pembahasan soal to.docx

Upload: tun-riano

Post on 07-Jul-2018

267 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    1/33

    Pembahasan soal TO

    Sistem transmisi TV yang dikembangkan di Jerman

    Secara Umum Sistem TV broadcasting di dunia ada 3 macam yaitu PAL,SEA! dan "TS# $ena%a setia% "egara harus berbeda, karena hal inimenyangkut %enentuan %embuatan %emancar tele&isi dan %roduksitele&isi# Sudah %asti untuk masing'masing sistem mem%unyaikarakteristik#PAL (Phase Alternating Line)

    PAL adalah sebuah enconding ber*arna yang digunakan dalam tele&isibroadcast# PAL adalah singkatan dari +Phose Alternating Line digunakanuntuk garis alternasi -ase# PAL terdiri dari ./0 baris dan ditayangkan

    sebanyak /0 -rame dalam setia% satu detik (-%s)# System ini digunakan diseluruh dunia kecuali di kebanyakan dunia Amerika, karena di Amerikamenggunakan system "TS#

    Sistem 1roadcast PAL dikembangkan di Jerman oleh 2alter 1ruch, %adatahun 4.5# PAL termasuk standar kedua dalam system tele&isi broadcast#

    6asar dari PAL dan "TS sebenarnya sama, hanya berbeda %ada -rekuensi78 sa9a# PAL menem%atkan 78c nya %ada -rekuensi :#:3.;50 !

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    2/33

    adalah sistem tele&isi analog yang %ertma kali digunakan di Perancis#SEA! meru%akan sistem %emancaran %ertama kali dalam se9arah%ertele&isian Ero%a# SEA! berbeda dengan metode sistem %e*arnaanlainnya karena

     SEA! menggunakan modulasi -rekuensi untuk mengkodekan sinyal*arna

     disam%ing mentransmisikan in-ormasi merah dan biru secara bersamaan,dan menggunakan in-ormasi tentang *arna dalam *atu yang ham%irbersamaan %ula, hal ini tidak mungkin bagi sistem SEA!#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    3/33

    memancarkan radiasi atau %emancaran %artikel'%artikel elementer danenergi radiasi# Energi radiasi da%at mengeluarkan elektron dari inti atomsehingga atom men9adi muatan %ositi- dan disebut ion %ositi-# Sementaraitu, elektron yang dikeluarkan da%at tinggal bebas atau mengikat atomnetral lainnya dan membentuk ion negati-#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    4/33

    %en9elasandihilangkan, teta%i teta% mem%ertahankan isi dan gagasan umum%egarangnya#Sino%sis biasanya dibatasi oleh 9umlah halaman, misalnya satu atau duahalaman,

    se%erlima atau se%erse%uluh dari %an9ang ?lm#Langkah'langkah membuat sino%sis# !encatat gagasan utama dengan menggaris ba*ahi gagasan gagasanyang %enting# !enulis ringkasan berdasarkan gagasan'gagasan# unakan kalimat yang %adat, e-ekti-, dan menarik untuk merangkai 9alancerita# 6ialog dan monolog tokoh cuku% ditulis isi atau dicari garis besarnyasa9a# Sino%sis tidak boleh menyim%ang dari 9alan cerita dan isi dari

    keseluruhan ?lm#

    # Scri%t@"askah Skenario#!embuat rancangan audio &isual treatment dan %enulisan naskah secararinci yangmengembangkan gagasan utama %ada syno%sis men9adi sebuah ceritayang menarikdan in-ormati-# 6ia*ali dengan %en9elasan dan %engenalan tia% karakterdalam ceritasecara menyeluruh#

    6# Shot List K Storyboard#Sebuah teknik shoting management# 6isini dibuat da-tar %engambilangambar %adasetia% adegan, dan di&isualisasikan dalam bentuk sketsagambar@storyboard 9ikadi%erlukan#

    /# ProductionAdalah %roses %elaksanaan %roduksi (shoting) yang mengacu %ada

    %ersia%an yang dihasilkandari %roses PreProduction#

    A# 6irecting@Penyutradaraan#Sutradara@6irector adalah orang yang memim%in %elaksanaan shoting danbertugasmengatur bagaimana tim dalam %embuatan ?lm se%ertiF aktor,

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    5/33

    cameramen, lighting,artistik, editor K s%ecial eMect artist harus tam%il sebagaimana mestinyadalam%embuatan sebuah ?lm sesuai dengan scri%t@naskah# 6an biasanyadidam%ing oleh satu

    orang atau lebih asisten sutradara#

    1# Penguasaan $amera K Teknik Shoting#AngleAdalah sudut %andang %engambilan gambar yang da%at dilihat dari&ie*?nder %adasebuah kamera ?lm@&ideo# 6imana %emilihan anggel sangat ber%eran%enting dalammenci%takan unsur artistik dan %emahaman cerita dalam %engadeganansesuai dengan

    scri%t@naskah#

    Lighting@Pencahayaan6alam sebuah %roses %engambilan gambar di%erlukan adanya aset%encahayaan yangmemadai# 1aik itu dida%at dari sumber natural (sinar matahari) %adashotingeNterior@luar ruang, atau%un melalui bantuan sinar lam%u %ada shotinginterior@dalamruang#

    $om%osisi!eru%akan teknik %engaturan %osisi gambar, ukuran K kedalaman ruang,%ers%ekti- Kmood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutanscri%t@naskah#

    Log@atatan Shoting6i%erlukan adanya log@catatan yang dibuat men9elaskan %enandaan setia%gambar %eradegan

    yang sudah selesai diambil, dilengka%i dengan keterangan koordinat *aktu(timecode) %ada kaset yang digunakan# Proses ini akan sangat membantumem%erce%at%roses %engeditan gambar#

    3#Post Production

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    6/33

    Adalah %roses %enyelesain akhir (?nishing) dari sebuah rangkaian %roduksi(shoting) yangmeli%uti mengeditan gambar, %enambahan title, gra?k, animasi K s%ecialeMects, musik, soundeMects, audio dubing, K out%ut ke media &ideo se%ertiF 1etacam, 6VA!,

    !ini6V, K 6@6V6#

    Video Standart F PAL,6@6V8rame Si=e F 5/> H 05. (%iNel)8rame Gate F /0 -%sPiNel As%ect Gatio F 6@6V,PAL (:F3@,>.5)Audio F :; k

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    7/33

    Pemrosesan bebera%a media untuk menyam%%aikan in-ormasi ataumenghasilkan %roduk multimedia# Salah satu satu contoh %roduk yangdihasilkan

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    8/33

    !otherboard menda%atkan su%%ly tenaga dari kom%onen ini dimana&oltase akan dialirkan melaluli sebuah %o*er connector# $om%onen yang%aling te%at untuk %ernyaataan tersebut adalah Komponen Komputer :

    1.  Processor 

    Processor sering disebut sebagai otak dan %usat %engendali com%uteryang didukung oleh kom%unen lainnya# Processor adalah sebuah 7 yang

    mengontrol keseluruhan 9alannya sebuah sistem kom%uter dan digunakansebagai %usat atau otak dari kom%uter yang ber-ungsi untuk melakukan

    %erhitungan dan men9alankan tugas# Processor terletak %ada socket yangtelah disediakan oleh motherboard, dan da%at diganti dengan %rocessor

    yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada %ada motherboard# Salahsatu yang sangat besar %engaruhnya terhada% kece%atan kom%utertergantung dari 9enis dan ka%asitas %rocessor#Prosesor adalah chi% yang sering disebut +!icro%rosessor yang sekarang

    http://babesajabu.wordpress.com/2009/06/16/pengertian-motherboard/http://babesajabu.wordpress.com/2009/06/16/pengertian-motherboard/

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    9/33

    ukurannya sudah menca%ai igahert= (

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    10/33

    Secara umum, motherboard mem%unyai -ungsi berikut ini F Organisasi, mengatur dan menentukan alat ( %eri%heral ) yang bisa

    di%asang %adakom%uter#

    $ontrol, di dalam motherboard terda%at chi%set dan %rogram 17OS yangber-ungsi

    mengatur data kom%onen kom%uter lain# $omunikasi, ham%ir semua komunikasi harus melalui motherboard

    3.  Hard Disk 

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    11/33

    di inginkan, maka head akan ber%utar untuk mencari track# 2aktu yang di

    %erlukan untuk mencari track ini dinamakan latency#

    4.  Memory !emori com%uter meru%akan bagian ter%enting dari kom%onen

    kom%uter yang ber-ungsi sebagai tem%at %enyim%anan in-ormasi yangharus diatur dan di9aga sebaik'baiknya#!emori 9uga di artikan sebagai%erangkat yang amat %enting dalam sistem berbasis mikro%rosesor,mikrokontroller, mau%un P#!emori digunakan untuk menyim%an databaik yang digunakan sebagai %rogram mau%un sebagai %enyim%an datayang di%roses oleh PU

     Tem%at %enyim%anan data# Terbagi atas / bagian, memori %rimer dan

    memorisekunder# !emori %rimer adalah tem%at ker9a bagi %rocessor, tem%atmenyim%andata yang akan di%roses oleh %rocessor# ontohnya adalah GA! dan VGA!#!emori sekunder adalah tem%at menyim%an seluruh data yangbersangkutan dengan dokumen dan %erangkat lunak# ontohnyaF

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    12/33

    yaitu F ATA@76E dan SS7# Iang %aling mendasari dari %erbedaan tersebut

    adalah kece%atannya# $alau ATA memiliki kece%atan >>'33!b%ssedangkan SS7 memiliki kece%atan kira'kira 0> !b%s# Untuk ti%e SS7

    biasanya ditemuka %ada G G2 dri&e# Pada 6 GO! terda%at tulisan 0.H

    artinya kemam%uan memberikan kece%atan trans-er data sebesar 0. N0>$b%s# Ti%e 6 G2 9uga biasanya dibedakan berdasarkan kema%uanmembakar dan membaca# 6 G2 ti%e /N;N3/ artinya memiliki

    kemam%uan membakar %ada 6 G secce%at /N, membakar %ada 6 G2sece%at ;N, dan membaca 6 G@6 G2@dengan kece%atan maksimal 3/N#

    6V6 berasal dari kata 6igital Versatile 6isc# Sesuai dengan namanya6V6 meru%akan sebuah media %enyim%anan digital yang isinya sangat

    &ariati-## 1entuknya sangat miri% dengan 6#1edanya 6V6 da%atmemainkan ?lm, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan

    %roses yang lebih ce%at dibandingkan 6# 6V6 9uga mam%u menyim%andata lain se%erti 8oto atau data in-ormasi dari kom%uter#

    6.  Casin

    $otak kom%uter yang berisi Processor, !otherboard dan %eri%heral lainnya#2adah ini digunakan sebagai tem%at untuk melindungi motherboard,control board, %o*er su%%ly disk dri&e dan kom%onen'kom%enen lainnya#

    8ungsi asing F  !elindungi berbagai kom%onen di dalamnya dari debu, %anas, air, atau

    kotoran lainnya %ada saat beker9a#  asing 9uga men9adi %enting karena ham%ir semua %eri-eral macam

    motherboard, 6'GO! dri&e, harddisk, dan Qo%%y dri&e menggunakancasing ini sebagai tem%at dudukannya alias tem%at beker9anya sehari'hari#

      ENhaust -an yang ber-ungsi sebagai %endingin ruang %un,menggunakan casing sebagai tem%at bero%erasi mengatur suhu dalam

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    13/33

    PU#

      asing P yang 9uga amat %enting adalah sebagai tem%at dudukantombol' tombol mau%un lam%u'lam%u#

      asing 9uga %unya tugas %enting yaitu sebagai +kediaman %o*er

    su%%ly yang memberikan tenaga buat semua kom%onen#

    !.  Po"er #$%%&y 

    Power Supply adalah %erangkat keras yang ber-ungsi untuk menyu%laitegangan langsung kekom%onen dalam casing yang membutuhkan

    tegangan, misalnya motherboard, hardisk, ki%as, dll# 7n%ut powersupply beru%a arus bolak'balik (A) sehingga power supply harus

    mengubah tegangan A men9adi 6 (arus searah), karena hard*arekom%uter hanya da%at bero%erasi dengan arus 6# Po*er su%%ly beru%akotak yang umumnya diletakan dibagian belakang atas casing#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    14/33

    '.  Mo$se!ouse meru%akan salah satu %erangkat keras(hard*are)yang sangat di

    butuhkan ketikaseseorang ingin mengo%rasikan kom%uter secara ce%atdan e-ekti-# !ouse meru%akan salahsatu hard*are yang berguna untuk

    in%ut data# Atau sering kita sebut sebagai %ointing de&icekarena mouse digunakan untuk menun9uk icon yang akan kita %ilih#

    (.  Monitor 

    Monitor adalah out%ut de&ice @ alat keluaran yang ber-ugsi untuk

    menam%ilkan gambar %ada layar# ambar yang ditam%ilkan berasal dari%roses gra?s yang dilakukan oleh VA ard# 1erdarsarkan teknologi yang

    digunakan monitor memiliki / 9enis yaitu GT (athode Gay Tube) dan L6(Liuid rystal 6is%lay)#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    15/33

    Monitor CRT adalah monitor yang berukuran besar se%erti tele&isi,

    monitor 9enis ini menggunakan tabung gelas yang layarnya berbentukcembung, selain layar cembung monitor GT ada 9uga yang berlayar datar

    (Qat)# !onitor ini beker9a dengan cara menggerakan sorotan elektron

    secara ma9u mundur dibalik layar# Setia% sorotan itu mengenai titik -os-oryang ada di tabung gelas monitor dan selan9utnya menerangi begitubanyak garis dari atas hingga ba*ah layar sehingga gambar dimunculkan#

    !onitor GT memberikan *arna yang lebih kaya dalam s%ektrum %enuhdibandingkan monitor L6# Oleh karena itu, %ara %endesain gra?s lebih

    memilih moniitor GT karena langsung bisa membandingkan *arna dimonitor dengan yang akan dicetak#

    LCD banyak ditemukan %ada 9am digital dan layar la%to% atauhand%hone# L6 meru%akan 9enis monitor yang menggunakan dua lembar

    materi ter%olarisasi dengan kristal cair yang berada di tengahnya# Saatarus listrik mengalir dan melalui cairan kristal, kristal itu bergabung

    sehingga cahaya tidak masuk# Oleh karena itu, kristal ber-ungsi se%ertikatu% yang mengi=inkan cahaya masuk atau diblokir# !onitor L6 memiliki

    bentuk yang ram%ing, ringan, dan ti%is sehingga tidak memerlukan tem%atyang luas untuk meletakannya dibanding monitor GT# Selain itu monitor

    L6 mengkonsumsi daya listrik yang 9auh lebih rendah dibandingkanmonitor GT#

    1).  *eyboard$eyboard meru%akan sekum%ulan tombol yang tersusun %ada satu

    tem%at se%erti mesin ketik yang umumnya mem%unyai antara ;0 hingga/> tombol yang terdiri atas (A,a, 1,b, ,c, ##R,=) angka (>,,/,4),symbol atau biasa dinamakan karakter khusus (##### dan sebagainya)

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    16/33

    serta tombol'tombol 8,8/,83, namun untuk ke%erluan khusus keyboard

    hanya memiliki bebera%a tombol sa9a# Jumlah tombol yang ada %ada Pberbeda'beda tergantung %ada P yang digunakan# P deskto%

    mem%unyai >, >:, > atau ; tombol# Sedangkan notebook atau

    la%to%, 9umlah tombolnya bisa semakin sedikit karena mem%unyai ruangyang kecil#Penekanan tombol %ada keyboard bisa dilakukan dengan sendiri'sendiri

    atau %ertombol atau bebera%a sekaligus untuk menun9ukan maksudtertentu, sebagai misal TGL W ALT W 6EL, W huru- tertentu TGL W 1reak

    dan sebagainya#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    17/33

    • !endeteksi dan melakukan %engaturan untuk %ort'%ort• !endeteksi dan melakukan %engaturan untuk -rek*ensi yang di%akai

    %ada system %rosessor#• !endeteksi dan mengatur urutan %encarian %erangkat untuk booting

    a*al• !elakukan %roteksi untuk P

    $abel data yang digunakan %ada %rinter

    1erikutnya kabel data kom%uter di gunakan untuk menghubungkan

    kom%uter dengan %rinter# 6engan terhubungnya %rinter ke kom%uter,

    %engguna akan lebih leluasa melakukan kontrol terhada% %rinter#

     Kabel data USB

    !edia komunikasi yang di%akai dalam %embuatan multimedia contentcommunication, kecuali

    •  TV• Gadio• 8ilm• etak• !usik• ame• Entertaiment•  Tutorial• 7T (7nternet)

     Ja*abF Animasi adalah media yang diolah dalam %embuatan content%roduction

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    18/33

    $amera -ormat analog dengan media %enyim%anan

    $amera Analog meru%akan salah satu kategori kamera yangdalam tehnik%engambilan gambarnya, masih menggunakan ?lm seluloid @ ?lm negati&e#

    X-ont -aceYTahoma colorYgreenZUlangan !ulok X@-ontZX8O"T 8AEY[!onoty%e corsi&a[ZTeNt ini menggunakan 9enis !onoty%eorsi&aX@8O"TZ,X8O"T 8AEY[Algerian[Zdan yang ini menggunakan 9enisAlgerianX@8O"TZ,X8O"T 8AEY[1road*ay[Zserta yang ini menggunakan Jenis1road*ayX@8O"TZ

    X8O"T S7REY[[Zyang ini menggunakan ukuran huru- X@8O"TZX8O"T S7REY[/[Zyang ini menggunakan ukuran huru- /X@8O"TZ

    X8O"T S7REY[3[Zyang ini menggunakan ukuran huru- 3X@8O"TZX8O"T S7REY[:[Zyang ini menggunakan ukuran huru- :X@8O"TZX8O"T S7REY[0[Zyang ini menggunakan ukuran huru- 0X@8O"TZX8O"T S7REY[.[Zyang ini menggunakan ukuran huru- .X@8O"TZX8O"T S7REY[5[Zyang ini menggunakan ukuran huru- 5X@8O"TZX8O"T S7REY[;[Zyang ini menggunakan ukuran huru- ;X@8O"TZX8O"T S7REY[4[Zyang ini menggunakan ukuran huru- 4X@8O"TZ

    X8O"T OLOGY[Ged[ZTulisan menggunakan *arna merahX@8O"TZX8O"T OLOGY[1lue[ZTulisan *arna 1iruX@8O"TZ,

    X8O"T OLOGY[green[ZTulisan *arna hi9auX@8O"TZ

    X-ont -aceYTahoma colorYgreenZUlangan !ulok X@-ontZ Ja*abF Tulisan normal *arna hi9au huru- tahoma

     Teknik dot dalam menggambar TE$"7$ !E"A!1AG 1E"TU$ Sebelumnya membahas teknik menggambar %erlu saya ingatkan bah*amenggambar tidak le%as dari hukum %erse%ekti- dan anatomis, sehingga%erlu di%ahami dahulu dua hal tersebut agar su%aya dalam menggambarsesuai dengan a%a yang kita lihat# Teknik menggambar hanyalah u%ayakita untuk merealisasikan image kita yang di%engaruhi oleh media kita#

     Teknik menggambar terdiri dari bebera%a macam, antara lain F

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    19/33

    Teknik Arsir, Media Pensil diatas Kertas

    Teknik Arsir, Media Crayon diatas Kertas

    /# TE$"7$ 6USSEL (OSO$) Teknik menggambar ini menggunakan bantuan ka%as atau alat khususyang beru%a gulungan kertas (bentuknya miri% %ensil), bahkan 9ari'9arikita%un da%at digunakan untuk teknik menggambar yang satu ini# Pada

    teknik ini stroke@garis akan dihilangkan atau dihaluskan dengan caradigosok'gosok (dusel)# Iang %aling cocok untuk teknik menggambar iniadalah menggunakan 9enis %ensil yang lunak ( /1 ke atas) atau konte dankrayon# Perhatikan gambar diba*ah ini\

    3# Teknik 1lok (silhouette)

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    20/33

     Teknik menggambar ini memang 9arang kita 9um%ai sehingga tam%ak

    se%erti sesuatu yang baru# Teknik ini lebih menekankan %ada %er*u9udankarakter ob9ek# 6engan hanya melihat silhuetnya sa9a kita bisa menebakbentuk dari ob9ek tersebut#

    :# TE$"7$ T7T7$ (PO7"T7L7S!E )

     Teknik menggambar ini menitikberatkan %ada %enggunaan titik (dot)untuk membentuk gambar# barangkali ada yang bertanya bera%a banyaktitik harus dibuat] Ia 9a*abnya tergantubg dari besar kecilnya gambarserta ditailnya# Penyusunan titik'titik yang 9umlahnya ribuan bahkan 9utaan titik# $era%atan %enyusunan titik'titik adalah untuk menentukan

    gela% terang dari suatu ob9ek agar tam%ak %e9al (kesan tigadimensional)#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    21/33

    0# TE

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    22/33

    Percabangan mode -ull auto lebih disesuaikan dengan kebutuhan %ortrait,se%erti %enggunaan tonal *arna untuk skin tone dsb!Y 8ull !anualPada mode ini %engaturan kamera se%enuhnya manual, baik shutters%eed, a%erture, 7SO, dsb#

    AY A%erture PriorityPada mode ini a%erture da%at diatur sesuai dengan kehendak, namun

    shutter s%eed akan mengimbangi secara otomatis akan kebutuhan cahayasesuai dengan besar a%erture#

    SY Shutter PriorityPada mode ini shutter s%eed da%at diatur sesuai dengan kehendak, namuna%erture akan mengimbangi secara otomatis kebutuhan cahaya yangsesuai dengan shutter s%eed#

    PY ProgramPada mode ini baik a%erture mau%un shutter s%eed akan mengkalkulasi

    secara otomatis sesuai dengan kebutuhan cahaya, hanya sa9a %ada modeini tingkat eN%osure da%at diatur sesuai dengan kehendak#

    Auto!ode auto meru%akan mode dimana kamera secara %enuh mengatur akansegala kebutuhan %engaturan, dengan kata lain %ada mode ini -otogra-ertinggal +9e%ret sa9a#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    23/33

    Portrait!ode ini meru%akan %encabangan mode -ull auto, namun lebihdisesuaikan dengan kebutuhan %ortrait ( -oto manusia ), se%erti%enggunaan tonal *arna untuk skin tone, dsb#

    Landsca%e!ode ini meru%akan %encabangan mode -ull auto, namun lebihdisesuaikan dengan kebutuhan -oto %emandangan ( landsca%e), se%ertitone *arna yang lebih &i&id atau lain sebagainya#

    !acro!ode ini meru%akan %encabangan mode -ull auto, namun lebihdisesuaikan dengan kebutuhan -oto macro ( 9arak dekat sehingga ob9ektam%ak lebih besar ), se%erti -okus lensa yang lebih disesuaikan#

    !o&ing Ob9ect!ode ini meru%akan %encabangan mode -ull auto, namun lebihdisesuaikan dengan kebutuhan %emotretan ob9ek yang bergerak, sehingga-okus lensa akan lebih ce%at bergerak menyesuaikan dengan %ergerakanob9ek#

    "ight Landsca%e!ode ini meru%akan %encabangan mode -ull auto, namun lebihdisesuaikan dengan kebutuhan -oto %emandangan %ada malam hari#

    "ight Portrait!ode ini meru%akan %encabangan mode -ull auto, namun lebihdisesuaikan dengan kebutuhan -oto %ortrait malam hari atau cahayaredu%#

    Estetika dari yunani berasal dari kataEstetika berasal dari bahasa Iunani, _``f, dibaca aisthetike# Pertamakali digunakan oleh ?lsu- AleNander ottlieb 1aumgarten %ada 530 untuk%engertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan le*at %erasaan#

     Tem%at gra?k, teks dan rangkaian media dan animasi dici%takan8rame adalah tem%at untuk meletakkan key-rame

    $ey-rame adalah gambar yang menandai a*al dan akhir dari sebuahrangkaian -rame

     Timeline adalah tem%at dimana gra?k, teks, dan rangkaian media dan

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    24/33

    animasi dici%takan

    Layer adalah tem%at untuk meletakkan gambar@image yang telah kita buatuntuk kemudian diolah susunan *aktu (timing)nya#

    !asukan image atau teks animasi atau gambar agar hasil baik atur ulangdramatisasinyalean u% adalah menggambar dengan cara membersihkan@menghaluskangambar su%aya tam%ak lebih indah dengan cara mendu%likat atau %unmen9i%lak gambar yang kita clean u%, 9adi gambar yang kita clean u% %astiakan tama%ak lebih bagus#

    Sisi% yaitu menyisi%kan gambar atau teks %ada animasi atau%un gambar ,akan teta%i untuk menda%atkan hasil sisi%an yang baik , kita 9uga harusmengatur dramatisasinya # A%akah gambar sudah sesuai dengan

    background yang ditem%ati, maka dari itu dari segi *arna,ukuran,dan%encahayaan %erlu kita atur ulang#

    !ekanisme automatic %ada kamera berdasar %engukur cahaya, lebardia-ragma dan kece%atan %emantik %otret secara otomatis telah diatur Jenis kamera berdasarkan mekanisme ker9aF

    $amera single lens reQeN$amera ini memiliki cermin datar dengan singka% :0 dera9at di belakanglensa, sehingga a%a yang terlihat oleh %emotret dalam 9endela %andang

    adalah 9uga a%a yang akan di tangka% %ada ?lm# Umumnya kamera inidigunakan setinggi %inggang ketika di%otretkan#

    $amera instan7stilah instan adalah dimilikinya mekanisme automatik %ada kamera,sehingga berdasar %engukur cahaya (lightmeter atau -otometer), lebardia-ragma dan kece%atan %emetik %otret secara otomatis telah diatur

    8ile eNtension &ideo asli kamerra handycam Ja*abF m%eg

    Pengertian animasiAnimasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat.

    Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam

    bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar

    yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah

    beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda,

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    25/33

    warna dan spesial efek.

    !PE / memiliki resolusi %iNel bitrate 4,; mb%s8ormat 6ata VideoVideo Analog F V

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    26/33

    1. Solid Drawing

    $emam%uan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang%eranan yang menentukan +baik %roses mau%un hasil sebuah animasi,terutama animasi klasik# !eski%un kini %eran gambar yang dihasilkansketsa manual sudah bisa digantikan oleh kom%uter, teta%i dengan

    %emahaman dasar dari %rinsi% menggambar  akan menghasilkan animasiyang lebih %eka# Sebuah obyek@gambar dibuat sedemikian ru%a sehinggamemiliki karakteristik sebuah obyek (&olume, %encahayaan dan konsistensikualitas gambar@bentuk@karakter)#

    2. Timing Spacing

    rim "at*ick, seorang animator 6isney %ernah berkata, +Animasi adalahtentang timing dan s%acing# Timing adalah tentang menentukan *aktuka%an sebuah gerakan harus dilakukan, sementara s%acing adalah tentangmenentukan %erce%atan dan %erlambatan dari bermacam'macam 9enisgerak#Contoh +imin, Menent$kan %ada detik kebera%a seb$ah obyek/karakter

    ber-a&an sam%ai ke t$-$an ata$ berhenti.

    Contoh #%acin, Menent$kan ke%adatan ambar yan %ada animasi akan

    ber%enar$h %ada kece%atan erak.

    !. S"uas# Stretc#

    #0$ash and strecth adalah u%aya %enambahan e-ek lentur (%lastis) %adaob9ek atau ?gur sehingga seolah'olah memuai atau menyusut sehinggamemberikan e-ek gerak yang lebih hidu%# Penera%an s0$ash andstretch %ada ?gur atau benda hidu% (misalF manusia, binatang, creatures)akan memberikan enhancement  sekaligus e-ek dinamis terhada%gerakan@action tertentu, sementara %ada benda mati (misal F gelas, me9a,botol) %enera%an s0$ash and stretch akan membuat mereka (benda'bendamati tersebut) tam%ak atau berlaku se%erti benda hidu%#Contoh ketika seb$ah bo&a di&em%arkan. Pada saat bo&a menyent$h tanah

    maka dib$at seo&aho&ah bo&a yan sem$&a bent$knya b$&at sem%$rna

    http://oprekzone.com/cara-menggambar-animasi-petunjuk-dasar-clean-up/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/cara-menggambar-animasi-petunjuk-dasar-clean-up/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    27/33

    men-adi sedikit &on-on horionta& meski%$n kenyataannya keadaan bo&a

    tidak se&a&$ demikian. Ha& ini memberikan eek %ererakan yan &ebih

    dinamis dan hid$%.

    $. %nticipation

     7ntici%ation boleh 9uga diangga% sebagai %ersia%an@a*alan gerak atauancang'ancang# #eseoran  yan bangkit dari duduk harusmembungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar'benar berdiri#Pada gerakan melom%at, seseorang yang tadinya berdiri harus adagerakan membungkuk terlebih dulu sebelum akhirnya melom%at#

    &. Slow 'n and Slow (ut

    Slo* 7n dan Slo* Out menegaskan bah*a setia% gerakan memiliki%erce%atan dan %erlambatan yang berbeda'beda# #&o" in ter9adi 9ikasebuah gerakan dia*ali secara lambat kemudian men9adi ce%at# #&o"o$t  ter9adi 9ika sebuah gerakan yang relati- ce%at kemudian melambat#ontoh Slo* 7n F

    ). %rcs

    Pada animasi, sistem %ergerakan tubuh %ada manusia, binatang, ataumakhluk hidu% lainnya bergerak mengikuti %ola@9alur (maya) yangdisebut 7rcs#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    28/33

    *. Secondary %ctionSecondary action adalah gerakan'gerakan tambahan yang dimaksudkanuntuk mem%erkuat gerakan utama su%aya sebuah animasi tam%ak lebihrealistik# Secondary action tidak dimaksudkan untuk men9adi %usat%erhatian sehingga mengaburkan atau mengalihkan %erhatian darigerakan utama# $emunculannya lebih ber-ungsimemberikan em%hasie untuk mem%erkuat gerakan utama#Contoh, *etika seseoran sedan ber-a&an erakan $tamanya tent$

    ada&ah me&ankahkan kaki sebaaimana ber-a&an sehar$snya. 8am$n

    sambi& ber-a&an seoran 9$r ata$ karakter animasi da%at sambi&

    menay$nay$nkan tanannya. :erakan menay$nay$nkan tanan ini&ah yan diseb$t secondary action $nt$k erakan ber-a&an.

    +. ,ollow T#roug# and (-erlapping %ction

    ;o&&o" thro$h adalah tentang bagian tubuh tertentu yang teta% bergerakmeski%un seseorang telah berhenti bergerak# !isalnya, rambut yang teta%bergerak sesaat setelah melom%at# O&erla%%ing action secara mudah bisadiangga% sebagai gerakan saling'silang# !aksudnya, adalah serangkaiangerakan yang saling mendahului (o

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    29/33

     Iang kedua adalah Pose to Pose, yaitu %embuatan animasi oleh seoranganimator dengan cara menggambar hanya %ada keyramekeyrame tertentu sa9a, selan9utnya inbet"een atau inter&alantar keyrame digambar@dilan9utkan oleh asisten@animator lain# arakedua ini memiliki *aktu %enger9aan lebih ce%at karena melibatkan lebihbanyak sumber daya sehingga lebih cocok ditera%kan %ada industrianimasi#

    1/. Staging

    #tain dalam animasi meli%uti bagaimana lingkungan dibuat untukmendukung suasana atau mood yang ingin dica%ai dalam sebagian ataukeseluruhan scene# 1iasanya berkaitan dengan %osisi kamera %engambilangambar# Posisi kamera ba*ah membuat karakter terlihat besar danmenakutkan, kamera atas membuat karakter tam%ak kecil dan bingungsedangkan %osisi kamera sam%ing membuat karakter tam%ak lebihdinamis dan menarik#

    11. %ppeal

     7%%ea& berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya &isual dalam animasi#$ita bisa dengan mudah mengidenti?kasi gaya animasi buatan Je%angdengan hanya melihatnya sekilas# $ita 9uga bisa melihat sty&e animasibuatan Disney  atauDream"orks cuku% dengan melihatnya bebera%a saat#

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    30/33

    Ada 9uga yang ber%enda%at bah*a a%%eal adalah tentang %enokohan,berkorelasi dengan kharisma seorang tokoh atau karakter dalam animasi#Sehingga &isualisasi animasi yang ada bisa me*akili karakter@si-at yangdimilkiki#12. 0aggeration

    =>aeration meru%akan u%aya mendramatisir animasi dalam bentukrekayasaambar  yang bersi-at hi%erbolis# 6ibuat sedemikian ru%asehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas eks%resi tertentu danbiasanya digunakan untuk ke%erluan komedik# Seringkali ditemui %ada?lm'?lm animasi anak'anak (segala usia) se%erti Tom K Jery, 6onald 6uck,!ickey !ouse, Sinchan, dsb#Contoh , +$b$h Dona&d d$ck me&ayan menik$ti s$mber asa% saat hid$n

    Dona&d c$ck menci$m aroma masakan/makanan &eat.

     Jenis huru- @ ti%ogra?Seri- 

    San Seri- 

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    31/33

    E-ek %ada %hotosho% @ 8ilter Artistik

    6asar tata cahaya dalam -otogra?Ada 0 dasar model arah@%osisi %encahayaan dalam -otogra? baik alami(sinar matahari) mau%un dari sumber cahaya buatan (Qash), -ront light,

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    32/33

    o&al light, side light, rim light dan back light#

    • O&al Light F %osisi lightinng berada di 3@: ob9ect, maka yang ter9adiadalah sedikit bagian bayangan %ada bagian belakang ob9ek

    • Side Light F %osisi lighting te%at di sam%ing ob9ek, maka yang ter9adiadalah bayangan %ada setengah ob9ek %ada sisi yang lain ob9ek yangdi-oto#

    • Gim Light F %osisi berada di bagian belakang dengan sudut @:ob9ect, maka yang ter9adi adalah bagian de%an gela% sehingga akan ter9adigaris %ada ob9ek#

    • 1ack Light F %osisi lighting berada te%at di belakang ob9ek, sehinggabagian de%an se%enuhnya gela% namun di sisi belakang terci%ta garis yang

  • 8/18/2019 Pembahasan soal TO.docx

    33/33

    sangat 9elas#

    • 8ront Light F %osisi lighting berada te%at di de%an ob9ek, sehinggabagian de%an akan menda%atkan cahaya yang %enuh#

    ambar bitma% dan &ector1itma% bisa 9uga disebut dengan raster adalah kum%ulan kotak'kotak kecilyang biasa kita sebut %iNel# $otak'kotak kecil ini adalah kum%ulan *arnayang 9ika semua disatukan akan membentuk sebuah gambar# Jika kita inginmemastikan bah*a gambar bitma% itu terdiri dari kotak'kotak kecil, makakita =oom gambar tersebut semaksimal mungkin sehingga kita akanmelihat kotak'kotak kecil tersebut dan gambar %un akan %ecah yangnam%ak hanyalah kum%ulan kotak'kotak kecil# 8ormat yang digunakangambar 1itma% adalah 78, JPE@JP, 1!P, P", P7T(macintosh), PH,

     T788, PS6(Adobe Photosho%)# A%likasi gra?s yang berbasis bitma%diantaranya adalah F Adobe Photosho%, orel6ra*, Jasc Paint Sho% Pro,!icrogra?N Picture Publisher, Ulead Photo7m%act, !icroso-t Paint#

    VE$TOG ambar &ektor menggabungkan titik dan garis untuk men9adisebuah ob9ek, sehingga gambar tidak %ecah saat di%erbesar mau%undi%erkecil# Vektor adalah sebuah gambar digital yang terbentuk dari garisdan kur&a secara matematis dari berbagai titik# ambar &ektor tidaktergantung %ada resolusi# Se%erti yang kita ketahui bah*a gambar Vektorumumnya berukuran kecil 9ika dibandingkan dengan gambar 1itma%# A7,

    SV, 6G, EPS adalah bebera%a -ormat dari gambar Vektor# 1ebera%aa%likasi yang berbasis Vektor F Adobe 7lustrator, !acromedia 8reehand,orel 6ra*, Hara, Seri- 6ra*Plus, har&ard6ra*

    8ilm yang meru%akan hasil dari %engolahan modeling clay dan digerakan@dianimasikan dengan so-t*are 3d