naskah perlombaan karya inovasi ......tahun 2016-2017" naskah perlombaan karya inovasi...

44
i PENINGKATAN HASIL UJI COBA UN BIOLOGI MELALUI PEMANFAATAN KADOKOBIO (KARTU DOMINO KONSEP BIOLOGI) SISWA SMP NEGERI 1 SELOGIRI TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820 198602 2 004 SMP NEGERI 1 SELOGIRI KABUPATEN WONOGIRI ALAMAT :Jln.Gunung Wijil Kaliancar Selogiri Wonogiri

Upload: others

Post on 11-Aug-2020

28 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

i

PENINGKATAN HASIL UJI COBA UN BIOLOGI

MELALUI PEMANFAATAN KADOKOBIO

(KARTU DOMINO KONSEP BIOLOGI)

SISWA SMP NEGERI 1 SELOGIRI

TAHUN 2016-2017"

NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN

GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017

Oleh :

SUGIYANTI, S.Pd., M.M.

NIP. 19630820 198602 2 004

SMP NEGERI 1 SELOGIRI KABUPATEN WONOGIRI

ALAMAT :Jln.Gunung Wijil Kaliancar Selogiri Wonogiri

Page 2: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

ii

ABSTRAK

Sugiyanti, 2017. ”Peningkatan Hasil Uji Coba UN Biologi Melalui pemanfaatan Kadokobio

(Kartu Domino Konsep Biologi) Siswa SMP Negeri 1 Selogiri Tahun 2016/2017"

Tujuan penelitian ini ada 2.a.Tujuan umum adalah untuk mengetahui peningkatan hasil Uji

Coba UN Biologi Siswa SMP Negeri 1 Selogiri Tahun Pelajaran 2016/2017. b.Tujuan Khusus

adalah untuk mengetahui peningkatan hasil Uji Coba UN Biologi dan aktivitas belajar siswa

melalui pemanfaatan kadokobio.

Metode yang digunakan adalah metode penelitian tindakan kelas yang terdiri dari

perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas

IX E, F, G, H yang terdiri dari IXE 28 siswa, IXF 30 siswa, IXG 30 siswa, IXH 21 siswa. Data hasil

penelitian dianalisis menggunakan deskriptif komparatif yang dilanjutkan refleksi. Deskriptif

komparatif dilakukan dengan membandingkan data kondisi awal, siklus 1 dan siklus 2 baik untuk

hasil Uji Coba UN Biologi dan aktivitas belajar.

Hasil penelitian ini menunjukan bahwa: melalui pemanfaatan Kadokobio hasil Uji Coba UN

Biologi dan aktivitas belajar siswa terjadi peningkatan. Terbukti persentase ketuntasan Uji Coba

UN Biologi siswa rata rata dari kelas IXE, IXF, IXG, IXH meningkat dari kondisi awal 21,43%

menjadi 75,00% pada siklus I dan menjadi 100% pada siklus II atau pada kondisi akhir mengalami

peningkatan sebesar 78,57 % dari kondisi awal. Aktivitas siswa terjadi peningkatan dari kondisi awal

rata rata dari kelas IXE, IXF, IXG, IXH meningkat dari kondisi awal 28,52% menjadi 93,55% pada

siklus I dan menjadi 97,43% pada siklus II atau pada kondisi akhir mengalami peningkatan sebesar

70,91% dari kondisi awal

Kata kunci: Hakekat Aktifitas, Media Pembelajaran, Domino, Kadokobio,

Page 3: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

iii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

ABSTRAK………………….…………………………………….……….. ii

DAFTAR ISI…………..…………………………….................................. iii

DAFTAR TABEL………………………………………………….……… iv

DAFTAR GRAFIK .....................................................................................

DAFTAR GAMBAR/FOTO..……………………………………...............

v

vi

DAFTAR LAMPIRAN…………………………………………….……… vii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah…………………………………. 1

B. Rumusan masalah……………………………………........ 2

C. Tujuan Penelitian ………………..…………………......... 3

D. Manfaat Penelitian………………………………………. 3

E. Dampak Penelitian……………………………………….. 3

BAB II LANDASAN TEORI

Konsep/Teori yang melandasi Karya Inovasi Pembelajaran 4

BAB III KARYA INOVASI PEMBELAJARAN

A. Ide Dasar……. …………………………………………… 11

B. Rancangan Karya Inovasi Pembelajaran..……………. 12

C. Proses Penemuan atau Pembaharuan…………………… 15

D. Aplikasi paktis dalam Pembelajaran……………...…...... 16

E. Data Hasil Aplikasi Praktis dalam Pembelajaran……… 17

F. Analisis Data hasil Aplikasi Praktis dalam

Pembelajaran

32

G. Diseminasi…….. ………………………………………….. 34

BAB IV PENUTUP

A. Simpulan……………… ………………………………….. 36

B. Saran…………………… ………………………………… 46

DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………….

Page 4: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

iv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXE …....... 18

Tabel 2. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXF …...... ... 19

Tabel 3. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXG …........ 20

Tabel 4. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXH …......... 20

Tabel 5. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXE ….................. 23

Tabel 6. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXF …......………….. 24

Tabel 7. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXG …......………… 24

Tabel 8. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXH …......………… 25

Tabel 9. Ketuntasan rata-rata Uji Coba UN siklus 1………………. 26

Tabel 10. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXE …......………… 28

Tabel 11. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXF …......………… 29

Tabel 12. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXG …......………… 30

Tabel 13. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXH …......………… 30

Tabel 14. Ketuntasan rata-rata Uji Coba UN siklus 2………… 32

Tabel 15 Perbandingan aktivitas belajar siswa pra siklus,siklus1,siklus 2 33

Tabel 16 Perbandingan hasil Uji Coba UN dan ketuntasan belajar siswa

pra siklus, siklus 1, siklus 2

33

Page 5: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

v

DAFTAR GRAFIK

Halaman

Grafik 1. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXE …....... 18

Grafik 2. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXF …...... ... 19

Grafik 3. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXG …........ 20

Grafik 4. Hasil Uji Coba UN pra siklus kelas IXH …......... 21

Grafik 5. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXE ….................. 23

Grafik 6. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXF …......………….. 24

Grafik 7. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXG …......………… 25

Grafik 8. Hasil Uji Coba UN siklus 1 kelas IXH …......………… 25

Grafik 9. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXE …......………… 29

Grafik 10. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXF …......………… 29

Grafik11. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXG …......………… 29

Grafik 12. Hasil Uji Coba UN siklus 2 kelas IXH …......………… 30

Grafik 13. Ketuntasan rata rata hasil Uji Coba UN pra siklus, siklus1

,siklus 2kelas IXE,IXF,IXG,IXH

31

Page 6: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

vi

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.

Gambar 2

Kartu Domino…………………………………………..

Contoh Kadokobio……………………………………….

6

7

Gambar 3.

Gambar 4.

Macam macam kadokobio………………………………..

Kerangka Berpikir ................................................

7

10

Gambar 5. Kartu Domino……………………… ….. 12

Gambar 6. Kartu Kadokobio………………………. 13

Gambar 7. Macam Kadokobio …………………………. 13

Gambar 8. Susunan kartu diakhir permainan 15

Gambar 9. Dokumen Foto Diseminasi 34

Page 7: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

vii

DAFTAR LAMPIRAN

❖ Lampiran 1.1. Kadokobio

❖ Lampiran 1.2 .Daftar pertanyaan kadokobio dan kunci jawaban

❖ Lampiran 1.4 Daftar Peserta Uji Coba UN SMP N 1 Selogiri

❖ Lampiran 1.5 SK Uji Coba UN

❖ Lampiran 1.6 Jadwal Uji Coba UN Pra siklus, Siklus 1, Siklus 2

❖ Lampiran 1.7 Daftar Hadir Uji Coba UN Pra siklus, Siklus 1, Siklus 2

❖ Lampiran 1.8 Soal Uji Coba UN Pra siklus, Siklus 1, Siklus 2

❖ Lampiran 1.9 Kunci Jawaban Uji Coba UN Pra siklus,Siklus 1,Siklus 2

❖ Lampiran 1.10 Daftar Nilai Uji Coba UN Pra Siklus, Siklus 1,Siklus 2

❖ Lampiran 1.11 Kriteria Penilaian Uji Coba UN Pra siklus, Siklus1,Siklus 2

❖ Lampiran 1.12 Daftar aktivitas siswa Uji Coba UN Pra siklus,Siklus 1,Siklus 2

❖ Lampiran 1,13 Kisi kisi Ujian Nasional IPA Tahun 2016-2017

❖ Lampiran 1.14 Dokumen foto Pra siklus

❖ Lampiran 1.15 Dokumen foto Siklus 1

❖ Lampiran 1.16 Dokumen foto Siklus 2

Page 8: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Untuk mewujudkan tercapainya tujuan pendidikan nasional yang tercantum dalam

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan

Nasional (2003:7) ditegaskan bahwa Fungsi pendidikan nasional yaitu mengembangkan

kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam

rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi

peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang

Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga

Negara yang demokratis serta bertanggung jawab.

Peraturan Pemerintah nomor 32 tahun 2013 mengenai Standar Nasional

Pendidikan pada pasal 19 mengamanatkan bahwa proses pembelajaran pada satuan

pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang,

memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif serta memberikan ruang yang cukup

bagi prakarsa, kreativitas dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat dan

perkembangan fisik serta psikologis siswa, untuk itu peneliti sebagai guru yang punya

tanggungjawab untuk tercapainya tujuan pendidikan nasional berusaha untuk membuat

inovasi pembelajaran dengan harapan dapat mengatasi permasalahan yang dijumpai

dikelas. Dengan penerapan metode belajar yang tepat dapat memotivasi belajar siswa

sehingga tidak membosankan dan siswa tidak merasa jenu karena siswa ikut terlibat

aktif dalam proses pembelajaran melalui permainan, sebelumnya peneliti dalam

membahas soal-soal masih menggunakan contoh soal yang ada dibuku LKS, buku Paket

dan contoh soal UN Biologi tahun 2016.

Dalam membahas soal-soal menjelang Ujian Nasional waktu yang tersedia cukup

banyak, sebab pertengahan semester 2 penyampaian materi kelas 9 sudah selesai

sehingga waktu yang tersisa digunakan untuk membahas soal-soal untuk menghadapi

ujian sekolah dan ujian nasional. Untuk mengetahui kesiapan siswa menghadapi Ujian

Nasional awal semester 2 Sekolah menyelenggarakan Uji Coba UN. Disamping

sekolah yang menyelenggarakan Uji Coba UN juga diselenggarakan tingkat sub rayon

Page 9: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

2

maupun rayon 01 kabupaten wonogiri. Penyelenggaraan Uji Coba UN yang pertama

hasilnya belum optimal. Salah satu faktor penyebabnya adalah dalam membahas soal-

soal menjelang ujian akhir kelas 9 masih menggunakan soal-soal UN tahun 2016 atau

soal di LKS maupun di soal dibuku Paket kelas 9, siswa bersikap pasif karena dalam

membahas soal masing-masing siswa fokus pada soal sendiri-sendiri belum terlihat

diskusi kelompok.

Dalam membahas soal-soal yang materinya sudah mengacu pada materi pokok

kisi kisi Ujian Nasional tahun 2016/2017, untuk itu peneliti membuat inovasi

pembelajaran agar permasalahan dapat teratasi. Berdasarkan perolehan nilai Uji Coba

UN Biologi ke 1 yang dilaksanakan pada bulan januari awal semester 2 tahun 2017 kelas

IXE, F, G, H hasilnya belum memenuhi kebutuhan, untuk itu perlu adanya solusi dengan

harapan hasil Uji Coba UN Biologi berikutnya dapat meningkat. Rendahnya hasil Uji

Coba UN Biologi ditandai dengan :

1. Nilai yang diperoleh siswa setelah pelaksanaan Uji Coba UN Biologi ke 1 sebagian

besar belum tuntas.

2. Dalam membahas soal-soal keaktifan siswa rendah.

3. Siswa cepat merasa bosan dan jenuh dalam mengikuti pembelajaran.

Harapan peneliti setelah penerapan metode pembelajaran dengan pemanfaatan

Kadokobio (Kartu Domino Konsep Biologi) terjadi peningkatan hasil Uji Coba UN

Biologi dan peningkatan aktivitas belajar dalam membahas soal-soal Biologi. Penerapan

metode pembelajaran pemanfaatan Kadokobio diharapkan dapat menciptakan suasana

pembelajaran yang aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan sehingga dapat

meningkatkan hasil Uji Coba UN berikutnya terutama mata pelajaran Biologi.

Dengan demikian peneliti membuat inovasi pembelajaran dengan judul

”Peningkatan hasil Uji Coba UN Biologi melalui pemanfaatan Kadokobio (Kartu Domino

Konsep Biologi) siswa SMP Negeri 1 Selogiri Tahun 2016/2017 "

Page 10: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

3

B. Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang dapat dimunculkan dari latar belakang tersebut adalah :

1. Apakah pemanfaatan Kadokobio dapat meningkatkan aktivitas belajar dalam

membahas soal-soal Biologi siswa SMP Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran

2016/2017?

2. Apakah pemanfaatan Kadokobio dapat meningkatkan hasil Uji Coba UN Biologi

siswa SMP Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran 2016/2017?

C. Tujuan Penelitian

Tujuan inovasi pembelajaran ini adalah:

1. Untuk meningkatkan aktivitas belajar dalam membahas soal-soal Biologi siswa SMP

Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran 2016/2017 melalui pemanfaatan Kadokobio

2. Meningkatkan hasil Uji Coba UN Biologi Siswa SMP Negeri 1 Selogiri tahun

pelajaran 2016/2017 melalui pemanfaatan Kadokobio

D. Manfaat Penelitian

Hasil inovasi pembelajaran ini diharapkan dapat bermanfaat bagi:

1. Siswa, dapat meningkatkan aktivitas belajar Biologi dalam membahas soal-soal

dan hasil Uji Coba UN Biologi melalui pemanfaatan Kadokobio

2. Guru, dapat menginspirasi dan memotivasi supaya dalam pembelajaran

menggunakan metode yang tepat sehingga dapat menyelesaikan masalah-masalah

yang dijumpai dikelas melalui penelitian tindakan kelas.

3. Sekolah, meningkatkan hasil Uji Coba UN Biologi dan diharapkan dapat

meningkatkan hasil Ujian Nasional khususnya mata pelajaran Biologi.

E. Dampak Penelitian

Dampak implementasi inovasi pembelajaran ini adalah :

1. Dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa kelas 9 dalam membahas soal-soal.

2. Dapat meningkatkan hasil Uji Coba UN Biologi melalui pemanfaatan Kadokobio

dalam membahas soal-soal menjelang ujian akhir sekolah siswa kelas 9

Page 11: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

4

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Konsep / teori yang Melandasi Karya Inovasi Pembelajaran

1. Hakekat Aktivitas

Aktivitas adalah kegiatan yang dilakukan seseorang dalam tiap bagian di dalam

suatu pekerjaan. Aktivitas juga bisa diartikan keaktifan dalam melakukan sesuatu,

Lebih lanjut aktif adalah giat bekerja atau berusaha. Dengan demikian aktivitas

adalah kegiatan yang dilakukan seseorang dalam bekerja atau berusaha untuk

mencapai sesuatu tujuan. Aktivitas belajar adalah kegiatan yang dilakukan siswa

dalam mempelajari materi pembelajaran untuk mencapai atau mendapatkan hasil

(nilai) yang ditentukan.

Menurut Sriyono (2008) aktivitas adalah segala kegiatan yang dilaksanakan

baik secara jasmani atau rohani. Aktivitas siswa selama proses belajar mengajar

merupakan salah satu indikator adanya keinginan siswa untuk belajar. Aktivitas

siswa merupakan kegiatan atau perilaku yang terjadi selama proses belajar mengajar.

Kegiatan-kegiatan yang dimaksud adalah kegiatan yang mengarah pada proses

belajar seperti bertanya, mengajukan pendapat, mengerjakan tugas-tugas, dapat

menjawab pertanyaan guru dan bisa bekerjasama dengan siswa lain, serta tanggung

jawab terhadap tugas yang diberikan.

Setiap siswa mempunyai kemampuan belajar berbeda-beda, kemampuan

tersebut diantaranya dapat dilihat dari aktivitas belajarnya. Aktivitas belajar

didefinisikan sebagai suatu proses perubahan dalam sikap atau tingkah laku.

Pendapat lain dikatakan bahwa aktivitas belajar adalah belajar yang tergantung akan

kebutuhan, motivasi dan sikap tertentu untuk mencapai tujuan. (Hamalik; 2004: 4).

Dari pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa proses belajar perlu adanya

keaktifan dan keinginan siswa untuk mengikuti pelajaran, untuk itu peneliti

berinovasi untuk menyelesaikan permasalahan yang dijumpai dikelas dengan

pemanfaatan Kadokobio agar aktivitas belajar siswa tidak membosankan dan aktif

Page 12: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

5

dalam belajar sehingga memudahkan dalam memahami pengetahuan terutama

dalam membahas soal soal.

2. Media Pembelajaran

Media memiliki arti perantara atau pengantar. Media pembelajaran merupakan

sarana komunikasi dalam bentuk cetak atau audio visual. Menurut Miarso dalam

Susilana (2007:30) dalam sugiyanti (2017) media pembelajaran adalah segala sesuatu

yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan yang dapat merangsang pikiran,

perasaan, perhatian dan kemauan siswa untuk belajar. Media pembelajaran menurut

Hamidjojo (Nuryani, 2005:32) adalah media yang penggunaannya diintegrasikan

dengan tujuan dan isi pembelajaran, yang biasanya sudah dituangkan dalam GBPP

dan dimaksudkan untuk mempertinggi mutu kegiatan belajar mengajar.

Berdasarkan bentuk informasi yang digunakan, media dapat diklasifikasikan

menjadi media visual diam, media visual gerak, media audio, media audio video diam

dan media audio visual gerak. Fungsi media dalam kegiatan pembelajaran tidak hanya

sekedar alat bantu guru melainkan sebagai pembawa informasi atau pesan

pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Melalui media proses

pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Penggunaan media

pembelajaran akan meningkatkan kebermaknaan hasil belajar.

Dari pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa media belajar dapat

membantu proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan, media

belajar yang tepat dapat menciptakan semangat belajar dan dapat mencegah

kebosanan siswa dalam belajar.

3. Domino

Fernando (2007:12) berpendapat bahwa domino adalah sebuah permainan

yang menggunakan balok-balok dimana satu sisinya terdapat tanda lubang yang

menyatakan nilainya dari 1 sampai dengan 6. Permainan domino dapat juga

menggunakan kertas dan tanda yang berbentuk bulat digunakan untuk menyatakan

nilai dari kartu domino tersebut. Jumlah kartu domino keseluruhan adalah 28 kartu.

Permainan domino umumnya dimainkan oleh 4 orang, namun dapat juga kurang atau

lebih.

Page 13: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

6

Gambar 1.Kartu domino

Terdapat berbagai variasi permainan domino, tetapi yang paling umum adalah

permainan domino dengan meletakkan kartu domino yang bernilai paling kecil

terlebih dahulu yaitu kartu kosong, kemudian diikuti oleh pemain lain dengan

menyambung kartu domino dengan nilai yang bersesuaian sehingga membentuk

suatu pola yang tidak terputus. Penurunan kartu dilakukan terus hingga kartu domino

habis atau tidak ada lagi kartu yang dapat diturunkan. Permainan berakhir jika

terdapat pemain yang kartu dominonya telah habis atau semua pemain tidak dapat

lagi menyambungkan balok-balok itu lagi. Maka pemain dengan jumlah angka tersisa

yang paling sedikit adalah pemenangnya.

Domino atau gaple merupakan jenis permainan yang dijumpai siswa dalam

kehidupan sehari-hari. Sebagian besar siswa dapat memainkan permainan tersebut

karena aturan permainannya yang mudah. Kartu domino yang terbuat dari kertas tebal

dijual bebas dengan harga terjangkau. Dalam permainan menggunakan kartu

Kadokobio aturan permainannya sama dengan permainan domino yaitu siswa dilatih

untuk bersungguh-sungguh, berkonsentrasi tinggi, serta berani mengambil

keputusan, selain itu siswa juga diajarkan bagaimana caranya meminimalisir sebuah

kegagalan. Karena permainan domino mudah maka peneliti berinovasi untuk

mengembangkan dengan membuat Kadokobio yang diharapkan dapat memudahkan

belajar siswa dalam membahas soal-soal melalui permainan.

4. Kartu Domino Konsep Biologi ( Kadokobio)

Kartu Domino Konsep Biologi (Kadokobio) yang digunakan dalam pembelajaran

bukanlah kartu domino yang sebenarnya, dimana kartu tersebut berisi bulatan-bulatan

yang bernilai 1 sampai 6. Kartu Domino Konsep Biologi (Kadokobio) adalah

Page 14: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

7

merupakan media kartu pembelajaran yang dibuat seperti kartu domino pada

umumnya tetapi berukuran lebih besar dan berisi pertanyaan dan jawaban. Kartu

Domino Konsep Biologi ( Kadokobio) mencakup materi pelajaran dari kelas 7,8 dan

kelas 9 semester 1 dan semester 2 masing masing kartu terdiri dari dua bagian, bagian

pertanyaan dan bagian jawaban. Bagian jawaban dan pertanyaan dicetak dengan

warna latar belakang yang berbeda agar dapat menaruh kartu dengan benar pada saat

memainkan.

Jawaban pertanyaan

Pertanyaan

Gambar 2. Contoh Kartu Kadokobio

Gambar 3. Macam macam Kadokobio

Sach dan ingenhousz

Percobaan untuk membuktikan ….

Page 15: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

8

Jumlah kartu Kadokobio pada satu permainan adalah 28 buah atau dibuat

tergantung jumlah siswa dikelas itu, Kadokobio dimainkan dalam satu kelompok

terdiri dari 4 orang tiap anggota mendapat 7 buah kartu Kadokobio. Di awal permainan

anggota kelompok mengadakan relasi dan bekerja sama dengan anggota kelompok

untuk mencapai tujuan bersama. Sebelum permainan di mulai anggota kelompok

berdiskusi memahami terlebih dahulu daftar pertanyaan dan kunci jawaban sebagai

lampiran kartu Kadokobio, selanjutnya anggota kelompok melakukan hompimpa atau

pingsut untuk menentukan anggota yang berhak petama kali meletakkan satu buah

kartu Kadokobio, sambil membacakan soal yang terdapat pada kartu yang diletakan,

selanjutnya anggota kelompok yang mempunyai jawaban yang sesuai dengan soal

yang dibacakan meletakan kartu dengan jawaban di atas pertanyaan dan sambil

membacakan soal yang terdapat dikartu begitu seterusnya sampai susunan kartu

membentuk lingkaran. Pemenang dari permainan ini adalah anggota kelompok yang

kartunya habis atau sisa kartu yang paling sedikit.

Di awal permainan pertama kali boleh sesekali melihat kunci jawaban, Setelah

permainan tidak lagi melihat kunci jawaban maka anggota kelompok dianggap sudah

memahami semua pertanyaan yang ada didalam kartu dan permainan berikutnya

dilanjutkan dengan mengambil kartu Kadokobio materi yang berbeda. Bridget

(2010:27) menyatakan bahwa permainan adalah sebuah cara ideal untuk mengajarkan

konsep pada siswa. Permainan merupakan sebuah pendekatan pembelajaran interaktif

dimana siswa dapat dengan mudah menghubungkan konsep. Ketika siswa mampu

menghubungkan pengetahuan dengan sesuatu yang mereka nikmati, mereka lebih

mampu mengingat apa yang telah mereka pelajari.

Beberapa pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa belajar dengan

permainan dapat menarik dan memotivasi siswa untuk belajar disamping itu dapat

mengusir kebosanan karena belajar dengan permainan siswa bekerja dalam kelompok,

berkompetisi, kreatif dan interaktif. Hal tersebut yang mendasari peneliti untuk

membuat karya inovasi pembelajaran yang diharapkan dapat mengatasi masalah yang

ada dalam membahas soal soal untuk menghadapi Ujian Nasional siswa kelas 9 SMP

Negeri 1 Selogiri Tahun Pelajaran 2016/2017, khususnya materi IPA Biologi.

Page 16: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

9

B. Kerangka berpikir

Sebelum peneliti menerapkan metode pembelajaran menggunakan Kadokobio,

keaktifan siswa kurang dan terkesan bosan atau jenu dalam mengikuti pelajaran hal

tersebut disebabkan dalam pembahasan soal-soal peneliti masih menggunakan soal yang

ada dibuku LKS atau soal-soal UN tahun sebelumnya. Proses belajar terkesan pasif dan

membosankan. Agar hasil Uji Coba UN Biologi meningkat peneliti menggunakan

metode permainan dengan kartu Kadokobio untuk membahas soal-soal.

Siklus I dengan pemanfaatan Kadokobio berisi materi biologi pada SKL no 22

sampai dengan SKL no 30, sedangkan pada siklus 2 pemanfaatan Kadokobio berisi

materi biologi pada SKL no 31 sampai SKL no 40. Dengan pemanfaatan Kadokobio

diharapkan hasil Uji Coba UN Biologi siswa meningkat.

Pada kondisi akhir diduga melalui pemanfaatan Kadokobio maka aktivitas belajar

siswa dan hasil Uji Coba UN Biologi siswa SMP Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran

2016/2017 dapat meningkat.

Page 17: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

10

Gambar 4. Kerangka berpikir

C. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kajian teori dan kerangka berpikir tersebut, hipotesis penelitian

adalah:

1. Peningkatan aktivitas belajar dalam membahas soal-soal Biologi melalui

pemanfaatan Kadokobio bagi siswa SMP Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran

2016/2017.

2. Peningkatan hasil Uji Coba UN Biologi malalui pemanfaatan Kadokobio siswa SMP

Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran 2016/2017

Kondisi Awal

peneliti belum

memanfaatkan

Kadokobio

Aktivitas belajar dan Uji

Coba UN Biologi belum

memenuhi kebutuhan

Tindakan

Kondisi

Akhir

Peneliti sudah

memanfaatkan

Kadokobio

Diduga melalui

pemanfaatan

Kadokobio maka

aktivitas belajar

dan hasil Uji

Coba UN Biologi

meningkat

Siklus I:

Pertemuan 1 dan

pertemuan 2

Pemanfaatan Kadokobio

materi biologi SKL no

22 sampai no 30

Siklus II

Pertemuan 1 dan

pertemuan 2Pemanfaatan

Kadokobio materi biologi

SKL no 31 sampai no 40

Page 18: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

11

BAB III

KARYA INOVASI PEMBELAJARAN

A. Ide Dasar

1. Konsep Dasar dan Pendekatan Teoretik

Konsep dasar inovasi pembelajaran dengan menggunakan Kadokobio ( Kartu

Domino Konsep Biologi ) kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan dan

dapat memotivasi siswa belajar terutama pada saat menjelang Ujian Nasional.

Kadokobio merupakan suatu media digunakan pada pembelajaran dengan model

games atau permainan. Herry dalam Susilana (2007) dalam sugiyanti (2017)

terdapat beberapa prinsip model games, yaitu (1) bertujuan, (2) terdapat aturan,

dan (3) kompetisi. Model games memiliki tujuan yang jelas, dari awal siswa

bermain tujuan sudah dikemukakan secara eksplisit sehingga siswa mengetahui

tujuan tersebut. Tujuan tidak semata-mata untuk hiburan namun tujuan

pembelajaran yang diambil dari kurikulum yang digunakan. Terdapat penetapan

aturan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan tidak dapat dilakukan oleh

pemain. Permainan menyediakan fasilitas dimana siswa bersaing dengan pihak

lain untuk menjadi yang terbaik.

2. Bentuk inovasi pembelajaran

Pemanfaatan Kadokobio sebagai media belajar siswa yang digunakan untuk

membahas soal-soal bagi siwa kelas 9 untuk menghadapi Ujian Nasional.

Kadokobio yang dirancang untuk membantu siswa dalam membahas soal

melalui diskusi disetiap kelompok belajar denagn menggunakan Kadokobio

berbagai materi yang mengacu pada rambu-rambu UN IPA tahun 2016-2017.

Inovasi pembelajaran yang dibuat sendiri oleh peneliti digunakan untuk

menyelesaiakan masalah yang dijumpai di kelas 9 dalam membahas soal-soal.

3. Desain bangun

Desain inovasi permainan menggunakan kartu Kadokobio adalah dari

permainan domino yang diperbaharui menjadi kartu Kadokobio dengan ukuran

yang kebih besar dan warna bermacam macam setiap paket kartunya.

Page 19: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

12

Kadokobio berisi pertanyaan dan kunci jawaban sesuai maetri yang dibahas

dalam soal.

4. Definisi operasional karya inovasi pembelajaran

Definisi operasional dari:

a. Permainan Kadokobio adalah permainan yang cara mainya sama dengan

permainan menggunakan kartu domino dimana kartu Kadokobio berisi

soal dan jawaban soal, yang dilampiri dengan daftar pertanyaan dan

kunci jawaban diselembar kertas sebagai bahan diskusi sebelum

permainan dimulai. Daftar pertanyaan dan kunci jawaban dapat

digunakan sebagai panduan pada awal permainan dan setelah dalam

permaianan Kadokobio tidak lagi membuka kunci jawaban maka siswa

dianggap sudah menguasai materi yang terdapat dalam kartu Kadokobio.

b. Peningkatan aktivitas belajar siswa dilihat dari angket yang diisi siswa

sedangkan hasil Uji Coba UN biologi dari nilai yang diperoleh siswa

melalui Uji Coba yang diselenggarakan sekolah

B. Rancangan Karya Inovasi Pembelajaran

Rancangan karya inovasi pembelajaran permainan Kadokobio melalui beberapa tahapan

meliputi:

1. Desain karya

Gambar 5. Kartu Domino

Kartu Domino atau gaple sebelum pembaharuan yang biasa dijumpai

dimasyarakat pada umumnya

Page 20: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

13

Jawaban pertanyaan

pertanyaan

Gambar 6. Kartu Kadokobio

Gambar 7. Macam Kadokobio

Kadokobio ( kartu domino konsep biologi) hasil pengembangan dari kartu

domino.

Menyimpan cadangan makanan

X

bagian yang diberi huruf x berfungsi……..

Page 21: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

14

2. Proses pengembangan

Proses pengembangan permainan kartu Kadokobio dibuat dengan

menggunakan kertas karton berbeda warna setiap materinya, masing-masing

kartu berukuran panjang 12 cm dan lebar 8 cm, selanjutnya dijadikan 2 bagian

yang sama dengan warna yang beda satu bagian diatas untuk menulis jawaban

pertanyaan dan satu bagian dibawah untuk menulis pertanyaan. Disebut

Kadokobio atau kartu domino konsep biologi karena berisi tentang materi mata

pelajaran biologi yaitu materi kelas 7, 8 dan 9 dengan mengacu pada rambu

rambu Kisi-kisi Ujian Nasional tahun 2016-2017 khusus untuk mata pelajaran

IPA biologi yang berjumlah 19 SKL. Jumlah Kadokobio sebanyak 19 paket

dengan materi yang berbeda, disetiap paketnya terdiri dari 28 buah kartu.

3. Langkah-langkah cara memainkan kartu Kadokobio adalah:

1) Masing masing kelompok mendapat kartu Kadokobio dengan

daftar pertanyaan dan kunci jawaban dengan materi yang

berbeda.

2) Sebelum permainan dimulai setiap kelompok berdiskusi dengan

meminkan kartu Kadokobio dengan panduan daftar pertanyaan

dan kunci jawaban.

3) Selanjutnya kartu di kocok dan masing masing anggota

kelompok mendapat 7 buah kartu.

4) Anggota kelompok hompimpa atau pingsut untuk menentukan

siapa yang lebih dahulu menaruh kartu.

5) Anggota yang mendapat giliran menaruh kartu sambil

membacakan pertanyaan yang ada di kartu.

6) Anggota kelompok yang mempunyai jawaban maka langsung

menaruh kartu dengan bagian jawaban diatas pertanyaan sambil

membacakan pertanyaan yang ada di kartu.

7) Apabila anggota kelompok masih ada yang mengalami kesulitan

untuk mengetahui jawaban soal yang dibaca maka sesekali boleh

melihat kunci jawaban.

8) Begitu selanjutnya sampai susunan kartu membentuk lingkaran.

Page 22: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

15

9) Untuk menentukan pemenangnya adalah anggota kelompok

yang kartunya habis atau jumlah kartu paling sedikit.

10) Apabila permainan berakhir tidak lagi melihat daftar pertanyaan

dan kunci jawaban maka kartu Kadokobio dapat ditukar dengan

materi lain.

4. Susunan kartu Kadokobio setelah permainan berakhir

Gambar 8. Susunan kartu diakhir permainan

C. Proses penemuan/pembaharuan

Proses penemuan Kadokobio (Kartu Domino Konsep Biologi) berawal dari

membahas soal-soal biologi kelas 9 menjelang ujian akhir tahun pelajaran 2015-2016

dengan menggunakan soal-soal yang terdapat di buku LKS dan soal Ujian Sekolah

maupun Ujian Nasional tahun sebelumnya. Dalam membahas soal-soal siswa fokus

dengan soalnya masing masing, sehingga proses pembelajaran lebih dominan guru,

kegiatan pembelajaran tersebut belum dapat mengoptimalkan hasil Uji Coba UN

Biologi. Dalam belajar siswa belum terlihat aktif yang menyebabkan siswa menjadi

bosan atau jenu dalam membahas soal-soal.

Page 23: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

16

D. Aplikasi Praktis dalam pembelajaran

Kadokobio tediri dari 19 paket kartu yang masing masing berbeda materi sesuai

SKL yang ada pada kisi-kisi UN IPA Tahun 2016-2017, Kadokobio merupakan media

pembelajaran digunakan untuk belajar siswa dalam membahas soal soal menjelang

Ujian Nasional mata pelajaran biologi adalah hasil kreativitas penulis, Kadokobio

sebagai media pembelajaran yang dapat dimainkan untuk mengingat kembali materi

biologi kelas 7,8 dan 9 melalui pertanyaan dan kunci jawaban yang ada di kartu

Kadokobio. Kadokobio adalah media pembelajaran sebagai inovasi untuk membantu

siswa kelas 9 dalam membahas soal-soal. Melalui Kadokobio siswa dapat mengulang

materi kelas 7, 8 dan 9 melalui pertanyaan-pertanyaan yang terdapat dalam kartu

Kadokobio. Dalam satu kali pertemuan siswa satu kelompok dapat memainkan

Kadokobio sampai 3 x dengan materi yang berbeda, sehingga dalam 8 kali pertemuan

sudah dapat menyelesaikan 19 macam Kadokobio yang isinya terdiri dari 19 SKL Ujian

Nasional IPA Biologi Tahun 2016-2017.

Aplikasi praktis dalam pembelajaran adalah:

1. Pembelajaran dengan menggunakan permainan kartu Kadokobio siswa

lebih termotivasi dalam diskusi kelompok sehingga siswa lebih aktif

dalam membahas soal-soal.

2. Belajar dengan permainan kartu Kadokobio siswa lebih bersemangat ,

siswa tidak merasa bosan, masing masing siswa berkompetisi untuk

menjadi yang terbaik dalam kelompoknya.

3. Setiap pertemuan siswa dapat memainkan beberapa kartu kadokoio yang

berbeda materi, sehingga masing-masing kelompok berusaha untuk

dapat memainkan kartu Kadokobio dengan jumlah yang lebih banyak

dari kelompok lain.

Dalam pembelajaran menggunakan media Kadokobio tidak banyak

kendala yang dijumpai karena mudah dalam permainanya dan siswa sudah

banyak yang bisa memainkan karena permainanya sama dengan permainan

domino, kendala yang kadang dijumpai terjadi pada awal permainan, tidak

semua anggota kelompok paham dengan materi yang ada dalam kartu

sehingga sesekali melihat kunci jawaban. Ternyata dengan permainan kartu

Page 24: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

17

Kadokobio proses pembelajaran menjadi lebih bersemangat, siswa lebih aktif,

tidak membosankan.

E. Data Hasil Aplikasi Praktis Inovasi Pembelajaran

Dalam pelaksanaan inovasi pembelajaran ini dalam siklus 1 dan siklus 2 siswa

dapat menyelesaikan semua Kadokobio yang berjumlah 19 SKL, aktivitas belajar siswa

diperoleh dari pengisian angket oleh siswa pada siklus1 dan siklus 2. hasil Uji Coba

UN Biologi siswa diperoleh dari nilai Uji Coba yang ke 2 untuk siklus 1 yang

diselenggarakan sekolah dan nilai Uji Coba ke 3 untuk siklus 2 yang diselenggarakan

MGMP IPA Rayon 01 Kabupaten Wonogiri

a. Data hasil aplikasi praktis inovasi pembelajaran pra siklus

1. Aktivitas belajar Biologi

Dalam kegiatan belajar mengajar kelas IX di awal semester 2 sudah mulai

persiapan menghadapi Ujian Sekolah dan Ujian Nasional. Setelah materi kelas

9 selesai maka proses pembelajaran dilanjutkan dengan membahas soal-soal

materi kelas 7, 8 dan 9. Sekolah menyelenggarakan pelajaran tambahan untuk

mengoptimalkan agar hasil Ujian siswa sesuai yang diharapkan. Dengan

membahas materi melalui soal soal yang ada di LKS, buku paket dan contoh

soal tahun sebelumnya. Dalam proses pembelajaran aktivitas siswa cenderung

pasif atau membosankan dapat terlihat pada data pengisian angket rata rata kelas

IXE, IXF, IXG, IXH menunjukan bahwa 73,48 % belum puas dengan hasil Uji

Coba UN dan menginginkan metode lain dalam membahas soal soal .

2. Hasil Uji Coba UN Biologi

Hasil Uji Coba UN Biologi pada kondisi awal diperoleh dari hasil Uji Coba UN

Biologi yang diselenggarakan sekolah pada tanggal 8-januari-2017. Nilai Uji

Coba UN Biologi tersebut dianalisis untuk mengetahui hasilnya di kondisi awal

sebelum tindakan dilakukan. Hasil Uji Coba UN Biologi kelas IXE jumlah siswa

28 orang menunjukkan rata-rata nilai 67,00 dengan 7 siswa (25%) yang tuntas

dan 21 siswa (75%) tidak tuntas, kelas IXF jumlah siswa 30 orang menunjukkan

rata-rata nilai 68,47 dengan 7 siswa (23%) yang tuntas dan 23 siswa (77%) tidak

Page 25: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

18

tuntas, kelas IXG jumlah siswa 30 orang menunjukkan rata-rata nilai 63,37

dengan 6 siswa (20%) yang tuntas dan 24 siswa (80%) tidak tuntas, kelas IXH

jumlah siswa 21 orang menunjukkan rata-rata nilai 67,57 dengan5 siswa (23%)

yang tuntas dan 16 siswa (77%) tidak tuntas. Hal ini menunjukkan bahwa hasil

Uji Coba UN Biologi masih rendah. Masih rendahnya kemampuan siswa dapat

dilihat pada tabel 3. Untuk masing masing kelas:

Tabel 1. Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXE

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 43-50 0 0.00

2 51-57 5 17.86

3 58-64 6 21.43

4 65-71 8 28.57

5 72-79 7 25.00

6 80-87 2 7.14

Jumlah 28 100

Rata-rata 67.00

Nilai Tertinggi 86

Nilai Terendah 52

Mencapai KKM 25% (7 siswa)

Belum Mencapai KKM 75(21 siswa)

Grafik 1. Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXE

43-50 51-57 58-64 65-71 72-79 80-87

Jumlah 0 5 6 8 7 2

0

2

4

6

8

10

Jum

lah

Hasil uji coba UN ke 1 KELAS IXE

Page 26: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

19

Tabel 2. Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXF

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 43-50 0 0.00

2 51-57 3 10.71

3 58-64 8 28.57

4 65-71 11 39.29

5 72-79 5 17.86

6 80-87 3 10.71

Jumlah 30 107

Rata-rata 68.47

Nilai Tertinggi 88

Nilai Terendah 55

Mencapai KKM 23 (7 siswa)

Belum Mencapai KKM 77(23 siswa)

Grafik 2. Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXF

43-50 51-57 58-64 65-71 72-79 80-87

Jumlah 0 3 8 11 5 3

0

2

4

6

8

10

12

Jum

lah

Hasil uji coba ke 1 KELAS IXF

Page 27: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

20

Tabel 3 Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXG

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 43-50 0 0.00

2 51-57 4 13.33

3 58-64 6 20.00

4 65-71 9 30.00

5 72-79 8 26.67

6 80-87 3 10.00

Jumlah 30 100

Rata-rata 63.37

Nilai Tertinggi 88

Nilai Terendah 50

Mencapai KKM 20(6 siswa)

Belum Mencapai KKM 80(24 siswa)

Grafik 3 Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXG

Tabel 4. Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXH

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 43-50 0 0.00

2 51-57 2 9.52

3 58-64 2 9.52

4 65-71 11 52.38

5 72-79 5 23.81

6 80-87 1 4.76

Jumlah 21 100

Rata-rata 67.57

Nilai Tertinggi 88

43-50 51-57 58-64 65-71 72-79 80-87

Jumlah 0 4 6 9 8 3

0

2

4

6

8

10

Jum

lah

Hasil uji coba ke 1 KELAS IXG

Page 28: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

21

Nilai Terendah 53

Mencapai KKM 23(5 siswa)

Belum Mencapai KKM 77(16 siswa)

Grafik 4 Hasil Uji Coba UN Biologi ke 1 (Pra siklus) Kelas IXH

Grafik hasil Uji Coba UN Biologi kondisi awal Kelas IXE, IXF, IXG, IXH hasil

Uji Coba UN Biologi kondisi awal ini belum menggunakan Kadokobio dalam

pembelajaran sehingga hasil Uji Coba UN Biologi kurang optimal.

b. Data hasil aplikasi praktis inovasi pembelajaran siklus 1

1. Tahap perencanaan tindakan

Pada tahap perencanaan yang dilakukan pada siklus I meliputi penyusunan

Kadokobio lengkap dengan daftar pertanyaan dan kunci jawaban sesuai pada

SKL no 22 sampai dengan SKL no 30 serta lembar angket untuk masing-

masing siswa.

2. Tahap pelaksanaan Tindakan

Tindakan yang dilakukan pada pembelajaran mengacu pada perencanaan

tindakan yang telah dibuat yaitu menggunakan Kadokobio berisi materi biologi

SKL no 22 sampai 31, pada siklus 1 dilaksanakan dalam 3 kali pertemuan (9

jam pelajaran), terdiri siklus I pertemuan 1 (3 jp) dilaksanakan pada hari rabu

tanggal 25 januari 2017. Sedangkan siklus I pertemuan 2 (3 jp), dilaksanakan

pada hari rabu tanggal 1 Pebruari 2017,siklus 1 pertemuan 3 dilaksanakan pada

43-50 51-57 58-64 65-71 72-79 80-87

Jumlah 0 2 2 11 5 1

0

2

4

6

8

10

12

Jum

lah

Hasil uji coba ke 1 KELAS IXH

Page 29: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

22

hari kamis tanggal 9 Pebruari 2017, selanjutnya Uji Coba UN Biologi ke 2

dilaksanakan pada hari kamis tanggal 23 pebruari 2017.

Pembelajaran dengan pemanfaatan Kadokobio :

1. Guru membagi siswa dalam kelompok masing masing terdiri 4 orang.

2. Guru menjelaskan aturan permainan Kadokobio.

3. Guru menunjukan contoh Kadokobio.

4. Guru membagi Kadokobio pada masing-masing kelompok.

5. Sebelum permainan dimulai anggota kelompok melakukan hompimpa dan

anggota yang menang berhak menaruh Kadokobio terlebih dahulu sambil

membacakan soal yang ada di Kadokobio.

6. Kadokobio dikocok lalu dibagi ke anggota kelompok dan masing-masing

mendapat 7 Kadokobio.

7. Masing masing kelompok berdiskusi memahami materi Kadokobio yang

terdapat pada daftar pertanyaan dan kunci jawaban.

8. Anggota yang mempunyai kunci jawaban menaruh kartunya tepat diatas

Kadokobio pada bagian pertanyaan sambil membaca pertanyaan pada kartu

yang ditaruh, begitu seterusnya hingga susunan kartu membentuk lingkaran.

9. Selanjutnya permainan selesai yang menang anggota kelompok yang

kartunya habis atau jumlah kartunya paling sedikit.

10. Awal permainan masih sesekali melihat kunci jawaban yang ada pada

lembar daftar pertanyaan.

11. Permainan berakhir jika dalam permainan tidak lagi melihat kunci jawaban

, dianggap anggota kelompok tersebut sudah paham dengan pertanyaan yang

ada pada kartu Kadokobio tersebut.

12. Kelompok yang telah menyelesaikan permainan selanjutnya dapat

mengambil Kadokobio dengan materi yang berbeda.

3. Hasil Pengamatan

a. Hasil Pengamatan Aktivitas Belajar Biologi

Kegiatan belajar mengajar menggunakan kartu Kadokobio, siswa lebih aktif

dan semangat dalam memainkan kartu Kadokobio. Aktivitas belajar siswa

Page 30: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

23

menunjukan terjadinya kenaikan dari kondisi awal rata rata kelas IXE, IXF,

IXG, IXH sebesar 26,52% menjadi 93,55% naik sebesar 67,52,

b. Hasil Uji Coba UN Biologi

Uji Coba UN Biologi siklus 1 dalam bentuk tes tertulis dilakukan dengan

mengikut pada jadwal Uji Coba UN ke 2 yang diadakan oleh sekolah untuk

mendapatkan data hasil Uji Coba UN Biologi dapat dilihat pada tabel

berikut:

Tabel 5. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXE

NO

Rentang

Nilai Jumlah Prosesntase

1 57-64 0 0.00

2 65-71 2 7.14

3 72-78 9 32.14

4 79-85 10 35.71

5 86-95 6 21.43

6 96-100 1 3.57

Jumlah 28 100

Rata-rata 80.46

Nilai Tertinggi 90

Nilai Terendah 69

Mencapai KKM 89.29

Belum Mencapai KKM 17.86

Page 31: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

24

Grafik 6. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXE

Tabel 6. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXF

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 57-64 0 0.00

2 65-71 7 0.00

3 72-78 10 36.67

4 79-85 7 0.00

5 86-95 6 20.00

6 96-100 0 0.00

Jumlah 30 100

Rata-rata 80.43

Nilai Tertinggi 90

Nilai Terendah 68

Mencapai KKM 87(26 siswa)

Belum Mencapai KKM 13 (4 siswa)

Grafik. 6 Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXF

57-64 65-71 72-78 79-85 86-95 96-100

Jumlah 0 2 9 10 6 1

0

2

4

6

8

10

12

Ju

mla

h

Hasil uji coba UN siklus 1

57-64 65-71 72-78 79-85 86-95 96-100

Jumlah 0 7 10 7 6 0

0

2

4

6

8

10

12

Ju

mla

h

Hasil uji coba UN siklus 1 kelas IXF

Page 32: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

25

Tabel 7, Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXG

NO

Rentang

Nilai Jumlah Prosesntase

1 57-64 0 0.00

2 65-71 2 6.67

3 72-78 9 30.00

4 79-85 11 36.67

5 86-95 7 23.33

6 96-100 1 3.33

Jumlah 30 100

Rata-rata 76.90

Nilai Tertinggi 90

Nilai Terendah 63

Mencapai KKM 73.33

Belum Mencapai KKM 26.67

Grafik .7 Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXG

Tabel 8. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXH

No Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 57-64 2 9.52

2 65-71 3 14.29

3 72-78 6 28.57

4 79-85 8 38.10

5 86-95 1 4.76

6 96-100 1 4.76

Jumlah 21 100

Rata-rata 75.76

Nilai Tertinggi 93

57-64 65-71 72-78 79-85 86-95 96-100

Jumlah 0 2 9 11 7 1

0

2

4

6

8

10

12

Ju

mla

h

Hasil Tes Akhir`Siklus 1 KELAS IXG

Page 33: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

26

Nilai Terendah 60

Mencapai KKM 67(14 siswa)

Belum Mencapai KKM 33(7 siswa)

Grafik.8. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus I ) kelas IXH

Grafik hasil Uji Coba UN Biologi Siklus I Kelas IXE, IXF, IXG, IXH

Dari 4 kelas (109 siswa )terdapat 87 siswa (79,82%) memperoleh nilai hasil Uji

Coba UN Biologi sama atau lebih dari 75 atau tuntas KKM.

4. Refleksi

a. Refleksi aktivitas belajar siklus 1

Proses pembelajaran dalam diskusi kelompok siswa terlihat aktif dan antusias

untuk memainkan kartu Kadokobio. Masing-masing kelompok berusaha untuk

lebih cepat menyelesaikan permainan sesuai aturan yang sudah ditentukan.

Kelompok yang lebih cepat menyelesaikan permainan dapat menukar kartu

Kadokobio dengan materi berbeda. Beberapa kelompok masih melihat daftar

pertanyaan untuk melihat kunci jawaban.

b. Refleksi hasil Uji Coba UN Biologi

Hasil Uji Coba UN Biologi siswa mengalami peningkatan dibandingkan

dengan kondisi awal. Persentase jumlah siswa yang telah tuntas belajar juga

meningkat dari 23 % menjadi 67 % masih terdapat siswa yang belum tuntas

yang dapat dilihat pada tabel berikut:

57-64 65-71 72-78 79-85 86-9596-

100

Jumlah 2 3 6 8 1 1

0

2

4

6

8

10

Ju

mla

h

Hasil uji coba`Siklus 1 IXH

Page 34: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

27

Tabel 9. Ketuntasan rata-rata Uji Coba UN IPA Biologi siklus I

Jumlah siswa Belum tuntas Tuntas Persentase ketuntasan

4 kelas 109 siswa 22 87 79,82 %

Refleksi Tindakan Siklus I

Dalam pelaksanaan tindakan ada beberapa hal yang menjadi catatan, yaitu:

1) Dalam kerja kelompok memainkan kartu Kadokobio sebagian siswa

belum sepenuhnya aktif dikarenakan belum memahami langkah-langkah

permainannya.

2) Pada awal permainan kartu Kadokobio masih ada anggota kelompok

yang sering melihat daftar pertanyaan untuk melihat kunci jawaban.

3) Jumlah permainan kartu Kadokobio maksimal dalam kelompok masih

3 macam Kadokobio

c. Data hasil aplikasi praktis inovasi pembelajaransiklus 2

1. Tahap Perencanaan

Pada tahap perencanaan yang dilakukan pada siklus II meliputi penyusunan

Kadokobio lengkap dengan daftar pertanyaan dan kunci jawaban sesuai pada

SKL no 31 sampai dengan SKL no 40, lembar angket siswa.

2. Pelaksanaan Tindakan

Pelaksanaan terdiri dari 3 kali pertemuan (9 jam pelajaran), Siklus 2

pertemuan 1 dilaksanakan pada hari rabu tanggal 15 pebruari 2017, siklus 2

pertemuan ke 2 dilaksanakan pada hari rabu tanggal 22 pebruari 2017, siklus 2

pertemuan 3 dilaksanakan pada hari rabu tanggal 15 maret 2017 selanjutnya Uji

Coba UN ke 3 dilaksanakan pada 9 April 2017

Pembelajaran dengan pemanfaatan Kadokobio :

1. Guru membagi siswa dalam kelompok masing masing terdiri 4 orang.

2. Guru menjelaskan aturan permainan Kadokobio.

3. Guru menunjukan contoh Kadokobio.

4. Guru membagi Kadokobio pada masing-masing kelompok.

Page 35: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

28

5. Sebelum permainan dimulai anggota kelompok melakukan hompimpa dan

anggota yang menang berhak menaruh Kadokobio terlebih dahulu sambil

membacakan soal yang ada di Kadokobio.

6. Kadokobio dikocok lalu dibagi ke anggota kelompok dan masing-masing

mendapat 7 Kadokobio.

7. Masing masing kelompok berdiskusi memahami materi Kadokobio yang

terdapat pada daftar pertanyaan dan kunci jawaban.

8. Anggota yang mempunyai kunci jawaban menaruh kartunya tepat diatas

Kadokobio pada bagian pertanyaan sambil membaca pertanyaan pada kartu

yang ditaruh, begitu seterusnya hingga susunan kartu membentuk lingkaran.

9. Selanjutnya permainan selesai yang menang anggota kelompok yang

kartunya habis atau jumlah kartunya paling sedikit.

10. Awal permainan masih sesekali melihat kunci jawaban yang ada pada

lembar daftar pertanyaan.

11. Permainan berakhir jika dalam permainan tidak lagi melihat kunci jawaban

, dianggap anggota kelompok tersebut sudah paham dengan pertanyaan yang

ada pada kartu Kadokobio tersebut.

12. Kelompok yang telah menyelesaikan permainan selanjutnya dapat

mengambil Kadokobio dengan materi yang berbeda.

3. Hasil Pengamatan

a) Hasil Pengamatan Aktivitas Belajar Biologi

Proses pembelajaran dengan menggunakan Kadokobio berjalan lancar

karena siswa dapat lebih cepat menyelesaikan permainan. Siswa dalam

kelompok terlihat sangat antusias untuk menyelesaikan permainan sehingga

dapat menukar kartu kdokobio materi yang berbeda. Aktivitas belajar siswa

terjadi kenaikan rata rata kelas IXE, IXF, IXG, IXH 89,29% naik menjadi

94,64%.

b) Hasil Uji Coba UN Biologi

Hasil Uji Coba UN Biologi yang dilaksanakan pada akhir siklus II terjadi

peningkatan terlihat pada tabel berikut:

Page 36: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

29

Tabel 10. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXE

No Rentag Nilai Jumlah Prosesntase

1 72-77 5 17.86

2 78-83 5 17.86

3 84-89 11 39.29

4 90-95 5 17.86

5 96-100 2 7.14

Jumlah 28 100

Rata-rata 83.75

Nilai Tertinggi 98

Nilai Terendah 75

Mencapai KKM 100

Belum Mencapai KKM 0

Grafik.9 Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXE

Tabel 11. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXF

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 72-77 1 3.33

2 78-83 9 30.00

3 84-89 11 36.67

4 90-95 7 23.33

5 96-100 2 6.67

Jumlah 30 100

Rata-rata 86.43

Nilai Tertinggi 98

Nilai Terendah 76

Mencapai KKM 100

72-77 78-83 84-89 90-9596-

100

Jumlah 5 5 11 5 2

0

5

10

15

Jum

lah

Hasil uji coba UN Siklus II KELAS

IXE

Page 37: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

30

Belum Mencapai KKM 0

Grafik.11. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXF

Tabel 12. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXG

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 72-77 2 6.67

2 78-83 11 36.67

3 84-89 9 30.00

4 90-95 8 26.67

5 96-100 0 0.00

Jumlah 30 100

Rata-rata 84,93

Nilai Tertinggi 95

Nilai Terendah 75

Mencapai KKM 100

Belum Mencapai KKM 0

Grafik 12. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXG

Tabel 13. Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXH

72-77 78-83 84-89 90-95 96-100

Jumlah 1 9 11 7 2

0

5

10

15

Jum

lah

Hasil Tes Akhir Siklus 2 IXF

72-77 78-83 84-89 90-95 96-100

Jumlah 2 11 9 8 0

0

2

4

6

8

10

12

Jum

lah

Hasil uji coba Siklus 2 IXG

Page 38: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

31

NO Rentang Nilai Jumlah Prosesntase

1 72-77 2 9.52

2 78-83 6 28.57

3 84-89 11 52.38

4 90-95 2 9.52

5 96-100 0 0.00

Jumlah 21 100

Rata-rata 81.38

Nilai Tertinggi 95

Nilai Terendah 75

Mencapai KKM 100

Belum Mencapai KKM 0

Grafik 13.Hasil Uji Coba UN Biologi (siklus II ) kelas IXH

Refleksi

a. Refleksi Aktivitas Belajar Biologi

Dalam pelaksanaan pembelajaran menggunakan Kadokobio semua siswa aktif,

permainan dapat lebih cepat diselesaikan. Masing-masing kelompok terlihat

semangat untuk berdiskusi agar lebih cepat dalam menyelesaikan permainan,

siswa tidak lagi bosan dan jenu dalam mengikuti pembelajaran untuk membahas

soal-soal.

b. Refleksi HasilUji Coba Ujian Nasional IPA Biologi

Pelaksanaan pembelajaran dengan meggunakan Kadokobio SKL NO 31 sampai

SKL No 40 lebih baik dari kondisi siklus 1. Hasil Uji Coba UN Biologi

mengalami peningkatan dibandingkan dengan siklus I. Kelas IXE nilai terendah

72-77 78-83 84-89 90-95 96-100

Jumlah 2 6 11 2 0

0

2

4

6

8

10

12

Jum

lah

Hasil Tes Akhir Siklus 2 IXH

Page 39: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

32

naik dari 69 menjadi 75. Nilai tertinggi naik dari 90 menjadi 98, dengan rerata

nilai naik dari 80,46 menjadi 83,75. Persentase jumlah siswa yang telah tuntas

belajar juga meningkat yaitu dari 89% menjadi 100%, Kelas IXF nilai terendah

naik dari 68 menjadi 76. Nilai tertinggi naik dari 90 menjadi 98, dengan rerata

nilai naik dari 84,43 menjadi 86,63. Persentase jumlah siswa yang telah tuntas

belajar juga meningkat yaitu dari 87% menjadi 100% Kelas IXG nilai terendah

naik dari 65 menjadi 75. Nilai tertinggi naik dari 90 menjadi 95, dengan rerata

nilai naik dari 75,90 menjadi 84,93. Persentase jumlah siswa yang telah tuntas

belajar juga meningkat yaitu dari 73% menjadi 100%, Kelas IXH nilai terendah

naik dari 60 menjadi 75. Nilai tertinggi naik dari 93 menjadi 95, dengan rerata

nilai naik dari 75,76 menjadi 81,38. Persentase jumlah siswa yang telah tuntas

belajar juga meningkat yaitu dari 67% menjadi 100%. Ketuntasan hasil Uji Coba

UN Biologi pada siklus II adalah:

Tabel 14. Ketuntasan rata-rata Uji Coba UN Biologi pada siklus II

Jumlah siswa Belum tuntas Tuntas Persentase ketuntasan

KelasIXE,IXF,

IXG,IXH terdiri 109 siswa

0 109 100 %

Ketuntasan Uji Coba UN Biologi pada siklus II telah mencapai 100 %, berarti

telah memenuhi indikator kinerja penelitian yaitu 80% siswa memperoleh nilai

hasil Uji Coba UN Biologi dengan atau lebih besar dari 75 pada siklus II.

c. Refleksi Tindakan Siklus II

Dalam pelaksanaan tindakan pada siklus 2 pemanfaatan Kadokobio berjalan

lancar, siswa sudah memahami cara permainan Kadokobio, Siswa antusias

dalam permainan Kadokobio karena seluruh siswa ikut memainkan kartu

Kadokobio dengan semangat.

F. Analisis Hasil Aplikasi Praktis Inovasi Pembelajaran .

Dari hasil implementasi pembelajaran setelah menggunakan kartu Kadokobio

dalam membahas soal soal siswa lebih aktif tidak merasa merasa bosan dan jenu. Hal

tersebut menunjukan bahwa dalam pembelajaran perlu adanya pemilihan media yang

tepat untuk memecahkan masalah yang dijumpai yaitu membahas soal-soal menjelang

Page 40: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

33

ujian akhir sekolah siswa kelas 9. Media yang dimaksud adalah pemanfaatn Kadokobio

(Kartu Domino Konsep Biologi).

Penelitian tindakan kelas ini terdiri dari 2 siklus masing masing siklus terdiri dari

3 kali pertemuan, pemanfaatan media Kadokobio pada siklus I dan II pada dasarnya

sama. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa pemanfaatan Kadokobio ternyata

berdampak pada aktivitas belajar dan hasil Uji Coba UN Biologi meningkat.

Peningkatan hasil Uji Coba UN Biologi siswa dapat dilihat tabel berikut.

Tabel 15. Perbandingan aktivitas belajar Biologi

No KELAS Pra Siklus Siklus 1 Siklus 2

YA TIDAK YA TIDAK YA TIDAK

1 KELAS IXE 30.00 70 92.86 7.14 98.57 1.42

2 KELAS IXF 25.33 74.67 93.33 6.67 97.33 2.67

3 KELAS IXG 26.00 74 94.67 5.33 96.67 3.33

4 KELAS IXH 24.76 75.24 93.33 6.67 97.14 2.86

JUMLAH 106.09 293.91 374.19 25.81 389.71 10.28

RATA-

RATA 26.52 73.48 93.55 6.45 97.43 2.57

Dari tabel berikut prosentase rata-rata aktivitas siswa dapat disimpulkan bahwa

proses pembelajaran siswa menggunakan kartu Kadokobio menunjukan terjadinya

peningkatan.

Tabel 16. Perbandingan hasil Uji Coba UN dan ketuntasan belajar Biologi

Perbandingan Nilai Uji Coba UN Antara Pra

siklus, Siklus 1, dan Siklus 2 Perbandingan ketuntasan

No Kelas Prasiklus Siklus 1 Siklus 2 Prasiklus Siklus 1

Siklus

2

1 IXE 67.00 80.46 83,37 25,00% 89,29% 100%

2 IXF 68.47 80,43 86.63 23,33% 86,67% 100%

3 IXG 63.37 76.90 84,43 20,00% 73,33% 100%

4 IXH 67.57 75.76 81.38 23,81% 66,67% 100%

RATARATA 66.60 76.93 83.49 23,00% 79,00% 100%

Page 41: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

34

Tabel berikut menggambarkan ketuntasan Hasil Uji Coba UN Biologi dalam

persentase. Persentase rata rata ketuntasan kelas IXE, IXF, IXG, IXH yang berjumlah

109 siswa dari kondisi awal 23,00%, pada siklus I naik menjadi79,00% dan pada

siklus II ketuntasan naik menjadi 100 %, Dengan melihat ketuntasan hasil Uji Coba

UN Biologi dari Pra siklus, siklus I dan siklus II telah terjadi peningkatan sesuai batas

KKM yaitu 75. Hal itu juga dapat dilihat rerata nilai dari kondisi awal, siklus I dan II

yaitu dari pra siklus 66,60% naik menjadi 76,93%,dan pada siklus 2 mengalami

peningkatan menjadi 83,49% dapat disimpulkan tindakan yang dilakukan pada siklus

I dan II membawa peningkatan Hasil Uji Coba UN Biologi.

Dengan demikian hipotesis penelitian yang menyatakan bahwa pemanfaatan

Kadokobio dapat meningkatkan aktivitas belajar dan hasil Uji Coba UN Biologi bagi

Siswa kelas IXE, IXF, IXG, IXH SMP Negeri 1 Selogiri pada Akhir Tahun pelajaran

2016/2017 dapat terbukti.

G. Diseminasi

Penyajian hasil inovasi pembelajaran ini yang berjudul ”Peningkatan Hasil Uji

Coba UN Biologi Melalui pemanfaatan Kadokobio (Kartu Domino Konsep Biologi)

Siswa SMP Negeri 1 Selogiri tahun 2016-2017 " telah dilakukan pada forum ilmiah

MGMP IPA Sub Rayon 01 Kabupaten Wonogiri pada hari rabu tanggal 10 Mei 2017 di

SMP Negeri 1 Selogiri.

Page 42: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

35

Gambar 5. DOKUMEN FOTO DESIMINASI

Page 43: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

36

BAB IV

PENUTUP

A. Simpulan

1. Terdapat peningkatan aktivitas belajar siswa melalui pemanfaatan Kadokobio bagi

siswa kelas IXE, IXF, IXG, IXH SMP Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran 2016/2017.

2. Terdapat peningkatan hasil Uji Coba UN Biologi melalui pemanfaatan Kadokobio

bagi siswa kelas IXE, IXF, IXG, IXH SMP Negeri 1 Selogiri tahun pelajaran

2016/2017.

B. Saran

Berdasarkan temuan pada saat pelaksanaan pembelajaran, ada beberapa saran yaitu:

1. Kartu Kadokobio tidak hanya dapat digunakan untuk kelas 9 dalam membahas

soal-soal, tetapi juga dapat digunakan untuk membahas materi kelas 7 dan

kelas 8.

2. Sebaiknya kartu Kadokobio dilaminating agar tidak mudah rusak.

3. Dalam permainan sebaiknya setiap kelompok diberi kebebasan untuk memilih

kartu Kadokobio berdasarkan materi yang belum dipahami.

4. Selain mata pelajaran Biologi Kadokobio bisa dibuat untuk mata pelajaran lain.

Page 44: NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI ......TAHUN 2016-2017" NASKAH PERLOMBAAN KARYA INOVASI PEMBELAJARAN GURU SMP TINGKAT NASIONAL TAHUN 2017 Oleh : SUGIYANTI, S.Pd., M.M. NIP. 19630820

37

DAFTAR PUSTAKA

Asrori, Mohammad. 2007. Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Wacana Prima.

Baharuddin, 2008. Teori Belajar & Pembelajaran. Jogjakarta: Ar-ruzz Media.

Bridget. 2010. Interactive Elementary Science Games. Tersedia online.

Depdiknas. 2006. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar IPA SMP/MTs. Jakarta:

Depdiknas.

Dalam Buku Pengantar Ilmu Komunikasi (Cangara, 2006 : 119).

Dalam KBBI. Gramedia Pustaka Utama ( Jakarta, 2008:1108).

Fernando, Hary. 2007. Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan

Domino. Bandung: STIMIK ITB.

Hamalik, O. 2004. Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung: Sinar Baru

Peraturan Pemerintah nomor 32 tahun 2013 mengenai Standar Nasional Pendidikan pada

pasal 19.

Sriyono. 2008. Prestasi Belajar. http://Ipotes.wordpress.com.accesed.10.12.08.

Jakarta: Depdiknas.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem