lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/halaman awal.pdfiv kata...

16
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: phungnhu

Post on 10-Aug-2019

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

PERANCANGAN ARMATURE

PADA KARAKTER STOP-MOTION “DUMB & DUMBER”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S. Sn)

Nama : Kyrin Febryana Vitali

NIM : 10120210339

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

DALAM PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : Kyrin Febryana Vitali

NIM : 10120210339

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Judul : Perancangan Armature pada Karakter Stop-Motion

“Dumb & Dumber”

Menyatakan bahwa Tugas Akhir saya yang berjudul "Perancangan Armature

pada Karakter Stop-Motion “Dumb & Dumber”" adalah hasil karya saya sendiri,

dimana saya tidak melakukan tindakan plagiat didalamnya. Semua yang bukan

merupakan hasil karya saya pribadi, baik berupa kutipan ataupun hal lainnya yang

dirujuk dalam laporan ini, telah disebutkan sumbernya masing-masing serta

dicantumkan dalam Daftar Pustaka.

Jika dikemudian hari terbukti ditemukan adanya

kecurangan/penyimpangan baik dalam pengerjaan Tugas Akhir, saya bersedia

menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah Tugas Akhir

yang telah saya tempuh.

Tangerang, 20 Januari 2014

Kyrin Febryana Vitali

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

melimpahkan berkat dan kasih-Nya yang berupa kesehatan, semangat, kekuatan,

kesabaran, ketekunan, kedisiplinan, keberuntungan, dan berkat lainnya yang tidak

dapat disebutkan satu per satu, sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian

ini.

Pada kesempatan ini, saya selaku penulis menyampaikan terima kasih

kepada :

1. Desi Dwi Kristanto

2. Edwin Hartono Sutiono

3. Yusup S. Martyastiadi

4. Ignatius Tommy

5. Keluarga

Atas jasa, nasehat, dan pengetahuan beliau membuat saya menjadi lebih banyak

memahami tentang proyek ini dan mampu menyelesaikan tugas akhir ini.

Penulis sadar bahwa masih banyak kekurangan dalam proyek tugas akhir

ini. Oleh karena itu, penulis sangat berterima kasih jika ada yang ingin

memberikan kritik dan saran mengenai proyek ini, sehingga proyek ini akan

semakin baik lagi dan bermanfaat bagi yang membutuhkan.

Tangerang, 14 Februari 2014

Kyrin Febryana Vitali

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

v

ABSTRAKSI

Perancangan tugas akhir ini membahas tentang pembuatan armature karakter

dalam teknik stop-motion animasi. Stop-motion adalah teknik membuat ilusi

pergerakan dengan serangkaian frame yang dimanipulasi menggunakan benda-

benda padat seperti orang atau boneka. Karakter yang dibuat dapat menggunakan

beberapa teknik armature, seperti ball and socket joints. Selain pembuatan

armature, karakter stop-motion juga membutuhkan berbagai macam bahan.

Bahan-bahan yang digunakan adalah bahan yang sederhana, sehingga mudah

dibuat dan mudah didapat. Langkah-langkah dalam pembuatan armature karakter

akan dilakukan sesuai dengan mengikuti referensi literatur serta dengan beberapa

eksperimen sehingga karakter dapat dibuat dengan baik dan benar, sesuai dengan

rancangan awal.

Kata kunci : Animasi, Stop-motion, atau Armature.

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

vi

ABSTRACT

Abstract is a short summary of your thesis. It gives description of what readers

are likely to read in this thesis.

Abstract contains of reason(s) for choosing thesis topic, problem statement,

research method, findings and implication of the findings. Abstract has single

space, approximately 150 – 200 words.

Keywords: (3-5 keywords/phrases, separated by comma)

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

vii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM

PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR…………………………………. ii

HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR………………….. iii

KATA PENGANTAR…………………………………………………………… iv

ABSTRAKSI…………………………………….………....…………..………….. v

ABSTRACT…………………………………….………....…………..………..….. vi

DAFTAR ISI………………………………………....………..…………….…….. vii

DAFTAR GAMBAR…………………………………………….……………… x

BAB I PENDAHULUAN………….………………….……….…..……….. 1

1.1. Latar Belakang ………...………………………………….….……….. 1

1.2. Rumusan Masalah………………………………………….……..…… 3

1.3. Batasan Masalah………………………………………….……..…….. 3

1.4. Tujuan Perancangan………………………………………….…….….. 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA…………...…………………....….…….….. 5

2.1. Definisi Stop-Motion……………………………………….….…….… 5

2.2. Desain Karakter………….…………….……….……….….………..… 6

2.2.1. Fisiologi ……….…………….……………..…….…….….……….. 6

2.2.2. Sosiologi…………………….……………....………….……..……. 6

2.2.3. Psikologi…………………….………………………….….……..… 7

2.3. Struktur Armature pada Stop-Motion …………………..…….…….… 8

2.3.1. Kerangka……………….…………….………………….…………. 8

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

viii

2.3.1.1. Kerangka Tubuh…………………………..…..……… 9

2.3.1.2. Kerangka Kepala……………………..………………. 11

2.3.1.3. Kerangka Jari Tangan dan Kaki……………………… 12

2.3.2. Persendian………………….………….……………..…………..… 13

2.3.3. Material………………………………………………...…………… 21

2.3.4. Detail Karakter………………………………………….….…….… 23

BAB III METODOLOGI…………………...…………………....…...…….…. 29

3.1. Gambaran Umum……………………………………….….…….….… 29

3.2. Sinopsis………………….…………….……………….….…..…….… 29

3.3. Tahap Pra-produksi……………………………………..…….…….… 30

3.3.1. Konsep Desain Karakter….…………….………………..…..….… 30

3.3.2. Desain Armature……….………….………………………....….… 35

3.4. Produksi………………………………………………………………. 40

3.4.1. Produksi Armature…………………………………………………. 41

3.4.2. Langkah-Langkah Pembuatan Armature………………..…………. 44

3.4.3. Pembentukan Tokoh………………………………………………... 50

3.4.4. Studi Penggunaan Bahan Plastisin…………………………………. 52

3.4.5. Peralatan yang Dibutuhkan dalam Proses Penganimasian…………. 53

3.5. Pasca Produksi………………………………………………………... 54

3.5.1. Mata……………………………………………………………….. 54

3.5.2. Mulut……………………………………………………………… 54

BAB IV ANALISA…………….…………...……………………....….…….…. 56

4.1. Analisa Desain Karakter Joe…………………………………..…….… 56

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

ix

4.2. Analisa Armature…………………………………………………..… 57

4.3. Analisa Model 3D Karakter Joe………………………………….….. 62

BAB V PENUTUP…………….…………...…………………....….…….…. 69

5.1. Kesimpulan…………………………………………………………..… 69

5.2. Saran…………………………………………………………………… 70

5.2.1. Ukuran Armature….……………………..………………………...… 70

5.2.2. Material..…………………………………………………………….. 70

5.2.3. Kelompok…………………………………………….……………… 71

5.2.4. Studio……………………………………………………………...… 71

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………....………… xiv

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Armature Kawat..................................................................... 10

Gambar 2.2. Contoh Armature Ball and Socket Joints…………........................... 11

Gambar 2.3. Susunan Rangka Manusia …………………….................................. 13

Gambar 2.4. Pergerakan Sendi Peluru..................................................................... 14

Gambar 2.5. Sendi Peluru pada Bahu...................................................................... 14

Gambar 2.6. Sendi Peluru pada Pinggul.................................................................. 15

Gambar 2.7. Pergerakan Sendi Engsel ……………………................................... 15

Gambar 2.8. Sendi Engsel pada Lengan.................................................................. 16

Gambar 2.9. Sendi Engsel pada Kaki ……………………..................................... 16

Gambar 2.10. Pergerakan Sendi Putar ………………….......................................... 17

Gambar 2.11. Pergerakan Sendi Geser ……………………..................................... 17

Gambar 2.12. Sendi Geser dalam Susunan Tulang Belakang …………................. 18

Gambar 2.13. Pergerakan Sendi Pelana ……………………................................... 19

Gambar 2.14. Sendi Pelana pada Jari Tangan ……………….................................. 20

Gambar 2.15. Contoh-Contoh Bentuk Mata …………………….............................25

Gambar 2.16. Pergerakan Alis ……………………………......................................25

Gambar 2.17. Pergerakan Kelopak Mata Bawah dan Pipi ……………………...... 26

Gambar 2.18. Pergerakan Pupil …………………………….................................... 27

Gambar 2.19. Contoh Ekspresi Wajah …………………………............................. 27

Gambar 2.20. Bentuk Mulut untuk Lipsync ………………………......................... 28

Gambar 3.1. Karakter Lloyd Christmas Diperankan oleh Jim Carrey ……........... 31

Gambar 3.2. Karakter animasi Lloyd Christmas …………………........................ 31

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

xi

Gambar 3.3. Patrick Star ……………………………............................................ 32

Gambar 3.4. Squidward Tentacles ……………………………..............................32

Gambar 3.5. Minister of Spring …………………………….................................. 33

Gambar 3.6. Sketsa Karakter Joe ……………………………............................... 34

Gambar 3.7. Karakter Joe Akhir …………………………….................................35

Gambar 3.8. Sketsa Armature Kawat-Kayu Balsa …………………..................... 36

Gambar 3.9. Sketsa Armature Kayu Bulat ………………………......................... 37

Gambar 3.10. Sketsa Armature Pipa ……………………………............................ 38

Gambar 3.11. Contoh Armature pada Figurin ………………….............................. 39

Gambar 3.12. Sketsa Armature Kawat-Sendi …………………...............................40

Gambar 3.13. Hasil Rangka dengan Persendiannya…………………...………....... 42

Gambar 3.14. Sendi Engsel dengan Referensi dari Sendi Engsel Manusia…….…. 42

Gambar 3.15. Sendi Peluru dengan Payet Bola ………………………….……..…. 43

Gambar 3.16. Bagan Perancangan Armature ….…….............................................. 43

Gambar 3.17. Tulang Pinggul dan Bahu ……………….…..................................... 45

Gambar 3.18. Sendi Engsel ………………….......................................................... 46

Gambar 3.19. Tulang Bagian Atas …………........................................................... 46

Gambar 3.20. Kerangka Kepala …………............................................................... 47

Gambar 3.21. Tulang Bagian Atas dan Bawah …………………………................ 48

Gambar 3.22. Kerangka Karakter ……..................................................................... 49

Gambar 3.23. Model dengan Plastisin …………….................................................. 50

Gambar 3.24. Model dengan Plastisin Warna ……………….…............................. 51

Gambar 3.25. Bentuk Awal setelah Dilapis …………………................................. 51

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

xii

Gambar 3.26. Pergerakan Sendi Masih Dapat Dilakukan …………........................ 52

Gambar 3.27. Contoh Ekspresi Mata Karakter Joe ………….................................. 54

Gambar 3.28. Berbagai Macam Pergerakan Mulut Karakter Joe ……..................... 55

Gambar 4.1. Karakter Joe ……………………………........................................... 56

Gambar 4.2. Bentuk Sendi Peluru…………..……………………………………. 58

Gambar 4.3. Bentuk Rangka Karakter Joe…………………………….………… 60

Gambar 4.4. Penggunaan Material Benang Wol…………………………………. 62

Gambar 4.5. Perbandingan Sketsa dan Model 3D Karakter Joe….……………… 63

Gambar 4.6. Karakter Joe dengan Kostumnya……………..……………………. 64

Gambar 4.7. Perbandingan Skala Karakter Joe dengan Lingkungannya………… 65

Gambar 4.8. Karakter Joe dengan Proses Pewarnaan ………................................ 66

Gambar 4.9. Karakter Joe dengan Plastisin Warna……………………...…..…… 67

Gambar 4.10. Desain Environment yang Menggunakan Media Tanah…………… 68

Gambar 4.11. Contoh Scene saat Ketiga Karakter Berkumpul………...................... 68

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Sendi Peluru .......................................................................................... 60

Tabel 4.2. Sendi Engsel ......................................................................................... 61

Tabel 4.3. Pergelangan Tangan dan Kaki ............................................................. 61

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

xiv

DAFTAR PUSTAKA

Bancroft, T. (2006). Creating Characters with Personality. China: Nielsen

Company.

Brown, C. W. (Ed). (2006). The Sculpting Techniques Bible. London: Quarto

Publishing plc.

Hessenberg, K. (2005). Sculpting Basics: Everything you need to know to create

fantastic three-dimensional art. London: Quarto Publishing plc.

Krawczyk, Marianne; Jeannie Novak. 2007. Game Development Essentials: Game

Story & Character Development. New York: Delmar Cengage Learning.

Langland, T. (1999). From Clay to Bronze: A Studio Guide to Figurative

Sculpture. New York: Nielsen Company.

Priebe, K. A. (2011). The Advanced Art of Stop-Motion Animation. USA: Nelson

Education, Ltd.

Purves, B. (2010). Basics Animation 04: Stop-Motion. Switzerland: AVA

Publishing SA

Putz. R; R.Pabst. (2006). Sobotta Atlas Anatomi Manusia edisi 22. Jakarta:

Penerbit Buku Kedokteran EGC

Shaw, S. (2008). Stop Motion: Craft Skills for Model Animation (2nd

ed.).

Canada: Focal Press

Hamm, J. (1983). Drawing The Head and Figure. New York: The Berkley

Publishing Group

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2572/1/HALAMAN AWAL.pdfiv KATA PENGANTAR . Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah

xv

Artikelbiologi. (2012). Persendian pada manusia. 16 Oktober, 2013 dari Waring

Wera Wanua: www.artikelbiologi.com

Best "Stop Motion/Stop Motion Animation" Titles. IMDb. 24 Juli, 2013 dari

Waring Wera Wanua: www.imdb.com

Stopmo. (2010). Foam Latex Tutorials. Stop-motion magazine. 25 Juli, 2013 dari

Waring Wera Wanua: www.stopmotionmagazine.com

Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014