panduan membuat media pembelajaran interaktif
TRANSCRIPT
1
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN FLASH
Program Multimedia Pembelajaran Interaktif ini dibuat menggunakan dimensi 1024 x 768 pixel dan menggunakan 5 buah Scene, yaitu :
Cara membuat Scene baru :
2
Scene INTRO
Membuat tampilan full screen. Pada frame pertama ketik : fscommand("fullscreen","true"); fscommand("allowscale","false");
3
Scene HOME
BUTTON ACTIONS PADA BUTTON
MATERI on (release) { gotoAndPlay ("Materi", 1); }
SOAL on (release) { gotoAndPlay ("Soal", 1); }
PROFIL on (release) { gotoAndPlay ("Profil", 1); }
EXIT on (release) {fscommand("quit"); }
4
Scene MATERI
TIPS
Letakkan masing‐masing video pada layer terpisah. Cukup satu buah keyframe saja.
5
Scene SOAL Terdapat sebuah layer SOAL
Khusus untuk frame soal, buat sebuah soal lalu copy satu frame kemudian paste pada frame di sebelahnya.. lakukan sebanyak soal yang dibutuhkan.
Sisanya tinggal edit per frame soal sesuai dengan butir soal yang dikehendaki. Masing‐masing nomor diacak jawaban benarnya. Lihat penjelasan pada table di bawah.
6
Penjelasan ACTIONS pada Scene SOAL
OBJECT ACTIONS
Action pada frame Pembuka : stop(); benar = 0; salah = 0; total_frame = 6; array_frame = []; for (i=2; i<=total_frame; i++) { array_frame.push(i); } array_frame.sort(function () { return random(2) ? 1 : -1; }); jumlah_frame = array_frame.length;
Action pada button Mulai : on (release) { jumlah_frame--; gotoAndStop(array_frame[jumlah_frame]); }
Action pada frame Soal:
stop();
Invisible Button = Tombol transparan di atas sebuah objek
Cara membuat Invisible Button :
Buat sebuah button dengan nama
Lalu framenya harus tampak seperti ini :
Action pada INVISIBLE button jawaban SALAH : on (release) { salah += 1; if (jumlah_frame>=0) { jumlah_frame--; gotoAndStop(array_frame[jumlah_frame]); } if (jumlah_frame<0) { gotoAndStop(7); } } Action pada INVISIBLE button jawaban BENAR : on (release) { benar += 1; if (jumlah_frame>=0) { jumlah_frame--; gotoAndStop(array_frame[jumlah_frame]); } if (jumlah_frame<0) { gotoAndStop(7); } }
Action pada frame Hasil :
stop(); benar_tampil = benar; salah_tampil = salah;
Action pada button : on (release) { _root.jumlahFrame = 6; _root.jumpFrame = []; gotoAndStop(1); }
7
Contoh salah satu butir soal pada sebuah frame :
Untuk soal pada frame lain tinggal di‐copy dan paste lalu silahkan diacak posisi BENAR dan SALAH‐nya
Penerapan Invisible buttonpada masing‐masing pilihan jawaban.
Posisi Invisible button berada di atas sebuah objek.
8
Frame Pembuka
Frame Soal‐soal
9
Frame Hasil
Pada frame terakhir atau Hasil buatlah text ber type Dynamic Text dengan Property sebagai berikut :
10
Scene PROFIL
11
Membuat CD Autorun
Buatlah sebuah file text di Notepad dengan nama autorun.inf, isinya sebagai berikut :
[autorun] open=nama_file_exe_yang_otomatis_dijalankan icon=nama_file_png_transparan_ukuran_64x64_pixel
Ketika di‐burn di CD, file autorun.inf harus berada pada root CD, bukan di dalam sebuah folder.
Sekian