pembelajaran aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan di sd
TRANSCRIPT
,,
PEMBELAJARAN AKTIF,KREATIF, EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DI SD
UNIK AMBARWATIPGSD FIP UNY
Robert J Marzano melakukan penelitian terhadap kemampuan matematika siswa dengan lima skenario.
1. Keefektifan sekolah dan guru rata-rata2. Sekolah tidak efektif – guru tidak efektif3. Sekolah efektif -- guru tidak efektif4. Sekolah efektif – guru efektif5. Sekolah tidak efektif – guru efektif
Bagaimana hasilnya?
Apa yang dapat kita pelajari?
PROFIL GURU
DIAGNOSIS SAKITNYA PENDIDIK
Kusta : kurang strategiKurap : kurang persiapanDemmam: ditanya emosi malah menyalahkan muridTHT : tukang hitung transfotHipertensi: hiruk persoalan tentang sertifikasiKudis : kurang disiplinAsthma : asal masukAsam urat::asal mengajar kurang akuratStroke : suka terlambat rupanya kebiasaanBatuk : banyak alasan tidak masukMabok: mau bekerja untuk kepala
GURU IDEAL????
DO YOU KNOW ? *
Jumlah sel otak manusia : 200 milyar,
Otak dapat mengingat 100 milyar bit informasi (= 500 ensiklopedia),Kecepatan berpikir > 300 mil/jam
> kereta tercepat,Rata2 jumlah pikiran manusia dalam 24 jam adalah 4000.
* Hasil penelitian Prof. Isaac Asimov dalam buku The Brain
Penelitianmenunjukkan bahwa siswa mendengarkan tanpa berpikir rata-rata
400-500 kata per menit.Didalam kelas siswa tidak
memperhatikan kurang lebih 40% dari waktu yang tersdia, 70% memperhatikan
10 menit pertama, 20% YANG BERTAHAN SAMPAI MENIT TERAKHIR
• Yang saya dengar, saya lupa.•Yang saya dengar dan lihat, saya ingat sedikit.•Yang saya dengar, lihat, dan tanyakan atau diskusikan dengan beberapa teman lain, saya
mulai pahami.•Yang saya dengar, lihat, dan diskusikan,
serta lakukan, saya memperoleh pengetahuan dan keterampilan.
•Yang saya ajarkan kepada orang lain, saya kuasai.
PERHATIKAN PERNYATAAN INI
You can tell students what they need to know very fast
But they will forget what you tell them even faster
Jenis Keterlibatan Siswa dan Tingkat “Retensi”
Mengerjakan Hal yang Nyata
Melakukan Simulasi
Bermain Peran
Menyajikan/Presentasi
Terlibat dalam Diskusi
Lihat Demonstrasi
Lihat Video/Film
Lihat Gambar/Diagram
Dengarkan
Tingkat Keterlibatan
Verbal
Visual
Terlibat
Berbuat
Yang Diingat
10%
20%
30%
50%
70%
90%
Baca
Karena banyak masalah di dunia pendidikan yang “tidak standar”
MENGAPA PERLU PEMBELAJARAN KREATIF ?
Didiklah dan persiapkanlah anak-anakmu untuk suatu zaman yang
bukan zamanmu (Ali Bin Abi Thalib)
QUOTE
Kompetensi Masa Depan• Kemampuan berkomunikasi.• Kemampuan berpikir jernih dan kritis.• Kemampuan mempertimbangkan segi moral suatu
permasalahan.• Kemampuan menjadi warga negara yang
bertanggungjawab.• Kemampuan mencoba untuk mengerti dan toleran
terhadap pandangan yang berbeda.• Kemampuan hidup dalam masyarakat yang mengglobal.• Memiliki minat luas dalam kehidupan. • Memiliki kesiapan untuk bekerja. • Memiliki kecerdasan sesuai dengan bakat/minatnya.• Memiliki rasa tanggungjawab terhadap lingkungan.
DISKUSIKomponen Pembelajaran Hal –hal yang sudah dilakukan dalam
pembelajaran selama iniKegiatan Siswa a. ...., b. ……Kegiatan Guru a. ….., b. ……Interaksi antar siswa a. ....., b. ……Interaksi siswa dengan guru a. ….., b. ……Bentuk tugas yang dikerjakan siswa a. ….., b. ……
Sumber belajar yang digunakan a. ….., b. ……Pemberian kesempatan yang sama antara siswa laki-laki dan perempuan
a. ….., b. ……
Bentuk motivasi yang diberikan guru kepada siswa
a. ….., b. ......
Aspek karakter yang dikembangkan (kemandirian, disiplin, tanggung jawab, kerja sama, kepercayaan diri)
a. ….., b. ……
Video PAKEM
Aspek PAKEM
Contoh Proses Pembelajaran Contoh Kegiatan
Aktif • melakukan diskusi• membuat pernyataan• melakukan simulasi (bermain peran)• mengukur• melakukan pengamatan
Kreatif • mendesain model sendiri• menghasilkan karya yang berbeda• menyelasaikan masalah• membuat pertanyaan
Efektif • kegiatan pembelajaran ditujukan untuk mencapai tujuan pembelajaran
• pemilihan media, strategi, pengelolaan kelas dan sumber sesuai dengan kebutuhan siswa dan atau tujuan pembelajaran
• siswa mempunyai kesempatan untuk menunjukkan pemahaman
Menyenangkan
• menyelesaikan tugas dalam kelompok• mengunakan permainan untuk
pemahman dan penguatan konsep• melakukan kegiatan bermakna bagi
siswa• menggunakan lingkungan sebagai
sumber belajar