membangun portal untuk serial berita teknologi...
TRANSCRIPT
MEMBANGUN PORTAL UNTUK SERIAL BERITA TEKNOLOGI
INFORMASI DAN GAME
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh
Dimas Ardi Surya Kurniawan
11.01.2917
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2014
BUILDING A SERIES OF NEWS INFORMATION PORTAL FOR TECHNOLOGY AND GAME
MEMBANGUN PORTAL UNTUK SERIAL BERITA TEKNOLOGI INFORMASI DAN GAME
Dimas Ardi Surya Kurniawan Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The world of entertainment is the world 's most popular variety of circles at the moment , as well as games and the growing information technology always comes something new and not everyone may follow because of his lack of media that provide a word about it or maybe its a less attractive the news that viewers are reluctant to watch , in this case the practitioner will make an impression or it could be called an application that accommodates the shows related about the latest news about games and technology course is packed with information that is more appealing to the audience is not bored or tired of to watch
Impressions given each episode a different discussion , but still in one theme , namely information technology and games , for his own information technology praktikan limit only for any hardware, software , and gadgets .
Expectations of the news events that the audience not only be informed , but also entertained with a touch of humor in between - between conversations both sources , the narrator , as well as the news presenter at the moment , application will be made to the multimedia models that will look very attractive
Keywords: news, presenter, multimedia, speakers, media
1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang pesat. Diantaranya yaitu
tentang berita yang tadinya hanya disiarkan di televisi saja, namun sekarang sudah
merambah ke dunia website yang sekarang disebut web series, web series sendiri berisi
tentang portal yang memuat berbagai informasi seputar berita tersebut yang dikemas dalam
berbagai judul namun tetap dalam satu tema agar tidak keluar dari jalur berita tersebut,
adapun tema dari web series adalah berita teknologi informasi dan game yang akan
mengupas tuntas tentang software, hardware, gadget, dan game terbaru saat ini, tidak
hanya itu saja. Web series ini juga dibuat dengan model website multimedia sehingga akan
terlihat sangat menarik dan pastinya tidak akan membuat pemirsa bosan untuk mengunjungi
website tersebut. Berita yang dibuat pun dilakukan dengan murni shooting studio dan untuk
materi sendiri beberapa mengambil dari recording gameplay dan sumber youtube, tidak
hanya itu web ini juga memberikan beberapa teori sederhana tentang pembuatan berita baik
dalam style casual maupun formal. Forum diskusi juga disediakan guna melakukan tanya
jawab baik dari member ke member atau member ke admin, diskusi ini ditujukan untuk share
ilmu antar broadcaster yang berpengalaman maupun yang awam.
2. Landasan teori
2.1 Web Series
Web Series adalah salah satu bentuk tontonan internet. Istilah Web Series juga
dikenal sebagai Webepisode. Konsep Web Series ini mirip dengan program acara televisi
namun dengan durasi tayang yang relatif pendek, sekitar 5 – 15 menit. Format acaranya bisa
bermacam-macam, seperti sinetron atau FTV (Film Televisi), talkshow, tips dan trik, tutorial,
berita maupun serial video blog/vlog. Suatu Web Series biasanya terbagi dalam episode-
episode dimana waktu penayangannya atau lebih tepatnya: upload, biasanya mengikuti pola
yang ada di televisi. Misalkan episode baru akan muncul sekali seminggu, tiap hari Senin.
Namun patokan itu tidak selalu baku, bisa saja berubah tergantung dari situasi kondisi yang
terjadi di lapangan, misalkan ada kendala.
Penonton dapat mengakses Web Series melalui internet dengan menggunakan
komputer, baik desktop maupun laptop, dan juga telepon seluler. Web Series ini
merupakan suatu produk atau bagian dari Televisi Web, suatu bentuk media Teknologi
Informasi baru. Umumnya orang meng-upload atau menampilkan Web Series di situs
penyedia layanan video streaming, seperti Youtubeatau Vimeo. Keuntungan yang
diberikan situs semacam ini adalah diberikannya akun khusus yang dinamakan channel,
seperti halnya sebuah channel televisi eksklusif.
Di luar negeri Web Series yang cukup populer adalah program EqualsThree atau
E=3 karya Ray William Johnson. Konsep E=3 adalah me-review 3 (tiga) buah video populer
di internet dengan gaya kritikan sarkasme yang menyindir dan acapkali pedas. Tidak sampai
seminggu biasanya video yang di-upload Ray di channel YouTube-nya bisa mencapai 1 juta
views. Masih banyak contoh Web Series lainnya, seperti Kids React karya The Fine
Brothers, lalu video-video absurd karya SMOSH.
Di Indonesia, istilah Web Series dipopulerkan oleh Dennis Adhiswara, yang
selama ini dikenal sebagai sutradara dan juga actor. Dennis menggagas ―Indonesian Web
Series Community‖ yang merupakan sebuah komunitas untuk para kreator dan pecinta
Web Series asal Indonesia yang dikelola secara independen. Sedangkan pelaku Web Series
Indonesia di YouTube yang cukup konsisten adalah Raditya Dika. Dika, yang sebelumnya
mempopulerkan cerita non-fiksi komedi, twitter, serta istilah-istilah alay, mulai akhir 2012
memproduksi Web Series berjudul ―Malam Minggu Miko‖. Karena kualitas karya serta
popularitas Dika, Kompas TV menayangkan program tersebut di televisi. Saya sendiri pernah
mencoba membuat Web Series pada tahun 2011 berjudul ―Boedjang Lapoek Mentjari
Tjinta‖ yang mampu bertahan sampai 2 (dua) episode.
Ada sejumlah keuntungan yang bisa didapatkan para pembuat Web Series.
Pertama adalah portfolio, bahwa dengan membuat suatu karya berarti ada suatu
kemampuan khusus tertentu, sehingga apabila tenaga atau kemampuan/skill diperlukan
dapat dihubungi. Kedua, popularitas. Popularitas bisa membawa banyak manfaat positif,
misalnya menjadi artis, pembawa acara/MC, dan lain sebagainya. Ketiga, Uang. Web Series
yang terkenal dapat ditawarkan kepada para pemasang iklan untuk bisa berkontribusi
menampilkan produknya dengan memberikan sejumlah dana. Khusus untuk YouTube, kini
sudah memperkenankan para pemilik channel di Indonesia untuk bisa melakukan
monetisasi atau membiarkan video yang di-upload untuk ditempeli iklan. YouTube akan
memberikan sejumlah dana pada pemilik channel/video dengan sejumlah syarat dan
ketentuan tertentu.
Pasar pemirsa Tontonan Internet di Indonesia mulai tumbuh. Memang pada
umumnya masih terkendala koneksi internet yang lambat, namun bertahap, akses internet
akan semakin cepat dan biaya internet semakin murah. Tren orang yang semula menonton
televisi sedikiti demi sedikit akan bergeser ke Tontonan Internet. Acara televisi yang
cenderung membosankan akan ditinggalkan dengan adanya alternatif hiburan baru. Dengan
sejumlah keuntungan yang ada, tentunya peluang untuk para pembuat Tontonan Internet,
termasuk Web Series menjadi lebih lebar. Tak ada salahnya mencoba. Yang penting
terkonsep dengan baik, fokus, serta konsisten. Contoh webseries : www.mkelly-
tv.blogspot.com , www.nick.com , www.disneyland.com
2.2 Pengertian berita
1. Pengertian wawancara
Sebuah peliputan suatu topic, yang di gunakan untuk memperoleh dari jawaban dari
suatu berita.
2. Perencanaan Liputan & Wawancara
Perencanaan liputan & wawancara adalah berbagai hal yang menyangkut persiapan
untuk melakukan liputan dan wawancara. Ini menyangkut faktor teknis dan non-
teknis. Faktor teknis meliputi berbagai hal yang berkenaan dengan ketersediaan dan
kesiapan peralatan (mulai dari kamera, lampu, peralatan lain yang dibutuhkan, dsb.).
Sedangkan faktor non-teknis meliputi kesiapan penguasaan persoalan pokok yang
akan menjadi topik utamawawancara.
Secara rasional, perencanaan (dan diikuti persiapan) tentu saja harus dilakukan saat
seorang reporter hendak meliput suatu peristiwa. Misalnya, ketika mendapat tugas
meliput banjir, tentu pertama-tama harus diketahui serta dipahami mengenai
peristiwa banjir yang terjadi, di mana banjir melanda, kapan (jam dan hari) mulai
banjir dan sampai berapa lama, siapa saja korbannya dan bagaimana keadaan
korban, taksiran kerugian, bagaimana ―cerita‖ banjir itu terjadi, dan seterusnya sesuai
kaidah 5W + 1 H. Harus sudah dipikirkan pula ―pendalaman‖-nya. Karena, saat ini,
pemirsa tidak hanya ―ingin tahu apa yang terjadi‖ tetapi ingin ―apa maknanya suatu
peristiwa bagi diri kita‖. Dari persiapan awal ini pula sudah dapat diancer-ancer siapa
saja yang akan dimintai informasi atau dijadikan sumber berita. Misalnya ketua
RT/RW untuk mengetahui secara persis jumlah warga yang jadi korban banjir dan
bagaiman keadaan mereka; lurah/camat untuk mengetahui bagaimana penanganan
yang dilakukan terhadap korban banjir; korban banjir itu sendiri; persiapan
‗menangkap‘ narasumber lain—baik dengan wawancara maupun mata kamera—
yang mungkin akan dramatis hingga menjadikan berita ‗kuat‘; dan mungkin para
pengamat (terutama bila banjir berulang tapi tak juga dapat diatasi). Seiring dengan
itu, persiapan peralatan dan kelengkapan terjun ke lapangan pun dilakukan, mulai
dari kamera, pakaian yang sesuai, dan sebagainya. Untuk persiapan wawancara pun
hampir sama. Materi pokok yang hendak ditanyakan kepada narasumber yang
hendak diwawancara harus dipersiapkan. Pertanyaan inti yang akan diajukan
disusun. Latar belakang informasi mengenai karakter dan spesialisasi kecakapan
narasumber pun penting diketahui sejak awal agar dapat menggali informasi lebih
banyak dan wawancara dapat difokuskan dengan jitu.
3. Liputan Terjadwal
Liputan terjadwal adalah liputan yang memang sudah direncanakan atau
diagendakan. Artinya, ia bukan peristiwa mendadak yang terjadi, seperti
misalnya tiba-tiba terjadi kebakaran, tabrakan kereta api, dan sebagainya.
Ada beberapa karakteristik liputan terjadwal, antara lain;
a. Liputan yang direncanakan sendiri – ini merupakan liputan yang
dipersiapkan, biasanya agar memiliki stok berita untuk ditayangkan, atau
memang karena ada segmen berita tertentu yang bisa dipersiapkan jauh-
jauh hari. Misalnya liputan mengenai resto yang asyik bisa digarap secara
terjadwal—dan biasanya dibuat menjadi feature hingga ―usia tayang‘ lebih
lama. Atau liputan khusus lain, misalnya mengenai perkembangan
perdagangan suku cadang kendaraan bermotor, kehidupan pesantren,
kehidupan anak kost, dan seterusnya.
b. Liputan mengikuti kegiatan yang rutin terjadi – ini misalnya liputan terjadwal
untuk menyambut peringatan hari-hari besar nasional dan keagamaan.
Misalnya liputan terjadwal untuk menyambut hari pendidikan nasional, hari
kebangkitan nasional, Hut kemerdekaan RI, dan seterusnya. Bisa juga
liputan terjadwal dilakukan berdasarkan peristiwa yang rutin terjadi.
Misalnya setiap April akan dimulai masa sekolah di mana orangtua akan
sibuk mencarikan sekolah untuk anak. Maka dipersiapkanlah liputan
mengenai—misalnya—informasi sekolah, perkiraan biaya masuk sekolah,
dan sebagainya. Liputan menjelang Lebaran pun seperti ini. Liputan seperti
ini bisa dikembangkan ke berbagai arah.
c. Liputan berdasarkan undangan – ini berkaitan dengan undangan dari pihak
lain yang minta dilakukan liputan atas kegiatan yang dilakukannya.
Misalnya sebuah perusahaan mengundang untuk diliput karena hendak
meluncuran produk baru, pelantian pejabat, dan sebagainya.
4. Liputan tak Terjadwal
Liputan tak terjadwal adalah liputan yang dilakukan karena suatu
peristiwa terjadi secara tiba-tiba. Misalnya kebakaran, tabrakan, pencopotan
pejabat tiba-tiba, demo (tapi, karena demo harus lapor polisi dahulu minimal
sehari sebelumnya, maka sebenarnya ia masuk klasifikasi liputan terjadwal!),
dan seterusnya. Untuk liputan seperti ini memang biasanya tak ada kesempatan
melakukan persiapan yang selayaknya. Kuncinya adalah vitalitas. Dengan
vitalitas yang prima maka dalam kondisi apa pun liputan mendadak bisa
dilakukan. Karena itulah, seorang reporter mau tak mau harus rajin menggali
informasi mengenai berbagai hal. Paling tidak sekadar tahu, mulai dari tempat
hingga persoalan atau keadaan. Pengetahuan dasar ini akan sangat membantu
kecepatan, ketepatan dan kedalaman dalam menyajikan berita.
3 PEMBAHASAN
3.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh
sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan
dihasilkan oleh sistem.
1. Dari Segi Serial Berita :
a. News series ini berwujud web yang menampung beberapa video dan
keterangan tentang teknologi informasi dan game.
b. News yang tersedia ada 3 episode.
c. Episode pertama berisi tentang dota 2 dan hon.
d. Episode kedua berisi tentang LG G FLEX dan Samsung Galaxy round.
e. Episode ketiga berisi tentang Plays Station 4.
f. Web ini juga berisi tentang beberapa info mengenai dunia broadcast kususnya
dalam pembuatan tv news.
2. Dari Segi Website :
a. Halaman untuk pengunjung (user)
- Halaman home dimana user bisa melihat berita yang di posting oleh
admin
- Halaman serial berita dimana user bisa melihat info sekaligus berita
terbaru tentang perkembangan teknologi informasi dan game saat ini.
- Halaman informasi dimana user dapat belajar tentang pembuatan berita
sendiri dengan teori yang sering digunakan dalam pembuatan berita
- Halaman daftar member untuk user yang ingin menjadi member
b. Halaman untuk member
- Halaman home dimana member bisa melihat berita yang di posting oleh
admin
- Halaman serial berita dimana member bisa melihat info sekaligus berita
terbaru tentang perkembangan teknologi informasi dan game saat ini.
- Halaman informasi dimana member dapat belajar tentang pembuatan
berita sendiri dengan teori yang sering digunakan dalam pembuatan
berita
- Halaman forum dimana member bisa melakukan tanya jawab tntang
seputar materi baik pada halaman serial berita maupun di halaman
informasi, proses tanya jawab ini bisa dilakukan antar member sendiri
ataupun dengan admin
3.2 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh
sistem.
1. Aspek Perangkat Keras
Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data
yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam
menyelesaikan tugasnya. Kebutuhan hardware yang telah digunakan untuk membuat
news series ini yaitu :
Processor AMD FX(tm) - 6100 - six core prosessor (6 CPUs) ~3,3GHZ
Memory 4GB
VGA Nvidia Geforce GTS 450 1GB 128bit DDR 5
Hard Disk 500GB + 1 TB
2. Aspek Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk menjalanka perangkat keras.
Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi.
Adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah :
a. Adobe premiere pro CS 6
Sebuah tool untuk editing video
b. Adobe audition CS 6
Digunakan untuk editing sound
c. Adobe Photoshop CS 6
Digunakan untuk membuat layout berbasis bitmap dan juga untuk editing gambar
berbasis bitmap.
d. Adobe affter effect CS
Digunakan untuk membuat visual efex pada video news series
e. Adobe flash CS 6
Digunakan untuk membuat layout animasi pada web
f. Celtx
Digunakan untuk membuat rancangan susunan acara, storyboard, dan production
schedul pada news series
g. Adobe Dream weaver CS 6
Digunakan untuk membuat web
h. Mozila firefox
Sebagai web browser untuk menampilkan hasil web
i. Xampp
Sebagai web server dan database server
4. IMPLEMENTASI PROGRAM
4.1. Logo berita
Dalam pembuatan sebuah video siaran berita hal pertama yang harus dilakukan
adalah membuat logo sebagai identitas dari berita itu sendiri, disini penulis memilih judul
untuk serial berita yaitu techno flash dengan logo seperti dibawah ini,
Gambar 4.1 Logo techno flash
4.2 Shooting sesion
Setelah logo dibuat langkah selanjutnya yaitu melakukan shoot untuk 3 episode , shoot
dilakukan di studio amikom dengan setting green screen dengan tujuan nantinya akan
dibuat setting sendiri dengan visual effect pada after effect. Episode pertama yaitu
berjudul dota 2 vs hon dengan kategori berita GAME,
Gambar 4.2 shoot episode 1 (dota 2 vs hon)
Berita kedua yaitu berjudul Samsung Galaxy Round vs LG G Flex, lokasi masi sama
hanya saja wardrobe di rubah supaya pemirsa tidak jenuh melihatnya
Gambar 4.3 shoot episode 2 (Samsung Galaxy Round vs LG G Flex)
Berita ke tiga yaitu berjudul Playstation 4, lokasi tetap dan wardrobe berubah di setiap
episodenya
Gambar 4.4 shoot episode 3 (Playstation 4)
5. KESIMPULAN
Dalam pembuatan web series ini diharapkan dapat menjadi bahan pembelajaran bagi
pemirsa sekaligus sebagai pmberi wawasan dan informasi seputar teknologi informasi dan
game terupdate saat ini dan berdaya guna serta sebagai akhir laporan,penulis dapat menarik
kesimpulan sebagai berikut :
1. Web series ini memberikan informasi dan liputan berita tentang teknologi informasi
dan game terupdate saat ini.
2. Web series ini juga memberikan beberapa teori standar tentang membuat berita
pada umumnya dan cukup mudah dimengerti oleh pemirsa
3. Liputan yang dibuat menarik dapat membuat pemirsa senang dan pastinya akan
menunggu update berikutnya tentang liputan berita
4. Desain interfacenya menarik, sehingga menjadikan web ini menyenangkan
dikunjungi oleh user.
5. Forum tanya jawab yang diberikan dapat memudahkan para member untuk
melakukan tanya jawab baik kepada antar member dan juga kepada admin yang
bersangkutan.
DAFTAR PUSTAKA
Arif M. Rudyanto,Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2011
Laksito Arif, 2012, Sejarah Internet, (http://arif.staff.amikom.ac.id/blog /2012/03/sejarah-internet/), diakses tanggal 25 Mei 2014
Purwanto Agus, 2010, Pengantar World Wide Web, ( http://elearning.amikom .ac.id/index.php/materi/190000001-ST072-7/Agus%20Purwanto, %20M.Kom/Pengantar%20WWW ), diakses tanggal 25 Mei 2014