menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

Upload: muhammad-isra

Post on 30-Oct-2015

90 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenjelaskan syarat animasi

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ANIMASIPengertian AnimasiAnimasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati.Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur).

    Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ANIMASI Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

    Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay.

    Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonton di bioskop, seperti Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King, yang sudah dulu diputar beberapa tahun lalu, dan Brother Bear di putar tahun 2003.Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby DooDoraemon Legenda Raja Matahari, The Lion KingBrother Bear

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ANIMASI Animasi 3D

    Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ANIMASI Animasi Clay

    Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.

    Paling akrab dengan kita mungkin animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonton di bioskop, seperti Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King, yang sudah dulu diputar beberapa tahun lalu, dan Brother Bear di putar tahun 2003.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIAPada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia.

    Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Judul HalamanAdapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain:

    FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja-karta yang diadakan tiap 2 tahunan.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun.CAMS AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahunICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAPENGERTIAN ESTETIKA

    Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAAlasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    EstetikaAda dua teori tentang keindahan, yaitu : Subjektifobyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang.

    Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAKarakter animator yang sukses adalah :

    Mempunyai kecakapan teknis.Mengerti akan sifat bahanMengerti akan kebutuhan orang banyakSelalu ingin tahuKetajaman melihatInisiatif Senang dan cakapKepercayaan KejujuranMemperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanyaMengumpulkan dataTekun dan mengerti maksud tu-juannya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAAda beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran)Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksiSesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lainKemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAEstetika Verbal

    Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual.Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAEstetika Visual

    Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi.Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAKarya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya :

    KesatuanKeteraturanKeragamanKomunikatif

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAKarya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya :

    KesatuanKeteraturanKeragamanKomunikatif

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAEstetika Teknologi

    Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan jalannya teknologi (mesin).

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika, yaitu:

    Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap individu.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAEstetika Industri

    Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.

    Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi, karena tuntutan pemasaran/ pesanan.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    ESTETIKAEstetika Komunikasi

    Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai.

    Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalam

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Memahami Kunci GambarPada Animasi Mendeskripsikan tentang multimedia

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    AnimasiAnimasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pembuatan Animasi

    KonvensionalDigital

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    KonvensionalTeknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Tahap Produksi KonvensionalPra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi:

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pra-produksi KonvensionaloKonsep,oSkenario,oPembentukan karakter,oStoryboard,oDubbing awal,oMusik dan sound FX

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pasca-produksi KonvensionalOLay out (Tata letak),oKey motion (Gerakan kunci/ inti),oIn BetweenoClean UpoBackground (Gambar latar belakang),oCelluloid (Ditransfer keatas plastik)oColoring (Mewarnai dengan tinta dan cat

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Post-produksi Konvensional

    OCompositeoCamera Shooting (Gambar diambil dengan kamera)oEditing,oRendering,oPemindahan film kedalam roll film.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Digital

    Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Tahap produksi DigitalPra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi:

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pra-produksi DigitaloKonsep,oSkenario,oPembentukan karakter,oStoryboard,oDubbing awal,oMusik dan sound FX

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pasca-produksi DigitalO Lay out (Tata letak),O Key motion (Gerakan kunci/ inti),O In Between O Background (Gambar latar belakang),O ScanningO Coloring.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Post-produksi Digital

    O Composite,O Editing,O Rendering,O Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Step by step pembuatan film animasiPenyampaian Ide CeritaPecatatan Ide CeritaPembuatan Storyboard Perekaman SuaraPembuatan Rol FilmPenciptaan TampilanPembuatan Model

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    8. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene10. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter12. Pencahayaan dan Penyempurnaa13. Komputer di-Render14. Final Touch

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    KAMUS ANIMASIIstilah umum :

    1.Animation2.Animation Character

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Animation CharacterAnimation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Software AnimasiProduction House basic 3d ModelingProduction House basic 3d MontioningExportingFrameMaya 3ds MaxForge 3d

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Keuntungan * Fleksibilitas, * Kemudahan rendering, * Akurat photorealism,

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    KerugianKerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3D

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Ph basic 3d Motioning

    Motion capture, gerakan pelacakan, atau mocap adalah istilah-istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses perekaman dan menerjemahkan gerakan gerakan itu ke dalam model digital.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Keuntungan * Lebih cepat, * Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besar

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak, * The capture sistem. * Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan,

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    3d Exporting

    Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung' atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit' dan 'pilar' tekstur). Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA

    Mengekspor suatu model dari Blender ke peta sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan model-model untuk mengekspor ASE, misalnya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh

    Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian, tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Dasar PoligonMelihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang mendasari poligon yang digunakan untuk membangun model

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Mengekspor model ke petaPilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip ekspor dapat diakses dari 'File' menu - 'File> Ekspor> Quake 3 (peta)' Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pengaturan EksporPeta ekspor dialog pop-up dengan pengaturan

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    CARA UNTUK: membuka peta yang diekspor ke GTKRadiant Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka' dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder), pilih dan kemudian klik 'Open'. Peta akan memuat ke Radiant.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File> Save" (akan menimpa file asli) atau lebih "File> Save As ..." untuk menciptakan suatu inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan memungkinkan titik kasus regresi dalam masalah.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuas

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Setelah diekspor dan dikonversi peta dimuat ke GTKRadiant dapat bekerja di dalam cara yang sama seperti yang lain yang dihasilkan Radiant

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Frame

    Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar-benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Keyframe AnimasiKeyframe animasi adalah metode animasi standar. Dalam metode ini, Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame, sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah.

    Gerakan menggunakan frame kunci

    starting endingcompleted

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    MayaMAYA Dasar-dasar dari Animation

    Dalam animasi, ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak, waktu, dan kelancaran tindakan.. Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Animasi KontrolDengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Range sliderRange antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis. Sisa Slider The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya. The Time Slider Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Current Time FieldSebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis merah muncul di area Timne Slider untuk menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Range Slider Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran. Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur terkait lainnya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Istilah dalam Animasi

    Frame Rate Jangkauan Kisaran animasi24fps X 2secs = 48 Frames Tombol Setting

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Grafik Editor

    Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan. Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Grafik Editor's Komponen

    Menu barEdit MenuThe Curves MenuMenu Kunci The Tangents Menu List Menu

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Toolbar

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    The Dope Sheet

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    3ds MaxPengembangan game, televisi, film, dan web, multimedia, dan profesional

    * Render-seperti efek di dekat viewport menampilkan foto-menawarkan kualitas yang nyata untuk pengambilan keputusan lebih cepat.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Adegan Kemampuan Manajemen

    Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai satu objek Container.

    Bahan Explorer baru membantu untuk menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan benda-benda dan bahan-bahan.

    Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis mesh.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Pengertian3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Forge 3DMenempa FrameForge 3D adalah jalan ke teknologi baru. Mengambil keuntungan dari prosesor yang lebih baru, software ini memungkinkan Anda untuk bekerja di dunia 3D, dan tidak seperti banyak software 3D, sangat mudah digunakan.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Konsep-konsepKonsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama-sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu hubungan.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    FrameForge 3D memberikan Anda kemampuan untuk membuat storyboard sangat realistis bertiup tanpa anggaran pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah out-of-the kotak digunakan untuk perangkat lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat efektif none-the-kurang.

    Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: *Isikan Judul Halaman

    SMK NEGERI 2 CIKARANG BARATThe end

    *****