laporan tugas akhir - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 viena...

13
1 LAPORAN TUGAS AKHIR SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME VIENA PATRISIANE 13.07.0086 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016

Upload: lamlien

Post on 02-May-2019

239 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

1

LAPORAN TUGAS AKHIR

SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN

PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME

VIENA PATRISIANE

13.07.0086

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2016

Page 2: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN

IKLIM DENGAN MEDIA GAME

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar sarjana Komputer program

studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

VIENA PATRISIANE

13.07.0086

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2016

Page 3: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

ii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Viena Patrisiane

NIM : 13.07.0086

Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul “Simulasi

Penanggulangan Perubahan Iklim dengan Media Game” benar-benar bebas

dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai

dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 11 November 2016

Yang menyatakan,

Viena Patrisiane

Page 4: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

iii

HALAMAN PENGESAHAN

SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN

PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME

Diajukan oleh :

VIENA PATRISIANE

13.07.0086

Telah disetujui, tanggal 26 Oktober 2016

Oleh

Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,

Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom,

MS.IEC Albertus Dwiyoga W., S.Kom, M.Kom

NPP. 058.1.2002.255 NPP. 058.1.2015.296

Mengetahui / menyetujui

Ka. Progdi Sistem Informasi,

T. Brenda Chandrawati, ST., MT.

NPP. 058.1.1995.177

Page 5: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat yang melimpah dan

hikmat yang diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi

yang berjudul “SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN

PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME” dengan baik.

Pembuatan laporan ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan banyak

pihak sehingga penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus, atas hikmat yang diberikan.

2. Orang tua dan saudara yang memberikan dukungan setiap saat.

3. Sahabat serta teman-teman program studi Sistem Informasi terutama

angkatan 2012 yang memberikan motivasi ,dukungan dan kritik selama

proses pembuatan game.

4. Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom, MS.IEC dan Albertus Dwiyoga S.Kom ,

M.Kom selaku dosen pembimbing 1 dan 2,

5. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkaan satu persatu.

Dalam laporan ini, penulis menyadari masih ada banyak kekurangan

sehingga penulis meminta saran dan kritik yang membangun agar

kedepannya penulisan laporan dapat menjadi lebih baik lagi.

Semarang, 11 November 2016

Viena Patrisiane

Page 6: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

v

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ........................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv

DAFTAR ISI ........................................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. ix

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................... x

ABSTRAK ............................................................................................................. xi

Abstract ................................................................................................................. xii

BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 5

1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 7

2.1. Perubahan Iklim ........................................................................................... 7

2.1.2. Dampak Perubahan Iklim ...................................................................... 9

2.1.3. Usaha Pencegahan dan Penanggulangan Perubahan Iklim ................. 10

2.2. Game .......................................................................................................... 14

2.2.1. Genre Game ........................................................................................ 15

2.3. Gamification ............................................................................................... 16

2.4. Simulasi ...................................................................................................... 17

2.4.1. Tipe Simulasi ...................................................................................... 18

2.5. Game bertema Perubahan Iklim dan Pemeliharaan Lingkungan ............... 19

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN................................................................ 22

3.1. Metode Pengembangan .............................................................................. 22

3.1.1 Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 22

3.1.1.1 Studi Pustaka ..................................................................................... 22

3.1.1.2. Wawancara ....................................................................................... 23

3.1.1.3. Kuesioner ......................................................................................... 24

3.1.2. Metode Pengembangan Game............................................................ 25

3.1.3. Menentukan Tujuan Game ................................................................. 26

3.1.4. Membuat Jalan Cerita ........................................................................ 28

Page 7: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

vi

3.1.5. Gameplay ............................................................................................ 29

3.1.6. Tantangan, Konsekuensi dan Pilihan ................................................. 29

BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 31

4.1. Kerangka Pikiran ........................................................................................ 31

4.2. Alur Cerita .............................................................................................. 32

4.3. Software Pendukung ............................................................................... 35

4.3.1. Game Engine Construct 2 ............................................................... 35

4.3.2. Desain Game ................................................................................... 35

4.4. Proses Pembuatan ................................................................................... 36

4.4.1. Layout Game ................................................................................... 36

4.4.2. Aset dan Properti Game .................................................................. 38

4.4.3. Gameplay Game Cliche .................................................................. 39

4.4.4. Pemrograman Game ........................................................................ 45

4.5. Survei Pengaruh Game “Cliche” ............................................................ 66

4.5.1. Hasil survei pre-testgame “Cliche” ................................................. 66

4.5.2. Hasil Survei Post-test game “Cliche” ............................................. 71

4.5.3. Pengujian dan Review game ........................................................... 76

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 79

5.1. Kesimpulan ................................................................................................ 79

5.2. Saran ........................................................................................................... 80

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82

LAMPIRAN .......................................................................................................... 87

LAMPIRAN 1. EVENTSHEETS GAME “CLICHE” ....................................... 88

LAMPIRAN 2. HASIL PRE-TEST DAN POST-TEST GAME “CLICHE” ..... 97

LAMPIRAN 3. KUESIONER PRE-TEST DAN POST-TEST ....................... 104

Page 8: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Jumlah pengguna smartphone di Indonesia ........................................ 4 Gambar 2.1 Emisi Gas Rumah Kaca dari Sektor Ekonomi .................................... 8 Gambar 2.2 Dampak Perubahan Iklim pada Kesehatan Manusia ......................... 10 Gambar 2.3 Negara dengan Regulasi dan Target Energi Terbarukan (2005) ....... 12 Gambar 2.4 Negara dengan Regulas idan Target Energi terbarukan (awal 2015) 12 Gambar 2.5 Enam belas negara utama dan EU -28 penghasil biofuel (2014) ...... 13 Gambar 2.6 Formula Dasar Simulasi .................................................................... 18 Gambar 2.7 Sim Animals ...................................................................................... 20 Gambar 2.8 Plant It Green .................................................................................... 20 Gambar 2.9 Clim Way .......................................................................................... 21 Gambar 3.1 Flowchart pemilihan pokok penelitian .............................................. 26

Gambar 3.2 Flowchart alur pembuatan dan skenario game .................................. 26 Gambar 3.3 Alur game perubahan iklim ............................................................... 30 Gambar 4.1 Kerangka pikiran game “Cliche” ...................................................... 31 Gambar 4.2 Level 1 : Penebangan Hutan ............................................................. 32 Gambar 4.3 Level 2 : Daur Ulang ......................................................................... 33 Gambar 4.4 Level 3 : Kompos Organik ................................................................ 33 Gambar 4.5 Level 4 : Smart shopper & Smart Energy ......................................... 34 Gambar 4.6 Layout Level 5 : CFC HFC ............................................................... 34 Gambar 4.7 Desain kasar alur game dengan Balsamiq Mock Up......................... 36 Gambar 4.8 Tampilan menu utama game ............................................................. 36 Gambar 4.9 Sketsa desain sub menu dalam game ................................................ 37 Gambar 4.10 Pengantar level 1 ............................................................................. 37 Gambar 4.11 Contoh layout level 2 ...................................................................... 38

Gambar 4.12 Alur pembuatan aset dan properti game .......................................... 38 Gambar 4.13 Animasi penebang liar pada Level 1 ............................................... 40 Gambar 4.14 Memilah sampah Level 2 Stage 1 ................................................... 41 Gambar 4.15 Level 3 ............................................................................................. 43 Gambar 4.16 Instruksi dan layout level 4 ............................................................. 44 Gambar 4.17 Level 5 : CFC HFC ......................................................................... 44

Gambar 4.18 Properties Tab pada Game Cliche ................................................... 45 Gambar 4.19 Coding button menu utama game Cliche ........................................ 46 Gambar 4.20 Coding audio button pada menu utama ........................................... 47 Gambar 4.21 Layout Sub menu ............................................................................ 49 Gambar 4.22 Coding Sub menu ............................................................................ 49

Gambar 4.23 Coding pendahuluan level 1 ............................................................ 50

Gambar 4.24 Contoh pemrograman bagian awal level 1 ...................................... 51

Gambar 4.25 Contoh pemrograman penebang pohon dan pohon ......................... 52 Gambar 4.26 Layout skor dan knowledge box level 1.......................................... 53 Gambar 4.27 Instruksi level 2 Stage 1 .................................................................. 55 Gambar 4.28 Fungsi awal dalam level 2 ............................................................... 56 Gambar 4.29 Contoh pemrograman level 2 stage 2 .............................................. 58

Gambar 4.30 Pemrograman layout ‘Level 2 Win 2’ pada game Cliche ............... 58 Gambar 4.31 Layout Skor Game Over Level 2 .................................................... 59 Gambar 4.32 Contoh pemrograman level 5 .......................................................... 60 Gambar 4.33 Pemrograman Batch 1 ..................................................................... 60 Gambar 4.34 Pemrograman salah satu bola pada level 3...................................... 61

Page 9: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

viii

Gambar 4.35 Pemrograman level 4 : nilai acak ruangan ...................................... 62 Gambar 4.36 Pemrograman level 4 :berbelanja lampu ......................................... 63 Gambar 4.37 Penyimpanan dengan local storage level 4 ..................................... 63 Gambar 4.38 Pemrograman level 5 : Kecepatan efficiency bar............................ 64 Gambar 4.39 Fungsi tombol pause........................................................................ 65 Gambar 4.40 Pemrograman layout Informasi ....................................................... 65 Gambar 4.41 Hasil Kuesioner Pre-test : Umur Responden................................... 66 Gambar 4.42 Hasil kuesioner Pre-test : Jenis Kelamin Responden ...................... 66 Gambar 4.43 Hasil Kuesioner Pre-test : Platform game responden ..................... 67 Gambar 4.44 Hasil kuesioner Pre-test : Game yang biasa dimainkan responden . 67 Gambar 4.45 Hasil kuesioner pre-test : waktu bermain responden ...................... 68 Gambar 4.46 Hasil kuesioner Pre-test : pengalaman bermain game responden ... 68

Gambar 4.47 Hasil kuesioner Pre-test : pengetahuan yang didapat dari game ..... 69 Gambar 4.48 Hasil kuesioner post-test : Kebiasaan hidup responden .................. 69 Gambar 4.49 Hasil kuesioner Pre-test : Tanggapan mengenai game sebagai media

............................................................................................................................... 70 Gambar 4.50 Hasil kuesioner post-test : Tanggapan mengenai game .................. 71 Gambar 4.51 Hasil kuesioner pre-test : game sebagai media peningkatan

kesadaran perubahan iklim .................................................................................... 71 Gambar 4.52 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 1 responden ........................ 72 Gambar 4.54 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 3 responden ........................ 73 Gambar 4.53 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 2 responden ........................ 72 Gambar 4.55 Hasil kuesioner post-test : Total waktu bermain responden ........... 73 Gambar 4.56 Hasil kuesioner post-test : Level favorit responden ........................ 74 Gambar 4.57 Hasil kuesioner post-test : penilaian responden terhadap gameplay

game “Cliche” ....................................................................................................... 74 Gambar 4.58 Hasil kuesioner post-test :Tanggapan game sebagai media

peningkatan kesadaran lingkungan ....................................................................... 75 Gambar 4.59 Hasil kuesioner post-test : kode warna tempat sampah di Indonesia

............................................................................................................................... 75 Gambar 4.60 Hasil kuesioner post-test : tempat sampah kertas pada level 2 ....... 76

Gambar 4.61 Hasil kuesioner post-test : penggunaan AC .................................... 76 Gambar 4.63 Perubahan layou nstruksit setelah pengujian dan review ................ 77 Gambar 4.62 Perubahan layout setelah pengujian dan review ............................. 77

Page 10: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Isu pada Abad ke-21 Sumber : UNEP .................................................... 1 Tabel 2.1 Sepuluh Karakteristik Games Sumber : Learning with Digital Games

(Nicola Whitton) ................................................................................................... 14 Tabel 4.1 Sepuluh Karakteristik Games Sumber : Learning with Digital Games

(Nicola Whitton) ................................................................................................... 41

Page 11: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

x

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA

ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Viena Patrisiane

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Jenis Karya : Skripsi

Menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak

Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul “Simulasi dan

Penerapan Penanggulangan Perubahan Iklim dengan Media Game” beserta

perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini

Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih

media/formatkan, mengola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,

dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap menyantumkan nama saya

sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 11 November 2016

Yang menyatakan

Viena Patrisiane

Page 12: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

xi

ABSTRAK

Perubahan iklim merupakan salah satu isu yang marak dibicarakan saat ini

bahkan pada November 2015 diadakan konferensi di Paris, Perancis untuk

membahas mengenai perubahan iklim, dampak serta penanggulangannya oleh

lebih dari seratus kepala negara[1]. Melihat peluang tersebut maka diharapkan

game “Cliche” yang merupakan game berbasis Android dapat menjadi media

untuk memberikan simulasi, menyampaikan informasi serta memberikan

pengetahuan dalam hal pencegahan dan penanggulangan perubahan iklim.

Konsep dari game “Cliche” sendiri disusun berdasarkan sumber seperti

wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan 2014, dimana

game menghadirkan simulasi penebangan hutan, pemilahan sampah sesuai

kategorinya, pemilahan bahan untuk kompos, simulasi hemat listrik dan simulasi

penggunaan AC secara efisien.

Dalam survei yang dilakukan, terdapat masing-masing 45,7% responden

memberikan nilai 8 untuk gameplay yang digunakan pada game “Cliche” serta

masing-masing 20% responden memberikan nilai 7 dan 9 dan jika ditotal

sejumlah 31 dari 35 responden memberikan nilai 7 keatas untuk gameplay dari

game “Cliche”.

Kata Kunci: deforestasi, daur ulang, kompos, hemat listrik, HFC CFC, game

simulasi, perubahan iklim

Page 13: LAPORAN TUGAS AKHIR - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 Viena Patrisiane COVER.pdf · wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan

xii

Abstract

Climate change is one of the biggest issue that has been talked about and

on November 2015 a conference on climate change held in Paris, France to

discuss about climate change, the impacts and the countermeasures with more

than a hudnred countries leaders attending. Seeing the chance on the issue, the

game “Cliche” as an Android-based games is expected to be a media to present a

simulation, deliver information and give knowledge about the impacts and

countermeasures on climate change.

The concept of “Cliche” game itself based on sources as interview with

environmental expert and assesment report by IPCC published in 2014, in which

this game present forest logging simulation, garbage sorting according to its

categories, compost materials sorting, smart energy solution and efficient AC

usage simulation.

On a survey conducted for this study, there are each 45,7% respondents

give a poin on scale 8 for the gameplay used in the game “Cliche” with each 20%

respondents give points on scale 7 and 9 and in total there are 31 out of 35

respondents give point on scale 7 and above for the gameplay used in the game

“Cliche”.

Keyword(s) :climate change, composting, deforestation, HFC CFC, recycling,

simulation game, smart energy