode learning game ini tujuan agar dapat membuat siswa

gembira dalam belajar sehingga dapat meningkatkan keaktifan mereka dalam belajar.

Keaktifan siswa sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran, hal ini sangat

dipengaruhi oleh faktor metode pembelajaran yang digunakan dalam proses

pembelajaran kimia, siswa dituntut benar-benar aktif, sehingga daya ingat siswa

tentang apa yang telah dipelajari akan lebih baik. Pembelajaran aktif disini

merupakan pembelajaran yang lebih banyak melibatkan aktivitas siswa dalam

mengakses berbagai informasi dan pengetahuan. Lebih dari itu, pembelajaran aktif

memungkinkan siswa mengembangkan kemampuan berfikir tingkat tinggi, seperti

menganalisis dan mensintesis. Pembelajaran aktif, guru lebih banyak memposisikan

dirinya sebagai fasilisator, yang bertugas memberikan kemudahan belajar (to

facilitate learning) kepada siswa.4 Siswa terlibat secara aktif dan berperan dalam

pembelajaran, sedangkan guru lebih banyak memberikan arahan dan bimbingan, serta

mengatur sirkulasi dan jalannya proses pembelajaran.

Proses belajar mengajar memiliki dua unsur yang amat penting adalah metode

dan media pengajaran. Kedua aspek ini saling berkaitan. Pemilihan salah satu metode

mengajar tentu akan mempengaruhi jenis pengajaran yang sesuai, meskipun ada ____________

3 E. Mulyasa, Menjadi Guru Profesional Menciptakan Pembelajaran Kreatif dan

Menyenangkan, (Bandung : Remaja Rosda Karya, “2005), h. 83 4 Silberman L, M. Active Learning, Cara Belajar Siswa Aktif. (Bandung: Nusamedia.2009), h.

101

Page 24: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

12

berbagai aspek lain yang harus diperhatikan dalam memilih media, antara lain tujuan

pengajaran, jenis tugas dan respon yang diharapkan siswa kuasai setelah pengajaran

berlangsung, dan konteks pembelajaran termasuk karakteristik siswa.

Adapun beberapa keuntungan dan kelemahan metode learning game dalam

proses pembelajaran disekolah adalah : (1) siswa terlibat aktif dalam proses

pembelajaran disekolah, (2) siswa mendapat kesempatan untuk melakukan

pembuktian terhadap suatu teori maupun konsep, (3) siswa menjadi tarampil dalam

proses belajar, (4) siswa tidak terlalu tertekan dalam belajar, (5) siswa terlatih untuk

berfikir ilmiah, (5) hasil belajar siswa sifatnya tahan lama, (6) siswa lebih mudah

dalam memahami konsep atau istilah. Selain keuntungan metode learning game juga

memiliki kelemahan.5 Beberapa kelemahan metode learning game antara lain : (1)

memerlukan waktu secara khusus, (2) tidak terbiasanya siswa dalam menggunakan

metode learning game (3) Guru harus mampu mengendalikan murid ketika

permainan.

Adapun Tahap-Tahap Metode Learning Game :

1) Percobaan awal pembelajaran diawali belajar dengan menggunakan

konvensional untuk mengamati beberapa lambang, nama, dan senyawa-

senyawa dalam pembelajaran yang akan dipelajari.

____________ 5 Suparni, “Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Siswa Dalam Mata Pelajaran Fisika

Melalui Metode E-Learning Pada Siswa Kelas 9C Semester 2 SMP Negeri 1 Sragen Tahun Pelajaran 2006/2007”. Jurnal Widyatama, Vol. 4, No. 3, September 2007, h. 63.

Page 25: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

13

2) Pengamatan, merupakan kegiatan siswa saat melakukan pemainan. Siswa

diharapkan dapat menguasai materi yang diberikan guru sehingga siswa dapat

menentukan istilah atau nama-nama unsur dari materi tersebut.

3) Aplikasi konsep, setelah siswa mempelajari dan menentukan konsep, hasilnya

diaplikasikan dalam permainan game. Kegiatan ini merupakan pemantapan

konsep yang telah dipelajari.

4) Evaluasi, merupakan kegiatan akhir setelah terlaksananya pembelajaran.6

B. Media Interaktif

Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan

dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian

dan minat, serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. Dua

unsur yang amat penting adalah metode mengajar dan media pengajaran, kedua aspek

ini saling berkaitan. Pemilihan suatu metode mengajar tertentu akan mempengaruhi

jenis media pengajaran yang sesuai. Hamalik mengemukakan bahwa pemakaian

media pengajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan

dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan

bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.7

____________ 6 Trianto, Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik, (Jakarta: Prestasi Pustakaraya,

2010), h. 136

7 Arsyad, A. Media Pembelajaran. (Jakarta: PT.Grafindo Persada, 2008), h. 23

Page 26: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

14

Pembelajaran Interaktif merupakan salah satu metode pembelajaran yang

sangat penting untuk meningkatkan kemampuan akademik siswa. Pembelajaran

terdapat komponen–komponen pembelajaran ditinjau dari pendekatan sistem, maka

dalam prosesnya suatu pembelajaran akan melibatkan berbagai komponen,

diantaranya: tujuan, guru, peserta didik, materi, metode, media serta evaluasi.

Metode pembelajaran interaktif sering dikenal dengan nama pendekatan

pertanyaan anak. Metode ini dirancang agar siswa akan bertanya dan kemudian

menemukan jawaban pertanyaan mereka sendiri.8 Media interaktif merinci langkah-

langkah ini dan menampilkan suatu struktur untuk suatu mata pelajaran yang

melibatkan pengumpulan dan pertimbangan terhadap pertanyaan-pertanyaan siswa

sebagai pusatnya.

Adapun kelebihan dan kekurangan dari media interaktif diantaranya adalah:

1) Kelebihan

a. Siswa lebih banyak kesempatan untuk melibatkan keingintahuannya

pada objek yang akan dipelajari

b. Melatih siswa untuk mengungkapkan rasa ingin tahu melalui

pertanyaan-pertanyaan yang diajukan siswa maupun guru

c. Memberikan sarana bermain bagi siswa melalui kegiatan eksplorasi dan

investigasi

____________ 8 Prayekti, Penerapan Model Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran IPA SD”. Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan,Jurnal Pendidikan IPA, (Jakarta : Universitas Terbuka, 2008), h. 25.

Page 27: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

15

d. Guru Sebagai perancang aktivitas belajar, Hasil belajar akan lebih

bermakna Perspektif Berbasis Interaktif

2) Kekurangan

Adapun kekurangan dari metode ini yaitu tidak terbiasanya siswa dalam

menggunakan metode learning game melalui media interaktif. Media interaktif

terfokus pada upaya untuk mennciptkan situasi-situasi yang komunikatif dan

memungkinkan siswa untuk menyampaikan dan menerima pesan-pesan yang

otentik,dan mengandung informasi yang menarik bagi pengirim maupun

penerima pesan. Salah satu media interaktif yang dapat digunakan pada proses

pembelajaran kimia adalah ludo.

Ludo adalah sebuah permainan papan yang dimainkan oleh dua sampai

empat pemain yang menggerakkan pion-pionnya menuju kotak tujuan sesuai

dengan angka yang tertera pada dadu yang diacak. Ludo pertama sekali muncul di

India yang lebih dikenal dengan nama Pachisi pada abad keenam. Kemudian ludo

berkembang di berbagai Negara dan dimainkan hampir seluruh dunia. Ludo

sering menjadi pilihan permainan anak kecil. Permainan ludo bertujuan untuk

menjalankan semua pion yang dimiliki pemain menuju kotak tujuan di tengah

papan. Kita dapat memilih salah satu warna pion dari empat warna, biasanya

merah, biru, kuning, dan hijau, yang kita ingin mainkan.

Cara bermain untuk mencapai tujuan dapat dilakukan dengan bermacam-

macam taktik. Salah satu taktik yang sering digunakan antara lain berusaha

Page 28: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

16

secepat mungkin mencapai tujuan atau berusaha menghalangi pemain lain.

Taktik-taktik tersebut biasanya muncul dari pengalaman selama bermain9.

a. Adapun langkah-langkah dalam permainan ludo

Ludo dimainkan oleh dua sampai empat pemain. Setiap pemain

menggerakkan pion sesuai dengan pilihan warnanya masing-masing. Setiap pemain

memiliki empat buah pion yang harus digerakkan menuju kotak tujuan di tengah

papan. Ludo banyak dimainkan orang di seluruh dunia, terdapat juga banyak aturan-

aturan yang berbeda-beda. Namun dalam penelitian ini, permainan ludo didesain

sedemikian rupa agar dapat menunjang kegiatan pembelajaran kimia pada materi

hidrokarbon. Adapun langkah-langkah dan aturan permainan ludo adalah sebagai

berikut:10

1. Pada awal permainan, setiap pemain meletakkan pionnya di tempat setiap

warna.

2. Pemain yang sedang bermain melemparkan dadu.

3. Pemain harus terlebih dahulu mendapatkan angka enam untuk memindahkan

pion dari daerah siap ke kotak awal.

4. Pemain menggerakkan pion-pion miliknya sejumlah angka yang tertera pada

dadu yang telah dilempar.

____________ 9 Rinaldi Munir, “Diktak Kuliah IF3051 Strategi Algoritma”, Program Studi Teknik

Informatika: Bandung, 2009, h. 95. 10 Rinaldi Munir. Strategi Algoritma……., h. 95.

Page 29: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

17

5. Jika angka yang didapat enam lagi, pemain dapat memilih antara

mengeluarkan pion yang berada di daerah siap atau menggerakkan pion yang

sudah berada di luar.

6. Jika pemain meletakkan pionnya di tempat yang sudah ditempati oleh pion

pemain lain, maka pemain memukul pion tersebut dan pion tersebut akan

kembali ke daerah siap.

7. Jika pemain meletakkan pionnya di tempat yang ditempati oleh pion pemain

tersebut, pion tersebut dapat ditumpuk dan tidak boleh dilewati oleh pemain

lainnya.

8. Pemain yang sudah melakukan satu putaran harus masuk ke jalur tujuan dan

melemparkan dadu sesuai angka yang dibutuhkan untuk masuk agar dapat

masuk ke kotak tujuan.

C. Hasil Belajar Peserta Didik

1. Pengertian Hasil Belajar

Hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki peserta didik

setelah ia menerima pengalaman belajar. Hasil belajar sering dipergunakan dalam

arti yang sangat luas yakni untuk bermacam-macam aturan terhadap apa yang

telah dicapai oleh murid, misalnya ulangan harian, tugas-tugas pekerjaan rumah,

tes lisan yang dilakukan selama pembelajaran berlansung, tes akhir semester dan

sebagainya. Menurut Nana Sadjana menyatakan bahwa, hasil belajar adalah

Page 30: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

18

kemampuan-kemampuan yang dimiliki peserta didik setelah ia menerima

pengelaman belajarnya.11

Dari pengertian diatas maka dapat dikatakan bahwa hasil belajar adalah

suatu proses perubahan tingkah laku yang lebih baik bila dibandingkan pada saat

sebelum belajar. Berdasarkan teori Taksonomi Bloom hasil belajar dalam rangka

studi dicapai melalui tiga katagori ranah antara lain kognitif, afektif, dan

psikomotorik. Perinciannya adalah sebagai berikut:

a. Ranah Kognitif

Berkenaan dengan hasil belajar intelektual yang terdiri 6 aspek yaitu

pengetahuan, pengalaman, analisi, aplikasi, sintesis, dan evaluasi. Keenam tujuan

ini sifatnya hirarkis, artinya kemampuan evaluasi belum tercapai bila kemampuan

sebelumnya belum dikuasai.

b. Ranah Afektif

Berkenaan dengan sikap dan nilai. Ranah efektif meliputi lima jenjang

kemempuan yang terdiri dari penerimaan, menjawab, reaksi, penilaian,

pengorganisasian, dan karakterisasi dengan suatu nilai atau kompleks nilai.

c. Ranah Psikomotorik

Ranah psikomotorik berkenaan dengan hasil belajar keterampilan dan

kemampuan bertindak.

____________ 11 Nana Sudjana, Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, ( Bandung : PT Remaja

Rosdakarya, 2005), h. 22.

Page 31: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

19

2. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar

Hasil belajar adalah kemampuan yang dimiliki oleh peserta didik setelah

menerima pengalaman pembelajaran, sejumlah pengalaman yang diperoleh peserta

didik mencakup ranah kognitif, afektif, dan psikomotor. Hasil belajar mempunyai

peranan penting dalam proses pembelajaran karena akan memberikan sebuah

informasi kepada guru tentang kemajuan peserta didik dalam upaya mencapai tujuan-

tujuan belajarnya melalui proses kegiatan belajar mengajar yang selanjutnya setelah

mendapat informasi tersebut guru dapat menyusun dan membina kegiatan-kegiatan

peserta didik lebih lanjut baik untuk individu maupun kelompok belajar.

Menurut Munadi dalam buku Rusman faktor-faktor yang mempengaruhi hasil

belajar antara lain meliputi faktor internal dan eksternal :

1. Faktor Internal

a. Faktor Fisiologis.

Secara umum kondisi fisiologis, seperti kesehatan yang prima, tidak dalam

keadaan lelah dan capek, tidak dalam keadaan cacat jasmani dan sebagainya.

Hal tersebut dapat mempengaruhi peserta didik dalam menerima materi

pelajaran.

b. Faktor Psikologis.

Setiap individu dalam hal ini peserta didik pada dasarnya memiliki kondisi

psikologis yang berbeda-beda, tentunya hal ini turut mempengaruhi hasil

belajarnya. Beberapa faktor psikologis meliputi intelegensi (IQ), perhatian,

minat, bakat, motif, motivasi, kognitif, dan daya nalar peserta didik.

Page 32: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

20

2. Faktor Eksternal

a. Faktor Lingkungan.

Faktor lingkungan dapat mempengaruhi hasil belajar. Faktor lingkungan ini

meliputi lingkungan fisik dan lingkungan sosial. Lingkungan alam misalnya

suhu, kelembaman dan lain-lain. Belajar pada tengah hari di ruangan yang

kurang sirkulasi udara akan sangat berpengaruh dan akan sangat berbeda

pembelajaran pada pagi hari yang kondisinya masih segar dan dengan

ruangan yang cukup untuk bernafas lega.

b. Faktor Instrumental.

Faktor-faktor instrumental adalah faktor yang keberadaan dan

penggunaannya dirancang sesuai dengan hasil belajar yang diharapkan.

Faktor-faktor ini diharapkan dapat berfungsi sebagai sarana untuk

tercapainya tujuan-tujuan belajar yang direncanakan. Faktor-faktor

intrumental ini berupa pendekatan, metode, strategi, sarana dan guru.12

D. Senyawa Hidrokarbon

Senyawa hidrokarbon merupakan senyawa karbon yang paling

sederhana yang terdiri dari atom karbon (C) dan hidrogen (H). Sifat senyawa-

senyawa hidrokarbon ditentukan oleh struktur dan jenis ikatan kovalen antar

____________ 12 Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer Mengembangkan Profesionalisme

Guru Abad 21, (Bandung: ALFABETA, 2012), h. 124.

Page 33: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

21

atom. Oleh karena itu, untuk memudahkan mempelajari senyawa hidrokarbon

yang begitu banyak, para ahli melakukan pergolongan hidrokarbon.

1. Karakteristik pergolongan hidrokarbon

Salah satu kekhasan atom karbon ialah dapat membentuk rantai karbon.

Atom karbon dengan nomor atom 6 mempunyai susunan elektron K = 2 dan L

= 4. Dengan demikian, atom C mempunyai 4 elektron valensi dan dapat

membentuk empat ikatan kovalen yang kuat dengan atom-atom non logam

lainnya pada saat yang bersamaan.

a. Bentuk rantai karbon

Ada dua bentuk rantai karbon, yaitu terbuka (alifatik, yang terdiri atas

rantai lurus dan rantai bercabang) dan tertutup (siklik).

C‒‒C—C—C—C—C C Rantai terbuka (bercabang)

C C C C C C Rantai tertutup b. Posisi atom C dalam rantai karbon

Ada empat macam posisi atom C dalam rantai karbon. Keempat macam

atom C dalam rantai karbon, yaitu:

Page 34: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

22

• Atom C primer, yaitu atom C terikat dengan 1 atom C lainnya.

• Atom C skunder, yaitu atom C terikat dengan 2 atom C lainnya.

• Atom C tersier, yaitu atom C terikat dengan 3 atom C lainnya.

• Atom C kuarterner, yaitu atom C terikat dengan 4 atom C lainnya.

c. Jenis ikatan kovalen antar 2 atom C dalam rantai karbon

Ada dua jenis ikatan kovalen antara 2 atom C yaitu:

- Ikatan tunggal (C‒C)

- Ikatan rangkap, ada dua ikatan rangkap yaitu ikatan rangkap dua (C=C)

- Ikatan rangkap tiga (C≡C)

2. Kekhasan Atom Karbon

Senyawa yang hanya mengandung karbon dan hidrogen disebut hidrokarbon.

Hidrokarbon merupakan senyawa karbon yang paling sederhana, hidrokarbon yang

paling sederhana ialah metana, CH4, yakni bagian utama dari gas alam. Berdasarkan

jenis ikatan antar karbonya senyawa hidrogen dapat dibagi menjadi empat kelompok;

ikatan tunggal karbon-karbon –C–C– alkana, ikatan rangkap dua –C=C– alkena,

rangkap tiga –C≡C– alkuna.13

Salah satu cara untuk mengetahui bahwa suatu bahan mengandung senyawa

karbon adalah dengan membakar senyawa tersebut. Hasil pembakaran dari senyawa

karbon akan mengubah karbon menjadi gas CO2, sedangkan hidrogen berubah

menjadi uap air (H2O). hasil pembakaran senyawa karbon dapat diketahui karena ____________

13 Widyatnoko. Kimia Dasar...,h. 19.

Page 35: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

23

dapat mengeruhkan air kapur, sedangkan keberadaan uap air dapat dikenal dengan

kertas kobal. Air akan mengubah kertas kobal yang berwarna biru.

Hidrokarbon dengan karbon-karbon mempunyai satu ikatan dinamakan

hidrokarbon jenuh. Hidrokarbon yang mempunyai ikatan rangkap dua dan tiga

dinamakan hidrokarbon tak jenuh.

a. Senyawa Hidrokarbon Jenuh

1) Golongan alkana

CH3‒CH3 : Etana (C2H6)

CH3‒CH2‒CH3 : Propana (C3H8)

b. Hidrokarbon Tidak Jenuh

1) Golongan Alkena

CH2 = CH2 : Etana (C2H4)

CH2 = CH‒CH3 : Propena (C3H6)

2) Golongan Alkuna

CH≡CH : Etuna (C2H2)

CH≡C‒CH3 : Propuna (C3H4)

Hidrokarbon banyak digunakan sebagai bahan dasar untuk berbagai benda

tetapi hidrokarbon tersebut bereaksi dulu dengan zat lain sehingga membentuk

senyawa-senyawa yang dapat langsung digunakan misalnya sebagai bahan pembuat

kain, pupuk, obat-obatan, zat aditif dan bahan untuk perhiasan.14 Senyawa organik

____________ 14 Kharnidinal, Kimia SMA/MA Untuk Kelas X, (Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional,

2009) h. 56

Page 36: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

24

banyak sekali kita dapatkan di alam, makanan yang kita makan hampir seluruh

senyawa organik meliputi lemak penghasilan energi, karbohidrat, serta protein

pembangun otot, dan juga senyawa yang membawa warna, bau, dan cita rasa pada

makanan. Bahan bakar yang digunakan dalam mobil, truk, kereta api, maupun

pesawat terbang hampir semua menggunakan bahan bakar senyawa terbang hampir

semua menggunakan bahan bakar senyawa organik dari jenis hidrokarbon.15

3. Tatanama senyawa hidrokarbon

a. Alkana

Alkana adalah senyawa hidrokarbon jenuh yang dapat berupa senyawa asiklik

(alkana) atau siklik (sikloalkana). Rumus umum alkana adalah CnH2n+2 menyatakan

jumlah atom karbon rantai alkana normal atau rantai lurus (tak bercabang).

Tabel 2.1 Rumus Molekul Senyawa Alkana dan Namanya Jumlah Karbon

Rumus Struktur Rumus Molekul (CnH2n+2)

Nama

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CH4

CH3CH3 CH3CH2CH3 CH3 (CH2)2CH3 CH3 (CH2)3CH3 CH3 (CH2)4CH3 CH3 (CH2)5CH3 CH3 (CH2)6CH3 CH3 (CH2)7CH3 CH3 (CH2)8CH3

CH4 C2H6 C3H8 C4H10 C5H12 C6H14 C7H16 C8H18 C9H20 C10H22

Metana Etana

Propana Butana Pentana Heksana Heptana Oktana Nonana Dekana

(Sumber:Fessenden & Fessenden, 2010)

____________ 15 Petrucci, Harmood, dkk. Kimia Dasar, Prinsip-prinsip dan Aplikasi Modern, (Jakarta:

Erlangga, 2011), h. 56

Page 37: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

25

Tatanama kimia organik dibuat oleh IUPAC (International Union of Pure and

Applied Chemistry). Beberapa aturan penting dalam tatanama menurut kaidah ini:

1) Nama umum untuk hidrogen asiklik jenuh menggunalkan akhiran –ana.

2) Turunan dari alkana disebut gugus alkil. Akhiran -ana diganti il hal ini terjadi

bila alkana kehilangan satu atom hidrogennya.

Tabel 2.2 Gugus Alkil Rumus Molekul

(CnH2n+1)

Nama Rumus Molekul

(CnH2n+1)

Nama

–CH3 –C2H5

–C3H7

–C4H9

–C5H11

Metil Etil

Propil Butil Pentil

–C6H13

–C7H15 –C8H17 –C9H19 –C10H20

Hektil Heptil Oktil Nonil Dekil

(Sumber. Hermawan, 2009)16

3) Pada deret alkana tanpa cabang empat yang pertama mempunyai nama umum

(metana, etana, propana, dan butana). Sedangkan deret selanjutnya, untuk

menunjukkan panjang rantai utama diberi awalan sesuai dengan jumlah

atomnya (pentana, heksana, heptana, oktana, nonana, dekana).

4) Penamaan alkana dengan rantai cabang didasarkan pada rantai atom karbon

terpanjang misalnya; rantai terpanjang terdiri dari 5 atom karbon, oleh sebab

itu nama umumnya adalah pentana.

5) Seringkali tidak mudah menemukan rantai utamanya, seperti contoh, rantai

utamanya bukan 6 (heksana) tetapi 7 (heptana).

____________ 16 Hermawan. Aktif Belajar Kimia SMA/MA X, (Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional,

2009), h. 171

Page 38: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

26

6) Gugus yang menempel pada rantai utama dinamakan subtituen. Letak

subtituen ditentukan dengan member nomor pada rantai utama. Pemberian

nomor dimulai dari ujung yang paling dekat dengan cabang subtituen pertama.

7) Bila ada dua subtituen menempel pada atom karbon yang sama, digunakan

nomor atom karbon itu untuk keduanya, kemudian disusun subtituen sesuia

abjad.

8) Bila ada dua atau lebih subtituen yang menempel pada rantai utama digunakan

awalan di, tri, tetra, penta, heksa, hepta, okta.

b. Alkena

Alkena merupakan senyawa hidrokarbon tak jenuh, rumus umum alkena

adalah CnH2n. Senyawa ini terdiri dari ikatan karbon rangkap dua (–C=C–). Contoh

alkena yaitu etena (C2H4), propena (C3H6), butena (C4H8), pentena (C5H10).

Tabel 2.3 Rumus Molekul Senyawa Alkena dan Namanya Rumus Molekul

(CnH2n) Nama Rumus Molekul

(CnH2n) Nama

C2H4

C3H6 C4H8 C5H10 C6H12

Etana Propena Butena Pentena Heksena

C7H14

C8H16 C9H18 C10H20 C11H22

Heptena Oktena Nonena Dekena

Undekena ( Sumber: Poppy, 2009)17

____________ 17 Dewi K, Poppy. Kimia SMA/MA untuk Kelas X, (Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional,

2009), h. 191

Page 39: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

27

Beberapa aturan penting dalam penulisan tatanama alkena:

1) Untuk menunjukkan karbon-karbon rangkap dua digunakan akhiran –ena

2) Jika ikatan rangkap dua lebih dari satu akhiran menjadi -diena, -triena, -

tetraena.

3) Penomoran dimulai dari ujung terdekat dengan ikatan rangkap dua, sehingga

ikatan rangkap mendapatkan nomor terendah.

4) Penomoran subtituen seperti pada alkana.

c. Alkuna

Alkuna merupakan senyawa hidrokarbon tak jenuh yang mempunyai ikatan

rangkap tiga (–C≡C–) pada struktur molekulnya. Rumus umum alkuna C2H2n-2.

Tabel 2.4 Rumus Molekul Senyawa Alkuna dan Namanya

Rumus Struktur

Jumlah atom C

Jumlah atom H

Rumus Molekul (C2H2n+2)

Nama

H‒C≡C‒H

H‒C≡C‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒CH2‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒CH2 ‒CH2‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)3‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)4‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)5‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)6‒CH3

2

3

4

5

6

7

8

9

10

2

4

6

8

10

12

14

16

18

C2H2

C3H4

C4H6

C5H8

C6H10

C7H12

C8H14

C9H16

C10H18

Etuna

Propuna

Butuna

Pentuna

Heksuna

Heptuna

Oktuna

Nonuna

Dekuna

(Sumber : Khamidinal, 2009)18

____________ 18 Kharnidinal, Kimia SMA..., h. 158

Page 40: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

28

Beberapa aturan penting dalam penulisan tatanama alkuna:

1) Untuk menunjukkan ikatan karbon rangkap tiga digunakan akhiran-una

2) Jika jumlah ikatan rangkap tiga lebih satu akhiran menjadi-diuna, -triuna, -

tetrauna, dan seterusnya.

3) Penomoran dimulai dari ujung terdekat dengan ikatan rangkap tiga, sehingga

ikatan rangkap mendapatkan nomor terendah, diikuti tanda (-) dan nama rantai

induk.

Contoh:

HC≡C‒CH2‒CH3 : n-butuna

CH3‒C≡C‒CH3 : 2 butuna

4) Penomoran subtituen sama seperti alkana

Page 41: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

29

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian

Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

eksperimen dengan menggunakan satu kelas eksperimen dan satu kelas kontrol

untuk melihat hasil belajar siswa. Kelas eksperimen biasanya mendapat

perlakuan baru, yaitu perlakuan yang diteliti. Sedangkan kelompok kelas kontrol

mendapatkan perlakuan berbeda atau diperlakukan seperti biasanya. Misalnya,

kelas kontrol mendapat pelajaran dengan model sekaligus metode seperti biasa

(konvensional), dan kelas eksperimen mendapat pelajaran dengan model

sekaligus metode yang diteliti. Penelitian eksperimen dapat diartikan sebagai

metode penelitian yang digunakan untuk mencari perlakuan pengaruh tertentu

terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendalikan.1 Pendekatan yang

digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif karena dalam

penelitian ini menggunakan data-data numerik yang dapat diolah dengan

menggunkan metode statistik.

Penelitian eksperimen ini menggunakan rancangan Posttest-Only Control

Design. Desain ini menambahkan suatu post-tes untuk menilai perbedaan antara

kedua kelompok sesudah perlakuan diberikan. Adapun secara singkat rancangan

penelitian ini dapat digambarkan dalam desain sebagai berikut:

____________ 1 Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D, (Bandung: Alfabeta,

2014), h. 72

Page 42: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

30

Tabel 3.1. Kelas eksperimen dan kelas kontrol Kelas Perlakuan Tes Eksperimen X A1

Kontrol Y A2

(Sumber: Sugiyono Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D, h. 31) Keterangan:

X = Pengaruh metode learning game melalui media interaktif Y= Pembelajaran tanpa media pembelajaran terhadap metode learning

game melalui media interaktif A1 = Post-tes kelas eksperimen A2 = Post-tes kelas kontrol

Pada kelas eksperimen (X) diberi perlakuan dan kelas kontrol (Y) tidak

diberi perlakuan. Pada kelas eksperimen siswa diberikan perlakuan

menggunakan metode learning game melalui media interaktif. Sedangkan pada

kelas kontrol tidak diberi perlakuan tetapi hanya diberi post-test.

B. Populasi dan Sampel

a. Populasi

Populasi adalah keseluruhan subjek penelitian. Populasi dalam penelitian

ini adalah seluruh siswa kelas XI IPA SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh

Besar yang terdiri dari 4 kelas dengan jumlah siswa 135 orang.2

b. Sampel

Sampel adalah sebagian yang diambil dari populasi. Pengambilan sampel

pada penelitian ini dilakukan secara purposive sampling, dan diperoleh hanya

dua kelas saja yaitu kelas XI IPA 4 yang berjumlah 27 siswa sebagai kelas

eksperimen dan XI IPA 5 yang berjumlah 28 siswa sebagai kelas kontrol.

____________ 2 Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Uatu Pendekatan Praktik, (Jakarta: Rineka

Cipta, 2006), h. 130.

Page 43: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

31

C. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian merupakan salah satu perangkat yang digunakan

dalam mencari sebuah jawaban pada suatu penelitian. Dalam penelitian ini

peneliti menggunakan instrumen penelitian yang berupa tes. Tes dapat berupa

seretetan pertanyaan, lembar kerja, atau sejenisnya yang dapat digunakan

untuk mengukur pengetahuan, keterampilan, bakat, dan kemampuan dari

subjek penelitian3. Instrumen penelitian ini berbentuk soal-soal tes pilihan

ganda yang berkaitan dengan materi hidrokarbon yang terdiri dari 20 soal,

yang akan digunakan sebagai soal akhir (post-test).

a) Observasi

Berupa lembar pengamatan aktivitas siswa terhadap kegiatan

pembelajaran dengan menggunakan metode learning game melalui media

interaktif. Pengisian pengamatan dilakukan dengan membubuhi tanda check

list pada kolom yang telah disediakan sesuai dengan item yang diamati.

b) Tes Hasil Belajar

Tes hasil belajar yang juga disebut tes prestasi adalah tes untuk

mengukur keberhasilan belajar. Tes yang digunakan dalam penelitian ini

adalah soal-soal dalam bentuk pilihan ganda (multiple choise), sebanyak 20

soal yang akan diberikan kepada siswa.

c) Angket Respon Siswa

____________ 3 Trianto, Pengantar Penelitian....,h. 264

Page 44: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

32

Berupa lembar pernyataan respon siswa terhadap kegiatan

pembelajaran dengan menggunakan metode learning game melalui media

interaktif yang terdiri dari 10 item yang dijawab dengan dibubuhi tanda check

list.

D. Teknik Pengumpulan Data

1. Observasi

Observasi yaitu untuk mengumpulkan data dengan cara mengamati

langsung terhadap objek yang akan diteliti, yaitu mengamati proses belajar

mengajar, aktivitas peserta didik dan mengamati kondisi daerah sekitar

penelitian. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti adalah observasi siswa

dalam proses pembelajaran.

2. Tes Hasil Belajar

Tes yang digunakan dalam penelitian ini adalah Post-Test atau tes akhir.

Post-test adalah test setelah menggunakan metode learning game melalui

media interaktif untuk melihat pengaruh hasil belajar siswa akibat adanya

perlakuan. Tes ini diberikan sesudah kegiatan pembelajaran dan bertujuan

untuk mengetahui hasil belajar siswa terhadap materi hidrokarbon. Tes dalam

penelitian ini berupa soal dalam bentuk pilihan berganda yang berkaitan

dengan materi hidrokarbon.

3. Angket Respon Siswa

Angket merupakan suatu teknik pengumpulan data secara tidak langsung.

Angket dalam penelitian ini berisi sejumlah pertanyaan atau pernyataan tertulis

yang harus dijawab atau respon oleh responden. Angket diberikan kepada

Page 45: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

33

peserta didik dengan tujuan untuk mengetahui respon peserta didik terhadap

penggunaan metode learning game melalui media interaktif. Adapun skala

yang digunakan dalam angket tersebut adalah skala Likert yaitu: sangat setuju,

setuju, tidak setuju, sangat tidak setuju, menurut pribadi siswa secara jujur dan

objektif.

c. Teknik Analisis Data

1. Lembar Observasi Siswa

Hasil perolehan aktivitas siswa yang diamati dengan menggunakan lembar

observasi siswa dapat dianalisis sebagai berikut:

a. Menghitung jumlah check list (√) pada lembar observasi berdasarkan

indikator aktivitas yang telah ditentukan.

b. Menghitung persentase dari setiap indikator aktivitas yang dilakukan

oleh siswa. Jika suatu indikator aktivitas dilakukan siswa lebih dari

60% dari frekuensi yang sudah ditentukan, maka siswa termasuk aktif

untuk indikator tersebut dan berilah tanda check list (√)

c. Menghitung jumlah check list (√) untuk semua indikator aktivitas yang

dilakukan oleh siswa.

d. Menghitung persentase semua indikator aktivitas yang dilakukan oleh

siswa. Jika siswa melakukan lebih atau sama dengan 75% dan semua

indikator aktivitas yang ditentukan dilakukan siswa secara aktif maka

siswa dikategorikan aktif.

Page 46: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

34

e. Setelah diperoleh jumlah siswa yang aktif, maka dilakukan perhitungan

persentase siswa yang aktif seperti yang dikemukakan Sudjana yaitu

dengan rumus :

� = �� × 100%

Keterangan: P : Angka persentase f : Frekuensi aktivitas siswa n : Jumlah aktivitas keseluruhan4

Aktivitas siswa dikatakan efektif jika waktu yang digunakan untuk

melakukan setiap aktivitas sesuai dengan waktu yang termuat dalam RPP

dengan batas toleransi 5%. Kriteria penilaian hasil observasi siswa sebagai

berikut:

Tabel 3.2. Kriteria Persentase Aktivitas Siswa No Angka (%) Kategori 1 0- 25 Tidak tertarik 2 26-50 Sedikit tertarik 3 51-75 Tertarik 4 76-100 Sangat tertarik

(Sumber: Suharsimi Arikunto: 2013)

2. Analisis Tes Hasil Belajar Siswa

Hasil pos-test diolah dan dianalisis untuk mengetahui peningkatan

pemahaman konsep. Analisis tes hasil belajar siswa dianalisis dengan

menjumlahkan beberapa jumlah soal yang dijawab benar, soal tes yang

diberikan berjumlah 20 soal dengan rincian nilainya adalah 5 untuk tiap-tiap

soal.

____________ 4 Anas Sudijono, Pengantar Statistik Pendidikan, (Jakarta: Gafindo Persada, 2005), h. 43

Page 47: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

35

Jumlah soal dijawab benar menunjukkan nilai perolehan bagi setiap siswa,

dimana hasil tersebut dapat menunjukkan ketuntasan siswa secara individu dan

secara klasikal. Untuk mengetahui hasil persentase ketuntasan individu dan

klasikal ketuntasan siswa terhadap pengaruh metode learning game melalui

media interaktif dapat dilihat dari persentase hasil analisis tes siswa dihitung

dengan menggunakan rumus sebagai berikut;

Ti = � 100 %

Keterangan:

Ti = Ketuntasan individu b = Jumlah soal yang dijawab benar n = Jumlah soal keseluruhan

Tk = �� 100 %

Keterangan:

Tk = Ketuntasan klasikal t = Jumlah siswa yang tuntas n = Jumlah siswa keseluruhan

a. Uji r

Setelah diuji normalitas data, maka hipotesis yang telah dirumuskan yaitu

dengan melihat hubungan dan pengaruh hasil belajar siswa dapat diuji dengan

menggunakan uji statistik uji korelasi dan thitung:

rxy=∑ ��

��∑ ����∑ ��� dimana: t hitung = � �������

Page 48: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

36

Keterangan : rxy = Angka indeks korelasi xy = Hasil perkalian deviasi skor x dan deviasi skor y x2 = Kuadrat deviasi tiap skor x y2 = Kuadrat deviasi tiap skor y

Adapun kriteria penilaian hasil uji korelasi sebagai berikut:

Tabel 3.3. Interpretasi dari nilai r No r Interpretasi 1 0 Tidak Berkorelasi 2 0,01 – 0,20 Sangat Rendah 3 0,21 – 0,40 Rendah 4 0,41 – 0,60 Agak Rendah 5 0,61 – 0,80 Cukup 6 0,81 – 0,99 Tinggi 7 1 Sangat Tinggi

(Sumber: Husaini Usman: 2006)5

Kriteria pengujian jika –r tabel ≤ r hitung ≤ r tabel, maka H0 ditolak atau

tidak signifikan, dan jika thitung ≥ ttabel, maka Ha diterima, dengan taraf

signifikannya (⍺) adalah 0,05 dan dk = (n – 2) dengan n adalah banyak siswa

kelas.6

Dimana:

H0 : Tidak terdapat pengaruh hasil belajar siswa yang diajarkan dengan

menggunakan metode learning game melalui media interaktif pada

materi hidrokarbon.

Ha : Terdapat pengaruh hasil belajar siswa yang diajarkan dengan

menggunakan metode learning game melalui media interaktif pada

materi hidrokarbon.

____________ 5 Husaini Usman, dkk, Pengantar Statistika, (Yogyakarta: PT Bumi Aksara, 2006) h.

201 6 Husaini Usman, dkk, Pengantar Statistika, (Yogyakarta: PT Bumi Aksara, 2006) h. 206

Page 49: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

37

3. Analisis Respon Siswa

Data respon siswa diperoleh dari angket yang diedarkan kepada seluruh

siswa dikelas eksperimen setelah proses belajar mengajar selesai. Tujuannya

adalah untuk mengetahui bagaimana respon atau pendapat siswa terhadap

penggunaan metode learning game melalui media interaktif. Data hasil

responden ini dapat dihitung dengan mengunakan rumus sebagai berikut: 7

P = �� × 100%

Keterangan :

P = persentasi respon siswa. A = proporsi siswa yang memilih. B = jumlah siswa ( responden).

Adapun kriteria persentase respon siswa adalah sebagai berikut 8:

Tabel 3.4 Kriteria Persentase Respon Siswa No Angka (%) Kategori 1 0- 25 Tidak tertarik 2 26-50 Sedikit tertarik 3 51-75 Tertarik 4 76-100 Sangat tertarik

(Sumber: Suharsimi Arikunto: 2013)

____________ 7 Trianto, Mendesain Model Pembelajaran Inovatif – Progresif, ( Jakarta: Kencana,

2009). h. 243. 8 Suharsimi Arikunto, Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta:Bumi Aksara,2013),

h.246

Page 50: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

38

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Gambaran Umum Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan di SMAN 1 Darul Imarah yang terletak di jalan

Soekarno-Hatta Km.3 Lampeuneurut kecamatan Darul Imarah Kabupaten Aceh

Besar. SMAN 1 Unggul Darul Imarah memiliki 48 pengajar berkategori PNS dan 15

pengajar bakti, sehingga keseluruhan pengajar di SMAN 1 Unggul Darul Imarah

berjumlah 63 pengajar. Jumlah keseluruhan siswa SMAN 1 Unggul Darul Imarah

adalah 567 siswa yang terbagi kedalam 3 kelompok kelas yaitu kelas X berjumlah

215, kelas XI berjumlah 174, dan kelas XII berjumlah 178. Penelitian diawali dengan

menjumpai kepala sekolah untuk meminta izin mengumpulkan data dan melakukan

observasi awal. Peneliti menjumpai guru mata pelajaran kimia yang mengajar di kelas

XI IPA 4 dan XI IPA 5 untuk kelas yang akan diteliti. Peneliti menyerahkan surat izin

mengumpulkan data dari Dekan Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry

beserta instrumen penelitian pada tanggal 27 Juli 2017 ke bagian tata usaha SMAN 1

Unggul Darul Imarah.

Penelitian dengan menggunakan pengaruh metode learning game melalui

media interaktif pada materi hidrokarbon dimulai pada tanggal 15 s/d 21 Agustus

2017 di kelas XI IPA 4 dan XI IPA 5 SMAN 1 Unggul Darul Imarah. Pengumpulan

data dilakukan sebanyak 2 kali pertemuan yaitu pada tanggal 15 s/d 21 Agustus 2017.

Page 51: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

39

2. Hasil Observasi Aktivitas Siswa

Lembar observasi digunakan untuk mengamati aktivitas siswa dalam kegiatan

pembelajaran. Pengamatan dilakukan selama 2 kali pertemuan dengan penyiapan

setiap 5 menit selama proses pembelajaran.

Adapun hasil penilaian aktivitas siswa dapat dilihat pada Tabel 4.1 sebagai

berikut:

Tabel 4.1.Hasil Analisis Observasi Aktivitas Siswa

No Kriteria Pengamatan

Persentase Aktivitas Siswa Pada RPP (%)

Rata-rata

(%) 1 Siswa mencari nomor soal yang

akan dijawab dengan memainkan ludo.

8,64 9,89 9,27

2 Siswa menjawab soal berdasarkan nomor yang muncul

14,40 15,23 14,82

3 Siswa merumuskan masalah yang terdapat pada LKPD

14,81 15,43 15,12

4 Siswa merumuskan hipotesis yang terdapat pada LKPD dari hasil permainan ludo

14,61 15,23 14,92

5 Siswa mengumpulkan data yang terdapat pada LKPD

20,37 20,58 20,46

6 Siswa melakukan uji hipotesis 14,40 15,43 14,92 7 Aktivitas yang tidak relevan 12,76 8,23 10,50

Total

100-10,50 %

100-10,50 %

Berdasarkan Tabel 4.1 maka hasil pengamatan terhadap aktivitas siswa dalam

proses pembelajaran dengan pengaruh metode learning game melalui media interaktif

terhadap hasil belajar siswa pada materi hidrokarbon memperoleh persentase 89,5%

Page 52: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

40

dan 10,50% kegiatan yang tidak relevan. Hal ini dapat dilihat pada Gambar 4.1

dibawah ini:

Gambar 4.1 Aktivitas Siswa

2. Hasil Belajar Siswa

2.1. Hasil Ketuntasan Individu dan Klasikal

Berdasarkan hasil penilaian untuk ketuntasan individu dan klasikal siswa kelas

kontrol dan eksperimen dapat dilihat pada Tabel dibawah ini:

Tabel 4.2 Ketuntasan Individu Kelas Kontrol

No Kelas Kontrol

Keterangan Inisial Siswa

Jumlah soal yang benar

Nilai Post-test

(1) (2) (3) (4) (5) 1 A1 15 75 Tuntas 2 A2 14 70 Tidak tuntas 3 A3 11 55 Tidak tuntas 4 A4 17 85 Tuntas

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Aktivitas Siswa

Pe

rse

nta

se

Relevan

Tidak Relevan

Page 53: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

41

(1) (2) (3) (4) (5) 5 A5 12 60 Tidak tuntas 6 A6 18 90 Tuntas 7 A7 15 75 Tuntas 8 A8 14 70 Tidak tuntas 9 A9 11 55 Tidak tuntas 10 A10 16 80 Tuntas 11 A11 14 70 Tidak tuntas 12 A12 15 75 Tuntas 13 A13 12 60 Tidak tuntas 14 A14 18 90 Tuntas 15 A15 15 75 Tuntas 16 A16 12 60 Tidak tuntas 17 A17 15 75 Tuntas 18 A18 10 50 Tidak tuntas 19 A19 12 60 Tidak Tuntas 20 A20 14 70 Tidak tuntas 21 A21 11 55 Tidak tuntas 22 A22 16 80 Tuntas 23 A23 14 70 Tidak tuntas 24 A24 12 60 Tidak tuntas 25 A25 17 85 Tuntas 26 A26 16 80 Tuntas 27 A27 13 65 Tidak tuntas 28 A28 16 80 Tuntas

Rata-rata 70,54 Sumber: Hasil olah data persentase ketuntasan individu dan klasikal

Berdasarkan Tabel 4.2 di atas maka diperoleh kategori ketuntasan belajar

siswa pada kelas kontrol dengan jumlah siswa yang tuntas 13 orang dan siswa yang

tidak tuntas berjumlah 15 orang, sehingga persentase ketuntasan siswa pada kelas

kontrol hanya mencapai 46,43%. Hasil tersebut lebih rendah dari ketuntasan belajar

siswa pada kelas eksperimen yaitu ketuntasan belajar siswa pada kelas kontrol hanya

mencapai 46,43%, dibandingkan ketuntasan belajar siswa pada kelas eksperimen

yang mencapai 62,96%.

Page 54: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

42

Tabel 4.3 Ketuntasan Individu Kelas Eksperimen

No Kelas Eksperimen

Keterangan Inisial Siswa

Jumlah soal yang benar

Nilai Post-test

1 B1 15 75 Tuntas 2 B2 14 70 Tidak Tuntas 3 B3 15 75 Tuntas 4 B4 18 90 Tuntas 5 B5 15 75 Tuntas 6 B6 17 85 Tuntas 7 B7 14 70 Tidak tuntas 8 B8 16 80 Tuntas 9 B9 13 65 Tidak Tuntas 10 B10 16 80 Tuntas 11 B11 12 60 Tidak tuntas 12 B12 14 70 Tidak Tuntas 13 B13 18 90 Tuntas 14 B14 15 75 Tuntas 15 B15 16 80 Tuntas 16 B16 14 70 Tidak tuntas 17 B17 19 95 Tuntas 18 B18 14 70 Tidak Tuntas 19 B19 16 80 Tuntas 20 B20 17 85 Tuntas 21 B21 16 80 Tuntas 22 B22 12 60 Tidak tuntas 23 B23 14 70 Tidak tuntas 24 B24 17 85 Tuntas 25 B25 19 95 Tuntas 26 B26 14 70 Tidak Tuntas 27 B27 17 85 Tuntas

Rata-rata 77,59 Sumber: Hasil olah data persentase ketuntasan individu dan klasikal

Berdasarkan Tabel 4.3 di atas maka diperoleh kategori ketuntasan belajar

siswa pada kelas eksperimen dengan jumlah siswa yang tuntas 17 orang dan siswa

yang tidak tuntas berjumlah 10 orang, sehingga persentase ketuntasan siswa pada

Page 55: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

43

kelas eksperimen mencapai 62,96%. Hasil tersebut lebih tinggi dari ketuntasan

belajar siswa pada kelas kontrol yang hanya mencapai 46,43%,

Hasil belajar siswa pada kelas kontrol dimana jumlah siswa yang tuntas

adalah 11 orang dari 28 siswa, sehingga diperoleh persentase ketuntasan belajar siswa

pada kelas kontrol adalah 46,43%, Sedangkan hasil belajar siswa pada kelas

eksperimen dimana jumlah siswa yang tuntas adalah 19 orang dari 27 siswa, sehingga

diperoleh persentase ketuntasan belajar siswa pada kelas ekperimen adalah 62,96%.

Hal tersebut membuktikan bahwa penggunaan metode learning game melalui media

interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi hidrokarbon. Hasil

perbandingan persentase ketuntasan klasikal dapat dilihat pada Gambar 4.2 dibawah

ini:

Gambar 4.2 Hasil Akhir untuk Ketuntasan Klasikal.

0

10

20

30

40

50

60

70

Kelas Kontrol Kelas Eksperimen

Pe

rse

nta

se

Ketuntasan Klasikal

Page 56: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

44

2.2. Uji r

Berdasarkan perhitungan nilai r maka diperoleh:

Diketahui : ∑xy = 596,49

∑x2 = 679,76

∑y2 = 1175,7

Maka :

rxy=∑ ��

��∑ ����∑ ���

rxy=�,

����,�������,��

rxy=�,

√���,���

rxy=�, ��,�

rxy = 0,667

Berdasarkan data di atas, maka diperoleh hasil rhitung = 0,667. Kemudian dicari

rtabel dengan (dk) = ( n – 2), dk = (28‒2) = 26 pada taraf signifikan 050,=α maka dari

tabel distribusi r di peroleh nilai r(0,05)(26) = 0,388 maka diperoleh −������ <������ < ������ yaitu -0,388 < 0,667 > 0,388 sehingga H0 ditolak atau korelasinya

Page 57: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

45

tidak signifikan. Berarti hubungan antara variabel X dan Y ternyata positif (cukup)

dan tidak signifikan. Kriteria ini berdasarkan pada Tabel 3.3

Berdasarkan perhitungan di atas, di peroleh r = 0,667 maka dapat dihitung nilai

thitung sebagai berikut:

t hitung = ! �"��"#�

= ! ��"��"�$,�����

= ! ���" $,

= ! ��$,

= �46,85

= 6,84

Berdasarkan data di atas, maka diperoleh hasil thitung = 6,84. Kemudian dicari

ttabel dengan (dk) = (n–2), dk = (28‒2) = 26 pada taraf signifikan 050,=α maka dari

tabel distribusi t di peroleh nilai t(0,05)(26) = 2,056. Karena )����� > )����� yaitu 5,14

> 2,056 dengan demikian +, diterima dan +0 ditolak sehingga dapat disimpulkan

bahwa metode learning game melalui media interaktif dapat meningkatkan hasil

belajar siswa pada materi Hidrokarbon kelas XI IPA di SMAN 1 Unggul Darul

Imarah.

Page 58: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

46

3. Hasil Respon Siswa

Hasil analisis data respon siswa menggunakan metode learning game

melalui media interaktif pada materi hidrokarbon dapat diihat pada Tabel 4.11

dibawah ini:

Tabel 4.11. Data respon siswa pada penggunaan metode learning game melalui media interaktif pada materi hidrokarbon.

No

Pernyataan Persentase Respon Siswa SS S TS STS

(1) (2) (3) (4) (5) (6) 1

Saya mudah memahami materi Hidrokarbon dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

14,81

74,07

7,41

3,70

2

Metode learning game melalui media interaktif, bisa membangkitkan minat belajar saya

11,11

77,78

7,41

3,70

3

metode learning game melalui media interaktif ini dapat memberikan kesempatan saya untuk belajar sesuai dengan kemampuan intensitas belajar secara mandiri

11,11

62,96

14,81

11,11

4

Saya senang terhadap komponen pelajaran yang digunakan dalam pembelajaran dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

7,41

77,78

7,41

7,41

5

Saya termotivasi untuk belajar dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

3,70

74,07

7,41

14,81

6

Bagi saya, metode learning game melalui media interaktif cocok diterapkan untuk materi kimia yang lainnya

3,70

70,37

11,11

14,81

7

Saya merasakan suasana yang aktif dalam kegiatan pembelajaran hidrokarbon dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

11,11

74,07

7,41

7,41

8

Bagi saya, pembelajaran menggunakan metode learning game melalui media interaktif merupakan hal yang baru

14,81

66,66

11,11

7,41

Page 59: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

47

(1) (2) (3) (4) (5) (6) 9

Bagi saya, Materi hidrokarbon dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif memuaskan.

7,41

85,19

3,70

3,70

10

Saya dapat memahami dengan jelas cara permainan yang digunakan dalam metode learning game melalui media interaktif

18,52

66,66

7,41

7,41

Jumlah 103,69 736,54 85,19 81,47 Rata-rata 10,37 73,65 8,52 8,15

Dari angket respon belajar siswa yang berjumlah 27 orang setelah mengikuti

pembelajaran menggunakan metode learning game melalui media interaktif pada

materi hidrokarbon diperoleh hasil persentase sangat tidak setuju (STS) 8,15%, tidak

setuju (TS) 8,52%, setuju (S) 73,65%, Sangat Setuju (SS) 8,52%. Hal ini dapat dilihat

pada Gambar 4.3 dibawah ini:

Gambar 4.3 Respon Siswa Terhadap Metode Learning Game Melalui Media

Interaktif

0

10

20

30

40

50

60

70

Respon Siswa

Pe

rse

nta

se

Pernyataan

STS

TS

S

SS

Page 60: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

48

Beradasarkan Gambar 4.3 jelas bahwa tanggapan/respon siswa terhadap

penggunaan metode learning game melalui media interaktif pada siswa/i SMAN 1

Unggul Darul Imarah terhadap materi hidrokarbon adalah 84,02% dengan kategori

setuju dan sangat setuju. Berdasarkan kriteria persentase respon siswa, maka dapat

disimpulkan bahwa siswa tertarik belajar dengan menggunakan metode learning

game melalui media interaktif pada materi hidrokarbon.

B. Pembahasan Hasil Penelitian

1. Hasil Aktivitas Siswa

Lembar observasi digunakan untuk mengamati aktivitas siswa dalam kegiatan

pembelajaran, bertujuan untuk mengetahui adanya kesesuaian antara perencanaan dan

pelaksanaan serta untuk mengetahui adanya keefektifan produk penelitian dengan

menggunakan metode learning game melalui media interaktif.

Berdasarkan Tabel 4.1 dapat dilihat bahwa aktivitas siswa dalam proses

pembelajaran dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

diperoleh persentase sebesar 89,5% dan 10,50% kegiatan yang tidak relevan, maka

dapat disimpulkan bahwa aktivitas siswa untuk masing-masing kriteria pada proses

pembelajaran materi hidrokarbon sesuai dengan rencana pelaksanaan pembelajaran

yaitu siswa terlibat secara aktif dalam kegiatan pembelajaran. Sebagaimana yang

telah dilakukan Sugiharto & Susilowati, E (2013),1 Efektivitas Metode Pembelajaran

TGT (Team Games Tournament) yang dilengkapi dengan Media Power Point dan

____________ 1 Sugiharto & Susilowati, E. Efektivitas Metode …………….h. 239

Page 61: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

49

Destinasi Terhadap Prestasi Belajar, dan juga yang dilakukan oleh Maria Masdalena

Manik (2010)2 dengan Penerapan Game Kimia dalam Meningkatkan Hasil Belajar

Kimia Siswa Kelas X SMA pada Pokok Bahasan Sistem Periodik Unsur dapat

membuat siswa terlibat secara aktif dalam proses pembelajaran. Dalam hal ini

menunjukkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan metode learning game

melalui media interaktif efektif untuk digunakan pada materi hidrokarbon.

2. Hasil Belajar Siswa

Berdasarkan hasil pengolahan data nilai rata-rata pada persentase ketuntasan

klasikal maka diperoleh hasil akhir untuk ketuntasan klasikal dengan kategori kelas

kontrol terhadap hasil akhir yang berjumlah 46,43%. Sedangkan kategori eksperimen

hasil akhir untuk ketuntasan klasikal berjumlah 62,96%. Dari hasil pengolahan data

dengan menggunakan rumus persentase ketuntasan klasikal dapat membuktikan

bahwa penggunaan metode learning game melalui media interaktif dapat

meningkatkan hasil belajar siswa pada materi hidrokarbon dengan tanpa

menggunakan perlakuan (konversional).

Berdasarkan hasil pengolahan data yang telah dilakukan dengan menggunakan

statistik uji t, didapat thitung = 6,84 dengan dk= 28 pada taraf signifikan maka dari

tabel distribusi t didapat t(0,05)(28) = 2,056 dimana yaitu 6,84 > 2,056. Sehingga

menunjukkan bahwa hipotesis Ha diterima dan H0 ditolak. Dari hasil penelitian ini

terlihat bahwa pengaruh metode learning game melalui media interaktif berpengaruh

____________ 2 Maria Masdalena Manik. Penerapan Game ………………h. 28

Page 62: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

50

terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran kimia. Setelah penelitian dilakukan

dan diberikan perlakuan dengan pengaruh metode learning game melalui media

interaktif, nilai post-test tertinggi yang diperoleh siswa adalah 95 dan nilai terendah

60.

Berdasarkan distribusi frekkuensi data nilai posttest siswa menunjukkan bahwa

hasil belajar siswa dengan nilai rata-rata post-test 70 % pada kelas kontrol, dan pada

kelas eksperimen menunjukkan bahwa hasil belajar siswa meningkat dengan nilai

post-test 77,6 %. Hal tersebut membuktikan bahwa penggunaan metode learning

game melalui media interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi

hidrokarbon. Pengaruh metode learning game melalui media interaktif adalah suatu

media interaktif yang memperagakan langsung permasalahan dalam sebuah game,

selain itu media interaktif juga memperlihatkan langsung penerapan pada materi

hidrokarbon.

Adapun pengaruh metode learning game melalui media interktif memberikan

pengaruh terhadap hasil belajar siswa, hal ini dikarenakan metode learning game

melalui media interaktif merupakan salah satu faktor yang dapat menarik minat siswa

dalam memahami materi pelajaran yang disampaikan oleh pendidik. Pengaruh

metode learning game melalui media interaktif membuat siswa tidak cepat bosan dan

akan lebih memperhatikan materi yang disampaikan dan memahami materi tersebut.

Oleh karena itu, penggunaan metode learning game melalui media interktif tepat

digunakan dalam proses pembelajaran berlangsung sehingga dapat mempengaruhi

Page 63: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

51

hasil belajar pada siswa. Hal ini dapat dilihat dari hasil belajar siswa kelas

eksperimen lebih tinggi jika dibandingkan dengan hasil belajar siswa kelas kontrol.

Berdasarkan beberapa penelitian yang pernah dilakukan, dapat diketahui

bahwa hasil belajar kimia siswa dapat meningkat apabila pembelajaran yang

disampaikan oleh guru tidak membosankan dan dapat menyenangkan bagi siswa.

Dalam penelitian yang pernah dilakukan oleh Yayuk Arianti (2011) diperoleh hasil

yang positif dari penerapan metode Learning Game dalam upaya meningkatkan hasil

belajar kimia siswa dan diperoleh peningkatan sebesar 78,35%.3 Sugiharto, &

Susilowati, E. (2013) juga pernah melakukan penelitian dengan judul Efektivitas

Metode Pembelajaran TGT (Team Games Tournament) yang Dilengkapi dengan

Media Power Point dan Destinasi Terhadap Prestasi Belajar dan diperoleh

peningkatan sebesar 72,12%,4 dan Maria Masdalena Manik (2010) dengan judul

penelitian Penerapan Game Kimia dalam Meningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa

Kelas X SMA pada Pokok Bahasan Sistem Periodik Unsur diperoleh peningkatan

hasil belajar sebesar 68,55%.5 Berdasarkan tiga judul penelitian tersebut terbukti

bahwa hasil belajar kimia siswa mengalami peningkatan karena menggunakan

____________ 3 Yayuk Arianti. Penerapan Metode Learning Game dalam upaya meningkatkan hasil belajar

kimia siswa, Jurnal Pendidikan IPA, (Vol 4, No. 3, 2011), h. 112 4 Sugiharto & Susilowati, E. Efektivitas Metode Pembelajaran TGT (Team Games

Tournament) yang Dilengkapi dengan Media Power Point dan Destinasi Terhadap Prestasi Belajar. Jurnal Pendidikan Kimia,(Vol 3, No.2, 2013), h. 236

5 Maria Masdalena Manik. Penerapan Game Kimia dalam Meningkatkan Hasil Belajar Kimia

Siswa Kelas X SMA pada Pokok Bahasan Sistem Periodik Unsur, Jurnal Pendidikan IPA,(Vol.2, No.4,2010), h. 23

Page 64: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

52

metode game (permainan) dalam melakukan proses pembelajaran, sehingga dalam

proses pembelajaran siswa tidak merasa jenuh atau bosan.

Berdasarkan uraian di atas peningkatan yang terjadi pada kelas XI IPA4

disebabkan karena adanya perlakuan khusus yang diberikan yaitu menerapkan

metode learning game melalui media interktif. Pengaruh metode learning game

melalui media interktif merupakan suatu media yang dapat merangsang pikiran,

perhatian dan kemauan siswa dalam belajar. Hal ini membuat siswa lebih aktif selama

proses pembelajaran, sehingga hasil belajar yang diperoleh siswa juga semakin lebih

tinggi.

3. Hasil Respon Siswa

Respon siswa diperoleh dari pengisian angket. Angket diberikan setelah

pemberian soal post test. Angket digunakan untuk mengukur respon atau tanggapan

siswa terhadap pembelajaran hidrokarbon dengan menggunakan metode learning

game melalui media interaktif. Pengambilan data dilakukan dengan cara penyebaran

angket kepada kelas eksperimen sebanyak 27 responden. Dari data angket dapat

diketahui bahwa siswa tertarik menggunakan metode learning game melalui media

interaktif pada materi hidrokarbon karena lebih menyenangkan, membuat siswa aktif,

dan membuat siswa lebih cepat mengerti materi pembelajaran. Dari data nilai angket

yang diperoleh dapat diketahui hasil persentase respon siswa terhadap pengaruh

metode learning game melalui media interaktif pada siswa/i SMAN 1 Unggul Darul

Imarah pada materi hidrokarbon adalah 84,02 % dengan kategori setuju dan sangat

Page 65: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

53

setuju yang berarti bahwa siswa tertarik belajar dengan menggunakan metode

learning game melalui media interaktif sehingga hasil belajar siswa/i SMAN 1

Unggul Darul Imarah menjadi lebih baik.

Hasil peningkatan positif yang di peroleh sesuai dengan penelitian yang

dilakukan oleh Yayuk Arianti (2011)6 menyatakan bahwa hasil analisis angket

menunjukkan sebagian besar siswa menyenangi pembelajaran dengan Penerapan

Metode Learning Game dalam upaya meningkatkan hasil belajar kimia siswa, dan

juga penelitian yang dilakukan oleh Maria Masdalena Manik (2010)7 dengan

Penerapan Game Kimia dalam Meningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa. Dalam hal

ini terlihat banyaknya siswa yang menyenangi pembelajaran dengan metode game

karena dengan metode ini, pembelajaran berlangsung lebih menarik, menyenangkan,

dan memberikan pengalaman belajar yang berbeda dan dapat membuat siswa lebih

mudah memahami materi. Hal ini dapat dilihat dari pemahaman siswa yang

meningkat dalam pembelajaran dan mereka lebih termotivasi untuk belajar serta

memperhatikan proses pembelajaran.

____________ 6 Yayuk Arianti. Penerapan Metode ……………………………...h. 115 7 Maria Masdalena Manik. Penerapan Game …………………….h. 26

Page 66: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

54

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan analisis data dan hasil penelitian tentang pengaruh metode

learning game media interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi

hidrokarbon di SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar, peneliti dapat

menyimpulkan bahwa:

1. Aktivitas siswa pada pembelajaran menggunakan media interaktif pada

materi hidrokarbon di SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar dapat

dikategorikan dalam kategori sangat tinggi. Hal ini terlihat dari pengamatan

aktivitas siswa saat pembelajaran berlangsung banyak siswa yang mengikuti

kegiatan pembelajaran sesuai dengan rencana pelaksanaan pembelajaran.

2. Berdasarkan hasil perhitungan dari uji statistik dan ketuntasan individu

beserta ketuntasan klasikal membuktikan bahwa adanya pengaruh

penggunaan metode learning game melalui media interaktif pada materi

hidrokarbon di SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar dengan kategori

tinggi. Hal ini dapat dilihat dari hasil perhitungan uji statistik menunjukkan

bahwa thitung ˃ ttabel yaitu 6,84 > 2,056 untuk taraf signifikan 95% atau ⍺ =

0,05 sehingga hipotesis Ha diterima dan H0 ditolak, dan hasil analisis

ketuntasan klasikal yang berjumlah 62,96 % dengan ini menunjukkan bahwa

termasuk kedalam kategori tinggi.

Page 67: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

55

3. Hasil respon siswa dengan menggunakan metode learning game melalui

media interaktif terhadap hasil belajar siswa pada materi hidrokarbon di

SMAN 1 Unggul Darul Imarah Aceh Besar adalah tertarik, hal tersebut sesuai

dengan data hasil analisis persentase respon siswa adalah 84,02% dengan

kategori setuju dan sangat setuju.

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan tersebut maka dalam

upaya meningkatkan hasil belajar siswa maka perlu dikemukakan beberapa saran

sebagai berikut:

1. Diharapkan kepada guru agar dapat menggunakan metode learning game

melalui media interaktif pada pembelajaran khususnya mata pelajaran

kimia.

2. Diharapkan kepada guru bidang studi kimia agar dapat menggunaka media

pembelajaran yang bervariasi dan menyenangkan dalam proses

pembelajaran agar siswa selalu termotivasi dan aktif dalam belajar.

3. Diharapkan bagi guru untuk melatih keterampilan proses siswa dengan

memberikan kesempatan kepada siswa berperan aktif dan juga diharapkan

guru dapat memilih media yang sesuai dengan materi yang diajarkan.

4. Bagi peneliti berikutnya disarankan agar dapat mengaplikasikan metode

learning game melalui media interaktif pada materi kimia lainnya yang

dianggap sesuai.

Page 68: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

56

DAFTAR PUSTAKA

Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, Strategi Belajar Mengajar, (Jakarta: PT. Rineka Cipta, 2002), hal. 3.

Dr. Hujair AH Sanaky.Media Pembelajaran interaktif,(Jakarta : Erlangga, 2004). h.

9. Hasan Alwis Dkk. Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Jakarta: Departemen Pendidikan

Nasional Balai Pustaka, 2005), h. 849. Djazuli, Ahmad, dkk. Quantuum Learning, Membiasakan Belajar Nyaman dan

Menyenangkan. (Bandung: Kaifa, 2000) h. 127 Arief S.Sadiman, Media Pendidikan, (Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 1986), h. 7 Sagala, H.Syaiful. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung : CV Alfabeta, 2006.

Muhammad Thobroni, Belajar & Pembelajaran, (Jogjakarta: Ar-Ruzz Media 2013),h.19

Widyatmoko. Kimia Dasar. (Jakarta : Universitas Trisakti, 2009) hal. 19

Shanklin dan Ehlen. penggunaan model pembelajaran TGT dengan media gameplaying pada materi kaloid siswa SMA kelas X. Jurnal Pendidikan Insan Mandiri Vol 1 No 2 febuari 2016, h.9

E. Mulyasa, Menjadi Guru Profesional Menciptakan Pembelajaran Kreatif dan Menyenangkan, (Bandung : Remaja Rosda Karya, “2005), h. 83

Silberman L, M. Active Learning, Cara Belajar Siswa Aktif. (Bandung:

Nusamedia.2009), h. 101 Suparni,“Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Siswa Dalam Mata Pelajaran

Fisika Melalui Metode E-Learning Pada Siswa Kelas 9C Semester 2 SMP Negeri 1 Sragen Tahun Pelajaran 2006/2007”. Jurnal Widyatama, Vol. 4, No. 3, September 2007, h. 63.

Trianto, Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik, (Jakarta: Prestasi

Pustakaraya, 2010), h. 136 Arsyad, A. Media Pembelajaran. (Jakarta: PT.Grafindo Persada, 2008), h. 23

Page 69: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

57

Prayekti, Penerapan Model Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran IPA SD”. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,Jurnal Pendidikan IPA, (Jakarta : Universitas Terbuka, 2008), h. 25.

Rinaldi Munir, “Diktak Kuliah IF3051 Strategi Algoritma”, Program Studi Teknik

Informatika: Bandung, 2009, h. 95. Nana Sudjana, Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, ( Bandung : PT Remaja

Rosdakarya, 2005), H. 22. Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer Mengembangkan

Profesionalisme Guru Abad 21, (Bandung: ALFABETA, 2012), h. 124. Kharnidinal, Kimia SMA/MA Untuk Kelas X, (Jakarta: Departemen Pendidikan

Nasional, 2009) h. 56 Petrucci, Harmood, dkk. Kimia Dasar, Prinsip-prinsip dan Aplikasi Modern,

(Jakarta: Erlangga, 2011), h. 56 Hermawan. Aktif Belajar Kimia SMA/MA X, (Jakarta: Departemen Pendidikan

Nasional, 2009), h. 171 Dewi K, Poppy. Kimia SMA/MA untuk Kelas X, (Jakarta: Departemen Pendidikan

Nasional, 2009), h. 191 Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D, (Bandung: Alfabeta,

2014), hal. 72 Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Uatu Pendekatan Praktik, (Jakarta: Rineka

Cipta, 2006), Hal. 130. Burhan Nurgiyantoro, Statisti Terapan Untuk Penelitian Ilmu-ilmu Sosial,

(Yogyakarta: Gadjah Mada University Press, 2002) h. 111 Husaini Usman, dkk, Pengantar Statistika, (Jakarta: Bumi Aksara, 2008) h. 275

Trianto, Mendesain Model Pembelajaran Inovatif – Progresif, ( Jakarta: Kencana, 2009). Hal. 243.

Suharsimi Arikunto, Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta:Bumi Aksara,2013),

hal.246

Page 70: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

57

Anas Sudijono, Pengantar Statistik Pendidikan, (Jakarta: Gafindo Persada, 2005), h. 43

Yayuk Arianti. Penerapan Metode Learning Game dalam upaya meningkatkan hasil

belajar kimia siswa, Jurnal Pendidikan IPA, (Vol 4, No. 3, 2011), h. 112 Sugiharto & Susilowati, E. Efektivitas Metode Pembelajaran TGT (Team Games

Tournament) yang Dilengkapi dengan Media Power Point dan Destinasi Terhadap Prestasi Belajar. Jurnal Pendidikan Kimia,(Vol 3, No.2, 2013), h. 236

Maria Masdalena Manik. Penerapan Game Kimia dalam Meningkatkan Hasil Belajar

Kimia Siswa Kelas X SMA pada Pokok Bahasan Sistem Periodik Unsur, Jurnal Pendidikan IPA,(Vol.2, No.4,2010), h. 23

Page 71: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL
Page 72: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

63

A. KelasXI

Alokasi waktu: 4 jam pelajaran/minggu

Kompetensi Sikap Spiritual dan Kompetensi Sikap Sosial, dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) pada pembelajaran Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan melalui keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.

Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.

Pembelajaran untuk Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan sebagai berikut ini.

Kompetensi Dasar Materi

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

3.1 Menganalisis struktur dan sifat senyawa hidrokarbon berdasarkan pemahaman kekhasan atom karbon dan penggolongan senyawanya

4.1 Menemukan

berbagai struktur molekul hidrokarbon dari rumus molekul yang sama dan memvisualisasikan-nya

Senyawa Hidrokarbon

• Kekhasan atom karbon.

• Atom C primer, sekunder, tertier, dan kuarterner.

• Struktur dan tata nama alkana, alkena dan alkuna

• Sifat-sifat fisik alkana, alkena dan alkuna

• Isomer

• Reaksi senyawa hidrokarbon

• Mengamati senyawa hidrokarbon dalam kehidupan sehari-hari, misalnya plastik, lilin, dan tabung gas yang berisi elpiji serta nyala api pada kompor gas.

• Menyimak penjelasan kekhasan atom karbon yang menyebabkan banyaknya senyawa karbon.

• Membahas jenis atom C berdasarkan jumlah atom C yang terikat pada rantai atom karbon (atom C primer, sekunder, tersier, dan kuarterner) dengan menggunakan molimod, bahan alam, atau perangkat lunak kimia(ChemSketch, Chemdraw, atau lainnya).

• Membahas rumus umum alkana, alkena dan alkuna berdasarkan analisis rumus struktur dan rumus molekul.

• Menghubungkan rumus struktur dan rumus molekul dengan rumus umum senyawa hidrokarbon

• Membahas cara memberi nama senyawa alkana, alkena dan alkuna sesuai dengan aturan IUPAC

• Membahas keteraturan sifat fisik (titik didih dan titik leleh) senyawa

Page 73: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

64

Kompetensi Dasar Materi

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

alkana, alkena dan alkuna

• Menentukan isomer senyawa hidrokarbon

• Memprediksi jenis isomer (isomer rangka, posisi, fungsi, geometri) dari senyawa hidrokarbon.

• Membedakan jenis reaksi alkana, alkena dan alkuna.

3.2 Menjelaskan proses pembentukan dan teknik pemisahan fraksi-fraksi minyak bumi serta kegunaannya

3.3 Memahami reaksi

pembakaran hidrokarbon yang sempurna dan tidak sempurna serta sifat zat hasil pembakaran (CO2, CO, partikulat karbon)

4.2 Menyajikan karya

tentang proses pembentukan dan teknik pemisahan fraksi-fraksi minyak bumi beserta kegunaannya

4.3 Menalar dampak

pembakaran senyawa hidrokarbon terhadap lingkungan dan kesehatan serta mengajukan gagasan cara mengatasinya

Minyak bumi

• Fraksiminyak bumi

• Mutu bensin

• Dampak pembakaran bahan bakar dan cara megatasinya

• Senyawa hidrokarbon dalam kehidupan sehari-hari.

• Mengamati jenis bahan bakar minyak

(BBM) yang dijual di SPBU

• Membahas proses pembentukan minyak bumi dan cara mengeksplorasinya

• Membahas proses penyulingan minyak bumi secara distilasi bertingkat

• Menganalisis proses penyulingan bertingkat untuk menghasilkan minyak bumi menjadi fraksi-fraksinya.

• Membahas pembakaran hidrokarbon yang sempurna dan tidak sempurna serta dampaknya terhadap lingkungan, kesehatan dan upaya untuk mengatasinya.

• Membandingkan kualitas bensin berdasarkan bilangan oktannya (Premium, Pertamax, dan sebagainya).

• Membahas penggunaan bahan bakar alternatif selain minyak bumi dan gas alam.

• Menganalisis bahan bakar alternatif selain minyak bumi dan gas alam.

• Menyimpulkan dampak pembakaran hidrokarbon terhadap lingkungan dan kesehatan serta cara mengatasinya.

• Mempresentasikan hasil kerja kelompok tentangminyak bumi , bahan bakar alternatif pengganti minyak bumi dan gas alam serta masalah lingkungan yang disebabkan

Page 74: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

65

Kompetensi Dasar Materi

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

oleh penggunaan minyak bumi sebagai bahan bakar.

Page 75: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

66

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

( RPP )

A. Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Unggul Darul Imarah

B. Mata Pelajaran : Kimia

C. Kelas/Semester : XI/ Ganjil

D. Materi Pokok : Hidrokarbon

E. Alokasi Waktu : 3 x 45 Menit

F. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menjelaskan pengertian kekhasan atom karbon dalam senyawa hidrokarbon

dengan menentukan atom C primer, sekunder, tersier dan kuarterner untuk mengidentifikasi

unsur C, O dan H berdasarkan data percobaan.

G. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi :

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

4.1. Menganalisis struktur dan

sifat senyawa hidrokarbon

berdasarkan pemahaman

kekhasan atom karbon dan

penggolongan senyawanya.

1. Menjelaskan pengertian senyawa hidrokarbon

dalam kehidupan sehari-hari.

2. Menyimak penjelasan kekhasan atom karbon

yang menyebabkan banyaknya senyawa

karbon.

3. Membahas jenis atom C berdasarkan jumlah

atom C yang terikat pada rantai atom karbon

(atom C primer, sekunder, tersier dan

kuarterner).

H. Materi Pembelajaran :

a. Teori senyawa hidrokarbon

b. Kekhasan atom karbon

c. Atom karbon mempunyai kemampuan membentuk rantai

d. Rantai karbon dapat membentuk ikatan tunggal, rangkap dua dan rangkap tiga

e. Atom C primer, sekunder, tersier dan kuarterner.

Page 76: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

67

I. Metode Pembelajaran :

1. Pendekatan : Inquiri

2. Metode : Learning Game

J. Media Pembelajaran

1. Media : ludo

2. Alat/Bahan : Papan Ludo, Lembar Kerja Siswa

K. Sumber Belajar :

Harnanto, Ari, Ruminten. 2009. Kimia 1 : Untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta : Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional. Purba, Micheal. 2006. Kimia Untuk SMA Kelas X . Jakarta : Erlangga

L. Langkah-langkah Pembelajaran :

1. Pertemuan pertama (3 x 45 menit),

Indikator : - Mendeskripsikan kekhasan atom karbon dalam senyawa hidrokarbon

- Menentukan atom C primer, sekunder, tersier dan kuarterner dalam senyawa hidrokarbon

- Mengidentifikasi unsur C, O dan H.

Langkah-

langkah inquiri

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Waktu Kegiatan Guru

Kegiatan Murid

Orientasi

Kegiatan Awal Apersepsi • Guru memberikan salam dan

mengondisikan kelas • Guru membimbing peserta

didik untuk berdoa dan mengabsen peserta didik

• Guru melakukan Apersepsi menyangkut pembelajaran yang akan berlangsung tetang materi senyawa hidrokarbon yaitu : mengingat kembali struktur lewis dari molekul CH4 dan CH2.

• Peserta didik menjawab salam

dan menyiapkan diri untuk mulai belajar

• Perta didik berdoa dan menjawab hadir pada absen

• Peserta didik mencoba mengingat kembali tentang senyawa karbon yang sudah berlansung.

15 menit

Page 77: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

68

Motivasi • Guru menginformasikan yang

akan dipelajari dengan mengajukan pertanyaan tentang senyawa hidrokarbon; Mengapa minyak ada yang bersifat jenuh dan tak jenuh?.

• Menyampaikan tujuan pembelajaran dan pembelajaran dan cakupan materi yang akan dipelajari

• Peserta didik menjawab pertanyaan yang diajukan guru

• Peserta didik mendengarkan tujuan pembelajaran yang akan dipelajari

Merumuskan Masalah

Kegiatan Inti Mengamati • Guru membuat kelompok

belajar peserta didik secara heterogen yang terdiri dari 5–6 orang masing-masing kelompok

• Guru memperhatikan permasalahan yang menyangkut tentang kekhasan atom karbon yang sudah dirangkum dalam LKPD.

• Peserta didik mendengarkan

intruksi guru dalam pembagian kelompok diskusi

• Peserta didik diminta untuk

mendiskusikan permasalahan yang diberikan guru dalam LKPD.

105 menit

Merumuskan Hipotesis

Menanya • Guru membimbing siswa

untuk berhipotesis dengan cara mengajukan pertanyaan dalam sebuah permainan ludo yang di diskusikan dalam kelompok tentang materi senyawa hidrokarbon.

• Guru sebagai fasilator peserta didik saat proses permainan ludo berlangsung.

• Peserta didik mengajukan

pertanyaan (statement) sebagai jawaban sementara (hipotesis) atas pertanyaan yang diajukan guru dari suatu permasalahan yang dikaji.

• Peserta didik terus berdiskusi atas pertanyaan yang diajukan guru kepada kelompok yang mendapat giliran bermain saat permainan berlangsung.

Page 78: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

69

Mengumpulkan Data

Mengumpulkan Informasi • Guru membimbing peserta

didik untuk pengolahan LKPD dalam permainan ludo

• Peserta didik mengolah data

sesuai hasil (LKPD) dengan kelompok masing-masing.

Menguji Hipotesis

Mengkomunikasikan • Guru membimbing siswa

untuk menyimpulkan hasil diskusi kelas

• peserta didik merumuskan

kesimpulan berdasarkan hasil analisis terhadap data.

Kegiatan Akhir • Guru merefleksikan pembelajaran untuk mengakiri aktivitas pembelajaran.

• Guru memberi penghargaan bagi kelompok yang berhasil menjadi pemenang.

• Guru menugaskan siswa untuk mempelajari materi pada pertemuan berikutnya.

• Guru menutup pembelajaran dengan penutupan majelis serta mengucapkan salam

• Peserta didik mengulang kembali pembelajaran yang sudah dilakukan.

• Peserta didik medapatkan penghargaan dari guru.

• Peserta didik mendengarkan

tugas yang diberikan guru.

• Peserta didik membaca do’a penutup majelis serta menjawab salam guru.

15 menit

I. Penilaian Hasil Pembelajaran :

1.Jenis /teknik penilaian : Respon, observasi, tes tertulis

Page 79: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

70

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

( RPP )

A. Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Unggul Darul Imarah

B. Mata Pelajaran : Kimia

C. Kelas/Semester : XI/ Ganjil

D. Materi Pokok : Hidrokarbon

E. Alokasi Waktu : 3 x 45 Menit

F. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menjelaskan tatanama senyawa alkana, alkena dan alkuna.

2. Siswa mampu mengetahui sifat fisis dan sifat kimia senyawa hidrokarbon

3. Siswa mampu menjelaskan keisomeran senyawa hidrokarbon

4. Siswa mampu megetahui senyawa hidrokarbon dalam kehidupan sehari-hari

G. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi :

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi

4.1.Menemukan berbagai struktur

molekul hidrokarbon dari

rumus molekul yang sama

dan memvisualisasikannya

1. Membahas rumus umum alkana, alkena dan

alkuna berdasarkan analisis rumus struktur dan

molekul.

2. Menghubungkan rumus struktur dan rumus

molekul dengan rumus umum senyawa

hidrokarbon.

3. Membahas cara memberi nama senyawa

alkana, alkena dan alkuna sesuai dengan aturan

IUPAC.

4. Membahas keteraturan sifat fisik ( titik didih

dan titik leleh ) senyawa alkana, alkena dan

alkuna.

5. Menentukan isomer senyawa hidrokarbon.

6. Memprediksi jenis isomer ( isomer rangka,

posisi, fungsi, geometri) dari senyawa

hidrokarbon.

7. Membedakan jenis reaksi alkana, alkena dan

alkuna.

Page 80: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

71

H. Materi Pembelajaran :

a. Struktur dan tatanama alkan, alkena dan alkuna

b. Sifat-sifat fisik alkana, alkena dan alkuna

c. Isomer

d. Reaksi senyawa hidrokarbon

I. Metode Pembelajaran :

1. Pendekatan : Inquiri

2. Metode : Learning Game

J. Media Pembelajaran

1. Media : ludo

2. Alat/Bahan : Papan Ludo, Lembar Kerja Siswa

K. Sumber Belajar :

Harnanto, Ari, Ruminten. 2009. Kimia 1 : Untuk SMA/MA Kelas X. Jakarta : Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional. Purba, Micheal. 2006. Kimia Untuk SMA Kelas X . Jakarta : Erlangga

L. Langkah-langkah Pembelajaran :

1. Pertemuan kedua (3 x 45 menit),

Indikator : - Menjelaskan tatanama senyawa alkana, alkena dan alkuna

- Mengetahu sifat fisis dan sifat kimia senyawa hidrokarbon

- Menjelaskan keisomeran senyawa hidrokarbon

- Mengetahui senyawa hidrokarbon dalam kehidupan sehari-hari

Page 81: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

72

Langkah-

langkah inquiri

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Waktu Kegiatan Guru

Kegiatan Murid

Orientasi

Kegiatan Awal Apersepsi • Guru memberikan salam dan

mengondisikan kelas • Guru membimbing peserta

didik untuk berdoa dan mengabsen peserta didik

• Guru melakukan Apersepsi menyangkut pembelajaran yang akan berlangsung tetang materi senyawa hidrokarbon yaitu : mengingat kembali tentang senyawa alkana,alkena dan alkuna.

Motivasi • Guru menginformasikan yang

akan dipelajari dengan mengajukan pertanyaan tentang senyawa hidrokarbon.

• Menyampaikan tujuan pembelajaran dan pembelajaran dan cakupan materi yang akan dipelajari

• Peserta didik menjawab salam

dan menyiapkan diri untuk mulai belajar

• Perta didik berdoa dan menjawab hadir pada absen

• Peserta didik mencoba mengingat kembali tentang senyawa karbon yang sudah berlansung.

• Peserta didik menjawab

pertanyaan yang diajukan guru

• Peserta didik mendengarkan

tujuan pembelajaran yang akan dipelajari

15 menit

Merumuskan Masalah

Kegiatan Inti Mengamati • Guru membuat kelompok

belajar peserta didik secara heterogen yang terdiri dari 5–6 orang masing-masing kelompok

• Guru memperhatikan permasalahan yang menyangkut tentang kekhasan atom karbon yang sudah dirangkum dalam LKPD.

• Peserta didik mendengarkan

intruksi guru dalam pembagian kelompok diskusi

• Peserta didik diminta untuk

mendiskusikan permasalahan yang diberikan guru dalam LKPD.

105 menit

Page 82: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

73

Merumuskan Hipotesis

Menanya • Guru membimbing siswa

untuk berhipotesis dengan cara mengajukan pertanyaan dalam sebuah permainan ludo yang di diskusikan dalam kelompok tentang materi senyawa hidrokarbon.

• Guru sebagai fasilator peserta didik saat proses permainan ludo berlangsung.

• Peserta didik mengajukan

pertanyaan (statement) sebagai jawaban sementara (hipotesis) atas pertanyaan yang diajukan guru dari suatu permasalahan yang dikaji.

• Peserta didik terus berdiskusi atas pertanyaan yang diajukan guru kepada kelompok yang mendapat giliran bermain saat permainan berlangsung.

Mengumpulkan Data

Mengumpulkan Informasi • Guru membimbing peserta

didik untuk pengolahan LKPD dalam permainan ludo

• Peserta didik mengolah data

sesuai hasil (LKPD) dengan kelompok masing-masing.

Menguji Hipotesis

Mengkomunikasikan • Guru membimbing siswa

untuk menyimpulkan hasil diskusi kelas

• peserta didik merumuskan

kesimpulan berdasarkan hasil analisis terhadap data.

Kegiatan Akhir • Guru merefleksikan pembelajaran untuk mengakiri aktivitas pembelajaran.

• Guru memberi penghargaan bagi kelompok yang berhasil menjadi pemenang.

• Guru menugaskan siswa untuk mempelajari materi yang sudah dipelajari.

• Bersama siswa melakukan refleksi terhadap pembelajaran hari ini.

• Guru melaksanakan evaluasi.

• Peserta didik mengulang kembali pembelajaran yang sudah dilakukan.

• Peserta didik medapatkan penghargaan dari guru.

• Peserta didik mendengarkan

tugas yang diberikan guru.

• Peserta didik melakukan refleksi.

• Peserta didik melakukan

evaluasi yang diberikan guru.

15 menit

I. Penilaian Hasil Pembelajaran :

1.Jenis /teknik penilaian : Respon, observasi, tes tertulis

Page 83: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

74

TEORI SENYAWA HIDROKARBON

Kalian tentu pernah melihat orang membakar kayu atau anda sendiri membakarnya? Nah pada saat kalian membakar mengapa kayu berubah menjadi warna hitam ? Apa yang menyebabkan warna hitam tersebut?

Gambar 1.1 Kayu apabila dibakar akan berubah menjadi arang

Jawabannya adalah iya. Kayu yang dibakar akan berubah warna hitam yang sering kita sebut orang, kenapa demikian? Karna salah satu atom penyusun kayu, hewan dan manusia adalah atom karbon ( C ).

Oleh sebab itu, dapat kita ketahui bahwa senyawa yang paling banyak kita jumpai dialam ini adalah senyawa yang tersusun dari atom karbon ( C ). Mengapa? Karena kebanyakan senyawa dalam materi hidup tersusun dari beberapa unsure yang sama yaitu karbon, hidrogen, dan oksigen. Dalam kehidupan sehari-hari dapat kita lihat seperti kayu, daging dan ikan jika kita bakar akan menjadi hangus/gosong yang menunjukan kepada ikan, daging dan kayu terdapat unsur karbon ( C ). Pada uji pembakaaran, senyawa organic akan mengubah C menjadi CO2 dan H menjadi H2O.

Karbon memiliki nomor

atom 6 dengan konfigurasi

electron 6C : 2 4 dalam

system periodic berada

dalam golongan IV A dan

periode 2

Page 84: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

75

PARA ILMUAN

Pada tahun 1780, seorang bernama Karl Wilhelm Scheele (1742- 1786 ) membedakan senyawa menjadi dua kelompok, yaitu :

1. oleh makhluk hidup. 2. Senyawa anorganik adalah senyawa yang dihasilkan

oleh benda mati.

Pada tahun 1807, Jons Jacob Berzelius (1779- 1848 ) menyatakan teori vis vitalis, yaitu bahwa senyawa-senyawa organik hanya dapat dibuat didalam tubuh makhluk hidup dengan bantuan daya hidup (vis vitalis), sehingga menurutnya tidak mungkin senyawa organik dibuat dalam laboratorium dengan menggunakan senyawa anorganik.

Kemudian Friederich Wohler (1800- 1882 ) berhasil menyintesis senyawa organik. Senyawa tersebut adalah urea ( yang biasa dihasilkan dari urine makhluk hidup ) dengan menggunakan zat anorganik, yaitu dengan mereaksikan perak sianat dengan ammonium klorida membentuk ammonium sianat. AgOCN + NH4Cl NH4OCN + AgCl

Page 85: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

76

A. Kekhasan Atom Karbon

Masih ingatkah dalam tabel periodik unsur atom karbon terletak pada golongan berapa? Posisi atom karbon tersebut mengakibatkan atom karbpon mempunyai sifat khas jika dibandingkan dengan atom lainnya. Kekhasan atom karbon tersebut adalah sebagai berikut.

a) Atom karbon memiliki 4 elektron valensi Atom karbon memiliki 4 elektron valensi, strukstur lewisna digambarkan

sebagai berikut:

Dengan struktur valensi seperti itu, untuk mencapai kestabilan konfigurasi oktet atom karbon akan membentuk ikatan kovalen yang digambarkan sebagai 4 tangan ikatan. Perhatiakan gambar disamping.

b) Atom karbon dapat membentuk ikatan tunggal, rangkap dua dan rangkap tiga Dengan empat elektron valensi yang dimiliknya, atom karbon dapat

berikatan dengan atom lain membentuk ikatan tunggal, rangakap dua, dan rangkap tiga. Hal ini dapat dilihat dari jumlah ikatan yang digunakan atom karbon untuk berikatan dengan atom lain. Perhatikan gambar berikut untuk memahami perbedaan ketiganya.

H H H H

C— C — C —H C ═ C H — C ≡ C — H

H H H H Ikatan Antara atom C Ikatan Antaraatom C Ikatan Antaraatom C merupakan ikatan rangkap tiga merupakan ikatan tunggal merupakan ikatan rangkap dua

c) Atom karbon dapat membentuk rantai karbon dengan berbagai kemungkinan. Berdasarkan strutu valensinya, memungkinkan atom karbon untuk

membentuk ikatan dengan atom H, O bahkan dengan atom C sendiri.

Page 86: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

77

H3C — CH2 H H H H

CH2 — CH2 H — C — C— C — C — H

CH3 H H H H

d) Atom karnbon relatif kecil, pada atom karbon dengan nomor atom 6, berarti mempunyai dua kulit sehingga jari-jari atom kecil. Hal ini mengakibatkan ikatan kovalen yang dibentuk relatif kuat.

e) Posisi karbon dalam rantai karbon meliputi: • Atom C primer, yaitu atom C yang mengikat 1 atom C yang lain. • Atom C sekunder, yaitu atom C yang mengikat 2 atom C yang lain. • Atom C tersier, yaitu atom C yang mengikat 3 atom C yang lain. • Atom C kuarterner, yaitu atom C yang mengikat 4 atom yang lain.

Contoh; 1 atom C primer : 1, 2, 5, 6, 8 C atom C sekunder : 7 2 3 4 5 atom C tersier : 4 C —C — C —C atom C kuarterner : 3 6 7 8 C C — C

1. Atom karbon mempunyai kemampuan membentuk rantai

Bentuk rantai karbon sangat bervariasi, ada yang terbuka atau alifatik ( rantai lurus dan rantai bercabang ) dan ada yang tertutup (siklik). Bentuk rantai karbon dapat kita lihat pada gambar berikut ini:

a. Rantai terbuka (alifatik) b. Rantai tertutup (siklik)

C — C — C — C — C — C C Rantai lurus C C C C C—C—C—C—C—C C C Rantai bercabang

Page 87: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

78

2. Rantai karbon dapat membentuk ikatan tunggal, rangkap dua dan rangkap tiga

Perbedaan ketiga ikatan tersebut berdasarkan jumlah ikatan yang digunakan untuk berikatan dengan atom lain. Untuk mengetahui bentuk tiap-tiap ikatan perhatikan gambar ikatan dibawah ini:

Rantai karbon dengan ikatan tunggal antar atom C H H H

| | | H — C — C — C— H | | | H H H

Rantai karbon dengan ikatan rangkap dua diantara atom C satu dengan atom C lainnya H — C══C — H | | H H

Rantai karbon dengan ikatan rangkap tiga diantara atom C satu dengan atom C lainnya H — C≡≡C — H

3. Atom C primer, sekunder, tersier dan kuarterner

Berdasarkan jumlah atom karbon yang terikat dengan atom lainnya, atom karbon dibedakan menjadi atom C primer, C sekunder, C tersier dan C kuaterner.

a) Atom C primer, atom C yang mengikat satu ato C lainnya. Contoh: H3C — CH3

b) Atom C sekunder, atom C yang mengikat dua atom lainnya. Contoh: CH3 — CH2 — CH2 — CH2 — CH3

Page 88: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

79

c) Atom C tersier, atom C yang mengikat tiga atom C lainnya. Contoh:

H H3C — C — CH3

| CH3

d) Atom C sekunder, atom C yang mengikat empat atom C lainnya. Contoh:

CH3 |

H3C — C — CH3

| CH3

B. Identifikasi senyawa karbon

Senyawa hidrokarbon tersusun atas unsur karbon dan hidrogen, akan tetapi dua unsur tersebut dapat membentuk banyak senyawa, mulai dari gas alam, batu bara dan lilin. Didalam tubuh makhluk hidup terdapat unsur karbon, hal ini dapat dibuktikan dengan membakar bahan- bahan yang berasal dari makhluk hidup seperti; seperti beras , kayu dan daging. Ketika bahan- bahan tersebut dibakar akan menjadi arang. Keberadaan karbon dan hidrogen dapat dilakukan dengan percobaan sederhana seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini :

Salah satu metode yang digunakan adalah dengan menggunakan lilin (C20H42) yang direakikan dengan oksigen dari udara (dibakar ), hasil pembakaran lilin dialirkan kedalam larutan Ca (OH)2 1 %.

Ketika lilin dibakar terdapat reaksi lilin dan oksigen dari udara. Jika pembakarannya sempurna terjadi reaksi berikut :

2C20H42 (S) + 61O2(g) 4OCO2(g) + 42H2O(g)

Semangin panjang rantai ikat dan cabang

atom karbon, maka atom C primer, sekunder,

tersier dan kuarterner semangkin bertambah

Page 89: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

80

Gas CO2 dan uap air hasil pembakaran akan mengalir melalui saluran menuju larutan. Pada saat menuju larutan terjadi pendinginan sehingga uap air akan mencair, dapat dibuktikan adanya tetesan – tetesan air yang menempel pada saluran. Bukti adanya CO2

ditandai dengan berubahnya larutan menjadi lebih keruh karena terbentuk endapan (kalsium karbonat) .

CO2(g) + Ca(OH)2(aq) CaCO3(s) + H2O(i)

C. SENYAWA ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

selain membentuk atm karbon, karbon juga dapat membentuk ikatan tunggal, rangkap dua dan rangkap tiga. Senyawa hidrokarbon yang mempunyai satu ikatan rangkap dinamakan hidrokarbon jenuh (alkana) sedangkan senyawa hidrokarbon yang mempunyai ikatan rangkap dua dan tiga dinamakan hidrokarbon tak jenuh ( alkena dan alkuna).

a. Senyawa hidrokarbon jenuh ( alkana ) CH3 — CH3 : Etana ( C2H6 ) CH3 — CH2— CH3 : Propana ( C3H8)

b. Hidrokarbon tidak jenuh ( alkena dan alkuna )

CH2 — CH2 : Etena ( C2H4 ) CH≡≡CH : Etuna ( C2H2 )

CH2 — CH— CH3 : Propena ( C3H6) CH≡≡C— CH3 : Propuna ( C3H4 )

Alkana adalah zat yang kurang reaktif ( sukar bereaksi dengan zat lian), atau disebut juga dengan paraffin.

Alkena adalah hidrokarbon alifatik yang mengandung ikatan memnpunyai rangkap dua C═C.

Alkuna adalah termasuk hidrokarbon tak jenuh, karena tiding mengandung jumlah atom H maksimum seperti alkana. Alkuna memiliki setidaknya satu ikatan rangkap tiga

Page 90: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

81

1. Alkana Hidrokarbon jenuh yang paling sederhana merupakan senyawa alkana. Rumus umum senyawa alkana: N, menyatakan jumlah atom karbon rantai alkana normal atau lantai lurus (tak bercabang).

Tabel 1. Deret Homolog Alkana Jumlah karbon Rumus struktu Rumus molekul

(CnH2n+2) Nama

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CH4

CH3CH3

CH3CH2CH3

CH3 (CH2)2CH3

CH3 (CH2)3CH3

CH3 (CH2)4CH3

CH3 (CH2)5CH3

CH3 (CH2)6CH3

CH3 (CH2)7CH3

CH3 (CH2)8CH3

CH4

C2H6

C3H8

C4H10

C5H12

C6H14

C7H16

C8H18

C9H20

C10H22

Metana Etana

Propana Butana Pentana Heksana Heptana Oktana Nonana Dekana

(Sumber. Fessenden, 2010)

Senyawa hidrokarbon ( alkana, alkena dan alkuna) tidak hanya tersusun atas rantai induk, melainkan dapat memiliki rantai samping. Rantai sampingnya berupa gugus alkil

a. Tatanama alkana Pemberian nama senyawa karbon didasarkan pada aturan IUPAC (International

Union of Pure and Aplied Chemistry): • Alkana yang struktunya lurus (tak bercabang) diberi nama normal alkana

atau disingkat n-alkana. H2

Contoh: H3C—C—CH3 = n- propane

• Pemberian nama untuk alkana yang memiliki struktur bercabang mengikuti aturan berikut. - Rantai C terpanjang sebagai nama alkananya. - Atom C yang tidak termasuk rantai terpanjang merupakan cabbang alkil.

CnH2n+2

Page 91: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

82

Tabel 2. Gugus Alkil Rumus molekul ( CnH2n+1 )

Nama Rumus molekul ( CnH2n+1 )

Nama

‒CH3

‒C2H5

‒C3H7

‒C4H9 ‒C5H11

Metil Etil

Propil Butil pentil

‒C6H13 ‒C7H15 ‒C8H17

‒C9H19

‒C10H21

Hektil Heptil Oktil Nonil Dekil

(Sumber. Hermawan, 2009)

• Penomoran rantai C terpanjang dimulai dari ujung yang terdekat dengan cabang alkil. Seperti gambar berikut:

2. Alkena

Alkuna merupakan senyawa hidrokarbon tak jenuh, rumus umum alkena adalah

CnH2n. Senyawa ini terdiri dari ikatan karbon ganda dua (–C=C–). Contoh alkena yaitu

etana (C2H4), propena (C3H6), butena (C4H8), pentana (C5H10).

Tabel 2.3 Rumus Molekul Senyawa Alkena dan Namanya Rumus Molekul

(CnH2n) Nama Rumus Molekul

(CnH2n) Nama

C2H4

C3H6 C4H8 C5H10 C6H12

Etana Propena Butena Pentena Heksena

C7H14

C8H16 C9H18 C10H20 C11H22

Heptena Oktena Nonena Dekena

Undekena ( Sumber: Poppy, 2009)

H2 H H3C— C— C — H3C | H3C C3— C1— C3 —C2 —C1

| Rantai terpanjang C cabang alkil

Page 92: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

83

Beberapa aturan penting dalam penulisan tatanama alkena:

1) Untuk menunjukkan karbon-karbon ganda dua digunakan akhiran –ena 2) Jika ikatan ganda dua lebih dari satu akhiran menjadi -diena, -triena, -tetraena

3) Penomoran dimulai dari ujung terdekat dengan ikatan ganda dua, sehingga

ikatan ganda mendapatkan nomor terendah.

4) Penomoran subtituen seperti pada alkana.

3. Alkuna

Alkuna merupakan senyawa hidrokarbon tak jenuh yang mempunyai ikatan ganda tiga

(–C≡C–) pada struktur molekulnya. Rumus umum alkuna C2H2n-2.

Tabel 2.4 Rumus Molekul Senyawa Alkuna dan Namanya Rumus Struktur

Jumlah atom C

Jumlah atom H

Rumus Molekul (C2H2n-2)

Nama

H‒C≡C‒H H‒C≡C‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒CH2‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒CH2 ‒CH2‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)3‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)4‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)5‒CH3

H‒C≡C‒CH2‒(CH2)6‒CH3

2 3 4 5 6 7 8 9 10

2 4 6 8 10 12 14 16 18

C2H2

C3H4

C4H6

C5H8

C6H10

C7H12

C8H14

C9H16

C10H18

Etuna Propuna Butuna Pentuna Heksuna Heptuna Oktuna Nonuna Dekuna

Sumber : Khamidinal, 2009

Beberapa aturan penting dalam penulisan tatanama alkuna:

1) Untuk menunjukkan ikatan karbon ganda tiga digunakan akhiran-una

2) Jika jumlah ikatan ganda tiga lebih satu akhiran menjadi-diuna, -triuna, -tetrauna,

dan seterusnya.

Page 93: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

84

3) Penomoran dimulai dari ujung terdekat dengan ikatan ganda tiga, sehingga ikatan

ganda mendapatkan nomor terendah, diikuti tanda (-) dan nama rantai induk.

Contoh:

HC≡C‒CH2‒CH3 : n-butuna

CH3‒C≡C‒CH3 : 2 butuna

4) Penomoran subtituen sama seperti alkana

1. Isomer

Isomer adalah dua senyawa atau lebih yang mempunyai rumus kimia sama tetapi

mempunyai struktur yang berbeda. Secara garis besar isomer dibagi menjadi dua,

yaitu isomer, struktur, dan isomer geometri.

a . Isomer struktur

Isomer struktur dapat dikelompokkan menjadi: isomer rangka, isomer posisi,

dan isomer gugus fungsi.

1. Isomer rangka adalah senyawa-senyawa yang mempunyai rumus molekul

sama tetapi kerangkanya berbeda. Contoh pada alkana, alkena, dan alkuna.

Page 94: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

85

Sumber: Yayan Sunarya , 2009

2. Isomer posisi adalah senyawa-senyawa yang memiliki rumus molekul

sama tetapi posisi gugus fungsinya berbeda. Contoh pada alkena dan

alkuna.

Page 95: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

86

3. Isomer gugus fungsi adalah senyawa-senyawa yang mempunyai rumus

molekul sama tetapi gugus fungsinya berbeda. Contoh pada alkuna dan

alkadiena.

b. Isomer geometri

Isomer geometri adalah senyawa-senyawa yang mempunyai rumus molekul

sama tetapi struktur ruangnya berbeda. Contoh pada alkena mempunyai 2

isomer geometri yaitu cis dan trans.

Page 96: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

87

2. Sifat-sifat fisik alkana, alkena dan alkuna

a. Sifat Alkana

1) Semua hidrokarbon merupakan senyawa nonpolar sehingga tidak larut

dalam air. Jika suatu hidrokarbon bercampur dengan air, maka lapisan

hidrokarbon selalu di atas sebab massa jenisnya lebih kecil daripada 1.

Pelarut yang baik untuk hidrokarbon adalah pelarut nonpolar, seperti CCl4

atau eter.

2) Makin banyak atom C, titik didih makin tinggi. Untuk hidrokarbon yang

berisomer (jumlah atom C sama banyak), titik didih makin tinggi apabila

rantai C makin panjang (bercabang sedikit).

3) Pada suhu dan tekanan biasa, empat alkana yang pertama (CH4 sampai

C4H10) berwujud gas. Pentana (C5H12) sampai heptadekana (C17H36)

berwujud cair, sedangkan oktadekana (C18H38) dan seterusnya berwujud

padat.

4) Jika direaksikan dengan unsur-unsur halogen (F2, Cl2, Br2, dan I2), maka

atom-atom H pada alkana mudah mengalami substitusi (penukaran) oleh

atom-atom halogen.

5) Alkana dapat mengalami oksidasi dengan gas oksigen, dan

reaksipembakaran ini selalu menghasilkan energi. Itulah sebabnya

alkanadigunakan sebagai bahan bakar. Secara rata-rata, oksidasi 1 gram

alkana menghasilkan energi sebesar 50.000 joule.

b. Sifat-sifat Alkena

1) Sifat Fisis

Titik leleh dan titik didih alkena hampir sama dengan alkana yangsesuai.

Pada suhu kamar, suku-suku rendah berwujud gas, suku-sukusedang

berwujud cair, dan suku-suku tinggi berwujud padat.

2) Reaksi-reaksi Alkena

Page 97: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

88

Alkena jauh lebih reaktif daripada alkana karena adanya ikatanrangkap.

Reaksi alkenaterutama terjadi pada ikatan rangkap tersebut.Reaksi-

reaksi alkena sebagai berikut.

a) Reaksi Adisi (penambahan atau penjenuhan), yaitu pengubahan ikatan

rangkap menjadi ikatantunggal dengan cara mengikat atom lain.Zat-zat

yang dapat mengadisi alkena adalah:Gas hidrogen (H2) dan Halogen (F2,

Cl2, Br2, dan I2)

(3) Asam halida (HCl, HBr, HF, dan HI)Jika alkena menangkap asam halida

berlaku aturanMarkovnikov, yaitu atom H dari asam halida akan

terikatpada atom C berikatan rangkap yang telah memiliki atomH lebih

banyak.Contoh:

b) Reaksi Pembakaran (oksidasi dengan oksigen) Pembakaran sempurna

alkena menghasilkan CO2 dan H2O. Pembakaran tidak sempurna alkena

menghasilkan CO dan H2O.

c) Reaksi Polimerisasi

adalah reaksi penggabungan molekulmolekulsederhana (monomer)

menjadi molekul besar(polimer).

c. Sifat-sifat Alkuna

1) Sifat Fisis

Sifat fisis alkuna sama dengan sifat fisis alkana maupun alkena.

2) Sifat Kimia (Reaksi Alkuna)

Reaksi- reaksi pada alkuna mirip dengan alkena, hanya berbedapada

kebutuhan jumlah pereaksi untuk penjenuhan ikatan rangkap. Alkuna

membutuhkan jumlah pereaksi dua kali kebutuhan pereaksipada alkena

untuk jumlah ikatan rangkap yang sama.

Page 98: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

89

LEMBAR OBSERVASI AKTIVITAS SISWA

Nama Sekolah : SMAN 1 Unggul Darul Imarah Mata Pelajaran : Kimia Sub Materi : Hidrokarbon Kelas/Semester : XI/ Ganjil Hari/Tanggal :

A. Petunjuk

1. Tuliskan angka yang sesuai dengan aktivitas pada kolom yang telah disediakan dalam lembar pengamatan berdasarkan aktivitas siswa

yang diamati untuk setiap lima menit kegiatan pembelajaran.

Kriteria Aspek yang Diamati

1 Siswa mencari nomor soal yang akan dijawab dengan memainkan ludo

2 Siswa menjawab soal berdasarkan nomor yang muncul

3 Siswa merumuskan masalah yang terdapat pada LKPD

4 Siswa merumuskan hipotesis yang terdapat pada LKPD dari hasil permainan

ludo

5 Siswa mengumpulkan data yang terdapat pada LKPD

6 Siswa melakukan uji hipotesis

7 Aktivitas yang tidak relevan

Page 99: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

90

Hasil Aktivitas Pertemuan Pertama:

A. Lembar Pengamatan

NO

Nama Siswa

Waktu Pengamatan

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 1 Aqila Fadillah 1 1 7 2 2 3 3 3 4 4 7 5 5 5 5 7 6 6 2 Awis Karni 7 1 2 2 2 3 3 7 7 4 4 5 5 5 5 6 6 7 3 Dwi Juwita 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 7 5 5 5 6 6 6 4 Eka Sofia 7 1 2 2 7 3 7 3 4 4 7 5 5 5 5 6 7 6 5 Fajar Raudhati 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Gunawan 1 1 7 2 2 3 3 3 4 4 4 5 7 5 5 6 6 7 7 Ikhsan Hidayat 7 1 2 2 2 7 3 3 7 4 4 5 5 5 5 6 6 6 8 Iklima 1 7 2 2 7 3 3 3 4 4 4 5 7 5 5 7 6 6 9 Liza Maulida 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 10 M. Firsa 1 1 2 2 2 3 3 3 7 4 4 7 5 5 5 6 6 6 11 Machsalmina 7 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 7 6 6 12 Miqdad Alqi 1 1 7 2 2 7 3 3 7 4 4 5 5 5 5 6 6 7 13 M, Zulkiram 7 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 7 5 5 6 6 6 14 Nadiatul Hikmah 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 15 Indah Levina 7 1 2 2 2 3 7 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 7 16 Nurkhafifah 1 1 7 2 2 3 3 3 4 4 4 7 5 5 5 6 6 6 17 PutriNatasya 1 1 2 2 2 3 3 3 7 4 4 5 5 5 5 6 7 6 18 Rifki Ariansyah 1 1 2 7 2 7 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 19 Rika Andalia 7 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 7 5 6 6 6 20 Cut Nanda 1 1 2 7 2 3 3 3 4 4 7 5 5 5 5 6 6 7 21 Vera Ariska 7 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 7 6 6 22 Yuthia 1 1 7 2 2 7 3 3 4 4 4 7 5 5 5 6 6 6

Page 100: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

91

23 Nisrina 7 1 2 2 7 3 3 3 4 4 7 5 5 5 5 6 6 6 24 Siti Dewi 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 7 6 25 Nurmailis 1 1 2 7 2 7 3 3 4 7 4 5 5 7 5 6 6 6 26 Nadillah 7 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 27 Revi Silviani 1 7 2 2 2 3 7 3 4 4 4 5 5 5 5 6 7 6

Aceh Besar, Agustus 2017 Pengamat, ( )

Page 101: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

92

Hasil Aktivitas Pertemuan Kedua:

A. Lembar Pengamatan

NO

Nama Siswa

Waktu Pengamatan

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 1 Aqila Fadillah 1 1 2 7 2 3 3 3 4 4 4 5 7 5 5 6 6 6 2 Awis Karni 1 1 2 2 2 3 3 3 7 4 4 5 5 5 5 6 6 6 3 Dwi Juwita 7 1 2 2 2 3 7 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 4 Eka Sofia 1 1 2 7 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 7 7 6 6 5 Fajar Raudhati 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Gunawan 1 1 2 2 2 3 3 3 4 7 4 5 5 5 5 6 6 6 7 Ikhsan Hidayat 1 1 2 2 2 3 7 3 4 4 4 7 5 5 5 6 6 6 8 Iklima 7 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 7 6 6 9 Liza Maulida 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 10 M. Firsa 1 1 7 2 2 3 3 3 4 4 7 5 5 5 5 6 6 6 11 Machsalmina 1 1 2 2 2 7 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 7 12 Miqdad Alqi 1 1 2 2 2 3 3 3 7 4 4 5 5 5 7 6 6 6 13 M, Zulkiram 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 14 Nadiatul Hikmah 7 1 2 2 7 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 15 Indah Levina 1 1 2 2 2 3 3 3 4 7 4 5 5 7 5 6 6 6 16 Nurkhafifah 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 7 6 17 Putri Natasya 1 1 2 7 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 18 Rifki Ariansyah 7 1 2 2 2 7 3 3 4 4 4 7 5 5 5 6 6 6 19 Rika Andalia 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 20 Cut Nanda 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 21 Vera Ariska 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 7 5 5 5 7 6 6 6 22 Yuthia 1 1 7 2 2 7 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 7

Page 102: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

93

23 Nisrina 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 24 Siti Dewi 7 1 2 2 2 7 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 25 Nurmailis 1 7 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 7 5 5 6 6 6 26 Nadillah 1 1 7 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 7 6 6 27 Revi Silviani 1 1 2 2 2 3 3 3 7 4 4 5 5 5 5 6 6 6

Aceh Besar, Agustus 2017 Pengamat, ( )

Page 103: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

94

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Mata Pelajaran :Kimia

Kompetensi Dasar :Mendeskripsikan kekhasan atom karbon dalam membentuk senyawa hidrokarbon

Indikator Pencapaian :

1. Mendeskripsikan kekhasan atom karbon dalam senyawa hidrokarbon 2. Menentukan atom C primer, sekunder dan tersier dalam senyawa hidrokarbon 3. Mengidentifikasi unsur C, O dan H.

Nama Anggota Kelompok :

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Senyawa Hidrokakarbon

4. Tujuan: Untuk Mendeskripsikan kekhasan atom karbon dalam senyawa hidrokarbon

A. Alat dan Bahan Percobaan :

Model atom dari bola- bola ( molymood )

( atom C berwarna hitam 1, atom H berwarna merah 4, dan atom Cl berwarna hijau 4)

Lidi atau tusuk gigi

Pensil

B. Langkah percobaan :

1. lakukan cara ini bersama kelompok masing-masing.

2. Ambil 1 atom C dan 4 atom H

3. Gabungkan atom C tersebut dengan atom H menggunakan tusuk gigi sehingga

membentuk suatu molekul. Tuliskan bentuk molekulnya.

4. Gambarkan bentuk molekul yang terbentuk,

Page 104: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

95

Dari molekul yang terbentuk;

a) Gantilah satu atom H dengan atom Cl. Tuliskan rumus molekulnya.

b) Dari molekul (a) ganti satu atom H dengan atom Cl. Tuliskan rumus

molekulnya.

c) Dari molekul (b) ganti satu atom H dengan atom Cl. Tuliskan rumus

molekulnya.

d) Dari molekul (c) ganti satu atom H dengan atom Cl. Tuliskan rumus molekulnya

Rumusan Masalah

Bagaimana cara merancang beberapa model atom sehingga membentuk suatu

molekul.!

Rumusan Hipotesis

Perhatikan kegiatan percobaan diatas.!

Bisakah anda gabungkan keempat model atom itu dengan atom H

menggunakan tusuk gigi sehingga membentuk suatu molekul.

Tulislah struktur molekul dibawah ini untuk jawaban sementara (berhipotesis)

dari permasalahan yang dikaji.

Gambar Struktur Molekul:

Page 105: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

96

Mengumpulkan Data

Diskusilah percobaan diatas bersama kelompok masing-masing. Isilah jawaban yang benar pada tabel pengamatan dibawah ini sesuai peraturan permainan

Data Pengamatan:

No

Jumlah atom C

Jumlah atom H

Jumlah atom Cl

Gambar Ikatan

Rumus Molekul

1

2

3

4

Menguji Hipotesis

diskusikan permasalahan yang terdapat diatas!.

disimpulkan hasil diskusi dan permasalahan diatas bersama kelompok masing-masing dari

hasil permainan ludo yang telah berlangsung.

Jawaban:………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………

….......................................................................................................................

Page 106: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

97

Lembar KerjaPesertaDidik ( LKPD)

Mata Pelajaran : Kimia

KompetisisDasar : Menentukannama-namasenyawaalkana, alkena

,alkunadanhubungantitikdidihdarisenyawahidrokarbon

IndikatorPencapaian :

1. Menentukan nama senyawa alkana, alkena, dan alkuna

2. Menentukan sifat senyawa alkana, alkena, dan alkuna

3. Menentukan hubungan titik didih senyawa hidrokarbon dengan massa molekul

relatif dan strukturnya.

NamaAnggotaKelompok :

1.

2.

3.

4.

5.

6.

SenyawaHidrokarbon

A. Tujuan:Siswa dapat mengelompokkan senyawa hidrokarbon berdasarkan kejenuhan

ikatan

B. LangkahKegiatan :

1. Kerjakanlahsoalpadatabeldibawahinibersamakelompokmasing-masing.!

2. Tentukanlahikatanrangkapdarisenyawa-senyawatersebut.!

3. Tuliskan 5 namasenyawadarimasing-

masingsenyawatersebutpadatabelseyawadibawahini.!

Page 107: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

98

RumusanMasalah

Bagaimanacaramenentukanikatanrangkappadasenyawa-senyawaalkana,

alkenadanalkuna.!

RumusanHipotesis

Perhatikankegiatanpercobaanpadatabeldibawahini.

Bisakahandamenentukanikatanrangkapdarimasing-masingsenyawatersebut.

Tuliskanjawabanpadakolomtitik-titikdibawahini yang sudahdikosongkan.

Alkana ................................... Alkuna

Jumlah Ikatan

rangkap

…………………… 2 Ikatan C=C ..............................

.

Contoh …………………… CH2=CH-CH2-CH3 CH2≡C‒C‒CH2

Nama senyawa 2-metipentana ……………………. ..............................

.

Rumus Molekul ................................. ................................. ..............................

.

TabelSenyawa

NO ALKANA ALKENA ALKUNA

1

2

3

4

5

Page 108: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

99

Mengumpulkan Data

DiskusikanlahPercobaandiatasbersamakelompokmasing-masing.

Isilahjawaban yang

benarpadatabelpengamatandibawahinisesuaiperaturanpermainan.

Data Pengamatan:

No

NamaSenyawa

RumusMolekul

RumusStruktur

1 Heksana CH3 (CH2)4CH3

2 C5H12

3 Etuna

4 H—C≡C—CH2—CH3

5 C8H18 CH3 (CH2)6CH3

6 Propana

7 C5H8 H—C≡C—CH2—CH2—CH3

8 Nonana C9H20

9 CH3 (CH2)8CH3

10 Etana

Page 109: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

100

MengujiHipotesis

Diskusikanpermasalahan yang terdapat di atas.!

Disimpulkanhasildiskusidanpermasalahandiatasbersamakelompokmasing-

masingdarihasilpermainanludo yang telahberlangsung.

Jawaban:……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Page 110: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

115

Soal Post-test

Nama : Kelas :

Bidang Study : Kimia Hari/Tanggal :

A. Petunjuk

• Isilahterlebihdahuluidentitassiswa/i padalembaransoal yang telahdisediakan.

• Kerjakanterlebihdahulusoal yang dianggapbenar.

• Berikanlahtandasilang (X) padasalahsatujawaban yang dianggapbenar.

• Kembalikanlembaranpadapengawas

B. Soal

1. Hidrokarbonadalahsebuahsenyawa yang terbuatdari? a. Unsurkarbondanhidrogen b. Unsur atom danmolekul c. Unsurdansenyawa yang dicampur d. CampuranNaCldanyodium e. CampuranmolekuldanNaCl

2. Suatupadatansenyawaorganikdipanaskandalamtabungreaksidandiatastabungdiletakkankertaskobal.

Setelahbeberapasaatternyataterjadiperubahanwarnapadakertaskobal. Berdasarkan data itudapatdisimpulkanbahwaunsur-unsur yang terkandungdalamsenyawaituadalah:

a. Oksigendankarbon b. Hidrogendankarbon c. Oksigendanhidrogen d. Oksigen, hidrogendankarbon e. Karbondan air

3. Senyawahidrokarbondibakarakanmenghasilkan gas CO2dan H2O untukmengujidenganadanya

CO2digunakanlarutan. a. Air kapur b. Air garam c. Air gula d. Air cuka e. Air soda

Page 111: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

116

4. Pembakaransenyawaorganikmenghasilkankarbondioksidadanuap air. Berdasarkan data itudapatdipastikanbahwazatorganiitumengandungunsur. a. Karbon b. Hidrogen c. Oksigen d. Karbondanhidrogen e. Karbon, hidrogendanoksigen

5. Salah satufaktor yang menyebabkansenyawakarbonbanyakjumlahnyaadalah….

a. Karbonmelimpahdikulitbumi b. Karbonmempunyai 6 elektronvalensi c. Dapatmembentukrantai atom karbon d. Titikdidihkarbonsangattinggi e. Karbonsangatreaktif

6. Hal dibawahiniadalahberbagaikegunaanhidrokarbon, kecuali..

a. Bahanbakar b. Sumberhidrogen c. Sumber nitrogen d. Pelumas e. Sumbersenyawakarbon

7. Senyawakarbonberikut yang tidaktergolongsenyawa organic adalah.

a. Urea b. Glukosa c. Asamcuka d. Alcohol e. Kalsiumkarbon

8. Hidrokarbondenganrumusbangunsebagaiberikut:

(CH3)2 CH-CH(CH3)-CH2-CH(CH2CH5)2 Mengandung atom karbonprimer, sekunderdantersierberturut-turutsebanyak…

a. 5, 3, dan 3 b. 3, 3 dan 3 c. 4, 3 dan 2 d. 5, 1 dan 3 e. 3, 1 dan 3

Page 112: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

117

9. Dari rumusstrukturzatini; CH3—CH—CH—CH3 CH3 CH2—CH3

Dapatdikatakanbahwazatinimempunyai; a. 4 atom C primer, 2 atom C sekunder, dan 1 atom C tersier b. 4 atom C primer, 1 atom C sekunder, dan 2 atom C tersier c. 3 atom C primer, 2 atom C sekunder, dan 2 atom C tersier d. 3 atom C primer, 1 atom C sekunder, dan 3 atom C tersier e. 2 atom C primer, 1 atom C sekunder, dan 4 atom C tersier

10. Senyawahidrokarbongolonganalkanamerupakan;

a. Hidrokarbontidakjenuh b. Hidrokarbonaromatik c. Hidrokarbonjenuh d. Hidrokarbonsiklik e. Aromatik

11. Diketahuirumusumumbeberapasenyawahidrokarbonadalahsebagaiberikut;

1) CnH2n+2 2) CnH2n 3) CnH2n-2

Rumusumumsenyawahidrokarbontakjenuhadalah

a. 1 b. 1 dan 2 c. 2 dan 3 d. 3 e. 1 dan 3

12. Minyakbumimerupakancampuranberbagaisenyawahidrokarbon yang memilikikegunaan yang

luasdalamkehidupansehari-hari. Komponenutamaminyakbumiadalahhidrokarbon; a. Jenuh b. TidakJenuh c. Aromatik d. Alifatik e. Siklik

13. Senyawaberikut yang bukanmerupakananggotaalkenaadalah

a. Metana b. Etena c. Propena d. Butena e. Pentena

Page 113: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

118

14. Nama IUPAC alkanadenganrumusbangunberikutiniadalah CH3-CH (C2H5)-CH (CH3)2

a. 2-etil-3,3-dimetilpropana b. 2-etil-3metilbutana c. 2,3-dimetilpentana d. 3,4-dimetilpentana e. 2-metil-3-metilpentana

15. Terdapatenammacamrumusmolekulsenyawahidrokarbonsebagaiberikut;

1) C2H4 4) C2H12 2) C5H10 5) C8H14 3) C6H14 6) C6H16

Senyawa yang termasukalkenaadalah;

a. 1 dan 2 b. 2 dan 3 c. 3 dan 4 d. 4 dan 5 e. 5 dan 6

16. Berdasarkan data telahdidapatkanbahwametanadanetanamemilikititikdidih yang berbeda.

Metanamemilikititikdidih -162oC danetana -88,5 oC.Kesimpulan yang dapatdiambiladalah… a. Semangkinpanjangrantaistrukturmakatitikdidihsemangkinmeningkat b. Semangkinpanjangrantaistrukturmakatitikdidihsemangkinmenurun c. Alkanamudahlarutdalampelarut nonpolar d. Alkanalebihringandibandingkan air e. Kenaikantitikdidihkarenaikatanhidrogen

17. Namadarimolekuldibawahiniadalah…

H3C CH3

C ═ C

H H

a. 1-kloro-2,3-pentena b. 2-bromopentana c. Cis-2-butena d. Trans-2-butena e. 2-kloro-Cis-2-heksena

Page 114: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

119

18. Senyawa yang mempunyairumusmolekulsamatetapirumusstrukturberbeda… a. Isomer b. Polimer c. Tautumer d. Resonansi e. Deret homolog

19. Berikutini yang bukan isomer dariheptunaadalah…

a. 3-metil-2-heksuna b. 4,4-dimetil-2-pentuna c. 3-metil-1-heksuna d. 3,4-dimetil-1-pentuna e. 3,3-dimetil-1-pentuna

20. Padareaksiberikut…

H H CI CI

C ═ C + Cl—Cl H—C—C—H

H H H H

Dikenalsebagaireaksi

a. Kondensasi b. Eliminasi c. Oksidasi d. Adisi e. Subtitusi

Page 115: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

120

Jawaban Post Test

1. A 2. C 3. A 4. E 5. C 6. C 7. E 8. A 9. B 10. C 11. C 12. A 13. A 14. C 15. A 16. A 17. C 18. A 19. B 20. D

Page 116: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

121

Angket Respon Siswa Terhadap Perangkat Pembelajaran dan Pelaksanaan

Pembelajaran dengan metode learning game melalui media interaktif

Nama Sekolah : SMAN 1 Unggul Darul Imarah Mata Pelajaran : Kimia Materi : Hidrokarbon Nama Siswa : ...................................... Kelas/ Semester : XI / Ganjil Hari/ Tanggal : ......................................

Petunjuk

1. Sebelum anda mengisi angket ini terlebih dahulu, anda harus membaca

dengan teliti setiap pernyataan yang diajukan.

2. Berikan tanda cek ( √ ) pada kolom yang sesuai dengan pendapat mu sendiri,

tanpa dipengaruhi oleh siapa pun.

3. Pengisian angket ini tidak mempengaruhi nilai kimia anda, oleh karena itu

hendaklah dijawab dengan sebenarnya.

Keterangan: SS = sangat Setuju TS = Tidak Setuju

S = Setuju STS = Sangat Tidak Setuju

No Pernyataan Respon Siswa

SS

S TS

STS

1 Saya mudah memahami materi Hidrokarbon dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

2 Metode learning game melalui media interaktif, bisa membangkitkan minat belajar saya

3 metode learning game melalui media interaktif ini dapat memberikan kesempatan saya untuk belajar sesuai dengan kemampuan intensitas belajar secara mandiri

4 Saya senang terhadap komponen pelajaran yang digunakan dalam pembelajaran dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

5 Saya termotivasi untuk belajar dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

6 Bagi saya, metode learning game melalui media interaktif cocok diterapkan untuk materi kimia yang lainnya

Page 117: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

122

7 Saya merasakan suasana yang aktif dalam kegiatan pembelajaran hidrokarbon dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif

8 Bagi saya, pembelajaran menggunakan metode learning game melalui media interaktif merupakan hal yang baru

9 Bagi saya, materi hidrokarbon dengan menggunakan metode learning game melalui media interaktif menjemukan

10 Saya dapat memahami dengan jelas cara kerja yang digunakan dalam metode learning game melalui media interaktif

Page 118: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

123

Jawaban Angket Siswa

No SS S TS STS Jumlah 1 4 20 2 1 27 2 3 21 2 1 27 3 3 17 4 3 27 4 2 21 2 2 27 5 1 20 2 4 27 6 1 19 3 4 27 7 3 20 2 2 27 8 4 18 3 2 27 9 2 23 1 1 27

10 5 18 2 2 27

Page 119: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

124

Tabel. Analisis Korelasi Variabel X dan Variabel Y Terhadap Hasil Belajar Siswa Di SMA Negeri Darul Imarah Aceh Besar.

RSPD X Y X Y x2 y2 Xy 1 75 75 4,46 -2,59 19,89 -6,71 -11,55

2 70 70 -0,54 -7,59 0,29 -57,61 4,10

3 55 75 -15,54 -2,59 -241,49 -6,71 40,25

4 85 90 14,46 12,41 209,09 154,01 179,45

5 60 75 -10,54 -2,59 -111,09 -6,71 27,30

6 90 85 19,46 7,41 376,69 54,91 144,20

7 75 70 4,46 -7,59 19,89 -57,61 -33,85

8 70 80 -0,54 2,41 0,29 5,81 -1,30

9 55 65 -15,54 -12,59 -241,49 -158,51 195,65

10 80 80 9,46 2,41 89,49 5,81 22,79

11 70 60 -0,54 -17,59 0,29 309,41 9,50

12 75 75 4,46 -2,59 19,89 -6,71 -11,55

13 60 90 -10,54 12,41 -111,09 154,01 -130,80

14 90 75 19,46 -2,59 376,69 -6,71 -50,40

15 75 80 4,46 2,41 19,89 5,81 10,75

16 60 70 -10,54 -7,59 -111,09 -57,61 79,99

17 75 95 4,46 17,41 19,89 303,11 77,65

18 50 70 -20,54 -7,59 421,89 -57,61 155,90

19 60 80 -10,54 2,41 -111,09 5,81 -25,40

20 70 85 -0,54 7,41 0,29 54,91 -4,00

21 55 80 -15,54 2,41 -241,49 5,81 -37,45

22 80 60 9,46 -17,59 89,49 309,41 -166,40

23 70 70 -0,54 -7,59 0,29 -57,61 4,10

24 60 85 -10,54 7,41 -111,09 54,91 -78,10

25 85 95 14,46 17,41 209,09 303,11 251,75

26 80 75 9,46 -2,59 89,48 -6,71 -24,50 27 65 85 -5,54 7,41 -12,59 -57,61 -41,05 28 80 9,46 9,46 9,46

∑ 70,54 77,59 679,76 1175,7 596,49

Page 120: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

125

Kelas Eksperimen:

Gambar 1: Siswa sedang melakukan Gambar 2: Siswa sedang menulis permasalahan kegiatan learning game yang terdapat dalam LKPD dari

kegiatan learning game

Gambar 3: Guru sedang mengarahkan siswa Gambar 4: Guru sedang membagi soal post test

Page 121: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

126

Gambar 5: Siswa sedang mengisi lembar Gambar 6: Siswa sedang mengerjakan tes angket akhir (post test)

Kelas Kontrol:

Gambar 7: Siswa sedang mendengarkan arahan Gambar 8: Guru mengecek kehadiran siswa dari guru mata pelajaran kimia

Page 122: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

127

Gambar 9: Proses pembelajaran berlangsung Gambar 10 : Siswa mengerjakan post test

Page 123: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

107

Kisi-kisi Post Test:

SoalHidrokarbon

Indikator Soal RanahKognitif

KunciJawaban

1. Mengidentifikasiunsur C, H, dan O dalamsenyawakarbonmelaluipercobaan.

1. Hidrokarbonadalahsenyawa yang terdiridari?

a. Unsurkarbondanhidrogen b. Unsur atom danmolekul c. Unsurdansenyawa yang dicampur d. CampuranNaCldanyodiu

m e. CampuranmolekuldanNaCl

2. Suatupadatansenyawaorganikdipanaska

ndalamtabungreaksidandiatastabungdiletakkankertaskobal. Setelahbeberapasaatternyataterjadiperubahanwarnapadakertaskobal. Berdasarkan data itudapatdisimpulkanbahwaunsur-unsur yang terkandungdalamsenyawaituadalah:

a. Oksigendankarbon b. Hidrogendankarbon c. Oksigendanhidrogen d. Oksigen, hidrogendankarbon e. Karbondan air

C1

C3

A

C

Sumber: Poppy K. Devi.2009. Kimia 1: Kelas XSMA dan MA. Jakarta: RemajaRodakarya

3. Senyawahidrokarbondibakarakanmenghasilkan gas CO2dan H2O untukmengujidenganadanya CO2digunakanlarutan.

a. Air kapur b. Air garam c. Air gula d. Air cuka e. Air soda

C2

A

Page 124: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

108

Sumber: Poppy K. Devi.2009. Kimia 1: Kelas XSMA dan MA. Jakarta: RemajaRodakarya

2. Mendeskripsikankekhasan atom karbondalamsenyawakarbon

4. Pembakaransenyawaorganikmenghasilkankarbondioksidadanuap air. Berdasarkan data itudapatdipastikanbahwazatorganiitumengandungunsur. a. Karbon b. Hidrogen c. Oksigen d. Karbondanhidrogen e. Karbon, hidrogendanoksigen

5. Salah satufaktor yang

menyebabkansenyawakarbonbanyakjumlahnyaadalah…. a. Karbonmelimpahdikulitbumi b. Karbonmempunyai 6 elektronvalensi c. Dapatmembentukrantai atom karbon d. Titikdidihkarbonsangattinggi e. Karbonsangatreaktif

6. Hal

dibawahiniadalahberbagaikegunaanhidrokarbon, kecuali.. a. Bahanbakar b. Sumberhidrogen c. Sumber nitrogen d. Pelumas e. Sumbersenyawakarbon

Sumber: Michael Purba. 2006. Kimia 1 untuk SMA kelas X. Jakarta: Erlangga 7. Senyawakarbonberikut yang

tidaktergolongsenyawa organic adalah. a. Urea b. Glukosa c. Asamcuka d. Alcohol e. Kalsiumkarbon

C2

C2

C1

C1

E

C

C

E

Page 125: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

109

3. Mengelompokkansenyawahidrokarbonberdasarkankejenuhanikatan

Sumber: Michael Purba. 2006. Kimia 1 untuk SMA kelas X. Jakarta: Erlangga. 8. Hidrokarbondenganrumusbangunsebaga

iberikut: (CH3)2 CH-CH(CH3)-CH2-CH(CH2CH5)2 Mengandung atom karbon primer, sekunderdantersierberturut-turutsebanyak…

a. 5, 3, dan 3 b. 3, 3 dan 3 c. 4, 3 dan 2 d. 5, 1 dan 3 e. 3, 1 dan 3

Sumber: Michael Purba. 2006. Kimia 1 untuk SMA kelas X.Jakarta: Erlangga 9. Dari rumusstrukturzatini;

CH3—CH—CH—CH3

CH3 CH2—CH3

Dapatdikatakanbahwazatinimempunyai; a. 4 atom C primer, 2 atom C

sekunder, dan 1 atom C tersier b. 4 atom C primer, 1 atom C

sekunder, dan 2 atom C tersier c. 3 atom C primer, 2 atom C

sekunder, dan 2 atom C tersier d. 3 atom C primer, 1 atom C

sekunder, dan 3 atom C tersier e. 2 atom C primer, 1 atom C

sekunder, dan 4 atom C tersier Sumber: Poppy K. Devi. 2009. Kimia 1: Kelas X SMA dan MA. Jakarta:RemajaRodakarya.

C2

C3

A

B

Page 126: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

110

10. Senyawahidrokarbongolonganalkanamerupakan; a. Hidrokarbontidakjenuh b. Hidrokarbonaromatik c. Hidrokarbonjenuh d. Hidrokarbonsiklik e. Aromatik

Sumber: Imam rahayu, 2009, PraktisBelajar Kimia UntukKelas X SekolahMenengahAtas/Madrasah Aliyah: Jakarta Visindo Media Persada 11. Diketahuirumusumumbeberapasenyawa

hidrokarbonadalahsebagaiberikut; 1) CnH2n+2 2) CnH2n 3) CnH2n-2

Rumusumumsenyawahidrokarbontakjenuhadalah

a. 1 b. 1 dan 2 c. 2 dan 3 d. 3 e. 1 dan 3

Sumber :Hermawan, 2009. AktifBelajar Kimia Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Mediatama 12. Minyakbumimerupakancampuranberbag

aisenyawahidrokarbon yang memilikikegunaan yang luasdalamkehidupansehari-hari. Komponenutamaminyakbumiadalahhidrokarbon; a. Jenuh b. TidakJenuh c. Aromatik d. Alifatik e. Siklik

Sumber :Hermawan, 2009. AktifBelajar

C2

C2

C2

C

C

A

Page 127: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

111

4. Memberinamasenyawaalkana, alkena, danalkuna.

Kimia Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Mediatama 13. Senyawaberikut yang

bukanmerupakananggotaalkenaadalah a. Metana b. Etena c. Propena d. Butena e. Pentena

Sumber: Budi Utami. 2009. Kimia 1 Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Haka MJ 14. Nama IUPAC

alkanadenganrumusbangunberikutiniadalah

CH3-CH (C2H5)-CH (CH3)2

a. 2-etil-3,3-dimetilpropana b. 2-etil-3metilbutana c. 2,3-dimetilpentana d. 3,4-dimetilpentana e. 2-metil-3-metilpentana

Sumber : Michael Purba. 2006. Kimia 1 Untuk SMA Kelas X. Jakarta: Erlangga 15. Terdapatenammacamrumusmolekulseny

awahidrokarbonsebagaiberikut; 1) C2H4 4) C2H12 2) C5H10 5) C8H14 3) C6H14 6) C6H16

Senyawa yang termasukalkenaadalah; a. 1 dan 2 b. 2 dan 3 c. 3 dan 4 d. 4 dan 5 e. 5 dan 6

Sumber :Hermawan, 2009. AktifBelajar Kimia Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Mediatama

C1

C3

C2

A

C

A

Page 128: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

112

5. Menyimpulkanhubungantitikdidihsenyawahidrokarbondenganmasamolekulrelatifnyadanstrukturnya.

6. Menentukan isomer struktur (kerangka, posisi, fungsi) atau isomer giometri (Cis, trans)

16. Berdasarkan data

telahdidapatkanbahwametanadanetanamemilikititikdidih yang berbeda. Metanamemilikititikdidih -162oC danetana -88,5 oC.Kesimpulan yang dapatdiambiladalah… a. Semangkinpanjangrantaistrukturma

katitikdidihsemangkinmeningkat b. Semangkinpanjangrantaistrukturma

katitikdidihsemangkinmenurun c. Alkanamudahlarutdalampelarut

nonpolar d. Alkanalebihringandibandingkan air e. Kenaikantitikdidihkarenaikatanhidr

ogen Sumber:. Imam rahayu, 2009, PraktisBelajar Kimia UntukKelas X SekolahMenengahAtas/Madrasah Aliyah: Jakarta Visindo Media Persada 17. Namadarimolekuldibawahiniadalah…

H3C CH3

C═C H H

a. 1-kloro-2,3-pentena b. 2-bromopentana c. Cis-2-butena d. Trans-2-butena e. 2-kloro-Cis-2-heksena

18. Senyawa yang

mempunyairumusmolekulsamatetapirumusstrukturberbeda…

C3

C3

A

C

Page 129: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

113

7. Menulisreaksisederhanapadasenyawaalkana, alkena, danalkuna (reaksioksidasi, reaksiadisi, reaksisubtitusi, danreaksieliminasi)

a. Isomer b. Polimer c. Tautumer d. Resonansi e. Deret homolog

Sumber : Michael Purba. 2006. Kimia 1 Untuk SMA Kelas X. Jakarta: Erlangga 19. Berikutini yang bukan isomer

dariheptunaadalah… a. 3-metil-2-heksuna b. 4,4-dimetil-2-pentuna c. 3-metil-1-heksuna d. 3,4-dimetil-1-pentuna e. 3,3-dimetil-1-pentuna

Sumber: Budi Utami. 2009. Kimia 1 Untuk SMA dan MA Kelas X. Jakarta: Haka MJ 20. Padareaksiberikut… CI CI H H C═C + Cl‒Cl H—C—C—H H H H H Dikenalsebagaireaksi:

a. Kondensasi b. Eliminasi c. Oksidasi d. Adisi e. Subtitusi

Sumber: Imam rahayu, 2009, PraktisBelajar Kimia UntukKelas X SekolahMenengahAtas/Madrasah Aliyah: Jakarta Visindo Media Persada

C1

C2

C3

A B D

Page 130: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

114

Keterangan :

C1 =Pengetahuan

C2 = Pemahaman

C3 = Aplikasi

Page 131: PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA … · ii PENGARUH METODE LEARNING GAME MELALUI MEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 UNGGUL

128

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

1. Nama : Khairuman

2. Tempat/ Tanggal Lahir : Jambo Keupok, 20 Juni 1994

3. Jenis Kelamin : Laki-laki

4. Agama : Islam

5. Kebangsaan/ Suku : Indonesia/ Aceh

6. Status : Belum Kawin

7. Alamat : Jambo Keupok, Kec, Kota Bahagia, Kab, Aceh

Selatan

8. Pekerjaan/ NIM : Mahasiswa/ 291324996

9. Nama Orang Tua

a. Ayah : Maksom NY

b. Ibu : Nuriman

c. Pekerjaan Ayah : Petani

d. Pekerjaan Ibu : Petani

e. Alamat : Jambo Keupok, Kec, Kota Bahagia, Kab, Aceh

Selatan

10. Pendidikan

a. SD : SD Jambo Keupok, Tamat Tahun 2007

b. SLTP : SMP 2 Bukit Gadeng, Tamat Tahun 2010

c. SLTA : SMA 1 Bakongan, Tamat Tahun 2013

d. Perguruan Tinggi : UIN Ar-Raniry Fakultas Tarbiyah dan Keguruan

Program Studi Pendidikan Kimia, Tahun

masuk 2013

Banda Aceh, Febuari 2018

Khairuman Nim. 291324996