lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/bab iii.pdfterkait...
TRANSCRIPT
![Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/1.jpg)
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
![Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/2.jpg)
23
BAB III
METODOLOGI
3.1. Gambaran Umum
Proyek Tugas Akhir ini adalah merancang komik interaktif Hana. Komik
interaktif ini ditujukan bagi anak-anak usia 6 - 10 tahun, dimana pada usia
tersebut anak-anak kebanyakan sudah bisa membaca.
Terkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini,
penulis melakukan penelitian mengenai komik interaktif yang beredar di
masyarakat luas. Penulis mengumpulkan data dengan cara mengambil beberapa
referensi komik interaktif untuk dibandingkan, sehingga metode penelitian yang
digunakan adalah metode studi existing terhadap komik interaktif.
Selain itu penulis juga melakukan penelitian mengenai GUI dan warna
yang akan diaplikasikan dalam komik interaktif ini. Penelitian terhadap GUI juga
menggunakan metode referensi dari media interaktif untuk anak yang sudah ada
di masyarakat luas.
Tahapan kerja yang dilakukan adalah pra produksi, produksi, dan pasca
produksi. Untuk pra produksi sendiri terdiri dari penyusunan konsep. Penyusunan
konsep ini berupa konsep pola interaksi yang akan digunakan dalam komik
interaktif, pembuatan sketsa karakter dan sketsa komik serta pemilihan warna
yang akan dipakai di dalam komik, dan perancangan GUI.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/3.jpg)
24
Pada tahapan produksi akan dilakukan penebalan sketsa komik,
pewarnaan, pemberian balon teks untuk dialog dan narasi, dan memasukkan
interaktifitas ke dalam komik. Untuk tahapan terakhir atau pasca produksi akan
dilakukan publishing dari hasil komik interaktif ini.
Gambar 3.1. Bagan Produksi 3.1.1. Sinopsis
Proyek Tugas Akhir ini merupakan komik interaktif yang bercerita tentang
seorang gadis kecil bernama Hana. Hana adalah anak kedua dari sebuah keluarga
yang memiliki sebuah kelebihan secara turun temurun. Kelebihan keluarga Hana
adalah memiliki penciuman yang sangat tajam sehingga bisa membedakan setiap
individu serta barang hanya melalui bau.
Hana dikucilkan oleh teman-temannya akibat kelebihannya yang aneh ini.
Namun, kakak Hana mengatakan bahwa kelebihan mereka sebenarnya berguna
untuk membantu orang lain. Akhirnya Hana menggunakan penciumannya untuk
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/4.jpg)
25
membantu teman-temannya saat kehilangan mainan dan barang mereka saat
bermain di taman tempat bermain anak-anak.
3.1.2. Posisi Penulis
Posisi penulis dalam proyek ini adalah sebagai perancang dan pembuat seluruh
komik interaktif ini. Dimulai dari desain, isi cerita, hingga memasukkan
interaktifitas ke dalam komik ini.
3.2. Konsep
3.2.1. Karakter dan Warna
Untuk karakter dan warna yang digunakan dalam komik interaktif ini Penulis
memakai referensi dari buku ilustrasi anak dan komik anak yang beredar di
masyarakat. Kebanyakan karakter yang digambar memiliki kepala besar dan
memiliki warna solid serta gambar tidak terlalu rumit.
Karakter yang akan dibuat ada 5, tetapi dalam pembuatan konsep ini hanya akan
ditunjukkan dua karakter saja, yaitu Hana dan kakaknya.
1. Hana
a. Fisiologis
Hana merupakan karakter seorang anak perempuan berusia 6 tahun.
Memiliki tinggi badan rata-rata anak seusianya. Warna mata coklat, kulit
putih, dan rambut sepanjang bahu berwarna hitam. Berpenampilan
tomboy, sehingga biasa memakai baju kaus dan celana pendek saat
bermain.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/5.jpg)
26
Bentuk fisik Hana digambar berdasarkan karakter yang ada di
beberapa komik dan buku ilustrasi anak. Referensi ini digunakan agar
mendapatkan kesan anak kecil yang pas dengan umur Hana.
Gambar 3.2. Karakter dari Buku Ilustrasi Anak Pengemudi Taksi
Gambar 3.3. Karakter Miiko dari Komik Hai Miiko
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/6.jpg)
27
Gambar 3.4. Karakter dari Buku Ilustrasi Anak Pembaca Cerita
Untuk pakaian yang digunakan Hana, Penulis menggunakan
referensi dari pakaian anak-anak sebagai berikut.
Gambar 3.5. Pakaian Anak (http://kbyhebrewcamp.files.wordpress.com/2013/06/sumer-clothes-for-kids.jpg)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/7.jpg)
28
Gambar 3.6. Baju Anak Perempuan (http://thumbs2.ebaystatic.com/d/l225/m/m_09CC6yZnF5RqC0LHnAygQ.jpg)
b. Psikologis
Secara psikologis Hana merupakan anak yang ceria, extrovert, polos dan
banyak ingin tahu. Sering terlibat masalah karena rasa ingin tahunya yang
besar. Selalu mengutarakan apa yang ada didalam pikirannya tanpa pikir
panjang lebih dahulu. Tingkat kecerdasannya rata-rata untuk anak
seumurannya.
c. Sosiologis
Hana anak yang ramah dan senang berteman dengan siapa saja. Sayangnya
teman-temannya menjauhinya akibat kemampuannya yang aneh. Hana
sangat dekat dengan kakak laki-lakinya dan setiap memiliki masalah
dirinya akan selalu mencari kakaknya terlebih dahulu.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/8.jpg)
29
Warna yang digunakan untuk membuat karakter Hana adalah warna-warna
cerah. Dimana warna cerah ini menunjukkan keceriaan dari seorang anak pada
keadaan sekitar mereka.
2. Ryo
a. Fisiologis
Ryo berumur 12 tahun. Secara fisiologis tinggi badannya lebih tinggi
daripada Hana dan rata-rata dari anak seumuran dirinya. Sering terlihat
memakai baju kaus dan celana 3/4. Warna kulit putih. Rambutnya hitam
kecoklatan dan sedikit ikal. Warna mata coklat seperti Hana.
Untuk pakaian yang dipakai oleh Ryo, Penulis mengambil
referensi dari pakaian anak laki-laki yang ada. Pakaian yang digunakan
untuk referensi rata-rata berasal dari pakaian untuk anak-anak pra remaja.
Gambar 3.7. Pakaian Anak Laki-Laki (https://doubledutchery.com/sites/default/files/styles/large/public/kids-clothing-box/photo-
39.JPG?itok=GwvuuplF)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/9.jpg)
30
Gambar 3.8. Celana Panjang 3/4 (http://image.rakuten.co.jp/ripe/cabinet/item/2013-3-8/gra-0719.jpg?_ex=128x128)
b. Psikologis
Secara psikologis Ryo merupakan anak yang ceria, extrovert, memiliki
rasa percaya diri tinggi, dan berpendirian kuat. Termasuk orang yang
memiliki tingkat kecerdasan tinggi, namun malas saat melakukan sesuatu
yang dianggapnya mudah.
c. Sosiologis
Ryo merupakan kakak laki-laki dari Hana. Dia seorang murid kelas 6 SD
di dekat rumahnya. Memiliki banyak teman dan pandai bergaul. Dulu
sempat mengalami hal serupa dengan Hana, tapi dirinya yang tidak kenal
kata menyerah terus berusaha meyakinkan teman-temannya kalau dia tidak
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/10.jpg)
31
aneh. Sangat sayang pada Hana dan selalu memanjakan adiknya itu di
mana saja.
3.2.2. Background
Untuk background digunakan berbagai referensi dari taman bermain anak yang
ada. Hanya saja background yang digunakan sebagai referensi tidak semuanya
ditampilkan dalam komik.
Gambar 3.9. Taman Bermain Anak (http://www.new-bern.nc.us/Sports-Recreation/PierceParkPlayground.JPG)
Gambar 3.10. Kotak Pasir (http://img.archiexpo.com/images_ae/photo-g/sandboxes-playgrounds-10924-4889287.jpg)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/11.jpg)
32
3.2.3. Sketsa
Dari hasil referensi yang penulis gunakan, penulis membuat sketsa sebagai
berikut:
Gambar 3.11. Sketsa Hana
Proporsi kepala lebih besar daripada badan terlihat seperti pada referensi
yang penulis gunakan. Kebanyakan karakter yang ada di dalam buku ilustrasi
maupun komik anak memiliki proporsi kepala yang besar membuat karakter
tampak ramah dimata para pembacanya.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/12.jpg)
33
Gambar 3.12. Sketsa Ryo
Referensi yang digunakan untuk gambar karakter Ryo juga sama seperti
Hana, hanya saja ada perbedaan tinggi antara Ryo dengan Hana. Selain itu
karakter Ryo juga memiliki kepala berukuran besar walau tidak sebesar ukuran
kepala Hana.
Dari sketsa yang sudah dibuat, maka dipilih sketsa yang nantinya akan
menjadi gambar akhir dan dimasukkan ke dalam komik. Berikut adalah sketsa
akhir dari Hana dan Ryo.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/13.jpg)
34
Gambar 3.12. Sketsa Final Hana dan Ryo
3.2.4. Pola Interaksi
Pola interaksi yang digunakan dalam komik ini adalah nodal plot. Pola ini adalah
pola paling sederhana untuk digunakan dalam berbagai macam permainan
interaktif dan komik interaktif. Komik interaktif yang penulis teliti pun
kebanyakan memakai nodal plot sebagai pola interaksi.
Gambar 3.13. Pola Interaksi Nodal Plot (http://2.bp.blogspot.com/-J-
hdwbXBHfE/UTtQqhrgl8I/AAAAAAAAA7o/xq7pg9uM8Oo/s1600/Nodal+Plot+Structure+Exa
mple.jpg)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/14.jpg)
35
Gambar 3.14. Sitemap Nodal Plot Komik Interaktif "Hana"
3.2.5. Komik Interaktif dan Interaktifitas
Penelitian yang dilakukan oleh penulis adalah studi existing komik interaktif.
Komik interaktif yang beredar dimasyarakat kebanyakan berasal dari negara
Barat. Perbedaan perkembangan teknologi yang membuat negara Barat lebih dulu
mengembangkan komik interaktif. Beberapa komik interaktif yang beredar dan
bisa dilihat di internet adalah:
1. NAWLZ season 1 & 2
Komik interaktif ini memakai alur nodal plot dimana interaktifitas yang ada
di dalam komik berupa scroll ke samping dan mengklik beberapa tanda panah
untuk membaca. Namun, sayangnya beberapa ikon dan simbol yang bisa
diklik tidak terlalu terlihat jelas sehingga terkadang membingungkan
pembaca.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/15.jpg)
36
Gambar 3.15. Awal Komik Nawlz (Nawlz.com)
Hanya saja beberapa fitur animasi dan suara yang ada di dalam komik
ini cukup membuat pembaca merasakan kejadian yang terjadi di dalam komik
ini.
Gambar 3.16. Isi Komik Nawlz (Nawlz.com)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/16.jpg)
37
2. Dead on Arrival
Bercerita mengenai detektif yang menangani sebuah kasus pembunuhan.
Komik ini menggunakan alur modulated plot. Pembaca dapat berperan
sebagai sang detektif untuk menebak siapa pelaku pembunuhan dalam kasus
ini.
Gambar 3.17. Awal Komik Dead on Arrival (http://www.dead-on-arrival.co.uk/)
Interaktifitas yang ada di dalam komik ini berupa animasi, suara, serta
ikon-ikon yang bisa diklik untuk mendapatkan informasi tertentu.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/17.jpg)
38
Gambar 3.18. Contoh Informasi dalam Ikon (http://www.dead-on-arrival.co.uk/)
3. Dracula
Komik mengenai Dracula ini menggunakan alur modulated plot. Pembaca
berperan sebagai orang yang mengunjungi kastil Dracula dan harus memilih
apakah akan menjadi tamu Dracula atau tidak. Komik ini menggunakan
sistem scroll samping menggunakan pointer mouse.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/18.jpg)
39
Gambar 3.19. Isi Komik Dracula (http://www.draculacomic.co.uk/)
Kelebihan dari komik interaktif ini adalah fitur webcam dan QR code
untuk menampilkan gambar salib dari layar ponsel ke webcam yang nantinya
digunakan untuk berinteraksi dengan Dracula dalam komik.
Gambar 3.20. Contoh Interaksi Dalam Komik (http://www.draculacomic.co.uk/)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/19.jpg)
40
Gambar 3.21. Penggunaan Webcam dan QR Code untuk Interaksi (http://www.draculacomic.co.uk/)
4. Knite
Komik interaktif ini menggunakan alur nodal plot. Tidak seperti komik
interaktif lain yang memakai suara, komik ini hanya menampilkan sedikit
interaktifitas. Interaktifitas yang ada di dalam komik ini hanya berupa animasi
dan ikon untuk melanjutkan ke halaman selanjutnya.
Knite termasuk komik interaktif paling sederhana diantara komik
interaktif lain yang beredar dimasyarakat. Hal ini dikarenakan sedikitnya
interaktifitas yang ada di dalam komik ini.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/20.jpg)
41
Gambar 3.22. Halaman Awal Komik Knite (Wenqing Yan, 2010)
Gambar 3.23. Isi Komik Knite (Wenqing Yan, 2010)
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/21.jpg)
42
Tabel 3.1. Tabel Perbandingan Komik Interaktif Daftar Nama Komik Interaktif
NAWLZ Dead on Arrival Dracula Knite
Format Horizontal Horizontal Horizontal Horizontal
Interaktifitas Animasi, suara
dan ikon
Animasi, suara
dan ikon
Animasi,suara,
ikon, dan QR
Code
Animasi dan
ikon
Pola
Interaksi Nodal Plot Modulated Plot Modulated Plot Nodal Plot
3.2.6. Graphical User Interface
Selanjutnya Penulis melakukan penelitian mengenai GUI lewat beberapa referensi
seperti permainan interaktif dan komik interaktif anak. GUI disini menyangkut
desain layout dan tombol yang akan digunakan dalam komik interaktif nantinya.
1. Layout
Dalam komik ini penulis menggunakan beberapa macam pembagian panel. Ada
panel yang menunjukkan keseluruhan gambar dalam satu halaman, ada panel
yang membagi gambar menjadi beberapa bagian untuk transisinya.
a. Full Frame / 1 panel
Pembagian panel ini tampak dalam satu halaman penuh tanpa batas-batas
dengan panel lainnya.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/22.jpg)
43
Gambar 3.24. Pembagian 1 Panel b. 2 panel
Untuk pembagian dua panel, penulis memiliki dua cara. Pembagian secara
horizontal dan secara vertikal.
Gambar 3.25. Pembagian 2 Panel Vertikal
Gambar 3.26. Pembagian 2 Panel Horizontal
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/23.jpg)
44
c. 3 panel
Gambar 3.27. Pembagian 3 panel d. 4 panel
Gambar 3.28. Pembagian 4 Panel e. 5 panel
Gambar 3.29. Pembagian 5 Panel
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/24.jpg)
45
2. Tombol
Desain yang digunakan untuk GUI dalam permainan interaktif dan komik
interaktif untuk anak biasanya berupa ikon-ikon dengan simbol yang mudah
dimengerti anak-anak.
Gambar 3.30. Contoh GUI Dalam Komik Neomad (http://www.knowyourapps.com/wp-content/uploads/2012/12/mzl.gqqitvpc.480x480-75.jpg)
Berbeda dengan komik interaktif untuk remaja keatas, komik interaktif
anak memiliki ikon yang lebih terlihat dan dikenali. Contohnya pada komik
interaktif Neomad yang memiliki tombol play dengan ukuran cukup besar.
Pada komik interaktif Ironman pun bagian yang memiliki interaktifitas
dibuat dengan ukuran cukup besar. Seperti saat permainan menyusun puzzle,
bentuk puzzle dalam komik interaktif Ironman ini dibuat cukup besar.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 25: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/25.jpg)
46
Gambar 3.31. Ikon untuk Puzzle Dalam Komik Ironman (http://loudcrow.com/wp-content/uploads/marvel-04.png)
3.3. Komik
3.3.1. Sketsa
Proses pembuatan komik ini dimulai dari sketsa komik. Sketsa komik ini
ditujukan untuk mengetahui pembagian panel dan gambar yang akan digambar di
dalam komik. Selain itu sketsa juga berperan dalam menentukan halaman mana
yang akan diberi animasi atau interaktif nantinya.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 26: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/26.jpg)
47
Gambar 3.32. Sketsa Halaman 1-6
Untuk halaman pertama dan kedua komik ini nantinya akan diberikan
animasi sederhana. Sedangkan pada halaman keenam komik akan diberikan
interaksi kecil di salah satu panelnya.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 27: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/27.jpg)
48
Gambar 3.33. Sketsa Halaman 7-12
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 28: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/28.jpg)
49
Gambar 3.34. Sketsa Halaman 13-15
3.3.2. Coloring
Proses pewarnaan dilakukan setelah menebalkan garis dari sketsa yang sudah
dibuat. Warna yang digunakan dalam pewarnaan komik ini adalah warna-warna
solid. Kecuali untuk bagian latar belakang, warna yang digunakan kebanyakan
menggunakan gradasi warna.
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014
![Page 29: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2592/4/BAB III.pdfTerkait dengan latar belakang masalah dari proyek Tugas Akhir ini, penulis melakukan penelitian](https://reader031.vdokumen.com/reader031/viewer/2022011811/5e196703fb07e939cc26729f/html5/thumbnails/29.jpg)
50
Gambar 3.35. Pewarnaan pada Halaman 3
Gambar 3.36. Penggunaan Gradasi untuk Background
Perancangan Komik..., Maria Stella Kurnia, FSD UMN, 2014