lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2027/1/halaman awal.pdfmulai...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN KARAKTER STOP-MOTION PADA
FILM PENDEK ANIMASI “A”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Stella Pristanti
NIM : 11120210240
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Stella Pristanti
NIM : 11120210240
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN KARAKTER STOP-MOTION PADA FILM PENDEK
ANIMASI “A”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 16 Juni 2015
Stella Pristanti
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Perancangan Karakter Stop-Motion Pada Film Pendek
Animasi “A” Oleh
Nama : Stella Pristanti
NIM : 11120210240
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 7 Juli 2015
Pembimbing
Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Penguji
Desi Dwi Kristanto, S.Ds, M.Ds.
Ketua Sidang
Muhammad Cahya M. Daulay, M.Ds.
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, S.Ds, M.Ds.
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas
berkat, rahmat serta bimbingan-Nya, proyek Tugas Akhir dapat selesai dengan
lancar hingga ditulisnya laporan ini.
Saat mengerjakan proyek film animasi stop-motion A untuk tugas akhir
ini, banyak hal yang penulis pelajari yang dapat dijadikan sebagai pengalaman
terutama dalam pengerjaan film animasi dengan teknik stop-motion. Mulai dari
sistem kerja dalam kelompok, perlunya komunikasi yang baik antar anggota
hingga kedisiplinan waktu saat bekerja dalam tim. Terselesaikannya laporan ini
tentunya tak lepas dari bantuan, dukungan serta semangat yang telah diberikan
oleh banyak orang. Oleh karena itu penulis ingin berterima kasih kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual yang telah memberikan petunjuk serta nasehat
kepada penulis
2. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku dosen pembimbing
yang telah dengan sabar membimbing dan memberikan saran, nasehat
serta semangat bagi penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
3. Ardinawati dan Giska Dayanara, selaku rekan kerja penulis dalam
pembuatan film animasi stop-motion A, yang telah bekerja keras dan
berjuang bersama dalam menyelesaikan tugas akhir.
4. Keluarga penulis yang selalu memberikan dukungan, doa serta
memotivasi penulis baik saat proses pembuatan film maupun dalam
penulisan laporan tugas akhir ini.
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
5. Teman-teman penulis yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu,
yang telah memberikan motivasi dan semangat kepada penulis.
Penulisan laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memberikan informasi
mengenai “Perancangan Karakter Stop-motion dalam Film Pendek Animasi A”
kepada para pembaca. Penulis mohon maaf apabila terjadi kesalahan dalam
penulisan laporan ini. Semoga laporan ini dapat menambah pengetahuan dan
memberikan inspirasi bagi para pembaca.
Tangerang, 16 Juni 2015
Stella Pristanti
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
ABSTRAK
Tampilan dari sebuah karakter menunjukkan sejarah dan kepribadian karakter. Bentuk dan penampilan karakter menjadi penting dalam hal pencitraan sebuah karakter. Semua menjadi penting ketika sebuah karakter ingin menampilkan suatu peran/lakon dalam sebuah cerita. Mulai dari model dan warna rambut, bentuk wajah, model baju dan warna baju yang dikenakan, warna kulit, gestur, hingga cara berbicara, dan lain-lain. Oleh karena itu diperlukan pembentukan dan pengembangan karakter yang sesuai. Laporan ini membahas mengenai proses desain karakter dan desain armature hingga implementasi desain menjadi model karakter yang akan digunakan dalam pembuatan film animasi stop-motion “A”.
Kata kunci : perancangan, karakter, animasi, stop-motion, armature
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
ABSTRACT
Characters appearances show their histories and personalities. Shape and their appearance are important for images, such as hair style and hair color, face shape, fashion style, skin color, gesture, the way they talk, etc. It becomes vital when a character wants to deliver a role in a story. Therefore, it needed appropriate character development. This report describes about character design process and armature design also its implementation into character figure that will be used for stop-motion “A” film-making. Keywords: planning ,character, animation, stop-motion, armature
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAK ........................................................................................................... vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xvi
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 2
1.4. Tujuan Perancangan ............................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Stop-Motion ............................................................................................ 5
2.1.1. Puppet ......................................................................................... 9
2.2. Desain Karakter .................................................................................. 10
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
2.2.1. Three-Dimensional Character Development ............................ 12
2.2.2. Character Hierarchy ................................................................. 13
2.2.3. Style ........................................................................................... 17
2.2.4. Bentuk ....................................................................................... 18
2.2.5. Warna ........................................................................................ 21
2.2.6. Ekpresi ...................................................................................... 22
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 29
3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 29
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 29
3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 30
3.2. Objek Penelitian .................................................................................. 30
3.2.1. Observasi Bentuk dan Warna pada Karakter Iklan Nutrisari .... 31
3.2.2. Observasi Armature .................................................................. 31
3.3. Konsep Desain Karakter .................................................................... 34
3.2.1. Konsep Karakter Rusmini ......................................................... 37
3.2.2. Konsep Karakter Delli .............................................................. 40
3.2.3. Konsep Karakter Uji ................................................................. 44
3.4. Desain Armature .................................................................................. 47
3.5. Produksi Armature .............................................................................. 50
3.6. Studi Penggunaan Bahan ................................................................... 55
BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 58
4.1. Analisis Konsep Desain ............................................................................ 58
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
4.1.1. Analisis Karakter Rusmini .............................................................. 58
4.1.2. Analisis Karakter Delli .................................................................... 59
4.1.3. Analisis Karakter Uji ...................................................................... 60
4.2. Analisis Armature ................................................................................ 61
4.3. Analisis Model 3D Karakter .............................................................. 64
4.4. Masalah yang Ditemukan pada Saat Penganimasian ...................... 66
4.5. Ekspresi ................................................................................................ 68
4.6. Proses Desain Karakter ...................................................................... 73
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 76
5.1. Kesimpulan .......................................................................................... 76
5.2. Saran .................................................................................................... 77
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xviii
LAMPIRAN A : KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR ............................. xx
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Paranorman, Film Animasi Stop-Motion dengan Replacement
Puppets ............................................................................................................ 6
Gambar 2.2. Film The Neighbors (1962) Oleh Norman Mclaren Yang
Menggunakan Teknik Pixilation ..................................................................... 6
Gambar 2.3. Siluet Cut-Outs oleh Lotte Reinigers dalam The Adventures Of
Prince Achmed ................................................................................................ 7
Gambar 2.4. Karya Tyron Montgomery and Thomas Stellmach dalam Quest ....... 8
Gambar 2.5. Karakter Shaun The Sheep Menggunakan Teknik Claymation ......... 8
Gambar 2.6. Hello Kitty ........................................................................................ 14
Gambar 2.7. Dexter dalam Dexter’s Lab .............................................................. 14
Gambar 2.8. The Wolf dalam Kartun Tex Avery ................................................. 15
Gambar 2.9. Mushu dalam Film Mulan ................................................................ 15
Gambar 2.10. Mulan ............................................................................................. 16
Gambar 2.11. Snow White Sebagai Karakter Realistic ........................................ 17
Gambar 2.12. Contoh Karakter dengan Bentuk Dasar Lingkaran ........................ 19
Gambar 2.13. Contoh Karakter dengan Bentuk Dasar Segitiga............................ 20
Gambar 2.14. Contoh Karakter dengan Bentuk Dasar Persegi ............................. 20
Gambar 2.15. Merah ............................................................................................. 21
Gambar 2.16. Kuning ............................................................................................ 22
Gambar 2.17. Hijau ............................................................................................... 22
Gambar 2.18. Gerakan Mata yang Diikuti Gerakan Wajah dan Tubuh ................ 23
Gambar 2.19. Contoh Ekspresi Mata Karakter Saat Menyukai Sesuatu ............... 23
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
Gambar 2.20. Contoh Ekspresi Mata Karakter Terkejut Tidak Percaya ............... 24
Gambar 2.21. Contoh Ekspresi Mata Karakter Kaget........................................... 24
Gambar 2.22. Contoh Ekspresi Licik Karakter ..................................................... 25
Gambar 2.23. Contoh Ekspresi Seksi Karakter ..................................................... 25
Gambar 2.24. Open Body Postures ....................................................................... 26
Gambar 2.25. Closed Body Postures .................................................................... 26
Gambar 2.26. Forwards Body Postures ................................................................ 27
Gambar 2.27. Backwards Body Postures .............................................................. 28
Gambar 3.1. Karakter pada Iklan 3D Nutrisari ………………………………….31
Gambar 3.2. Karakter Mr. Phendergast, Paman Paranorman ............................... 32
Gambar 3.3. Karakter Mr. Phendergast Diberi Penyangga ................................... 33
Gambar 3.4. Armature Kaki Pada Karakter dalam Film Zero .............................. 33
Gambar 3.5. Lubang di Kaki untuk Pemasangan Baut pada Karakter dalam Film
Zero ............................................................................................................... 34
Gambar 3.6. Apel Manalagi Malang ..................................................................... 35
Gambar 3.7. Apel Red Delicious........................................................................... 35
Gambar 3.8. Apel Fuji ........................................................................................... 36
Gambar 3.9. Spongebob Squarepants ................................................................... 37
Gambar 3.10. Sketsa kasar Rusmini ..................................................................... 39
Gambar 3.11. Model Sheet Rusmini ..................................................................... 39
Gambar 3.12. Ekspresi mata Rusmini ................................................................... 40
Gambar 3.13. Angelina Jolie ................................................................................. 41
Gambar 3.14. Bunga, Aksesori Delli .................................................................... 41
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
Gambar 3.15. Sepatu Wedges Apel Merah ........................................................... 42
Gambar 3.16. Sketsa Kasar Delli .......................................................................... 43
Gambar 3.17. Model Sheet Karakter Delli ............................................................ 44
Gambar 3.18. Ekspresi Mata Delli ........................................................................ 44
Gambar 3.19. Make Up Geisha Jepang ................................................................. 45
Gambar 3.20. Sketsa Kasar Uji ............................................................................. 46
Gambar 3.21. Model Sheet Karakter Uji ............................................................... 47
Gambar 3.22. Model Sheet Karakter Uji ............................................................... 47
Gambar 3.23. Sketsa Armature Karakter Menggunakan Kawat ........................... 48
Gambar 3.24. Sketsa Armature Karakter Menggunakan Berbagai Macam Material
Bahan ............................................................................................................ 49
Gambar 3.25. Rangka Badan Atas dan Bawah yang Sudah Disatukan ................ 52
Gambar 3.26. Rangka Setelah Dibuat Rangka Luarnya ....................................... 53
Gambar 3.27. Rangka Setelah Dilapisi Aluminium Foil dan Selotip Kertas ........ 54
Gambar 3.28. Rangka Setelah Dilapisi Bubur Kertas ........................................... 54
Gambar 3.29. Studi Bahan Menggunakan Silicone .............................................. 55
Gambar 3.30. Teknik Paper-Mache yang Sering Digunakan untuk Membuat
Topeng .......................................................................................................... 56
Gambar 3.31. Permukaan Topeng yang Penulis Pernah Buat, Kasar dan Tekstur
Tempelan Terlihat ......................................................................................... 56
Gambar 3.32. Contoh Air Dry Clay ...................................................................... 57
Gambar 4.1. Bentuk Dasar Dari Apel Manalagi Malang…………………….......59
Gambar 4.2. Bentuk Dasar Dari Apel Red Delicious............................................ 60
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
Gambar 4.3. Bentuk Dasar dari Apel Fuji............................................................. 61
Gambar 4.4. Rangka Dibuat Sesuai dengan Bentuk Model pada Desain ............. 62
Gambar 4.5. Rangka Sepatu Dilapisi Clay untuk Menambah Berat pada Sepatu 62
Gambar 4.6. Referensi Gerakan Berjalan yang Digunakan Penulis ..................... 63
Gambar 4.7. Belahan yang Terdapat di Bagian Tengah Badan Model Karakter .. 64
Gambar 4.8. Ketiga Model Karakter, Rusmini, Uji dan Delli .............................. 64
Gambar 4.9. Seal tape pada Jari yang Terkelupas ................................................ 65
Gambar 4.10. Karakter yang Kesulitan Berdiri di Set Jalan ................................. 67
Gambar 4.11. Kaki Karakter yang Retak Setelah Berkali-Kali Dibengkokkan .... 68
Gambar 4.12. Rusmini dengan Pengganti Ekspresi Mulut ................................... 69
Gambar 4.13. Delli dengan Pengganti Ekspresi Mulut ......................................... 69
Gambar 4.14. Uji dengan Pengganti Ekspresi Mulut ............................................ 70
Gambar 4.15. Ekspresi Rusmini saat di Pendingin ............................................... 70
Gambar 4.16. Ekspresi Delli dan Uji saat Menertawai Rusmini .......................... 71
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Tabel Ekspresi Rusmini ....................................................................... 72
Tabel 4.2. Tabel Ekspresi Delli ............................................................................. 72
Tabel 4.3. Tabel Ekspresi Uji ................................................................................ 72
Tabel 4.4. Tabel Proses Desain Rusmini .............................................................. 73
Tabel 4.5. Tabel Proses Desain Delli .................................................................... 74
Tabel 4.6. Tabel Proses Desain Uji ....................................................................... 75
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A : KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR ................................. xx
Perancangan Karakter..., Stella Pristanti, FSD UMN, 2015