intern, khususnya pada bagian 3d karakter untuk game, dari

23
BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG 3.1. Kedudukan dan Koordinasi Selama melakukan kerja magang di Gambir Studio, berikut ini adalah informasi mengenai alur kedudukan dan koordinasi, 1. Kedudukan Kedudukan penulis selama melakukan kerja magang adalah sebagai 3D Artist Intern, khususnya pada bagian 3D Modelling karakter untuk game, dari membuat model, topology, unwrapping & layout UV, texturing, rigging, hingga dapat dianimasikan dalam game. Dalam proses magang penulis termasuk ke dalam divisi 3D Artist dengan supervisor Pak Muhamad Mirza dan terlibat untuk mengerjakan 3 proyek yaitu Bus Simulator Indonesia Ultimate, Elyen (Endless Run), dan Knight vs Giant. 2. Koordinasi Bagan alur koordinasi selama penulis melakukan magang di Gambir Studio. Gambar 3.1. Bagan Alur Koordinasi 3.2. Tugas yang Dilakukan Berikut ini adalah tabel tugas yang dilakukan tiap minggu selama melakukan kerja magang di Gambir Studio. 6

Upload: others

Post on 02-Apr-2022

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

BAB III

PELAKSANAAN KERJA MAGANG

3.1. Kedudukan dan KoordinasiSelama melakukan kerja magang di Gambir Studio, berikut ini adalah informasimengenai alur kedudukan dan koordinasi,

1. Kedudukan

Kedudukan penulis selama melakukan kerja magang adalah sebagai 3D ArtistIntern, khususnya pada bagian 3D Modelling karakter untuk game, darimembuat model, topology, unwrapping & layout UV, texturing, rigging,hingga dapat dianimasikan dalam game. Dalam proses magang penulistermasuk ke dalam divisi 3D Artist dengan supervisor Pak Muhamad Mirzadan terlibat untuk mengerjakan 3 proyek yaitu Bus Simulator IndonesiaUltimate, Elyen (Endless Run), dan Knight vs Giant.

2. KoordinasiBagan alur koordinasi selama penulis melakukan magang di Gambir Studio.

Gambar 3.1. Bagan Alur Koordinasi

3.2. Tugas yang DilakukanBerikut ini adalah tabel tugas yang dilakukan tiap minggu selama melakukankerja magang di Gambir Studio.

6

Page 2: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang

No. Minggu Proyek Keterangan

1. Mingguke-14 Februari2021

Bus SimulatorIndonesia Ultimate3D Character GuruVersi A & Versi B

- Modelling 3D Character GuruA (Max 6000 Poly)

- Modelling 3D Character GuruB (Max 1000 Poly)

- Revisi Topology model 3DCharacter Guru B, ProgressUV & Texturing

- Rigging & Animation model3D Character Guru B

2. Mingguke-210 Februari2021

Elyen (Endless Run)3D Character Alien:- Modelling Body- Modelling

Costume 1

- Modelling Head & Body 3DCharacter Alien High,Retopology

- T Pose, Symmetry, & ProgressMorph Face Animation.

- Progress modelling costumeAlien.

3. Mingguke-315 Februari2021

Elyen (Endless Run)3D Character Alien:- New Revisi

Body 3DCharacter Alien

- Revisi Retopology Body &Face alien

- Revisi Retopology Costume 1Alien, Revisi body alien

- Membuat T pose Alien, Revisitopology T pose, Test RiggingAlien

- Revisi Modeling Alien &Merapikan Edge, Membuathead symmetry

- Unwrapping Body, Head,Hand, Clothes. TexturingCharacter.

4. Mingguke-423 Februari2021

Elyen (Endless Run)3D Character Alien:- Modelling

Weapon- Posing,- BlendShape &

Rigging- Unity Animation

- Blend shape Face, MorphingFacial Expression; Happy, sad,normal, mouth open, smile,smirk, eye shut.

- Revisi Blend shape Face, alieneye shut, Download dan InstallUnity.

- Unity Character animation.- Pengaturan scale, T Pose

Character

7

Page 3: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

- Idle Loop Animation Unity

5. Mingguke-51 Maret2020

Elyen (Endless Run)3D Character Alien:- Unity Animation- Costume 2

Hoodie Alien

- Rigging character unity,Progress Idle Loop blendshapedan animation character

- Facial Expression Happy, &Body Animation in 3dsMAx,Making Idle Loop In Unity, RigHumanoid, Send file in unitypackage

3D Character Alien Costume 2Hoodie:- Making basic shape, High,

retopology model, HoodieCostume.

- Unwrapping in 3ds Max,Texturing and ColoringCharacter as image reference.

- Rigging Character, ResizeCharacter.

6. Mingguke-68 Maret2020

Elyen (Endless Run)3D Character Alien:- Costume 2

Hoodie Alien- Costume 3

Halloween Alien

Bus SimulatorIndonesia Ultimate3D CharacterWoman Short Hair:- Sculpting,

Retopo

3D Character Alien Costume 2Hoodie:- Revisi Rigging Character3D Character Alien Costume 3Halloween:- Basic Shape, High Poly,

Retopology, T pose- Unwrapping, Baking,

Coloring, Texturing, RiggingProgress

3D Character Woman Short Hair:- High Poly Detail 20.000 Poly,

Sculpting Progress Head,Face, Eyes, Hair, Body

- Sculpting Full Body,Retopology Full Body, RevisiTopology Lips

7. Mingguke-715 Maret2020

Bus SimulatorIndonesia Ultimate3D CharacterWoman Short Hair:- Sculpting,

Retopo3D Character Man

3D Character Woman Short Hair:- Revisi Topology Body- Unwrapping, Texturing- Revisi Layout UV,

Unwrapping, Texturing Detail- T Pose, Rigging Character3D Character Man SMA:

8

Page 4: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

SMA:- Basic Shape

Modelling

- Basic Shape, hand, body. Hair,face, eyes, Topology

8. Mingguke-822 Maret2020

Bus SimulatorIndonesia Ultimate3D Character ManSMA:- Full Body High,

Retopology.

Knight vs GiantProps Table:- Modelling- Unwrapping- Texturing

3D Character Man SMA:- Full Body High, Retopology.

Props Table:- Modelling High Poly + Detail

Table- Revisi Modelling High Poly +

Detail Table- Unwrapping 3ds max &

texturing in Substance Painter- Revisi Texturing penambahan

efek moss pada batu

9. Mingguke-929 Maret2020

Bus SimulatorIndonesia Ultimate3D Character ManSMA:- Unwrapping- Texturing- T pose- Rigging

Knight vs Giant- Sculpting Portal- Sculpting Stand

3D Character Man SMA:- Unwrapping 3ds Max &

Texturing Full FigureSubstance Painter.

- T pose Character, Rigging 3dsMax

Knight vs Giant:- Portal Sculpting High Poly- Stand Sculpting High Poly

3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang

Selama proses magang di gambir studio pekerjaan yang umumnya penulis

lakukan adalah membuat karakter 3D. Workflow yang dilakukan adalah membuat

high poly, retopology, unwrapping, texturing, rigging, dan animation. Awalnya

dengan membuat model high poly di zbrush sesuai dengan referensi dari front,

back, dan side. Pada bagian ini penulis harus memastikan apakah tiap anggota

tubuh sudah sesuai dengan referensi, memperbaiki anatominya, dan memberikan

detail. Kemudian retopology sesuai dengan batas maximum jumlah poly yang

telah ditentukan. Berikutnya unwrapping karakter yang sudah di retopo melalui

aplikasi 3ds max. Pada bagian unwrapping yang perlu diperhatikan adalah

membuat uv map yang tidak menumpuk, dan memastikan semua map dapat di

9

Page 5: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

texturing dengan baik. Lanjut ke bagian texturing, menggunakan aplikasi

substance painter. Melakukan detail pewarnaan sesuai dengan referensi, memberi

gradasi, dan baking ambient occlusion untuk menambahkan efek kedalaman pada

karakter. Kemudian setelah texturing karakter lanjut ke bagian rigging karakter,

untuk membuat semua bones pada bagian tubuh karakter dapat berfungsi dengan

baik. Mencoba menggerakkan engsel tubuh dan lihat apakah ada yang aneh, jika

salah maka harus diperbaiki lagi. Setelah berhasil melakukan rigging dengan

benar, penulis lanjut untuk membuat animasi pada karakter. Pada bagian ini dapat

terlihat jika ada kesalahan di bagian rigging, maka animasi juga akan terlihat

aneh. Animasi yang digunakan biasanya adalah idle, jalan, atau berlari. Setelah itu

baru melakukan blendshape untuk membuat animasi ekspresi wajah pada

karakter.

3.3.1. Proses Pelaksanaan3.3.1.1. NPC Bus Simulator Indonesia Ultimate - Minggu Pertama

Pada Minggu pertama diberikan tugas untuk membuat model NPC 3D

Character Guru Versi A untuk proyek game “Bus Simulator Indonesia

Ultimate”, dengan batas maksimal 6000 Poly. Berikut ini adalah

screenshot referensi yang diberikan dan hasilnya. Pada projek ini masih

ada yang perlu direvisi seperti memperbaiki topologi tangannya.

Gambar 3.2. Guru low poly versi A

Setelah itu baru membuat model karakter guru versi b, yang lebih low poly

lagi yaitu maximal 1000 poly. Pada karakter guru versi B ini perlu

10

Page 6: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

dilakukan retopology dari high poly, unwrapping, texturing, rigging,

hingga animasi. Berikut ini adalah screenshot hasilnya.

Gambar 3.3. Guru low poly versi B

3.3.1.2. Character Elyen (Endless Run) - Minggu Kedua

Proyek berikutnya adalah membuat 3D Character utama untuk proyek

game Elyen (Endless Run), awalnya penulis membuat basic shape dan

membagi bagian alien menjadi beberapa bagian yaitu kepala, badan,

tangan dan kaki, untuk mempermudah modelling. Proses ini dilakukan di

Zbrush, setelah semua basic shape dibentuk, barulah menyesuaikan

bentuknya sesuai dengan referensi dan menyatukannya menjadi 1 bagian.

Saat membuat model penulis ingin membuat karakter alien menjadi lebih

terlihat ramah pada bagian wajah, sehingga diubah sedikit. Kemudian

penulis membuat detail pada alien dengan high poly mesh dan melakukan

retopology, sehingga hasilnya seperti berikut.

Gambar 3.4. Sketsa 2D Panduan Referensi Alien(Dokumentasi Perusahaan)

11

Page 7: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.5. Creating Basic Shape Alien

Lalu masuk ke tahapan rigging, dimana model perlu diubah lagi dan

dibentuk T Pose, dan akan dibuat blendshape pada wajah alien sehingga

perlu dibuat simetris. Sebelumnya penulis perlu mempelajari mengenai

blendshape di 3ds max terlebih dahulu, mengenai cara membuat morphing

ekspresi wajah. Dalam membentuk morphing perlu diperhatikan jumlah

poly tidak berubah, dan hanya mengatur verteksnya saja. Setelah itu dibuat

6 jenis ekspresi wajah pada bagian matanya, seperti membuat mata

tertutup, setengah tertutup, senang, bosan, dll.

Gambar 3.6. Blendshapes Morph Try 1

Selanjutnya penulis lanjut untuk membuat custome pada aliennya.

12

Page 8: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Berdasarkan referensi yang diberikan, pada costume terdapat, kerah yang

tinggi, balon pada lengan, sarung tangan, sepatu, sabuk, bentuk diamond

pada ujungnya, dan ditambah helm. Saat ini penulis berusaha

meminimalisir jumlah poly agar mudah berfungsi pada game mobile.

Berikut ini adalah bentuk alien dan costume space suit yang digunakan.

Gambar 3.7. Character with costume & helm

3.3.1.3. Revisi Character Elyen (Endless Run) - Minggu Ketiga

Pada minggu berikutnya terdapat revisi pada bagian tubuh dan wajah

karakter alien sehingga perlu dibuat sama persis seperti referensi gambar.

Bagian tubuh yang perlu diperbaiki adalah ukuran kaki yang perlu

diperkecil, tangan, otot lengan dan paha, serta bagian wajah. Kemudian

setelah melakukan revisi total pada tubuh dan wajah alien, berikutnya

adalah mulai memperbaiki kostum space suit yang digunakan. Pada tahap

ini penulis membuat baju dengan jumlah poly yang lebih banyak, dan

lebih detail guna memperoleh wujud yang semakin mirip dengan referensi.

13

Page 9: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.8. New Body Alien, New Detailed Costume

Berikutnya ketika alien sudah diberi kostum, maka menuju ke proses

rigging untuk animasi. Sebelumnya posisi tangan alien agak mendekati

tubuh, sehingga perlu direvisi lagi posisinya dan diubah menjadi T Pose

lagi. Tangan yang tadi sudah di sculpting perlu dipisah menjadi bagian

yang berbeda. Lalu, setelah alien menjadi T Pose, melalui aplikasi 3ds

Max dipasang bones dan mengatur vertex envelopes pada tiap bagian

tubuh, hingga tiap bones dapat berfungsi dengan baik. Kemudian terdapat

revisi lagi pada bagian wajah untuk membuatnya menjadi simetri, agar

dapat ditambahkan blendshapes.

14

Page 10: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.9. Rigging Alien & Symmetry Face

Lalu penulis melakukan unwrapping UV map pada karakter di 3ds Max.

Membagi bagian UV map sesuai dengan komponennya, seperti kepala dan

leher, badan, tangan, serta kostum. Setelah semua bagian tubuh di unwrap,

penulis mengeksport dan mengimport file fbx ke substance painter.

Penulis memberi tekstur dan gradasi ke tubuh alien sesuai dengan gambar

referensi yang diberikan. Lalu terdapat revisi untuk baking Ambient

Occlusion, guna menambahkan efek kedalaman dan shadow pada

tubuhnya.

Gambar 3.10. Unwrapping & layout uv Alien

15

Page 11: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.11. Texturing Before After Bake AO Alien

3.3.1.4. Weapon, Rigging, Animation Character Elyen (Endless Run) -

Minggu Keempat

Pada minggu keempat setelah selesai di texturing penulis membuat model

weapon berupa pistol untuk character Alien. Dimulai dari membuat basic

shape pistol, dari high poly, kemudian di retopology, melakukan

unwrapping, dan memberi tekstur. Lalu membuat pose pada alien seperti

sedang memegang pistol. Setelah itu penulis kembali, membuat

blendshape untuk face animation di 3ds Max pada alien. Terdapat 10

ekspresi yang dibuat seperti mata yang tertutup, mengedipkan mata, mulut

terbuka setengah, senang, sedih, tersenyum, dll.

Gambar 3.12. Weapon, Rigging, and Posing Alien

16

Page 12: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.13. Blendshapes Facial Expression 2

3.3.1.5. Unity Animation & Costume Character Elyen (Endless Run) -

Minggu Kelima

Setelah membuat blendshape, dilanjutkan ke animasi pada unity. Karena

akan dibuat animasi idle, maka character perlu diganti lagi menjadi T

Pose, rigging dan blendshape ulang di 3ds Max, baru masuk ke Unity. Hal

yang dilakukan adalah memastikan sizenya sudah sesuai yaitu 160cm,

serta position, scale, dan rotation saat fbx di export adalah 0,0,0.

Berikutnya menambahkan animasi idle loop pada alien di Unity, dan

membuat rig humanoid, hingga saat game di play sudah terdapat animasi.

17

Page 13: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.14. Unity Animation and Rigging

Berikutnya membuat kostum kedua pada alien dengan hoodie, t-shirt, dan

celana pendek, serta sandal. Modelling basic shape dari tiap pakaian,

memberikan detail, unwrapping di 3ds Max, coloring di substance painter,

terakhir masuk kebagian rigging pada karakter. Pada saat modelling tiap

bagian pada kostum penulis membaginya menjadi beberapa part, baru

memberikan detail dan menggabungkan semuanya pada karakter.

Gambar 3.14. Referensi sketsa panduan kostum 2 hoodie(Dokumentasi Perusahaan)

18

Page 14: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.15. All attributes costume 2 hoodie

Gambar 3.16. Finished Modelling Costume 2 Hoodie Front, side, back

3.3.1.6. Costume Hoodie & Halloween Character Elyen (Endless Run) -

Minggu Keenam

Setelah semua bagian sudah jadi dan di unwrap, penulis baru dapat masuk

ke tahap texturing. Disini penulis membuat detail dengan memberikan

efek ambient occlusion dan logo kecil berbentuk ufo. Seperti sebelumnya

19

Page 15: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

karakter ini juga perlu diubah menjadi T pose dan di rigging.

Gambar 3.17. Alien Costume 2 Unwrapping

Gambar 3.17. Alien Costume 2 Texturing

Tahap selanjutnya adalah membuat kostum ketiga pada alien dengan tema

halloween. Membuat basic shape dari tiap atribut seperti kepala pumpkin,

gagang, dan daun, serta sabuk tengkorak. Pada pembuatan kepala pumpkin

penulis membuat model dengan teknik boolean untuk memberikan

melubangi bagian mata dan mulut. Ketika semua bagian sudah jadi penulis

melakukan unwrapping di 3ds Max. Lalu texturing dan baking pada kepala

pumpkin di substance painter. Terakhir melakukan rigging pada karakter.

20

Page 16: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.18. Alien Costume 3 Modelling & Texturing

3.3.1.7. Female Character Bus Simulator Indonesia Ultimate - Minggu

Ketujuh

Proyek berikutnya yang dikerjakan adalah membuat karakter dalam

proyek Bus Simulator Indonesia Ultimate, yaitu wanita SMA berambut

pendek dengan batas max 20000 poly. Proyek kali ini membutuhkan waktu

yang cukup lama untuk membuat modelling tiap anggota badannya karena

perlu banyak detail yang diberikan terutama pada bagian wajah. Pada

tahap pertama penulis baru sampai pada pembuatan wajah dan rambut,

kemudian baru melanjutkan membuat semua bagian tubuh. Berikut ini

adalah salah satu revisi yang dilakukan, yaitu memperbaiki topology pada

bagian bibir agar tidak terlalu terlihat stretch saat karakter berbicara.

21

Page 17: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.19. Creating Full Body Woman 20k Poly

Gambar 3.20. Before After Topology Mouth

Setelah itu terdapat beberapa revisi pada bagian tubuh karakter untuk

disamakan sesuai dengan referensi yang telah berikan. Setelah selesai

melakukan revisi modelling, penulis melakukan unwrapping dan mengatur

layout uv di 3ds max, lalu texturing. Tetapi terdapat revisi pada pengaturan

layout uv untuk mengatur kembali ukuran wajah karakter menjadi ¼

bagian dari total keseluruhan uv map, sehingga perlu dilakukan texturing

22

Page 18: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

ulang. Sebelumnya agak sulit untuk memberikan detail pada bagian wajah

dan alis dan terlihat sangat pixelate, kemudian ketika uv bagian wajah

diperbesar karakter menjadi lebih mudah untuk di texturing. Setelah di

texture, penulis melanjutkan untuk rigging character.

Gambar 3.21. Texturing Woman SMA

Gambar 3.22. Rigging Woman SMA

3.3.1.8. Male Character Bus Simulator Indonesia Ultimate & Knight vs

Giant - Minggu Kedelapan

Pada minggu ini penulis melanjutkan untuk membuat karakter dalam

proyek Bus Simulator Indonesia Ultimate, tetapi versi pria SMA dengan

batas max 20000 poly. Dalam proses modelling membutuhkan banyak

detail pada tiap anggota badannya. Kali ini karakter menggunakan pakaian

yang lebih rumit yaitu jaket dengan kerah tinggi. Berikut ini proses

23

Page 19: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

modelling yang dilakukan.

Gambar 3.23. Referensi 2D Male SMA(Dokumentasi Perusahaan)

Gambar 3.24. Modelling SMA male

Selain itu penulis juga mengerjakan model properti lain untuk proyek

knight vs giant seperti meja high poly berikut. Untuk proyek ini tidak

terdapat batasan poly dan hanya fokus ke sculpting detail pada model.

Terdapat beberapa revisi seperti kurang tebalnya cekungan ukiran pada

meja, dan tekstur batu yang kurang terlihat. Berikut ini adalah contoh

revisi yang dilakukan

24

Page 20: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.25. Table Old Modelling Before After

Dilanjutkan kebagian texturing meja, dengan melakukan unwrapping di

3dsMax lalu texturing di substance painter. Pada bagian unwrapping

terdapat beberapa kesulitan karena jumlah poly yang sangat besar yaitu

sekitar 500k poly, menyebabkan aplikasi yang lama bekerja. Karena itu

proses dalam mengatur layout uv dan unwrapping membutuhkan waktu

yang cukup lama. Selain itu saat texturing juga aplikasi membutuhkan

waktu lama untuk memproses objek dan warnanya. Berikut ini adalah

proses yang telah ditambahkan warna dan tekstur pada batu. Kemudian

terdapat revisi pada texturing untuk menambah kesan lumut pada batu.

25

Page 21: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.26. Table Old Texturing

3.3.1.9. Male Character Bus Simulator Indonesia Ultimate & Knight vs

Giant - Minggu Kesembilan

Pada minggu kesembilan penulis kembali melanjutkan proyek Bus

Simulator Indonesia Ultimate, yaitu texturing pria SMA. Sebelum di

texturing penulis harus melakukan unwrapping di 3ds max, dan mengatur

layout uv hingga bagian wajah menjadi ¼ bagian dari map. Setelah semua

di unwrap, dilanjutkan untuk texturing pemberian warna dan material yang

sesuai. Disini yang diperhatikan adalah pembuatan detail pada bagian

mata, yaitu iris, pupil, eyelash, dan eyelid. Setelah itu juga diberikan detail

pada wajah seperti pemberian pori-pori kulit, dan warna kulit yang sesuai.

Pada pakaian juga dibuat detail pada lipatan-lipatan jaket dan seragam

kemeja. Setelah di texturing dilanjutkan ke tahap rigging pada karakter,

dengan membuat model ke posisi T pose terlebih dahulu.

Gambar 3.27. Unwrapping & Texturing Male SMA

26

Page 22: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.28. Rigging Male SMA

Setelah proyek pembuatan karakter pada game Bus Simulator Indonesia

Ultimate selesai, penulis diberikan tugas baru untuk membuat aset properti

3d pada game Knight vs Giant. Aset pertama yang dibuat adalah sculpting

high poly portal, diberikan referensi berupa gambar portal dengan batu

melingkar dan ukiran sihir. Penulis membuat menjadi 3 tumpukan tangga

batu dan membuat ukiran lingkaran sihir di bagian atasnya. Setelah itu

baru memberikan detail seperti retakan dan goresan batu. Asset kedua

yang dibuat adalah membuat stand store dengan tema fantasi.

Gambar 3.29. Sculpting Portal

27

Page 23: Intern, khususnya pada bagian 3D karakter untuk game, dari

Gambar 3.30. Modelling Stand

3.3.2. Kendala yang DitemukanMasalah yang dihadapi selama melakukan kerja magang di Gambir Studio adalah

karena kurangnya pengetahuan penulis pada beberapa software yang digunakan.

Salah satunya adalah mengenai penggunaan software blender dan unity. Penulis

belum begitu mengenal kedua aplikasi tersebut. Biasanya menggunakan aplikasi

3ds max untuk membuat hard surface, retopology, atau unwrapping dan

menggunakan Zbrush untuk modelling high detail. Hal ini menyebabkan penulis

kesulitan dalam mengerjakan pekerjaan yang diberikan serta menambah lamanya

durasi dalam pembuatan model.

3.3.3. Solusi Atas Kendala yang DitemukanSolusi yang ditemukan mengenai kurangnya pengetahuan akan software blender

dan unity selama proses magang adalah dengan bertanya kepada supervisor.

Disini penulis sering bertanya ketika ada kesulitan dan jujur berkata jika belum

pernah belajar mengenai software tersebut, hingga supervisor membantu dengan

arahan berupa screenshot atau video youtube untuk mengerjakan di software yang

penulis gunakan. Selain itu, terkadang penulis belajar sendiri dengan melihat

video di youtube.

28