laporan akhir program kreativitas mahasiswa · pendidikan adalah merupakan aset penting bagi...

28
LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Dreams Village School” Bermetode “BSB” untuk Mewujudkan Tri Sukses Generus di Dusun Lebak Mutiara, Bogor BIDANG KEGIATAN: PKM-M Disusun oleh: Choirunnisa H54120015 2012 Khadijah Hasim H54120035 2012 Budi Lestyono G24120029 2012 Muhamad Indrawan G64120074 2012 Dewi Hapsari Ratna M. I14120079 2012 INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2014

Upload: lyhuong

Post on 06-Mar-2019

229 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

i

i

LAPORAN AKHIR

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

“Dreams Village School” Bermetode “BSB” untuk Mewujudkan Tri

Sukses Generus di Dusun Lebak Mutiara, Bogor

BIDANG KEGIATAN:

PKM-M

Disusun oleh:

Choirunnisa H54120015 2012

Khadijah Hasim H54120035 2012

Budi Lestyono G24120029 2012

Muhamad Indrawan G64120074 2012

Dewi Hapsari Ratna M. I14120079 2012

INSTITUT PERTANIAN BOGOR

BOGOR

2014

Page 2: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

ii

ii

PENGESAHAN PKM-M

1. Judul Kegiatan : “Dreams Village School” Bermetode “BSB”

untuk Mewujudkan Tri Sukses Generus di Dusun

Lebak Mutiara, Bogor

2. Bidang Kegiatan : PKM-M

3. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap : Choirunnisa

b. NIM : H54120015

c. Jurusan : Ekonomi Syariah

d. Universitas : Institut Pertanian Bogor

e. Alamat rumah dan No.Hp: Jalan Cibanteng Raya Gang Swadaya RT 1/RW

3 No. 43, Cibanteng, Bogor 16680 –

(085716604039)

f. Alamat email : [email protected]

4. Anggota pelaksana kegiatan : 4 orang

5. Dosen pendamping

a. Nama lengkap dan gelar : Dr.Ir. Diniah, M.Si

b. NIDN : 0024096106

c. Alamat rumah dan No.Hp: Komplek Laladon Indah, Jalan Karangkates No.

20, Ciomas, Bogor 16680 – (08129612020)

6. Biaya Kegiatan Total :

a. DIKTI : Rp 9.950.000

b. Sumber lain : -

7. Jangka waktu pelaksanaan : 4 bulan

Bogor, 9 April 2014

Menyetujui

Ketua Departemen Ketua Pelaksana Kegiatan

Dedi Budiman Hakim, Ph.D Choirunnisa

NIP. 19641022 198903 1 003 NIM. H54120015

Wakil Rektor Bidang Akademik dan

Kemahasiswaan IPB

Dosen Pendamping

Prof. Dr. Ir. Yonny Koesmaryono, MS Dr. Ir. Diniah, M.Si

NIP. 19581228 198503 1 003 NIP. 19610924 198602 2 001

Page 3: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

iii

iii

ABSTRAK

Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa,

oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang pendidikan,

baik jenjang pendidikan anak usia dini, pendidikan dasar, pendidikan menengah

maupun tinggi. Salah satu dusun yang mengalami ketertinggalan dalam pendidikan

adalah Dusun Lebak Mutiara. Dusun ini terletak di Desa Cibeber 1, Kecamatan

Leuwiliang, Kabupaten Bogor. Di dusun ini hanya terdapat satu ponpes tetapi

letaknya lumayan jauh dari Dusun Lebak Mutiara yang harus lewat kebun dan

sawah-sawah terlebih dahulu, sarana beribadah di dusun ini hanya ada sebuah

mushalah kecil, dan rata-rata pendidikan warga hanya “lulus SD”. Metode yang

digunakan untuk mewujudkan karakter Tri Sukses Generus anak-anak dusun yaitu

dengan metode BSB. BSB atau “Bukan Sekolah Biasa” adalah sistem pendidikan

yang menerapkan pembelajaran serta pelatihan dengan cara yang menyenangkan.

Dalam kegiatan ini dilakukan model pendidikan yang mengembangkan kemampuan

kognitif, motorik dan sensorik bagi pesertanya. Pembelajaran agama dan akhlak

dilakukan dengan cara yang menyenangkan. Selain itu, permainan yang diberikan

adalah permainan seperti monopoli ceria (MONCER) yang telah dimodifikasi untuk

tim. Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan anak, dan

teamwork yang baik untuk sebuah tim dalam bermain. Metode BSB juga

memberikan taman bacaan untuk merangdang minat membaca anak-anak. Lalu

dalam pelatihan pembuatan karya mandiri, anak-anak akan dilatih membuat sebuah

karya yang memiliki nilai jual. Hasilnya dapat dilihat bahwa pengetahuan agama

dan akhlak anak-anak meningkat dan anak-anak memiliki kemampuan membuat

karya bernilai jual terbuat dari kain flanel. Minat membaca anak-anak pun

meningkat dibandingkan dengan sebelum adanya taman bacaan diadakan.

Kata Kunci: agama, BSB, kemandirian, MONCER, pendidikan

Page 4: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

iv

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas berkat rahmat dan hidayah-Nya kami

dapat menyelesaikan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat (PKM-

M) yang dilaksanakan di Bogor dengan lancar. Kami mengucapkan terima kasih kepada

pihak-pihak pendukung yang telah membantu berjalannya kegiatan sehingga dapat

berjalan dengan baik dan sesuai dengan rencana.

Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat “Dreams Village

School” Bermetode “BSB” untuk Mewujudkan Tri Sukses Generus” merupakan salah

satu perwujudan partisipasi mahasiswa dalam berkontribusi memberikan pendidikan

yang sesuai untuk anak-anak Indonesia. Kegiatan yang dilaksanakan ini diharapkan

mampu menginspirasi pemuda Indonesia untuk terus memberikan pendidikan agama,

akhlak dan mengajarkan kemandirian kepada anak-anak sejak dini sehingga dapat

terwujud suatu generasi Tri Sukses.

Laporan akhir ini disusun sebagai acuan pengukuran hasil pelaksanaan yang

dilakukan pihak akademisi. Laporan akhir ini merupakan akumulasi dari seluruh

kegiatan yang telah kami lakukan yang disusun berdasarkan pertimbangan-

pertimbangan ketentuan akademik, kemampuan mahasiswa dan program kegiatan

“Dreams Village School”. Kami mohon maaf apabila ada kesalahan dalam pelaksanaan

kegiatan, saran dan kritik membangun sangat kami harapkan. Semoga laporan akhir ini

dapat bermanfaat.

Bogor, Juli 2014

Tim Penyusun

Page 5: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

1

1

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Judul Program

Judul program ini adalah “Dreams Village School” Bermetode “BSB”

untuk Mewujudkan Tri Sukses Generus di Dusun Lebak Mutiara, Bogor.

1.2 Latar Belakang

Pendidikan merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, oleh

karena itu setiap warga negara harus mengikuti jenjang pendidikan, baik jenjang

pendidikan anak usia dini, pendidikan dasar, pendidikan menengah maupun

tinggi. Terkait dengan pendidikan, seorang anak dari lahir memerlukan pelayanan

yang tepat dalam pemenuhan kebutuhan pendidikan disertai dengan pemahaman

mengenai karakteristik anak sesuai pertumbuhan dan perkembangannya. Hal ini

akan sangat membantu dalam menyesuaikan proses belajar bagi anak dengan usia,

kebutuhan dan kondisi usia masing-masing, baik secara intelektual, emosional,

maupun sosial. Berdasarkan hasil penelitian, sekitar 50% kapabilitas kecerdasan

orang dewasa telah terjadi ketika anak berumur 4 tahun, 80% telah terjadi

perkembangan yang pesat tentang jaringan otak ketika anak berumur 8 tahun dan

mencapai puncaknya ketika anak berumur 18 tahun, dan setelah itu walaupun

dilakukan perbaikan nutrisi tidak akan berpengaruh terhadap perkembangan

kognitif. Hal ini berarti bahwa perkembangan yang terjadi dalam kurun waktu 4

tahun pertama sama besarnya dengan perkembangan yang terjadi pada kurun

waktu 14 tahun berikutnya. Sehingga periode ini merupakan periode kritis bagi

anak, dimana perkembangan pada periode ini sangat berpengaruh terhadap

perkembangan periode berikutnya hingga masa dewasa. Sementara masa emas ini

hanya datang sekali, sehingga apabila terlewatkan berarti habislah peluangnya.

Menurut Byrnes (Peraih gelar Woman of the Year dari Vitasoy di

Australia), pendidikan sejak dini akan memberikan persiapan anak menghadapi

masa-masa ke depannya. Anak-anak akan belajar menjadi pribadi yang mandiri,

kuat bersosialisasi, percaya diri, punya rasa ingin tahu yang besar, bisa mengambil

ide, mengembangkan ide, pergi ke sekolah lain dan siap belajar, cepat beradaptasi,

dan semangat untuk belajar. Sementara, anak yang tidak mendapat pendidikan

usia dini, akan lamban menerima sesuatu hal yang baru.

Namun kenyataannya, Euis Mulyani mengungkapkan bahwa di Jawa

Tengah sebanyak 1,97 juta dari 3,2 juta anak usia dini belum terlayani pendidikan.

Baru ada 1,29 juta anak yang terlayani pendidikan usia dini. Hal ini disebabkan

minimnya kesadaran orang tua dan pihak desa untuk mengembangkan pendidikan

sejak dini.

Dusun Lebak Mutiara, Desa Cibeber 1, Bogor, merupakan masyarakat

pedesaan yang memiliki tingkat pendidikan yang rendah. Di dusun ini tidak ada

sarana pendidikan formal karena letak Dusun Lebak Mutiara tidak stategis, rata-

rata pendidikan warga hanya lulusan SD. Umumnya anak-anak yang sudah bisa

membaca, menulis dan berhitung diminta segera membantu orangtuanya bekerja

di sawah atau di pasar. Pendidikan agama di dusun tersebut juga kurang

menunjang, hanya ada dua pengajar ngaji di tempat yang berbeda. Oleh karena

itu, adanya program “Dream Villages School” diharapkan tidak hanya

meningkatkan kesadaran masyarakat atas pentingnya pendidikan untuk anak tetapi

Page 6: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

2

2

juga meningkatkan hard skills dan soft skills yang sarat akan nilai akhlak,

kemandirian, dan agama bagi anak-anak Dusun Lebak Mutiara. Program ini akan

dikemas dalam bentuk permainan edukatif sehingga menjadi program yang

menyenangkan dan tidak akan membosankan untuk anak-anak.

1.3 Perumusan Masalah

1. Tidak tersedianya fasilitas pendidikan atau sekolah di Desa Cibeber.

2. Kurang kesempatan melaksanakan pendidikan formal maupun

pengembangan soft skills pada anak-anak.

3. Keadaan perekonomian masyarakat Dusun Lebak Mutiara yang kurang

sehingga orang tua mengalami kesulitan untuk menyekolahkan anaknya.

4. Kesadaran orang tua di Dusun Lebak Mutiara akan pentingnya pendidikan

bagi anak usia dini yang sangat rendah.

1.4 Tujuan Program

1. Mewujudkan karakter tri sukses generus kepada anak-anak Dusun Lebak

Mutiara.

2. Mengembangkan kreativitas dan keterampilan kepada anak-anak Dusun

Lebak Mutiara.

3. Mengembangkan potensi akademik anak0anak Dusun Lebak Mutiara

dengan kurikulum pembelajaran yang interaktif dan permainan edukatif.

4. Meningkatkan budi pekerti yang luhur dan agamis anak-anak Dusun

Lebak Mutiara melalui sarana permainan tradisional edukatif.

1.5 Luaran yang Diharapkan

1. Mengembangkan kompetensi akademik dan keterampilan dasar anak-anak

Dusun Lebak Mutiara sehingga mereka dapat bersaing dengan dunia luar.

2. Memberikan sarana permainan edukatif yang mengedepankan

pengembangan karakter tri sukses generus.

3. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap mandiri, agamis dan berbudi

luhur anak-anak Dusun Lebak Mutiara.

4. Meningkatkan kesejahteraan anak-anak Dusun Lebak Mutiara di bidang

pendidikan.

1.6 Manfaat Program

Manfaat bagi perguruan tinggi antara lain: (1) Terciptanya mahasiswa

(generus) yang kreatif menciptakan masyarakat yang berpendidikan melalui

pendidikan nonformal (2) Kondisi tersebut menciptakan iklim kompetitif di

kalangan mahasiswa untuk melakukan pengembangan desa yang berkelanjutan

melalui kreativitas perguruan tinggi.

Manfaat bagi masyarakat pada umumnya antara lain: (1) Membantu

masyarakat dalam berpikir kreatif dan dinamis terhadap kondisi yang ada,

misalnya mengelola lahan kosong yang ada di desa tersebut (2) Berkembangnya

karakter mandiri, agamis, dan bermoral terutama untuk anak-anak Dusun Lebak

Mutiara.

Manfaat bagi mahasiswa antara lain: (1) Melatih kemampuan bersosial

sebagai sarana pengembangan desa yang mandiri (2) Menstimulus mahasiswa

untuk berpikir kreatif, inovatif, dan dinamis.

Page 7: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

3

3

BAB 2 GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN

Dilihat secara umum, Dusun Lebak Mutiara RT 05/RW 07 yaitu sebuah

desa yang mengalami ketertinggalan dalam pendidikan. Dusun ini terletak di Desa

Cibeber 1, Kecamatan Leuwiliang, Kabupaten Bogor. Di desa ini hanya terdapat

satu ponpes tetapi letaknya lumayan jauh dari Dusun Lebak Mutiara yang harus

lewat kebun dan sawah-sawah terlebih dahulu, sarana beribadah di dusun ini

hanya ada sebuah mushalah kecil, dan rata-rata pendidikan warga hanya “lulus

SD”. Umumnya anak-anak yang sudah bisa membaca, menulis, dan berhitung

diminta segera membantu orangtuanya bekerja di sawah atau di pasar yang

kondisi masyarakatnya masih kurang dari segi ekonomi.

Lahan pertanian di Dusun Lebak Mutiara cukup memadai. Namun,

masyarakat dusun tersebut belum menemukan teknologi pertanian yang dapat

mempercepat proses pemanenan tanaman terutama padi. Pendidikan agama di

dusun tersebut juga kurang menunjang, hanya ada dua pengajar ngaji di tempat

yang berbeda.

Wawancara yang telah dilakukan kepada Ketua RT 05/RW 07, Desa

Cibeber 1, Bapak Junaedi memberikan beberapa informasi nyata keadaan

masyarakat sekitar. Dusun tersebut berpenduduk sebanyak dua ratus jiwa yang

terdiri dari seratus 48 kepala keluarga. Jumlah anak berusia sekolah dasar di desa

tersebut sekitar 35 anak sedangkan jumlah anak keseluruhan ada 50 anak. Dalam

program inovasi yang telah dirancang ini diambil sasaran anak berusia 6-12 tahun

Atas dasar itulah maka Program Kreatifitas Mahasiswa ini memberikan

pembelajaran kepada anak-anak Dusun Lebak Mutiara, Bogor supaya mempunyai

bekal untuk masa depannya terutama dalam segi kemampuan berkarya, kreatif,

berbudi pekerti, kemandirian, dan dapat bertoleransi.

BAB 3 METODE PELAKSANAAN

3.1 Ruang Lingkup dan Rencana Kegiatan

Kegiatan pengabdian masyarakat program “Dreams Village School”

dilakukan dengan pembelajaran yang diselingi dengan permainan edukatif yang

menunjang pembelajaran. Pembelajaran yang diterapkan yaitu pendidikan dasar

seperti membaca, berhitung dan pembelajaran budi pekerti serta akhlak terpuji

melalui film edukasi anak. Permainan edukatif yang ditonjolkan pada program ini

yaitu permainan monopoli dengan menggunakan papan permainan sebesar 6x4

meter. Permainan edukatif ini bertujuan mengasah pengetahuan anak,

meningkatkan jiwa kepemimpinan, kecerdasan dalam berkomunikasi dan

teamwork anak-anak.

Kegiatan lainnya yang disediakan dalam program ini yaitu pelatihan

kemandirian dengan membuat karya sesuai dengan imajinasi anak-anak. Selain

itu, pelatihan kemandirian dilaksanakan dengan penanama bibit kangkung

bersama-sama di lahan kosong dusun. Adanya kegiatan pelatihan kemandirian ini

diharapkan anak-anak memiliki kemahiran dalam membuat suatu karya bernilai

jual sebagai investasi wirausaha di masa depan.

Program pengabdian masyarakat ini ditunjang dengan adanya taman

bacaan. Taman bacaan dibentuk sebagai sarana mengembangkan minat dan bakat

anak-anak dalam membaca dan menambah wawasan mereka. Taman bacaan ini

Page 8: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

4

4

idealnya akan menjadi sarana pembelajaran berkelanjutan untuk anak-anak dusun

setelah program ini berakhir.

Berikut merupakan tahapan skematis kegiatan:

Gambar 1. Diagram alir ruang lingkup dan rencana kegiatan

3.2 Strategi Pelaksanaan dan Pendukung Pelaksanaan

A. Strategi Pelaksanaan

Strategi pelaksanaan yang diterapkan untuk mencapai tujuan yang

diharapkan akan dilaksanakan dalam bentuk :

1) Melaksanakan kegiatan pembelajaran yang menarik agar anak-anak tertarik dan

tidak mudah bosan dalam menerima pembelajaran.

2) Menyediakan permainan edukatif yang disebut Monopoli Ceria sebagai sarana

evaluasi pembelajaran dan sarana meningkatkan soft skill anak-anak dalam

bekerjasama antar tim.

Perkenalan, pre test dan pendekatan

intensif

Pembelajaran dan games edukatif

Pembuatan taman bacaan

Pembuatan karya mandiri

Pelatihan kemandirian

Post-test dan evaluasi kegiatan

Page 9: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

5

5

3) Memberikan kegiatan pelatihan menanam bersama-sama untuk

memperkenalkan pertanian sejak dini kepada anak-anak, meningkatkan

kemampuan dan kemandirian anak dalam menanam dan merawat tanaman.

4) Memberikan kegiatan pelatihan pembuatan karya mandiri dan kreatif berbahan

dasar kain flanel.

5) Melakukan penjualan terhadap hasil karya kreatif anak-anak.

6) Membuat taman bacaan dan menambah buku bacaan secara berkala untuk

menumbuhkan dan meningkatkan minat membaca anak-anak.

7) Memberikan pengarahan kepada anak-anak untuk menulis impian mereka dan

ditempelkan dalam bentuk Mading Impian.

B. Pendukung Pelaksanaan

Pendukung yang digunakan dalam mendukung program ini diantaranya

adalah:

1) Konsep permainan edukasi Monopoli Ceria yang berguna sebagai evaluasi

pembelajaran yang telah dilaksanakan dan meningkatkan soft skill anak-anak

dalam bekerja sama antar tim.

2) Film edukasi bermetode pendidikan karakter sebagai sarana pembelajaran agar

anak-anak tidak mudah bosan.

3) Peralatan permainan sebagai pendukung permainan edukasi Monopoli Ceria.

4) Bibit tanaman dan pupuk sebagai sarana pendukung pelatihan menanam

bersama.

5) Kain flanel dan peralatan lainnya untuk mendukung kegiatan pelatihan

pembuatan karya mandiri dan kreatif.

C. Metode atau Prosedur Kegiatan

Pelaksananan program terwujud dengan menerapkan metode dan prosedur

yang jelas, pelaksanaan diterapkan sesuai dengan perencanaan kegiatan yang

sudah dirancang. Tahapan-tahapan prosedur pelaksanaan kegiatan dilaksanakan

secara sistematis sebagai berikut:

a. Perkenalan, pre-test dan pendekatan intensif

Perkenalan dan pendekatan intensif dilakukan pertama kali dengan

melakukan pendekatan berupa penyuluhan kepada orang tua dan anak-

anak. Penyuluhan memberikan gambaran betapa pentingnya pendidikan

untuk anak-anak, seperti pendidikan agama, akhlak, karakter dan

kemandirian seseorang. Setelah diadakan penyuluhan, anak-anak

kemudian diberikan pretest sebagai indikator awal untuk mengukur

kemampuan anak-anak dalam bidang yang telah diprogramkan.

b. Pembuatan taman bacaan

Taman bacaan dibuat untuk meningkatkan minat membaca dan menambah

pengetahuan anak-anak. Taman bacaan dibentuk sebagai sarana

pembelajaran berkelanjutan anak-anak dan diharapkan membentuk

kebiasaan membaca anak-anak secara kontinyu.

c. Pembelajaran dan games edukatif

Pembelajaran yang telah dilakukan yaitu pembelajaran membangun Tri

Generus: agama, akhlak dan kemandirian. Pembelajaran yang dilakukan

yaitu pendidikan karakter dan kisah nabi dengan media film edukasi;

pelatihan sholat, pembelajaran hafalan doa harian dan surat pendek,

pembelajaran akhlak terpuji dan tercela dengan media permainan edukasi

MONCER (Monopoli Ceria).

Page 10: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

6

6

d. Pelatihan menanam bersama

Pelatihan yang telah dilaksanakan yaitu pelatihan bertanam kangkung di

lahan kosong dusun. Kegiatan ini dilakukan untuk memperkenalkan anak-

anak pada dunia pertanian dengan memanfaatkan lahan kosong yang ada.

Pelatihan ini juga mengajarkan rasa bertanggung jawab kepada anak-anak

karena mereka diberi pengetahuan tentang memilih bibit yang baik,

mempersiapkan lahan dan dibimbing untuk memelihara serta merawat

lahan kangkung yang dipunyai agar dapat tumbuh subur dan baik.

e. Pelatihan pembuatan karya mandiri

Kegiatan ini dilaksanakan dengan tujuan meningkatkan keahlian anak-

anak dalam membuat suatu karya kreatif dan mandiri dengan berbahan

dasar kain flanel. Karya mandiri yang dibuat yaitu gantungan kunci dan

pin. Karya-karya tersebut dapat bernilai jual dan menambah sebagian

pendapatan anak-anak jika tetap dibimbing secara intensif.

f. Post-test dan Evaluasi Kegiatan

Evaluasi kegiatan dilakukan melalui testimoni dari dosen pembimbing,

ketua RT dusun Lebak Mutiara dan salah satu anak dusun yang diajar.

Sebagai tolak ukur perubahan pengetahuan dari pembelajaran yang telah

dilakukan, diberikan post-test kepada anak-anak.

g. Keberlanjutan Program

Keberlanjutan program diadakan agar para peserta tetap mendapatkan

pembelajaran secara kontinyu sehingga hard skill dan soft skill mereka

tetap terasah. Keberlanjutan program dilaksanakan dengan memilih

beberapa peserta terbaik untuk menjadi penanggung jawab beberapa divisi

yang telah ditentukan yaitu divisi pengajaran, taman bacaan, kerajinan

tangan dan kebersihan. Selanjutnya program diawasi dan dipantau oleh

pengawas yang merupakan warga dari dusun tersebut. Selain itu, tim

PKM-M juga memantau dengan mendatangi dusun secara berkala

misalnya satu bulan sekali atau secara pesan singkat (SMS).

BAB 4 PELAKSANAAN PROGRAM

4.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Kegiatan ini dilaksanakan pada bulan Februari 2014 – Mei 2014 di Dusun

Lebak Mutiara, Desa Cibeber 1, Bogor.

4.2 Tahapan Pelaksanaan/Jadwal Faktual Pelaksanaan Jenis kegiatan

Bulan 1 minggu ke-

Bulan 2 minggu ke-

Bulan 3 minggu ke-

Bulan 4 minggu ke-

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Persiapan alat dan

bahan

Survey ulang tempat dan menghubungi

pihak-pihak terkait

Page 11: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

7

7

Jenis kegiatan

Bulan 1 minggu ke-

Bulan 2 minggu ke-

Bulan 3 minggu ke-

Bulan 4 minggu ke-

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Penyuluhan awal (Briefing, diskusi,

dan motivasi awal)

Pembuatan taman

bacaan

Pre test

Pembelajaran

Bermain games

dan MONCER

Pelatihan

bertanam

Pembuatan karya

mandiri

Post test

Penutupan acara

(Motivasi,

pemberian

awards dan

sharing impian)

Monitoring

Evaluasi

4.3 Instrumen Pelaksanaan

Dalam pelaksanaan program, Tim Dreams Village School melakukan beberapa

tahapan kegiatan yaitu kegiatan pengenalan dan pre-test, pembelajaran edukatif

dan bermain MONCER, pelatihan kemandirian berupa penanaman kangkung dan

caisin bersama-sama dan kegiatan terakhir yaitu pelatihan pembuatan karya

mandiri bernilai jual dari kain flanel. Dari kegiatan-kegiatan tersebut, anak-anak

diharapkan dapat memiliki pengetahuan lebih mengenai agama, mengembangkan

soft skill, meningkatkan kemandirian dan memiliki budi pekerti luhur. Kegiatan

terakhir berupa post-test dan penutupan dengan pemberian award serta

menuliskan impian di mading impian.

Page 12: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

8

8

4.4 Realisasi Biaya

Modal yang digunakan bersumber dari dana PKM sebesar Rp 9.950.000. Dana

digunakan untuk seluruh keperluan dari kegiatan yang dilaksanakan seperti

pembelian alat tulis, perlengkapan kebersihan, alat dan bahan menanam, buku

bacaan dan pembuatan taman bacaan, alat dan bahan pelatihan kemandirian,

perlengkapan permainan edukasi MONCER (Monopoli Ceria), reward, dan

konsumsi anak-anak selama kegiatan berlangsung. Selain itu, demi keberlanjutan

program Dreams Village School, kami berencana akan membangun sebuah saung

untuk meletakkan taman bacaan dan menjadi tempat baru bagi anak-anak untuk

belajar dan bermain bersama.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1. Kurikulum Bermetode Bukan Sekolah Biasa

Sekolah yang dibangun utuk anak-anak Dusun Lebak Mutiara ini merupakan

sekolah bermetode “Bukan Sekolah Biasa” yang berbeda dengan sekolah-sekolah

pada umumnya. Metode “Bukan Sekolah Biasa” dibentuk untuk membangun

generasi Tri Sukses Generus dengan mengedepankan agama, akhlak dan

kemandirian. Perbedaan mendasar antara sekolah biasa dengan BSB adalah

metode pembelajaran dengan permainan edukasi bernama Monopoli Ceria

(MONCER). Permainan edukasi ini dapat meningkatkan esensi pembelajaran

yang telah dilakukan sekaligus meningkatkan soft skills anak-anak dalam hal

bekerjasama antar tim. Selain itu, pembelajaran langsung dengan mempraktikkan

lebih ditonjolkan pada kurikulum BSB ini, dibandingkan dengan kurikulum pada

umumnya yaitu pembelajaran dengan metode kuliah. Kurikulum pembelajaran

BSB secara rinci dapat dilihat pada lampiran.

5.2. Ketercapaian Target

Dari kegiatan-kegiatan yang telah kami laksanakan dalam membangun Tri

Sukses Generus dalam diri anak-anak, terdapat beberapa perubahan yang menjadi

indikator suksesnya pembelajaran membangun generasi agamis, berakhlak luhur

dan mandiri. Sebelum adanya kegiatan, pengetahuan mereka mengenai dasar

agama Islam seperti sholat dan berwudhu masih kurang. Selain itu, pembelajaran

budi pekerti dan akhlak cukup rendah. Hal ini disebabkan kurangnya tenaga

pengajar untuk mendidik mereka mengenai pembelajaran agama. Setelah adanya

kegiatan, terjadi peningkatan pengetahuan mereka menjadi semakin membaik. Hal

ini dapat dilihat dari hasil pencapaian kegiatan yang kami laksanakan dalam grafik

1.

Page 13: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

9

9

Indikator berhasilnya kegiatan yang telah dilaksanakan yaitu meningkatnya

kemandirian anak-anak ditinjau dari pembelajaran merawat tanaman kangkung

yang mereka tanam. Dengan adanya program menanam bersama ini, anak-anak

menjadi mampu merawat tanaman yang mereka tanam secara baik dan mandiri

yang dapat dilihat dari tingginya tanaman. Pengecekan dilakukan hanya tiga

minggu setelah penanaman. Grafik 3 menampilkan pertumbuhan tanaman

kangkung selama tiga minggu. Selain kegiatan menanam, peningkatan

kemandirian anak-anak dapat dinilai dari meningkatnya keahlian anak-anak dalam

membuat karya kreatif bernilai jual, yaitu gantungan kunci dan pin dari kain

flanel. Hasil karya anak-anak dapat dilihat pada foto-foto yang terdapat pada

lampiran.

0

20

40

60

80

100

Sebelum program Sesudah program

66,15 86,15

Nila

i

Pengetahuan agama dan akhlak anak kelas 1-2 SD

66

68

70

72

74

76

78

80

Sebelum program Sesudah program

70,83

79,17

Nila

i

Pengetahuan agama dan akhlak anak kelas 3-6 SD

Page 14: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

10

10

Program kegiatan sekolah bermetode BSB juga mewujudkan generasi Tri

Sukses Generus dengan pembuatan taman bacaan. Program ini diadakan untuk

meningkatkan minat dan intensitas membaca anak-anak. Grafik 4 menunjukkan

jumlah anak yang membaca buku setiap minggu.

Sebelum program tersebut diadakan, hanya sedikit anak yang rajin

membaca buku. Hal itu ditunjukkan dari minggu ke-0 pada grafik 4. Namun,

setelah program taman bacaan dibuat, jumlah anak yang membaca semakin

meningkat meskipun terkadang mengalami penurunan.

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

minggu 0 minggu 1 minggu 2 minggu 3

Tin

ggi t

anam

an (

cm)

Pertumbuhan Kangkung

Laju pertumbuhan

0

5

10

15

20

25

30

0 2 4 6 8 10 11 12

Jum

lah

an

ak

Minggu ke-

Jumlah anak yang membaca

Page 15: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

11

11

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat (PKMM)

“Dreams Village School” bermetode “Bukan Sekolah Biasa” (BSB) untuk

mewujudkan Tri Sukses Generus merupakan salah satu kegiatan mahasiswa

mewujudkan generasi yang mandiri dan berbudi pekerti luhur dengan

berlandaskan agama Islam yang kokoh. Kegiatan pembelajaran bermetode BSB

mampu meningkatkan pengetahuan anak-anak terhadap agama dan akhlak,

meningkatkan minat membaca dan menghasilkan luaran berupa karya mandiri

yang bernilai jual. Indikator keberhasilan dari program pembelajaran ini sudah

tercapai dan keberlanjutan program pembelajaran serta karya mandiri akan

dilaksanakan oleh sepuluh anak penanggung jawab yang telah kami pilih

berdasarkan keaktifan anak-anak terhadap program yang diadakan.

6.2 Saran

Program yang dilaksanakan sudah tepat sesuai kurikulum BSB dan

perencanaan yang telah ditetapkan. Hal-hal yang menghambat jalannya kegiatan

yaitu kurangnya sumber daya manusia dan jauhnya lokasi dusun. Sumber daya

manusia yang kurang untuk melakukan kegiatan pembelajaran dengan anak-anak

berjumlah kurang lebih 30 anak menjadikan kegiatan jadi terhambat dan harus

mengulur di minggu berikutnya. Disamping itu, diharapkan kepada anak-anak

yang dilimpahkan tanggung jawab untuk terus melanjutkan program kegiatan

yang telah kami berikan sehingga dapat bermanfaat secara berkelanjutan.

Page 16: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

12

12

Lampiran

1. Penggunaan Dana

TANGGA

L

KETERAN

GAN

NAMA

BARANG

HARGA/UN

IT

JUMLAH

UNIT TOTAL

20/10/2013 Proposal Print, fotokopi

proposal Rp 8.500 1 Rp 8.500

28/10/2013 Proposal Print proposal Rp 10.300 1 Rp 10.300

29/10/2013 Proposal Scan proposal Rp 14.000 1 Rp 14.000

08/03/2014 Snack

murid

Chuba singkong Rp 10.500 2 Rp 21.000

Mie shorr Rp 10.000 2 Rp 20.000

Nabati sipp Rp 8.500 3 Rp 25.500

08/03/2014 Snack

penyuluhan

Stik balado Rp 20.000 1 Rp 20.000

Makaroni Rp 15.000 1 Rp 15.000

Jagung Rp 30.000 0,5 Rp 15.000

08/03/2014 Fasilitas

sekolah

Tempat sampah Rp 30.000 1 Rp 30.000

Sapu plastik Rp 20.000 1 Rp 20.000

Pengki Rp 25.000 1 Rp 25.000

Keset Rp 8.000 1 Rp 8.000

08/03/2014 Papan white

board Rp 140.000 1 Rp 140.000

08/03/2014

Sarana

belajar

Puzzle Rp 5.000 5 Rp 25.000

Buku ilmu umum Rp 9.000 8 Rp 72.000

Buku iqro' Rp 4.000 4 Rp 16.000

Buku do'a Rp 4.000 4 Rp 16.000

08/03/2014

Buku Yudhistira Rp 15.000 8 Rp 120.000

Buku murah Rp 5.000 5 Rp 25.000

Buku murah Agro Rp 10.000 1 Rp 10.000

Gula Rp 10.000 1 Rp 10.000

08/03/2014 Perlengkapa

n belajar

Buku sidu Rp 26.000 2 Rp 52.000

Penghapus short Rp 17.500 1 Rp 17.500

Pensil Rp 7.000 1 Rp 7.000

Rautan pensil Rp 7.500 1 Rp 7.500

Kertas A4 Rp 27.000 1 Rp 27.000

Schedule Rp 7.500 1 Rp 7.500

Spidol W/B Rp 5.000 1 Rp 5.000

Rautan putar Rp 17.500 1 Rp 17.500

Penghapus Rp 6.000 1 Rp 6.000

Pita Rp 4.000 1 Rp 4.000

Crayon Rp 4.500 15 Rp 67.500

08/03/2014 Reward Bes ulang tahun Rp 9.000 2 Rp 18.000

Benang jahit Rp 1.000 2 Rp 2.000

Page 17: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

13

13

TANGGA

L

KETERAN

GAN

NAMA

BARANG

HARGA/UN

IT

JUMLAH

UNIT TOTAL

Tali tambang Rp 7.000 1 Rp 7.000

09/03/2014 Soal pre-

test Print warna Rp 1.000 50 Rp 50.000

09/03/2014 Transportasi Ongkos angkot Rp 120.000 1 Rp 120.000

20/03/2014 Banner

PKMM

Cetak banner

2x1,4m Rp 36.500 1 Rp 36.500

23/03/2014 Reward

Biskuat bolu

cokelat Rp 1.400 2 Rp 2.800

Ultra UHT

cokelat Rp 4.500 2 Rp 9.000

23/03/2014 Transportasi Ongkos angkot Rp 74.000 1 Rp 74.000

23/03/2014 Fasilitas

sekolah Lemari Rp 50.000 1 Rp 50.000

28/03/2014

Pelatihan

kemandirian Bibit kangkung Rp 10.000 1 Rp 10.000

Furadan Rp 4.000 1 Rp 4.000

Surat

kerjasama Materai Rp 7.000 3 Rp 21.000

Gula Rp 10.000 1 Rp 10.000

Nutrijel powder Rp 5700 4 Rp 22.800

29/03/2014 Ceues padang Rp 8.000 1 Rp 8.000

30/03/2014

Reward Beng-beng Rp 1.100 2 Rp 2.200

Pre dan

post test

Print fotokopi Rp 9.000 1 Rp 9.000

Print fotokopi Rp 22.000 1 Rp 22.000

12/04/2014 Reward Susu ultra Rp 4.500 3 Rp 13.500

19/04/2014 Praktik

menanam Benih caisim

Rp 12.000 1 Rp 12.000

Pupuk NPK Rp 3.000 1 Rp 3.000

19/04/2014 Fasilitas

belajar Puzzle Rp 5.000 4 Rp 20.000

Buku Rp 3.000 3 Rp 9.000

20/04/2014 Reward Ultra milk Rp 3.850 2 Rp 7.700

20/04/2014 Reward Roma kelapa Rp 9.000 2 Rp 18.000

26/04/2014

Reward Superstar Rp 11.000 2 Rp 22.000

Pre dan

post test Print

Rp 15.000 1 Rp 15.000

Bahan

rolling

board

Bambu Rp 7.500 1 Rp 7.500

Duplek Rp 10.000 1 Rp 10.000

Lem colex Rp 3.800 1 Rp 3.800

Karton Rp 1.500 1 Rp 1.500

Metalik Rp 1.000 5 Rp 5.000

Double tape Rp 2.500 1 Rp 2.500

Page 18: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

14

14

TANGGA

L

KETERAN

GAN

NAMA

BARANG

HARGA/UN

IT

JUMLAH

UNIT TOTAL

30/04/2014 Monopoli

ceria

Cetak banner

4x6m Rp 290.000 1 Rp 290.000

02/05/2014

Bahan

rolling

board

Pilox black

Rp 20.000

1

Rp 20.000

04/05/2014 Reward Roma selai Rp 22.000 2 Rp 44.000

10/05/2014

Pembuatan

karya

mandiri

Kain flanel Rp 2.000 18 Rp 36.000

Peniti pin Rp 5.000

3 Rp 15.000

10/05/2014

Lem UHU Rp 4.500 3 Rp 13.500

Gunting Rp 3.500 1 Rp 3.500

10/05/2014

Gunting Rp 3.133 15 Rp 47.000

Lem tembak Rp 3.000 3 Rp 9.000

16/05/2014 Lem bakar Rp 2.000 5 Rp 10.000

16/05/2014

Bahan

karya

mandiri

Mata boneka Rp 5.000 1 Rp 5.000

Kain flanel Rp 2.000 9

Rp 18.000

18/05/2014 Hadiah

Buku Rp 5.000 5 Rp 25.000

Snack yupi Rp 21.000 1 Rp 21.000

21/05/2014

Bahan

karya

mandiri Peniti bros Rp 5.000

2

Rp 10.000

27/05/2014 Hadiah Beng-beng Rp 32.000 1 Rp 32.000

28/05/2014

Bahan

karya

mandiri Kain flanel Rp 2.000

6

Rp 12.000

29/05/2014

Hadiah Kacang Rp 17.000 1 Rp 17.000

Fotokopi print

test Rp 6.000 1

Rp 6.000

29/05/2014 Pensil jangka Rp 7.000 1 Rp 7.000

31/05/2014

Bungkus

hadiah

Kertas kado Rp 1.000 9 Rp 9.000

Kertas coklat Rp 800 4 Rp 3.200

Solatip Rp 1.500 1 Rp 1.500

31/05/2014 Lapis talas Rp 28.000 4 Rp 112.000

31/05/2014

Snack zupper

keju, wafer Rp 88.500 1

Rp 88.500

31/05/2014

Bahan

karya

mandiri

Kain flanel Rp 2.000 61 Rp 122.000

Mata boneka Rp 5.000 10 Rp 50.000

Lem bakar Rp 2.000 20 Rp 40.000

31/05/2014 Lem bakar Rp 2.500 8 Rp 20.000

31/05/2014 Buku bacaan Rp 156.000 1 Rp 156.000

31/05/2014 Hadiah Buku sidu Rp 26.000 1 Rp 26.000

Page 19: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

15

15

TANGGA

L

KETERAN

GAN

NAMA

BARANG

HARGA/UN

IT

JUMLAH

UNIT TOTAL

Tempat pensil Rp 8.500 9 Rp 76.500

Celengan Rp 12.500 5 Rp 62.500

31/05/2014

Bahan

karya

mandiri

Peniti bros Rp 4.000 8 Rp 32.000

Transportasi Rp 48.000 1

Rp 48.000

31/05/2014

Sertifikat

dan plakat

Print A4 sertifikat Rp 4.000 9 Rp 36.000

Print A3

kenangan Rp 7.000 2

Rp 14.000

Print laminating Rp 5.000 1 Rp 5.000

01/06/2014 Buku Buku Bacaan Rp 284.000

25/06/2014 Transportasi Ongkos angkot Rp 250.000 4

Rp

1.000.000

Tiket masuk KRB Rp 14.000 38 Rp 532.000

25/06/2014 Konsumsi Makan siang Rp 7.500 40 Rp 300.000

Snack, aqua dus Rp 155.800

25/06/2014 Komunikasi Pulsa anggota Rp 100.000 5 Rp 500.000

2/03-

25/06/2014 Transportasi Ongkos angkot Rp 100.000 5 Rp 500.000

10/07/2014 Print dan

fotokopi

Pembuatan

Kurikulum dan

Buku Panduan

Rp 76.000

17/07/2014 Buku Buku Bacaan Rp 514.000

- *jika dana

sudah turun

Pembuatan

Saung* Rp 2.531.400 1

Rp

2.531.400

TOTAL

PENGELUARAN

Rp

9.950.000

2. Dokumentasi Kegiatan

Pre test dan penyuluhan

Pembuatan taman bacaan

Page 20: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

16

16

Pembelajaran dan bermain MONCER

Pelatihan bertanam dan pembuatan karya mandiri

S

h

a

i

n

Page 21: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

17

17

Sharing Impian dan Post Test

Penutupan program (motivasi, pemberian awards)

Page 22: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

18

18

Keberlanjutan program (penanggung jawab untuk keberlanjutan

program)

Page 23: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

19

19

3. Bukti Pembayaran

Nota Pengeluaran

Page 24: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

19

19

Kompetensi Dasar Indikator Tujuan

Pembelajaran Metode Pembelajaran

Alokasi

Waktu Langkah Pembelajaran

1. Pembelajaran

5x pertemuan

@ 3 jam

(selama 5

minggu)

1.1 Pelatihan

sholat

Setelah mengikuti

kegiatan pelatihan

sholat, peserta

mengetahui rukun

dan syarat sah-nya

Shalat, mampu

berwudhu sesuai

urutannya, serta

mampu

melaksanakan dan

melafalkan shalat

dengan benar

a. Mampu

menyebutkan rukun

dan syarat sah shalat

b. Mampu

mempraktikkan

gerakan wudhu

dengan benar

disertai membaca

niat dan doa setelah

wudhu

c. Mampu

mempraktikkan

gerakan sholat

dengan baik serta

melafalkan bacaan

sholat dengan jelas

Menjadikan peserta

mampu menerapkan

tata cara sholat

yang baik sesuai

ketentuannya.

Partisipasi aktif

peserta dengan

mempraktikan

gerakan wudhu dan

sholat secara langsung

disertai permainan

edukatif MONCER.

Minggu 1 :

a. Menjelaskan

Rukun dan syarat

sah-nya shalat

b. Menjelaskan dan

mempraktikkan

gerakan dan lafal

shalat yang benar

Minggu 2:

a. Menjelaskan niat

dan doa sebelum

berwudhu

b. Menjelaskan dan

mempraktikkan

gerakan wudhu

yang benar

Minggu ke 10 dan 11

Me-review materi

dengan permainan

edukasi MONCER

3. Kurikulum Pembelajaran

Page 25: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

20

20

1.2

Pembelajaran

hafalan doa

harian dan surat

pendek

Setelah mengikuti

pembelajaran ini,

peserta dapat

melafalkan doa

sehari-hari dan

surat-surat pendek

dengan benar

a. Mampu melafalkan

doa harian dengan

benar

b. Mampu melafalkan

surat-surat pendek

dengan baik

Menjadikan peserta

mampu melafalkan

doa harian dan surat-

surat pendek dalam

keseharian mereka

Partisipasi aktif

peserta disertai

permainan edukatif

MONCER

Minggu 3:

Melafalkan doa harian

dan surat pendek

kemudian diikuti

bersama-sama oleh

peserta

Minggu ke 10 dan 11

Me-review materi

dengan permainan

edukasi MONCER

1.3 Praktik

akhlak terpuji

dan tercela

Setelah mengikuti

kegiatan ini,

peserta mengetahui

perbuatan terpuji

dan tercela serta

aplikasinya dalam

kehidupan sehari-

hari

a. Mampu

membedakan akhlak

terpuji dan akhlak

tercela

b. Mampu

mengaplikasikan

akhlak terpuji dalam

kehidupan sehari-

hari

Menjadikan peserta

mampu membedakan

akhlak terpuji dan

akhlak tercela serta

mengaplikasikan

akhlak terpuji dalam

kehidupan sehari-hari

Partisipasi aktif

peserta, metode

kuliah disertai

pemutaran film

edukasi dan

permainan edukatif

MONCER

Minggu 10 dan 11:

a. Pemutaran

beberapa film

pendidikan karakter

b. Praktik akhlak

terpuji dan akhlak

tercela oleh peserta

pada permainan

edukatif

MONCER.

1.4 Kisah dan

Hikmah Nabi

Setelah mengikuti

kegiatan ini,

peserta mengetahui

beberapa kisah

a. Mampu menjelaskan

beberapa kisah nabi

Mampu mengaplikasikan

hikmah kisah nabi dalam

kehidupan sehari-hari

Menjadikan peserta

mampu memahami

hikmah kisah nabi

Partisipasi aktif

peserta, metode

kuliah disertai

pemutaran film

edukasi dan

permainan edukatif

Minggu 1 dan 2:

a. Menceritakan

kisah-kisah nabi

melalui media film

b. Berdiskusi

bersama-sama

Page 26: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

21

21

nabi dan

memahami hikmah

di dalamnya

MONCER mengenai isi cerita

dan hikmahnya

Minggu 10 dan 11:

Me-review kisah dan

hikmah nabi melalui

permainan edukatif

MONCER

2. Kemandirian

6x pertemuan

@ 3 jam

(selama 6

minggu)

2.1 Pelatihan

bertanam

Setelah mengikuti

kegiatan ini,

peserta mampu

melaksanakan

kegiatan bertanam

dengan benar

secara mandiri

a. Mampu

mempersiapkan

bibit yang akan

ditanam*

b. Mampu

mempersiapkan

lahan tanam yang

benar

c. Mampu

melakukan

penanaman

dengan benar

d. Mampu merawat

tanaman dengan

benar secara

mandiri, dilihat

Menjadikan peserta

mampu menanam dan

merawat tanaman

dengan benar secara

mandiri.

Partisipasi aktif peserta Minggu 4:

a. Mempersiapkan

bibit kangkung dan

caisin, dan lahan

tanaman

b. Penjelasan cara

bertanam

c. Bertanam

kangkung dan

caisin bersama-

sama

Minggu 5 dan 6

Melakukan pengecekan

dan pengukuran tinggi

tanaman

Minggu 7:

Page 27: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

22

22

dengan adanya

peningkatan

tinggi tanaman

*(bibit tanaman

dipersiapkan oleh tim,

tim memperkenalkan

jenis-jenis bibit yang

baik

a. Melakukan

pengecekan dan

pengukuran tinggi

tanaman

b. Melakukan latihan

pemanenan

tanaman kangkung

dan caisin

2.2 Pelatihan

pembuatan karya

mandiri

Setelah melakukan

kegiatan ini,

peserta memiliki

keahlian dalam

membuat karya

kreatif bernilai jual

a. Mampu

menghasilkan

karya kreatif

yang bernilai jual

berupa pin atau

gantungan kunci

berbahan dasar

kain flanel

Menjadikan peserta

mampu menghasilkan

karya kreatif

berbahan dasar kain

flanel yang bernilai

jual

Partisipasi aktif peserta Minggu 8:

a. Mempersiapkan

alat dan bahan

yang dibutuhkan

b. Penjelasan secara

singkat mengenai

tempat pembelian

bahan, substitusi

bahan (plastik),

dan pembuatan

gantungan kunci

dan pin

c. Pelatihan

pembuatan karya

dengan

pendampingan

intensif

Minggu 9:

a. Mempersiapkan

alat dan bahan

Page 28: LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA · Pendidikan adalah merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, ... Permainan ini mengasah pengetahuan anak, jiwa kepemimpinan

23

23

yang dibutuhkan

b. Pelatihan

pembuatan karya

kreatif sesuai minat

peserta dan

dilakukan secara

mandiri

3. Pembuatan

taman bacaan

Setelah mengikuti

kegiatan ini,

peserta mampu

melakukan

kegiatan membaca

secara periodik

a. Intensitas

membaca peserta

meningkat dilihat

dari waktu dan

jumlah buku yang

dibaca

Menjadikan peserta

memiliki minat

membaca berbagai

jenis buku yang

disediakan dan

membaca buku secara

periodik

Partisipasi aktif peserta 11x

pertemuan

@ 1 jam

(selama 11

minggu)

Minggu 1:

Pembuatan taman

bacaan dengan

mempersiapkan buku

serta rak bacaan

Minggu 2-11:

a. Peserta memilih

dan membaca buku

b. Beberapa peserta

dipilih acak untuk

menceritakan

kembali isi buku

c. Pada akhir

kegiatan, setiap

peserta ditanya

mengenai judul

bacaan yang

dibacanya