pelita hati rubik ok4_2

Upload: zain-al-gaozhan-abidin

Post on 14-Jul-2015

57 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Rubik Competition Pelita Hati1. Jenis Lomba Speed Solving Rubiks Cube (3 x 3 x 3) 2. Waktu dan Tempat Hari / tanggal : Sabtu-Minggu, 11-12 Februari 2012 Tempat : Pelita Hati National Plus School Jl. Karimata 66 Jember Waktu : 08.00 Selesai

Anniversary 2012

3. Ketentuan Umum Peserta a. Kompetisi ini terbuka untuk siswa SD/MI Sederajat dan dibagi menjadi 2 kategori, yaitu kategori A (siswa kelas 1, 2, dan 3) dan kategori B (siswa kelas 4, 5, dan 6) b. Peserta delegasi dari sekolah atau bisa mendaftar mandiri c. Delegasi masing-masing sekolah minimal 2 siswa d. Masing-masing peserta dikenai biaya pendaftaran: Early Bird Rp. Rp.30.000,00 mulai (16 26 Januari 2012) Regular Rp. 35.000,00 mulai (27 Januari 3 Februari 2012) Collective (at least 25 students) Rp. 25.000,e. Peserta delegasi sekolah menyerahkan 1. Surat pengantar sekolah/surat keterangan delegasi sekolah 2. Fotokopi Kartu Pelajar/Identitas Peserta Didik di raport f. Peserta mandiri hanya menyerahkan fotokopi Identitas Peserta Didik di raport g. Peserta memakai pakaian bebas saat pelaksanaan kompetisi h. Peserta dianjurkan membawa rubik sendiri saat kompetisi 4. Pendaftaran Kompetisi a. Pendaftaran kompetisi mulai tanggal 16 Januari 2012 hingga 3 Februari 2012 b. Tempat pendaftaran : 1. Pelita Hati National Plus School, Jl.Karimata 66 Jember (Langsung) setiap hari Senin Jumat pukul 08.00 16.00 dan Sabtu pukul 08.00 12.00 2. Transfer ke rekening: Bank Mandiri No.Rekening : 143-00-1061408-7 Atas Nama : Zainal Abidin Bank Mandiri KCP JEMBER TANGGUL Setelah transfer, konfirmasi nama lengkap, kelas atau kategori, asal sekolah (jika delegasi), alamat lengkap, no.telepon, ke 083-84-777-8-333 dan penyerahan berkas pendaftaran bisa menyusul. Konfirmasi pendaftaran paling lambat tanggal 3 Februari 2012. Contoh konfirmasi : Sudah Transfer ke rekening Zainal Abidin dari Erlina (kode transfer atau no. rekening 143xxxxx jika ada), untuk pendaftaran Rubik Competition, Nama: Kelas: Asal Sekolah: Alamat:. Dianjurkan membawa rubiknya yang akan digunakan pada waktu perlombaan saat Technical Meeting yang akan dilaksanakan tanggal 3 Februari 2012 5. Fasilitas Peserta Setiap peserta berhak mendapat fasilitas: no.peserta, snack dan sertifikat.

6. Ketentuan Umum Pelaksanaan Kompetisi a. Kompetisi hanya terbuka bagi siswa SD/MI sederajat di seluruh wilayah Indonesia. b. Dalam kompetisi, ada juri utama, juri, juru acak, pencatat hasil. c. Peserta dianjurkan membawa rubik sendiri. d. Setiap peserta yang telah mendaftar, wajib melakukan daftar ulang. e. Kompetisi ini dibagi menjadi 2 kategori, yaitu: 1. Kategori A : Siswa kelas 1 3 2. Kategori B : Siswa kelas 4 6 Masing-masing kategori diambil 3 pemenang f. Kompetisi terdiri dari 3 babak,yaitu: 1. Babak Penyisihan, setiap peserta melakukan 2x Solving dan diambil maksimal 30 peserta atau 50% dari jumlah peserta dengan hasil waktu solving terbaik dan masuk ke babak selanjutnya (terlalu sedikit bro. sedangkan waktu yang disediakan cukup banyak. 2,5 jam. Jika kita pakai beberapa timer bisa menghemat. Mungkin saya nanti bisa membawa 2-3 timer. Usulan saya tiap peserta diberi 3x solving atau 5x solving) 2. Babak Semifinal, setiap peserta melakukan 5x Solving dengan format rerata dari 5 terbaik dan masuk ke babak selanjutnya 3. Babak Final, setiap peserta melakukan 3x Solving dan diambil waktu terbaik untuk menentukan juara 1, 2, dan 3 g. Peserta yang melanggar peraturan akan didiskualifikasi oleh juri h. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. 7. Hadiah Kompetisi 1. Kategori A : y Juara 1 : Uang senilai Rp.500.000,00 + Trophy + Bingkisan y Juara 2 : Uang senilai Rp.300.000,00 + Trophy + Bingkisan y Juara 3 : Uang senilai Rp.200.000,00 + Trophy + Bingkisan y Finalis lainnya mendapat bingkisan dan sertifikat. 2. Kategori B: y Juara 1 : Uang senilai Rp.500.000,00 + Trophy + Bingkisan y Juara 2 : Uang senilai Rp.300.000,00 + Trophy + Bingkisan y Juara 3 : Uang senilai Rp.200.000,00 + Trophy + Bingkisan

+ Sertifikat + Sertifikat + Sertifikat

+ Sertifikat + Sertifikat + Sertifikat

8. Peraturan Kompetisi dan Teknis Pelaksanaannya y Peserta wajib melakukan daftar ulang sebelum kompetisi dimulai dengan menunjukkan rubiknya dan berkas kelengkapan (bagi yang belum melengkapi) y Ukuran Rubik berapapun diperbolehkan asalkan tidak transparan, demikian pula skema warna apapaun diperbolehkan asalkan setiap sisi mempunyai warna yang sama. y Daftar ulang ditutup 15 menit sebelum kompetisi dimulai. Bagi peserta yang tidak melakukan daftar ulang atau terlambat, dianggap mengundurkan diri. y Peserta berpakaian lengkap, sopan dan akan mendapatkan no.peserta saat daftar ulang dan wajib dipakai saat kompetisi berlangsung y Setiap peserta harus menghormati peserta yang lain. y Bagi peserta yang memiliki keterbatasan atau cacat fisik, juri/pencatat hasil dapat memberikan bantuan menjalankan dan menghentikan timer. y Ketika bertanding, setiap peserta dilarang menggunakan alat bantu suara, walkman, alat bantu dengar, atau sejenisnya y Peserta dapat didiskualifikasi dengan alasan: 1. Terlambat untuk proses daftar ulang. 2. Dicurigai melakukan kecurangan oleh panitia saat berkompetisi 3. Menggangu atau menjadi pemecah konsentrasi orang lain selama kompetisi. 4. Menolak mematuhi peraturan.

y Peserta tidak berhak meminta kembali biaya apapun yang mereka keluarkan karena didiskualifikasi. y Peserta boleh melakukan protes keputusan paling lambat 20 menit setelah insiden terjadi dan sebelum babak selanjutnya dimulai. y Peserta harus menerima keputusan final juri utama. a) Babak Penyisihan Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok dan setiap kelompok memiliki koordinator (panitia) sebagai juri Tiap peserta berkumpul dengan kelompok masing-masing di suatu ruangan untuk berkompetisi (tak usah berkelompok bro. kita pakai 2 ruangan aja. Satu untuk Kategori A dan satu untuk kategori B. Nanti kita akan bentuk group. Tapi pembentukan group itu tidak dibedakan dengan ruangan. Namun hanya beda di scramble dan waktu solving. Misalnya group 1 pertama solving, trus group 2, dst) (dengan alas an peserta biar bisa melihat / mengetahui waktu solving peserta lain) Setiap peserta diberi 2 kali kesempatan untuk solving rubik Solving dilakukan secara bergantian oleh peserta di tiap kelompok (diatur oleh setiap koordinator/juri) Alur teknis pelaksanaan: Koordinator/juri memanggil kompetitor Kompetitor menyerahkan rubiknya dalam keadaan solved Kompetitor menunggu di waiting area, rubik diacak oleh grup lain

Kompetitor siap, juri membuka penutup rubik untuk diinspeksi

Kompetitor dipanggil kembali dan langsung mengecek timer

Rubik yang teracak ditaruh di atas meja kompetisi (tertutup)

Inspeksi max. 15 detik, rubik boleh dipegang tapi tak boleh diputar

Juri memberikan aba-aba mulai

Mulai penyelesaian, tekan tombol timer, lalu angkat/pegang rubik

Juri memeriksa dan mencatat hasil

Selesai, matikan timer dan lepas rubik

Solving rubik

Hal lain yang perlu diperhatikan y Acakan rubik dilakukan oleh kompetitor di grup berbeda.(diatur oleh koordinator grup) y Setiap peserta diberikan waktu maksimal 15 detik untuk melakukan inspeksi sebelum memulai penyelesaian, lebih dari 15 detik, dianggap DNF y Peserta boleh mengangkat rubik, jika melakukan gerakan/pergeseran pada rubik selama inspeksi, dianggap DNF y Ketika waktu inspeksi mencapai 12 detik, juri mengatakan Taruh y Setelah waktu inspeksi habis, peserta meletakkan rubiknya kembali pada tempat semula dengan orientasi dan posisi yang diinginkan. y Peserta harus meletakkan tanggannya menapak pada timer, tidak boleh menyentuh rubik dengan cara apapun sebelum dia memulai penyelesaian. y Peserta memulai penyelesaian setelah juri mengatakan Mulai y Selama inspeksi dan penyelesaian, peserta tidak diperbolehkan berkomunikasi dengan siapapun kecuali juri

y Peserta mengakhiri penyelesaian dengan cara: melepaskan rubik terlebih dahulu kemudian menghentikan timer. y Peserta tidak boleh mengubah posisi/menyentuh rubiknya setelah timer dihentikan, jika disentuh maka DNF y Peserta harus menyelesaikan rubiknya sebelum melewati limit waktu 5 menit (untuk kategori A) dan 4 menit (untuk kategori B), jika lebih dari waktu tersebut maka juri menganggap DNF. y Juri menulis hasil penyelesaian pada lembar kompetisi dan menanndatanganinya y Juri mengatakan OK jika penyelesaian benar. y Juri mengumpulkan lembar kompetisi pada pencatat hasil untuk diolah. y Hasil babak ini akan diumumkan oleh juri atau Juri Utama. Waktu Solving pertama dan kedua diambil waktu solving terbaik sebagai hasil dari babak penyisihan Jika peserta melewatkan kesempatan solving di babak ini, dianggap DNS (Did Not Start) Jika ada penyelesaian yang DNF atau DNS, maka hasil penyelesaian dianggap DNF, meskipun penyelesaian lainnya tidak DNF atau DNS Peserta yang lolos ke babak selanjutnya (Semifinal) adalah 50% dari total jumlah peserta per kategori dengan catatan hasil/waktu terbaik. b) Babak Semifinal Peserta hanya dikelompokkan per kategori Peserta wajib mendaftar ulang sebagai peserta semifinal sebelum melanjutkan kompetisi Setiap peserta diberi kesempatan 5x solving rubik, hasil babak ini menggunakan Format Rerata 5 (Regulasi WCA) Alur teknis pelaksanaan: Juri memanggil beberapa kompetitor Para kompetitor menyerahkan rubiknya pada Scrambler Kompetitor menunggu di waiting area, rubik diacak oleh Scrambler

Kompetitor siap, juri membuka penutup rubik untuk diinspeksi

Kompetitor dipanggil kembali dan langsung mengecek timer

Rubik yang teracak ditaruh di atas meja kompetisi (tertutup)

Inspeksi max. 15 detik, rubik boleh dipegang tapi tak boleh diputar

Juri memberikan aba-aba mulai

Mulai penyelesaian, tekan tombol timer, lalu angkat/pegang rubik

Juri memeriksa dan mencatat hasil

Selesai, matikan timer dan lepas rubik

Solving rubik

Hal lain yang perlu diperhatikan y Hal-hal yang perlu diperhatikan, sama dengan hal-hal di babak penyisihan, namun ada beberapa hal yang berbeda, diantaranya: Acakan rubik dilakukan oleh scrambler atau panitia jika diperlukan sesuai dengan notasi berbeda setiap acakannya (telah ditentukan panitia)

Peserta harus menyelesaikan rubiknya sebelum melewati limit waktu 2,5 menit (untuk kategori A) dan 2 menit (untuk kategori B), jika lebih dari waktu tersebut maka juri menganggap DNF. Pada format rerata 5, waktu terbaik dan waktu terburuk akan dieliminasi, sedangkan 3 waktu lainnya dihitung rata-ratanya sebagai hasil solving babak semifinal. Jika ada satu penyelesaian yang DNF atau DNS, maka hasil penyelesaian tersebut dianggap sebagai hasil terburuk. Jika ada dua atau lebih penyelesaian yang DNF atau DNS, maka hasil solving di babak ini adalah DNF Jumlah peserta yang akan lolos ke final sebanyak 10 orang dengan catatan hasil terbaik per kategori. Jika ada hasil solving yang sama, untuk menentukan peringkatnya akan diperhatikan best time selama penyelesaian pada babak ini. c) Babak Final Peserta wajib mendaftar ulang sebagai finalis sebelum melanjutkan kompetisi Setiap peserta diberi kesempatan 3x solving rubik, hasil babak ini menggunakan Format terbaik dari 3 Alur teknis pelaksanaan: Juri memanggil beberapa kompetitor Para kompetitor menyerahkan rubiknya pada Scrambler Kompetitor menunggu di waiting area, rubik diacak oleh Scrambler

Kompetitor siap, juri membuka penutup rubik untuk diinspeksi

Kompetitor dipanggil kembali dan langsung mengecek timer

Rubik yang teracak ditaruh di atas meja kompetisi (tertutup)

Inspeksi max. 15 detik, rubik boleh dipegang tapi tak boleh diputar

Juri memberikan aba-aba mulai

Mulai penyelesaian, tekan tombol timer, lalu angkat/pegang rubik

Juri memeriksa dan mencatat hasil

Selesai, matikan timer dan lepas rubik

Solving rubik

Hal lain yang perlu diperhatikan y Hal-hal yang perlu diperhatikan, sama dengan hal-hal di babak semifinal, namun ada beberapa hal yang berbeda, diantaranya: Acakan rubik dilakukan oleh scrambler sesuai dengan notasi berbeda setiap acakannya (telah dipilih secara tertutup oleh finalis) Pada format terbaik dari 3, waktu terbaik solving yang diambil sebagai hasilnya. Pada babak final diambil 3 pemenang dengan catatan waktu terbaik sebagi juara 1, 2, dan 3. Jika ada catatan hasil yang sama, maka akan dilihat waktu penyelesaian yang lainnya untuk menentukan peringkatnya. 9. Tugas-tugas Juri Utama, Juri, Juru Acak, Pencatat Hasil, dan Panitia a). Juri Utama y Memutuskan memulai dan mengakhiri kompetisi y Memutuskan penyelesaian (solving) benar atau salah

y Memutuskan peserta lolos ke babak berikutnya, pemenang, dan diskualifikasi peserta y Melayani protes peserta atas keputusan yang diambil y Menandatangani hasil kompetisi b). Koordinator Juri / Juri y Membantu tugas juri utama yang telah disebutkan di atas (koordinator juri) y Bertanggung jawab dan memastikan prosedur setiap babak kompetisi dilaksanakan dengan baik dan benar. (koordinator juri + juri) c). Juru Acak y Membantu tugas juri utama dan juri jika dibutuhkan y Bertanggung jawab untuk mengacak rubik sesuai dengan urutan yang telah ditentukan y Merangkap sebagai juri/pencatat hasil pada babak penyisihan dan semifinal jika dibutuhkan. d). Pencatat hasil y Tidak diperbolehkan mengubah hasil kompetisi tanpa persetujuan juri utama y Bertanggung jawab atas laporan hasil kompetisi pada juri dan juri utama y Memastikan lembar hasil kompetisi ditandatangani oleh juri utama/juri. e). Panitia / Tim Penyelenggara y Membantu kelancaran kompetisi dan menjadi pencatat hasil/juru acak jika dibutuhkan 10. Susunan Acara Kompetisi Hari Pertama Waktu 07.00 08.30 08.30 11.00 11.00 11.45 11.45 14.00 14.00 14.30 Hari Kedua Waktu 07.30 08.00 08.00 08.30 08.30 09.00 09.00 09.30 09.30 10.00 10.00 14.00 Kegiatan Daftar Ulang Peserta + Sambutan Final Spelling Bee Babak Final Kompetisi Rubik Final Spelling Bee Babak Final Kompetisi Rubik Acara Anniversary Finalis Kategori Kategori Kategori Kategori Kategori Keterangan Kategori B A A B B A dan Kegiatan Daftar Ulang Peserta + Pembukaan Babak Penyisihan ISHOMA + Pengumuman Hasil Penyisihan + Daftar Ulang Semifinal Babak Semifinal Istirahat + Pengumuman Semifinal Hasil Kategori Kategori Kategori Babak Kategori Keterangan A dan Kategori B A : Limit 5 menit B : Limit 4 Menit A dan Kategori B

Kategori A : Limit 2,5 Menit Kategori B : Limit 2 Menit Babak

11. Pembagian Tugas Kepanitiaan Kompetisi (Pada waktu Acara) a. Sie Pendaftaran dan Daftar Ulang: Mr. Zainal dan Staff b. Co. Babak Penyisihan: Mr.Zainal Koordinator Grup/Juri : Ms.Dina, Ms.Dessy, Ms.Maria, Bu Reni, Bu Sisca, Ms.Idfid, Pencatat Hasil : Mr.A, Mr.B, Ms.Sherly Koordinator Juri: Mr.C Juri Utama: Mr.D Juru Acak: Semua Kompetitor c. Co. Babak Semifinal: Mr.Zainal Pembawa Acara: Sie. Acara Anniversary / Juri Juri : Ms.Fisil, Ms.Dina, Ms.Dessy, Ms.Maria, Bu Reni, Bu Sisca, Ms.Idfid, Ms.Ratih Pencatat Hasil : Ms.Sherly, Mr.X

Koordinator Juri: Mr.C Juri Utama: Mr.D Juru Acak: Mr.A, Mr.B, Mr.C Pembantu Umum: Mr.Ahmad d. Co.Babak Final : Mr.Zainal Pembawa Acara: Sie. Acara Anniversary / Juri Juri : Ms.Fisil, Bu Reni, Ms.Dessy, Ms.Idfid, Ms.Ratih Pencatat Hasil : Ms.Sherly, Mr.X Koordinator Juri: Mr.C Juri Utama: Mr.D Juru Acak: Mr.A, Mr.B, Mr.C Pembantu Umum: Mr.Ahmad e. Sie Logistik: Sie. Konsumsi Anniversary f. Sie Perlengkapan dan Sertifikat: Sie.Perlengkapan Anniversary