laporan pkl fatwa aulia

Upload: fatwa-aulia

Post on 09-Mar-2016

28 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Komputer

TRANSCRIPT

  • LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

    DESAIN BROSUR WISATA KABUPATEN SITUBONDO MENGGUNAKAN

    COREL DRAW X4

    Disusun untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat kelulusan

    Program Diploma III jurusan Manajemen informatika

    Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jember

    Oleh :

    FATWA AULIA

    1300631021

    PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER

    2015

  • LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

    JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER

    NAMA : FATWA AULIA

    NIM : 1300631021

    FAKULTAS : TEKNIK

    JURUSAN : MANAJEMEN INFORMATIKA

    JUDUL : DESAIN BROSUR WISATA KABUPATEN SITUBONDO

    MENGGUNAKAN COREL DRAW X4

    Laporan ini telah disetujui dan disahkan

    Pada tanggal 2 Februari 2016 Oleh :

    Pembimbing PKL Dosen Pembimbing

    _______________ Nur Qodariyah Fitriyah, ST

    NPK. 12 03 738

    Mengetahui :

    Ketua Program Studi

    Manajemen Informatika

    Bagus Setya, ST,M.Kom,

    NPK.09 03 521

  • II

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang senantiasa melimpahkan

    rahmat dan hidayahNya, sehingga terselesaikannya laporan Praktek Kerja Lapangan ini.

    Laporan ini saya buat untuk memenuhi mata kuliah praktek kerja lapangan.

    Atas bimbingan dari berbagai pihak yang telah membantu dalam menyusun laporan

    ini disampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhomat:

    1. Dekan Fakultas Tekhnik Universitas Muhammadiyah Jember,

    2. Ketua Jurusan Manajemen Informatika Bapak Bagus Setya,ST,M.Kom,

    3. Dosen Pembimbing PKL Nur Qodariyah, ST yang dengan penuh kesabaran telah

    membimbing dalam menyelesaikan laporan ini,

    4. Pembimbing PKL di Kantor Dinas Pariwisata Kebudayaan Pemuda dan Olah Raga

    Geasti

    5. Bapak dan Ibu selaku pegawai pada Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah

    Raga Kabupaten Situbondo yang telah membantu dalam melaksanakan PKL

    6. Pihak-pihak lain yang terlibat langsung dalam pembuatan laporan PKL ini yang tidak

    dapat saya sebutkan satu per satu.

    Tiada lain harapan saya, semoga dengan adanya laporan ini, pembaca terbantu

    memperoleh informasi mengenainya dan dapat mengambil manfaat yang sebesar-besarnya

    darinya. Saran dan kritik yang membangun tetap saya harapkan demi kesempurnaan laporan

    ini. Semoga laporan ini bermanfaat. Amin.

    Jember,10 Januari 2016

    Penulis

  • III

    DAFTAR ISI

    HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. i

    KATA PENGANTAR .............................................................................................. ii

    DAFTAR ISI............................................................................................................. iii

    BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................................ 1

    1.1 Latar Belakang............................................................................................ 1

    1.2 Tujuan ......................................................................................................... 1

    1.3 Manfaat ....................................................................................................... 1

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 3

    2.1 Gambaran Umum ....................................................................................... 3

    2.2 Susunan Kepegawaian ................................................................................ 4

    2.3 Tujuan,Sasaran,Strategi ............................................................................. 5

    2.3.1 Struktur Organisasi ........................................................................ 6

    BAB III METODE PENELITIAN ......................................................................... 7

    3.1 Landasan Teori ........................................................................................... 7

    3.1.1 Perangkat Keras ............................................................................. 7

    3.1.2 Perangakat Lunak ........................................................................... 8

    3.2 Objek Penelitian ......................................................................................... 18

    3.3 Jenis dan Sumber Data ............................................................................... 19

    3.3.1 Data Primer .................................................................................... 19

    3.3.2 Data Sekunder ................................................................................ 19

    3.4 Metode Penelitian ....................................................................................... 19

    BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................. 20

    4.1 Hasil Analisa .............................................................................................. 20

    4.1.1 Jenis Browsur ................................................................................. 22

    4.1.2 Area Kerja ...................................................................................... 22

    4.1.3 Proses Pengerjaan .......................................................................... 23

    4.2 Tampilan Hasil Kerja ................................................................................. 25

  • IV

    BAB V PENUTUP.................................................................................................... 27

    5.1 Kesimpulan ................................................................................................. 27

    5.2 Saran ........................................................................................................... 27

    DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 28

    Lampiran .................................................................................................................. 29

    Biodata Penulis ......................................................................................................... 30

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1. Latar Belakang

    Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan suatu kegiatan wajib yang diadakan oleh

    pihak pengajaran di universitas dimana bertujuan untuk memadukan secara sistematik dan

    sinkron antara program pendidikan di Universitas dan program yang ada dalam perusahaan

    ataupun instansi pemerintah agar mahasiswa mengetahui sistem kerja dalam suatu industri

    tersebut.

    Praktek Kerja Lapangan dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang

    profesional dibidangnya. Melalui Praktek Kerja Lapangan diharapkan dapat menciptakan

    tenaga kerja yang profesional tersebut.Dimana para mahasiswa yang melaksanakan

    Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang di dapat dan sekaligus

    mempelajari dunia industri.

    1.2. Tujuan

    Tujuan Praktek Kerja Lapangan (PKL) Sebagai berikut:

    1. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan dalam bidang komputer,

    dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan

    mengembangkan kesesuaian perkuliahan dan kenyataan yang ada di tempat PKL.

    2. Meningkatkan pengetahuan mahasiswa pada aspek-aspek usaha yang professional

    dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang karir dan teknik.

    3. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap profisional yang di perlukan mahasiswa

    untuk memasuki dunia kerja.

    1.3. Manfaat Praktek Kerja Lapangan

    1. Bagi Mahasiswa.

    a. Mengetahui dengan lebih jelas mengenai realita dunia kerja secara langsung.

    b. Mampu beraktualisasi dan berkreasi pada ilmu yang dimiliki serta dalam

    hubungan berkomunikasi dalam lingkungan kerjanya.

  • 2

    c. Memperdalam dan meningkatkan ketrampilan dan kreativitas diri dalam

    lingkungan yang sesuai dengan disiplin ilmu yang dimilikinya.

    d. Menjadi lebih siap dalam menghadapi dunia kerja dan menyiapkanlangkah -

    langkah yang diperlukan untuk menyesuaikan diri dalam lingkungan kerja di

    masa mendatang.

    e. Menambah wawasan dan pengetahuan kerja agar siap terjun langsung

    didunia kerja.

    2. Bagi Penyelenggara Program.

    a. Sebagai bahan masukan untuk mengevaluasi mengenai program yangtelah

    diadakan apakah sudah mencapai kekeberhasilan atau masih

    harusditingkatkan.

    b. Untuk memperkenalkan instansi pendidikan Jurusan Manajemen

    Informatika, Fakultas Tehnik, Universitas Muhammadiyah Jember kepada

    Badan Usaha yangmembutuhkan lulusan atau tenaga kerja yang dihasilkan

    oleh Fakultas Tehnik Universitas Muhammadiyah Jember.

    3. Bagi Instansi atau Perusahaan yang Bersangkutan.

    a. Merupakan sarana penghubung antara instansi atau perusahaan dan lembaga

    Pendidikan Tinggi.

    b. Merupakan sarana untuk alih ilmu di bidang Tehnik khususnya manajemen

    informatika dan lain - lain bagi kemajuan instansi atau perusahaan yang

    bersangkutan.

    c. Sebagai sarana untuk memberikan pertimbangan dalam menentukan kriteria

    tenaga kerja yang dibutuhkan oleh instansi atau perusahaan

    yang bersangkutan, dilihat dari segi sumber daya manusia yang

    dihasilkan Lembaga Pendidikan Tinggi.

    d. Membantu tugas dari karyawan instansi atau perusahaan dalam bidang yang

    berhubungan dengan pekerjaan yang bersangkutan.

  • 3

    BAB II

    TINJAUAN PUSTAKA

    2.1 Gambaran Umum Dinas Pariwisata Kebudayaan Pemuda dan Olahraga

    Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga adalah unsur pelaksana

    Pemerintah Daerah di bidang Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga.

    Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga dipimpin oleh Kepala Dinas yang

    berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris Daerah.

    Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga dalam melaksanakan tugasnya di

    bidang teknis administrasi dibina dan dikoordinasikan oleh Sekretaris Daerah.

    Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga mempunyai tugas membantu Bupati

    dalam melaksanakan kewenangan dibidang Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga.

    VISI

    Mewujudkan Daya saing Wisata melalui Seni Budaya dan Produktivitas Pemuda serta

    Prestasi Olahraga.

    MISI

    Mewujudkan obyek-obyek wisata unggulan yang mampu berdayasaing.

    Meningkatkan dan melestarikan Budaya Daerah

    Membangun Kepeloporan Pemuda Produktif

    Mengembangkan Olahraga berbasis Partisipasi Masyarakat

  • 4

    2.2 Susunan Kepegawaian

    Susunan Kepegawaian Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga

    Kabupaten Situbondo terdiri dari:

    NO. N A M A JABATAN PANGKAT/GOL

    1.

    Drs. TULUS PRIJATMADJI

    NIP. 19620407 198603 1 014

    Kepala Dinas Pembina Tk. I (IV/b )

    2.

    Drs. BURIDIN IKSAN SUGITO

    NIP.19591224 196112 1 001

    Sekretaris Pembina Tk. I (IV/b )

    3.

    JUPRI SETYO UTOMO, S.STP

    NIP.19780813 199602 1 002

    Ka.Bid. Parbud Penata Tingkat I (III/d )

    4.

    H. SAIFUL BAHRI, S.Sos, MM

    NIP.196806301988111002

    Ka.Bid. Pora Penata Tingkat I (III/d)

    5.

    Dra. LUSI INDRIYANTI

    NIP. 196710301992032012

    Ka. Sub.Bag. Keuangan Penata Tk. I (III/d )

    6.

    AGUS HARI WAHYONO

    NIP. 19640822 198703 1 009

    Ka.Sub.Bag. Umum Penata I (III/c )

    7.

    DHIAN PRAMUSINTA E, S.AP

    NIP. 19820813 200604 2 020

    Ka.Sub.Bag. PEP Penata (III/c )

    8.

    Drs.Ec.DJONY SOESANTO

    NIP. 196505281989091001

    Kasi Kebudayaan Penata I (III/c )

    9.

    SUSI INDAHWATI, S.Sos

    NIP.196607051986032012

    Kasi Sarana Penunjang Wisata Penata Tk.I (III/d )

    10.

    Drs. PARTONO PRANAYOGA

    NIP.196012301981121003

    Kasi ODTW Penata Tk. I (III/d )

    11. Hj.WIWIK SUTARTI,S.Sos M.sI

    NIP.19600408 198103 2 005 Kasi Sarana & Prasarana Olahraga Pembina (IV/a )

    12.

    Drs. DIDIK BUDIANTORO

    NIP.196705251991111001

    Kasi Peng. Olahraga Penata Tk. I (III/d )

    13.

    Drs. AGUS BUDIONO

    NIP.196308111993101002

    Kasi Kepemudaan Penata Tk. I (III/d )

  • 5

    2.3. Tujuan, Sasaran, Strategi dan Kebijakan Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda

    dan Olah Raga Situbondo

    Tujuan, Sasaran, Strategi dan Kebijakan Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan

    Olah Raga Situbondo adalah :

    TUJUAN

    Tujuan pembangunan di bidang Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga

    yang dapat memberikan arah dalam melaksanakan program yaitu :

    Terwujudnya Dayasaing Obyek Wisata Unggulan.

    Terwujudnya Pelestarian Budaya Lokal

    Terwujudnya Kepeloporan Pemuda Produktif

    Terwujudnya Olahraga yang Berbasis Partisipasi Masyarakat.

    SASARAN

    Meningkatnya Dayasaing Obyek Wisata Unggulan.

    Meningkatnya Pelestarian Budaya Lokal.

    Meningkatnya Kepoloporan Pemuda Produktif.

    Meningkatnya Olahraga yang berbasis Partisipasi Masyarakat.

    STRATEGI

    Dalam mewujudkan tujuan yang telah ditetapkan dalam kurun waktu tahun 2011

    2015, Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga menerapkan Strategi

    sebagai berikut :

    Meningkatkan kerjasama dan peran serta masyarakat, Dunia usaha dan

    Lembaga sosial kemasyarakatan dalam rangka peningkatan pengembangan

    Pembangunan di Bidang Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga.

    Meningkatkan Koordinasi, Konsultasi dan Singkronisasi Program dengan

    Instasi/ Dinas terkait di Tingkat Pemerintah, Pemerintah Daerah Provinsi dan

    Pemerintah Daerah Kabupaten/Kota.

  • 6

    KEBIJAKAN

    Adapun Kebijakan Pembangunan Pariwisata Kebudayaan Pemuda dan Olahraga

    Kabupaten Situbondo Tahun 2011-2015 diarahkan untuk meningkatkan terwujudnya

    masyarakat Kabupaten Situbondo yang beriman, sejahtera dan berkeadilan melalui :

    Meningkatkan Kerjasama dan Peran serta masyarakat bersama Dunia Usaha dan

    Lembaga Sosial Kemasyarakatan.

    Meningkatkan Pengembangan Pembangunan Obyek Pariwisata yang mampu

    berdayasaing beserta pemberdayaan potensi budaya Tradisional, Regional dan

    Nasional.

    Meningkatkan Kerjasama dan Pemberdayaan Insan Pemuda Olahragawan yang

    Dinamis, Berprestasi dan Sejahtera.

    Meningkatkan Pembangunan Sarana dan Prasarana Pemuda dan Olahraga yang

    Efektif, Berprestasi, Inovatif dan Berstandart Nasional.

    2.3.1 Struktur Organisasi

  • 7

    BAB III

    METODE PENELITIAN

    3.1 Landasan Teori

    3.1.1 Perangkat Keras

    Definisi perangkat keras atau menurut Azhar Susanto dalam bukunya yang

    berjudul Sistem Informasi Manajemen Konsep dan Pengembangannya adalah

    sebagai berikut: hardware adalah merupakan peralatan fisik yang dapat digunakan

    untuk mengumpulkan, memasukan, memproses, menyimpan data, mengeluarkan

    hasil pengolahan data dalam bentuk informasi. (2004:139). Berikut penjelasan

    dari peralatan-peralatan tersebut:

    1. Bagian Input (Input Device)

    Merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk memasukan data

    kedalam komputer.

    2. Bagain Pengolahan Utama dalam memori

    Merupakan bagian untuk pegolah data dan memproses data sehingga

    menjadi informasi.

    3. Bagian Output (Output Device)

    Merupakan Peralatan-peralatan yang digunakan untuk mengeluarkan

    informasi hasil pengolahan data.

    3.1.2 Perangkat lunak

    Definisi Perangkat Lunak atau Software menurut Azhar Susanto (2004:165)

    dalam bukunya yang berjudul Sistem Informasi Manajemen Konsep dan

    Pengembangannya adalah sebagai berikut: software merupakan kumpulan dari

    program- program yang digunakan untuk menjalankan komputer.

  • 8

    3.1.3 Brainware

    Definisi Brainware menurut Azhar Susanto (2004:187) dalam bukunya yang

    berjudul Sistem Informasi Manajemen Konsep dan Pengembangannya adalah sebagai

    berikut: brainware atau sumber daya manusia (SDM) merupakan bagian

    terpenting dari komponen sistem informasi (SI) dalam dunia bisnis yang dikenal

    sebagai sistem informasi manajemen. Berdasarkan Penjelasan di atas penulis

    dapat menyimpulkan bahwa, hardware merupakan perangkat keras untuk menginput,

    memproses, dan output data menjadi informasi. software merupakan sistem operasi

    yang bekerja untuk mengolah data menjadi informasi, sedangkan brainware

    merupakan user atau orang yang menjalankan sistem operasi dan yang mengolah

    data menjadi informasi.

    Dalam pembangunan sistem, nantinya akan menggunakan sebuah komputer atau

    laptop yang mempunyai spesifikasi sebagai berikut:

    1. Processor : Intel Core I5

    2. Clockspeed : 2.6 Ghz ,Cache 3 MB

    3. Display AMD Radeon : 1366x768

    4. Memory : 4 GB DDR3 L Memory

    1. Microsoft Office Word 2010

    Microsoft Office adalah perangkat lunak paket aplikasi perkantoran buatan

    Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft

    Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam Microsoft Office yang terkenal

    adalah Excel, Word, dan PowerPoint. Versi terbaru dari Aplikasi Microsoft Office

    adalah Office 15 (Office 2013) yang diluncurkan 29 Januari 2013.

    Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat

    lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada

    1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian

    dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple

  • 9

    Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah

    menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft

    Office Word. Di Microsoft Office 2013, namanya cukup dinamakan Word.

    2. CorelDraw X4

    CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah

    perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya,

    CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya

    dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya

    Versi CorelDRAW X4 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru

    yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang

    ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain

    sebagainya.

    Fasilitas Dasar CorelDRAW

    Quick Start

    Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan menampilkan

    kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang dapat diaktifkan,

    yaitu:

    quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan

    ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah

    dibuat sebelumnya.

    whats new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan

    pada perangkat lunak CorelDRAW.

    learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak

    CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.

    galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai

    CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis

    profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.

    updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat

    lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk

    memperbarui model sistem CorelDRAW.

  • 10

    Hints

    Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini

    memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.

    Menu Bar

    Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu

    CorelDRAW menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat

    memudahkan pemakaian.

    Standard Toolbar

    Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem

    meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk

    membuka suatu data grafis CorelDRAW...

    Property Bar

    Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu

    alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas

    toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbars.

    Toolbox

    Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagian

    memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki

    subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik

    dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tak

    usah diulangulang masuk-masuk terus,biar error toolbok,toolbar aneh tak seperti

    biasanya

    Status Bar

  • 11

    Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi

    bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar/teks

    dan/atau alat proses terpilih.

    Color Palette

    Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog

    utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti

    biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih

    dalam kotak warna.

    Dialog Box

    Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas

    yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur

    melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor

    ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.

    Docker

    Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering

    digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut

    dengan docker. Fasilitas ini dapat ditampilkan melalui menu window submenu

    docker.

    Fixed/Floating Toolbar

    Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X3, yaitu fasilitas toolbox

    kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser

    dan ditempatkan di sembarang lokasi.

    Operasi Dasar

    Objek Garis

    freehand tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau

    garis yang tidak beraturan.

    bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis

    yang tidak beraturan secara bersamaan.

  • 12

    artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis

    artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol

    yang ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi

    konfigurasinya pada sisi kanannya.

    pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool.

    polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan freehand tool.

    3 point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar

    dengan mudah dan cepat.

    connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek

    gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram.

    dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal,

    horizontal, diagonal, dan sebagainya.

    Objek Gambar

    rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi

    panjang atau persegi.

    ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips.

    object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan

    objek poligon, bintang, DLL.

    perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek

    gambar spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek jajar genjang, dan

    lain sebagainya.

    table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format persegi

    atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan tulisan/teks,

    tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa digunakan

    untuk membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain.

    Smart Drawing

    Smart Drawing adalah aplikasi baru yang ada pada CorelDRAW X4. Smart

    drawing tool yang ada pada smart tool dapat digunakan untuk membentuk objek

    gambar dari sketsanya.

  • 13

    Objek Teks

    Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan

    grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek teks

    menjadi objek gambar.

    Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada toolbox. Setelah

    itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga

    membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain.

    Objek 2D Menjadi 3D

    CorelDRAW memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D

    menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D

    adalah sebagai berikut:

    extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam

    interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui

    bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.

    bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek

    gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan

    interactive extrude tool.

    contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan untuk

    membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya.

    Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek

    gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya.

    gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool,

    interactive fill tool, atau mesh fill.

    efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop shadow yang

    merupakan subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek bayangan

    dari objek gambar/teks.

    Warna

    Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk

    memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:

  • 14

    fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk

    mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis

    pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.

    eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil

    spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek

    gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data

    tersebut pada objek gambar/teks lainnya.

    smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup.

    Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.

    Objek Artistik

    Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat

    tertentu, suatu objek teks/gambar dapat terlihat berbeda dari biasa. Objek artistik

    terdiri dari:

    garis artistik (Objek Teks): teks yang artistik dapat dibuat melalui artistic

    media tool yang ada pada toolbox. Teks apapun dapat dibuat karena

    penggunaannya seperti menggambar atau menulis dengan bolpoin.

    garis artistik (objek gambar): gambar artistik yang dihasilkan melalui artistic

    media tool adalah seperti sketsa gambar. Penggunaannya sama dengan

    membuat garis artistik untuk objek teks.

    efek distorsi: CorelDRAW menyediakan interactive distort tool di dalam

    interactive effects tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan untuk objek

    gambar/teks sehingga dapat terlihat lebih artistik.

    smudge brush (objek baru): melalui smudge brush tool, suatu sisi objek

    gambar dapat ditarik sehingga akan membentuk gambar yang baru sesuai

    dengan keinginan. Subalat ini dapat diakses melalui shape edit tool.

    3. Adobe Photoshop CS5

    Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak

    editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar

    dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan

    perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk

  • 15

    perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap

    sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan

    aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan

    disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi

    kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop

    CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.

    Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS;

    versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan

    bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

    Fitur

    Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar

    untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan

    untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga

    menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

    Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak

    penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli

    Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator,

    Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD

    profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect

    seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web.

    Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol

    (button) DVD.

    Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

    RGB color model

    Lab color model

    CMYK color model

    Grayscale

    Bitmap

    Duotone

  • 16

    Versi yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan

    dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop

    dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini

    adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa

    pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi

    kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai

    plug-in 8BF.

    Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain"

    (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada

    kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan

    produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata

    Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai

    versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk

    identifikasinya.

    CS5

    Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15

    Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu

    sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps'

    berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.

    Camera RAW 3.x

    Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin

    yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file

    RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal

    RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99

    USD.

  • 17

    Format File

    Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar

    berformat raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki

    beberapa format file khas:

    .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk

    layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha,

    clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file

    ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting

    gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam

    perangkat lunak mereka.

    .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih

    dari 2 GB

    .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat

    lunak PhotshopDeluxe.

    Tool

    Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna

    dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh

    pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan

    yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :

    Move Tool

    History Brush Tool

    Eraser Tool

    Path Selection Tool

    Direct Selection tool

    Pen Tool

    Shape Tool

    Brush Tool

    Audio Annotation Tool

    Eyedropper Tool

    Measure Tool

  • 18

    Text Tool

    Hand Tool

    3D Object Rotate Tool

    3D Rotate Camera Tool

    3.2 Objek Penelitian

    Kegiatan Penelitian ini mengambil lokasi di Kantor Dinas Pariwisata Kebudayaan

    dan Olahraga Kabupaten Situbondo yang beralamat di Jl. PB Sudirman No.37

    Situbondo. Waktu Praktek kerja Lapangan dilaksanakan pada tanggal 25 Juli 2015

    sampai dengan 8 Agustus 2015 yaitu tempat dimana penulis melaksanakan Praktek

    Kerja Lapangan (PKL). Adapun denah lokasi pada Praktek Kerja Lapangan, sebagai

    berikut:

    Gambar 3.1 Denah Lokasi Kantor DISPARBUDPORA Situbondo

  • 19

    3.3 Jenis dan Sumber Data

    3.3.1 Data Primer

    Data Primer yaitu data berupa file yang diambil langsung dari sumbernya yaitu

    Kantor Dinas Pariwisata Kebudayaan dan Olahraga Kabupaten Situbondo yang berupa

    foto-foto kegiatan budaya dan wisata Situbondo yang telah berlangsung.

    3.3.2 Data Sekunder

    Data yang diperoleh dari tempat penelitian yaitu mengumpulkan data-data berupa

    dokumen atau file yang berkaitan dengan kegiatan budaya dan wisata Situbondo

    3.4 Metode Penelitian

    Penelitian yang dilakukan dengan meninjau secara langsung di lapangan, di mana

    studi objek berada. Dalam penelitian ini dibedakan menjadi beberapa kegiatan, yaitu :

    1. Obsevation

    Yaitu dalam hal ini penulis mengadakan pengamatan secara langsung

    kelapangan dan dari hasil survei akan di temukan salah satu permasalahan

    yang harus dipecahkan.

    2. Interview

    Yaitu mengadakan wawancara dengan beberapa koresponden yang berada di

    lapangan yang dianggap tepat dijadikan sebagai narasumber.

    3. Documentation

    Yaitu penggalan data dengan melihat data data berupa documen atau data

    tertulis yang sudah ada dalam data sebelumnya.

  • 20

    BAB IV

    HASIL DAN PEMBAHASAN

    4.1 Hasil Analisa

    Pada setiap tahun, agenda kerja Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah

    Raga Kabupaten Situbondo mempunyai beberapa program kerja yang rutin di agendakan,

    salah satunya adalah mengadakan Best Situbondo Carnival yaitu karnaval budaya yang

    menampilkan berbagai macam pakaian atau hiasan yang berasal dari sumberdaya alam dari

    Situbondo itu sendiri. Tidak hanya itu, Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah

    Raga Kabupaten Situbondo juga memiliki program kerja pagelaran budaya FKPU yang juga

    termasuk Program kerja provinsi Jawa timur. FKPU atau Forum Kesenian Pesisir Utara

    anggotanya terdiri dari 14 kabupaten dan kota di Jawa Timur yang dilalui oleh garis pantai

    utara, salah satunya Situbondo itu sendiri. Selain dua program kerja diatas, Dinas Pariwisata,

    Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Situbondo juga mengadakan pemilihan Duta

    Wisata yang disebut Kakang-Embug. Dimana kakang adalah sebutan bagi orang laki-laki dan

    Embug adalah sebutan dari perempuan. Masih banyak lagi agenda kerja yang harus dan rutin

    dilaksanakan demi mempromosikan Situbondo kepada masyarakat luas.

  • 21

    Berikut adalah program kerja DISPARBUDPORA Kabupaten Situbondo yang

    telah dilaksanakan pada tahun 2015

    Gambar 4.1 Jadwal Kegiatan Situbondo tahun 2015

  • 22

    Dalam setiap agenda kerja, tentunya membutuhkan beberapa faktor pendukung antara

    lain adalah media sebagai alat promosi. Pada laporan kerja kali ini yang saya bahas adalah

    Brosur. Disaat saya berkesempatan Praktek Kerja Lapangan disana, saya mendapat

    kesempatan merancang sebuah brosur wisata tahunan yang diterbitkan Dinas Pariwisata,

    Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga Provinsi Jawa Timur melalui Dinas Pariwisata,

    Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Situbondo.

    4.1.1 Jenis Brosur

    Brosur yang saya kerjakan pada kali ini menggunakan 2 aplikasi yaitu CorelDraw X4

    dan Adobe Photoshop CS5

    Gambar 3.1 Logo CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS5

    4.1.2 Gambar Area Kerja CorelDraw X4 dan Adobo Photoshop CS5

    4.1.3 Berikut gambar Data Flow Diagram (DFD) level 0 :

    Gambar 4.1 Area Kerja CorelDraw X4

  • 23

    Gambar 4.2 Area Kerja CorelDraw X4

    4.1.3 Proses Pengerjaan

    Dalam area kerja CorelDraw menmpilkan beberapa proses pengerjaan brosur wisata

    tersebut dengan menggunakan berbagai teknik yang adal di CorelDraw misalnya weld, trim,

    transparant, tracing, dan lain lain.

    Gambar 4.3 Proses Pengerjaan

  • 24

    Gambar 4.4 Proses Pengerjaan

    Gambar 4.5 Proses Editing

  • 25

    4.2 Tampilan Hasil Kerja

    Hasil dari CorelDraw Tersebut adalah file berekstensi .Cdr yang dapat di save

    menjadi JPEG untuk proses cetak, berikut adalah tampilannya

    Gambar 4.6 File Ekstensi CorelDraw

    Gambar 4.7 Hasil JPG

  • 26

    Gambar 4.8 Hasil JPG

    Gambar 4.9 Hasil JPG

    BAB V

    PENUTUP

    Gambar 4.10 Hasil JPG

  • 27

    BAB V

    PENUTUP

    5.1 Kesimpulan

    Berdasarkan hasil desain Brosur Pariwisata Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda

    dan Olah Raga kabupaten Situbondo yang dibuat menggunakan CorelDraw X4 diambil

    kesimpulan sebagai berikut:

    1. Dengan adanya desain yang telah dirancang dapat mempermudah proses

    mempromosikan Kabupaten Situbondo akan leih mudah

    2. Memberikan Penjelasan kepada pengunjung wisata baik lokal maupun domestik

    dan internasional

    5.2 Saran

    Adapun saran yang dapat dikemukakan sehubungan dengan pembuatan program ini

    adalah:

    1. Kepada Dinas Pariwisata Kebudayaan Pemuda Dan Olah Raga Kabupaten

    Situbondo, hendaknya dapat lebih mengembangkan program-program dalam

    rangka mempromosikan wisata Situbondo agar lebih mudah dikenal oleh orang

    dari luar Kabupaten Situbondo dengan memelihara website agar dapat sesuai

    dengan kondisi keadaan sekarang, tidak hanya website, penyebaran brosur atau

    selebaran juga dapat membantu pemromosian Kabupaten Situbondo agar lebih

    masif.

    2. Kepada karyawan Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olah Raga

    kabupaten Situbondo, hendaknya dapat menerapkan program aplikasi berbasis

    editing grafis guna menambah kinerja dinas agar dapat semakin bersaing dengan

    Kabupaten lain.

    3. Kepada peneliti lainnya, diharapkan dapat mengembangkan penelitian ini untuk

    membuat sesuatu yang lebih lagi dan mengarah pada perbaikan hingga pada

    akhirnya benar-benar dapat bermanfaat bagi banyak orang.

    4. Kepada warga kabupaten Situbondo umumnya. Dalam rangka membangun kota

    tercinta agar lebih baik dari sebelumnya, tidak hanya pemerintahlah yang

    berperan melaksanakannya. Kita sebagai warga umum juga wajib untuk

    membantu pembangunan tersebut secara bersama-sama.

  • 28

    DAFTAR PUSTAKA

    1. Kusbianto, Deddy. 2010. Auto Trace, Quick Trace, Trace Bitmap di CorelDRAW.

    Semarang : Sinar Media.

    2. Harianto, Kristanto. 2015. Cara Edit Foto di Photoshop Agar Lebih Bagus dan

    Menarik. Yogyakarta : Penerbit ANDI Offset.

    3. Nugra, Agung. 2015. Unikom

  • 29

    LAMPIRAN

    FOTO KEGIATAN PKL

  • 30

    Biodata Penulis

    Nama : Fatwa Aulia

    NIM : 1300631021

    Tempat/Tgl Lahir : Situbondo, 11 Agustus 1994

    Jenis Kelamin : Laki-laki

    Agama : Islam

    Alamat : Jalan Mawar RT 03 RW 01 No 33 Gang Kelinci.

    Patokan - Situbondo

    Riwayat Pendidikan : 1. SDN 3 Patokan - Situbondo

    2. SMP Negeri 1 Situbondo

    3. SMA Negeri 1 Situbondo

    4. Universitas Muhammadiyah Jember

    Aktivitas : Kuliah

    COVER PKL.pdfLEMBAR PENGESAHAN LAPORAN PKL.pdfKATAPENGATAR.pdfDaftar Isi.pdfISI.pdf