lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/halaman awal.pdfmanfaat...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
i
JUDUL TUGAS AKHIR
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Surya Yoga Panwasana
NIM : 10120210286
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2013
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Surya Yoga Panwasana
NIM : 10120210286
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT
“HANG TUAH KESATRIA MELAYU” BERBASIS MOTION COMIC.
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
iii
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 11 Juli 2014
Surya Yoga Panwasana
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA
RAKYAT "HANG TUAH KESATRIA MELAYU”
BERBASIS MOTION COMIC
Oleh
Nama : Surya Yoga Panwasana
NIM : 10120210286
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 11 Juli 2014
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
Penguji
Chara Susanti, S.Ds., M.Ds.
Ketua Sidang
Joni Nur Budi K., S.Sn., M.Ds.
Pembimbing I
Iqbal Maimun Umar, S.Sn., M.Ds.
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat, taufik, dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir ini yang berjudul “Perancangan Komik Digital Cerita Rakyat Hang Tuah
Kesatria Melayu Berbasis Motion Comic”
Pemilihan judul tersebut dikarenakan budaya lokal khususnya
budaya lisan seperti cerita rakyat semakin tergeser oleh cerita dan dongeng-
dongeng dari budaya luar yang dapat dengan mudahnya masuk dan
berkembang di Indonesia. Manfaat yang penulis ingin angkat dari
perancangan komik digital Motion Comic ini adalah sebagai salah satu upaya
melestarikan budaya lokal khususnya cerita rakyat Indonesia. Kemudian
memberikan ide dan gagasan baru dalam penggunanaan menceritakan cerita
rakyat yang diharapkan dapat memberikan dorongan rasa kecintaan terhadap
budaya lokal dan menumbuhkan rasa nasionalisme. Selama menjalani tugas
akhir penulis dituntut untuk mengetahui permasalahan tentang cerita rakyat
khususnya cerita rakyat dari Melayu Hang Tuah, dan dari situ juga penulis
mendapatkan ilmu dan informasi baru tentang budaya Melayu. Selain itu
penulis juga dituntut untuk membuat komik seperti apa yang digemari oleh
remaja di usia 12-20 tahun dan juga harus mengetahui media mana yang
paling efektif dalam merancang komik digital berbasis motion comic ini.
Setelah menyelesaikan tugas akhir ini penulis menjadi tahu tahap-tahap dalam
membuat suatu perancangan penelitian mengenai membuat komik digital.
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
vi
Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu, mendukung, meluangkan waktunya, membimbing penulis dalam
menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu pada kesempatan ini,
izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:
1. Bapak Desi Dwi Kristanto selaku Kepala Program Studi DKV dan
segenap dosen atas bimbingan untuk melaksanakan tugas akhir.
2. Bapak Iqbal Oemar selaku dosen pembimbing penulis yang telah
bersedia meluangkan waktu, tenaga, pikiran serta kesabarannya dalam
membimbing penulis hingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir
ini.
3. Orang tua penulis, Arief Mutholib.F dan Faridah serta adik penulis
Rachmantio Arifky.W atas dukungan moral dan materialnya selama
proses tugas akhir ini.
4. Sahabat-sahabat penulis, Arfi, Bowo, Idan, Paul, Ridho, Guruh, Okta,
Andes, Sujud atas segala dukungan dan bantuanya.
5. Dosen dan rekan-rekan mahasiswa DKV angkatan 2010 Universitas
Multimedia Nusantara.
Tangerang, 11 Juli 2014
Surya Yoga Panwasana
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Perkembangan teknologi dan zaman globalisasi yang terjadi saat ini memudahkan budaya luar dapat masuk dan berkembang di Indonesia. Fenomena ini membuat kebudayaan lokal seperti cerita rakyat yang selama ini diwariskan turun temurun mulai tergeser oleh cerita dan dongeng dari budaya luar. Salah satu cerita rakyat yang mulai dilupakan adalah cerita dari tanah Melayu berjudul Hang Tuah. Hang Tuah adalah salah satu cerita rakyat yang mulai kurang dikenal kisahnya khususnya dikalangan remaja Indonesia. Untuk itu, perlu adanya perubahan media baru yang dapat kembali mengangkat cerita rakyat. Salah satu media yang dapat mendukung hal tersebut adalah melalui komik digital motion comic.Motion comic merupakan media yang efektif karna gabungan antara ilustrasi, tulisan, dan animasi. Sehingga rumusan penelitian ini adalah bagaimana merancang komik digital yang berbasis motion comic dengan cerita rakyat Hang Tuah Kesatria Melayu supaya diminati oleh kalangan remaja usia 12-20 tahun. Dan tujuan dari penelitian ini adalah membuat komik digital motion comic, cerita rakyat Hang Tuah Kesatria Melayu yang sesuai untuk kalangan remaja usia 12-20 tahun.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah survei, studi literatur, dan observasi. Survei dilakukan sebanyak dua kali, pertama untuk mengetahui pengetahuan remaja Indonesia yang mengenai cerita rakyat Hang Tuah, kemudian yang kedua untuk mengetahui gaya komik seperti apa yang disukai remaja usia 12-20 tahun. Studi literatur dilakukan untuk menjadi acuan untuk pembuatan komik, seperti budaya masyarakat melayu, pakaian yang mereka kenakan, arsitektur bangunan, dan bagaimana geografisnya pada saat cerita Hang Tuah ini berlangsung.
Dengan adanya perancangan komik digital berbasis motion comic diharapkan mampu menumbuhkan kecintaan terhadap budaya lokal dan jiwa nasionalisme yang kuat pada remaja Indonesia khususnya di usia 12-20 tahun serta dapat membantu melestarikan budaya lokal khususnya budaya lisan seperti cerita rakyat melalui media komik.
Kata kunci : Komik, Cerita rakyat, Melayu, Remaja, Hang Tuah
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
The development of technology and the era of globalization is happening today can facilitate the entry of foreign cultures and grown in Indonesia. This phenomenon makes the local culture such as folk tales that have been handed down for generations began shifting by stories and tales of foreign cultures. One of the stories of the people who began to be forgotten is the story of Hang Tuah the Malay title. Hang Tuah is a folk tale that began less known story especially among teenagers Indonesia. Therefore, the need for change in the new media that can be re-raised folklore. One medium that can support this is through a digital motion comic comic comic.Motion an effective medium because the combination of illustration, writing, and animation. So the formulation of this research is how to design a digital comic based motion comic with folklore Hang Tuah the Malay Warrior so enthused by adolescents aged 12-20 years. And the purpose of this research is to create a digital motion comic comics, folklore Hang Tuah the Malay Warrior appropriate for teenagers aged 12-20 years.
The research method used in this study is a survey, literature, and observation. The survey was conducted twice, first to know about the knowledge of Indonesian teenagers folklore Hang Tuah, then a second to figure out what kind of comic style favored adolescents aged 12-20 years. Literature study is done to be a reference to making comics, such as the Malay culture, the clothes they wear, the architecture of the building, and how geographic Hang Tuah at the time of this story takes place.
With the design of digital comics-based motion comic is expected to foster a love of local culture and a strong spirit of nationalism in Indonesia, especially in adolescents aged 12-20 years and can help preserve the local culture especially oral culture such as folk tales through the medium of comics.
Keywords: Comic, Folklore, Malay, Teen, Hang Tuah
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV
KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR TABEL .............................................................................................. XV
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang........................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 4
1.3. Batasan Masalah ........................................................................................ 4
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................... 5
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................. 5
1.6. Skematika Perancangan ............................................................................. 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 8
2.1. Komik ........................................................................................................ 8
2.1.1 Jenis-Jenis Komik ........................................................................... 9
2.1.2 Elemen Komik .............................................................................. 10
2.2 Ilustrasi .................................................................................................... 15
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
x
2.2.1 Gaya Gambar ................................................................................ 16
2.3 Media Interaktif ....................................................................................... 21
2.4 Motion Comics ........................................................................................ 22
2.5 Psikologi Remaja ..................................................................................... 24
2.5.1 Batasan Usia Remaja .................................................................... 24
2.5.1 Perkembangan Masa Remaja ........................................................ 24
2.5.1 Karakteristik Remaja ..................................................................... 25
BAB III METODOLOGI DAN ANALISIS DATA ........................................ 27
3.1. Proses Penelitian ...................................................................................... 27
3.2. Hasil Penelitian ........................................................................................ 28
3.2.1 Pengetahuan Cerita Hang Tuah ..................................................... 28
3.2.2 Minat Membaca Komik pada Remaja .......................................... 31
3.2.3 Observasi Komik Digital .............................................................. 35
3.2.4 Referensi Komik Interaktif ........................................................... 41
3.2.5 Referensi Gambar ......................................................................... 44
3.3. Proses Perancangan Karya ...................................................................... 48
3.3.1 Mind Mapping ............................................................................... 48
3.3.2 Judul Cerita ................................................................................... 49
3.3.3 Tema Cerita ................................................................................... 49
3.3.4 Sinopsis ......................................................................................... 49
3.3.5 Penokohan ..................................................................................... 50
3.3.6 Storyboard dan Script Cerita Hang Tuah ...................................... 51
BAB IV PERANCANGAN ................................................................................. 61
4.1. Proses Perancangan Karya ...................................................................... 61
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xi
3.3.1 Brainstorming ................................................................................ 62
3.3.1 Sketsa Perancangan ....................................................................... 63
4.2. Aplikasi Kreatif ....................................................................................... 68
4.3. Media Plan ............................................................................................... 82
4.4. Budgeting ................................................................................................ 83
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 84
5.1 Kesimpulan .............................................................................................. 84
5.2 Saran ........................................................................................................ 85
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Transisi Moment to Moment ............................................................ 12
Gambar 2.2. Transisi Action to Action ................................................................. 12
Gambar 2.3. Transisi Subject to Subject ............................................................... 12
Gambar 2.4. Transisi Scene to Scene .................................................................... 13
Gambar 2.5. Transisi Aspect to Aspect ................................................................. 13
Gambar 2.6. Non-Sequitur .................................................................................... 14
Gambar 2.7. Tabloid Comic “Peanuts” ................................................................. 17
Gambar 2.8. Broadsheet Cartoon .......................................................................... 18
Gambar 2.9. Quirky Cartoon ................................................................................. 19
Gambar 2.10. Illustratif Cartoon ........................................................................... 20
Gambar 2.11. Faux-naif Cartoon .......................................................................... 21
Gambar 2.12. Motion Comic Injustice Gods Among Us ...................................... 23
Gambar 2.13. Motion Comic Spiderwoman ......................................................... 23
Gambar 3.1. Cover Komik INJUSTICE ............................................................... 35
Gambar 3.2. Cover Komik Treatment .................................................................. 37
Gambar 3.4. Motion Comic INJUSTICE .............................................................. 42
Gambar 3.5. Motion Comic JAM ......................................................................... 43
Gambar 3.6. Rumah Adat Melayu Riau Selaso Jatuh Kembar ............................. 44
Gambar 3.7. Rumah Adat Melayu Riau Limas Potong ........................................ 45
Gambar 3.8. Baju Cekak Musang ......................................................................... 46
Gambar 3.9. Baju Kurung Teluk Belanga ............................................................. 46
Gambar 3.10. Lukisan Hang Tuah di Museum Islam Melaka .............................. 47
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xiii
Gambar 3.11. Hang Tuah dalam buku Hang Tuah Tokoh Epik Nasional Karya
Ahmad Sarji .......................................................................................................... 46
Gambar 3.12. Hang Tuah dalam Film Puteri Gunung Ledang ............................. 48
Gambar 3.13. Mind Mapping ................................................................................ 48
Gambar 3.14. Storyboard Komik Hang Tuah ....................................................... 51
Gambar 3.13. Mind Mapping ................................................................................ 48
Gambar 3.14. Storyboard Komik Hang Tuah ....................................................... 51
Gambar 4.1. Sketsa Perancangan Pakaian Hang Tuah ......................................... 63
Gambar 4.2. Perkembangan Karakter Hang Tuah ................................................ 64
Gambar 4.3. Karakter Hang Tuah Akhir ............................................................... 64
Gambar 4.4. Sketsa Sahabat Hang Tuah ............................................................... 64
Gambar 4.5. Perkembangan Karakter Hang Jebat ................................................ 66
Gambar 4.6. Karakter Hang Jebat Akhir ............................................................... 66
Gambar 4.7. Karakter Hang Kesturi, Hang Lekir, Hang Lekiu ............................ 67
Gambar 4.8. Karakter Raja Bintan dan Tumanggung ........................................... 68
Gambar 4.9. Halaman Utama .................................................................................. 6
................................................................................................................................. 9
Gambar 4.10. Halaman 1 ...................................................................................... 69
Gambar 4.11. Halaman 2 ...................................................................................... 70
Gambar 4.12. Halaman 3 ...................................................................................... 71
Gambar 4.13. Halaman 4 ...................................................................................... 71
Gambar 4.14. Halaman 5 ...................................................................................... 72
Gambar 4.15. Halaman 6 ...................................................................................... 73
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xiv
Gambar 4.16. Halaman 7 ...................................................................................... 73
Gambar 4.17. Halaman 8 ...................................................................................... 74
Gambar 4.18. Halaman 9 ...................................................................................... 75
Gambar 4.19. Halaman 10 .................................................................................... 75
Gambar 4.20. Halaman 11 .................................................................................... 76
Gambar 4.21. Halaman 12 .................................................................................... 77
Gambar 4.22. Halaman 13 .................................................................................... 77
Gambar 4.23. Halaman 14 .................................................................................... 78
Gambar 4.24. Halaman 15 .................................................................................... 79
Gambar 4.25. Halaman 16 .................................................................................... 80
Gambar 4.26. Halaman 17 .................................................................................... 81
Gambar 4.27. Halaman 18 .................................................................................... 81
Gambar 4.28. Halaman 19 .................................................................................... 82
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tabel Skematika Perancangan .............................................................. 36
Tabel 3.1 Tabel Observasi Komik INJUSTICE .................................................... 36
Tabel 3.2 Tabel Observasi Komik Treatment ....................................................... 38
Tabel 3.3 Tabel Observasi Komik JAM ............................................................... 40
Tabel 4.1. Tabel Biaya .......................................................................................... 83
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: MINDMAPPING ............................................................... XVIII
LAMPIRAN B: SURVEI HANG TUAH ....................................................... XXII
LAMPIRAN C: KUESIONER PENELITAN KOMIK............................. XVIII
LAMPIRAN D: STORYBOARD .................................................................. XXVI
LAMPIRAN E: SCRIPT CERITA HANG TUAH ...................................... XXIX
LAMPIRAN F: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ......................... XXXII
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
xvii
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT "HANG TUAH KESATRIA MELAYU”
BERBASIS MOTION COMIC
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Surya Yoga Panwasana
NIM : 10120210286
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014