logo strakom kampanye

2
“SMARTPHONE, SMARTCHILD?” LOGO KAMPANYE. Icon tersebut adalah ada slogo dari kegiatan kampanye kami. Logo tersebut memiliki elemen gambar anak kecil beserta smartphone nya. Sebenarnya, itu menjelaskan bahwa dalam kampanye kami bertema smarthphone education buat anak-anak. Hal tersebut juga berarti gadget merupakan barang yang sudah dikenal oleh banyak orang terutama kini sudah menyerang kaum anak-anak. Namun, anak-anak lebih menggunakan smartphone mereka untuk bermain permainan atau game yang tidak ada manfaatnya atau bahkan tidak mendidik. Hal tersebut membuat kami tergerak untuk membuat kampanye tentang “SMARTPHONE, SMARTCHILD?” yang bertujuan untuk membantu orang tua supaya tidak usah khawatir dengan game yang dimainkan anak. Karena dalam kampanye ini, kami mengkampanyekan supaya orang tua mengganti game yang biasa dimainkan anak dengan game edukasi. Sehingga, selain bermain game, anak juga belajar karena game edukasi adalah game yang

Upload: satria-yoseka

Post on 07-Jul-2016

216 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Logo Smartphone, Smartchild?

TRANSCRIPT

Page 1: Logo Strakom Kampanye

“SMARTPHONE, SMARTCHILD?”LOGO KAMPANYE.

Icon tersebut adalah ada slogo dari kegiatan kampanye kami. Logo tersebut memiliki

elemen gambar anak kecil beserta smartphone nya. Sebenarnya, itu menjelaskan bahwa

dalam kampanye kami bertema smarthphone education buat anak-anak. Hal tersebut juga

berarti gadget merupakan barang yang sudah dikenal oleh banyak orang terutama kini sudah

menyerang kaum anak-anak. Namun, anak-anak lebih menggunakan smartphone mereka

untuk bermain permainan atau game yang tidak ada manfaatnya atau bahkan tidak mendidik.

Hal tersebut membuat kami tergerak untuk membuat kampanye tentang

“SMARTPHONE, SMARTCHILD?” yang bertujuan untuk membantu orang tua supaya tidak

usah khawatir dengan game yang dimainkan anak. Karena dalam kampanye ini, kami

mengkampanyekan supaya orang tua mengganti game yang biasa dimainkan anak dengan

game edukasi. Sehingga, selain bermain game, anak juga belajar karena game edukasi adalah

game yang bersifat mendidik. Penggunaan smarthphone pada anak-anak untuk keperluan

yang lebih positif dengan menggunakan aplikasi pembelajaran yang sangat efektif bagi

perkembangan anak-anak. Pembelajaran ini menggunakan tampilan gambar yang biasa

berjalan, efek suara dan juga nyanyian dengan memanfaatkan perangkat teknologi yang

sangat disukai oleh anak-anak. Sehingga lebih menarik dan lebih bervariasi untuk

menumbuhkan minat belajar bagi anak-anak. Symbol/logo ini digunakan karena untuk

menyasar para anak-anak dengan gambar yang lucu dan menarik sehingga banyak anak-anak

suka terhadap gambar tersebut.