manual book (isi)1

Upload: rian-setyo-pambudi

Post on 10-Jul-2015

150 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Bahwa di SDN 3 Kalisalak, Kec.Kebasen, Kab.Banyumas belum memiliki sarana yang tepat untik menunjang semangat belajar siswanya.Tujuan Pembuatan plikasi

Latar Belakang Masalah

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Pesawat Sederhana ini adalah suatu aplikasi yang dibuat untuk membantu atau mendukung proses belajar mengajar pada SD Negeri 3 Kalisalak, Kecamatan Kebasen, Kabupaten Banyumas pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kompetensi dasar Pesawat Sederhana, dimana pada aplikasi ini diimplementasikan materi pelajaran Pesawat Sederhana dengan menggunakan visualisasi teks, animasi, gambar dan audio agar nantinya diharapkan proses belajar terasa lebih menyenangkan.Pangsa Pasar

Dalam menghadapi jaman yang semakin modern dan tekhnologi yang semakin canggih multimedia pembelajaran ini dapat digunakan untuk sarana belajar dengan menggunakan tekhnologi yang semakin canggih seperti sekarang ini. Agar anak-anak juga semakin bersemangat untuk mempelajarinya.Kebutuhan System

Kebutuhan sistem disini sangat diperlikan sekali karena untu memastikan bahwa sistem apa saja yang perlu kita pakai dalam pembuatan aplikasi yang menarik dan mudah dipahami oleh si pengguna, kemudian system ini nantinya akan dikembangkan untuk memperbaiki system-system sebelumnya.Naskah/Isi Cerita

Multimedia sederhana.

ini

berisi

tentang

macam-macam

pesawat

1

StoryBoard Run 1. Tampilan Awal / Intro

Halaman ini berisi data Author. 2. Halaman Judul

a

b

c

2

Merupakan halaman utama. Di halaman ini langsung ditampilkan menu-menu utama yaitu tombol Mulai, Evaluasi dan Keluar dan dipandu dengan narasi dari karakter utama. 2.1Menu Utama Masing-masing menu ini akan membawa user ke halaman-halaman atau konten-konten yang terkait.

a

Tombol Mulai Tombol atau menu ini digunakan untuk mengakses atau menampilkan Pilihan Menu untuk Materi pembelajaranyang berisi Pengertian Pesawat Sederhana, dan Jenis-jenis Pesawat Sederhana

b

Tombol Evaluasi Tombol atau menu ini digunakan untuk mengakses atau menuju halaman Evaluasi dimana user diminta untuk menjawab soal-soal evaluasi yang berjumlah 18 soal yang berkaitan dengan materi pesawat sederhana.pesawat.

c

Tombol Keluar Tombol atau menu ini digunakan untuk memunculkan dialog yang menanyakan apakah user akan menutup aplikasi ini atau tidak. Bila user memilih Ya, maka aplikasi akan ditutup dan kembali ke Windows. Namun bila user memilih Tidak maka akan kembali pada halaman sebelumnya dimana user mengakses tombol Keluar ini.

3

2.2Menu Tambahan Disamping ketiga menu utama tersebut, pada pojok kanan atas juga terdapat icon / tombol untuk mengontrol audio / suara, mengakses halaman Bantuan dan halaman Info. Audio Tombol / ikon ini digunakan untuk mengaktifkan / menonaktifkan suara. Bantuan Tombol / ikon ini digunakan untuk membuka halaman Bantuan yang berisi panduan singkat dari penggunaan Aplikasi ini.

Info Tombol / ikon ini digunakan untuk membuka halaman Info yang berisi informasi tentang program dan informasi tentang pembuat

4

3. Halaman Materi Pesawat Sederhana

Awal halaman ini menampilkan pilihan / submenu dari Materi Utama Pesawat Sederhana, yaitu Pengertian Pesawat Sederhana dan Jenis-Jenis Pesawat Sederhana. Pada pojok kiri bawah terdapat Tombol Menu utama, tombol ini digunakan untuk memunculkan ketiga menu utama seperti yang telah dijelaskan diatas (Menu Materi, Evaluasi dan Keluar). Pada pojok kanan atas juga masih ditampilkan icon / tombol untuk mengontrol audio / suara, mengakses halaman Bantuan dan halaman Info. 3.1Sub Menu Pengertian Pesawat Sederhana

5

Pada Pengertian Pesawat Sederhana ini berisi 5 halaman yang berisi pengertian-pengertian dasar pesawat sederhana dan pertanyaan apersepsi pada halaman paling akhir (halaman 5).

3.2 Sub Menu Jenis-Jenis Pesawat Sederhana

Pada bagian ini menampilkan empat (4) icon / animasi, yaitu Tuas (Pengungkit), Bidang Miring, Roda dan Katrol. Untuk menampilkan detil dari tiap-tiap item jenis pesawat sederhana, user harus klik tiap-tiap image / animasi hingga nantinya akan muncul suatu windows popup yang menampilkan penjelasan dari item / jenis yang berkaitan. Untuk meminimize windows tersebut dan kembali pada materi Jenis-Jenis Pesawat Sederhana menggunakan tombol minimize pada pojok kanan atas dari windows popup tersebut.

6

3.2.1 Tuas (Pengungkit)

3.2.2 Bidang Miring

7

3.2.3 Roda

8

3.2.4 Katrol

Pada halaman ini terdapat sub menu-sub menu Jenis-jenis katrol yang berupa gambar-gambar animasi, yaitu Katrol Tetap, Katrol Bebas dan Katrol Majemuk. Setiap sub menu akan mengarahkan user ke halamanhalaman dari konten yang terkait. 3.2.4.1 Katrol Tetap

9

Untuk kembali ke halaman utama Katrol menggunakan tombol sebelumnya. Sedangkan tombol Play digunakan untuk memainkan animasi / ilustrasi dari contoh katrol tetap. 3.2.4.2 Katrol Bebas

Untuk kembali ke halaman utama Katrol menggunakan tombol sebelumnya. Sedangkan tombol Play digunakan untuk memainkan animasi / ilustrasi dari contoh katrol bebas.

10

3.2.4.3 Katrol Majemuk

Untuk kembali ke halaman utama Katrol menggunakan tombol sebelumnya. Sedangkan tombol Play digunakan untuk memainkan animasi / ilustrasi dari contoh katrol majemuk. 4. Halaman Evaluasi

Halaman ini berisi soal-soal evaluasi. Jumlah soal terdiri dari 18 soal pilihan ganda. Untuk menjawab soal-soal tersebut adalah dengan klik salah satu jawaban, apabila sudah yakin dengan jawaban yang dipilih selanjutnya klik tombol cek untuk mengkonfirmasi jawaban dan sekaligus melakukan pengecekan apakah jawaban yang telah dipilih benar atau salah.

11

Jawaban Benar

Jawaban Salah

Selanjutnya klik tombol go untuk menuju ke soal selanjutnya. Pada akhir evaluasi akan ditampilkan perhitungan score dari hasil evaluasi dan saran pembelajaran.

Manual Book Software yang Digunakan Dalam Pembuatan Aplikasi 1. Software Utama - Adobe Flash CS 3 - Adobe Photoshop CS 3 - Corel X 4 2. Software Pendukung - Sony Sound Forge 10.0 3. Sistem Operasi Windows XP Rancangan Desain

Dalam tahap ini dilakukan perancangan aplikasi multimedia pembelajaran dari desain tampilan isi untuk mencapai hasil multimedia pembelajaran yang menarik guna menarik perhatian para pemakai.Langkah Untuk Pemeliharaan System

Yang akan dilakukan dalam tahapan ini dengan melakukan pengecekan pada setisp system yang telah dibuat untuk

12

mengetahui apakah system bisa bekerja atau tidak dan melakukan perbaikan apabila ada system yang rusak.

Pencapaian Akhir Dari System

Dengan kemajuan tekhnologi yang sedang berkembang pesat maka dapat dibuat multimedia yang menarik seperti multimedia pembelajaran agar pengguna dapat merasa lebih mudah dalam mempelajari materi pelajaran.

13