laporan pkl fatwa aulia
DESCRIPTION
KomputerTRANSCRIPT
-
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
DESAIN BROSUR WISATA KABUPATEN SITUBONDO MENGGUNAKAN
COREL DRAW X4
Disusun untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat kelulusan
Program Diploma III jurusan Manajemen informatika
Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jember
Oleh :
FATWA AULIA
1300631021
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
2015
-
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
NAMA : FATWA AULIA
NIM : 1300631021
FAKULTAS : TEKNIK
JURUSAN : MANAJEMEN INFORMATIKA
JUDUL : DESAIN BROSUR WISATA KABUPATEN SITUBONDO
MENGGUNAKAN COREL DRAW X4
Laporan ini telah disetujui dan disahkan
Pada tanggal 2 Februari 2016 Oleh :
Pembimbing PKL Dosen Pembimbing
_______________ Nur Qodariyah Fitriyah, ST
NPK. 12 03 738
Mengetahui :
Ketua Program Studi
Manajemen Informatika
Bagus Setya, ST,M.Kom,
NPK.09 03 521
-
II
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang senantiasa melimpahkan
rahmat dan hidayahNya, sehingga terselesaikannya laporan Praktek Kerja Lapangan ini.
Laporan ini saya buat untuk memenuhi mata kuliah praktek kerja lapangan.
Atas bimbingan dari berbagai pihak yang telah membantu dalam menyusun laporan
ini disampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhomat:
1. Dekan Fakultas Tekhnik Universitas Muhammadiyah Jember,
2. Ketua Jurusan Manajemen Informatika Bapak Bagus Setya,ST,M.Kom,
3. Dosen Pembimbing PKL Nur Qodariyah, ST yang dengan penuh kesabaran telah
membimbing dalam menyelesaikan laporan ini,
4. Pembimbing PKL di Kantor Dinas Pariwisata Kebudayaan Pemuda dan Olah Raga
Geasti
5. Bapak dan Ibu selaku pegawai pada Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah
Raga Kabupaten Situbondo yang telah membantu dalam melaksanakan PKL
6. Pihak-pihak lain yang terlibat langsung dalam pembuatan laporan PKL ini yang tidak
dapat saya sebutkan satu per satu.
Tiada lain harapan saya, semoga dengan adanya laporan ini, pembaca terbantu
memperoleh informasi mengenainya dan dapat mengambil manfaat yang sebesar-besarnya
darinya. Saran dan kritik yang membangun tetap saya harapkan demi kesempurnaan laporan
ini. Semoga laporan ini bermanfaat. Amin.
Jember,10 Januari 2016
Penulis
-
III
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. i
KATA PENGANTAR .............................................................................................. ii
DAFTAR ISI............................................................................................................. iii
BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang............................................................................................ 1
1.2 Tujuan ......................................................................................................... 1
1.3 Manfaat ....................................................................................................... 1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 3
2.1 Gambaran Umum ....................................................................................... 3
2.2 Susunan Kepegawaian ................................................................................ 4
2.3 Tujuan,Sasaran,Strategi ............................................................................. 5
2.3.1 Struktur Organisasi ........................................................................ 6
BAB III METODE PENELITIAN ......................................................................... 7
3.1 Landasan Teori ........................................................................................... 7
3.1.1 Perangkat Keras ............................................................................. 7
3.1.2 Perangakat Lunak ........................................................................... 8
3.2 Objek Penelitian ......................................................................................... 18
3.3 Jenis dan Sumber Data ............................................................................... 19
3.3.1 Data Primer .................................................................................... 19
3.3.2 Data Sekunder ................................................................................ 19
3.4 Metode Penelitian ....................................................................................... 19
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................. 20
4.1 Hasil Analisa .............................................................................................. 20
4.1.1 Jenis Browsur ................................................................................. 22
4.1.2 Area Kerja ...................................................................................... 22
4.1.3 Proses Pengerjaan .......................................................................... 23
4.2 Tampilan Hasil Kerja ................................................................................. 25
-
IV
BAB V PENUTUP.................................................................................................... 27
5.1 Kesimpulan ................................................................................................. 27
5.2 Saran ........................................................................................................... 27
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 28
Lampiran .................................................................................................................. 29
Biodata Penulis ......................................................................................................... 30
-
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan suatu kegiatan wajib yang diadakan oleh
pihak pengajaran di universitas dimana bertujuan untuk memadukan secara sistematik dan
sinkron antara program pendidikan di Universitas dan program yang ada dalam perusahaan
ataupun instansi pemerintah agar mahasiswa mengetahui sistem kerja dalam suatu industri
tersebut.
Praktek Kerja Lapangan dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang
profesional dibidangnya. Melalui Praktek Kerja Lapangan diharapkan dapat menciptakan
tenaga kerja yang profesional tersebut.Dimana para mahasiswa yang melaksanakan
Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang di dapat dan sekaligus
mempelajari dunia industri.
1.2. Tujuan
Tujuan Praktek Kerja Lapangan (PKL) Sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan dalam bidang komputer,
dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan
mengembangkan kesesuaian perkuliahan dan kenyataan yang ada di tempat PKL.
2. Meningkatkan pengetahuan mahasiswa pada aspek-aspek usaha yang professional
dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang karir dan teknik.
3. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap profisional yang di perlukan mahasiswa
untuk memasuki dunia kerja.
1.3. Manfaat Praktek Kerja Lapangan
1. Bagi Mahasiswa.
a. Mengetahui dengan lebih jelas mengenai realita dunia kerja secara langsung.
b. Mampu beraktualisasi dan berkreasi pada ilmu yang dimiliki serta dalam
hubungan berkomunikasi dalam lingkungan kerjanya.
-
2
c. Memperdalam dan meningkatkan ketrampilan dan kreativitas diri dalam
lingkungan yang sesuai dengan disiplin ilmu yang dimilikinya.
d. Menjadi lebih siap dalam menghadapi dunia kerja dan menyiapkanlangkah -
langkah yang diperlukan untuk menyesuaikan diri dalam lingkungan kerja di
masa mendatang.
e. Menambah wawasan dan pengetahuan kerja agar siap terjun langsung
didunia kerja.
2. Bagi Penyelenggara Program.
a. Sebagai bahan masukan untuk mengevaluasi mengenai program yangtelah
diadakan apakah sudah mencapai kekeberhasilan atau masih
harusditingkatkan.
b. Untuk memperkenalkan instansi pendidikan Jurusan Manajemen
Informatika, Fakultas Tehnik, Universitas Muhammadiyah Jember kepada
Badan Usaha yangmembutuhkan lulusan atau tenaga kerja yang dihasilkan
oleh Fakultas Tehnik Universitas Muhammadiyah Jember.
3. Bagi Instansi atau Perusahaan yang Bersangkutan.
a. Merupakan sarana penghubung antara instansi atau perusahaan dan lembaga
Pendidikan Tinggi.
b. Merupakan sarana untuk alih ilmu di bidang Tehnik khususnya manajemen
informatika dan lain - lain bagi kemajuan instansi atau perusahaan yang
bersangkutan.
c. Sebagai sarana untuk memberikan pertimbangan dalam menentukan kriteria
tenaga kerja yang dibutuhkan oleh instansi atau perusahaan
yang bersangkutan, dilihat dari segi sumber daya manusia yang
dihasilkan Lembaga Pendidikan Tinggi.
d. Membantu tugas dari karyawan instansi atau perusahaan dalam bidang yang
berhubungan dengan pekerjaan yang bersangkutan.
-
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Gambaran Umum Dinas Pariwisata Kebudayaan Pemuda dan Olahraga
Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga adalah unsur pelaksana
Pemerintah Daerah di bidang Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga.
Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga dipimpin oleh Kepala Dinas yang
berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris Daerah.
Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga dalam melaksanakan tugasnya di
bidang teknis administrasi dibina dan dikoordinasikan oleh Sekretaris Daerah.
Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga mempunyai tugas membantu Bupati
dalam melaksanakan kewenangan dibidang Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga.
VISI
Mewujudkan Daya saing Wisata melalui Seni Budaya dan Produktivitas Pemuda serta
Prestasi Olahraga.
MISI
Mewujudkan obyek-obyek wisata unggulan yang mampu berdayasaing.
Meningkatkan dan melestarikan Budaya Daerah
Membangun Kepeloporan Pemuda Produktif
Mengembangkan Olahraga berbasis Partisipasi Masyarakat
-
4
2.2 Susunan Kepegawaian
Susunan Kepegawaian Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga
Kabupaten Situbondo terdiri dari:
NO. N A M A JABATAN PANGKAT/GOL
1.
Drs. TULUS PRIJATMADJI
NIP. 19620407 198603 1 014
Kepala Dinas Pembina Tk. I (IV/b )
2.
Drs. BURIDIN IKSAN SUGITO
NIP.19591224 196112 1 001
Sekretaris Pembina Tk. I (IV/b )
3.
JUPRI SETYO UTOMO, S.STP
NIP.19780813 199602 1 002
Ka.Bid. Parbud Penata Tingkat I (III/d )
4.
H. SAIFUL BAHRI, S.Sos, MM
NIP.196806301988111002
Ka.Bid. Pora Penata Tingkat I (III/d)
5.
Dra. LUSI INDRIYANTI
NIP. 196710301992032012
Ka. Sub.Bag. Keuangan Penata Tk. I (III/d )
6.
AGUS HARI WAHYONO
NIP. 19640822 198703 1 009
Ka.Sub.Bag. Umum Penata I (III/c )
7.
DHIAN PRAMUSINTA E, S.AP
NIP. 19820813 200604 2 020
Ka.Sub.Bag. PEP Penata (III/c )
8.
Drs.Ec.DJONY SOESANTO
NIP. 196505281989091001
Kasi Kebudayaan Penata I (III/c )
9.
SUSI INDAHWATI, S.Sos
NIP.196607051986032012
Kasi Sarana Penunjang Wisata Penata Tk.I (III/d )
10.
Drs. PARTONO PRANAYOGA
NIP.196012301981121003
Kasi ODTW Penata Tk. I (III/d )
11. Hj.WIWIK SUTARTI,S.Sos M.sI
NIP.19600408 198103 2 005 Kasi Sarana & Prasarana Olahraga Pembina (IV/a )
12.
Drs. DIDIK BUDIANTORO
NIP.196705251991111001
Kasi Peng. Olahraga Penata Tk. I (III/d )
13.
Drs. AGUS BUDIONO
NIP.196308111993101002
Kasi Kepemudaan Penata Tk. I (III/d )
-
5
2.3. Tujuan, Sasaran, Strategi dan Kebijakan Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda
dan Olah Raga Situbondo
Tujuan, Sasaran, Strategi dan Kebijakan Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan
Olah Raga Situbondo adalah :
TUJUAN
Tujuan pembangunan di bidang Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga
yang dapat memberikan arah dalam melaksanakan program yaitu :
Terwujudnya Dayasaing Obyek Wisata Unggulan.
Terwujudnya Pelestarian Budaya Lokal
Terwujudnya Kepeloporan Pemuda Produktif
Terwujudnya Olahraga yang Berbasis Partisipasi Masyarakat.
SASARAN
Meningkatnya Dayasaing Obyek Wisata Unggulan.
Meningkatnya Pelestarian Budaya Lokal.
Meningkatnya Kepoloporan Pemuda Produktif.
Meningkatnya Olahraga yang berbasis Partisipasi Masyarakat.
STRATEGI
Dalam mewujudkan tujuan yang telah ditetapkan dalam kurun waktu tahun 2011
2015, Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga menerapkan Strategi
sebagai berikut :
Meningkatkan kerjasama dan peran serta masyarakat, Dunia usaha dan
Lembaga sosial kemasyarakatan dalam rangka peningkatan pengembangan
Pembangunan di Bidang Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga.
Meningkatkan Koordinasi, Konsultasi dan Singkronisasi Program dengan
Instasi/ Dinas terkait di Tingkat Pemerintah, Pemerintah Daerah Provinsi dan
Pemerintah Daerah Kabupaten/Kota.
-
6
KEBIJAKAN
Adapun Kebijakan Pembangunan Pariwisata Kebudayaan Pemuda dan Olahraga
Kabupaten Situbondo Tahun 2011-2015 diarahkan untuk meningkatkan terwujudnya
masyarakat Kabupaten Situbondo yang beriman, sejahtera dan berkeadilan melalui :
Meningkatkan Kerjasama dan Peran serta masyarakat bersama Dunia Usaha dan
Lembaga Sosial Kemasyarakatan.
Meningkatkan Pengembangan Pembangunan Obyek Pariwisata yang mampu
berdayasaing beserta pemberdayaan potensi budaya Tradisional, Regional dan
Nasional.
Meningkatkan Kerjasama dan Pemberdayaan Insan Pemuda Olahragawan yang
Dinamis, Berprestasi dan Sejahtera.
Meningkatkan Pembangunan Sarana dan Prasarana Pemuda dan Olahraga yang
Efektif, Berprestasi, Inovatif dan Berstandart Nasional.
2.3.1 Struktur Organisasi
-
7
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Landasan Teori
3.1.1 Perangkat Keras
Definisi perangkat keras atau menurut Azhar Susanto dalam bukunya yang
berjudul Sistem Informasi Manajemen Konsep dan Pengembangannya adalah
sebagai berikut: hardware adalah merupakan peralatan fisik yang dapat digunakan
untuk mengumpulkan, memasukan, memproses, menyimpan data, mengeluarkan
hasil pengolahan data dalam bentuk informasi. (2004:139). Berikut penjelasan
dari peralatan-peralatan tersebut:
1. Bagian Input (Input Device)
Merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk memasukan data
kedalam komputer.
2. Bagain Pengolahan Utama dalam memori
Merupakan bagian untuk pegolah data dan memproses data sehingga
menjadi informasi.
3. Bagian Output (Output Device)
Merupakan Peralatan-peralatan yang digunakan untuk mengeluarkan
informasi hasil pengolahan data.
3.1.2 Perangkat lunak
Definisi Perangkat Lunak atau Software menurut Azhar Susanto (2004:165)
dalam bukunya yang berjudul Sistem Informasi Manajemen Konsep dan
Pengembangannya adalah sebagai berikut: software merupakan kumpulan dari
program- program yang digunakan untuk menjalankan komputer.
-
8
3.1.3 Brainware
Definisi Brainware menurut Azhar Susanto (2004:187) dalam bukunya yang
berjudul Sistem Informasi Manajemen Konsep dan Pengembangannya adalah sebagai
berikut: brainware atau sumber daya manusia (SDM) merupakan bagian
terpenting dari komponen sistem informasi (SI) dalam dunia bisnis yang dikenal
sebagai sistem informasi manajemen. Berdasarkan Penjelasan di atas penulis
dapat menyimpulkan bahwa, hardware merupakan perangkat keras untuk menginput,
memproses, dan output data menjadi informasi. software merupakan sistem operasi
yang bekerja untuk mengolah data menjadi informasi, sedangkan brainware
merupakan user atau orang yang menjalankan sistem operasi dan yang mengolah
data menjadi informasi.
Dalam pembangunan sistem, nantinya akan menggunakan sebuah komputer atau
laptop yang mempunyai spesifikasi sebagai berikut:
1. Processor : Intel Core I5
2. Clockspeed : 2.6 Ghz ,Cache 3 MB
3. Display AMD Radeon : 1366x768
4. Memory : 4 GB DDR3 L Memory
1. Microsoft Office Word 2010
Microsoft Office adalah perangkat lunak paket aplikasi perkantoran buatan
Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft
Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam Microsoft Office yang terkenal
adalah Excel, Word, dan PowerPoint. Versi terbaru dari Aplikasi Microsoft Office
adalah Office 15 (Office 2013) yang diluncurkan 29 Januari 2013.
Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat
lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada
1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian
dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple
-
9
Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah
menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft
Office Word. Di Microsoft Office 2013, namanya cukup dinamakan Word.
2. CorelDraw X4
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya,
CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya
Versi CorelDRAW X4 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru
yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang
ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain
sebagainya.
Fasilitas Dasar CorelDRAW
Quick Start
Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan menampilkan
kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang dapat diaktifkan,
yaitu:
quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan
ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah
dibuat sebelumnya.
whats new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan
pada perangkat lunak CorelDRAW.
learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak
CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai
CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis
profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.
updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat
lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk
memperbarui model sistem CorelDRAW.
-
10
Hints
Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini
memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.
Menu Bar
Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu
CorelDRAW menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat
memudahkan pemakaian.
Standard Toolbar
Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem
meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk
membuka suatu data grafis CorelDRAW...
Property Bar
Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu
alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas
toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbars.
Toolbox
Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagian
memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki
subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik
dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tak
usah diulangulang masuk-masuk terus,biar error toolbok,toolbar aneh tak seperti
biasanya
Status Bar
-
11
Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi
bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar/teks
dan/atau alat proses terpilih.
Color Palette
Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog
utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti
biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih
dalam kotak warna.
Dialog Box
Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas
yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur
melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor
ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.
Docker
Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering
digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut
dengan docker. Fasilitas ini dapat ditampilkan melalui menu window submenu
docker.
Fixed/Floating Toolbar
Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X3, yaitu fasilitas toolbox
kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser
dan ditempatkan di sembarang lokasi.
Operasi Dasar
Objek Garis
freehand tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau
garis yang tidak beraturan.
bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis
yang tidak beraturan secara bersamaan.
-
12
artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol
yang ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi
konfigurasinya pada sisi kanannya.
pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool.
polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan freehand tool.
3 point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar
dengan mudah dan cepat.
connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek
gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram.
dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal,
horizontal, diagonal, dan sebagainya.
Objek Gambar
rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi
panjang atau persegi.
ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips.
object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan
objek poligon, bintang, DLL.
perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek
gambar spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek jajar genjang, dan
lain sebagainya.
table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format persegi
atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan tulisan/teks,
tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa digunakan
untuk membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain.
Smart Drawing
Smart Drawing adalah aplikasi baru yang ada pada CorelDRAW X4. Smart
drawing tool yang ada pada smart tool dapat digunakan untuk membentuk objek
gambar dari sketsanya.
-
13
Objek Teks
Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan
grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek teks
menjadi objek gambar.
Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada toolbox. Setelah
itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga
membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain.
Objek 2D Menjadi 3D
CorelDRAW memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D
menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D
adalah sebagai berikut:
extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam
interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui
bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.
bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek
gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan
interactive extrude tool.
contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan untuk
membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya.
Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek
gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya.
gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool,
interactive fill tool, atau mesh fill.
efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop shadow yang
merupakan subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek bayangan
dari objek gambar/teks.
Warna
Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk
memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:
-
14
fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk
mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis
pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.
eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil
spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek
gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data
tersebut pada objek gambar/teks lainnya.
smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup.
Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.
Objek Artistik
Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat
tertentu, suatu objek teks/gambar dapat terlihat berbeda dari biasa. Objek artistik
terdiri dari:
garis artistik (Objek Teks): teks yang artistik dapat dibuat melalui artistic
media tool yang ada pada toolbox. Teks apapun dapat dibuat karena
penggunaannya seperti menggambar atau menulis dengan bolpoin.
garis artistik (objek gambar): gambar artistik yang dihasilkan melalui artistic
media tool adalah seperti sketsa gambar. Penggunaannya sama dengan
membuat garis artistik untuk objek teks.
efek distorsi: CorelDRAW menyediakan interactive distort tool di dalam
interactive effects tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan untuk objek
gambar/teks sehingga dapat terlihat lebih artistik.
smudge brush (objek baru): melalui smudge brush tool, suatu sisi objek
gambar dapat ditarik sehingga akan membentuk gambar yang baru sesuai
dengan keinginan. Subalat ini dapat diakses melalui shape edit tool.
3. Adobe Photoshop CS5
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak
editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar
dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
-
15
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap
sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan
aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan
disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi
kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop
CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS;
versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan
bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.
Fitur
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar
untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan
untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga
menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak
penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli
Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator,
Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD
profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect
seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web.
Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol
(button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
RGB color model
Lab color model
CMYK color model
Grayscale
Bitmap
Duotone
-
16
Versi yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan
dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop
dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini
adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa
pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi
kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai
plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain"
(mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada
kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan
produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata
Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai
versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk
identifikasinya.
CS5
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15
Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu
sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps'
berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.
Camera RAW 3.x
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin
yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file
RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal
RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99
USD.
-
17
Format File
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar
berformat raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki
beberapa format file khas:
.PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk
layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha,
clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file
ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting
gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam
perangkat lunak mereka.
.PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih
dari 2 GB
.PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat
lunak PhotshopDeluxe.
Tool
Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna
dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh
pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan
yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
Move Tool
History Brush Tool
Eraser Tool
Path Selection Tool
Direct Selection tool
Pen Tool
Shape Tool
Brush Tool
Audio Annotation Tool
Eyedropper Tool
Measure Tool
-
18
Text Tool
Hand Tool
3D Object Rotate Tool
3D Rotate Camera Tool
3.2 Objek Penelitian
Kegiatan Penelitian ini mengambil lokasi di Kantor Dinas Pariwisata Kebudayaan
dan Olahraga Kabupaten Situbondo yang beralamat di Jl. PB Sudirman No.37
Situbondo. Waktu Praktek kerja Lapangan dilaksanakan pada tanggal 25 Juli 2015
sampai dengan 8 Agustus 2015 yaitu tempat dimana penulis melaksanakan Praktek
Kerja Lapangan (PKL). Adapun denah lokasi pada Praktek Kerja Lapangan, sebagai
berikut:
Gambar 3.1 Denah Lokasi Kantor DISPARBUDPORA Situbondo
-
19
3.3 Jenis dan Sumber Data
3.3.1 Data Primer
Data Primer yaitu data berupa file yang diambil langsung dari sumbernya yaitu
Kantor Dinas Pariwisata Kebudayaan dan Olahraga Kabupaten Situbondo yang berupa
foto-foto kegiatan budaya dan wisata Situbondo yang telah berlangsung.
3.3.2 Data Sekunder
Data yang diperoleh dari tempat penelitian yaitu mengumpulkan data-data berupa
dokumen atau file yang berkaitan dengan kegiatan budaya dan wisata Situbondo
3.4 Metode Penelitian
Penelitian yang dilakukan dengan meninjau secara langsung di lapangan, di mana
studi objek berada. Dalam penelitian ini dibedakan menjadi beberapa kegiatan, yaitu :
1. Obsevation
Yaitu dalam hal ini penulis mengadakan pengamatan secara langsung
kelapangan dan dari hasil survei akan di temukan salah satu permasalahan
yang harus dipecahkan.
2. Interview
Yaitu mengadakan wawancara dengan beberapa koresponden yang berada di
lapangan yang dianggap tepat dijadikan sebagai narasumber.
3. Documentation
Yaitu penggalan data dengan melihat data data berupa documen atau data
tertulis yang sudah ada dalam data sebelumnya.
-
20
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Analisa
Pada setiap tahun, agenda kerja Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah
Raga Kabupaten Situbondo mempunyai beberapa program kerja yang rutin di agendakan,
salah satunya adalah mengadakan Best Situbondo Carnival yaitu karnaval budaya yang
menampilkan berbagai macam pakaian atau hiasan yang berasal dari sumberdaya alam dari
Situbondo itu sendiri. Tidak hanya itu, Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah
Raga Kabupaten Situbondo juga memiliki program kerja pagelaran budaya FKPU yang juga
termasuk Program kerja provinsi Jawa timur. FKPU atau Forum Kesenian Pesisir Utara
anggotanya terdiri dari 14 kabupaten dan kota di Jawa Timur yang dilalui oleh garis pantai
utara, salah satunya Situbondo itu sendiri. Selain dua program kerja diatas, Dinas Pariwisata,
Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Situbondo juga mengadakan pemilihan Duta
Wisata yang disebut Kakang-Embug. Dimana kakang adalah sebutan bagi orang laki-laki dan
Embug adalah sebutan dari perempuan. Masih banyak lagi agenda kerja yang harus dan rutin
dilaksanakan demi mempromosikan Situbondo kepada masyarakat luas.
-
21
Berikut adalah program kerja DISPARBUDPORA Kabupaten Situbondo yang
telah dilaksanakan pada tahun 2015
Gambar 4.1 Jadwal Kegiatan Situbondo tahun 2015
-
22
Dalam setiap agenda kerja, tentunya membutuhkan beberapa faktor pendukung antara
lain adalah media sebagai alat promosi. Pada laporan kerja kali ini yang saya bahas adalah
Brosur. Disaat saya berkesempatan Praktek Kerja Lapangan disana, saya mendapat
kesempatan merancang sebuah brosur wisata tahunan yang diterbitkan Dinas Pariwisata,
Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga Provinsi Jawa Timur melalui Dinas Pariwisata,
Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Situbondo.
4.1.1 Jenis Brosur
Brosur yang saya kerjakan pada kali ini menggunakan 2 aplikasi yaitu CorelDraw X4
dan Adobe Photoshop CS5
Gambar 3.1 Logo CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS5
4.1.2 Gambar Area Kerja CorelDraw X4 dan Adobo Photoshop CS5
4.1.3 Berikut gambar Data Flow Diagram (DFD) level 0 :
Gambar 4.1 Area Kerja CorelDraw X4
-
23
Gambar 4.2 Area Kerja CorelDraw X4
4.1.3 Proses Pengerjaan
Dalam area kerja CorelDraw menmpilkan beberapa proses pengerjaan brosur wisata
tersebut dengan menggunakan berbagai teknik yang adal di CorelDraw misalnya weld, trim,
transparant, tracing, dan lain lain.
Gambar 4.3 Proses Pengerjaan
-
24
Gambar 4.4 Proses Pengerjaan
Gambar 4.5 Proses Editing
-
25
4.2 Tampilan Hasil Kerja
Hasil dari CorelDraw Tersebut adalah file berekstensi .Cdr yang dapat di save
menjadi JPEG untuk proses cetak, berikut adalah tampilannya
Gambar 4.6 File Ekstensi CorelDraw
Gambar 4.7 Hasil JPG
-
26
Gambar 4.8 Hasil JPG
Gambar 4.9 Hasil JPG
BAB V
PENUTUP
Gambar 4.10 Hasil JPG
-
27
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil desain Brosur Pariwisata Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda
dan Olah Raga kabupaten Situbondo yang dibuat menggunakan CorelDraw X4 diambil
kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan adanya desain yang telah dirancang dapat mempermudah proses
mempromosikan Kabupaten Situbondo akan leih mudah
2. Memberikan Penjelasan kepada pengunjung wisata baik lokal maupun domestik
dan internasional
5.2 Saran
Adapun saran yang dapat dikemukakan sehubungan dengan pembuatan program ini
adalah:
1. Kepada Dinas Pariwisata Kebudayaan Pemuda Dan Olah Raga Kabupaten
Situbondo, hendaknya dapat lebih mengembangkan program-program dalam
rangka mempromosikan wisata Situbondo agar lebih mudah dikenal oleh orang
dari luar Kabupaten Situbondo dengan memelihara website agar dapat sesuai
dengan kondisi keadaan sekarang, tidak hanya website, penyebaran brosur atau
selebaran juga dapat membantu pemromosian Kabupaten Situbondo agar lebih
masif.
2. Kepada karyawan Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga
kabupaten Situbondo, hendaknya dapat menerapkan program aplikasi berbasis
editing grafis guna menambah kinerja dinas agar dapat semakin bersaing dengan
Kabupaten lain.
3. Kepada peneliti lainnya, diharapkan dapat mengembangkan penelitian ini untuk
membuat sesuatu yang lebih lagi dan mengarah pada perbaikan hingga pada
akhirnya benar-benar dapat bermanfaat bagi banyak orang.
4. Kepada warga kabupaten Situbondo umumnya. Dalam rangka membangun kota
tercinta agar lebih baik dari sebelumnya, tidak hanya pemerintahlah yang
berperan melaksanakannya. Kita sebagai warga umum juga wajib untuk
membantu pembangunan tersebut secara bersama-sama.
-
28
DAFTAR PUSTAKA
1. Kusbianto, Deddy. 2010. Auto Trace, Quick Trace, Trace Bitmap di CorelDRAW.
Semarang : Sinar Media.
2. Harianto, Kristanto. 2015. Cara Edit Foto di Photoshop Agar Lebih Bagus dan
Menarik. Yogyakarta : Penerbit ANDI Offset.
3. Nugra, Agung. 2015. Unikom
-
29
LAMPIRAN
FOTO KEGIATAN PKL
-
30
Biodata Penulis
Nama : Fatwa Aulia
NIM : 1300631021
Tempat/Tgl Lahir : Situbondo, 11 Agustus 1994
Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : Islam
Alamat : Jalan Mawar RT 03 RW 01 No 33 Gang Kelinci.
Patokan - Situbondo
Riwayat Pendidikan : 1. SDN 3 Patokan - Situbondo
2. SMP Negeri 1 Situbondo
3. SMA Negeri 1 Situbondo
4. Universitas Muhammadiyah Jember
Aktivitas : Kuliah
COVER PKL.pdfLEMBAR PENGESAHAN LAPORAN PKL.pdfKATAPENGATAR.pdfDaftar Isi.pdfISI.pdf