lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/halaman awal.pdfmanfaat...

19
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: others

Post on 26-Nov-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

i

JUDUL TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Surya Yoga Panwasana

NIM : 10120210286

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2013

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Surya Yoga Panwasana

NIM : 10120210286

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir/Skripsi:

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT

“HANG TUAH KESATRIA MELAYU” BERBASIS MOTION COMIC.

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

iii

gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 11 Juli 2014

Surya Yoga Panwasana

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA

RAKYAT "HANG TUAH KESATRIA MELAYU”

BERBASIS MOTION COMIC

Oleh

Nama : Surya Yoga Panwasana

NIM : 10120210286

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 11 Juli 2014

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.

Penguji

Chara Susanti, S.Ds., M.Ds.

Ketua Sidang

Joni Nur Budi K., S.Sn., M.Ds.

Pembimbing I

Iqbal Maimun Umar, S.Sn., M.Ds.

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan

rahmat, taufik, dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas

akhir ini yang berjudul “Perancangan Komik Digital Cerita Rakyat Hang Tuah

Kesatria Melayu Berbasis Motion Comic”

Pemilihan judul tersebut dikarenakan budaya lokal khususnya

budaya lisan seperti cerita rakyat semakin tergeser oleh cerita dan dongeng-

dongeng dari budaya luar yang dapat dengan mudahnya masuk dan

berkembang di Indonesia. Manfaat yang penulis ingin angkat dari

perancangan komik digital Motion Comic ini adalah sebagai salah satu upaya

melestarikan budaya lokal khususnya cerita rakyat Indonesia. Kemudian

memberikan ide dan gagasan baru dalam penggunanaan menceritakan cerita

rakyat yang diharapkan dapat memberikan dorongan rasa kecintaan terhadap

budaya lokal dan menumbuhkan rasa nasionalisme. Selama menjalani tugas

akhir penulis dituntut untuk mengetahui permasalahan tentang cerita rakyat

khususnya cerita rakyat dari Melayu Hang Tuah, dan dari situ juga penulis

mendapatkan ilmu dan informasi baru tentang budaya Melayu. Selain itu

penulis juga dituntut untuk membuat komik seperti apa yang digemari oleh

remaja di usia 12-20 tahun dan juga harus mengetahui media mana yang

paling efektif dalam merancang komik digital berbasis motion comic ini.

Setelah menyelesaikan tugas akhir ini penulis menjadi tahu tahap-tahap dalam

membuat suatu perancangan penelitian mengenai membuat komik digital.

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

vi

Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah

membantu, mendukung, meluangkan waktunya, membimbing penulis dalam

menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu pada kesempatan ini,

izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Desi Dwi Kristanto selaku Kepala Program Studi DKV dan

segenap dosen atas bimbingan untuk melaksanakan tugas akhir.

2. Bapak Iqbal Oemar selaku dosen pembimbing penulis yang telah

bersedia meluangkan waktu, tenaga, pikiran serta kesabarannya dalam

membimbing penulis hingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir

ini.

3. Orang tua penulis, Arief Mutholib.F dan Faridah serta adik penulis

Rachmantio Arifky.W atas dukungan moral dan materialnya selama

proses tugas akhir ini.

4. Sahabat-sahabat penulis, Arfi, Bowo, Idan, Paul, Ridho, Guruh, Okta,

Andes, Sujud atas segala dukungan dan bantuanya.

5. Dosen dan rekan-rekan mahasiswa DKV angkatan 2010 Universitas

Multimedia Nusantara.

Tangerang, 11 Juli 2014

Surya Yoga Panwasana

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

vii

ABSTRAKSI

Perkembangan teknologi dan zaman globalisasi yang terjadi saat ini memudahkan budaya luar dapat masuk dan berkembang di Indonesia. Fenomena ini membuat kebudayaan lokal seperti cerita rakyat yang selama ini diwariskan turun temurun mulai tergeser oleh cerita dan dongeng dari budaya luar. Salah satu cerita rakyat yang mulai dilupakan adalah cerita dari tanah Melayu berjudul Hang Tuah. Hang Tuah adalah salah satu cerita rakyat yang mulai kurang dikenal kisahnya khususnya dikalangan remaja Indonesia. Untuk itu, perlu adanya perubahan media baru yang dapat kembali mengangkat cerita rakyat. Salah satu media yang dapat mendukung hal tersebut adalah melalui komik digital motion comic.Motion comic merupakan media yang efektif karna gabungan antara ilustrasi, tulisan, dan animasi. Sehingga rumusan penelitian ini adalah bagaimana merancang komik digital yang berbasis motion comic dengan cerita rakyat Hang Tuah Kesatria Melayu supaya diminati oleh kalangan remaja usia 12-20 tahun. Dan tujuan dari penelitian ini adalah membuat komik digital motion comic, cerita rakyat Hang Tuah Kesatria Melayu yang sesuai untuk kalangan remaja usia 12-20 tahun.

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah survei, studi literatur, dan observasi. Survei dilakukan sebanyak dua kali, pertama untuk mengetahui pengetahuan remaja Indonesia yang mengenai cerita rakyat Hang Tuah, kemudian yang kedua untuk mengetahui gaya komik seperti apa yang disukai remaja usia 12-20 tahun. Studi literatur dilakukan untuk menjadi acuan untuk pembuatan komik, seperti budaya masyarakat melayu, pakaian yang mereka kenakan, arsitektur bangunan, dan bagaimana geografisnya pada saat cerita Hang Tuah ini berlangsung.

Dengan adanya perancangan komik digital berbasis motion comic diharapkan mampu menumbuhkan kecintaan terhadap budaya lokal dan jiwa nasionalisme yang kuat pada remaja Indonesia khususnya di usia 12-20 tahun serta dapat membantu melestarikan budaya lokal khususnya budaya lisan seperti cerita rakyat melalui media komik.

Kata kunci : Komik, Cerita rakyat, Melayu, Remaja, Hang Tuah

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

viii

ABSTRACT

The development of technology and the era of globalization is happening today can facilitate the entry of foreign cultures and grown in Indonesia. This phenomenon makes the local culture such as folk tales that have been handed down for generations began shifting by stories and tales of foreign cultures. One of the stories of the people who began to be forgotten is the story of Hang Tuah the Malay title. Hang Tuah is a folk tale that began less known story especially among teenagers Indonesia. Therefore, the need for change in the new media that can be re-raised folklore. One medium that can support this is through a digital motion comic comic comic.Motion an effective medium because the combination of illustration, writing, and animation. So the formulation of this research is how to design a digital comic based motion comic with folklore Hang Tuah the Malay Warrior so enthused by adolescents aged 12-20 years. And the purpose of this research is to create a digital motion comic comics, folklore Hang Tuah the Malay Warrior appropriate for teenagers aged 12-20 years.

The research method used in this study is a survey, literature, and observation. The survey was conducted twice, first to know about the knowledge of Indonesian teenagers folklore Hang Tuah, then a second to figure out what kind of comic style favored adolescents aged 12-20 years. Literature study is done to be a reference to making comics, such as the Malay culture, the clothes they wear, the architecture of the building, and how geographic Hang Tuah at the time of this story takes place.

With the design of digital comics-based motion comic is expected to foster a love of local culture and a strong spirit of nationalism in Indonesia, especially in adolescents aged 12-20 years and can help preserve the local culture especially oral culture such as folk tales through the medium of comics.

Keywords: Comic, Folklore, Malay, Teen, Hang Tuah

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II 

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV 

KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV 

ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII 

ABSTRACT ....................................................................................................... VIII 

DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX 

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII 

DAFTAR TABEL .............................................................................................. XV 

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI 

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 

1.1.  Latar Belakang........................................................................................... 1 

1.2.  Rumusan Masalah ..................................................................................... 4 

1.3.  Batasan Masalah ........................................................................................ 4 

1.4.  Tujuan Tugas Akhir ................................................................................... 5 

1.5.  Manfaat Tugas Akhir ................................................................................. 5

1.6.  Skematika Perancangan ............................................................................. 7

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 8 

2.1.  Komik ........................................................................................................ 8 

2.1.1  Jenis-Jenis Komik ........................................................................... 9 

2.1.2  Elemen Komik .............................................................................. 10 

2.2  Ilustrasi .................................................................................................... 15 

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

x

2.2.1  Gaya Gambar ................................................................................ 16

2.3  Media Interaktif ....................................................................................... 21 

2.4  Motion Comics ........................................................................................ 22 

2.5  Psikologi Remaja ..................................................................................... 24 

2.5.1  Batasan Usia Remaja .................................................................... 24

2.5.1  Perkembangan Masa Remaja ........................................................ 24

2.5.1  Karakteristik Remaja ..................................................................... 25

BAB III METODOLOGI DAN ANALISIS DATA ........................................ 27 

3.1.  Proses Penelitian ...................................................................................... 27 

3.2.  Hasil Penelitian ........................................................................................ 28

3.2.1  Pengetahuan Cerita Hang Tuah ..................................................... 28

3.2.2  Minat Membaca Komik pada Remaja .......................................... 31

3.2.3  Observasi Komik Digital .............................................................. 35

3.2.4  Referensi Komik Interaktif ........................................................... 41

3.2.5  Referensi Gambar ......................................................................... 44

3.3.  Proses Perancangan Karya ...................................................................... 48

3.3.1  Mind Mapping ............................................................................... 48

3.3.2  Judul Cerita ................................................................................... 49

3.3.3  Tema Cerita ................................................................................... 49

3.3.4  Sinopsis ......................................................................................... 49

3.3.5  Penokohan ..................................................................................... 50

3.3.6  Storyboard dan Script Cerita Hang Tuah ...................................... 51

BAB IV PERANCANGAN ................................................................................. 61 

4.1.  Proses Perancangan Karya ...................................................................... 61

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xi

3.3.1  Brainstorming ................................................................................ 62

3.3.1  Sketsa Perancangan ....................................................................... 63

4.2. Aplikasi Kreatif ....................................................................................... 68

4.3. Media Plan ............................................................................................... 82

4.4. Budgeting ................................................................................................ 83

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 84 

5.1  Kesimpulan .............................................................................................. 84 

5.2  Saran ........................................................................................................ 85 

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII 

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Transisi Moment to Moment ............................................................ 12 

Gambar 2.2. Transisi Action to Action ................................................................. 12 

Gambar 2.3. Transisi Subject to Subject ............................................................... 12 

Gambar 2.4. Transisi Scene to Scene .................................................................... 13 

Gambar 2.5. Transisi Aspect to Aspect ................................................................. 13 

Gambar 2.6. Non-Sequitur .................................................................................... 14 

Gambar 2.7. Tabloid Comic “Peanuts” ................................................................. 17 

Gambar 2.8. Broadsheet Cartoon .......................................................................... 18 

Gambar 2.9. Quirky Cartoon ................................................................................. 19

Gambar 2.10. Illustratif Cartoon ........................................................................... 20 

Gambar 2.11. Faux-naif Cartoon .......................................................................... 21

Gambar 2.12. Motion Comic Injustice Gods Among Us ...................................... 23 

Gambar 2.13. Motion Comic Spiderwoman ......................................................... 23

Gambar 3.1. Cover Komik INJUSTICE ............................................................... 35

Gambar 3.2. Cover Komik Treatment .................................................................. 37

Gambar 3.4. Motion Comic INJUSTICE .............................................................. 42

Gambar 3.5. Motion Comic JAM ......................................................................... 43

Gambar 3.6. Rumah Adat Melayu Riau Selaso Jatuh Kembar ............................. 44

Gambar 3.7. Rumah Adat Melayu Riau Limas Potong ........................................ 45

Gambar 3.8. Baju Cekak Musang ......................................................................... 46

Gambar 3.9. Baju Kurung Teluk Belanga ............................................................. 46

Gambar 3.10. Lukisan Hang Tuah di Museum Islam Melaka .............................. 47

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xiii

Gambar 3.11. Hang Tuah dalam buku Hang Tuah Tokoh Epik Nasional Karya

Ahmad Sarji .......................................................................................................... 46

Gambar 3.12. Hang Tuah dalam Film Puteri Gunung Ledang ............................. 48

Gambar 3.13. Mind Mapping ................................................................................ 48

Gambar 3.14. Storyboard Komik Hang Tuah ....................................................... 51

Gambar 3.13. Mind Mapping ................................................................................ 48

Gambar 3.14. Storyboard Komik Hang Tuah ....................................................... 51

Gambar 4.1. Sketsa Perancangan Pakaian Hang Tuah ......................................... 63

Gambar 4.2. Perkembangan Karakter Hang Tuah ................................................ 64

Gambar 4.3. Karakter Hang Tuah Akhir ............................................................... 64

Gambar 4.4. Sketsa Sahabat Hang Tuah ............................................................... 64

Gambar 4.5. Perkembangan Karakter Hang Jebat ................................................ 66

Gambar 4.6. Karakter Hang Jebat Akhir ............................................................... 66

Gambar 4.7. Karakter Hang Kesturi, Hang Lekir, Hang Lekiu ............................ 67

Gambar 4.8. Karakter Raja Bintan dan Tumanggung ........................................... 68

Gambar 4.9. Halaman Utama .................................................................................. 6

................................................................................................................................. 9

Gambar 4.10. Halaman 1 ...................................................................................... 69

Gambar 4.11. Halaman 2 ...................................................................................... 70

Gambar 4.12. Halaman 3 ...................................................................................... 71

Gambar 4.13. Halaman 4 ...................................................................................... 71

Gambar 4.14. Halaman 5 ...................................................................................... 72

Gambar 4.15. Halaman 6 ...................................................................................... 73

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xiv

Gambar 4.16. Halaman 7 ...................................................................................... 73

Gambar 4.17. Halaman 8 ...................................................................................... 74

Gambar 4.18. Halaman 9 ...................................................................................... 75

Gambar 4.19. Halaman 10 .................................................................................... 75

Gambar 4.20. Halaman 11 .................................................................................... 76

Gambar 4.21. Halaman 12 .................................................................................... 77

Gambar 4.22. Halaman 13 .................................................................................... 77

Gambar 4.23. Halaman 14 .................................................................................... 78

Gambar 4.24. Halaman 15 .................................................................................... 79

Gambar 4.25. Halaman 16 .................................................................................... 80

Gambar 4.26. Halaman 17 .................................................................................... 81

Gambar 4.27. Halaman 18 .................................................................................... 81

Gambar 4.28. Halaman 19 .................................................................................... 82

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Tabel Skematika Perancangan .............................................................. 36 

Tabel 3.1 Tabel Observasi Komik INJUSTICE .................................................... 36 

Tabel 3.2 Tabel Observasi Komik Treatment ....................................................... 38 

Tabel 3.3 Tabel Observasi Komik JAM ............................................................... 40 

Tabel 4.1. Tabel Biaya .......................................................................................... 83 

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: MINDMAPPING ............................................................... XVIII 

LAMPIRAN B: SURVEI HANG TUAH ....................................................... XXII 

LAMPIRAN C: KUESIONER PENELITAN KOMIK............................. XVIII 

LAMPIRAN D: STORYBOARD .................................................................. XXVI 

LAMPIRAN E: SCRIPT CERITA HANG TUAH ...................................... XXIX 

LAMPIRAN F: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ......................... XXXII 

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

xvii

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2117/1/HALAMAN AWAL.pdfManfaat yang penulis ingin angkat dari perancangan komik digital Motion Comic ini adalah

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT "HANG TUAH KESATRIA MELAYU”

BERBASIS MOTION COMIC

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Surya Yoga Panwasana

NIM : 10120210286

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Perancangan Komik..., Surya Yoga Panwasana, FSD UMN, 2014