pengaplikasian - kc.umn.ac.id awal.pdf · kesan atau suasana. tentunya sesuai dengan konsep dan...

18
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 28-Nov-2020

15 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

PENGAPLIKASIAN VISUAL EFFECT PADA PROYEK

ARMOBYTE ANTIVIRUS

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Pinka Wijaya Pangestu

NIM : 09120210201

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2013

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 3: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

ii

HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN TUGAS AKHIR

PENGAPLIKASIAN VISUAL EFFECT PADA PROYEK

ARMOBYTE ANTIVIRUS

Oleh

Nama : Pinka Wijaya Pangestu

NIM : 09120210201

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 06 September 2013

Pembimbing

Edwin Hartono, S.Sn. M.A.

Penguji Ketua Sidang

Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 4: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

iii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

DALAM PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR

Dengan ini saya:

Nama : Pinka Wijaya Pangestu

NIM : 09120210201

Program studi : Desain Komunikasi Visual

Laporan Tugas Akhir ini merupakan hasil kerja penulis pribadi. Penulis tidak

melakukan tindakan plagiarisme maupun penjiplakan pada hasil pelaporan milik

pihak-pihak lain. Kutipan-kutipan karya ilmiah dan penelitian yang penulis rujuk

dan tampilkan data-datanya dalam laporan tugas akhir ini telah penulis sebutkan

sumber referensinya dan penulis cantumkan namanya dalam Daftar Pustaka.

Jika dikemudian hari ditemukan dengan bukti-bukti nyata dan terlampir bahwa

penulis melakukan kecurangan atau penyimpangan dalam penulisan proposal

tugas akhir ini, maka penulis bersedia menerima konsekuensi yang menyatakan

bahwa penulis tidak berhak lulus dalam mata kuliah tugas akhir yang penulis

tempuh pada saat ini.

Tangerang, 06 September 2013

Pinka Wijaya Pangestu

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 5: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

iv

ABSTRAKSI

“Visual effect adalah rangkaian proses manipulasi atau pembuatan sebuah

adegan yang tidak dapat dicapai dengan pengambilan gambar biasa, karena belum

dapat mencapai imaginasi yang diinginkan oleh si pembuat. Biasanya visual effect

diaplikasikan atau dipergunakan dengan menggabungkan pengambilan gambar

live action dengan hasil pembentukan imaginasi yang bertujuan untuk

menciptakan sebuah lingkungan atau kejadian yang terlihat nyata atau realistic.

Visual effect digunakan untuk mengurangi resiko bahaya, pemakaian biaya

berlebih dan juga secara sederhana untuk menciptakan sebuah adegan atau

kejadian yang mustahil untuk direkam dalam pengambilan gambar.

Di dalam live action film, animation film, maupun commercial advertising,

visual effect menjadi sebuah komponen atau bagian penting dalam pembangunan

kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film,

animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect dapat membangun kesan tangguh,

misterius, magical, gaib, menakutkan, menyedihkan dan lainnya. Visual effect

juga dapat mengeliminasi keterbatasan-keterbatasan dari realitas bahwa manusia

tidak dapat melawan hukum Fisika, Biologi, Kimia dan Matematika.

Di dalam Proyek Armobyte Antivirus ini lebih khususnya, visual effect

digunakan sebagai pelengkap, pembangun dan pemenuh kebutuhan kesan, yaitu

kuat, heroik, tangguh dan magical sesuai dengan alur cerita yang dibuat untuk

menggambarkan antivirus ini sendiri. Sehingga pada akhirnya pencitraan dari

pada Armobyte Antivirus sesuai dengan yang penulis dan team inginkan.

Kata Kunci: efek visual, komposisi, simulasi efek, film pendek animasi.

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 6: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

v

ABSTRACT

Visual effect is a sequence of manipulation process or a scene making,

which cannot accomplished with a simplistic shoot, because it won't reach the

maker's imagination. Usually visual effect applied by using and combining live

action footage with the imagination component, with the objective to create an

environment or an act that looks realistic. Visual effect used with purpose to

lower the peril of an act, to reduce budget loss and simply to make an illogical

scene.

In a live action movie or a commercial advertising, visual effect becomes a

critical component and important part of constructing the atmosphere. With the

right concept, which is proper to the movie, animation and the advertising

requirement, visual effect can build a strong, mysterious, magical, frightening,

angst and much more impression. Visual effect also eliminates the inadequacy of

reality, that human is living under a physics, biology, chemistry and mathematical

laws.

In Armobyte Antivirus project specifically, visual effect used as important

component to build a strong, heroic and magical atmosphere. So that in the end,

the characteristic of Armobyte Antivirus can be accepted by all team members.

Keywords: visual effect, compositing, effect simulation, 3d animation short movie

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 7: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

v

KATA PENGANTAR

Terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa karena tanpa penyertaan dan

hikmat-Nya penulis tidak akan mampu untuk dapat menyelesaikan proyek tugas

akhir “Armobyte Antivirus” ini yang merupakan salah satu syarat kelulusan

penulis, sebagai mahasiswa tingkat akhir di Universitas Multimedia Nusantara.

Juga tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya

kepada Univeritas Multimedia Nusantara yang telah menjadi tempat penulis

menuntut ilmu dibidang yang penulis pilih sebagai jalan hidup penulis. Tidak

terhitung banyaknya ilmu, pengalaman, kenangan dan pembelajaran yang penulis

terima selama empat tahun penulis menempuh pendidikan di Universitas ini.

Tanpa dukungan universitas dan orang-orang di dalamnya tentu penulis tidak

dapat mencapai titik akhir juang penulis, yaitu penulisan proyek tugas akhir ini.

Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Edwin Hartono, S.Sn. M.A. selaku dosen pembimbing magang,

karena atas bimbingan arahan juga kesabaran Beliau lah yang

membuat penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir,

2. Bapak Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual,

3. Kedua orang tua penulis yaitu Yunus Wijaya Pangestu dan Tati

Purwanti atas dukungan doa, semangat, materi, juga bimbingan moral

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 8: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

vi

dan batin yang mereka berikan sampai pada saat ini, juga kepada

Lucky Wijaya Pangestu adik penulis,

4. Kepada Dominika Anggraeni Purwaningsih juga Michael Timothy

sebagai bagian dari team pembuatan proyek Armobyte Antivirus ini,

karena telah bekerja keras bahu-membahu secara solid sampai pada

akhirnya proyek ini dapat terselesaikan,

Semoga kerja keras yang selama ini telah terlaksana, dapat memberikan

hasil yang memuaskan bagi banyak pihak. Akhir kata penulisan laporan proyek

tugas akhir ini penulis harapkan dapat menjadi referensi dan pembelajaran bagi

banyak pihak dikemudian harinya.

Penulis,

Pinka Wijaya Pangestu

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 9: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN……………………………………… ……….i

HALAMAN PENGESAHAN……………………………………………….ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM

PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR…………………….............iii

ABSTRAKSI………………………………………………………………...iv

ABSTRACT …………………………………………………………………...v

KATA PENGANTAR………………………………………………………..v

DAFTAR ISI………………………………………………………………..viii

DAFTAR GAMBAR…………………………………………………………xi

BAB I…………………………………………………………………………1

1.1. Latar Belakang ................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .............................................................................. 4

1.3. Batasan Masalah ................................................................................ 4

1.4. Tujuan Tugas Akhir ........................................................................... 4

1.5. Manfaat Penulisan Tugas Akhir ........................................................ 5

1.6. Sistematika Penulisan ........................................................................ 6

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 10: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

ix

BAB II………………………………………………………………………….7

2.1. Visual Effect ....................................................................................... 7

2.2. Sejarah Singkat Visual Effect ........................................................... 12

2.3. Elemen Visual Effect ........................................................................ 13

2.3.1. Compositing ............................................................................ 13

2.3.2. Camera ................................................................................... 30

2.3.3. Warna ..................................................................................... 41

2.3.4. Simulation and Dynamics ....................................................... 45

2.3.5. Plug-In .................................................................................... 45

2.4. Prinsip Desain Pada Proyek ............................................................. 47

2.4.1. Futurictic ................................................................................ 47

2.4.2. Science Fiction ....................................................................... 48

BAB III………………………………………………………………………..51

3.1. Gambaran Umum Penelitian ............................................................ 51

3.1.1. Sinopsis Cerita ........................................................................ 52

3.1.2. Storyboard .............................................................................. 54

3.1.3. Perencanaan Visual Effect ...................................................... 54

3.1.4. Sketsa Visual Effect ................................................................ 56

3.2. Metodologi ....................................................................................... 57

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 11: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

x

3.2.1. Observasi ................................................................................ 58

3.2.2. Percobaan ............................................................................... 72

BAB IV………………………………………………………………………..87

4.1. Scene Armobyte Menembak ............................................................ 87

4.2. Scene Peluru Melaju ke Arah Virobugs ........................................... 90

4.3. Scene Pecahnya Mata Virobugs Tertembak .................................... 94

4.4. Scene Pistol Menembakan Peluru .................................................. 102

4.5. Environment ................................................................................... 107

4.6. Final Output ................................................................................... 111

BAB V PENUTUP …………………………………………………………..113

5.1. Kesimpulan .................................................................................... 113

5.2. Saran .............................................................................................. 115

LAMPIRAN…………………………………………………………………117

DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….xviii

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 12: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1. Penggunaan CGI ............................................................................. 13

Gambar 2. 2. Blending Normal ............................................................................. 16

Gambar 2. 3. Blending Dissolve ............................................................................ 17

Gambar 2. 4. Blending Behind .............................................................................. 17

Gambar 2. 5. Blending Clear ................................................................................ 18

Gambar 2. 6. Blending Darken ............................................................................. 18

Gambar 2. 7. Blending Multiply ............................................................................ 19

Gambar 2. 8. Blending Color Burn ....................................................................... 19

Gambar 2. 9. Blending Linear Burn ...................................................................... 20

Gambar 2. 10. Blending Darker Color.................................................................. 20

Gambar 2. 11. Blending Ligthen ........................................................................... 21

Gambar 2. 12. Blending Screen............................................................................. 21

Gambar 2. 13. Blending Color Dodge .................................................................. 22

Gambar 2. 14. Blending Linear Dodge ................................................................. 22

Gambar 2. 15. Blending Lighther Color ............................................................... 23

Gambar 2. 16. Blending Overlay........................................................................... 23

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 13: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xii

Gambar 2. 17. Blending Soft Light ........................................................................ 24

Gambar 2. 18. Blending Hard Light...................................................................... 24

Gambar 2. 19. Blending Vivid Light...................................................................... 25

Gambar 2. 20. Blending Linear Light ................................................................... 25

Gambar 2. 21. BlendingPin Light ......................................................................... 26

Gambar 2. 22. Blending Hard Mix ........................................................................ 26

Gambar 2. 23. Blending Normal Difference ......................................................... 27

Gambar 2. 24. Blending Exclusion ........................................................................ 27

Gambar 2. 25. Blending Hue ................................................................................. 28

Gambar 2. 26. Blending Saturation....................................................................... 28

Gambar 2. 27. Blending Color .............................................................................. 29

Gambar 2. 28. Blending Luminocity ..................................................................... 29

Gambar 2. 29. Pergerakan Kamera Tilt Menengok ke Atas dan Bawah............... 31

Gambar 2. 30. Pergerakan Kamera Pan Menengok ke Kiri dan Kanan ............... 32

Gambar 2. 31. Pergerakan Lensa yang Membuat Jarak Berubah ......................... 32

Gambar 2. 32. Pergerakan Kamera Ke Atas dan Ke Bawah ................................. 33

Gambar 2. 33. Pergerakan Kamera Maju dan Mundur ......................................... 33

Gambar 2. 34. Pergerakan Kamera ke Kiri dan ke Kanan .................................... 34

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 14: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xiii

Gambar 2. 35. Melakukan Rekam Adegan Dengan Memegang Kamera Tanpa

Bantuan Alat.......................................................................................................... 35

Gambar 2. 36. Memegang Kamera Dengan Bantuan Alat Penyeimbang ............. 35

Gambar 2. 37. Merekam Adengan Dengan Menggunakan Jimmy Jib ................. 36

Gambar 2. 38. Pergerakan yang Cepat Menghasilkan Motion Blur ..................... 36

Gambar 2. 39. DOF Untuk Memberi Fokus ......................................................... 37

Gambar 2. 40. Sebelum Diberi DOF .................................................................... 38

Gambar 2. 41. Sesudah Diberi DOF ..................................................................... 38

Gambar 2. 42. DOF Untuk Mengeliminasi Distraction ....................................... 39

Gambar 2. 43. DOF Untuk Menonjolkan Objek .................................................. 40

Gambar 2. 44. DOF Untuk Menimbulkan Kesan Dramatis ................................. 40

Gambar 2. 45. Pembenaran Warna ....................................................................... 42

Gambar 2.46. Menyeimbangkan Warna ............................................................... 43

Gambar 2. 47. Menciptakan Kontras Warna ......................................................... 43

Gambar 3. 1. Storyboard Proyek Armobyte Adegan 4.1 dan 4.2 ......................... 54

Gambar 3. 2. Bagan Pengerjaan Visual Effect ...................................................... 54

Gambar 3. 3. Tabel Perencanaan Visual Effect ..................................................... 55

Gambar 3. 4. Sketsa Armobyte Menembak .......................................................... 56

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 15: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xiv

Gambar 3. 5. Sketsa Jalur Peluru yang Ditembak Armobyte ............................... 56

Gambar 3. 6. Sketsa Virobugs Tertembak Peluru dan Pecah Matanya ................ 57

Gambar 3. 7. Semi Automatic Gun Parts .............................................................. 59

Gambar 3. 8. Penggunaan Pistol Semi Otomatis Glock ........................................ 60

Gambar 3. 9. Spark Pada Adegan Menembak Menggunakan Pistol Semi Otomatis

............................................................................................................................... 61

Gambar 3. 10. Spark Pada Cuplikan Video .......................................................... 61

Gambar 3. 11. Muzzle Flash Pada Adegan Menembak ........................................ 62

Gambar 3. 12. Muzzle Flash Pada Adegan Menembak Malam Hari .................... 63

Gambar 3. 13. Muzzle Flash ................................................................................. 64

Gambar 3. 14. Mussle Flash Pada Semi-Automatic Gun ...................................... 64

Gambar 3. 15. Smoke Pada Adegan Menembak .................................................. 65

Gambar 3. 16. Smoke and Spark ........................................................................... 66

Gambar 3. 17. Pembiasan Pada Saat Peluru Menembus Dengan Kecepatan Tinggi

............................................................................................................................... 67

Gambar 3. 18. Gun Line Pada Adegan Menembak di Dalam Air......................... 67

Gambar 3. 19. Jalur Terlihat Seperti Gelombang Suara ....................................... 68

Gambar 3. 20. Gambar Pecahan yang Terjadi Pada Saat Tembakan .................... 69

Gambar 3. 21. Pecahan Pada Kaca Datar .............................................................. 70

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 16: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xv

Gambar 3. 22. Menembak Tiga Buah Gelas Kaca ................................................ 71

Gambar 3. 23. Percobaan Particle untuk Spark .................................................... 73

Gambar 3. 24. Footage Spark ............................................................................... 73

Gambar 3. 25. Simulasi Ledakan Api Pada 3Ds Max ........................................... 74

Gambar 3. 26. Footage Muzzle Flash ................................................................... 75

Gambar 3. 27. Simulasi Menggunakan 3Ds Max ................................................. 76

Gambar 3. 28. Footage Smoke .............................................................................. 77

Gambar 3. 29. Bubble Membuat Kesan Trail Pada Peluru .................................. 78

Gambar 3. 30. Export Camera to .RPF ................................................................. 79

Gambar 3. 31. Import .RPF to After Effect ........................................................... 79

Gambar 3. 32. Perbedaan Posisi dan Arah Gerak Kamera ................................... 80

Gambar 3. 33. Window After3DsMax ................................................................... 81

Gambar 3. 34. Perbedaan Posisi Pada Kamera ..................................................... 82

Gambar 3. 35. Pecahan Mata Dengan Dengan Mesh Bomb ................................. 83

Gambar 3. 36. 3D Bullet, 3D Model and Ray Fire Floater .................................. 84

Gambar 3. 37. Simulasi Penggunaan Ray Fire ..................................................... 85

Gambar 3. 38. Setelah Dipasang Particle System ................................................. 85

Gambar 3. 39. Hasil Percobaan Dinamic Untuk Effect Pecahan .......................... 86

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 17: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xvi

Gambar 4. 1 Layer Armobyte Sebelum Pengaplikasian Effect ............................. 88

Gambar 4. 2. Pengaplikasian Gaussian Blur Pada Layer Untuk Kesan DOF ..... 88

Gambar 4. 3. Gambar A Sebelum dan B Sesudah Dilakukan Color Correction .. 89

Gambar 4. 4. Gambar A, B, C Perubahan Curves, Gambar D dan E Hasil

Perbedaan Pemberian Color Correction ............................................................... 90

Gambar 4. 5. Pembuatan Gun Trail Dengan Trapcode Particular dan Form ...... 92

Gambar 4. 6. Jalur Peluru Setelah Dipasang Blur ................................................. 93

Gambar 4. 7. Jalur Peluru Berputar 360 Derajat ................................................... 93

Gambar 4. 8. Pengaplikasian Color Correction Pada Layer Peluru ..................... 94

Gambar 4. 9. Simulasi Pecahan Pada 3ds Max Dengan Menggunakan Ray Fire . 95

Gambar 4. 10. Simulasi Pecahan Dengan Particle System Pada 3ds Max ............ 96

Gambar 4. 11. Gambar A Sampai F Menggambarkan Gerakan Pecahan Mata .... 97

Gambar 4. 12. Menggerakan Mata, Membuat Simulasi Pecahan Mata Dalam .... 97

Gambar 4. 13. Footage Pecahan Kaca dan Pecahan Mata .................................... 98

Gambar 4. 14. Virobugs Sebelum dan Sesudah Pengaplikasian Layer Pecahan .. 98

Gambar 4. 15. Pengaplikasian Layer Spark Pada Virobugs ................................. 99

Gambar 4. 16. Pengaplikasian Layer Powder Hits dan Cork Hit ....................... 100

Gambar 4. 17. Pengaplikasian Blur Pada Layer Virobugs.................................. 101

Gambar 4. 18. Pengaplikasian Color Correction Pada Layer Virobugs ............. 102

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013

Page 18: PENGAPLIKASIAN - kc.umn.ac.id AWAL.pdf · kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film, animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect. dapat membangun

xvii

Gambar 4. 19. Pengaplikasian Optical Flare Pada Layer Armobyte ................. 103

Gambar 4. 20. Pengaplikasian Flare Pada Pistol ................................................ 104

Gambar 4. 21. Pengaplikasian Muzzle Flash Pada Layer Armobyte .................. 105

Gambar 4. 22. Pengaplikasian Spark Pada Layer Armobyte .............................. 106

Gambar 4. 23. Pengaplikasian Effect Ripple Pada Layer Armobyte................... 107

Gambar 4. 24. Pengaplikasian Layer Flare Pada Armobyte .............................. 108

Gambar 4. 25. Pengaplikasian Lens Blur Pada Layer Environment ................... 109

Gambar 4. 26. Pengaplikasian Color Correction Pada Layer Environment ....... 110

Gambar 4. 27. Hasil Akhir Layer Armobyte....................................................... 111

Gambar 4. 28. Hasil Akhir Layer Armobyte Menembak.................................... 111

Gambar 4. 29. Hasil Akhir Pada Layer Bullet .................................................... 112

Gambar 4. 30. Hasil Akhir Pada Layer Virobugs ............................................... 112

Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013