makalah pengantar teknologi informasi

34
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI “Perangkat Keras dan Perangkat Lunak” Disusun oleh : 1. Adam Myswan Aji 2. Eron Rose 3. Kartika Larasati

Upload: boyhokage

Post on 12-Apr-2017

42 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI“Perangkat Keras dan Perangkat Lunak”

Disusun oleh :

1. Adam Myswan Aji2. Eron Rose3. Kartika Larasati

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRIPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

TAHUN AJARAN 2012/2013

Page 2: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT atas rahmat dan petunjukNya kami

dapat menyusun dan menyelesaikan makalah dengan judul “Perangkat Keras dan Perangkat

Lunak”

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penyajian

data dalam makalah ini.Untuk itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari

semua pihak demi kesempurnaan makalah ini.Semoga makalah ini dapat menambah

pengetahuan pembaca.

Demikianlah makalah ini penulis susun, Apabila ada kata-kata yang kurang berkenan,

dan banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf.

Jakarta, Oktober 2012

Page 3: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

DAFTAR ISI

1. Kata pengantar

2. Pendahuluan

3. Pembahasan

4. Dasar - dasar perangkat keras

a. Kerja komputer

b. Bit,byte,buzzword

c. Inti dari komputer

d. Memory komputer

e. Alat input

f. Alat output

g. Alat penyimpanan

h. Sistem komputer

5. Perangkat lunak

a. Pemrosesan dengan program

b. Aplikasi software : Alat untuk pengguna

c. Sistem software : hubungan hardware software

d. Interface pengguna : hubungan manusia mesin

e. Interface pengguna yang akan datang

6. Penutup

Page 4: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 5: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB I

PENDAHULUAN

A. Pengantar

Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini, sudah sangat cepat dan maju, salah

satunya adalah teknologi komputer. Komputer pada masa sekarang ini sudah bukan barang

yang asing dan mahal lagi, pada saat ini hampir disegala bidang membutuhkan komputer

sebagai alat bantu, karena memiliki kelebihan yaitu dari segi kecepatan dan ketelitian.

Misalnya saja dibidang kesehatan, bidang teknik, sipil, perbankan, ilmu pengetahuan, bisnis

baik oleh pemerintah maupun swasta.Dimana sekarang juga berkembang teknologi jaringan

komputer, dimana orang bisa berkomunikasi dengan menggunakan komputer, yang tidak

hanya dalam satu ruangan, tetapi bisa meliputi antar benua, yaitu Internet.Jadi bisa dikatakan

komputer telah memasuki segala bidang kehidupan kita.

B. Latar belakang

Komputer tentu sudah tidak asing untuk masyarakat luas sekarang ini.Komputer

digunakan untuk berbagai macam keperluan yang memudahkan manusia dalam kehidupanya.

Namun dibalik semua manfaatnya ketika kita setiap hari menggunakan alat canggih ini,

pernahkah terpikir bagaimana cara kerja sistem komputer tersebut?

Secara singkat suatu unit komputer dapat  bekerja dan menghasilkan output sesuai

dengan yang diinginkan pengguna (user) melalui beberapa tahap.

Page 6: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB II

PEMBAHASAN

Pengenalan Komputer

       Komputer adalah alat atau instrument perangkat keras/hard ware yang

dipakai untuk segala macam keperluan (tergantung program yang di

install ke komputer) dengan perintah digital yang telah dibuat oleh

programmer.

Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang

yang perkerjaannya melakukan perhitungana ritmatika dengan atau tanpa alat bantu.

        Disebut komputer secara umum memiliki tiga bentuk fisik utama yaitu

monitor, CPU dan keyboard. Fungsi dari ketiganya juga berbeda-beda.

Monitor untuk display atau untuk melihat apa yang akan kita perintahkan

ke komputer dan melihat hasilnya. CPU bertugas untuk menjalankan apa

yang kita perintahkan, jika perintah kita salah maka hasil pengolahan

komputer juga akan salah. Keyboard berfungsi untuk memberikan perintah

kekomputer.Perintah yang kita masukkan adalah input dan apa yang dihasilkan oleh komputer

adalah output. Untuk itu perlu adanya port input dan output yang biasa disebut I/O port I/O

port membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar,dan menaruh hasil

kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy)ataunonfisik (softcopy).

Ada berbagai macam alat I/O, dari yang semua orang mayoritas mengenalnya

antaralain:keyboard,monitor,diskdrive,mouse,flashdisk.

I/O lain yang hanya digunakan oleh komputer dengan alasan tertentu atau

kebutuhan tambahan antara lain webcam (kamera web) berfungsi untuk

komunikasi dengan kelebihan dapat saling melihat atau tatap muka jarak

Page 7: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

jauh sekarang diterapkan pada Hand Phone 3G, printer berfungsi untuk

mentrasfer data atau informasi ke media cetak, scanner berfungsi untuk

mengcopy sebuah media untuk dicetak atau disimpan di dalam komputer dsb.

2.1 Dasar-dasar perangkat keras

A. Kerja komputer

Cara kerja komputer secara garis besar terbagi ke dalam tiga golongan yaitu :

1. Input

2. Process

3. Output

a) Input

Yaitu Media yang digunakan untuk memasukan data ke dalam process, media ini

seperti Keyboard,Mouse,Tave Recorder, HandyCam, CAM dan lain-lainnya.

b) Process

Yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang nantinya akan

di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system Komputer.Media

untuk process yang sudah menjadi system yang utuh yaitu biasa kita kenal dengan Mainboard

atau sering disebut dengan Motherboard. dimana di dalam mainbord ini sudah termasuk di

dalamnya yaitu CPU (Central Processing Unit), biasanya orang menyebut CPU itu adalah

sudah dalam satu kemasan beserta Casingnya yang berbentuk kotak yang lengkap didalam

nya. Sebenarnya jantung dari semua proces data itu terletak pada inti yang bernama yaitu

Processor, Processor ini merupakan komponen Elektronika yang sudah terprogram dengan

rangkaian-rangkain logika di dalamnya.contoh processor misalnya Pentium 1, pentium 2,

sampai dengan pentium 4 dan yang lebih populer sekarang ini pentium Core 2 duo atau core

Duo.

Page 8: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

c) Output

Yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari

proces tersebut, media Output ini berupa PRinter, Plotter, dll.

Secara garis besar prinsip kerja ini dapat dilihat pd gambar di bawah ini :

Data yang datang pada media Input merupakan data digital yang merupakan bilangan

Biner ( yaitu bilangan yang habis di bagi dengan dua ) dimana bilangan ini hanya mengenal

angka 0 dan 1. data yang datang ke proces merupakan kombinasi dari angka 0 dan 1, yang

berbentuk 8 bit data, atau 16 bit atau juga 32 bit,tergantung dari sistem komputer yang

digunakan dan processornya pun demikian 8 bit, 16 bit atau 32 bit, BIT ( Binary Digit ).

B. Bit, byte, buzzword

1. Bit

Setiap angka yang terdiri dari 1 dan 0 disebut bit. Bit merupakan singkatan dari Binary

Digit. Kata Binary sendiri diambil dari nama Binary Number system (Sistem Bilangan Biner).

Bit hampir selalu digunakan sebagai satuan terkecil dalam penyimpanan dan komunikasi

informasi. Selain itu bit juga satuan ukuran, yaitu kapasitas informasi dari sebuah digit

Page 9: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

biner.Contoh, modem dengan kecepatan 56kbps atau 56 kilo bit per second/detik.Satuan ini

dikenal juga dengan Shannon, dengan lambang Sh.

Contoh bit, 100110 adalah 6 bit, 1001 adalah 4 bit. Jika melihat contoh tersebut dapat

disimpulkan bahwa bit merupakan sekumpulan jumlah angka 1 dan 0 dalam tiap baris. Untuk

lebih jelasnya, coba lihat dibawah ini.

1010         = 4 bit

10010       = 6 bit

1011001   = 7 bit

00100111 = 8 bit

2. Byte

Byte merupakan unit informasi digital dalam komputasi dan telekomunikasi. Secara

umum byte adalah jumlah bit yang digunakan untuk mengkodekan satu karakter teks di

komputer.

Pengolahan data yang paling saring digunakan adalah  pengolah data (word processing),

contohnya ketika kita melakukan suatu pengolahan data, komputer bekerja dengan keyboard,

ada kurang lebih 101 kata pada keyboard yang mewakili karakter A, B, C, dan seterusnya.

Selain itu ada angka 0 sampai 9, dan karakter lainnya seperti @#$%&*.

Semua karakter yang ada pada keyboard harus didigitalkan. Karakter - karakter tersebut

diwakili oleh angka 0 dan 1 atau yang disebut bit. Bit yang digunakan adalah 8 bit biner.

Menurut standar ASCII, 1 byte terdiri dari 8 bit.Jadi 1 byte = 8 bit. 

Untuk sistem bilangan biner, banyaknya kombinasi dihitung dengan 2 n ≤ m, dimana n

adalah jumlah bit, sedangkan m adalah kombinasi yang dapat diwakili. Sehingga pada 8 bit =

256 (2 8 = 256 ) kombinasi maksimum. 

Page 10: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Perhatikan tabel dibawah ini.

Karakter Bit Byte Karakter Bit Byte

A 01000001 65 ¼ 10111100 188

B 01000010 66 . 00101110 46

C 01000011 67 : 00111010 58

A 01100001 97 $ 00100100 36

B 01100010 98 \ 01011100 92

Misal, ketika kita mengetikan kata "analog" simbol yang digunakan adalah 5 huruf,

kenapa? Karena pada kata analog terdapa kata yang sama yaitu a. Setiap huruf yang sama

maka dihitungnya dianggap satu atau sama.  5 huruf tersebut akan didigitalkan menjadi 5

bytes, yang kemudia "dimasukan" pada RAM komputer saat mengetik, dan akan "diletakkan"

pada hardisk. 

Perhatikan tabel perbandingan dibawah ini.

Page 11: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Unit Definisi Bytes Bits Contoh

Bit (b) Binary Digit, 0

dan 1

1 1 On/Off, buka/tutup

Byte (B) 8 bits 1 8 Kode ASCII

KiloByte

(KB)

1.024 bytes 1000 8000 Ukuran email biasa=2

KB

10 halaman dokumen=10

KB

Megabyte

(MB)

1.024 Kilobytes

1.048.576 bytes

1 juta 8 juta Floppy disk=1,44 MB

CDROM=650 MB

Gigabyte

(GB)

1.024 megabytes

1.073.741.824

bytes

1

milyar

8

milyar

Hard drive=40 GB

Terrabyte

(TB)

1.024 gigabytes 1

trilyun

8

trilyun

Data yang dapat

ditransmit

(secara teori) pada fiber

optic selama 1 detik.

3. Buzzword

Page 12: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Buzzword adalah suatu aplikasi pengolah kata yang pertama “benar-benar” berbasis

web karena beroperasi sepertipengolah kata desktop dengan menu kecuali yang berjalan di

browser web. Ini bekerja dengan baik di internet Expoler dan Firefox.

C. Inti komputer

Inti komputer yang berfungsi sebagai kendali utama komputer.Segala sesuatu yang

dikerjakan komputer, berada dibawah pengawasan CPU. Istilah lain CPU adalah

Microprocessor, yaitu mesin komputasi lengkap yang disusun pada sebuah chip.

Microprocessor pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pertama kali pada tahun

1971.Processor ini tidak terlalu “hebat”, yang bisa dilakukannya ‘hanya’ penjumlahan dan

pengurangan saja.Processor 4004 digunakan pada kalkulator elektronik pertama.

Processor pertama yang dibuat untuk home computer adalah Intel 8080, mulai

diperkenalkan pada tahun 1974. Seiring waktu dan perkembangan teknologi, jenis processor ini

berkembang mulai 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium II, Pentium III, dan yang

terakhir adalah Pentium 4 yang memiliki kecepatan 5000 kali lebih cepat disain processor

modern sudah menggunakan teknologi dua inti (core 2).dibandingkan dengan 8088. Saat ini.

D. Memori komputer

Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan

informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan

istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang

digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer.

Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam

CPU (Central Processing Unit). Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang

terdiri atas tiga level, yaitu:

physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register

dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.

Page 13: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM.

Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses

dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU

mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.

Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary

Memory diukur ebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan

bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini

diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.

E. Alat input dan output

Alat input

1. Keyboard

Papan Ketik yang berfungsi memasukan data baik itu char(Karakter),number(nomor)

atau symbol.

2. Mouse

Sebuah alat input yang digunakan untuk menunjukan cursor(Pointer)

3. Scanner

Alat input yang berfungsi untuk men duplikat/ mengcopy teks/gambar dari kertas/foto

dsb

4. Joystick

Alat input yang berfungsi memberikan masukan namun biasanya dipakai dalam game

5. Camera digital

Page 14: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Input Gambar/image

6. Microphone

Input Suara

7. Digitizer

Digunakan dalam pemetaan

8. Touch Screen

Digunakan memberikan instruksi sama seperti mouse namun kelebihan nya di sentuh

9. Touch pad

10. Track ball

11. Light Pen

12. Handy cam

Alat output

1. Hard copy device

a. Berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada media keras

seperti kertas, plastik atau film

b. Contoh : printer, ploter, computer output to microfilm (com)

2. Soft copy device

a. Berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan serta image pada media lunak

yang berupa signal elektonik

b. Contoh : video display (crt), flat panel display (lcd), speaker

3. Drive device

a. Berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat

dibaca oleh mesin dan berfungsi sebagai alat input maupun alat output.

Page 15: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

b. Contoh : disk drive, tape drive, optical drive, cd-rom

F. Alat penyimpanan

Hard drive

CD, DVD, dan Blu-Ray drive 

Floppy drive

Zip drive

USB Flash drive

Kartu Compact Flash

SD card

Tape drive

G. Sistem komputer

Sebuah sistem yang saling terhubung komputer yang berbagi sebuah

pusat penyimpanan sistem dan berbagai perangkat periferal seperti printer , scanner ,

atau router . Setiap komputer yang terhubung ke sistem dapat beroperasi secara independen,

tetapi memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan eksternal lainnya perangkat dan

komputer.

2.2 Perangkat lunak

A. Pemrosesan dengan program

Page 16: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan

pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti

pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi

melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik

dengan menunjukan kaki-kakinya

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika,

dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam

satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing

Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang

melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan

semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan

(misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah

dilakukan “kerja” yang nyata.

Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan

ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan

untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang

sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di

slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan

kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari Central Processing Unit),

merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan

data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk

menyebut CPU.Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu,

seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal.Sejak pertengahan tahun 1970-an,

mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting

dalam penerapan CPU.

cara kerja CPU

Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di

Page 17: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di

Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register

siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari

Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang

berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh

Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal

ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika

dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi

yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai,

maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung

kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit

akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage.

Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

B. Aplikasi software

Software Aplikasi (bahasa Inggris Application software) merupakan subkelas perangkat

lunak komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan sepenuhnya

untuk melaksanakan tugas yang diinginkan pengguna. 

Dalam komputasi, aplikasi adalah jenis software yang dirancang sebagai alat untuk

memungkinkan pengguna untuk melakukan satu atau beberapa jenis pekerjaan, biasanya

terkait dengan pengolahan data. Software aplikasi berbeda terutama dari jenis lain program

seperti sistem operasi (yang menjalankan komputer dan penyatuab berbagai kemampuan

komputer), utilitas (yang melakukan pemeliharaan atau tujuan umum), dan bahasa

pemrograman (dengan program komputer yang diciptakan) .

Aplikasi perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua kelas umum yaitu : perangkat lunak sistem

dan perangkat lunak aplikasi.

Page 18: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Sistem perangkat lunak adalah program komputer yang berinteraksi dengan komputer

tingkat rendah tingkat yang sangat dasar. Kita bisa menyebutkan sebagai contoh driver

perangkat OS, firmware (firmware adalah contoh dari komputer BIOS), dan GUI yang

memungkinkan Pengguna untuk berinteraksi dengan komputer

Aplikasi perangkat lunak (biasanya hanya disebut sebagai Software) adalah perangkat

lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas tertentu.Kita dapat

menyebutkan beberapa contoh seperti Microsoft Office, Internet Explorer, Adobe Photoshop,

dan sebagainya.

Ada berbagai software aplikasi yang biasa digunakan yaitu Free Software, Software

Proprietary (berpemilik / berlisensi) dan Software Komersial

Perangkat lunak berpemilik adalah perangkat lunak yang berlisensi dengan hak eksklusif

untuk produsen .

Untuk memanfaatkan atau perubahan dalam program (bila mungkin) yang dibutuhkan

dengan cara membeli lisensi software tersebut. Beberapa perangkat lunak berpemilik paling

terkenal adalah Microsoft Windows, Microsoft Office, RealPlayer, Adobe Photoshop, Mac

OS, WinZip dan beberapa versi dari UNIX, antara lain.

Free Software seperti yang didefinisikan oleh Free Software Foundation, adalah setiap

program yang dapat digunakan, disalin, dipelajari dan didistribusikan tanpa pembatasan dan

gratis. Perangkat lunak gratis ini menghormati hak-hak pengguna 'memungkinkan mereka

untuk berbagi dengan orang lain dari apa yang telah mereka pelajari, gunakan dan lain

sebagainya, dan tidak mendapatkan keuntungan serta dijual (perangkat lunak komersial)

asalkan mereka mematuhi copyleft.

Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dibuat dengan tujuan untuk

menghasilkan keuntungan bagi perusahaan yang dibuat baik dengan menjual atau lisensi

penggunaan iklan dalam program.Sebuah perangkat lunak komersial banyak digunakan

adalah Windows Live Messenger (dulu MSN Messenger).Program ini dianggap sebagai

perangkat lunak komersial untuk meskipun dimiliki oleh Microsoft dan sumber sehingga

Page 19: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

ditutup dan menghasilkan keuntungan bagi perusahaan melalui berbagai iklan yang ada dalam

aplikasi ini.

C. Sistem Software

Hubungan antara hardware dan software

Hardware diatur dengan Firmware sehingga hardware ini dapat dikenali

fungsinya.Kemudian dengan sarana Firmware dibuat bahasa asembly dimana dengannya

perangkat keras yang telah dikenali dapat diatur.Lalu pada tingkat atasnya dibuat sebuah

kernel yang merupakan jalan penerjemah antara bahasa tingkat tinggi yang digunakan

Operating System dengan Bahasa mesin (Assembler).Sehingga pada hubungan inilah OS

dapat mengendalikan sebagian kerja hardware untuk berbagai keperluan komputasi.

D. Interface pengguna dengan mesin

Interaksi Manusia Komputer

  Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI)

adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi

perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah

digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk

merancang pesan elektronik.

Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog

dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang

keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk

memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada

manusia sebagai pemakai.

Page 20: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer

Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :

1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari

mesin.

2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.

3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi

antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.

bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga

memungkinkan pertukaran informasi.

Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :

1. Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.

2. Metode implementasi antarmuka.

3. Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.

4. Pengembangan antarmuka baru.

5. Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

Contoh

dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk

dapat berinteraksi----: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap

informasi dalam bentuk suara. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya -

rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui

perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch.Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini

dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. Paling sering, suara-sebagai-informasi ada

sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga

Page 21: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga

akan terus di Internet.

Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi

'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan

klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran,

suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.Di zaman ketika

bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam

hidup kita.

8 aturan emas desain antarmuka

- Upayakan untuk konsistensi.

- Urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.

- Terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.

- Warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan

seluruhnya.

- Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas

- Untuk meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah

tersembunyi, dan makro.

- Penawaran informatif umpan balik

- Untuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara (dalam

desain web, hal ini dapat dicapai dengan DHTML - misalnya, tombol akan membuat suara

klik atau mengubah warna saat diklik untuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah

terjadi).

- Desain dialog untuk menghasilkan penutupan.

- Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan

balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan

aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.

- Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.

- Desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih

memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di

bidang entri numerik.

Page 22: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

- Jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan

dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.

- Segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak

dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda

menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang

- Izin tindakan pemulihan.

- Dukungan internal lokus control

- Pengguna yang berpengalaman ingin bertanggung jawab. Mengejutkan sistem tindakan,

urutan membosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam

mendapatkan informasi yang diperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan

tindakan yang diinginkan semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.

- Kurangi beban memori jangka pendek.

- Sebuah studi menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus

atau minus 2) informasi dalam memori jangka pendek mereka. Anda dapat mengurangi

beban memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan yang jelas terlihat,

atau menggunakan pull-down menu dan ikon.

Media antarmuka manusia dan komputer

Media Tekstual

Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang

hanya berisi teks dan kurang menarik”. Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer

berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.

Media GUI (Graphical User Interface)

Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk

grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis

menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Tujuan interaksi manusia dengan komputer

Page 23: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai

umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang

antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat

bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang

tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan.Atau keyboard yang digunakan

pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.

Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan

mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.

Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam

menyelesaikan suatu pekerjaan.serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan

tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

 

 

 

 

 

E. Interface pengguna yang akan datang

Antaramuka Pengguna Masa Depan

  Generasi user interface pada masa akan datang menuju kepada penambahan unsur-unsur

animasi objek dan audio (suara dan bunyi). Unsur tiga dimensi (dimensi spatial/ruang) juga

Page 24: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

user interface modern dalam realiti maya.user interface masa depan lebih berorientasikan-

objek daripada segi pengolahan intuksi dan fungsi. Di samping itu, bentuk dialog tidak lagi

berbentuk arahan. Interaksi yang akan digunakan lebih berbentuk natural langguage (bahasa

alami) dan membenarkan penggunaan input yang tidak berformat.user interface depan juga

membolehkan komputer membuat analisa terhadap aktiviti-aktiviti dari user gaya interaksi ini

sering ditampilan dalam film-film fiksi ilmiah.

BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Page 25: MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang paling penting. Komputerlah

yang berperan besar dalam proses pengolahan, penyimpanan, dan penyajian informasi.

Kemajuan teknologi komputer sangat mempengaruhi kemajuan teknologi informasi. Dengan

komputer, kini tak ada lagi suara mesin tik terdengar di kantor-kantor, yang terdengar justru

suara hentakan jemari di papan keyboard.

Dengan komputer pula tak akan ada lagi perhitungan rumit yang membutuhkan

kalkulator klasik seperti dulu, hanya dengan menuliskan serangkaian formula/rumus kita

dapat menentukan sebuah perhitungan dengan sangat tepat. Oleh karena itu, pengenalan dan

kemampuan bekerja dengan komputer merupakan hal yang sangat penting pada era teknologi

informasi. Dengan blog ini pula lah, saya mengharapkan dapat memberikan sedikit informasi

tentang komputer dan teknologinya kepada para pembaca.