baca.baca java

75
1 Melihat lebih dekat “SelamatDatang” Posted Sab, 02/07/2009 - 17:52 by belajarprogram Versi ramah cetak Applikasi SelamatDatang memiliki 4 komponen, yaitu : definisi paket (package) komentar definisi kelas (class) metode main package selamatdatang; public class SelamatDatang { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Selamat Datang!"); } } Mari kita bahas satu per satu. Definisi paket (package) package selamatdatang; Package dalam Java merupakan kumpulan dari berbagai kode yang terangkum dalam satu paket. Untuk memudahkan penulisan dan pembagian logika suatu program, satu paket terbagi menjadi beberapa berkas (file) di mana setiap file memiliki fungsi atau tugas yang sangat khusus, misalnya satu file berfungsi untuk mendeklarasikan konstanta dan kelas, sementara file yang lain berisi implementasi kelas dan prosedurnya. Pada contoh aplikasi SelamatDatang di atas, paket ini hanya berisi satu buah file yang isinya terdiri dari satu kelas dan satu metode.

Upload: park-rae-kyung

Post on 01-Jul-2015

373 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Baca.baca java

1

Melihat lebih dekat “SelamatDatang”Posted Sab, 02/07/2009 - 17:52 by belajarprogramVersi ramah cetak

Applikasi SelamatDatang memiliki 4 komponen, yaitu :

definisi paket (package) komentar definisi kelas (class) metode main

package selamatdatang; public class SelamatDatang { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Selamat Datang!");

} }

Mari kita bahas satu per satu.

Definisi paket (package)

package selamatdatang;

Package dalam Java merupakan kumpulan dari berbagai kode yang terangkum dalam satu paket. Untuk memudahkan penulisan dan pembagian logika suatu program, satu paket terbagi menjadi beberapa berkas (file) di mana setiap file memiliki fungsi atau tugas yang sangat khusus, misalnya satu file berfungsi untuk mendeklarasikan konstanta dan kelas, sementara file yang lain berisi implementasi kelas dan prosedurnya.

Pada contoh aplikasi SelamatDatang di atas, paket ini hanya berisi satu buah file yang isinya terdiri dari satu kelas dan satu metode.

Definisi paket tidak selalu diperlukan, tetapi hal ini merupakan kebiasaan baik untuk melatih kita berfikir secara logis dan sistematis.

Komentar

/** * @param args */

// TODO Auto-generated method stub

Komentar tidak akan diproses oleh kompiler tetapi berguna bagi programmer lain. Bahasa Java memiliki 3 jenis komentar :

Page 2: Baca.baca java

2

/* text */ — Compiler akan mengabaikan kata kata antara /* dan */ /** documentation */ — Ini merupakan komentar yang dipergunakan khusus untuk

dokumentasi. Kompiler akan mengabaikan komentar dari /* hingga */. Alat bantu javadoc akan memproses komentar dokumentasi untuk membuat dokumentasi secara otomatis dari sumber program.

// text — Kompiler akan mengabaikan segala sesuatu dari // hingga akhir baris

Definisi Kelas

public class SelamatDatang { ...}Kelas merupakan bagian integral dari bahasa Java karena Java merupakan bahasa berorientasi objek. Setiap aplikasi harus terdiri dari satu kelas. Di sini kita definisikan kelas SelamatDatang sebagai kelas utama.

Metode main

Dalam bahasa pemrograman Java, setiap aplikasi harus memiliki satu buah metode main yang bentuknya seperti berikut :

public static void main(String[] args) {...

}

Metode main mirip dengan fungsi main pada bahasa C/C++ di mana fungsi ini merupakan pintu gerbang dimulanya suatu program. Metoda main dapat dipanggil dengan menyertakan variabel, baik hanya satu variabel, banyak variabel atau bahkan tidak ada sama sekali.

Yang terakhir adalah perintah berikut untuk menampilkan Selamat Datang pada komputer Anda.

System.out.println("Selamat Datang!");

Perintah tersebut menggunakan pustaka inti Java, yaitu kelas Sistem.

Variabel dan Tipe DataPosted Min, 02/08/2009 - 01:10 by belajarprogramVersi ramah cetak

Nama merupakan hal penting dalam teknik pemrograman. Dalam suatu program, nama digunakan untuk menyebut sesuatu. Untuk menggunakan "sesuatu" tersebut, programmer harus mengerti bagaimana aturan pemberian nama dan aturan untuk menggunakan nama tersebut dalam programnya. Atau dengan kata lain, programmer harus mengerti sintaks dan semantik dari nama.

Menurut aturan sintaks Java, nama merupakan rangkaian dari 1 atau lebih karakter. Harus dimulai dengan huruf dan harus terdiri dari huruf, angka atau karakter garis bawah '_'. Berikut ini adalah contoh nama yang diperbolehkan:

N n rate x15 quite_a_long_name HelloWorldHurus kecil dan huruf besar dianggap berbeda, sehingga HelloWorld, helloworld, HELLOWORLD, dan heLLOwoRLD adalah nama yang

Page 3: Baca.baca java

3

berbeda-beda. Beberapa kata tertentu merupakan nama yang memiliki kegunaan tertentu oleh Java, dan tidak dapat dipergunakan oleh programmer. Kata-kata ini disebut reserved words (kata-kata cadangan) misalnya: class, public, static,if, else, while, dan lain-lain.Hal lain yang penting adalah compound names atau nama campuran, yaitu yang merupakan nama biasa yang dihubungkan dengan titik, misalnya System.out.println. Idenya adalah "sesuatu" pada Java dapat terdiri dari "sesuatu" yang lain. NamaSystem.out.println artinya System menampung out dan out menampung println. Kita sebut "sesuatu" sebagai identifier(pengenal) tidak peduli apakah ia berupa nama tunggal atau campuran.

Program melakukan manipulasi data yang disimpan dalam memori. Dalam bahasa mesin, data hanya bisa diambil dengan menyebut alamatnya di memori. Dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Java, nama bisa digunakan untk mengganti alamat data tersebut di memori. Tugas komputer adalah untuk melacak di mana data tersebut di simpan, sedangkan programmer menggunakan nama untuk memerintahkan komputer mengambil data tersebut dari memori. Nama yang digunakan seperti ini disebut variable.

Variabel sebenarnya berarti lebih kompleks. Variabel bukan isi dari data, tapi lokasi di memori yang menyimpan data tersebut. Variabel bisa diibaratkan sebagai kotak penyimpanan data, bukan isi kotaknya. Karena data di dalam kotak bisa berubah, variabel hanya dapat dipercaya pada satu saat saja, walaupun tempatnya selalu sama.

Dalam bahasa Java, satu-satunya cara untuk memasukkan data ke dalam variabel adalah dengan menggunakan assignment statement, atau pernyataan pemberian nilai. Pernyataan ini berbentuk:

variable = ekspresi;di mana ekspresi menyatakan apapun yang berhubungan dengan nilai suatu data. Ketika komputer menjalankan instruksi ini, komputer akan menghitung dan menyimpan hasilnya ke dalam variabel. Contoh:kecepatan = 40;Variable dalam pernyataan di atas adalah kecepatan dan ekspresinya adalah angka 40. Komputer menghitung pernyataan ini dan menyimpan 40 ke dalam variabel kecepatan, dan mengganti apapun yang telah disimpan sebelumnya.

Sekarang misalnya kita ingin melakukan perhitungan yang lebih kompleks:

jarak = kecepatan * waktuDi sini, * merupakan operasi perkalian. Komputer mengambil data yang disimpan dalam variabel kecepatan dan waktu, melakukan perkalian, dan menyimpan hasilnya dalam jarak.Variabel dalam bahasa Java didesign untuk menyimpan hanya 1 jenis tipe data. Kompiler akan menampilkan kesalahan sintax apabila variabel ini dicoba untuk diberi tipe data jenis lain. Oleh karena itu Java disebut bahasa pemrograman bertipe kuat ataustrongly typed language.

Page 4: Baca.baca java

4

Ada 8 tipe data primitif dalam bahasa Java.

Jenis Data

Deskripsi Ukuran Minimum Maksimum

booleanHanya bisa berisi benar atau salah

1-bit    

char Karakter Unicode 16-bit    

byte Bilangan bulat 8-bit -127 128

short Bilangan bulat 16-bit -32768 32767

int Bilangan bulat 32-bit -2147483648 2147483647

long Bilangan bulat 64-bit -9223372036854775808 9223372036854775807

float Bilangan riil 32-bit1.40129846432481707e-45

3.40282346638528860e+38

double Bilangan riil 64-bit4.94065645841246544e-324

1.79769313486231570e+308

Suatu variabel baru dapat digunakan apabila telah dideklarasikan. Pernyataan deklarasi variabel digunakan untuk mendeklarasikan satu atau lebih variabel dan memberinya nama. Ketika komputer mengeksekusi deklarasi variabel, komputer akan menyediakan ruangan di memori kemudian menyimpan alamat ini sesuai dengan nama variabel yang diberikan. Deklarasi variable berbentuk seperti :

nama_tipe nama_variabel;

nama_variabel dapat berupa sebuah nama variabel atau beberapa nama sekaligus yang dipisah dengan koma. Gaya pemrograman yang baik yaitu dengan mendeklarasikan satu variabel dalam satu pernyataan, kecuali variabel tersebut berhubungan erat satu sama lain. Misalnya:

float num;String nama;String nama;boolean bol;int x,y;

Atau pendeklarasian variabel bisa juga dilakukan sekaligus dengan pemberian nilainya, seperti pada contoh berikut:

int num = 1000;char ch = 'e';float angka = -1.504;boolean bol = true;

Jenis-jenis Variabel

Java memiliki beberapa jenis variabel yang dapat dikelompokkan sebagai berikut :

Page 5: Baca.baca java

5

Instance Variables (tidak statis). Dalam bahasa pemrograman berorientasi objek, objek menyimpan variabel yang tidak dideklarasikan dengan kata kunci static dalam kategori non-statis, atau dapat berubah-ubah. Suatu kelas dapat dijelmakan ke dalam beberapa objek. Nilai yang terkandung dalam variabel tak-statis ini berbeda untuk setiap objeknya.

Class Variables (statis). Variabel ini merupakan bagian integral dari suatu kelas, dan tidak ada satu objek pun yang dapat menyatakan kepemilikan atas variabel ini. Variabel yang dideklarasikan sebagai statis digunakan bersama oleh semua objek. Variabel ini lebih bersifat global yang nilainya sama untuk setiap objek pada kelas yang bersangkutan.

Local Variables. Variabel ini didefinisikan di dalam suatu metoda (method) atau dalam suatu prosedur. Variabel ini bersifat lokal karena hanya dapat diakses oleh metoda atau prosedur tersebut.

Parameter. Paramater atau argumen adalah variabel yang digunakan pada saat suatu metoda atau prosedur dipanggil. Parameter berguna untuk memberikan nilai awal untuk diteruskan (pass) ke dalam suatu prosedur atau metoda.

 

 

Literal

Pada bagian ini akan dijelaskan tentang literal, yaitu rangkaian kata atau huruf yang menyatakan suatu nilai. Misalnya

int angka = 10;

Pada pernyataan di atas, yang dinamakan literal adalah 10, karena 10 berarti bilangan bulat atau integer. Pada bahasa pemrograman java, terdapat beberapa jenis literal yang melambangkan bilangan bulat, riil, kalimat, atau boolean.

Literal Bilangan Bulat

Bilangan bulat dapat dilambangkan dalam beberapa bentuk. Bilangan bulat biasa dilambangkan dengan deretan angka yang dimulai dengan angka yang bukan nol.

int angka = -10;Bilangan oktal adalah bilangan bulat berbasis 8, yang berarti hanya dapat terdiri dari angka-angka 0 hingga 7. Bilangan oktal ditulis seperti bilangan bulat biasa dimulai dengan 0.// 22 basis delapan atau 18 dalam desimalint angka = 022;Bilangan heksadesimal adalah bilangan berbasis 16. Bilangan heksadesimal dilambangkan dengan 0 hingga 9 dan a hingga f dan dimulai dengan 0x.// 2a heksadesimal atau 42 dalam desimalint angka = 0x2a;Long integer. Seperti dijelaskan pada bab terdahulu long integer membutuhkan memori sebesar 64bit, yang artinya kita dapat menyimpan bilangan bulat hingga 2 ^ 64. Untuk merepresentasikan long integer, tambahkan huruf L pada akhir bilangan.int angka = 22L;

Literal Karakter

Page 6: Baca.baca java

6

Kita dapat melambangkan suatu karakter dengan tanda petik tunggal misalnya ‘a’ atau ‘3′ atau ‘=’. Suatu karakter dapat juga dilambangkan dengan kode ASCII nya. Caranya dengan memulainya dengan \u00 (garis miring terbalik) kemudian diikuti dengan kode ASCII nya dalam bentuk heksadesimal.

// huruf 'A' dalam ASCIIchar huruf = '\u0041';

Selain itu ada beberapa karakter lain selain alfabet yang dapat dilambangkan dengan escape sequence. Berikut ini beberapa contohnya.

\n = tombol enter atau baris baru.

\r = carriage return.

\t = tombol tab.

\b = tombol backspace.

\\ = karakter \

\’ = karakter ‘

\” = karakter ”

Literal Boolean

Nilai true dan false pada java merupakan literal boolean. Suatu variabel bertipe boolean hanya dapat memiliki nilai true atau false.boolean ok = true;

Ingat bahwa boolean true atau false TIDAK menggunakan tanda petik tunggal seperti ekspresi pada karakter.

Literal Bilangan Riil

Bilangan riil, misalnya -0.00127 atau 415.842, pada java dapat disimpan baik sebagai float atau double. Bilangan real dapat direpresentasikan dalam bentuk desimal biasa, pecahan, atau eksponen (dilambangkan dengan e atau E).

TipeUkuran

Rentang Presisi (jumlah digit)bytes bit

float 4 32 +/- 3.4 x 1038 6-7

double 8 64 +/- 1.8 x 10308 15

Imbuhan akhir d atau D dan f atau F dapat pula ditambahkan untuk menentukan tipenya secara eksplisit. Berikut beberapa contohnya.

double d = 3.27E+32;float f = 4f;float pi = 3.14159;

Literal String

Page 7: Baca.baca java

7

String merupakan untaian huruf dan angka yang tersusun menjadi satu kalimat. Dalam bahasa java, string bukan merupakan tipe primitif, tetapi merupakan kelas. String pada java tidak disimpan dalam bentuk array seperti pada C. Java menyediakan beberapa metoda untuk melakukan penggabungan, modifikasi, atau perbandingan. String ditulis di antara dua tanda petik ganda seperti contoh berikut.String salam = "Selamat Datang";

String juga dapat mengandung karakter spesial seperti dibahas pada literal karakter. Misalnya

String hallo = "Selamat Datang \"Bapak Presiden\"";System.out.println("Hallo Bambang\nSelamat pagi,\nSemoga hari anda cerah\n";

Berikut ini adalah beberapa contoh lainnya.

// Contoh string kosongString teks = ""; // Contoh string berisi "teks = "\""; // String dapat juga dipisah menjadi beberapa baristeks = "ini baris pertama " +"dan ini lanjutannya."

Literal Null

Literal terakhir pada bahasa java adalah literal null. Null merupakan kondisi di mana suatu objek tidak diberi alokasi memori. Pada saat suatu objek dideklarasikan, komputer akan mengalokasikan memori untuk objek tersebut. Apabila objek tersebut telah selesai dipergunakan, kita dapat melepas lokasi memori yang digunakan oleh objek tersebut sehingga memori itu dapat digunakan oleh objek lain. Berikut ini adalah contohnyaobj = null;Literal null berfungsi memberi tahu garbage collector (pemulung memori) bahwa objek tersebut tidak lagi terpakai. Kemudian memori akan dilepaskan agar dapat digunakan oleh objek lain.

Contoh Program Variabel dan Tipe DataPosted Rab, 02/11/2009 - 01:58 by belajarprogramVersi ramah cetakBerikut ini adalah listing program penghitungan bunga bank. Kode program dapat anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut : http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/BungaBankLihat cara mengimpor contoh-contoh program ke dalam Eclipse di Bab II - Instalasi.package bungabank; public class BungaBank { 

/** * @param args

Page 8: Baca.baca java

8

*/public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub 

/* Deklarasi variable */double pokok; // nilai investasidouble sukubunga; // suku bunga bankdouble bunga; // nilai bunga

 /* Perhitungan */pokok = 20000;sukubunga = 0.10; // sama dengan 10%bunga = pokok * sukubunga;

 pokok = pokok + bunga;

 /* Cetak hasil keluaran */System.out.print("Bunga yang dihasilkan adalah Rp. ");System.out.println(bunga);System.out.print("Nilai investasi setelah 1 tahun adalah Rp. ");System.out.println(pokok);

 }

}

Page 9: Baca.baca java

9

String, Objek dan SubrutinPosted Min, 02/08/2009 - 05:29 by belajarprogramVersi ramah cetakBagian sebelumnya memperkenalkan 8 jenis tipe data primitif dan tipe data String. Perbedaan mendasar antara tipe primitif dan String adalah : nilai dari tipe String berupa objek. Objek akan dibahas pada bagian lain mengenai kelas (class). Di bagian ini kita akan belajar bagaimana String digunakan dan juga mempelajari konsep pemrograman penting yang lain, yaitu subrutin.

Subrutin adalah kumpulan instruksi program yang digabungkan sehingga memiliki fungsi tertentu. Dalam bahasa Java, setiap subrutin termasuk di dalam bagian suatu kelas atau objek. Java menyediakan kelas standar yang siap digunakan. Nilai tipe String adalah objek yang memiliki kumpulan subrutin yang dapat digunakan untuk memanipulasi String tersetbut. Kita bisa memanggil subrutin tersebut tanpa harus mengerti bagaimana subrutin tersebut bekerja. Sebenarnya ini adalah tujuan subrutin, yaitu sekumpulan perintah yang memiliki fungsi tertentu tanpa harus mengetahui secara detail apa yang terjadi di dalam.

Kelas terdiri dari variabel dan subrutin yang disimpan di dalamnya. Variabel dan subrutin ini disebut static member (anggota statis). Contohnya adalah pada program SelamatDatang, kelas SelamatDatang memiliki anggota main() yang merupakan anggota statis kelas itu. Anggota yang berupa static member diberi imbuhan static, seperti pada main().Fungsi kelas yang lain adalah untuk mendeskripsikan suatu objek. Kelas di sini berfungsi seperti tipe data. Nilai yang disimpan dalam tipe data itu adalah objek. Misalnya String sebenarnya merupakan nama kelas yang disediakan bahasa Java. String juga berupa tipe data dan kalimat seperti "Selamat Datang!" adalah isi dari tipe data String.Kegunaan kelas baik sebagai gabungan subrutin ataupun sebagai objek sering membingungkan. Misalnya kelas String juga menyimpan beberapa subrutin statik selain juga sebagai tipe data. Contoh kelas standar lainnya adalah Math yang berisi kumpulan subrutin statik untuk melakukan berbagai perhitungan matematis.

Kelas sebagai kumpulan subrutin dan variabel statikPosted Rab, 02/11/2009 - 02:13 by belajarprogram

Versi ramah cetak

Kelas sebagai kumpulan subrutin dan variabel statik

Selain sebagai tipe data, kelas System juga memiliki subrutin statik yang bernama exit. Memanggil System.exit akan menghentikan jalannya program, dan digunakan apabila karena suatu hal (misalnya program telah selesai atau adanya error) program harus dihentikan. Subrutin exit menerima parameter bilangan bulat, misalnya System.exit(0) atauSystem.exit(1), untuk memberitahu kepada sistem operasi alasan kenapa program dihentikan. Status 0 berarti program berhenti normal tanpa adanya error, sedangkan status lain berarti ada sesuatu yang salah yang terjadi di tengah eksekusi program tersebut.

Page 10: Baca.baca java

10

Setiap subrutin melakukan fungsi tertentu. Beberapa di antaranya melakukan perhitungan lalu melaporkan hasil perhitungannya. Ada juga yang berfungsi untuk mengambil data dari tempat tertentu dan melaporkan data yang didapat. Subrutin jenis ini disebut function (fungsi). Fungsi adalah subrutin yang mengembalikan (return) suatu nilai. Nilai yang dikembalikan akan digunakan lebih lanjut dalam program.Sebagai contoh adalah fungsi untuk menghitung akar kuadrat dari suatu bilangan. Java memiliki fungsi seperti itu yang disebutMath.sqrt. Fungsi ini merupakan anggota statik dari kelas yang bernama Math. Jika x adalah suatu bilangan, makanMath.sqrt(x) menghitung akar kuadrat dari x dan mengembalikan hasil perhitungannya. Karena Math.sqrt(x) mengembalikan suatu bilangan, kita tidak bisa memanggil fungsi ini sepertiMath.sqrt(x); // Tidak masuk akal!

Kita tentunya ingin menggunakan hasilnya untuk instruksi selanjutnya, misalnya menuliskan hasilnya di layar seperti

System.out.print( Math.sqrt(x) ); // Menampilkan akar kuadrat x di layar.

atau menyimpan hasilnya pada variabel lain, seperti

panjangDiagonal = Math.sqrt(x);

Operator AritmatikaPosted Rab, 02/11/2009 - 02:29 by belajarprogramVersi ramah cetak

+ Operator penjumlahan (juga sebagai penyambung string)

- Operator pengurangan

* Operator perkalian

/ Operator pembagian

% Operator sisa pembagian

Operator aritmatika digunakan untuk melakukan operasi matematika, seperti penambahan, pengurangan, pembagian, dan modulo (atau sisa pembagian). Contoh penggunaan :

Simbol Nama operator Contoh penggunaan

+ Operator penjumlahan n = n + 1;

- Operator pengurangan n = n - 1;

* Operator perkalian n = n * 1;

/ Operator pembagian n = n / 1;

% Operator sisa pembagian n = n % 1;

+ Operator penyambung string n = "saya "+"tidur";

Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/OperatorAritmatikaLihat cara mengimpor contoh-contoh program ke dalam Eclipse di Bab II - Instalasi.package operatoraritmatika;

Page 11: Baca.baca java

11

 public class OperatorAritmatika { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub 

int x = 2; int y = 5; int z = 3; int g = 0;

  g = x + y; System.out.println("Penjumlahan (x+y) : " + g);

  g = y - x; System.out.println("Pengurangan (y-x) : " + g);

  g = x * y; System.out.println("Perkalian (x*y) : " + g);

  g = y / x; System.out.println("Pembagian (y/x) : " + g);

  g = z % y; System.out.println("Sisa pembagian (z%x) : " + g);

  g = x + (y * (z/x)); System.out.println("Hasilnya sekarang : " + g);}

}

Keluaran Program :

Page 12: Baca.baca java

12

Operator TunggalPosted Rab, 02/11/2009 - 02:33 by belajarprogramVersi ramah cetak

+ Operator plus; menyatakan nilai positif (setiap angka tanpa tanda ini akan dianggap sebagai positif)

- Operator minus; menyatakan nilai negatif, dapat pula digunakan untuk menegatifkan suatu bilangan

++ Operator kenaikan; menambah suatu bilangan dengan 1

-- Operator penurunan; mengurangkan suatu bilangan dengan 1

! Operator lawan; membalik nilai suatu boolean

Operator tunggal hanya membutuhkan satu operan untuk melakukan operasinya. Operator ini tidak dapat digunakan untuk variabel final, karena variabel final berupa konstanta yang tidak dapat diubah-ubah. Beberapa jenis operator tunggal diberikan pada tabel di bawah ini.

Simbol Nama operator Operasi Contoh

+ Operator plus menyatakan nilai positif angka = +1;

-Operator minus

menyatakan nilai negatif, dapat pula digunakan untuk menegatifkan suatu bilangan

angka = -1;angka = -angka; // sekarang angka bernilai 1

++Operator kenaikan

menambah suatu bilangan dengan 1 angka = ++angka;

--Operator penurunan

mengurangkan suatu bilangan dengan 1 angka = --angka;

Page 13: Baca.baca java

13

!Operator lawan

membalik nilai suatu boolean ok = !true;

Operator kenaikan dan penurunan dapat diletakkan di belakang atau di depan suatu variabel. Jika diletakkan di depan (++x atau --x), penambahan/pengurangan dilakukan sebelumnya, sedangkan apabila diletakkan di akhir (x++ atau x--) penambahan/pengurangan dilakukan setelahnya. Walau bagaimanapun pada akhirnya keduanya akan menghasilkan x = x+1 atau x = x-1.

Mari kita lihat contohnya untuk membedakan lebih jelas perbedaan penempatan operator tunggal ++ dan --

Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/OperatorTunggalLihat cara mengimpor contoh-contoh program ke dalam Eclipse di Bab II - Instalasi.package operatortunggal; public class OperatorTunggal { 

/** * Contoh program menggunakan operator tunggal * * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub 

int x = 0;int y = 0;y = ++x;System.out.println("Contoh operator pada prefix (awalan)");System.out.println("---------------------------");System.out.println("Nilai x baru : " + x);System.out.println("Nilai y = ++x : " + y);

 x = 0;y = 0;y = x++;System.out.println("\nContoh operator pada sufix (akhiran)");System.out.println("---------------------------");System.out.println("Nilai x baru :" + x);System.out.println("Nilai y = x++ :" + y);

}}

Jalankan program tersebut dan lihat hasilnya. Apabila operator ++ diletakkan di awal (prefix), maka nilai "x" dan "y" akan sama, karena penambahan nilai "x" dilakukan terlebih dahulu, lalu hasilnya diberi kepada "y".

Page 14: Baca.baca java

14

Apabila operator ++ diletakkan di akhir (sufix), nilai "y" adalah nilai "x" terdahulu. Java akan memberi nilai "y" dengan nilai "x" sebelum operasi ++ dilakukan. Baru kemudian nilai "x" ditambahkan.

Berikut ini adalah screenshot keluarannya :

Operator Pembanding, Boolean dan KondisiPosted Rab, 02/11/2009 - 02:36 by belajarprogramVersi ramah cetak

Operator kondisi (conditional operator) menghasilkan nilai true atau false tergantung dari variabelnya, dalam hal ini operasinya dilakukan pada dua operand. Operator boolean adalah operator kondisi yang kedua operandnya berupa nilai boolean (true atau false), sedangkan Operator Pembanding membandingkan 2 nilai seperti pada operasi matematika.

Catatan : Pada objek, seperti String, operasi pembanding akan membandingkan alamat memory tempat objek itu disimpan, bukan membandingkan isinya. Untuk membandingkan isi String, gunakan equals(), equalsIgnoreCase(), dan compareTo()seperti dibahas pada bagian sebelumnya.

Page 15: Baca.baca java

15

Simbol Nama operator Contoh

== Sama dengan b = (1 == 2);

!= Tidak sama dengan b = (1 == 2);

> Lebih besar b = (1 > 2);

>= Lebih besar atau sama dengan b = (1 >= 2);

< Lebih kecil b = (1 < 2);

<= Lebih kecil atau sama dengan b = (1 <= 2);

&& Conditional AND b = true && false;

|| Conditional OR b = true || false;

! NOT b = !true;

?: Bentuk pendek dari if-then-else

Operator boolean AND

Operator kondisi AND menghasilkan "true" apabila kedua operandnya bernilai "true". Jika salah satunya atau keduanya "false", operator ini menghasilkan "false". Berikut ini tabel kebenaran operasi AND.

Op1 atau Exp1 Op2 atau Exp2 Hasil

true true true

true false false

false true false

false false false

Operator && akan mengevaluasi Op2 (di sebelah kanan) HANYA jika operand 1 bernilai "true". Seperti terlihat dari tabel di atas, apabila Op1 (di sebelah kiri) bernilai "false", hasilnya akan selalu "false" tidak tergantung pada isi dari Op2.

Operator kondisi OR

Operator kondisi OR menghasilkan "true" jika salah satu operandnya bernilai "true". Jika keduanya "false", operator ini menghasilkan "false". Berikut ini table kebenaran oeprasi OR.

Op1 atau Exp1 Op2 atau Exp2 Hasil

true true true

true false true

false true true

false false false

Operator || akan mengevaluasi Op2 (di sebelah kanan) HANYA jika operand 1 bernilai "false". Seperti terlihat dari tabel di atas, apabila Op1 (di sebelah kiri) bernilai "true", hasilnya akan selalu "true" tidak tergantung pada isi dari Op2.

Page 16: Baca.baca java

16

Operator NOT

Operator NOT ("!") melakukan operasi boolean NOT pada operand atau ekspresi tunggal. Operator ini mengecek nilai boolean dari suatu operand atau expresi kemudian membalik nilainya (dari true ke false atau false ke true). Berikut ini adalah tabel kebenaran operator NOT.

Op1 Hasil

true false

false true

Operator Ternary (?:) Java memiliki operator berkondisi lain yang disebut ternary "?:", yang pada dasarnya merupakan bentuk pendek dari if-then-else. Secara umum

kondisi ? jika_benar : jika_salah

Pada dasarnya operator "?:" akan mengevaluasi "kondisi". Apabila kondisi bernilai "true", operator akan mengembalikan "jika_benar", tetapi apabila "kondisi" bernilai "false", operator akan mengembalika "jika_salah". Misalnya

x = (1 > 2) ? 10 : 20

Dari contoh di atas, "x" akan memiliki nilai 20, karena ekspresi (1 > 2) adalah salah (atau "false").

Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/OperatorKondisipackage operatorkondisi; public class OperatorKondisi { 

/** * Contoh program menggunakan operator kondisi * * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub 

int x = 5;int y = 10, angka = 0;boolean bl = true;if((x == 5) && (x < y))

System.out.println("Nilai x adalah " + x); 

if((x == y) || (y > 1))System.out.println("Nilai y lebih besar dari x");

angka = bl ? x : y; 

System.out.println("Angka yang keluar adalah " + angka);}

Page 17: Baca.baca java

17

}

Berikut adalah hasil keluarannya :

Operator Pemberi Nilai & Type CastingPosted Rab, 02/11/2009 - 02:27 by belajarprogramVersi ramah cetak

Operator merupakan simbol untuk melakukan perhitungan atau suatu operasi pada satu atau lebih dari satu hal. Setelah kita mendeklarasi dan mengisi suatu variabel, kita dapat menggunakan operator untuk melakukan beberapa hal seperti penambahan, pengurangan dan sebagainya.

Operator Pemberi Nilai

= Operator pemberi nilai Operator penugasan dan pemberian nilai merupakan operator yang paling umum dalam semua bahasa pemrograman. Operator ini dilambangkan dengan "=" yang digunakan untuk memberikan nilai kepada suatu variabel di sebelah kiri operator. Jika variabel tersebut telah memiliki nilai, nilainya akan diganti dengan variabel atau angka di sebelah kanan operator.

Operator ini juga dapat digunakan untuk memberikan referensi kepada suatu objek.

Page 18: Baca.baca java

18

Beberapa contoh :

String nama = "Budi";boolean dewasa = true; // buat objek baruShape s1 = new Shape();  // beri referensi s1 kepada s2Shape s2 = s1; // nilai sebelumnya digantidewasa = false;

Anda dapat juga memberikan nilai kepada beberapa variabel secara bersamaan. Misalnya :

x = y = z = 2;x = (y + z);

Operator "=" dievaluasi dari kanan ke kiri. Pada ekspresi pertama, angka 2 diberikan kepada "z", kemudian nilai yang disimpan "z" diberikan kepada "y", dan kemudian "y" ke "x" secara bersamaan. Pada ekspresi kedua, nilai hasil evaluasi pertambahan dimasukkan ke variabel "x".

Pada dasarnya, kedua sisi tanda "=" harus memiliki tipe yang sama. Misalnya x = A, x dan A harus memiliki tipe yang sama. Bagaimana jika tidak, misalnyaint A;short B;A = 17;B = (short)A;

Pada kode di atas, B akan mengambil nilai A yang sudah dikonversi ke tipe short. Tanda (short) dalam kurung artinya menginstruksikan Java untuk mengubah nilai A menjadi short sebelum diberikan kepada B.

Perubahan tipe ini disebut type casting. Kita bisa mengubah tipe apa saja, tetapi karena rentang tiap tipe berbeda, maka nilainya belum tentu sama dengan nilai aslinya. Misalnya (short)100000 adalah -31072.

Untuk perubahan tipe dari bilangan real (float atau double) ke bilangan bulat, Java melakukan type casting dengan memangkas desimalnya. Jadi 3.56 akan diubah menjadi 3 dalam bilangan bulat.

Nilai char juga bisa diubah ke dalam bilangan bulat, yaitu dengan menggantinya dengan bilangan Unicode-nya.

Selain operasi "=", Java juga memiliki operator pemberian nilai beruntun, dan dapat digunakan oleh semua operator aritmatika, manipulasi bit, atau pergeseran bit. Misalnya pada ekspresi berikut, nilai "x" akan dijumlahkan dengan 2, kemudian hasilnya disimpan kembali ke "x".

x += 2;

Table berikut menunjukkan semua operator pemberian nilai yang dapat Anda gunakan sehingga kode Anda menjadi lebih efisien dan mudah dibaca.

Page 19: Baca.baca java

19

Operator Contoh Ekspresi setara

+= x += y; x = (x + y);

-= x -= y; x = (x - y);

*= x *= y; x = (x * y);

/= x /= y; x = (x / y);

%= x %= y; x = (x % y);

&= x &= y; x = (x & y);

|= x |= y; x = (x | y);

^= x ^= y; x = (x ^ y);

< <= x < <= y; x = (x < < y);

>>= x >>= y; x = (x >> y);

>>>= x >>>= y; x = (x >>> y);

Contoh kode program yang dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikut :http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/OperatorPemberiNilaipackage operatorpemberinilai; public class OperatorPemberiNilai { 

/** * Contoh program menggunakan operator pemberi nilai (assignment operator) * * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stubint x = 5;int y = 10;

 x += y;System.out.println("Hasil penjumlahan : " + x);

 x -= y;System.out.println("Hasil pengurangan : " + x);

 x *= y;System.out.println("Hasil perkalian : " + x);

 x /= y;System.out.println("Hasil pembagian : " + x);

Page 20: Baca.baca java

20

 x %= y;System.out.println("Sisa pembagian : " + x);

 x &= y;System.out.println("Hasil operasi AND : " + x);

 x |= y;System.out.println("Hasil operasi OR : " + x);

 x <<= y;System.out.println("Hasil operasi pergeseran bit ke kiri :"+ x);

}}

Keluaran programnya :

Intermezzo : Membaca Input dari UserPosted Min, 02/15/2009 - 02:44 by belajarprogramVersi ramah cetak

Page 21: Baca.baca java

21

Java bukan bahasa pemrograman untuk Console (seperti DOS atau Linux), sehingga untuk mengambil input dari user diperlukan sedikit trik yang tidak sesederhana readln pada bahasa pemrograman lain.

Di sini saya akan menjelaskan untuk membuat program yang bisa mengambil input dari konsol teks. Di bagian lain, setelah kita belajar pemrograman berorientasi objek, kita akan menggunakan GUI untuk mendapatkan interaksi dari user.

Membaca String yang diketik oleh user di konsol

Kita membutuhkan kelas yang beberapa kelas, yaitu BufferedReader, InputStreamReader, dan System.in (lawan dari System.out yang kita gunakan untuk menampilkan pesan di layar).

Dua kelas pertama terdapat dalam package yang dinamakan java.io. Untuk itu, kita harus menambah satu baris perintah

import java.io.*

yang berarti mengimport semua kelas dalam paket java.io (tanda * berarti semua).

Kemudian kita harus juga membuat suatu objek dari kelas BufferedReader. Kelas BufferedReader adalah kelas abstrak yang menangani baca tulis ke suatu media.

Kelas ini membutuhkan kelas lain sebagai pekerjanya, yaitu InputStreamReader. Dan InputStreamReader membutuhkan media tempat baca tulis dilakukan, yaitu System.in.

Semua ini bisa dituliskan dalam satu perintah yaitu :

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));Di sini variabel br merupakan objek yang merupakan jelmaan dari kelas BufferedReader.Untuk memerintahkan Java mengambil input dari user, kita gunakan fungsi readline() yang terdapat pada kelasBufferedReader, dalam hal ini terealisasi pada objek br.nama = br.readLine();Karena kita berhubungan langsung dengan sistem IO (input-output) komputer yang harus diasumsikan tidak pasti (misalnya ada masalah pada sistem keyboard, atau komputer sedang bekerja berat sehingga input dari user tidak bisa diambil), kita harus menempatkan fungsi readLine() pada klausatry { ...} catch (IOException ioe) { ...}Perintah di dalam try { ... } adalah perintah yang kita ingin jalankan pada situasi yang "mungkin" tidak berhasil.Parameter pada catch, yaitu IOException ioe adalah jenis kesalahan yang ingin kita tangkap. Dalam hal ini kita ingin menangkap adanya kesalahan IO, yaitu kesalahan yang bertipe IOException.Perintah di dalam catch { ... } adalah perintah yang akan dilakukan apabila kesalahan ditangkap. Jika tidak ada kesalahan IO yang ditemukan, maka bagian ini akan dilewatkan (tidak dijalankan).

Mari kita lihat program akhir untuk mengambil input dari user.

package ambilinputkonsol;

Page 22: Baca.baca java

22

 import java.io.*;  public class AmbilInputKonsol { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub 

System.out.print("Masukkan nama Anda : "); 

// buat objek baru untuk mengambil inputBufferedReader br = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in)); 

// tempat di mana input dari user akan diletakkanString nama = null;

 try {

nama = br.readLine();} catch(IOException ioe) {

System.out.println("Kesalahan IO pada saat menanyakan nama Anda");

System.exit(1);}

 System.out.println("Terima kasih, " + nama);

}}Program tersebut dapat Anda unduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN dihttp://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/AmbilInputKonsol

Untuk menguji program tersebut, jalankan "Run -> Run" atau Ctrl-F11. Kemudian arahkan kursor Anda ke bagian bawah di kotak yang bernama Console.

Page 23: Baca.baca java

23

Intermezzo : Mengubah String ke int dan doublePosted Min, 02/15/2009 - 17:32 by belajarprogramVersi ramah cetak

Kita dapat mengubah tipe data String, misalnya hasil input dari konsol atau dari hasil bacaan file, ke tipe data bilangan untuk pengolahan lebih lanjut.

Sebagai contoh, kita akan membuat program untuk menghitung nilai investasi setelah n tahun. Input yang diminta dari user adalah :

Nama Investasi awal (Rp) Bunga (%) Periode (tahun)

Dengan menggunakan teknik yang sama pada contoh sebelumnya, kita bisa mengambil input tersebut menggunakan kelasBufferedReader seperti berikut.nama = br.readLine();strawal = br.readLine();strbunga = br.readLine();strperiode = br.readLine();

Page 24: Baca.baca java

24

Tetapi karena keluaran dari readLine() bertipe String, kita harus mengubahnya menjadi bentuk bilangan agar dapat diproses lebih lanjut.Untuk mengubah String menjadi int, kita dapat menggunakan kelas Java Integer yang di dalamnya memiliki fungsiparseInt(str). Fungsi ini dapat dipanggil dengan:periode = Integer.parseInt(strperiode);Sedangkan untuk mengubah String menjadi double, kita menggunakan kelas Java Double yang di dalamnya memiliki fungsiparseDouble(str). Fungsi ini dapat dipanggil dengan:awal = Double.parseDouble(strawal);bunga = Double.parseDouble(strbunga);

Setelah semua variabel didapat dan diubah, kita baru bisa untuk memulai perhitungan. Untuk menghitung bunga bank setelah ntahun, kita bisa menggunakan rumus berikut :

akhir = awal * (1 + bunga)periode

Dalam Java, rumus tersebut bisa dituliskan dengan ekspresi berikut

akhir = awal * Math.pow(1 + bunga,periode);Berikut ini adalah listing program lengkap yang dapat diunduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamathttp://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/HitungInvestasiNPeriodepackage hitunginvestasinperiode; import java.io.*; public class HitungInvestasiNPeriode { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub 

// buat objek baru untuk mengambil inputBufferedReader br = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in)); 

// tempat di mana input dari user akan diletakkanString nama = null;String strawal = null;String strbunga = null;String strperiode = null;

 try {

System.out.print("Masukkan nama Anda : ");nama = br.readLine();

 System.out.print("Masukkan jumlah awal investasi (Rp) : ");strawal = br.readLine();

Page 25: Baca.baca java

25

 System.out.print("Masukkan bunga (mis 0.1 = 10%) : ");strbunga = br.readLine();

 System.out.print("Masukkan periode (tahun) : ");strperiode = br.readLine();

 } catch(IOException ioe) {

System.out.println("Kesalahan IO pada saat menanyakan nama Anda");

System.exit(1);}

 // deklarasi variabel tipe bilangandouble awal;double bunga;int periode;double akhir;

 // mengubah input dari Sting ke tipe data bilanganperiode = Integer.parseInt(strperiode);awal = Double.parseDouble(strawal);bunga = Double.parseDouble(strbunga);

 // menghitung hasil investasi selama n periodeakhir = awal * Math.pow(1+bunga, periode);

 // tampilkan hasil perhitungan di layarSystem.out.println();System.out.println("Terima kasih, " + nama);System.out.print("Hasil investasi Anda setelah " + periode + " tahun ");System.out.println("adalah Rp. " + akhir);

}}

Berikut ini adalah hasil keluarannya :

Page 26: Baca.baca java

26

Blok, Perulangan, dan PercabanganPosted Min, 02/15/2009 - 19:29 by belajarprogramVersi ramah cetakKemampuan suatu program untuk melakukan tugas kompleks dilakukan dengan menggabungkan perintah sederhana menjadi struktur kontrol. Dalam bahasa Java, ada 6 struktur tersebut, yaitu blok, perulangan while, perulangan do... while, perulangan for, pernyataan if, dan pernyataan switch.

Masing-masing struktur ini sebetulnya merupakan pernyataan tunggal yang berdiri dengan sendirinya, tetapi di dalamnya terdiri dari satu atau lebih perintah sehingga keseluruhannya menjadi suatu struktur perintah.

Blok

Blok adalah pernyataan sederhana yang dimulai dengan { dan diakhiri dengan }. Tujuannya untuk mengelompokkan beberapa perintah sehingga lebih dimengerti. Misalnya

{ perintah}

Pernyataan blok biasanya terdapat dalam struktur kontrol, tetapi sebetulnya tanpa struktur kontrol pun, blok tetap berlaku. Contoh sederhana penggunaan blok ini adalah dalam subrutin main() yang kita lakukan pada contoh-contoh sebelumnya.

Berikut ini adalah 2 contoh penggunaan blok.

{ System.out.println("Hallo"); System.out.println("Dunia");} { // blok ini digunakan untuk menukar isi variable x dan y int temp; temp = x; x = y; y = temp;}Pada blok kedua, kita mendeklarasikan variable baru temp. Dalam blok kedua ini, variabel apapun yang dideklarasikan tidak akan dapat diakses dari luar blok ini. Variabel ini disebut variabel lokal, karena hanya bisa diakses dari dalam blok.

Ketika komputer menjalankan program ini, komputer akan mempersiapkan memori untuk menyimpan variabel yang dideklarasikan di dalam blok ini. Ketika blok ini selesai dijalankan, komputer akan melepas memori yang digunakan dalam blok ini untuk digunakan oleh bagian program lain.

Konsep "scope" atau jangkauan pada konsep pemrograman, mengacu pada bisa atau tidaknya suatu variabel dilihat oleh bagian program lain. Jangkauan suatu variabel menyatakan di bagian mana variabel ini valid atau dengan kata lain bisa diakses. Jangkauan variabel dalam suatu blok terbatas hanya pada blok tersebut.

Page 27: Baca.baca java

27

Blok sendiri sebetulnya bukan merupakan struktur kontrol. Program akan berjalan seperti biasa dari atas kebawah seperti biasa. Secara umum struktur kontrol dibagi menjadi 2 bagian, yaitu : perulangan dan percabangan.

Perulangan

Sebagai contoh untuk membahas tentang perulangan, kita lihat pernyataan while, yang memiliki bentuk sepertiwhile (suatu_kondisi) { perintah}Semantik pada pernyataan while tersebut adalah sebagai berikut. Ketika komputer sampai pada pernyataan while, komputer akan melakukan perhitungan pada suatu_kondisi. Apabila suatu_kondisi bernilai true, blok yang berisi perintah akan dilakukan. Setelah komputer sampai pada bagian akhir blok, komputer akan menghitung kembali suatu_kondisi. Jika masih bernilai true, maka blok tersebut akan dieksekusi, dan jika tidak, program akan melompat ke bagian program berikutnya setelah blok berakhir. Atau dengan kata lain, jika suatu_kondisi bernilai false, blok perintah tidak akan dieksekusi.

Berikut ini adalah contoh untuk menulis bilangan 1 hingga 5.

int angka = 1; // inisialisasi variabel, kita mulai dengan mengisi variabel angka dengan 1 while (angka <= 5) { System.out.println(angka); // cetak isi angka di layar angka = angka + 1; // tambah angka dengan 1} System.out.println("Selesai...");Variabel angka kita inisialiasi (persiapkan) dan kita isi mula-mula dengan 1. Ketika program sampai pada pernyataan while, program akan mengevaluasi apakah angka <= 5. Pada saat program baru dimulai, angka masih bernilai 1, sehingga pernyataan angka <=5 bernilai true. Dalam hal ini perintah di dalam blok akan dieksekusi, yaitu mencetak angka ke layar, kemudian menambah angka dengan 1. Sekarang angka bernilai 2.

Setelah sampai pada akhir blok, program akan kembali pada awal pernyataan while. Sekarang angka bernilai 2, dan karena 2 masih kurang dari atau sama dengan 5, program akan kembali mengeksekusi perintah dalam blok. Begitu seterusnya hingga angka bernilai 6. Pada saat ini program akan berhenti melakukan perulangan dan berhenti melakukan eksekusi perintah di dalam blok tersebut, kemudian melakukan perintah berikutnya, yaitu menampilkan kata "Selesai...".

Percabangan

Pernyataan if memperintahkan komputer untuk memilih salah satu aksi yang akan dilakukan, tergantung pada suatu kondisi tertentu. Bentuknya dapat ditulis sebagai berikutif (suatu_kondisi) perintah_1;else perintah_2;

Page 28: Baca.baca java

28

Perintah_1 dan perintah_2 juga bisa berbentuk blok, sehingga pernyataan di atas dapat ditulis juga sebagai berikut

if (suatu_kondisi) { perintah_1;} else { perintah_2;}Ketika komputer sampai pada pernyataan if, komputer akan menghitung apakah suatu_kondisi bernilai true. Jika iya, maka blok perintah berikutnya akan dieksekusi, dalam hal ini perintah_1. Jika tidak, maka blok setelah pernyataan else akan dieksekusi, yaitu perintah_2.

Sebagai contoh, mari kita kembali pada contoh program untuk membalik nilai x dan y, dengan syarat x harus lebih besar dari y. Dalam hal ini, setelah program ini dieksekusi, nilai x akan selalu bernilai lebih kecil dari y, karena jika nilai x lebih besar, nilai x akan ditukar dengan nilai y.

if (x > y) { // jika x lebih besar dari y // blok ini digunakan untuk menukar isi variable x dan y int temp; temp = x; x = y; y = temp;}

Contoh berikut adalah program untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan genap atau bilangan ganjil. Dengan menggunakan operator %, yaitu sisa pembagian, kita dapat menentukan apabila sisa pembagian suatu bilangan dengan 2 adalah 0, maka bilangan tersebut merupakan bilangan genap. Jika tidak, maka bilangan tersebut adalah bilangan ganjil.

if ((x % 2) == 0) { System.out.println(x + " adalah bilangan genap");} else { System.out.println(x + " adalah bilangan ganjil");}

Kita akan bahas tentang struktur kontrol di bagian berikutnya. Semoga bagian ini yang merupakan bagian pendahuluan tentang struktur kontrol dapat dimengerti sehingga kita bisa mempelajari konsep yang lebih kompleks lagi.

Perancangan AlgoritmaPosted Min, 02/15/2009 - 21:06 by belajarprogramVersi ramah cetak

Komputer itu bodoh! Kenapa? Karena sebagai programmer, kita harus memberikan perintah hingga sangat detail apa yang harus dikerjakan oleh komputer. Programmer adalah orang yang bertugas untuk menerjemahkan suatu tugas menjadi instruksi detail yang dapat dimengerti oleh komputer. Komputer hanya melakukan apa yang diperintahkan baris demi baris, tetapi komputer tidak bisa berfikir bagaimana melakukan suatu tugas seefisien mungkin.

Page 29: Baca.baca java

29

Untuk itu programmer baru harus dilengkapi dengan cara berfikir dan peralatan yang memungkinkan mereka untuk sukses dalam menerjemahkan suatu tugas menjadi rangkaian perintah yang bisa dimengerti oleh komputer.

Program komputer itu seperti seni yang memuat suatu ide. Seorang programmer mulai dengan suatu tugas di kepalanya, misalnya menghitung sisi miring dari segitiga siku-siku. Kemudian dia akan berfikir tentang apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan tugas tersebut dalam bahasa manusia. Dalam hal ini misalnya, sisi miring dapat dihitung dengan mengambil akar kuadrat dari jumlah kuadrat sisi siku-sikunya. Pemecahan masalah ini kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang berupa perintah langkah demi langkah bagaimana komputer harus menyelesaikan tugas tersebut.

Perintah langkah demi langkah hingga detail ini disebut algoritma. (Secara teknis, algoritma adalah kumpulan langkah-langkah sederhana yang jelas, tidak membingungkan karena hanya ada satu cara untuk melakukan langkah sederhana tersebut, dilakukan selama kurun waktu tertentu. Kita tidak ingin program menghitung selamanya tanpa batas waktu.)

Program ditulis dalam bahasa pemgrograman tertentu. Tetapi algoritma ditulis secara umum atau generic, dalam bahasa manusia, sehingga bisa diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman apapun. Atau dengan kata lain, algoritma mirip seperti ide di belakang program yang akan kita tulis. Tetapi ide tersebut harus jelas, dan memuat langkah demi langkah yang sederhana.

Jadi darimana algoritma itu datang? Biasanya orang harus membuat algoritma itu. Dengan skill, latihan dan pengalaman, orang akan lebih mudah membuat suatu algoritma.

Di bagian ini akan dibahas tentang bagaimana membuat suatu algoritma. Jadi bahasa Java akan kita tinggalkan sementara. Kita akan beralih untuk berfikir secara abstrak.

Misalnya, kita memiliki suatu tugas di kepala. Salah satu cara untuk menyelesaikan tugas itu adalah menuliskan penyelesaiannya langkah demi langkah, dan dari sana kita membuat algoritma untuk menyelesaikan masalah itu. Kemudian dari setiap langkah tersebut, kita bisa membuat langkah-langkah lain yang lebih detail, sampai kita bisa menerjemahkan langkah-langkah itu ke dalam bahasa pemrograman. Metode ini disebut penghalusan bertahap (stepwise refinement), dan sifatnya top-down atau dari atas ke bawah. Sambil kita menambah detail pada setiap langkah, kita bisa mulai menuliskan algoritma dalam bentuk pseudocode (kode palsu) yang bentuknya tidak harus persis atau mengikuti suatu bahasa pemrograman.

Misalnya, kita ambil contoh untuk menghitung rata-rata dari 5 bilangan. Kita bisa menuliskan pseudocode dalam bentuk berikut :

ambil input user untuk bilangan pertamamasukkan ke variabel xambil input user untuk bilangan keduatambahkan variabel x dengan bilangan keduaambil input user untuk bilangan ketigatambahkan variabel x dengan bilangan ketigaambil input user untuk bilangan keempattambahkan variabel x dengan bilangan keempat

Page 30: Baca.baca java

30

ambil input user untuk bilangan kelimatambahkan variabel x dengan bilangan kelimabagi variabel x dengan 5tampilkan hasilnya di layar

Algoritma di atas betul, tetapi terlalu banyak perulangan. Bagaimana jika bilangan yang akan dirata-ratakan ada 100? Kita bisa udah algoritma di atas dengan pseudocode yang lebih mudah dimengerti, misalnya

while a kurang dari 5 ambil input user untuk bilangan ke-a tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1bagi variabel x dengan 5tampilkan di layar

Sekarang, ambil input user bisa dideskripsikan lebih jauh. Kita harus memberikan pertanyaan kepada user. Dan seperti dipelajari pada bab sebelumnya, input dari user berupa String yang harus diterjemahkan ke dalam tipe data bilangan untuk bisa dikalkulasi. Pseudocode di atas dapat ditulis ulang sebagai berikut :

while a kurang dari 5 beri pertanyaan kepada user untuk memasukkan bilangan ke-a ambil input user untuk bilangan ke-a ubah input menjadi bilangan tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1bagi variabel x dengan 5tampilkan di layar

Dan juga dari pelajaran sebelumnya, untuk mengambil input user, kita bisa dihadapkan pada permasalahan IO (input output). Selain itu kita juga harus menginisialisasi pembaca dan tempat meletakkan string sementara. Untuk itu, kita harus mengubah pseudocode nya menjadi seperti ini

inisialisasi pembacainisialisasi tempat string sementarawhile a kurang dari 5 beri pertanyaan kepada user untuk memasukkan bilangan ke-a "coba" ambil input user untuk bilangan ke-a jika ada masalah keluar dari program ubah input menjadi bilangan tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1bagi variabel x dengan 5tampilkan di layar

Kemudian, perlu diperhatikan bahwa variabel a dan x tidak diketahui nilai awalnya oleh komputer. Bayangkan jika nilai a dan x ditentukan oleh komputer secara acak, bukan saja hasil rata-ratanya menjadi tak tentu, tetapi juga perulangannya menjadi tak menentu. Untuk itu kita

Page 31: Baca.baca java

31

harus tambahkan perintah untuk menginisialisasi a dan x dengan 0, sehingga pseudocodenya menjadi

inisialisasi x dengan 0inisialisasi a dengan 0inisialisasi pembacainisialisasi tempat string sementarawhile a kurang dari 5 beri pertanyaan kepada user untuk memasukkan bilangan ke-a "coba" ambil input user untuk bilangan ke-a jika ada masalah keluar dari program ubah input menjadi bilangan tambahkan nilai x dengan bilangan ke-a tambah a dengan 1bagi variabel x dengan 5tampilkan di layar

Dari sini kita bisa menerjemahkan pseudocode tersebut menjadi program Java, yaitu

double x = 0;int a = 0;BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String strbilangan = null; while (a < 5) { System.out.print("Masukkan bilangan ke-" + a + " : "); try { strbilangan = br.readLine(); } catch (IOException ioe) { System.out.println("Kesalahan IO, program berhenti"); System.exit(1); } x = x + Double.parseDouble(strbilangan); a = a + 1;}x = x / 5;System.out.println("Rata-rata bilangan yang dimasukkan adalah " + x);

Jangan lupa bahwa program tersebut membutuhkan paket java.io.*, sehingga kita harus menambah

import java.io.*

di awal kelas.Berikut ini adalah program lengkapnya dan dapat diunduh dalam bentuk zip file atau melalui SVN di alamat berikuthttp://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/HitungRataRata5Bilpackage hitungratarata5bil; import java.io.*;

Page 32: Baca.baca java

32

 public class HitungRataRata5Bil { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stubdouble x = 0;int a = 0;BufferedReader br = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));String strbilangan = null;

 while (a < 5) { System.out.print("Masukkan bilangan ke-" + a + " : "); try { strbilangan = br.readLine(); } catch (IOException ioe) { System.out.println("Kesalahan IO, program berhenti"); System.exit(1); } x = x + Double.parseDouble(strbilangan); a = a + 1;}

 x = x / 5;System.out.println("Rata-rata bilangan yang dimasukkan adalah " + x);

}}

Untuk menguji program tersebut, jalankan "Run -> Run" atau Ctrl-F11. Kemudian arahkan kursor Anda ke bagian bawah dan klik di kotak yang bernama Console.

Page 33: Baca.baca java

33

Membuat kode, menguji, dan mencari kesalahan (debugging)Posted Min, 02/15/2009 - 22:02 by belajarprogramVersi ramah cetak

Akan sangat sederhana dan indah apabila program yang kita tulis akan berjalan 100% tanpa kesalahan sama sekali. Kita tinggal memencet tombol run, dan semuanya berjalan sesuai rencana.

Nyatanya tidak demikian.

Coba Anda ganti salah satu dari beberapa contoh yang sudah diberikan dengan mengganti salah satu kurung { menjadi (. Kemudian pada Eclipse, jalankan dengan "Run -> Run". Lihat apa yang terjadi.

Eclipse akan menampilkan pesan kesalahan, itu artinya secara sintaks, atau format penulisan program ada memiliki kesalahan, dan Anda harus memperbaikinya sebelum program bisa dijalankan.

Page 34: Baca.baca java

34

Sintaks adalah salah satu cara menentukan bagaimana komputer harus bekerja. Manusia tidak membutuhkan sintaks untuk berbicara karena manusia bisa menentukan mana subjek, predikat, atau objek dengan mudah, bahkan untuk kalimat yang belum pernah dibaca atau didengar sekalipun.

Bagi komputer, sintaks membantu komputer mengelola logika, mana yang merupakan variabel, mana yang berupa subrutin, mana perulangan, mana percabangan dan lain-lain. Dalam bahasa Java, yang merupakan bahasa dengan sintaks ketat, perbedaan sintaks sedikit saja membuat Java tidak mengerti apa yang dimaksud dalam program.

Bagi beberapa programmer, ketidakluwesan Java mungkin menghambat, tetapi perlu diingat bahwa kesalahan hanya datang dari manusia. Ketidakluwesan Java membantu programmer harus menggunakan logika yang benar, dan tidak boleh salah dalam menggunakan variabel. Variabel yang sudah ditentukan tipenya tidak dapat diubah ditengah jalan, kecuali dengan membuat variabel baru dengan tipe yang berbeda.

Debugging

Ketika program Anda tidak menunjukkan kesalahan sintaks, bukan berarti program Anda bebas dari kesalahan. Program harus diuji apakah ia berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Idealya apabila program menerima input yang tidak sesuai dengan yang diharapkan, program akan memberikan pesan kepada penggunanya tentang kesalahan tersebut, bukan tiba-tiba keluar tanpa pesan.

Kita mungkin harus melakukan testing secara lebih perlahan-lahan. Apabila jumlah baris dalam program kita kecil, mungkin kesalahan tersebut dengan mudah akan kita temui. Tetapi apabila program tersebut sangat besar, maka mencari kesalahan yang kelihatannya sederhana tidaklah mudah.

Page 35: Baca.baca java

35

Pencarian kesalahan ini dalam bahasa pemrograman disebut dengan "debugging", yang jika diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia berarti membersihkan kutu, karena kesalahan kecil dianggap sebagai kutu yang mengganggu jalannya program.

Eclipse menyediakan peralatan untuk melakukan debugging, yaitu dengan menekan tombol "Run -> Debug". Dalam Eclipse, debugging yang bisa dilakukan antara lain: membuat breakpoint (tempat berhenti program), mengeksekusi satu demi satu perintah, mengeksekusi satu subrutin, melihat isi variabel saat ini, dan bahkan mengganti variabel pada saat program dijalankan.

Untuk mendemonstrasikan debugging ini, mari kita gunakan program menghitung rata-rata pada bagian terdahulu.

Membuat breakpoint

Kita bisa menjalankan program baris demi baris, tetapi sebelum kita melakukannya, kita harus memberhentikan program tersebut di satu tempat terlebih dahulu. Tempat pemberhentian program sementara ini disebut breakpoint. Untuk mengeset breakpoint, double klik bagian paling kiri dari baris di mana Anda ingin program tersebut berhenti.

Misalnya pada tampilan berikut, program berhenti di baris double x=0;. Perhatikan juga bahwa baris yang diberi breakpoint memiliki tanda bulat di sampingnya.

Untuk menghapus breakpoint, double click lagi tanda bulat di baris yang sudah diberi breakpoint tadi.

Menjalankan program hingga breakpoint

Page 36: Baca.baca java

36

Coba tekan tombol F11 atau "Run -> Debug". Pada saat Anda memulai debugging, Eclipse akan memberikan pertanyaan bahwa perspective (atau tampilan Eclipse) Anda akan diubah ke debugging perspective. Tekan Yes untuk mengubah perspective tersebut.

Berikut ini adalah perspektif dalam mode debugging.

Perhatikan bahwa di samping tanda bulat tadi, ada tanda panah (->) yang menunjukkan saat ini komputer telah melaksanakan program hingga pada baris ini. Di samping kanan adalah daftar

Page 37: Baca.baca java

37

variabel yang dideklarasikan dalam program ini. Karena baris yang kita pilih adalah baris pertama setelah deklarasi pada subrutin main, maka hanya satu variabel yang tersedia, yaitu yang berasal dari arg.

Menjalankan program langkah per langkah

Apabila Anda sudah berada dalam mode debugging, Anda bisa melakukan navigasi untuk melakukan eksekusi sesuka Anda. Ada beberapa pilhan yang disediakan oleh Eclipse, semuanya terdapat dalam menu Run yaitu :

Resume melanjutkan eksekusi program yang berhenti. Suspend menghentikan sementara program yang sedang jalan. Terminate menghentikan sesi debugging saat ini. Step Into mengeksekusi SATU perintah atau masuk ke dalam subrutin. Step Over mengeksekusi SATU perintah. Jika perintah tersebut merupakan perintah

panggilan subrutin, maka subrutin tersebut akan dieksekusi tanpa masuk ke dalam subrutin yang dipanggil tersebut.

Step Return mengeksekusi seluruh perintah pada subrutin ini kemudian kembali kepada pemanggilnya.

Run to Line menjalankan program dari baris tempat berhentinya program sekarang hingga baris yang Anda tentukan. Atau jika di antaranya terdapat breakpoint lagi, maka program akan berhenti di breakpoint tersebut.

Mari kita coba untuk menjalankan progam satu langkah dengan menggunakan "Run -> Step Over" atau tombol F6.

Berikut ini adalah screen shot setelah program maju satu langkah. Perhatikan bahwa tanda panah maju satu langkah. Dan juga karena instruksi pada baris ini adalah mendeklarasikan variabel x bertipe double, dan kemudian mengisinya dengan 0, variabel ini akan muncul di kanan atas perspektif Debug.

Page 38: Baca.baca java

38

Lakukan terus Step Over hingga program berakhir, dan Anda akan melihat langkah demi langkah bagaimana program dijalankan secara bertahap. Perlu diingat, pada saat program sampai pada instruksi untuk mengambil input Anda, klik bagian bawah (tab yang bernama Console), dan masukkan angka sebagai input kemudian tekan Enter. Lihat bagaimana variabel di kanan atas berubah sesuai dengan input yang Anda berikan.

Melihat dan mengubah isi variabelDi sini saya jalankan program setiap baris hingga a = a + 1 seperti pada gambar berikut.

Page 39: Baca.baca java

39

Kemudian, saya ingin memperpanjang perulangan, sehingga bukan melakukan 5 kali perulangan, tetapi 6 kali, yaitu dengan mengubah nilai a menjadi -1. Ini bisa dilakukan yaitu dengan mengklik nilai dari a, yang semula 0, kemudian diganti menjadi -1, seperti pada screen shot berikut.

Setelah diganti coba jalankan program hingga selesai, misalnya dengan "Run -> Resume". Jangan lupa untuk memasukkan inputnya di bagian Console. Lihat sekarang bilangan ke-0 ditanyakan 2 kali, yang artinya user diperintahkan untuk memasukkan 6 bilangan. Tentunya hasil rata-ratanya salah, karena perhitungan rata-rata dilakukan dengan rumus x = x/5, dalam hal ini seharusnya adalah 6.

Page 40: Baca.baca java

40

Setelah selesai melakukan debugging, Anda mungkin ingin mengubah perspektif kembali seperti semula. Caranya, di bagian paling kanan (lihat gambar dibawah), klik tanda >> kemudian pilihan akan muncul. Klik perspektif Java untuk mengubahnya menjadi tampilan semula.

while dan do ... whilePosted Sen, 02/16/2009 - 23:51 by belajarprogramVersi ramah cetak

Pernyataan while

Pernyataan while telah diperkenalkan pada bagian sebelumnya. Perulangan while memiliki bentukwhile (suatu_kondisi) perintahperintah bisa juga berupa blok yang berisi kumpulan perintah-perintah di antara { dan }. perintah ini disebut juga dengan inti perulangan. Inti perulangan akan terus dieksekusi selama suatu_kondisi bernilai true. suatu_kondisi ini disebut juga penguji perulangan.Ada beberapa hal yang mungkin jadi pertanyaan. Apa yang terjadi jika suatu_kondisi sudah bernilai false sejak pertama kali komputer sampai pada pernyataan ini? Dalam hal ini blok perulangan tidak akan dieksekusi sama sekali. Program akan melompat ke perintah berikutnya di luar blok perulangan.Lalu apa yang terjadi jika suatu_kondisi bernilai false di tengah-tengah perulangan, apakah program keluar dari perulangan saat itu juga? Dalam hal ini, tentunya tidak. Program akan mengeksekusi semua perintah hingga akhir blok selesai. Setelah itu program akan kembali ke pernyataan while, dan setelah mengevaluasi kembali suatu_kondisi, dan jika hasilnya salah, baru program akan melompat ke perintah berikutnya di luar blok.

Page 41: Baca.baca java

41

Mari kita ubah sedikit algoritma yang kita buat di bagian sebelumnya. Kali ini kita akan membuat program yang menghitung rata-rata dengan cara menanyakan suatu bilangan kepada user, kemudian program akan berhenti jika masih ada data yang akan diproses.Inisialisasi jumlah dengan 0Inisialisasi n (berapa data yang dimasukkan user) dengan 0while (masih ada data yang akan diproses): Minta input dari user Tambah jumlah dengan input dari user Tambah n dengan 1Bagi jumlah dengan n untuk menghitung rata-rataCetak rata-rata ke layar

Pertanyaan berikutnya, bagaimana menentukan masih ada data yang akan diproses? Cara yang paling mudah adalah melihat apakah nilai yang dimasukkan user bernilai 0. Nol di sini bukan termasuk data yang akan dijumlahkan tetapi bertugas sebagai sinyal bahwa tidak ada lagi data yang harus dimasukkan.

Lalu bagaimana kita harus menguji bahwa data yang dimasukkan bernilai 0 atau bukan? (Ingat, kita baru menanyakan data di dalam blok perulangan. Pada saat komputer pertama kali menemui perulangan while, komputer tidak tahu apa-apa.) Dalam hal ini, kita akan sedikit ubah algoritma kita seperti berikut :

Inisialisasi jumlah dengan 0Inisialisasi n (berapa data yang dimasukkan user) dengan 0Minta input dari userwhile (input tidak sama dengan 0): Tambah jumlah dengan input dari user Tambah n dengan 1 Minta input dari userBagi jumlah dengan n untuk menghitung rata-rataCetak rata-rata ke layar

Pada dasarnya, kita tanyakan user terlebih dahulu sebelum perulangan while. Dengan cara ini, kita bisa mendapat nilai input untuk dievaluasi pada pernyataan while. Di dalam perulangan while, kita tempatkan pertanyaan untuk mendapat input dari user di akhir perulangan. Artinya, setelah kita memproses input dari user, kita akan tanyakan lagi kepada user untuk mendapatkan kondisi untuk mengevaluasi kondisi while berikutnya.

Perhatikan juga bahwa ketika 0 dimasukkan, program tidak akan menghitung nilai 0 lagi. Di algoritma sebelumnya, nilai 0 akan ikut dijumlahkan dan n akan bertambah 1, padahal 0 bukan data. Nol hanya berfungsi sebagai sinyal bahwa perulangan harus selesai. Masalah ini sangat amat umum ditemui oleh programmer, karena menghitung satu demi satu ternyata tidak mudah. Untuk itu debugger diperlukan untuk melihat lebih detail apa yang dilakukan oleh komputer.

Kita bisa ubah algoritma di atas menjadi program Java sebagai berikut. (Seperti biasa program ini bisa diunduh dalam bentuk zip file atau di alamat SVN berikut: http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/RataRata )package ratarata; import java.io.*;

Page 42: Baca.baca java

42

 public class RataRata { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stubdouble jumlah = 0;double bilangan = 0;int n = 0;BufferedReader br = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));String strbilangan = null;

 System.out.print("Masukkan bilangan pertama : ");try {

strbilangan = br.readLine();} catch (IOException ioe) {

System.out.println("Kesalahan IO, program berhenti"); System.exit(1);

// mengubah input menjadi double agar bisa diproses lebih lanjutbilangan = Double.parseDouble(strbilangan);

 while (bilangan != 0) { jumlah += bilangan; // sama dengan : jumlah = jumlah + bilangan n++; // sama dengan : n = n+1

  // tanya user input System.out.print("Masukkan bilangan berikutnya (atau 0 untuk

mengakhiri) : "); try { strbilangan = br.readLine(); } catch (IOException ioe) { System.out.println("Kesalahan IO, program berhenti"); System.exit(1); }

  // mengubah input menjadi double agar bisa diproses lebih lanjut bilangan = Double.parseDouble(strbilangan);}

 // hitung rata-ratadouble ratarata = jumlah/n;

Page 43: Baca.baca java

43

 // cetak hasilnya ke layarif (n == 0) {

System.out.println("Data kosong, rata-rata tidak bisa dihitung");} else {

System.out.println("Anda memasukkan " + n + " data");System.out.println("Rata-rata bilangan yang dimasukkan adalah " +

ratarata);}

}}

Berikut hasil keluarannya :

Pernyataan do ... while

Kadang-kadang akan lebih mudah menulis perulangan jika penguji perulangan dilakukan di akhir badan perulangan. Dalam hal ini badan perulangan akan dieksekusi terlebih dahulu tanpa memperdulikan apakah suatu kondisi bernilai true atau false. Pengujian dilakukan di akhir setelah suatu kondisi didapat dalam eksekusi perulangan pertama kali.

Pernyataan do ... while pada dasarnya merupakan pernyataan while terbalik, dengan bentuk.do perintahwhile (suatu_kondisi);

Atau apabila perintah berbentuk blok kumpulan perintah-perintah, bisa juga ditulis dalam bentuk

do { perintah-perintah} while (suatu_kondisi);Perlu diingat bahwa pernyataan do ... while diakhiri dengan tanda ; di akhir while.

Contoh sederhana adalah program bermain game, di mana game akan menanyakan apakah user ingin bermain lagi.

do { main game tanya user apakah ingin main lagi} while (user menjawab ya);Jika suatu saat Anda harus menulis kondisi pada pernyataan while seperti ini while (jawaban == true), Anda bisa mengganti pernyataan ini menjadi while (jawaban).

Page 44: Baca.baca java

44

Menguji apakah jawaban sama dengan true sama artinya dengan melihat apakahjawaban berisi "true".Demikian juga dengan while (jawaban == false), bisa diganti dengan while (!jawaban). Seperti dijelaskan pada bab tentang operator boolean, operator ! membalik isi dari boolean, misalnya dari true menjadi false atau sebaliknya. Dengan menuliskan while (!jawaban) berarti sama dengan menguji apakah jawaban berisi false.Pernyataan do ... while memberikan keleluasaan kepada Anda untuk berekspresi dengan lebih lugas. Sebenarnya, untuk memecahkan suatu masalah dengan perulangan do ... while juga bisa diekspresikan dengan perintah while, demikian juga sebaliknya.do perintahwhile (suatu_kondisi);

bisa dituliskan dalam bentuk

perintahwhile (suatu_kondisi) perintah

Demikian juga dengan

while (suatu_kondisi) perintah

bisa juga dituliskan dalam bentuk

if (suatu_kondisi) { do { perintah while (suatu_kondisi);}

tanpa merubah aliran program sama sekali.

Pernyataan break dan continue

Pernyataan while dan do ... while menguji kondisi di awal atau di akhir badan perulangan. Pengujian bisa juga dilakukan di tengah-tengah badan perulangan, kemudian memerintahkan program untuk keluar dari badan perulangan saat itu juga. Caranya dengan menggunakan perintahbreak<code>, sehingga program seperti <code>while (suatu_kondisi) perintah

bisa ditulis dalam bentuk

while (true) perintah if (!suatu_kondisi) break;<code>

Page 45: Baca.baca java

45

 Apa makna dari program di atas? <code>while (true)artinya memerintahkan program untuk melakukan perulangan selamanya, karena true tidak akan berubah. Di tengah-tengah program, kita uji apakah suatu_kondisi bernilai false. Jika ya, maka perintah break akan dieksekusi yang menyebabkan program keluar dari badan perulangan ke perintah berikutnya di luar badan perulangan.Kadang-kadang gaya penulisan ini lebih masuk akal ketimbang gaya penulisan baku seperti while atau do ... while, tapi tentu saja ini tergantung dari cara pikir masing-masing programmer dan juga masalah yang akan dipecahkan.Pernyataan while atau do ... while dapat dibuat bertingkat, misalnya membuat blok while dalam blok while.while (suatu_kondisi) { perintah while (kondisi_lain) { perintah_lain while (kondisi_lain_lagi) { perintah_baru } }}Apabila perintah break diberikan, maka program akan keluar dari perulangan yang berada persis di atasnya. Misalnya, apabila perintah break diberikan setelah perintah_lain maka program akan keluar dari dalam perulangan while (kondisi_lain).Perlu diingan juga apabila perintah break diberikan di dalam pernyataan if, maka program akan keluar dari perulangan yang persis di atasnya.Selain perintah break yang secara langsung menghentikan perulangan, perintah continue digunakan untuk menghentikan operasi saat itu, mengabaikan perintah hingga perulangan berakhir, kemudian kembali kepada perintah while lagi. Misalnya,while (suatu_kondisi) { perintah continue; perintah_lagi perintah_lain_lagi}Perulangan akan menjalankan perintah, mengabaikan perintah_lagi dan perintah_lain_lagi, kemudian kembali kepada pernyataan while untuk mengevaluasi apakah suatu_kondisi bernilai true. Jika ya perulangan akan diteruskan. Tetapi karena ada perintah continue, artinya selama perulangan tersebut berjalan, perintah_lagi dan perintah_lain_lagi tidak akan pernah dieksekusi.

Perulangan forPosted Jum, 02/20/2009 - 02:07 by belajarprogram

Versi ramah cetakKita akan membahas bentuk perulangan lain, yaitu perulangan for. Setiap bentuk perulangan for dapat diubah menjadi bentuk perulangan while dengan fungsi yang sama tanpa

Page 46: Baca.baca java

46

mengubah alur program. Tetapi tergantung dari permasalahan yang akan kita pecahkan, menulis program dengan for akan membuat alur program lebih mudah dipahami.

Misalnya, kita akan menghitung 1+2+3+4+5+...+100. Kita bisa ekspresikan program tersebut dalam bentuk

i = 1;jumlah = 0;while (i <= 100) { jumlah += i; i++;}

Perulangan ini dapat ditulis juga dengan

jumlah = 0;for (i = 1; i <= 100; i++) jumlah += iApa point-point penting yang kita lihat dari perubahan ini? Pertama mari kita lihat bentuk penggunaan while yang umum dilakukaninisialisasi variabelwhile (suatu_kondisi_variabel) { perintah update_variabel}Di sini perulangan while memiliki 3 komponen penting, yaitu inisialisasi, yaitu memberikan nilai awal suatu variabel, suatu_kondisi_variabel, yaitu pengujian bahwa perulangan akan terus dilakukan selama kondisi ini bernilai true, dan terakhir update_variabel, yaitu instruksi mengubah nilai kondisi variabel untuk membatasi perulangan sehingga akan selesai suatu saat, tidak berulang terus menerus.Pada perulangan for, ketiga komponen ini dirangkai menjadi satu dalam bentukfor (inisialisasi_variabel; kondisi_variabel; update_variabel) perintah

atau jika perintah merupakan blok yang terdiri dari banyak perintah, dapat dituliskan juga dalam bentuk

for (inisialisasi_variabel; kondisi_variabel; update_variabel) { banyak_perintah}Di sini inisialisasi variabel bisa berupa apa saja yang berbentuk perintah, misalnya memberikan variabel dengan nilai awal tertentu, dalam bentuk variabel = nilai_awal.kondisi_variabel harus berbentuk pernyataan boolean seperti suatu_kondisi pada pernyataan while. Sedangkanupdate_variabel juga berbentuk perintah.inisialisasi_variabel, kondisi_variabel, atau update_variabel dapat dikosongkan dan tidak harus selalu diisi. Bagian yang tidak diisi yang selalu digantikan dengan true, yang artinya perulangan akan terus dieksekusi tanpa henti. Untuk menghentikannya, perintah break harus diberikan ditengah-tengah badan perulangan.Bentuk paling umum dari perulangan for adalah menghitung. Biasanya perulangan ini memiliki bentuk seperti

Page 47: Baca.baca java

47

for (variabel = nilai_minimum; variabel <= nilai_maksimum; variabel++) { perintah}Perhatikan bagian terakhir adalah menaikkan nilai variabel dengan 1, yang artinya perulangan akan dimulai dengannilai_minimum, diakhiri dengan nilai_maksimum dengan jeda 1.Contoh, jika kita ingin berhitung 2,5,8,11,14,17, atau dengan kata lain, mulai dari 2 hingga 17 dengan jeda 3, kita bisa mengekspresikan for denganfor (i = 2; i <= 17; i += 3) { System.out.println(i);}

Untuk menghitung mundur, kita bisa menggunakan perintah seperti

for (i = 20; i >= 0; i--) { System.out.println(i);}

Atau jika kita ingin menghitung maju dan mundur pada saat yang bersamaan, misalnya i dari 1 hingga 10 dan j dari 10 hingga 1, kita bisa ekspresikan dengan

for (i = 1, j = 10; i <= 10; i++, j--) { System.out.println(i + " " + j);}

Catatan penting! Variabel yang akan digunakan, dalam contoh di atas i dan j, adalah variabel yang harus dideklarasikan sebelumnya. Java adalah bahasa pemrograman ketat, yang artinya semua harus didefinisikan dengan jelas sebelum digunakan. Untuk banyak kasus, deklarasi variabel dan perulangannya bisa dilakukan serentak pada bagian inisialisasi variabel. Misalnya

for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println(i)}Perhatikan ada imbuhan int di depan inisialisasi variabel i, yang merupakan deklarasi variabel i dengan tipe data int sekaligus menginisialisasi nilainya dengan 1.

Perulangan for bertingkat

Seperti pada perulangan while, perulangan for pun dapat dilakukan bertingkat, artinya perulangan for di dalam perulanganfor.

Kita ambil contoh sederhana misalnya membuat tabel perkalian seperti

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 10810 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120

Page 48: Baca.baca java

48

11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 13212 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144

Program untuk membuat tabel perkalian tersebut bisa diekspresikan dengan algoritma pseudocode sebagai berikut

untuk setiap baris i = 1,2,3...,12 cetak perkalian i dengan 1,2,3..12 cetak baris baru

Kalau kita jabarkan lebih lanjut, perintah kedua juga merupakan perulangan dari 1 hingga 12, sehingga algoritma di atas bisa kita tulis sebagai

untuk setiap baris i = 1,2,3...,12 untuk setiap kolom j = 1,2,3...,12 cetak i*j cetak baris baru

Kita bisa terjemahkan ke dalam bahasa Java sebagai

for (int i = 1; i <= 12; i++) { for (int j = 1; j <= 12; j++) { System.out.print(i*j + " "); } System.out.println("");}Berikut ini adalah contoh program yang bisa diunduh dalam bentuk zip file atau dari gudang SVN di alamathttp://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk/TabelPerkalian :package tabelperkalian; public class TabelPerkalian { 

/** * @param args */public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stubfor (int i = 1; i <= 12; i++) { for (int j = 1; j <= 12; j++) { System.out.print(i*j + " "); } System.out.println("");}

}}

Page 49: Baca.baca java

49

Berikut ini hasil kelurannya:

Pernyataan ifPosted Min, 02/22/2009 - 16:19 by belajarprogramVersi ramah cetak

Pernyataan if merupakan salah satu pernyataan percabangan pada Java, dengan bentuk umum seperti

if (suatu_kondisi) perintah1else perintah2Seperti biasa, perintah1 dan perintah2 bisa berbentuk blok yang terdiri dari beberapa perintah. Pernyataan if merupakan bentuk percabangan 2 arah. Bagian else yang terdiri dari kata "else" dan perintah2 tidak selalu harus ada.Perhatikan bahwa baik perintah1 dan perintah2 bisa merupakan pernyataan if itu sendiri. Ada beberapa hal menarik yang mungkin berguna. Ambil contoh dalam pernyataan berikutif (x > 0) if (y > 0) System.out.println("perintah1");else System.out.println("perintah2");Pertama-tama, komputer tidak peduli bagaimana Anda memformat paragraf dan indentasi dari pernyataan if tersebut. Java akan menganggap else terkait dengan if terdekat, sehingga kode di atas akan dianggap sepertiif (x > 0) if (y > 0) System.out.println("perintah1"); else System.out.println("perintah2");else di program di atas akan dianggap bagian dari pernyataan jika y > 0, padahal yang kita maksud adalah else jika x > 0. Untuk memperbaikinya, kita tambahkan tanda kurung {} sehingga menjadiif (x > 0) { if (y > 0)

Page 50: Baca.baca java

50

System.out.println("perintah1");}else System.out.println("perintah2");

Kedua pernyataan tersebut memiliki arti yang berbeda. Jika x <= 0, pada kode pertama Java tidak mencetak apa-apa ke layar, sedangkan kode kedua java akan mencetak "perintah2".

Lebih menarik lagi, perhatikan kode berikut

if (kondisi_pertama) perintah1else if (kondisi_kedua) perintah2 else perintah3

Lagi-lagi karena Java tidak membedakan indentasi penulisan, maka kode tersebut akan diterjemahkan Java seperti

if (kondisi_pertama) perintah1else if (kondisi_kedua) perintah2else perintah3Dengan kata lain perintah tersebut lebih seperti percabangan 3 arah. Komputer akan mengeksekusi hanya salah satu dariperintah1, perintah2, atau perintah3. Komputer akan mengevaluasi kondisi_pertama, jika true, maka perintah1dieksekusi sementara perintah2 dan perintah3 diabaikan. Jika false, maka kondisi_kedua akan dievaluasi. Jika true, makaperintah2 akan dieksekusi dan perintah3 diabaikan. Jika false, maka hanya perintah3 saja yang dieksekusi.

Berikut ini adalah contoh penggunaan percabangan 3 arah.

if (suhu < 20) System.out.println("Dingin");else if (suhu < 30) System.out.println("Lumayan");else System.out.println("Panas");

Kita bahkan dapat membentuk pernyataan if-else ini menjadi percabangan N arah, misalnya

if (kondisi_pertama) perintah1else if (kondisi_kedua) perintah2else if (kondisi_ketiga) perintah3

Page 51: Baca.baca java

51

else if (kondisi_keempat) perintah4...else if (kondisi_keNminus1) perintahNmin1else perintahN

Contoh berikut ini adalah mengurutkan 3 bilangan dari kecil ke besar. Misalnya kita mempunyai 3 variabel a,b dan c. Bilangan yang paling kecil adalah bilangan yang lebih kecil dari kedua bilangan yang lain. Sekarang mari kita rangkai logika untuk menentukan urutan bilangan dari kecil ke besar. Mula-mula kita cek apakah a lebih kecil dari b dan c, yaitu dengan pernyataan

if (a < b && a <c)

Jika a betul merupakan bilangan terkecil, maka kita uji apakah b lebih kecil dari c dengan perintah

if (b < c)

Jika a bukan bilangan terkecil, maka b atau c, salah satunya bisa merupakan bilangan terkecil. Kita hanya perlu membandingkan apakah b lebih kecil dari c dengan

if (b < c)

Jika b lebih kecil dari c, berarti kita tahu bahwa b adalah bilangan terkecil. Tetapi kita belum tahu apakah bilangan terkecil berikutnya adalah a atau c, sehingga kita harus menguji lagi dengan

if (a < c)

Jika a lebih kecil dari c, maka urutannya adalah b, a, c. Jika tidak, maka urutannya adalah b, c, a.

Demikian halnya apabila jika b > c, maka kita bisa tentukan urutan bilangannya.

Keseluruhan logika ini, bisa kita tuangkan dalam bentuk :

if (a < b && a < c) { if (b < c) System.out.println(a + " " + b + " " + c); else System.out.println(a + " " + c + " " + b);} else if (b < c) { if (a < c) System.out.println(b + " " + a + " " + c); else System.out.println(b + " " + c + " " + a);} else { if (a < b) System.out.println(c + " " + a + " " + c); else

Page 52: Baca.baca java

52

System.out.println(c + " " + b + " " + a);}

Logika di atas bisa juga dituangkan dengan cara lain, yaitu melihat urutannya. Pertama kita cek apakah a < b. Jika ya, kita tahu bahwa urutannya pasti a terlebih dahulu baru b. Kemudian kita lihat apakah c berada di sebelah kiri a atau disebelah kanan b atau di tengah-tengah.

Demikian seterusnya jika urutannya b terlebih dahulu baru a. Sehingga kodenya bisa dituliskan dalam bentuk :

if (a < b) { if (c < a) System.out.println(c + " " + a + " " + b); else if (c > b) System.out.println(a + " " + b + " " + c); else System.out.println(a + " " + c + " " + b);} else { if (c < b) System.out.println(c + " " + b + " " + a); else if (c > a) System.out.println(b + " " + a + " " + c); else System.out.println(b + " " + c + " " + a);}

Pernyataan switchPosted Min, 02/22/2009 - 18:31 by belajarprogramVersi ramah cetakPenyataan percabangan kedua yang dimiliki Java adalah switch. Pernyataan switch lebih jarang digunakan, tetapi sering bermanfaat apabila kita ingin menuliskan percabangan multi arah.

Pernyataan switch memiliki bentuk sebagai berikut

switch (ekspresi) { case nilai1: perintah1 break; case nilai2: perintah2 break; case nilai3: perintah3 break; default: perintah_lain}Di sini pernyataan switch akan mencari nilai ekspresi yang sesuai dengan nilai-nilai yang didaftarkan pada pernyataan case. Jika salah satu nilai ditemui, maka program akan melompat ke

Page 53: Baca.baca java

53

cabang case tersebut dan melakukan perintah yang terdapat di sana. Jika tidak ditemui, maka program akan melompat ke perintah yang terdapat pada pernyataan default.Catatan ekspresi hanya bisa berbentuk nilai bilangan bulat (int, short, dan sejenisnya) atau karakter, sehingga kita tidak bisa menggunakan switch untuk mengevaluasi ekspresi yang berbentuk String.Pernyataan break di atas sebetulnya tidak harus selalu ada. Tetapi, perintah break di sini memerintahkan komputer agar segera keluar dari blok switch apabila perintah tersebut telah selesai dilaksanakan.Apabila perintah break tidak diberikan, maka program akan terus mengeksekusi perintah lain meskipun sudah berada di luar nilai yang tertera dalam pernyataan casenya.

Misalnya, lihat kode berikut ini :

switch (N) case 1: System.out.println("Angka tersebut bernilai 1"); break; case 2: case 3: case 4: case 5: System.out.println("Angka tersebut bernilai 2, 3, 4, atau 5"); break; case 6: case 7: case 8: System.out.println("Angka tersebut bernilai 6, 7, atau 8"); break; default: System.out.println("Angka tersebut tidak bernilai 1 - 8");}

Salah satu aplikasi di mana pernyataan switch berguna adalah untuk memproses menu. Menu memiliki beberapa pilihan dan user akan diminta untuk memilih suatu pilihan. Kita dapat menggunakan switch untuk menginstruksikan komputer untuk melakukan tugas tertentu sesuai dengan menu yang dipilih oleh user.

Jika Anda ingat pernyataan main() pada program Java, pernyataan main memiliki parameter String[] args, di mana args merupakan argumen yang diberikan pada saat program dijalankan melalui konsol. Biasanya argumen yang diberikan berupa opsi bagaimana program harus dilaksanakan. Di sini pernyataan switch juga berguna untuk memilih bagaimana program akan berjalan.

Jika Anda terbiasa atau pernah bergaul dengan Linux, maka tidak asing untuk menemukan perintah pada Linux seperti "ls -l" atau "tar xfz blabla". Di sini ls atau tar adalah nama program dan "-l" atau "xfz blabla" adalah argumen yang diberikan pada saat program dijalankan.

Pernyataan kosongPernyataan kosong sebenarnya merupakan blok kosong, atau sama dengan {} tanpa perintah apa-

Page 54: Baca.baca java

54

apa di dalamnya. Dalam Java, pernyataan kosong juga berarti tanda ; sehingga apabila Anda menulis kode seperti

if (x > 0); perintah1

maka perintah1 akan tetap dilaksanakan walaupun x <= 0.

Perintah kosong sering merupakan sumber kesalahan dan salah satu fitur yang sulit untuk dicari kesalahannya pada saat debugging. Misalnya perintah berikut

for (i = 1; i <= 10; i++); System.out.println("hallo");Anda berharap untuk mencetak kata hallo 10x di layar, pada kenyataannya hanya 1 hallo yang dicetak. Kenapa? Karena tanda ";" setelah for menyatakan bahwa program tidak melakukan apa-apa di dalam perulangan. PerintahSystem.out.println("hallo") tidak berada di dalam perulangan for, sehingga perintah ini hanya dijalankan 1x saja.Pernyataan-pernyataan lainHingga saat ini kita sudah membahas hampir semua pernyataan yang Java sediakan. Ada beberapa yang akan kita bahas kemudian, tetapi pernyataan-pernyataan ini merupakan pernyataan lanjutan Java, seperti return yang digunakan untuk membuat subrutin sendiri, atau try...catch dan throw untuk mengontrol alur kesalahan apabila ditemui di tengah program (atau dengan kata lain eksepsi atau pengecualian), dan synchronized untuk mengatur kontrol untuk multi-threading.

Beberapa kata kunci lain akan juga dibahas pada subjek tentang pemrograman berorientasi objek yang akan kita bahas kemudian

Contoh Program switch casePosted Sel, 02/24/2009 - 14:34 by belajarprogramVersi ramah cetak

Kita akan membuat program untuk main suit. Permainan ini terdiri dari dua pemain. Dalam permainan real, biasanya dua pemain mengadu suit dengan saling menunjukkan jari. Hanya 3 jari yang boleh dipakai: jempol, telunjuk, dan kelingking.

Peraturannya : Jempol menang lawan Telunjuk, Telunjuk menang lawan Kelingking, dan Kelingking menang lawan Jempol.

Dalam program ini, komputer adalah pemain pertama, sedangkan user adalah pemain kedua. Komputer akan menggunakan perintah random() untuk menghitung salah satu dari 3 pilihan. 0 berarti Jempol, 1 berarti Telunjuk, dan 2 berarti Kelingking.

User akan diberikan pertanyaan untuk memasukkan J untuk Jempol, T untuk Telunjuk dan K untuk Kelingking. Kemudian dengan pernyataan switch, J, T, dan K akan diubah menjadi angka 0, 1, dan 2 seperti pada komputer.

Hasil perhitungan komputer dan hasil input dari user akan dibandingkan, kemudian hasilnya siapa yang menang akan ditampilkan di layar.

package mainsuit;

Page 55: Baca.baca java

55

 import java.io.*; public class MainSuit {  /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub  // cetak aturan main dan input dari user System.out.println("Permainan suit"); System.out.println("=============="); System.out.println("Masukkan salah satu dari 3 kemungkinan :"); System.out.println("J untuk Jempol"); System.out.println("T untuk Telunjuk"); System.out.println("K untuk Kelingking"); System.out.println(""); // baris kosong  // variabel untuk mengambil input dari user BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String input = null;  // Kita gunakan pernyataan while hingga user betul // memasukkan salah satu dari J, T, atau K boolean inputvalid = false;  int suitKomputer = 0; int suitUser = 0;  // selama input tidak valid, jalankan perulangan ini while (!inputvalid) { System.out.print("Masukkan suit Anda "); try { input = br.readLine(); } catch (IOException ioe) { System.out.println("Kesalahan IO, program berhenti"); System.exit(1); }  // pastikan bahwa user memasukkan sesuatu dengan mengecek // apakah panjang input > 0 // jika tidak, maka perulangan akan dilanjutkan if (input.length() > 0) { switch (input.charAt(0)) {

Page 56: Baca.baca java

56

case 'j' : case 'J' : suitUser = 0; inputvalid = true; // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai break; case 't' : case 'T' : suitUser = 1; inputvalid = true; // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai break; case 'k' : case 'K' : suitUser = 2; inputvalid = true; // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai break; } } }  // sekarang menghitung suit komputer // Math.random() menghasilkan nilai acak antara 0 dan 1 // jika kita kali 3, berarti menghasilkan nilai acak antara 0 dan 3 // perintah (int) untuk mengubah bilangan real menjadi bilangan bulat // dengan cara menghilangkan semua digit di belakang koma // misalnya 1.0232323 menjadi 1 suitKomputer = (int)(Math.random()*3);  // suatu saat "mungkin" nilai random bernilai 3 // karena 3 tidak ada dalam suit kita, maka kita harus ubah menjadi // salah satu suit yang valid, yaitu 0, 1, atau 2 // dalam hal ini kita ganti jadi 2 if (suitKomputer == 3) { suitKomputer = 2; }  // menghitung siapa yang menang switch (suitKomputer) { // jika komputer Jempol case 0: // cetak suit Komputer System.out.println("Suit komputer = Jempol"); switch (suitUser) { // jika user Jempol case 0: System.out.println("Seri"); break;

Page 57: Baca.baca java

57

p // jika user Telunjuk case 1: System.out.println("Anda kalah"); break; // jika user Kelingking case 2: System.out.println("Anda menang"); break; } break; // dari switch(suitKomputer) // jika komputer Telunjuk case 1: // cetak suit Komputer System.out.println("Suit komputer = Telunjuk"); switch (suitUser) { // jika user Jempol case 0: System.out.println("Anda menang"); break; // jika user Telunjuk case 1: System.out.println("Seri"); break; // jika user Kelingking case 2: System.out.println("Anda kalah"); break; } break; // dari switch(suitKomputer) // jika komputer Kelingking case 2: // cetak suit Komputer System.out.println("Suit komputer = Kelingking"); switch (suitUser) { // jika user Jempol case 0: System.out.println("Anda kalah"); break; // jika user Telunjuk case 1: System.out.println("Anda menang"); break; // jika user Kelingking case 2: System.out.println("Seri"); break;

Page 58: Baca.baca java

58

} break; // dari switch(suitKomputer) } }}

Berikut ini adalah contoh keluaran program