pengaruh game online bagi pelajar

27
PENGARUH GAME ONLINE BAGI PELAJAR KELURAHAN MOJOSONGO JEBRES SURAKARTA DISUSUN OLEH: NAMA : RINI FRANCIA KELAS : 10 IIS 3 NO : 24 SMA Negeri 5 Surakarta Alamat : Jl. Letjen Sutoyo 18 Solo

Upload: nahak-efren

Post on 09-Nov-2015

20 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

PENGARUH GAME ONLINE BAGI PELAJAR KELURAHAN MOJOSONGO JEBRES SURAKARTA

DISUSUN OLEH:NAMA : RINI FRANCIA KELAS : 10 IIS 3 NO : 24

SMA Negeri 5 SurakartaAlamat : Jl. Letjen Sutoyo 18 SoloTelp/Fax : 0271-854751email : [email protected] IPENDAHULUAN

1.1 Latar BelakangGame saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang berbeda.Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain, grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang yang memainkan game online tersebut. Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan pelajar, mulai dari TK, SD, SMP, dan SMA. Hal ini dapat diketahui dari banyaknya warnet dan game center yang ada di kota besar maupun kota kecil yang main game online di dalamnya adalah pelajar. Pelajar yang sering memainkan suatu game online, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan. Ketagihannya memainkan game online akan berdampak baginya, terutama dari segi akademik karna ia masih dalam usia sekolah. Namun kecanduan game online dapat dicegah dan diatasi dengan berbagai cara.

1.2 Perumusan Masalah

1. Apa itu game online dan tipe-tipe game online apa yang dimainkan pelajar?2. Apa dampak positif dan negatif kecanduan game online bagi pelajar?3. Apa penyebab pelajar bermain game online?4. Berapa jam waktu yang digunakan pelajar untuk bermain game online?5. Bagaimana cara mencegah kecanduan game online?6. Bagaimana cara mengatasi kecanduan game online?

1.3 Tujuan Penulisan Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk :1. Mengetahui tipe dan jenis-jenis game online yang sering dimainkan oleh pelajar2. Mengetahui dampak positif dan negatif kecanduan game online bagi pelajar3. Mengetahui penyebab utama pelajar bermain game online4. Mengetahui jumlah waktu yang digunakan pelajar untuk bermain game online5. Mengetahui cara mencegah kecanduan pada game online6. Mengetahui cara mengatasi kecanduan pada game online

1.4 Ruang Lingkup Masalah Penulis mengambil ruang lingkup pengertian game online dan tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar, dampak kecanduan game online terhadap pelajar, penyebab utama yang membuat pelajar bermain game online, cara mencegah kecanduan dan mengatasi kecanduan game online pada pelajar.

1.5 Landasan Teori

Landasan teori yang digunakan berlandaskan tentang pengaruh permainan game online terhadap pelajar yang diperoleh dari berbagai macam sumber, salah satunya menggunakan penyebaran angket ke 5 rumah warnet.

1.6. Sumber Data

Sumber data yang penulis gunakan berasal dari kepustakaan, pembagian dan pengumpulan angket dan web browsing.

1.7 Metode dan Teknik Penulis menggunakan metode dengan cara study pustaka dan penelitian lapangan dan teknik penelitian menggunakan pendataan melalui angket yang disesuaikan dengan masalah yang akan dibahas.

1.8 Sistematika Penulisan

Berurut dari Bab 1 sampai Bab 4 yang mencakup pendahuluan, pembahasan, metode dan hasil penelitian, dan penutup.

BAB IIPENGARUH GAME ONLINE

2.1 Pengertian Game Online Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan online. Game adalah permainan dan online adalah terhubung dengan internet. Jadi, dapat disimpulkan game online adalah game yang terhubung dengan koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama.

2.2 Tipe Game Online Tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar adalah:1. First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contohnya adalah Point Blank, Cross fire dan X-Shot.2. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. Contohnya adalah Atlantika Online3. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).4. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera,dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.5. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dotta.

2.3 Dampak Negatif dan Positif Kecanduan Game Online Bagi Pelajar Dampak negatif kecanduan game online bagi pelajar adalah:1. Segi Keuangan Dari segi keuangan, pelajar yang ketagihan memainkan game online akan menghabiskan uangnya demi bermain game online yang dimainkannya. Adapun uang yang dihabiskannya digunakan untuk membayar billing warnet game center yang harganya mulai dari dua ribu perjam sampai tiga ribu perjam atau dan membeli uang virtual game yang digunakan untuk membeli peralatan, barang, senjata, dan bangunan dari suatu game online. 2. Segi Waktu Dari segi waktu, pelajar yang kecanduan game online akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkan game online. Dan tidak jarang pula ada yang bolos sekolah untuk bermain game online di warnet. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela menghabiskan waktunya diwarnet adalah ingin menaikkan exp atau pengalaman untuk menaikkan level, menghilangkan stres, ingin menghabiskan waktu, mencari teman, karna permainannya yang terus update dan tidak membosankan.

3. Segi Semangat Belajar dan Akademik Dari segi akademik, pelajar yang kecanduan game online akan sulit untuk membagi waktu untuk bermain dan belajar. Sehingga ia akan lalai terhadap tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Sehingga mengakibatkan semangat belajarnya menurun dan nilai akademiknya juga menurun.4. Segi Psikologi Dari segi psikologi, ancaman paling umum saat seseorang kecanduan adalah : ketidakmampuannya dalam mengatur emosi. Individu lebih sering merasakan sedih, kesepian, malu, takut untuk keluar, berada dalam situasi konflik keluarga yang tinggi, dan memiliki self-esteem yang rendah. Hal ini mempengaruhi hubungandengan teman sekamar, siswa lainnya, orangtua, teman, fakultas, dan pembimbing Pecandu juga kesulitan membedakan antara permainan atau fantasi dan realita. Pecandu cenderung menutupi masalah psikologis tersebut.5. Segi Kesehatan Dari segi kesehatan, Baroness Greenfield, profesor farmakologi di Universitas Oxford menemukan tanda-tanda terhentinya pertumbuhan zat abu-abu di otak pengguna internet berlebih yang semakin lama dapat memburuk dari waktu ke waktu. Hal ini dapat mempengaruhi konsentrasi dan memori, serta kemampuan mereka untuk membuat keputusan dan tujuan yang akan mereka tetapkan. Hal tersebut juga bisa menyebabkan perilaku yang tidak sopan. Satu set gambar MRI difokuskan pada materi abu-abu di permukaan keriput otak atau korteks, di mana pengolahan memori, emosi, ucapan, penglihatan, pendengaran dan kontrol motor terjadi. Membandingkan materi abu-abu antara kedua kelompok tersebut dapat menunjukkan terhentinya pertumbuhan di daerah kecil pada beberapa dari semua otak pecandu game online. Hasil scan menunjukan semakin lama kecanduan internet akan menimbulkan kerusakan pada otak lebih serius. Ini merupakan kelainan struktural yang mungkin dikaitkan dengan gangguan fungsional dalam kontrol kognitif. Hasil penelitian kami menyarankan jangka panjang kecanduan internet akan mengakibatkan perubahan struktural otak.. Game online memberikan ketegangan yang tinggi pada mata orang yang memainkannya. jika pelajar yang kecanduan game online memainkannya setiap hari dan berjam-jam, maka mata pelajar tersebut sudah pasti menjadi rusak karena penyiksaan yang dilakukan oleh game online yang dimainkan.

6. Segi Sosial

Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.Pergaulan pelajar tersebut hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Keterampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online. Sedangkan dampak positif bermain game online adalah :1. Menghilangkan Stress Mungkin ini adalah dampak positif yang paling umum dalam bermain games online, karena memang jika kita mempunyai masalah lalu kita melampiaskannya dalam bermain games online, masalah pun akan sedikit terlupakan karena kita fokus terhadap permainan dalam games online yang kita mainkan.2. Menambah Konsentrasi Sebuah penelitian di Inggris menyampaikan bahwa orang yang suka memainkan games online memiliki daya konsentrasi yang lebih tinggi, mereka juga memungkinkan untuk mampu menyelesaikan beberapa tugas sekaligus. Selain itu, games online juga mampu mengembangkan imajinasi setiap orang yang memainkannya.3. Meningkatkan Kinerja Otak Terkadang beberapa permainan dalam games online sama sepertinya juga sebagai bahan pembelajaran, sehingga apabila kita tidak bermain games secara berlebihan maka juga akan sedikit meningkatkan kinerja otak kita.4. Membuat Lebih Pintar Penelitian di Universitas Inggris menyebutkan bahwa pecinta games online yang bermain games selama 18 jam selama seminggu akan memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan juga mata, bahkan bisa setara dengan kemampuan para atlet.5. Meningkatkan Pengetahuan Tentang Komputer Biasanya dalam memainkan games online, pasti membutuhkan komputer dan juga koneksi internet yang bagus, maka dari itu para pencinta games pun mulai mencoba untuk mencari berbagai komputer yang memiliki komponen yang bagus, sehingga mereka pun mengerti bagaimana cara membangun komputer agar menjadi lebih baik,

2.4 Cara Mencegah Kecanduan Game Online pada Pelajar

Cara yang ditempuh oleh pelajar yang memainkan game online agar tidak kecanduan adalah :

1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.2. Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat3. Membuat perencanaan hidup kedepan.4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.6. Banyak melakukan ibadah.7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.2.5 Cara Mengatasi Kecanduan Game Online pada PelajarCara mengatasi kecanduan adalah:1. Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat pohon, merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah.2. Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan energi dan gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan positif. Jika mereka bisa memprogramkan diri untuk menyenangi televisi dan bermain game online, mereka mestinya juga bisa diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika ia bisa candu untuk bermain game online, maka merekapun juga bisa diprogramkan untuk candu belajar.

BAB 3METODE dan HASIL PENELITIAN

3.1 Teknik penelitianTeknik penelitian adalah dengan menggunakan angket yang disebarkan ke warnet di Dabo Singkep, yaitu Singkep Cyber, Depan GN, Dekat Pasar, Setajam. Jumlah subjek penelitian ini adalah 38 orang, berpendidikan minimal SD sampai SMA, rentangan usia adalah 6-19 tahun. Partisipan diberikan 9 pertanyaan mengenai game online.

3.2 Hasil penelitian Dari 9 buah pertanyaan yang penulis berikan, maka diperoeh hasil sebagai berikut :

Pertanyaan 1 berisikan pertanyaan siapakah partisipan yang mengisi angket Tabel 1 :PelajarMahasiswaYang Lain3341 Dari tabel 1 dapat diketahui bahwa partisipan yang berada di warnet adalah pelajar sebanyak 33 orang, mahasiswa 4 orang, dan yang lain (pekerja atau yang lain) 1 orang.

Pertanyaan 2 menanyakan tentang pendidikan partisipan yang mengisi angket Tabel 2 :SD4SMP13SMA16Kejuruan Tinggi4 Dari tabel 2 dapat diketahui bahwa pendidikan pelajar yang berada di warnet adalah didominasi oleh siswa Sekolah Menengah Atas ( SMA ) sebanyak 16 orang. (Keterangan : tidak menjawab = 1)

Pertanyaan 3 menanyakan apa yang dikerjakan oleh pelajar di warnet Tabel 3 :Bermain Game Online20Mencari Tugas4Chatting7Yang Lain3 Dari tabel 3 dapat diperoleh bahwa pelajar dominan bermain game online di warnet daripada mencari tugas. Hal ini dibuktikan dari data yang diperoleh dari 33 orang pelajar 20 diantaranya bermain game online. (Keterangan : tidak menjawab = 4)

Pertanyaan 4 berisi tentang jenis/type game online yang dimainkan oleh pelajar Tabel 4 :Petualangan (Adventure)15Perkelahian (Fighting)9Racing4Yang Lain9 Dari tabel 4 dapat diketahui bahwa jenis/type game online yang sering dimainkan pelajar adalah Petualangan (adventure) sebanyak 15 orang. (Keterangan : tidak menjawab = 1)

Pertanyaan 5 menanyakan alasan partisipan bermain game online Tabel 5Menghabiskan Waktu6Menghilangkan Stress dari Pelajaran Sekolah13Meningkatkan level game yang dimainkan7Permainan yag Menarik dan Update8 Dari tabel 5 dapat diketahui bahwa alasan pelajar bermain game online adalah untuk menghilangkan stress dari pelajaran sekolah. (Keterangan : tidak menjawab = 4)

Pertanyaan 6 menanyakan keuntungan dan tujuan yang diperoleh pelajar dari bermain game online Tabel 6Menghasilkan UangMenambah Kepuasan Diri826 Dari tabel 6 dapat diketahui bahwa tujuan pelajar bermain game online adalah untuk menambah kepuasan diri (hanya untuk bersenang-senang). (Keterangan : tidak menjawab = 4)

Pertanyaan 7 menanyakan jumlah waktu yang digunakan pelajar untuk bermain game online Tabel 73jam10 Dari tabel 7 dapat diketahui bahwa pelajar rela menghabiskan waktu selama 3jam untuk bermain game online di warnet. (Keterangan : tidak menjawab = 4 partisipan)

Pertanyaan 8 menanyakan waktu yang sering digunakan pelajar untuk bermain game online Tabel 8Sepulang SekolahSore HariMalam Hari121211 Dari tabel 8 dapat diketahui bahwa waktu yang biasa digunakanpelajar untuk bermain game online adalah pada saat sepulang sekolah dan pada saat sore hari. (Keterangan : tidak menjawab = 3 partisipan)

Pertanyaan 9 menanyakan apakah pelajar pernah bolos untuk bermain game online Tabel 9PernahTidakSering6253 Dari tabel 9 dapat diketahui bahwa dari 33 jumlah pelajar 25 diantaranya tidak pernah bolos sekolah untuk bermain game online, 6 diantaranya pernah, dan 3 diantaranya sering. (Keterangan : tidak menjawab = 4 partisipan)

BAB VIPENUTUP

4.1 Kesimpulan

Penelitian ini membuktikan bahwa kebanyakan pelajar mengetahui pengertian game online dan tipe-tipenya, kecanduan game online berdampak bagi pelajar, yaitu dapat dilihat dari segi uang, waktu, semangat belajar, psikologi, kesehatan, dan sosial. Game online dapat di cegah dan di atasi.

4.2 Saran

Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan game online untuk dapat mengurangi bermain game online, karna kecanduan game online lebihbesar mudharatnya daripada manfaatnya.

DAFTAR PUSTAKA http://en.wikipedia.org/History of Online Games http://en.wikipedia.org/Online Games http://www.ketok.com/ Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000. http://imaginaryrealities.imaginary.com/ http://syaiful64.wordpress.com/2010/12/15/pengaruh-game-online-terhadap-prestasi-belajar-siswa/ http://ardiyafardhanprayoga.blogspot.com/2012/01/karya-tulis-ilmiah-tentang-pengaruh.html

LAMPIRAN

Angket

1. Apakah Anda seorang pelajar ?a. Ya b. Mahasiswa c. Yang lain2. Jika iya, apa pendidikan Anda ?a. SD c.SMAb. SMP d. Kejuruan Tinggi3. Apa yang Anda lakukan di Warnet ?a. Bermain Game Online c. Chattingb. Mencari tugas d. yang lain4. Jika bermain Game Online, jenis game apa yang Anda mainkan?a. Petualangan(adventure)b. Perkelahianc. Racingd. Yang lain*) a. Petualangan : b. Perkelahian : c. Racing : d. Yang Lain : .5. Apa alasan Anda bermain Game Online ?a. Menghabiskan waktub. Menghilangkan stress dari pelajaran sekolahc. Meningkatkan level game yang Anda mainkand. Permainan yang menarik dan update6. Apakah keuntungan bermain Game Online ?a. Menghasilkan uangb. Menambah kepuasan diri7. Berapa lama waktu yang Anda habiskan untuk bermain Game Online ?a. 3jam

8. Kapan waktu yang biasa Anda gunakan untuk bermain game online?a. Sepulang sekolah c. Malam harib. Sore hari9. Apakah Anda pernah bolos sekolah untuk bermain Game Online?a. Pernah b. tidak c.sering

Diposkan oleh Aqsa Rahardian di 13.19 Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest3 komentar:

Undefined5 Desember 2013 13.52

iya gan, ane juga pernah kecanduan go pas zaman2 sma dulu. parah emang dampaknya gan, ane ampe bolos segala waktu ntuh

nice post gan, tapi panjang banget sampe gak kebaca semuanya nitip link ya gan, http://i66m.blogspot.com/2013/12/program-program-tv-tahun-2013-di.html?showComment=1386280122896#c2171784043628916787 Balas Aqsa Rahardian6 Desember 2013 03.19

Haha oke gan. Terimakasih atas komentarnya :) Balas Gina Isnandar9 Januari 2015 01.26

bagus (y) Balas

Muat yang lain...

Posting Lebih Baru Posting Lama BerandaLangganan: Poskan Komentar (Atom)I N S T A G R A MInstagramApple Google MicrosoftApple Urung Luncurkan UHD TVTempo.coMenurut laporan tersebut, Apple juga berharap dapat mengungkap versi ramping dari Apple TV dengan remote control yang didesain ulang dan softwareyang diperbarui dalam konferensi pengembang bulan depan. Perusahaan pembuat iPhone itu telah ...Artikel Terkait Kekurangan Pekerja, Produksi Apple Watch Sempat Terancam ...Tabloid PulsaSejak memulai debut pre ordernya April lalu, permintaan Apple Watch sangat tinggi. Namun Apple dinilai kewalahan dalam memenuhi semua order Apple Watch. Bukan karena kekurangan modal, namun Apple menghadapi kendala-kendala teknis lain di ...Saham Apple dinilai Carl Ichan 'terlalu rendah'BBCIndonesia.comMiliuner, investor, dan pegiat keuangan Carl Icahn mengirim surat terbuka kepada Presiden Eksekutif Apple, Tim Cook, yang mengatakan saham-saham perusahaan itu 'masih tetap dinilai terlalu rendah'. Dia berpendapat satu saham Apple mestinya ...Apple Merilis MacBook Pro Retina 15 inci Dengan Force Touch ...Make MacSesuai dengan rumor yang kemarin tim MakeMac bagikan, akhirnya Apple merilis MacBook Pro Retina Display 15 inci dengan Force Touch Trackpad. Dalam press release yang dikirimkan, Philip Schiller menyampaikan hal ini sebagai pengembangan lanjut ...didukung olehanimasi bergerak gifSpidyPOPULAR POSTS

KARYA TULIS ILMIAH REMAJA TENTANG PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KALANGAN PELAJAR Bagi kalian para pelajar yang sedang dibebani tugas apapun itu yang pasti berhubungan dengan karya tulis ilmiah remaja, maka kali ini penu... CARA DAFTAR DAN REGISTER BBM DI SMARTPHONE Aplikasi instant messenger BBM for Android dan iPhone akhirnya secara resmi diluncurkan oleh BlackBerry. Meski telah dirilis secata re... CARA MUDAH MEMBUAT BLOG Sebelum memulai, anda diharuskan untuk membuat akun GMAIL. Disini saya sengaja tidak menjelaskan cara pembuatan GMAIL, karena rata rata seti...

FOLLOWERSBLOG

SAYANGI DIRIMU SEJARAH JAM GADANG KOTA BUKITTINGGI PADANG 1 tahun yang lalu

1060801969810608019698Pete The Penguin Virtual PetMengenai SayaFoto Saya

Aqsa Rahardian Lets Enjoy With Me :)

Lihat profil lengkapkuARSIP BLOG

2014 (3)

2013 (8) Desember 2013 (3) November 2013 (4) MASALAH OLAHRAGA SEPAKBOLA INDONESIA THE BEST PLAYER ON THE WORLD '90 HOW TO GET SITELINK ON YOUR BLOG KARYA TULIS ILMIAH REMAJA TENTANG PENGARUH GAME ON... Oktober 2013 (1)

2012 (2)

Google+ Followers

IPENDAHULUAN

1.1 Latar BelakangGame saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang sama atau di tempat yang berbeda.Game online sangat berkembang pesat akhir-akhir ini, semakin lama, permainannya semakin menyenangkan. Mulai dari tampilan, gaya bermain, grafis permainan, resolusi gambar dan lain sebagainya. Tak kalah juga bervarisasinya tipe permainan seperti permainan perang, petualangan, perkelahian dan game online jenis lainnya yang membuat menariknya permainan. Semakin menarik suatu permainan maka semakin banyak orang yang memainkan game online tersebut