keterangan perubahan - ifest.ub.ac.id i-fest 4.0 2017 ifest 4.0 atau innovation festival merupakan...

32

Upload: truongnhi

Post on 07-Mar-2018

216 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa
Page 2: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

KETERANGAN PERUBAHAN

Perubahan konten/informasi sesuai

kesepakatan dari masing-masing kategori

lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU.

Selalu pastikan kembali berkas yang Anda

kirim telah sesuai dengan Buku Panduan

Versi Terakhir.

Page 3: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa
Page 4: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

TENTANG I-FEST 4.0 2017

IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa

kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu

Komputer Universitas Brawijaya, sebagai upaya untuk meningkatkan dan

mengapresiasi mahasiswa dalam berinovasi di bidang TIK. Sebagaimana hal ini

mendukung peran mahasiswa sebagai agen perubahan guna memajukan negara

Indonesia khususnya di bidang teknologi.

Dalam tiga tahun terakhir telah dilaksanakan IFEST secara

berkesinambungan. Dengan diselenggarakannya kompetisi ini, diharapkan

mahasiswa Indonesia mampu menyalurkan inovasinya melalui beberapa bidang

lomba yang disediakan. Dengan menciptakan dan mengembangkan inovasi yang

dimiliki, mahasiswa akan membawa perubahan untuk Indonesia yang lebih baik.

Ada beberapa aspek yang perlu diperhatikan untuk membawa perubahan

di Indonesia. Salah satunya yaitu budaya. Indonesia terkenal memiliki

keberagaman budaya. Hal ini menjadi suatu identitas untuk Indonesia. Untuk

mempertahankan identitas tersebut, diperlukan inovasi-inovasi yang dapat

memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia. Oleh karena itu, tema

yang diangkat pada IFEST 4.0 kali ini adalah "Creativity and Innovation For

Indonesian Culture".

Kegiatan IFEST 4.0 terdiri dari perlombaan di bidang aplikasi, game dan

inovasi tepat guna. Perlombaan dilakukan secara bertahap melalui pengajuan

proposal, kemudian tahapan pengumpulan video, dilanjutkan dengan final

berupa presentasi dan pameran karya. Dari tahapan-tahapan inilah akan

diketahui inovasi-inovasi yang dimiliki mahasiswa untuk melestarikan budaya

melalui teknologi.

Page 5: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

JADWAL UMUM KEGIATAN

Tanggal Acara

1 September – 8 Oktober

2017

Pendaftaran Peserta & Pengumpulan Proposal

(Tahap 1)

8 Oktober 2017 Batas Pengumpulan Proposal

9-16 Oktober 2017 Penjurian Tahap 1

17 Oktober 2017 Pengumuman Seleksi Tahap 1

18 Oktober – 1 November

2017

Pembayaran + Pengumpulan Video (Tahap 2)

2 – 4 November 2017 Penjurian Tahap 2

5 November 2017 Pengumuman Seleksi Tahap 2

18 November 2017 Penyambutan Finalis dan TM

19 November 2017 Presentasi Finalis I-FEST 4.0

20 November 2017 Opening, Pameran, dan Closing Ceremony

Page 6: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa
Page 7: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

KETENTUAN LOMBA

Ketentuan Umum

Ketentuan umum berlaku untuk seluruh kategori perlombaan I-FEST 4.0

1. Peserta adalah mahasiswa aktif program diploma atau sarjana di

perguruan tinggi negeri maupun swasta di Indonesia pada tanggal

babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu Tanda

Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi

dari perguruan tinggi.

2. Peserta berkelompok terdiri dari 2-3 orang mahasiswa yang dipimpin

oleh seorang ketua tim.

3. Peserta diperbolehkan mengikuti beberapa kategori perlombaan,

tetapi hanya boleh menjadi ketua tim di satu kategori lomba yang

diikuti.

4. Setiap anggota kelompok harus berasal dari universitas yang sama

dan boleh terdiri dari anggota tim yang berasal dari program studi /

departemen / jurusan yang berbeda.

5. Setiap kelompok harus memiliki dosen pembimbing.

6. Peserta melakukan proses perlombaan tahap pertama dengan

pembuatan dan pengumpulan proposal.

7. Peserta yang lolos pada tahap pertama akan dikenakan biaya

pendaftaran sebesar Rp 100.000,- dan ditransfer ke rekening BCA -

5680536351 a/n Khalisma Frinta

8. Peserta yang lolos pada tahap pertama harus mengikuti proses tahap

kedua dengan mengumpulkan progress video dari karya yang dibuat.

9. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri proses

final dan acara utama I-FEST 4.0 di Universitas Brawijaya, Malang.

10. Akan dipilih 3 tim terbaik sebagai pemenang dan 1 tim terfavorit dari

masing-masing cabang lomba.

Page 8: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

11. Semua berkas pengumpulan dikumpulkan secara online melalui

Dashboard Peserta sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Jika

pengumpulan melewati batas akhir yang sudah ditentukan maka

peserta yang bersangkutan dinyatakan gugur dalam perlombaan.

12. Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama

Ras dan Antar Golongan).

13. Jika produk yang diajukan merupakan sebuah produk incremental

atau produk yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta

harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan

dan apa yang diperbarui dari karya tersebut dengan sebelumnya.

14. Peserta yang tidak mengikuti persyaratan yang sudah ditentukan

oleh panitia akan dianggap gugur.

15. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

16. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari

jika memang diperlukan.

Page 9: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Ketentuan khusus diatur untuk masing-masing lomba.

Cabang Lomba :

APLIKASI

Page 10: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Deskripsi

Aplikasi dalam cabang lomba ini merupakan sebuah perangkat

lunak berbasis mobile, desktop, ataupun web yang merupakan

implementasi dari pengembangan ide, kreativitas, dan solusi yang

dilakukan mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan

yang berkaitan dengan budaya di Indonesia. Lomba pengembangan

perangkat lunak difokuskan pada aspek inovasi dan pemanfaatan

perangkat lunak yang dikembangkan agar berguna untuk menjaga nilai-

nilai budaya di Indonesia. Peserta juga diharapkan dapat

mengembangkan perangkat lunak yang dapat diterapkan dan

memberikan manfaat secara nyata untuk budaya Indonesia.

Ketentuan Khusus

Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus

untuk lomba pengembangan aplikasi yang harus dipenuhi peserta lomba

selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal

dokumen panduan ini.

1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak.

2. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam

lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari Tim

Pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada

kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional.

3. Aplikasi yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun

(bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android, IOS, Tizen,

Windows Phone, Internet Browser, portable device, atau lain

sebagainya.

Page 11: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

4. Karya perangkat lunak belum pernah terpublikasi baik secara komersil

maupun secara non-komersil kepada khalayak umum.

5. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide original dengan

tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada.

6. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik

dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.

Mekanisme Penilaian

1. Tahap I : Penilaian Proposal

Tahap ini merupakan proses pembentukan ide untuk dituangkan

pada sebuah proposal dan diharapkan dapat mempermudah

perancangan atau sistem kerja karya tersebut. Peserta harus

melakukan submit proposal berupa softcopy sesuai ketentuan

proposal yang berlaku.

Ketentuan proposal adalah sebagai berikut:

1. Proposal aplikasi yang dilombakan merupakan ide original dengan

tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah

dikembangkan oleh tim ataupun orang lain).

2. Proposal aplikasi harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi

yang memiliki unsur inovatif, kreatif, aplikatif dan imajinatif.

3. Proposal aplikasi yang diajukan mengacu kepada tema yang telah

ditentukan.

4. Proposal aplikasi tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar

atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).

Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan

perangkat lunak yang dikembangkannya dari sudut pandang seluruh

kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan

perangkat lunak lainnya yang serupa.

Page 12: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut:

1. Judul : Berisi judul proposal aplikasi yang terkait dengan tema I-

FEST.

2. Latar Belakang : Berisi alasan mengapa memilih judul tersebut.

3. Tujuan dan Manfaat : Berisi tujuan dari aplikasi yang dibuat serta

manfaat dari pembuatan karya tersebut yang berdampak kepada

masyarakat.

4. Batasan : Berisi batasan aplikasi mengenai fokus dari aplikasi

tersebut. Batasan dapat mencakup tentang fitur dan kemampuan

dari karya tersebut.

5. Metode, Market Analisis : Berisi metode yang digunakan dalam

pembuatan karya tersebut serta analisa terhadap pangsa pasar

dari aplikasi yang dikembangkan.

6. Analisa dan Desain: Berisi penjelasan desain dan

pengimplementasian dari aplikasi yang dibuat, misalnya dalam

bentuk use case diagram, diagram class, ERD, struktur global,

struktur lokal, dan lain lain yang terkait dengan langkah – langkah

pembuatan dan pengembangan aplikasi.

7. Implementasi Teknologi : Berisi penjelasan teknologi yang

diimplementasi pada aplikasi tersebut.

8. Tampilan purwarupa/ScreenShot : Berisi tampilan

purwarupa/screenshot.

9. Dokumentasi : Berisi dokumentasi dari pembuatan aplikasi

tersebut.

Proposal dikirim dalam bentuk PDF maksimal 30 halaman

dikumpulkan ke Dashboard Peserta yang terdapat di website I-FEST

4.0 dan disusun secara rapi dengan format:

Page 13: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Font Times New Roman ukuran 12 dan line spacing 1.5

Penilaian proposal:

Kriteria Deskripsi

Ide dan Kreativitas Ide yang dilombakan sesuai dengan tema Ifest

dan merupakan penemuan baru atau berbeda

dari sebelumnya, mempunyai nilai imajinatif,

kreatif, aplikatif, dan inovatif. Ide pembuatan

aplikasi bersifat orisinil dan tidak menjiplak.

Kesesuaian Tema Proposal aplikasi (perangkat lunak) yang

diajukan mengacu pada tema yang telah

ditentukan.

Sustainability Ide aplikasi memberikan solusi yang

berkelanjutan.

Sistematika

Proposal

Proposal aplikasi (perangkat lunak) yang

diajukan harus sesuai sistematika proposal

yang telah ditentukan.

2. Tahap II : Penilaian Video

Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video

yang memaparkan bagaimana perangkat lunak mampu menyelesaikan

masalah yang diangkat oleh tim, dan penggunaan aplikasi oleh

pengguna. Peserta harus submit video sesuai aturan yang berlaku.

Video demo diunggah pada Youtube menggunakan format sebagai

berikut:

1) Format judul: IFEST4.0_APK_NamaTim_NamaAplikasi

Page 14: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

2) Link video youtube di-upload ke dashboard peserta.

Ketentuan video rancangan perangkat lunak adalah sebagai berikut:

1. Memperlihatkan fitur dari karya yang akan dikembangkan.

2. Mencantumkan logo I-FEST 4.0, FILKOM UB, dan Universitas

Brawijaya pada awal video.

3. Mencakup deskripsi singkat dari karya yang dibuat.

4. Memperlihatkan logo tim pengembang.

5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video

diputar (480p atau 720p (HD).

6. Video harus menggambarkan mengapa perangkat lunak tersebut

berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim.

7. Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan perangkat

lunak oleh pengguna.

8. Durasi video dibatasi maksimal 20 menit.

Page 15: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Penilaian video:

Kriteria Deskripsi

Kreativitas video Video yang disubmit peserta mempunyai nilai

imajinatif, kreatif, dan inovatif.

Usability Video mampu menggambarkan mengapa

perangkat lunak tersebut berguna dalam

menyelesaikan masalah yang diangkat oleh

tim.

Undertandability Video mampu menggambarkan bagaimana

penggunaan perangkat lunak oleh pengguna.

Sistematika Video Video yang disubmit harus sesuai dengan

syarat-syarat yang ditetapkan.

3. Tahap III : Presentasi Karya

Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final

sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal

dan video. Di tahap ini peserta yang lolos wajib mempresentasikan

progress pembuatan hasil karya dan akan dinilai oleh Dewan Juri.

Presentasi mencakup:

• Persiapan, presentasi dan demonstrasi 20 menit

• Tanya jawab dengan juri 10 menit.

Page 16: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Kriteria penilaian:

Kriteria Deskripsi

Eksekusi Aplikasi (Pengembangan Aplikasi) berjalan

dengan baik dan responsive terhadap input

serta mudah digunakan.

Tes Fungsi Utama

Aplikasi buatan peserta harus memuat semua

fitur yang tertera di proposal aplikasi.

Tes Fitur

Tambahan

Aplikasi buatan peserta memuat fitur

tambahan yang membuat aplikasi lebih

menarik.

Feasibility

Team aplikasi memiliki kemampuan untuk

menyeleseikan project yang diajukan serta

memiliki peluang untuk dijual di pasaran.

4. Tahap IV : Pameran Karya

Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 4.0. Pada tahap ini,

setiap tim memamerkan hasil karya yang telah jadi ke pengunjung

pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang dan

menghadiri acara untuk membawa apikasi yang telah dibuatnya,

demonstrasi, serta mempresentasikan dan menjelaskan aplikasinya ke

pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan

diumumkan pada akhir acara.

Page 17: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa
Page 18: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Game

Deskripsi

Cabang perlombaan game adalah sebuah ajang pembuatan aplikasi

permainan yang merupakan implementasi dari sebuah ide kreatif

mahasiswa yang berinovasi untuk mengatasi permasalahan yang

berkaitan dengan pelestarian budaya Indonesia. Sehingga dapat

menciptakan ketertarikan bagi para peminat game. Dalam cabang

permainan ini diharapkan game dapat memberikan pengetahuan serta

menciptakan rasa kecintaan pada budaya Indonesia dan juga memiliki

hiburan yang kaya akan nilai-nilai budaya Indonesia.

Ketentuan Khusus

Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk

lomba pengembangan game yang harus dipenuhi peserta lomba selain

persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen

panduan ini.

1. Peserta diperbolehkan menggunakan game engine, library, dan

framework untuk menunjang proses pembuatan game. Namun

peserta harus memastikan bahwa penunjang yang digunakan

didapatkan secara legal dan bukan bajakan.

2. Peserta boleh menggunakan aset – aset yang bersifat free asset

dengan catatan peserta harus mencantumkan publisher assetnya

pada credit game.

3. Project game yang dibuat harus mengandung unsur inovasi, edukasi,

dan budaya.

Page 19: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

4. Game yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun

(bebas), misal seperti Linux, IOS, Windows, Tizen, Android

(smartphone), Internet Browser, portabel device, atau lain

sebagainya.

5. Setiap tim hanya diperbolehkan mengajukan satu karya game.

6. Karya game belum pernah terpulikasi baik secara komersil maupun

secara non-komersil kepada khalayak umum.

7. Game yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak meniru game

yang sudah ada.

Mekanisme Penilaian

1. Tahap I : Penilaian Proposal

Tahap ini merupakan proses pembentukan ide untuk dituangkan

pada sebuah proposal dan diharapkan dapat mempermudah

perancangan atau sistem kerja karya tersebut. Peserta harus

melakukan submit proposal berupa softcopy sesuai ketentuan

proposal yang berlaku.

Ketentuan Proposal adalah sebagai berikut :

1. Proposal game yang diajukan merupakan ide orisinil (tidak meniru

karya yang telah ada baik yang dikembangkan oleh tim maupun

orang lain).

2. Proposal game harus bisa direalisasikan menjadi bentuk game yang

memiliki unsur inovatif, kreatif, aplikatif, serta imajinatif.

3. Proposal game yang diajukan mengacu pada tema yang telah

ditentukan.

4. Proposal game tidak mengandung unsur – unsur yang melanggar

SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).

Page 20: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Dokumen proposal diharapkan menjelaskan keunggulan dari game

yang dikembangkan baik dari seluruh kriteria baik dari segi

kemudahan dalam penggunaan, tingkat kesulitan yang termasuk

dalam kriteria penilaian serta kelebihannya dari game lain yang

serupa.

Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut:

1. Judul : Berisi Judul proposal game yang sesuai dengan tema I-

FEST.

2. Latar belakang : Berisi alasan tentang masalah yang menjadi latar

belakang game yang dikembangkan beseta motivasi game yang

dikembangkan.

3. Dekskripsi

a. Genre : berisi jenis genre game yang dikembangkan.

b. Platform : berisi penjelasan mengenai jenis platform yang harus

digunakan untuk memainkan game.

c. Game Play : berisi sehala hal mengenai cara bermain disertai

desain user interface game, tingkat kesulitan terdapat pada

game, serta keunggulannya dibanding dari game yang sejenis.

4. Timeline : berisi timeline pengembangan game mulai dari proses

perencanaan hingga pembuatan.

5. Rancangan Anggaran Biaya : berisi rancangan biaya yang

diperlukan untuk pembuatan game.

6. Data Diri berisi data diri setiap anggota tim.

Proposal dikirim dalam bentuk PDF maksimal 30 halaman

dikumpulkan ke Dashboard Peserta yang terdapat di website I-FEST

4.0 dan disusun secara rapi dengan format:

Font Times New Roman ukuran 12 dan line spacing 1.5.

Page 21: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Penilaian Proposal :

Kriteria Deksripsi

Ide dan Kreativitas Ide yang dikompetisikan sesuai dengan

tema I-Fest dan merupakan karya yang

baru atau berbeda dari sebelumnya serta

mempunyai imajinatif, inovatif, kreatif

dan aplikatif. Ide pembuatan game

bersifat orisinil dan tidak menjiplak.

Kesesuaian dengan

Tema

Proposal game yang diajukan mengacu

pada tema yang telah ditentukan.

Dampak Masa depan

(Berkelanjutan)

Ide game memberikan solusi yang

berkelanjutan.

Sistematika Proposal Proposal game yang diajukan harus

sesuai dengan sistematika proposal yang

telah ditentukan.

Untuk peserta yang lolos babak ini akan melanjutkan ke babak

penyisihan selanjutnya (Babak Penyisihan 2).

2. Tahap II : Penilaian Video

Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video

yang memaparkan bagaimana game mampu menyelesaikan masalah

yang diangkat oleh tim, dan penggunaan game oleh pengguna. Peserta

harus submit video sesuai aturan yang berlaku.

Video demo diunggah pada Youtube menggunakan format sebagai

berikut:

1) Format judul: IFEST4.0_GAME_NamaTim_NamaGame.

Page 22: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

2) Link video youtube di-upload ke dashboard peserta.

Ketentuan video cabang Kategori Game sebagai berikut:

1. Menampilkan fitur dari game yang dikembangkan.

2. Mencantumkan logo I-Fest 4.0, FILKOM UB, Universitas Brawijaya

pada awal Video.

3. Melingkupi deskripsi singkat dari karya yang dibuat.

4. Memperlihatkan logo dari TIM.

5. Kualitas video harus bagus dan jelas saat di putar (480p atau 720p

(HD))

6. Video harus menggambarkan mengapa game tersebut berguna

dalam menyelesaikan masalah yang diangakat oleh tim.

7. Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan game oleh

pengguna.

8. Durasi video maksimal 20 menit.

Penilaian Video :

Kriteria Deskrpsi

Kretivitas Video Video yang di upload peserta mempunyai nilai

imajinatif, kreatif, dan inovatif.

Usability Video mampu menggambarakan

permasalahan yang diangkat tim dan pengaruh

penyelesaian masalah tersebut.

Understandability Video mampu menggambarkan bagaimana

penggunaan game oleh pengguna (kemudahan

tingkat kesulitan).

Sistematika Video Video yang disubmit harus sesuai dengan

syarat -syarat yang telah ditetapkan.

Page 23: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

3. Tahap III : Presentasi Karya

Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final

sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal

dan video. Di tahap ini peserta yang lolos wajib mempresentasikan

progress pembuatan hasil karya dan akan dinilai oleh Dewan Juri.

Presentasi mencakup:

• Persiapan, presentasi dan demonstrasi 20 menit

• Tanya jawab dengan juri 10 menit.

Kriteria penilaian:

Kriteria Deskripsi

Eksekusi Game berjalan dengan baik dan responsif

terhadap input saat digunakan.

Tes fungsi

utama

Game buatan peserta harus memuat semua fitur

yang tertera di proposal aplikasi.

Tes fitur

tambahan

Game buatan peserta memuat fitur tambahan

yang membuat aplikasi lebih menarik.

Feasibility team memiliki kemampuan untuk menyelesaikan

project yang diajukan serta memiliki peluang

untuk dijual dipasaran.

4. Tahap IV : Pameran Karya

Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 4.0. pada tahap ini, tim

cabang lomba game memamerkan hasil karya yang telah jadi kepada

pengunjung pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang

dan menghadiri acara untuk membawa aplikasi game yang telah

dibuat lalu mendemonstrasikan serta mempresentasikan dan juga

menjelaskan game peserta ke pengunjung sembari menunggu

pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir acara.

Page 24: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa
Page 25: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

INOVASI TEPAT GUNA

Deskripsi

Inovasi Tepat Guna adalah hasil karya yang berupa sebuah piranti/alat

yang memiliki kualitas baik, dapat digunakan sehari-hari, dan dapat

menyelesaikan permasalahan pada masyarakat luas dengan tema “Creativity

and Inovation for Indonesian Culture”. Inovasi harus berupa alat yang dapat

bekerja secara interaktif dan spesifik serta siap diimplementasikan pada

sektor–sektor yang ada (Pendidikan, Teknologi, Pertanian, Kelautan,

Kesehatan dan sektor lainnya). Dengan tujuan inovasi tersebut mampu

menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang terjadi di Indonesia yang

bermanfaat dan memberikan dampak positif untuk menjaga nilai-nilai budaya

di Indonesia.

Ketentuan Khusus

Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk

lomba pengembangan inovasi yang harus dipenuhi peserta lomba selain

persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan

ini.

1. Inovasi dibebaskan dalam bentuk apapun selama bukan jenis aplikasi atau

game.

2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat.

3. Inovasi yang dibuat harus berkaitan serta memiliki kesesuaian dengan

tema yang ditentukan.

4. Inovasi yang diajukan belum pernah dipublikasikan.

5. Inovasi yang diikutsertakan dapat merupakan projek yang sudah berjalan

proses penelitian/pengembangannya.

6. Inovasi yang dibuat dapat berupa inovasi yang digunakan sehari-hari.

7. Inovasi yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak

inovasi lain yang sudah ada dengan menyertakan surat pernyataan pada

lampiran pendaftaran yang telah disediakan.

Page 26: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Mekanisme Penilaian

1. Tahap I : Penilaian Proposal

Pada tahap ini, inovator akan melalui proses seleksi dokumen

berupa proposal untuk mempermudah perancangan atau sistem kerja

karya inovasi tersebut. Peserta harus mengumpulkan proposal dalam

bentuk softcopy sesuai aturan yang berlaku. Pada setiap progress

peserta dituntut untuk memenuhi checklist progress.

Susunan proposal berisi:

1. Cover Proposal

• Judul Inovasi

• Logo i-Fest 4.0 di tengah cover

• Nama tim dan anggota

2. Bab 1 Pendahuluan

• Latar Belakang

• Rumusan Masalah

• Manfaat dan Tujuan

3. Bab 2 Pembahasan

• Metode Penyelesaian (pembahasan alat)

• Desain Alat

• Prinsip kerja

• Diagram alir /flowchart / DFD/ Blok Diagram

• Dokumentasi

• Daftar pustaka

• Lampiran – lampiran

Page 27: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Proposal dikirim dalam bentuk PDF maksimal 30 halaman

dikumpulkan ke Dashboard Peserta yang terdapat di website I-FEST 4.0

dan disusun secara rapi dengan format:

• Font Times New Roman ukuran 12 dan line spacing 1.5.

Penilaian Proposal:

Kriteria Deksripsi

Ide dan Kreativitas

Ide yang dikompetisikan sesuai dengan tema

I-Fest 4.0 dan merupakan karya yang baru

atau berbeda dari sebelumnya serta

mempunyai imajinatif, inovatif, kreatif dan

aplikatif. Inovasi bersifat orisinil dan tidak

menjiplak.

Kesesuaian dengan

Tema

Proposal inovasi yang diajukan mengacu pada

tema yang telah ditentukan.

Dampak Masa Depan

(Berkelanjutan)

Kegunaan piranti/alat memberi-kan solusi

yang berkelanjutan.

Sistematika Proposal

Proposal inovasi yang diajukan harus sesuai

dengan sistematika proposal yang telah

ditentukan.

2. Tahap II : Penilaian Video

Para inovator yang lolos seleksi pada tahap pertama diwajibkan

untuk mengirimkan laporan perkembangan inovasi berupa video progress

yang diunggah ke laman youtube dan laman website i-Fest 4.0.

Video demo yang diunggah pada Youtube menggunakan format sebagai

berikut.

1) Format judul: IFEST4.0_ITG_NamaTim : Judul inovasi/ Nama alat.

2) Link video youtube di-upload ke dashboard peserta.

Page 28: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

Video demo yang diunggah harus memenuhi ketentuan sebagai berikut:

1) Kualitas suara dan gambar harus jelas saat diputar (480p atau 720p

(HD)) dengan durasi maksimal 20 menit kemudian diunggah di

youtube.

2) Video harus memuat dan menjelaskan gambaran umum dari

inovasi.

3) Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan inovasi oleh

pengguna.

4) Video harus menarik dan langsung ke inti (tidak bertele-tele).

5) Mencantumkan logo I-FEST 4.0, FILKOM UB, dan Universitas

Brawijaya pada awal video.

6) Memperlihatkan logo/ciri khas dari tim inovator.

Penilaian Video:

Kriteria Deskripsi

Kreativitas Video Video yang diunggah peserta mempunyai

nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif.

Usability

Video mampu menggambar-kan

permasalahan yang diangkat oleh tim dan

pengaruh penyelesaian masalah tersebut.

Understandability

Video mampu menggambarkan bagaimana

penggunaan inovasi oleh pengguna

(kemudahan tingkat kesulitan).

Sistematika Video Video yang disubmit harus sesuai dengan

syarat–syarat yang telah ditetapkan.

Page 29: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

3. Tahap III : Presentasi Karya

Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final

sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan

video. Finalis harus membawa inovasi yang dibuat, alat pendukung, dan

hasil dari tantangan yang telah dikerjakan. Penilaian akan dilakukan

melalui presentasi peserta terhadap inovasi yang dibuat di hadapan

dewan juri. Semua anggota tim diharapkan ambil bagian saat presentasi.

Presentasi mencakup:

• Persiapan, presentasi dan demonstrasi 20 menit

• Tanya jawab dengan juri 10 menit.

Penilaian Presentasi:

Kriteria Deskripsi

Eksekusi Piranti/alat berjalan dengan baik dan mudah

digunakan.

Tes Fungsi Utama

Piranti/alat buatan peserta harus memuat

semua fitur yang tertera dalam proposal

yang diajukan.

Tes Fitur Tambahan

Alat buatan peserta memuat fitur atau fungsi

tambahan yang membuat alat/piranti lebih

menarik.

Feasibility

Inovator memiliki kemampuan untuk

menyelesaikan project yang diajukan serta

memiliki peluang untuk dijual di pasaran.

Page 30: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa

4. Tahap IV : Pameran Karya

Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 4.0. Pada tahap ini, tim

memamerkan hasil karya yang telah dibuat ke pengunjung pameran

secara langsung. Setiap tim diwajibkan datang dan menghadiri acara

untuk membawa inovasi yang telah dibuatnya, mendemonstrasikan, serta

mempresentasikan dan menjelaskan penggunaan inovasi dari alat/piranti

tersebut ke pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan

diumumkan pada akhir acara.

Lampiran 1 : Lokasi Lomba I-FEST 4.0 dan Daftar Penginapan

• Lokasi Lomba

Tanggal Acara Tempat

1 September – 8

Oktober 2017

Pendaftaran Peserta &

Pengumpulan Proposal

Website I-Fest 4.0

17 Oktober 2017 Pengumuman Seleksi Tahap

1

Website I-Fest 4.0

18 Oktober 2017 -

1 November 2017

Pengumpulan Video Website I-Fest 4.0

5 November 2017 Pengumuman Seleksi Tahap

2

Website I-Fest 4.0

18 – 20 November

2017

Seleksi Final Tahap 3 dan 4

Serta Acara Utama

Universitas

Brawijaya

Page 31: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa
Page 32: KETERANGAN PERUBAHAN - ifest.ub.ac.id I-FEST 4.0 2017 IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa