laporan skripsi pengembangan media interaktif …eprints.umm.ac.id/39365/1/pendahuluan.pdf · 3....
TRANSCRIPT
LAPORAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER
PADA MATERI LINGKARAN DI SMP
SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai Salah Satu Prasyarat untuk Mendapatkan
Gelar Sarjana Matematika
Oleh:
ARI RUSTININGTIAS
NIM: 201410060311048
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
ii
iii
iv
SURAT PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Ari Rustiningtias
Tempat tanggal lahir : Palangkaraya, 8 Januari 1996
NIM : 201410060311048
Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Program Studi : Pendidikan Matematika
Dengan ini menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa:
1. Skripsi dengan berjudul “Pengembangan Media Interaktif Berbasis Komputer
pada Materi Lingkaran di SMP” adalah hasil karya saya, dan dalam naskah
skripsi ini tidak terdapat karya ilmiah yang pernah diajukan oleh orang lain
untuk memperoleh gelar akademik di suatu Perguruan Tinggi, dan tidak terdapat
karya, atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, baik
sebagian atau keseluruhan, kecuali secara tertulis dikutip dalam naskah ini dan
disebutkan dalam sumber kutipan atau daftar pustaka.
2. Apabila ternyata di dalam naskah skripsi ini dapat dibuktikan terdapat unsur-
unsur plagiasi, saya bersedia skripsi ini digugurkan dan gelar akademik yang
saya peroleh dibatalkan, serta diproses dengan ketentuan hokum yang berlaku.
3. Skripsi ini dapat dijadikan sumber pustaka yang merupakan hak bebas royalty
non eksklusif.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk dipergunakan
sebagaimana mestinya.
Malang,…………………
yang menyatakan,
Ari Rustiningtias
NIM: 201410060311048
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kepada Allah Swt, yang Maha Mengetahui lagi
Maha Penyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Pengembangan Media Interaktif
Berbasis Komputer pada Materi Lingkaran di SMP”. Shalawat serta salam semoga
tercurah kpada Rosulullah SAW, keluarga dan para sahabatnya.
Tugas Akhir ini merupakan hasil penelitian menggunakan jenis penelitian
deskriptif, menggambarkan bagaimana mengembangkan media interaktif berbasis
komputer pada materi Lingkaran di SMP. Penelitian ini juga termasuk penelitian
kuantitatif dengan data yang diukur adalah angket kevalidan media dan materi,
respon siswa serta hasil belajar siswa. Kevalidan media dan materi serta respon
siswa dapat dilihat dari analisis data hasil angket yang telah diberikan kepada subyek
penelitian dan hasil wawancara. Sedangkan hasil belajar siswa diambil dari tes
setelah menggunakan media ini.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bimbingan,
bantuan dan motivasi dari banyak pihak. Oleh karena itu dengan ketulusan hati
penulis menghanturkna rasa hormat dan terimakasih kepada:
1. Dr. Dwi Priyo Utomo, M.Pd., selaku dosen pembimbing I dan Dra. Siti Inganah,
MM. M.Pd., selaku dosen pembimbing II yang telah meluangkan waktu dan
kesabaran dalam meberi petunjuk, bimbingan dan pengarahan kepada penulis
sehingga terselesaikan skripsi ini.
2. Drs. Budi Prasetyo selaku Kepala Sekolah SMP Negeri 01 Wonosari Malang
yang telah memberikan kesempatan pada penulis untuk melalukan penelitian.
3. Winarti, S.Pd., selaku guru matematika kelas VIII F SMP Negeri 01 Wonosari
Malang yang telah membantu dalam melakukan penelitian.
Semoga Allah SWT menunjukan jalan dan memberikan cahaya-Nya, serta
melapangkan dada kita dengan limpahan iman dan keindahan tawakal kepada-Nya.
vi
Penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak yang
berkepentingan. Namun demikian tiada manusia yang sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan untuk menjadikan skripsi
ini lebih sempurna.
Malang,…………………
Ari Rustiningtias
NIM: 201410060311048
vii
PERSEMBAHAN
Rasa syukur kepada Allah SWT yang memberikan Rahmat-Nya, nikmat-Nya
dan Hidayah-Nya dan Rosulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan terang
dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Kupersembahkan skripsi ini untuk:
1. Bapak dan ibuku yang aku sayangi dan aku patuhi, terimakasih atas semua
yang telah beliau berikan dan dengan tulus ikhlas, membesarkan,
menyanyangi, membimbing, mendo’akan, serta mendukung dan berkorban
untuk masa depanku. Kalian selalu hadir dalam setiap do’aku.
2. Kakak-kakaku, Mbak Asna, Mas Fajar, Adikku Ani dan Rama, serta kakak
iparku, Mas Rokip, Mbak Imel. Terima kasih atas kasih sayangnya, dukungan,
nasehat dan karna kalian aku bisa menjalani hidup bahagia.
3. Sahabat-sahabatku Faizah, Vian, Esty, Vina, Risa, dan Singgih, serta teman-
teman kosku Putri dan Ambar, terimakasih atas motivasi dan kebersamaannya
serta menghibur dikala suka dan duka. Dan tak lupa juga mas bayu yang selalu
memberikan semangat untukku.
4. Teman-temanku seperjuangan yang selalu bersama-sama diwaktu bimbingan
dan saling membantu dalam kesusahan, serta teman-teman pendidikan
matematika angkatan 2014.
viii
MOTTO
Man Jadda Wajada
(Barang siapa bersungguh- sungguh pasti berhasil).
Man Shabara Zhafira
(Barang siapa bersabar pasti akan beruntung).
Man Sara Ala Darbi Washala
(Barang siapa menapaki jalan-Nya pasti akan sampai tujuan).
Selalu ada harapan bagi orang yang berdo’a dan selalu ada jalan bagi orang yang
berusaha.
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN......................................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................................ iii
SURAT PERNYATAAN............................................................................................ iv
KATA PENGANTAR ................................................................................................. v
PERSEMBAHAN ...................................................................................................... vii
MOTTO .................................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ............................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ....................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. xii
ABSTRACT .............................................................................................................. xiii
ABSTRAK ................................................................................................................ xiv
BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................................. 3
1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................................... 3
1.4 Batasan Masalah ..................................................................................................... 3
1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................................. 4
1.6 Penegasan Istilah .................................................................................................... 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ....................................................................................... 5
2.1 Media Pembelajaran ............................................................................................... 5
2.2 Media Pembelajaran Interaktif ............................................................................... 6
2.3 Media pembelajaran Berbasis Komputer ............................................................... 7
2.4 Materi Lingkaran .................................................................................................... 9
2.5 Media Berbasis Komputer pada Pembelajaran Interaktif Materi Lingkaran ....... 9
2.6 Teori Pengembangan ............................................................................................ 10
x
2.7 Respon Siswa ....................................................................................................... 11
2.8 Hasil Belajar Siswa .............................................................................................. 11
2.9 Penelitian yang Relevan ....................................................................................... 12
BAB III METODE PENELITIAN............................................................................. 14
3.1 Metode dan Pendekatan Penelitian ...................................................................... 14
3.2 Prosedur Penelitian dan Pengembangan .............................................................. 14
3.3 Teknik Pengumpulan Data ................................................................................... 17
3.4 Instrumen Penelitian............................................................................................. 18
3.5 Teknik Analisis Data ............................................................................................ 21
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................... 23
4.1 Pengembangan Media Interaktif Berbasis Komputer .......................................... 23
4.2 Analisis Respon Siswa ......................................................................................... 35
4.3 Analisis Hasil Belajar Siswa ................................................................................ 36
4.4 Pembahasan .......................................................................................................... 36
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ..................................................................... 38
5.1 Kesimpulan ........................................................................................................... 38
5.2 Saran ..................................................................................................................... 38
Daftar Rujukan ........................................................................................................... 39
LAMPIRAN ............................................................................................................... 41
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Kompetensi dasar dan indikator pencapaian ................................................ 9
Tabel 3.1 Kisi-kisi lembar validasi media .................................................................. 18
Tabel 3.2 Kisi-kisi lembar validasi materi ................................................................. 19
Tabel 3.3 Pilihan jawaban untuk lembar validasi ...................................................... 19
Tabel 3.4 Kisi-kisi lembar angket respon siswa ........................................................ 20
Tabel 3.5 Pilihan jawaban untuk lembar angket respon siswa ................................... 20
Tabel 3.6 Aturan pemberian skor ............................................................................... 21
Tabel 3.7 Tingkat kevalidan ....................................................................................... 22
Tabel 3.8 Kategori penilaian angket respon siswa ..................................................... 22
Tabel 4.1 Hasil analisis validasi materi ...................................................................... 33
Tabel 4.2 Hasil analisis validasi media ...................................................................... 34
Tabel 4.3 Hasil analisis angket respon siswa ............................................................. 35
Tabel 4.4 Hasil analisis hasil belajar siswa ................................................................ 36
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Bagan rancangan pengembangan media interaktif berbasis komputer .. 11
Gambar 3.1 Tampilan awal ........................................................................................ 15
Gambar 3.2 Tampilan menu utama/home .................................................................. 15
Gambar 3.3 Tampilan materi/konten ......................................................................... 15
Gambar 3.4 Tampilan tujuan pencapaian .................................................................. 15
Gambar 3.5 Tampilan kuis ......................................................................................... 16
Gambar 3.6 Tampilan about me ................................................................................. 16
Gambar 3.7 flowchart ................................................................................................. 16
Gambar 4.1 Desain tampilan awal ............................................................................. 24
Gambar 4.2 Desain menu utama/home ...................................................................... 25
Gambar 4.3 Desain simulasi mengenal lingkaran ...................................................... 26
Gambar 4.4 Desain materi mengenal lingkaran ......................................................... 27
Gambar 4.5 Desain simulasi unsur lingkaran ............................................................. 27
Gambar 4.6 Desain materi unsur lingkaran ................................................................ 28
Gambar 4.7 Desain latihan unsur lingkaran ............................................................... 28
Gambar 4.8 Desain simulasi pendekatan phi ............................................................. 29
Gambar 4.9 Desain materi pendekatan phi ................................................................ 29
Gambar 4.10 Desain simulasi keliling lingkaran ....................................................... 29
Gambar 4.11 Desain materi keliling lingkaran .......................................................... 29
Gambar 4.12 Desain latihan keliling lingkaran .......................................................... 30
Gambar 4.13 Desain simulasi luas lingkaran ............................................................. 30
Gambar 4.14 Desain materi luas lingkaran ................................................................ 31
Gambar 4.15 Desain latihan luas lingkaran ............................................................... 31
Gambar 4.16 Desain tujuan pencapaian ..................................................................... 31
Gambar 4.17 Desain soal kuis .................................................................................... 32
Gambar 4.18 Desain about me ................................................................................... 32
Gambar 4.19 Desain exit ............................................................................................ 32
39
Daftar Rujukan
Alfian, N. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Kalkulus Materi Turunan
Dan Integral Menggunaan Adobe Flash CS6. Malang: Universitas
Muhammadiyah Malang.
Ariani Dkk. (2010). Pembelajaran Multi Media Di Sekolah. Jakarta: Prestasi
Pustakarya.
Arikunto, S. (2009). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.
Borg, W., & V Gall, M. . (2003). Educational Research. An Introduction (7th Ed).
New York & London: Longman.
Ena, O. T. (2011). Membuat Media Pembelajaran Interaktif Dengan Piranti
Lunak Presentasi. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
Hamalik, Oemar. (2011). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Harjanto, A. (2012). Bangun, Rancang Instruction, Computer Assisted (CAI)
sebagai Media Pembelajaran dalam Mata Pelajaran Fisika Sekolah
Menengah Atas.
Jhonson, & Tambunan, H. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Berbasis Visual Basic dan Smoothboard pada Matematika. Jurnal Teknologi
Informasi & Komunikasi Dalam Pendidikan, 1(1), 98–109.
Kamus Besar Bahasa Indonesia (2002). Departemen Pendidikan Nasional Edisi
ke-3. Jakarta: Gramedia.
Kustandi, C., & Sutjipto. (2016). Media Pembelajaran. Bogor : Penerbit Ghalia
Indonesia.
Kusuma, Vinda Indria. (2014). Pengembangan Media Pembelajaranmateri
Bilangan Menggunakan Macromedia Flash Untuk Siswa Kelas VII. Malang:
Universitas Muhammadiyah Malang.
Liao, Y., & Lin, W. H. (2016). Effects of Matching Multiple Memory Strategies
with Computer-Assisted Instruction on Students’ Statistics Learning
Achievement. Eurasia Journal Of Mathematics, Science And Technology
Education, 12(12), 2921–2931.
Mappalotteng, A. M. (2014). Developing a Computer-Assisted Instruction Model
for Vocational High Schools. International Journal Of Engineering And
Science, 4(10), 31–42.
Mardiyono, S. (2005). Inovasi Pembelajaran Matematika Dan Sistem Evaluasinya
Berdasarkan Kurikulum Berbasis Kompetensi. Departemen Pendidikan
Nasional : Universitas Negeri Yogyakarta.: Makalah Disampaikan Dalam
Seminar Nasional Matematika Dan Pendidikan Matematika.
40
Munadi, Y. (2008). Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press.
Nurhayati, & Prasetyo, H. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Berbasis CAI ( Computer – Assisted Instruction ) pada Mata Pelajaran
Teknik Elektronika Dasar kelas X di SMKN 1 Nganjuk. Jurnal Pendidikan
Teknik Elektro, 4(1), 103–108.
Puji, L. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran dengan Multimedia Interaktif
Menggunakan Adobe Flash CS3 untuk Memfasilitasi Kemampuan
Pemecahan Masalah pada Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII.
Yogyakarta: Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Negeri Sunan
Kalijaga Yogyakarta.
Rusman. (2012). Model-Model Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
Sadiman, A. S. Dkk. (2008). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, Dan
Pemanfaatannya. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Safitri, M. Dkk. (2013). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Pokok
Bahasan Segitiga Menggunakan Macromedia Flash Untuk Siswa Kelas VII
Smp. Jurnal Pendidikan, 14(2), 62–72.
Sardiman, A. M. (2005). Interaksi Dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta:
Rajawali Press (Vol. 1).
Setyosari, P. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Dan Pengembangan.
Jakarta:Kencana Prenadamedia Group.
Sudjana, N., & Rivai, A. (2011). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensidno.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung:
Alfabeta.
Susanto, Astrid, S. (1988). Komunikasi Dalam Teori dan Praktek. Bandung: Bina
Cipta.
Suyanto, & Jihad, A. (2013). Menjadi Guru Profesional: Strategi Meningkatkan
Kualifikasi dan Kualitas Guru di Era Global. Jakarta: Penerbit Erlangga
(Vol. 12).
Suyono, & Hariyanto. (2011). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya Offset.
Wahyuni, S. (2016). Development Of Computer Assisted Instruction (CAI) Based
Teaching Materials in Junior High School. International Journal Of
Learning And Teaching, 2(2), 117–120.
41
LAMPIRAN