improving students vocabuary master
TRANSCRIPT
IMPROVING STUDENTS VOCABULARY MASTER
BY USING FLASH CARD IN GRADE IV OF SDN 001 SANGLAR
Latar Belakang
Tidak bisa dipungkiri bahwa kebanyakan anak usia sekolah sangat suka
dengan media-media permainan, hal ini sesuai dengan perkembangan anak yang
pada dasarnya adalah suka dengan permainan, sudah menjadi naluri anak-anak
akan sangat tertarik dengan yang disebut dengan permainan. Dengan demikian,
bagaiman caranya menjadikan permainan yang disukai oleh anak-anak itu menjadi
suatu metode pembelajaran bahasa inggris yang menarik dan menyenangkan.
Menguasai bahasa inggris tampaknya sudah merupakan kebutuhan dan keharusan
anak SD. Hal ini ditandai dengan menjamurnya lembaga keterampilan kerja, pusat
kegiatan belajar masyarakat, dan tempat –tempat kursus bahasa inggris diberbagai
daerah bahkan dibanyak sekolah, terutama dikota besar, bahasa inggris diajarkan
sejak pendidikan anak usia dini (PAUD).
Sebagai salah satu mata pelajaran muatan lokal, kalau diperhatikan anak-
anak usia sekolah kelas X SMP Atap Sanglar masih suka bermain, maka tidak ada
salahnya kalau kegemaran bermain dimanfaatkan untuk menyampaikan materi
ajar. Dengan demikian mereka akan memperoleh pengalaman pembelajaran yang
aktif, kreatif, menyenangkan dan gembira
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka masalah yang timbul dalam
penelitian ini adalah sebagai berikut
1. Bagaimana tingkat penguasaan pemahaman kosa kata bahasa inggris kelas X
melalui cara belajar aktif model permainan
2. Bagaimana tingkat penguasaan makna kosa kata bahasa inggris anak kelas X
diterapkan model permainan ?
3. Bagaimana tingkat penguasaan makan kosa kata bahasa inggris anak kelas x
melalui cara belajar aktif model permainan
Hipotesis
Berdasarkan pada permasalahan dalam penelitian tindakan yang berjudul
meningkatkan pemahaman kosa kata bahasa inggris melalui permainan pada siswa
kelas X SMk Atap Sangkar yang dilakukan oleh peneliti, dapat dirumuskan
hipotesis tindakan sebagai berikut :
1. Melalui permainan
Pemahaman terhadap kosa kata siswa SMk kelas X menjadi meningkat
2. Melaui permainan
Penguasaan terhadap kosa kata siswa SMK kelas X menjadi meningkat
Chapter I The Background of the problem ...........................................................
A. The problem.....................................................................................................
1. The identification problem .......................................................................
2. The umiation of the problem ....................................................................
3. The formulation of the problem ...............................................................
B. The objectives and singnificance of the research ...........................................
1. Theobjective of the research .....................................................................
2. The significant of the research .................................................................
Chapter II teoritical frame work ...........................................................................
1. The concept of vocabulary mastery ..........................................................
2. The nature of flash card ............................................................................
Operational concept...................................................................................
Assumption anh hypothesis ......................................................................
Chapter III kesear5ch metodhology
A. The location and time and research ..........................................................
B. The object and subject the research ..........................................................
C. The population of sample of the research..................................................
D. Research design.........................................................................................
E. Date convection tectinigue........................................................................
A. The Problem
Masalah yang sering dihadapi siswa dalam pembelajaran bahasa inggris ini
adalah terdapatnya perbedaan antara pengucapan dan penulisan. Sering kali siswa
menuliskan apa yang mereka dengar saja, padahal sebagian besar kosa kata dalam
bahasa inggris terdapat pengucapan dan tulisan. Masalah ini ini diperparah
dengan adanya pernyataan bahwa pelaksanaanya pembelajaran bahasa inggris
yang selamaini dilaksanakan masih belum efektif dan belum dapat merangsang
siswa untuk aktif
Pembelajaran yang telah dilaksanakan lebih melatih siswa untuk aktif.
Pembelajaran yang lebih melatih siswa untuk melakukan latihan tertulis,
melafalkan kataatau tata bahasa inggris membaca atau menterjemahkan tampa
disertai metode, teknik atau media pembelajaran yang menarik sehingga sehingga
siswa merasa jenuh dan bisan.
Oleh karena itu saya sebagai pengajar harus bisa memilih metode
pembelajaran yang tepat agar siswa saya dapat berfikir aktif dalam pembelajaran,
untuk melakukan hal tersebut maka diperlukan adanya strategi pembelajaran
yang dapat mendorong siswa saya menjadi aktif. Salah satunya dengan
menggunakan media pembelajaran. Media pembelajaran ditujukan agar
memotivasi dan menarik minat siswa dalam mempelajari bahasa inggris
Salah satu media yang dapat digunakan dalam pembelajaran bahasa inggris
adalah media flash card, melalui penggunaan media flash card ini siswa
diharaplkan akan lebih tertarikdan menjadilebih aktif dalam proses pembelajaran
bahsa inggris terutama pada tahap penguasaan kosa kata.
Fakta yang sudah saya ajarkan dengan menggunakan flash card upaya siswa
untuk melakukan kemampuan menulis kosa kata pada siswa, media ini siswa lebih
aktif dalam proses pembelajaran dan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam
pembelajaran kosa kata
Dan menggunakan media flash card siswa dapat menerima pembelajaran dari
saya, dan dengan media flash card siswa lebih aktif dan antusias
dalammelaksanakan pembelajaran. Dikelas, dengan menggunakan media ini siswa
meningkatkan kosa kata lebih banyak dari sebelumnya. Oleh harena itu saya lebih
senang menggunakan media ini. Larena dengan media ini siswa lebih aktif belajar.
Tidak bisa dipungkiri bahwa kebanyakan siswa sekolah mereka sangat suka
dengan model-model permainan, hal ini sesuai dengan perkembangan anak yang
pada dasarnya mereka suka dengan permainan. Ini sudah menjadi naluri anak-
anak akan sangat tertarik dengan permainan. Dengan demikian bagaiman caranya
menjadikan suatu metode pembelajaran bahasa inggris yang menarik dan
menyenangkan, muasai bahasa inggris sudah merupakan kebutuhan dan keharusan
pelajar.
Untuk mempelajari sesuatu dengan baik, kita perlu mendengarkan, melihat,
mengajukan pertanyaan, tentangan dan membahasnya dengan siswa lain, bukan
Cuma itu siswa juga perlu mengerjakan yakni menggembangkan sesuatu dengan
cara mereka sendiri, menunjukan contohnya, memperaktekkan keterampilan dan
mengerjakan tugas yang menuntut pengetahuan, penguasan dan kosa kata siswa
Bahasa inggris memunyai aspek beragam diantarnya dapat digunakan sebagai
sarana mengembangkan pengetahuan dan menyampaikan pesan dan bentuk kata.
Untuk itulah dengan mengungkap permasalahan ini saya ingin mengetahui
seberapa jauh siswa dalam menguasai kosa kata.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dapat diidentifikasi penyebab masalah
sebagai berikut
1. Apakah pembelajaran bahasa inggris di SDN Sanglar sudah efektif?
2. Apakah terdapat media dalam pembelajaran bahasa inggris?
3. Apakah penggunaan media dalam pembelajaran bahasa inggris sudah
optimal?
4. Apakah target yang di inginkan dalam pembelajaran bahasa inggris sudah
tercapai?
C. Batasan masalah
Penggunaan alat atau media dalam berbagai bentuk pda umumnya bermanfaat
dalam pengajaran bahasa secara umum dan dalampembelajaran bahasa inggris
pada khususnya alat atau media yang canggih atau mahal tidak selalu atau
belemtentu lebih efektif, yang paling penting adalah sebagaimana alat itu dapat
memikat atau menarik perhatian para pelajar dan meningkatkan motivasi mereka
untuk berbahasa inggris.
Dari berbagaimedia yang ada,media flash card merupakan media yang tepat
untuk digunakan dalam upaya hasil belajar siswa,dalam peningkatan kemampuan
menulis kosa kata pada siswa. Media adalah berbagai garis komponen dalam
lingkungan siswa yang merangsang siswa untuk belajar. (agne dalam sudiman et
al 1993:6) merupakan media sederhana yang dapat merangsang keaktifan siswa
dalam proses pembelajaran dan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam
pembelajaran kosa kata.
Dengan menggunakan media kartu bergambar ini, diharapkan siswa lebih
tergugah dalam menerima pembelajaran dari guru. Disamping itu media ini juga
dapat digunakan sebagai variasi agar siswa merasa senang dan antusias dalam
menerima pembelajaran kosa kata. Tujuan dari penggunaan media ini adalah
untuk meningkatkan penguasaan kosa kata siswa. Penggunaan media ini
diharapkan materi yang diberikan dapatdicerna oleh siswa dengan mudah. Dengan
adanya media ini diharapkan kegiatan belajar mengajar lebih baik sesuai dengan
tujuan pembelaharan.
C. Rumusan masalah
Berdasarkan batasan masalah diatas, maka masalah yang akan ditetapkan
dalam penelitian ini adalah untuk mengertahui apakah penggunaan media flash
card dapatmenigkatkan hasil belajar siswa dalam penyusunan kosa kata bahasa
inggris kelas IV SDN sanglar 2012?
D. Tujuan penelitiqan
Berdasarkan rumusan masalah maka yang menjadi tujuan penelitian ini adalah
untuk mengetahui apakah penggunaan media flash card dapat meningkatkan hasil
belajar siswa dalam penguasaan kosa kata pada siswa kelas IV SDN sanglar 01
E. Manfaat penelitian
Hasl penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi
a. SDN sanglar 01
Dengan hasil penelitian ini diharapkan SDN sanglar 01 dapat lebih
meningkatkan hasil beljar siswa dan sebagai acuan untuk diterapkan pada
mata pelajaran lain.
b. Guru
Sebagai bahan masukan yang bermakna bagi saya pengajar dalam
pengembangan pembelajaran bahasa inggris pada umumnya, pembelajaran
kosa kata bahasa inggris pada khususnya serta meningkatkan mutu
pendidikan.
c. Siswa
Sevagai bahan masukan bagi siswa untuk meningkatkan pemahaman siswa
terhadapmata pelajaran bahasa inggris terutama dalampenguasaan kosa
kata dalam rangka meningkatkan prestasi belajar.
The objectives and singncances of the research
1. The objectives of the research
a. The find and the improving students vocabulary mastry by using flash
card in grade IV SDN Sanglar
b. To know the factor that influences the student vocabulary masteri by
using flash card at the first year of SDN 01 Sanglar
2. The significance of research
a. To contribute information to the students who are studying at SDN 001
Sanglar, specialy about of vocabulary mastery by using flash card
b. The research will help he researcher enlarge her know ledge about the
improving student vocabulary mastery bt using flash card
c. To give some information to the teacher of sd 001 sanglar dealing of the
vocabulary mastery by usung flash card.
Solusi
Sebelum mengajar kita sebagai guru harus memilih metode yang pas untuk
siswa kita. Karena itu dengan membuat proses pembelajaran akan terlihat
bersahabat dan menyenangkan bagi siswa
Alasannya
Dengan metode yang menarik siswa lebih aktif, inovatif, dan efektif dalam
menghadapi pengajaran dan secara garis besar juga siswa lebih aktif dengan
senyum yang indah dan sebagai guru juga memberikan perhatian yang cukup
untuk siswa kita, agar siswa kita lebih nyaman dalam belajar. Tidak hanya itu saja
keadaan pembelajaranpun lebih menyenangkan dengan media pemebelajaran yang
bervariasi seperti media pembelajaran yang ada disekolah. Siswa juga dapat
mengekspresikan segala kemampuan siswa dengan dukuangan penjelasan, yang
dapat diterima oleh akalnya dan penghargaan dari guru dan teman-temannya
sekelas yang telah terdidik saling menghargai satu sama lain.
Pembelajaran aktif dan inovatif, kreatif dan menyenangkan ini diharaokan
dari seluruh siswa yang ada didunia pendidikan, dengan adanya metode seperti ini
terbukti telah mampu membuka cakrawala berfikir dan berbuat suatu kreatifitas
dengan baik.
CHAFTER II THE ORITICAL WORK
A. Theoretical framework
According to humby (1995:256) the mastery is a condition of having
complete control or fnowledge in this study mastry means the students skill or
knowledge or heving vocabulary.
Vocabulary means total numbers of words in language Humby (1995:461)
vocabulary is very imfortant in implementastion of language and no
languangeexits word, the more word we learn, the more idea we should have so
we communicate the idea more effectively.
In learning language, more are four skills that we should have. They are
reading, speaking and writing, in means all of the language skills are concerned
with words. The student vocabulary that study about word in order to master the
four language skills.
According to braves in Pamela (2004:282) suggest that there are six stages
invoived in learning words. They are as follows
Task 1 : learning to read, know words
Task 2: learning to meaning that represent known concept
Task 3 : learning now words that represent known concept
Task 4 : learning new words that represent new concept
Task 5 : classifying and enriching the meaning of know words
Task 6 : moving words from receptive to the expressive vocabulary
Riskly ( 2003:31) state that there are six ways in bullding vocabulary,
meaning
a. Recogrise the importance of vocabulary learn to learn context efficiently
b. Use the words parts (prefixes suffixes, and rots) you already know and apply
them to uknown words. Learn additional common words parts
c. Develop a systematic ways of your own to collect words you read and hear
but whose meaning is unclear
d. Use the dictionary routinely to help you pronound word and understand their
meaning
e. Use the thesaurus to find synonyms and antonyms
The are some strategies for remembering vocabulary
a. You need to be solectide in your choice and concentrate on those words
that appear repeadtly in your reading words you see reguently but the
meaning of which is unclear
b. You must connect to memory learning just 10-20 new words a week
increases your vocabulary 500-1000 words a year
c. To learn words, you can draw upon severas options to help you master
their meaning aone way remember new word is to repeat a words and
definition while studying your vocabulary master list. Computer classary
on card conection.
What is flash card?
Introduction
Flash card are useful for oriling new letters, syllables, words and other
information they are normally wed in a classroom, but can also be use more
informally
Definition
Flash card is part of a set of cards on which are written item to be studled
they are “flashed” (shown quickly lone by one to a learner to eucit a quicking
respone.
Uses
Here are some other uses for flash card:
1. Use two matching sets of them with game such as
How to play memory game.
2. Have learns practice tracing the characters on the card with their finger
3. Make up your own game using the card
Features
Here are some feature of flash card
Flash card are sets of cards printed with information to be studied such as
- Definition
- Formulas
- Lefters
- Multiplication tables
- Prefixes
- Syllables or words
If there is answer or solution to that appears on the front of the cards, in is
printed on the back so that the person showing the cards can see if the
learners answer is correct.
Example
The front of a card shows a English problem. The back shows the answer to
the problem
The fornt of a card shows are term to be defined the back show the definition.
Salah satu ahli yang menentang media flash card adalah psikolog dan
playtherapist dari pisikologi terapan universitas indonesia Mayko S. Tadjasaputra,
M.Si dalam pangangannya mengajarkan anak dengan fflash card termasuk
kategory overstimulation atau stimulasi yang berlebihan.
Tidak benar menyuruh siswa itu bermain, seorang pakar bermain Brian Sutton –
Smith mengatakn ini sudah temasukkognitif anak sudah dipekerjakan terlalu
keras, ungkap Mayke menyodorkan flash card berarti anak harus diam dan
diminta memperhatikan sehingga anak dituntut untuk belajar.
Mayke mengakui bahwa dengan pemberian metode flash card yang sifatnya
singkat-singkat mungkin anak dapat menangkap, mengingat dan mempelajarinya.
Ada banyak penelitian yang mendorong maupun yang menentang metode ini.
Tentu penelitian ada yang pro dan kontra,ada yang mengatakan itu bagus tetapi
kontra juga sudah mengatakan bukti-bukti bahwa itu tidak baik
baikperkembangan anak karena masa anak adalah bermain dimana mereka
dituntut untuk diam dan belajar dengan suatu materi, tegasnya.
Mayke juga menilai dengan metode flash card hanyalah membantu percepatan
kemampuan untuk sementara, dan yang di khawatirkan justru anak akan jenuh
sebelum waktunya.
Dari hasil penelitian menunjukkan rangsangan terlalu dini sifatnya
overstimulation ketika anak sudah membaca hanya merupakan percapatan yang
bersifat sementara
CHAPTER II RESEARCH METODHOLOGY
A. The location and time of the research
This research is conducted of the first year at SD 001 sanglar. This research
is conducted from september 2012 until agustus 2012. This school is located at
parit mesjid, sanglar.
B. Subject and object of the research
The subject of this research is the student at the first year of SD 001 sanglar.
While the objectof the research is contribution of improving students vocabuluary
mastery by using flash card.
C. The population and sample of the research
The population of the research in the first year student of SD 001 Sangla.
The number of population consist 120 student, dmded into there class 3,4,5,6
famales are 65 persons and males are 45 perso. According tuo Suhaimi arkunto
(1997:112) the amount of the subject is more than 100. It is better take to about
10-15% or more than it. So, the research uses random sampling because the
number of population is large the sample at this study can be seen in table bellow
Population and sample
No Class Population Sample 50%
1.
2.
3
4
30
30
20
20
3.
4.
5
6
30
30
15
15
Total 120 70
D. The research design
There are two variable in research, independen and dependent variable the
student, improving students vocabulary masteri by using the flash card. These
variable can be seen as follow
E. The data colection technigues
In order to get some data needed in this research. The research uses
techniques of collection data as follows
1. Test
To defermine student vocabulary mastery by using flash cards. The test is
contructed in the from of play game
2. Question
Questioner is used to know the factor that can influence students vocabulary
mastery by using flash cards at the first year of SD 001 sanglar.
Indevendent variable (x)Stundt vovabuluary mastery
Dependen variable (y)Students by using flash cards
Option Score
No Score Categorist
1.
2.
3.
4.
5.
81-100
61-80
41-60
21-40
0-20
Very good
Good
Mediocre
Bad
Poor
Operation concen
Operation concept is consept used to clarfy the theories used in this
research in order to avoid misunderstanding and misinterpreting it is necesary to
cqarify grifly the variable used in this research.
Is is needed to explain eriefly about the variable, they are variable that
refers to students vocabulary mastery and Y variable refers to students by using
flash card
Student vocabulary mastery as variable X can be seen in following
indicator :
1. The students can differentiate types of vocabulary
2. The students can use vocabularies in learning procers effectively
3. The students are able to defermine the meaning of words
4. The students are able to find out the opposite word in flash card
5. The students are able to find out the similar vocabulary in flash card
Assumption and hypothesis
The assumption
Before formulating hypothesis as a temporary answer to problem the
research would like to present the assumption as follow
a. Through vocabulary mastery, the student can improving by using flash card
b. There are many factors that influence student by using flash card
c. Vocabulary mastery can improving students vocabulary mastery by using
flasd card
The hyepothesis
Based on the assumptions obove, the researcher makes same hypotheses as
follow.
H0 : there is singnificant improving student vocabulary mastery by using flash
card
Ha : there is a singnificant improving students vocabulary mastery by using flash
card
Name CORRECTION
HARLINA
MARIATI
PUTRI MULYANI
NURMIDIA
NURLIZA MARDIANI