lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/halaman...

19
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: tranque

Post on 16-Mar-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI

PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S. Ds)

Nama : Shelli Bilanti

NIM : 11120210111

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Shelli Bilanti

NIM : 11120210111

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI

PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

iii

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 1 Juli 2015

Shelli Bilanti

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI

PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA

Oleh

Nama : Shelli Bilanti

NIM : 11120210111

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 1 Juli 2015

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Penguji

Chara Susanti, S.Ds., M.Ds.

Ketua Sidang

Iqbal Maimun Umar, S.Sn., M.Ds.

Pembimbing I

Ardyansyah, S.Sn., M.M., M.Ds.

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

v

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas penyertaannya selama ini

sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhirnya dalam membuat aplikasi

dan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Aplikasi Media Informasi

Panduan Wisata Kawasan Inti Kota Tua” sesuai dengan waktu yang diberikan.

Kota Tua Jakarta yang menjadi salah satu pesona wisata yang dapat

menarik wisatawan untuk menelusuri sejarah Indonesia. Potensi yang dimiliki

oleh Kota Tua sangat besar, sehingga membuat pemerintah melakukan revitalisasi

untuk membangun kembali jiwa Kota Tua yang telah lama tertidur. Sebagai

bangsa Indonesia, kita harus membantu melestarikan budaya dan membantu

dalam berbagai hal agar sejarah Indonesia tidak hilang begitu saya.

Maka dari itu penulis membuat sebuah media informasi interaktif panduan

wisata yang berisikan informasi wisata Kota Tua untuk membantu turis

menjelajahi kawasan Kota Tua dan memperkenalkan kembali Kota Tua Jakarta.

Penulis memanfaatkan perkembangan teknologi sebagai salah satu cara

memberikan informasi yang dibutuhkan untuk para turis Kota Tua.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah

membantu dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

1. Ketua Program Studi Seni & Desain, Desi Dwi Kristanto, M.Ds.,

2. Dosen Pembimbing, Ardyansyah, S.Sn., M.M., M.Ds., yang telah

membimbing penulis sampai menyelesaikan karya ilmiah ini dan

memberi dukungan, waktu, dan ilmunya.

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

vi

3. Seluruh angora keluarga penulis yang telah memberi dukungan secara

psikologis maupun materi sehingga penulis dapat menghadapi proses

pembuatan tugas akhir ini.

4. Teman-teman yang telah membantu penulisan dalam pengerjaan tugas

akhir ini. Sattiawan, Viki Theolorado, Felix Delistio, Elim Kurnadi

dan Regina Wanda yang membantu selama proses perancangan dan

penulisan laporan tugas akhir.

5. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah

membantu proses pembuatan tugas akhir ini.

Tangerang, 1 Juli 2015

Shelli Bilanti

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

vii

ABSTRAKSI

Jakarta pada jaman penjajahan Belanda disebut sebagai Batavia ini, adalah salah satu tempat wisata yang sering dikunjungi oleh turis lokal maupun dari luar negeri. Kawasan Kota Tua yang tersebar diseluruh Jakarta membuat pemerintah membagi menjadi beberapa kelompok wilayah. Akan tetapi, wisata Kota Tua yang tersebar di beberapa tempat menjadikan para turis hanya berwisata ke tempat yang paling terkenal. Kurangnya informasi yang jelas membuat beberapa tempat wisata jarang dikunjungi dibandingkan museum yang berdekatan dengan Taman Fatahillah, contohnya ditandai dengan peta yang kurang memadai dan tidak efektif dalam memaparkan kawasan Kota Tua. Perancangan media informasi interaktif panduan wisata kawasan inti Kota Tua merupakan salah satu penyelesaian dari masalah tersebut. Aspek ini berkaitan juga dengan perkembangan teknologi dunia menjadikan smartphone sebagai media mobile dari perancangan ini. Rumusan masalah yang diangkat adalah bagaimana bentuk media informasi, fitur apa yang ada untuk membantu turis berwisata dan desain interface yang dapat menunjukkan identitas Kota Tua. Cara untuk mendapatkan data sebagai landasan perancangan ini dapat dilakukan dengan penyebaran kuisioner, observasi lapangan dan wawancara. Data yang terkumpul memberikan hasil dari perancangan ini sesuai dengan masalah yang ada pada kawasan Kota Tua. Perancangan akan dilakukan dengan beberapa tahap, dari brainstorming, pengumpulan data, sketsa, evaluasi dan akhirnya penulis melakukan tahap visualisasi. Dengan adanya sebuah perancangan ini, hasil yang diharapkan oleh penulis dapat menjadikan aplikasi media informasi sebagai alat pembantu turis lokal maupun internasional untuk mendapatkan informasi akan tata letak bangunan-bangunan dan sejarah yang berhubungan dengan bangunan tersebut di Kota Tua.

Kata kunci : (aplikasi, wisata, kota tua, turis, desain)

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

viii

ABSTRACT

Jakarta used to be called Batavia in the Dutch colonial era, which is right now is one of the most popular tourist attraction both by local and abroad tourist. Old City area spread throughout Jakarta, makes the government divided into several groups of regions. However, the Old City tour scattered in several places which making the tourists just traveled to the several places and only most famous places. The lack of information makes some museum and any other tourist attraction rarely visited rather than other museums where it place close to Fatahillah Park. One of the caused is by ineffetive and inadequate maps in presenting the Old City area. Interactive tourist guide that contains Old City travel information is one of the accomplishment of the matter. This aspect is also related to the development of the world technology, making the smartphone become the medium of this project. The formulation of the problem of the issues is based on media, the features that can help tourist traveled, and interface design that can show the identity of the Jakarta Old City. The process to collect the data as the basis of this project can be done by outspread questionnaires, observation in the field, and an interview. The collected data gives the accurate results accordance with existing issues in the Old City area. The process of this project through out several stages, from brainstorming, data collection, sketch, evaluation and the final is visualization stage. With this project of mobile application, the author expected that the results can help local and international tourist to get information on location and the history that lies on each buildings in the Old City. Keywords : (application, tour, old town, tourist, design)

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

ix

DAFTAR ISI

COVER .................................................................................................................... I!

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II!

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ IV!

KATA PENGANTAR .......................................................................................... V!

ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII!

ABSTRACT ....................................................................................................... VIII!

DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX!

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII!

DAFTAR TABEL .......................................................................................... XVIII!

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1!

1.1.! Latar Belakang .......................................................................................... 1!

1.2.! Rumusan Masalah ..................................................................................... 3!

1.3.! Batasan Masalah ........................................................................................ 3!

1.4.! Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 6!

1.5.! Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 6!

1.6.! Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 7!

1.7.! Metode Perancangan ................................................................................. 8!

1.8.! Skematika Perancangan .......................................................................... 10!

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 11!

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

x

2.1.! Media Interaktif ....................................................................................... 11!

2.1.1.! Mobile Applications ..................................................................... 14!

2.1.2.! Narasi Interaktif ........................................................................... 15!

2.1.3.! Peta Interaktif ............................................................................... 18!

2.2.! Graphical User Interface ........................................................................ 20!

2.3.! Komunikasi dan Informasi ...................................................................... 24!

2.3.1.! Elemen-elemen Komunikasi ........................................................ 25

2.3.2.! Fase Komunikasi Strategis ........................................................... 27!

2.3.3.! Media Informasi ........................................................................... 29!

2.4.! Pariwisata ................................................................................................ 29

2.5.! Semiotika ................................................................................................. 33

2.6.! Teori Gestalt ............................................................................................ 35

2.7.! Sistem Grid ............................................................................................. 36

2.8.! Sign System .............................................................................................. 41

2.8.1.! Tanda ............................................................................................ 44

2.8.2.! Simbol dan Icon ........................................................................... 45!

2.8.3.! Pictogram ..................................................................................... 46

2.9.! Tipografi .................................................................................................. 46

2.10.! Warna ...................................................................................................... 52

2.11.! Ilustrasi .................................................................................................... 56

2.12.! Fotografi .................................................................................................. 60

BAB III ANALISIS DATA PENELITIAN ....................................................... 61!

3.1.! Gambaran Umum .................................................................................... 61!

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

xi

3.1.1.! Sejarah Kota Tua .......................................................................... 63!

3.1.2.! Batasan Wilayah Kota Tua ........................................................... 65!

3.2.! Tahapan Kerja ......................................................................................... 77

3.2.1.! Metode Survey Kuesioner ............................................................ 77

3.2.2.! Metode Observasi ......................................................................... 85!

3.2.3.! Wawancara ................................................................................... 87

3.3.! Analisis Data ........................................................................................... 91

3.4.! Studi Eksisting ........................................................................................ 93

BAB IV KONSEP DAN PERANCANGAN ...................................................... 98!

4.1.! Konsep Perancangan ............................................................................... 98!

4.1.1.! Tujuan Perancangan ..................................................................... 99!

4.1.2.! Strategi Perancangan .................................................................... 99

4.2.! Mind Mapping ....................................................................................... 100

4.3.! Brainstroming ....................................................................................... 102

4.4.! Perancangan .......................................................................................... 103

4.4.1.! Karakter Visual .......................................................................... 103

4.4.2.! Layout ......................................................................................... 104!

4.4.3.! Icon pada Aplikasi ...................................................................... 109!

4.4.4.! Warna ......................................................................................... 122

4.4.5.! Tipografi ..................................................................................... 123!

4.4.6.! Aplikasi Pada Media .................................................................. 126

4.4.7.! Media Pemasaran Aplikasi ......................................................... 135

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 140!

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

xii

5.1.! Kesimpulan ........................................................................................... 140!

5.2.! Penutup .................................................................................................. 141!

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIX!

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

6

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Teori Freytag .................................................................................... 16

Gambar 2.2. Interaction Nodal Plot ..................................................................... 17

Gambar 2.3. Interaction Modulated Plot ............................................................. 17

Gambar 2.4. Interaction Open Plot ....................................................................... 18

Gambar 2.5. Contoh Perbandingan Screen Layout ............................................... 22

Gambar 2.6. Contoh Prinsip Clarity pada Icon .................................................... 23

Gambar 2.7. Good vs Bad Font ............................................................................ 24

Gambar 2.8. Teori Gestalt ..................................................................................... 36

Gambar 2.9. Anatomi Sistem Grid ....................................................................... 37

Gambar 2.10. Manuscript Grid ............................................................................. 39

Gambar 2.11. Column Grid .................................................................................. 40

Gambar 2.12. Modular Grid ................................................................................. 40

Gambar 2.13. Hierarchical Grid .......................................................................... 41

Gambar 2.14. Salahsatu Contoh Signage .............................................................. 42

Gambar 2.15. Contoh Simbol dan Icon ................................................................ 46

Gambar 2.16. Anatomi Typeface .......................................................................... 47

Gambar 2.17. Klasifikasi Tipografi ...................................................................... 52

Gambar 2.18. Munsell Color System .................................................................... 54

Gambar 2.19. Ilustrasi Media Pensil ..................................................................... 57

Gambar 2.20. Ilustrasi Media Drawing Pen .......................................................... 58

Gambar 2.21. Ilustrasi Media Cat Air ................................................................... 58

xiii

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

7

Gambar 2.22. Ilustrasi Media Airbrush ................................................................ 59

Gambar 2.23. Ilustrasi Vector ............................................................................... 59

Gambar 3.1. Pangeran Fatahillah .......................................................................... 63

Gambar 3.2. Jan Pieterszoon Coen ....................................................................... 64

Gambar 3.3. Peta Batavia dengan Benteng pada Tahun 1667 ............................. 64

Gambar 3.4. Zona 2-Kawasan Inti Kota Tua ........................................................ 65

Gambar 3.5. Kawasan Wisata Inti/Pusat Kota Tua ............................................... 66

Gambar 3.6. Balaikota Jakarta Tahun1710 ........................................................... 68

Gambar 3.7. Gereja Belanda Lama ....................................................................... 69

Gambar 3.8. Kantor Pos Indonesia ....................................................................... 71

Gambar 3.9. Café Batavia ..................................................................................... 72

Gambar 3.10. Museum Bank Mandiri .................................................................. 73

Gambar 3.11. Jembatan Kota Intan ....................................................................... 76

Gambar 3.12. Dokumentasi Penyebaran Kuesioner ............................................. 84

Gambar 3.13. Suasana Taman Fatahillah saat Weekend ....................................... 85

Gambar 3.14. Peta Objek Wisata Kota Tua Jakarta .............................................. 86

Gambar 3.15. Pintu Masuk Museum Sejarah Jakarta ........................................... 86

Gambar 3.16. Ruangan Museum Seni Rupa dan Keramik ................................... 87

Gambar 3.17. Jembatan Kota Intan ....................................................................... 87

Gambar 3.18. Dokumentasi Wawancara dengan Pihak UPK Kota Tua ............... 89

Gambar 3.19. Dokumentasi Wawancara dengan Bapak Asep Kambali ............... 91

Gambar 3.20. Albany History District .................................................................. 94

Gambar 3.21. Albury Walking Tour ..................................................................... 95

xiv

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

8

Gambar 3.22. Helen Tour ..................................................................................... 95

Gambar 3.23. Map Brosur UPK Kota Tua ........................................................... 96

Gambar 3.24. Booklet UPK Kota Tua .................................................................. 97

Gambar 4.1. Mind Mapping ................................................................................ 100

Gambar 4.2. Brainstroming Perancangan Panduan Wisata ................................ 102

Gambar 4.3. Brainstroming Wisata Kawasan Inti Kota Tua ............................. 103

Gambar 4.4. Alur Plot Perancangan ................................................................... 105

Gambar 4.5. Layout Grid Halaman ..................................................................... 106

Gambar 4.6. Grid pada Beberapa Button ............................................................ 106

Gambar 4.7. Grid pada Icon ............................................................................... 107

Gambar 4.8. Tombol-tombol Navigasi ............................................................... 108

Gambar 4.9. Icon Obyek Wisata ......................................................................... 109

Gambar 4.10. Icon Museum Sejarah Jakarta ...................................................... 110

Gambar 4.11. Brainstroming Museum Sejarah Jakarta ...................................... 111

Gambar 4.12. Icon Museum Wayang ................................................................. 111

Gambar 4.13. Brainstroming Museum Wayang ................................................. 112

Gambar 4.14. Icon Museum Seni Rupa dan Keramik ........................................ 112

Gambar 4.15. Brainstroming Museum Seni Rupa dan Keramik ........................ 113

Gambar 4.16. Icon Café Batavia ......................................................................... 114

Gambar 4.17. Café Batavia ................................................................................. 115

Gambar 4.18. Icon Kantor Pos Indonesia ........................................................... 115

Gambar 4.19. Brainstroming Kantor Pos Indonesia ........................................... 116

Gambar 4.20. Icon Museum Bank Indonesia ...................................................... 117

xv

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

9

Gambar 4.21. Brainstroming Museum Bank Indonesia ..................................... 118

Gambar 4.22. Icon Museum Bank Mandiri ........................................................ 118

Gambar 4.23. Brainstroming Museum Bank Mandiri ........................................ 119

Gambar 4.24. Icon Stasiun Jakarta Kota ............................................................. 119

Gambar 4.25. Brainstroming Stasiun Jakarta Kota ............................................ 120

Gambar 4.26. Icon Toko Merah .......................................................................... 120

Gambar 4.27. Brainstroming Toko Merah ......................................................... 121

Gambar 4.28. Icon Jembatan Kota Intan ............................................................ 121

Gambar 4.29. Brainstroming Jembatan Kota Intan ............................................ 122

Gambar 4.30. Warna Primer ............................................................................... 123

Gambar 4.31. Warna Sekunder ........................................................................... 123

Gambar 4.32. Sketsa Logo .................................................................................. 124

Gambar 4.33. Sketsa Logo II .............................................................................. 124

Gambar 4.34. Logotype Explore Fatahillah ........................................................ 125

Gambar 4.35. Typeface Athelas .......................................................................... 125

Gambar 4.36. Typeface Open Sans ..................................................................... 126

Gambar 4.37. Icon Explore Fatahillah ................................................................ 127

Gambar 4.38. Icon pada Halaman Smarthone .................................................... 127

Gambar 4.39. Tombol Reverse di Halaman Menu Utama .................................. 129

Gambar 4.40. Halaman Pembuka dan Halaman Menu Utama ........................... 129

Gambar 4.41. Halaman Peta dan Halaman Daftar .............................................. 130

Gambar 4.42. Deskripsi Halaman Konten .......................................................... 131

Gambar 4.43. Galeri Foto Museum Sejarah Jakarta ........................................... 132

xvi

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

10

Gambar 4.44. Galeri Foto Toko Merah .............................................................. 132

Gambar 4.45. Galeri Foto Jembatan Kota Intan ................................................. 132

Gambar 4.46. Halaman Konten .......................................................................... 133

Gambar 4.47. Halaman Acara dan Transportasi ................................................. 134

Gambar 4.48. Halaman Tentang Kami ............................................................... 134

Gambar 4.49. Sketsa Layout Poster .................................................................... 135

Gambar 4.50. Poster Explore Fatahillah ............................................................. 136

Gambar 4.51. Contoh Lokasi Penempatan Poster .............................................. 136

Gambar 4.52. Explore Fatahillah pada Instagram .............................................. 137

Gambar 4.53. Sketsa Layout Papan Informasi .................................................... 138

Gambar 4.54. Papan Informasi Museum Sejarah Jakarta ................................... 138

Gambar 4.55. Sketsa Website Explore Fatahillah ............................................... 139

Gambar 4.56. Website Explore Fatahillah .......................................................... 139

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2036/1/HALAMAN AWAL.pdfPERANCANGAN APLIKASI MEDIA INFORMASI PANDUAN WISATA KAWASAN INTI KOTA TUA dengan ini menyatakan

11

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Rangkaian Jadwal Penelitian ............................................................... 77

Tabel 3.2. Hasil Survey Pertama-01 ..................................................................... 79

Tabel 3.3. Hasil Survey Pertama-02 ..................................................................... 79

Tabel 3.4. Hasil Survey Pertama-03 ..................................................................... 80

Tabel 3.5. Hasil Survey Pertama-04 ..................................................................... 80

Tabel 3.6. Hasil Survey Pertama-05 ..................................................................... 80

Tabel 3.7. Hasil Survey Pertama-06 ..................................................................... 81

Tabel 3.8. Hasil Survey Kedua-01 ........................................................................ 82

Tabel 3.9. Hasil Survey Kedua-03 ........................................................................ 82

Tabel 3.10. Hasil Survey Kedua-03 ...................................................................... 82

Tabel 3.11. Hasil Survey Kedua-04 ...................................................................... 83

Tabel 3.12. Hasil Survey Kedua-05 ...................................................................... 83

Tabel 3.13. Hasil Survey Kedua-06 ...................................................................... 83

Tabel 3.14. Hasil Survey Kedua-07 ...................................................................... 84

Tabel 3.15. Tingkat Kunjungan Museum dan Bangunan Bersejarah ................... 91

Tabel 3.16. Tingkat Pengetahuan Informasi dan Responden ............................... 92

Tabel 3.17. SWOT ................................................................................................ 93

xviii

Perancangan Aplikasi..., Shelli Bilanti, FSD UMN, 2015