laporan tugas akhir - repository.unika.ac.idrepository.unika.ac.id/13035/1/13.07.0086 viena...
TRANSCRIPT
1
LAPORAN TUGAS AKHIR
SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN
PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME
VIENA PATRISIANE
13.07.0086
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2016
i
LAPORAN TUGAS AKHIR
SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN
IKLIM DENGAN MEDIA GAME
Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar sarjana Komputer program
studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
VIENA PATRISIANE
13.07.0086
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2016
ii
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR
Yang bertanda tangan di bawah ini
Nama : Viena Patrisiane
NIM : 13.07.0086
Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/Game Technology
Fakultas : Ilmu Komputer
Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul “Simulasi
Penanggulangan Perubahan Iklim dengan Media Game” benar-benar bebas
dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai
dengan ketentuan yang berlaku.
Semarang, 11 November 2016
Yang menyatakan,
Viena Patrisiane
iii
HALAMAN PENGESAHAN
SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN
PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME
Diajukan oleh :
VIENA PATRISIANE
13.07.0086
Telah disetujui, tanggal 26 Oktober 2016
Oleh
Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,
Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom,
MS.IEC Albertus Dwiyoga W., S.Kom, M.Kom
NPP. 058.1.2002.255 NPP. 058.1.2015.296
Mengetahui / menyetujui
Ka. Progdi Sistem Informasi,
T. Brenda Chandrawati, ST., MT.
NPP. 058.1.1995.177
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat yang melimpah dan
hikmat yang diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi
yang berjudul “SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN
PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME” dengan baik.
Pembuatan laporan ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan banyak
pihak sehingga penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Tuhan Yesus Kristus, atas hikmat yang diberikan.
2. Orang tua dan saudara yang memberikan dukungan setiap saat.
3. Sahabat serta teman-teman program studi Sistem Informasi terutama
angkatan 2012 yang memberikan motivasi ,dukungan dan kritik selama
proses pembuatan game.
4. Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom, MS.IEC dan Albertus Dwiyoga S.Kom ,
M.Kom selaku dosen pembimbing 1 dan 2,
5. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkaan satu persatu.
Dalam laporan ini, penulis menyadari masih ada banyak kekurangan
sehingga penulis meminta saran dan kritik yang membangun agar
kedepannya penulisan laporan dapat menjadi lebih baik lagi.
Semarang, 11 November 2016
Viena Patrisiane
v
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ........................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
DAFTAR ISI ........................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. ix
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................... x
ABSTRAK ............................................................................................................. xi
Abstract ................................................................................................................. xii
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 5
1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 7
2.1. Perubahan Iklim ........................................................................................... 7
2.1.2. Dampak Perubahan Iklim ...................................................................... 9
2.1.3. Usaha Pencegahan dan Penanggulangan Perubahan Iklim ................. 10
2.2. Game .......................................................................................................... 14
2.2.1. Genre Game ........................................................................................ 15
2.3. Gamification ............................................................................................... 16
2.4. Simulasi ...................................................................................................... 17
2.4.1. Tipe Simulasi ...................................................................................... 18
2.5. Game bertema Perubahan Iklim dan Pemeliharaan Lingkungan ............... 19
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN................................................................ 22
3.1. Metode Pengembangan .............................................................................. 22
3.1.1 Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 22
3.1.1.1 Studi Pustaka ..................................................................................... 22
3.1.1.2. Wawancara ....................................................................................... 23
3.1.1.3. Kuesioner ......................................................................................... 24
3.1.2. Metode Pengembangan Game............................................................ 25
3.1.3. Menentukan Tujuan Game ................................................................. 26
3.1.4. Membuat Jalan Cerita ........................................................................ 28
vi
3.1.5. Gameplay ............................................................................................ 29
3.1.6. Tantangan, Konsekuensi dan Pilihan ................................................. 29
BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 31
4.1. Kerangka Pikiran ........................................................................................ 31
4.2. Alur Cerita .............................................................................................. 32
4.3. Software Pendukung ............................................................................... 35
4.3.1. Game Engine Construct 2 ............................................................... 35
4.3.2. Desain Game ................................................................................... 35
4.4. Proses Pembuatan ................................................................................... 36
4.4.1. Layout Game ................................................................................... 36
4.4.2. Aset dan Properti Game .................................................................. 38
4.4.3. Gameplay Game Cliche .................................................................. 39
4.4.4. Pemrograman Game ........................................................................ 45
4.5. Survei Pengaruh Game “Cliche” ............................................................ 66
4.5.1. Hasil survei pre-testgame “Cliche” ................................................. 66
4.5.2. Hasil Survei Post-test game “Cliche” ............................................. 71
4.5.3. Pengujian dan Review game ........................................................... 76
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 79
5.1. Kesimpulan ................................................................................................ 79
5.2. Saran ........................................................................................................... 80
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82
LAMPIRAN .......................................................................................................... 87
LAMPIRAN 1. EVENTSHEETS GAME “CLICHE” ....................................... 88
LAMPIRAN 2. HASIL PRE-TEST DAN POST-TEST GAME “CLICHE” ..... 97
LAMPIRAN 3. KUESIONER PRE-TEST DAN POST-TEST ....................... 104
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Jumlah pengguna smartphone di Indonesia ........................................ 4 Gambar 2.1 Emisi Gas Rumah Kaca dari Sektor Ekonomi .................................... 8 Gambar 2.2 Dampak Perubahan Iklim pada Kesehatan Manusia ......................... 10 Gambar 2.3 Negara dengan Regulasi dan Target Energi Terbarukan (2005) ....... 12 Gambar 2.4 Negara dengan Regulas idan Target Energi terbarukan (awal 2015) 12 Gambar 2.5 Enam belas negara utama dan EU -28 penghasil biofuel (2014) ...... 13 Gambar 2.6 Formula Dasar Simulasi .................................................................... 18 Gambar 2.7 Sim Animals ...................................................................................... 20 Gambar 2.8 Plant It Green .................................................................................... 20 Gambar 2.9 Clim Way .......................................................................................... 21 Gambar 3.1 Flowchart pemilihan pokok penelitian .............................................. 26
Gambar 3.2 Flowchart alur pembuatan dan skenario game .................................. 26 Gambar 3.3 Alur game perubahan iklim ............................................................... 30 Gambar 4.1 Kerangka pikiran game “Cliche” ...................................................... 31 Gambar 4.2 Level 1 : Penebangan Hutan ............................................................. 32 Gambar 4.3 Level 2 : Daur Ulang ......................................................................... 33 Gambar 4.4 Level 3 : Kompos Organik ................................................................ 33 Gambar 4.5 Level 4 : Smart shopper & Smart Energy ......................................... 34 Gambar 4.6 Layout Level 5 : CFC HFC ............................................................... 34 Gambar 4.7 Desain kasar alur game dengan Balsamiq Mock Up......................... 36 Gambar 4.8 Tampilan menu utama game ............................................................. 36 Gambar 4.9 Sketsa desain sub menu dalam game ................................................ 37 Gambar 4.10 Pengantar level 1 ............................................................................. 37 Gambar 4.11 Contoh layout level 2 ...................................................................... 38
Gambar 4.12 Alur pembuatan aset dan properti game .......................................... 38 Gambar 4.13 Animasi penebang liar pada Level 1 ............................................... 40 Gambar 4.14 Memilah sampah Level 2 Stage 1 ................................................... 41 Gambar 4.15 Level 3 ............................................................................................. 43 Gambar 4.16 Instruksi dan layout level 4 ............................................................. 44 Gambar 4.17 Level 5 : CFC HFC ......................................................................... 44
Gambar 4.18 Properties Tab pada Game Cliche ................................................... 45 Gambar 4.19 Coding button menu utama game Cliche ........................................ 46 Gambar 4.20 Coding audio button pada menu utama ........................................... 47 Gambar 4.21 Layout Sub menu ............................................................................ 49 Gambar 4.22 Coding Sub menu ............................................................................ 49
Gambar 4.23 Coding pendahuluan level 1 ............................................................ 50
Gambar 4.24 Contoh pemrograman bagian awal level 1 ...................................... 51
Gambar 4.25 Contoh pemrograman penebang pohon dan pohon ......................... 52 Gambar 4.26 Layout skor dan knowledge box level 1.......................................... 53 Gambar 4.27 Instruksi level 2 Stage 1 .................................................................. 55 Gambar 4.28 Fungsi awal dalam level 2 ............................................................... 56 Gambar 4.29 Contoh pemrograman level 2 stage 2 .............................................. 58
Gambar 4.30 Pemrograman layout ‘Level 2 Win 2’ pada game Cliche ............... 58 Gambar 4.31 Layout Skor Game Over Level 2 .................................................... 59 Gambar 4.32 Contoh pemrograman level 5 .......................................................... 60 Gambar 4.33 Pemrograman Batch 1 ..................................................................... 60 Gambar 4.34 Pemrograman salah satu bola pada level 3...................................... 61
viii
Gambar 4.35 Pemrograman level 4 : nilai acak ruangan ...................................... 62 Gambar 4.36 Pemrograman level 4 :berbelanja lampu ......................................... 63 Gambar 4.37 Penyimpanan dengan local storage level 4 ..................................... 63 Gambar 4.38 Pemrograman level 5 : Kecepatan efficiency bar............................ 64 Gambar 4.39 Fungsi tombol pause........................................................................ 65 Gambar 4.40 Pemrograman layout Informasi ....................................................... 65 Gambar 4.41 Hasil Kuesioner Pre-test : Umur Responden................................... 66 Gambar 4.42 Hasil kuesioner Pre-test : Jenis Kelamin Responden ...................... 66 Gambar 4.43 Hasil Kuesioner Pre-test : Platform game responden ..................... 67 Gambar 4.44 Hasil kuesioner Pre-test : Game yang biasa dimainkan responden . 67 Gambar 4.45 Hasil kuesioner pre-test : waktu bermain responden ...................... 68 Gambar 4.46 Hasil kuesioner Pre-test : pengalaman bermain game responden ... 68
Gambar 4.47 Hasil kuesioner Pre-test : pengetahuan yang didapat dari game ..... 69 Gambar 4.48 Hasil kuesioner post-test : Kebiasaan hidup responden .................. 69 Gambar 4.49 Hasil kuesioner Pre-test : Tanggapan mengenai game sebagai media
............................................................................................................................... 70 Gambar 4.50 Hasil kuesioner post-test : Tanggapan mengenai game .................. 71 Gambar 4.51 Hasil kuesioner pre-test : game sebagai media peningkatan
kesadaran perubahan iklim .................................................................................... 71 Gambar 4.52 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 1 responden ........................ 72 Gambar 4.54 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 3 responden ........................ 73 Gambar 4.53 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 2 responden ........................ 72 Gambar 4.55 Hasil kuesioner post-test : Total waktu bermain responden ........... 73 Gambar 4.56 Hasil kuesioner post-test : Level favorit responden ........................ 74 Gambar 4.57 Hasil kuesioner post-test : penilaian responden terhadap gameplay
game “Cliche” ....................................................................................................... 74 Gambar 4.58 Hasil kuesioner post-test :Tanggapan game sebagai media
peningkatan kesadaran lingkungan ....................................................................... 75 Gambar 4.59 Hasil kuesioner post-test : kode warna tempat sampah di Indonesia
............................................................................................................................... 75 Gambar 4.60 Hasil kuesioner post-test : tempat sampah kertas pada level 2 ....... 76
Gambar 4.61 Hasil kuesioner post-test : penggunaan AC .................................... 76 Gambar 4.63 Perubahan layou nstruksit setelah pengujian dan review ................ 77 Gambar 4.62 Perubahan layout setelah pengujian dan review ............................. 77
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Isu pada Abad ke-21 Sumber : UNEP .................................................... 1 Tabel 2.1 Sepuluh Karakteristik Games Sumber : Learning with Digital Games
(Nicola Whitton) ................................................................................................... 14 Tabel 4.1 Sepuluh Karakteristik Games Sumber : Learning with Digital Games
(Nicola Whitton) ................................................................................................... 41
x
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA
ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini
Nama : Viena Patrisiane
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Ilmu Komputer
Jenis Karya : Skripsi
Menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak
Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul “Simulasi dan
Penerapan Penanggulangan Perubahan Iklim dengan Media Game” beserta
perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini
Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih
media/formatkan, mengola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,
dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap menyantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Semarang, 11 November 2016
Yang menyatakan
Viena Patrisiane
xi
ABSTRAK
Perubahan iklim merupakan salah satu isu yang marak dibicarakan saat ini
bahkan pada November 2015 diadakan konferensi di Paris, Perancis untuk
membahas mengenai perubahan iklim, dampak serta penanggulangannya oleh
lebih dari seratus kepala negara[1]. Melihat peluang tersebut maka diharapkan
game “Cliche” yang merupakan game berbasis Android dapat menjadi media
untuk memberikan simulasi, menyampaikan informasi serta memberikan
pengetahuan dalam hal pencegahan dan penanggulangan perubahan iklim.
Konsep dari game “Cliche” sendiri disusun berdasarkan sumber seperti
wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan 2014, dimana
game menghadirkan simulasi penebangan hutan, pemilahan sampah sesuai
kategorinya, pemilahan bahan untuk kompos, simulasi hemat listrik dan simulasi
penggunaan AC secara efisien.
Dalam survei yang dilakukan, terdapat masing-masing 45,7% responden
memberikan nilai 8 untuk gameplay yang digunakan pada game “Cliche” serta
masing-masing 20% responden memberikan nilai 7 dan 9 dan jika ditotal
sejumlah 31 dari 35 responden memberikan nilai 7 keatas untuk gameplay dari
game “Cliche”.
Kata Kunci: deforestasi, daur ulang, kompos, hemat listrik, HFC CFC, game
simulasi, perubahan iklim
xii
Abstract
Climate change is one of the biggest issue that has been talked about and
on November 2015 a conference on climate change held in Paris, France to
discuss about climate change, the impacts and the countermeasures with more
than a hudnred countries leaders attending. Seeing the chance on the issue, the
game “Cliche” as an Android-based games is expected to be a media to present a
simulation, deliver information and give knowledge about the impacts and
countermeasures on climate change.
The concept of “Cliche” game itself based on sources as interview with
environmental expert and assesment report by IPCC published in 2014, in which
this game present forest logging simulation, garbage sorting according to its
categories, compost materials sorting, smart energy solution and efficient AC
usage simulation.
On a survey conducted for this study, there are each 45,7% respondents
give a poin on scale 8 for the gameplay used in the game “Cliche” with each 20%
respondents give points on scale 7 and 9 and in total there are 31 out of 35
respondents give point on scale 7 and above for the gameplay used in the game
“Cliche”.
Keyword(s) :climate change, composting, deforestation, HFC CFC, recycling,
simulation game, smart energy