pemogramman visual iii aplikasi pegawai · platform java terdiri dari kumpulan library, jvm, kelas-...
TRANSCRIPT
“PEMOGRAMMAN VISUAL III
APLIKASI PEGAWAI”
Tugas ini ditulis untuk Memenuhi Tugas
Pada Mata Kuliah “Pemrograman Java III
Tahun Pelajaran 2011-2012
Oleh:
Nama: Iis Puspita Laelasari
Npm: 1142218
“STMIK AMIK BANDUNG”
Jl. Jakarta No.28 Bandung Telp./Fax.022-7271136,7213630 Bandung 40272
BAB 1 PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
. Pengertian Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun
Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama
untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada
komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut
Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java
lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java
memiliki tiga komponen penting, yaitu:
Programming- language specification
Application-programming interface
Virtual-machine specification B
Java API terdiri dari tiga bagian utama:
Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi
desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K,
keamanan, konektivitas basis data dan jaringan.
Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi
server dengan mendukung untuk basis data.
Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada
alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer
abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang
mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file class dari kedua
program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java
mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada
satu waktu, atau mungkin sebuah just-intime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode
arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer.
Sistem Operasi Java biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan
assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan
memudahkan komunikasi dengan perangkat keras.
Dasar Pemrograman Java 2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi
awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter
yang diberi nama JVM. JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file .class dari
suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh
karena itu, bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat
dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat
JVM. Platform Java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas- kelas loader yang dipaket
dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah compiler, debuger, dan perangkat lain
yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK).
B. Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan tujuan dari penulisan laporan ini ialah:
1. Untuk lebih menambah wawasan penulis tentang aplikasi Java.
2. Agar penulis bisa mempelajari dan mendalami tentang aplikasi Java dan komponen-
komponen di dalamnya.
3. Untuk mengasah kemampuan penulis dalam bidang aplikasi Java.
C. Batasan masalah
Berdasarkan uraian yang diatas, sehubungan dengan aplikasi kubus berbasis java, penulis
mencoba merumuskan pokok permasalahan secara umum yaitu:
1. Bagaimana cara menghitung proses pegawai menggunakan aplikasi java?
2. Bagaimana isi dari tombol Button Reset?
3. Bagaimana isi dari tombol Button Hasil?
4. Bagaimana cara menghubungkan Java Class Proses dan JFrame Pegawai?
5. Bagaimana script dari Java Class Pegawai, Java Class Proses dan JFrame Form Pegawai?
D. Sistematika Penulisan Laporan
Laporan tugas ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut :
1. BAB I PENDAHULUAN, berisi permasalahan dari modul ini.
2. BAB II LANDASAN TEORI,berisi teori-teori yang akan dipergunakan dalam membuat
aplikasi pada modul ini.
3. BAB II ANALISA, berisi kebutuhan dalam membangun aplikasi yang terdapat dalam
laporan ini seperti perangkat keras, perangkat lunak serta perangkat lainnya.
4. BAB IV IMPLEMENTASI, yang berupa hasil dari percobaan, berupa tabel nama class,
nama file atau method, juga capture dari hasil percobaan
BAB II LANDASAN TEORI
Class abstract (Inheritance)
Class abstract adalah suatu class dalam java yang menggunakan prinsip Inheritance
(penurunan class super class ke sub class). Jadi, di sini class abstract akan bertindak sebagai
superclass dari class turunannya, class abstract sendiri dibuat hanya digunakan untuk
memberikan bentuk(cetak biru) dari class turunannya. Bentuk utama untuk mendeklarasikan
suatu class abstract adalah seperti di bawah ini.
//Class Abstract
[Modifier] abstract class [nama_class]{
[Atribute/Variable]
[Method Abstract]
}
Syarat – syarat yang harus di penuhi oleh class abstract antara lain adalah sebagai berikut:
1. Sebuah class abstract harus memiliki method abstract tetapi tetap boleh menggunakan
method tidak abstract(suatu method abstract harus mempunyai declarasi class abstract).
2. Class abstract tidak bisa membuat suatu object langsung, melainkan harus melakukan
penurunan (extend) ke class yang lain.
3. Class yang menjadi turunan class abstract harus mengimplementasikan (meng”Override”)
semua method abstract dari class abstract.
Contoh program yang menggunakan class abstract adalah sebagai berikut:
//Class Abstract
//Belajar.java
public abstract class Belajar {
public int jamBelajar;
public String tempat;
public abstract void belajar();
}
//Class Turunan
//JadwalBelajar.java
class Telkom extends Belajar{
public void setJam(int jam){
jamBelajar = jam;
}
public void setKelas(String sekolah){
tempat = sekolah;
}
public void belajar() {
System.out.println("Kita belajar"
+ " java di kelas "+tempat+" selama "
+jamBelajar+" jam");
}
}
class Primagama extends Belajar{
public void setJam(int jam){
jamBelajar = jam;
}
public void setCabang(String cabang){
tempat = cabang;
}
public void belajar() {
System.out.println("Kita belajar"
+ " java di primagama cabang "
+tempat+" selama "+jamBelajar+" jam");
}
}
public class JadwalBelajar{
public static void main(String[] args) {
Telkom telkom = new Telkom();
Primagama prim = new Primagama();
telkom.setJam(10);
prim.setJam(4);
telkom.setKelas("X RPL 3");
prim.setCabang("Sawojajar");
telkom.belajar();
prim.belajar();
}
}
Pada contoh program diatas, kita mempunyai sebuah class Belajar yang bertindak
sebagai class abstract, dan pada class Telkom dan Primagama menggunakan
(meng”extends”) class Belajar, jadi, cass Telkom dan Primagama merupakan class turunan
dari class abstract belajar, pada class Telkom dan Primagama mendeklarasikan method
belajar() dan menggunakan variabel jamBelajar, tempat karena kita ingat syarat dari sub class
dari class abstract harus meng”Override” methode abstract yang terdapat pada class abstract.
Enkapsulasi
Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu
proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program
lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat
diakses sewaktu-waktu, sekaligus menjaga program tersebut.
Dalam kehidupan sehari hari enkapsulasi dapat dimisalkan sebagai arus listrik pada
generator, dan sistem perputaran generator untuk menghasilkan arus listrik. Kerja arus listrik
tidak mempengaruhi kerja dari sistem perputaran generator, begitu pula sebaliknya. Karena
didalam arus listrik tersebut, kita tidak perlu mengetahui bagaimana kinerja sistem perputaran
generator, apakah generator berputar kebelakang atau ke depan atau bahkan serong. Begitu pula
dalam sistem perputaran generator, kita tidak perlu tahu bagaimana arus listrik, apakah menyala
atau tidak.
Begitulah konsep kerja dari enkapsulasi, dia akan melindungi sebuah program dari akses
ataupun intervensi dari program lain yang mempengaruhinya. Hal ini sangat menjaga keutuhan
program yang telah dibuat dengan konsep dan rencana yang sudah ditentukan dari awal.
Contoh dalam program
Belajar.Java
class belajar{
public String x =”Pintar”;
private String y = “Java”;
}
Pintar.Java
public class Pintar{
public static void main(String[]args){
Coba panggil = new Belajar();
System.out.println(“Panggil X : “+panggil.x);
System.out.println(“Panggil Y : “+panggil.y);
}}
Tipe public dan private mempunyai fungsi yang berbeda. Fungsi public yang terdapat dalam
class Coba pada variable x, memungkinkan nilai dari variable x dapat diakses oleh class Belajar.
Sedangkan variable y yang menggunakan fungsi private tidak dapat dipanggil didalam class
Belajar.
Polymorphisme
Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu
keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon
terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa
(override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut
diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.
Contoh program java nya :
Simpan dengan nama BeautyfullMahasiswa.java
public class BeautyfullMahasiswa extends Mahasiswa{
public void printNama(){
System.out.println(“Hallo, saya Mahasiswa yg cantik n baik”);
Super.printNama();
}
}
Simpan dengan nama Main.java
public class Main{
public static void main(String[] args]) {
BeautyfullMahasiswa mhs = new BeautyfullMahasiswa();
mhs.setNim(“09530524”);
mhs.setNama(“Afrida Asna”);
mhs.printNim();
mhs.printNama();
}
}
Kemudian compile dan run.
C:\>javac BeautyfullMahasiswa.java
C:\>javac Main.java
C:\>java Main
Kontruksi objek mahasiswa
Nim:09530524
Hallo, saya Mahasiswa yg cantik n baik
Nama: Afrida Asna
C:\>
Terlihat bahwa disini kita mengoverride method printNama(), dengan menambahkan
beberapa teks tambahan, sehingga method printNama(), pada class BeautyfullMahasiswa,
memiliki perilaku yang berbeda dengan class Mahasiswa.
BAB III ANALISIS
Dalam pembuatan aplikasi berjava ini, penulis menggunakan beberapa tools dan
hardwere sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Tools yang digunakan ialah :
Hardwere
Tabel2.1SpesifikasiHardwere
Tools
program aplikasi yang digunakan dalam membuat aplikasi sederhana dalam laporan ini ialah
NetBeans IDE 7.0.1. Tools NetBeans ini memiliki fitur fitur yang memudahkan dalam membuat
aplikasi sederhana seperti yang dibuat dalam laporan ini. Dengan menggunakan NetBeans
pembuatan design layout (Frame) dan komponen komponen yang ada di dalamnya menjadi lebih
mudah karena berada dalam pengaturan yang sama suatu Tools khusus.
Hardisk 250 GB
RAM 896 MB
PROCESSOR 2,2GHz
VGA 256 MHS
BAB IV IMPELENTASI
Sebelum di RUN :
Aplikasi diatas yaitu aplikasi sederhana dari Jframe transaksi yang desainnya
menggunakan program NetBean IDE 7.0.1.
Adapun komponen-komponen utama yang terdapat didalamnya adalah:
Komponen Nama Komponen dan Fungsi
Label dari Text Field
Text field untuk mengisi NIK
Label dari Text Field
Text field untuk mengisi Nama
Label dari Text Field
Combo Box untuk golongan
Label dari Text Field
Radio Buttom berurutan Radio Buttom Menikah dan Radio Buttom
belum Menikah untuk mengetahui satus dari para pegawai.
Buttom proses untuk memproses gaji dan tunjangan untuk pegawai
Script dari Mengkonversikan dari isi Text Feild ke dalam bentuk integer dan proses Reset
dalam Jframe Form Pegawai
Script proses yang terdapat dalam Jframe Form
Buttom Reset untuk menghapus kembali proses.
Script untuk Java Class Pegawai
Script untuk Java Class Proses
Setelah di Run
Hasil dari Run