implementasi konsep dan teori ( data mining, teori graph
TRANSCRIPT
Implementasi Konsep dan Teori ( Data Mining, Teori Graph, Machine Learning) dan Multimedia
KEMAL ADE SEKARWATI
TEM
AUI/UX, game, web,
mobile, inovasi digital manajemen
proses bisnis
Disain, analisis atau pengembangan sebuah aplikasi atau sistem
berbasis desktop atau mobile
Disain, analisis dan pengembangan sebuah sistem keamanan
komputer, jaringan komputer atau infrastruktur teknologi informasi
Implementasi dari sebuah konsep dan teori sistem informasi dalam
rangka pemecahan masalah
Laporan hasil kerja praktek
IoT, Cloud Computing, Smart Home, Smart
City
Matematika, Graph, Kecerdasan Artificial
Contoh Tema
Implementasi Konsep dan Teori• Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi Berbasis Android.• Aplikasi Perhitungan Metode Simpleks Dengan Dua
Variabel dan Tiga Fungsi Pembatas Menggunakan Java.• Rancang Bangun Internet Gateway Menggunakan Linux
Debian Di Virtual Box.• Membangun Server Virtual Berbasis Linux
Menggunakan VMware Workstation Player di WarnetB26.
• Lingkungan Pemrograman Visual Untuk ProgrammerTingkat Novice Berdasarkan Model Akuisisi PeranDreyfus Menggunakan Context-Free Grammer, BahasaPemgrograman Java Script dan FrameworkBackbone.JS.
Contoh Tema
Multimedia• Aplikasi Augmented Reality Kampus D Universitas
Gunadarma Berbasis Android.• Aplikasi Pengenalan Buah dan Sayur-Mayur Dalam Bahasa
Inggris Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia DiniMenggunakan Netbeans.
• Aplikasi Pariwisata Kabupaten Banjarnegara BerbasisAndroid Menggunakan Android Studio.
• Aplikasi Edukasi Hewan Tetrapoda Berbasis Android.• Pembuatan Aplikasi Panduan Memanah Berbasis Android
Menggunakan Android Studio.• Aplikasi Game Pengenalam Luas dan Volume Bangun Ruang
Untuk Berbasis Dekstop.• Aplikasi Virtual Reality Simulasi Penggunaan E-Tiket Pada
Commuter Line Dengan Google Cardboard Berbasis Android.
Pembahasan Bab 3
• Bagian pembahasan menguraikan tahapankegiatan penelitian yang dilakukan untukmenjawab tujuan penelitian dan hasil yangdicapai sesuai dengan tujuan penelitian yangdituangkan pada subbagian 1.3. Kalimat yangdigunakan pada bab ini adalah kalimatinformasi bukan kalimat perintah.
• Apabila tulisan ilmiah berupa disain, analisisatau pengembangan sebuah aplikasi atausistem berbasis desktop atau mobile.(termasuk UI/UX, game, manajemen prosesbisnis) pembahasan berupa langkah disain,analisis dan pengembangan aplikasi sistemdan hasil berupa disain, hasil analisis, saranperbaikan dari hasil analisis atau sebuahaplikasi atau sistem.
• Apabila tulisan ilmiah berupa implementasidari sebuah konsep teori sistem informasidalam rangka pemecahan masalah. (misal :Matematika, Graph, Kecerdasan Artificial)pembahasan berupa langkah implementasidisertai dengan contoh serta hasilimplementasi konsep dan teori
Outline Bab 3
3.1 Gambaran Aplikasi3.2 Analisis3.3 Perancangan3.4 Pembuatan Aplikasi3.5 Pengujian
Outline Bab 3 (lanj…)
3.1 Gambaran AplikasiMenjelaskan gambaran aplikasi yang akandibuat.
3.2 Analisismengumpulkan dan menganalisis kebutuhandata dan informasi, serta perangkat lunak danperangkat keras pendukung. Aktifitas yangdilakukan : analisis masalah, analisiskebutuhan fungsional, dan kebutuhan nonfungsional
Outline Bab 3 (lanj…)
3.3 Perancangan• Jika aplikasi berupa game atau produk
multimedia maka gunakan storyboarduntuk mendesain setiap bagian aplikasidan struktur navigasi untuk merancanghubungan antar halaman
Outline Bab 3 (lanj…)
• Jika aplikasi bukan game atau produkmultimedia misal aplikasi sistem pakarberbasis web dapat menggunakan UML(minimal use case diagram, sequencediagram dan activity diagram, jikamenggunakan database maka gunakanclass diagram) dan struktur navigasi .
Outline Bab 3 (lanj…)
• Akhir dari tahap perancangan adalahmelakukan desain antar muka.Gunakan tools untuk desain antar mukamisalnya Balsamiq, justinmine,MockFlow dll
Outline Bab 3 (lanj…)
3.4 Pembuatan AplikasiMenjelaskan langkah-langkah pembuatanaplikasi. Bisa menyertakan script program(potongan script). Script yang lengkapterdapat pada halaman lampiran
3.5 PengujianMenjelaskan proses pengujian terhadapaplikasi atau hasil desain. Pengujian dapatdilakukan dengan dua macam pengujian yakniBalckbox testing dan User Acceptance Test.
Contoh : Multimedia
Implementasi Virtual Reality Sistem Tata SuryaBerbasis Android
Tujuan :Membuat aplikasi VR sistem tata surya yang akandigunakan sebagai media pembelajaran interaktifsehingga memudahkan siswa dan guru dalamproses belajar mengajar tentang materi sistem tatasurya.
Bab 3
3.1 Gambaran Aplikasi3.2 Analisis3.3 Perancangan3.4 Pembuatan Aplikasi3.5 Pengujian
Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
Deskripsi ,tujuan, fungsi,pengguna aplikasi
spesifikasi aplikasi secara rinci dalam sebuah perancangan(Flowchart, struktur navigasi, mockup, storyboard)
pengumpulan bahanyang sesuai dengankebutuhan aplikasi
Pembuatan obyek atau bahan multimedia
Pengujian aplikasi
aplikasi disimpan dalam suatu mediapenyimpanan (diunggah)
1. ConceptAplikasi yang akan dibuat adalah aplikasiedukasi sebagai media pembelajaran interaktifuntuk memperkenalkan dan memberiinformasi umum mengenai matahari danplanet–planet yang ada dalam sistem tatasurya. Software yang digunakan Unity 3D.Aplikasi dapat digunakan secara umum,terutama siswa sekolah dasar dan tenagapendidik.
Pengguna menjalankan aplikasi pada perangkatAndroid yang dipasangkan ke dalam VR Boxuntuk menghubungkan pengguna denganlingkungan virtual sistem tata surya. Penggunadapat berinteraksi dengan lingkungan virtualsistem tata surya dan melihat informasi objekyang ada didalamnya. Informasi ataupengetahuan yang diberikan kepada penggunadisampaikan dalam bentuk teks. Aplikasi dapatdigunakan kapan saja karena berbasis offline.
2. Design
Struktur Navigasi
TATA SURYA
PANDUAN
MENU
MATAHARI ………. EXITURANUS
Rancangan Tampilan
Rancangan Tampilan Panduan Pengguna
Rancangan Tampilan Menu
Rancangan Tampilan Tata Surya
Rancangan Tampilan Informasi Planet
StoryBoard
3. Material CollectingBahan-bahan diperlukan dalam pembuatan aplikasi :1. Hardware : laptop, handphone, VR box, scanner2. Software : unity 3D, blender3. Foto dan gambar tata surya
4. Assembly1. Pembuatan Splash Screen
Langkah-langkah :……..….….
………… Potongan script
Hasil
Langkah padaTools yang digunakan
2. Pembuatan Obyek 3D Matahari dan PlanetLangkah-langkah :……..….….
…….. Potongan script
Hasil
Langkah padaTools yang digunakan
5. Testing
Tampilan VR Spash Screen
Tampilan VR Panduan Pengguna
Tampilan VR Informasi Matahari
Tampilan VR Sistem Tata Surya
Tabel Hasil Uji Coba
6. Distribution
Distribusi aplikasi ke masing-masing platformaplikasi. Aplikasi dengan format file *.apkdidistribusikan melalui Google play store, danaplikasi dengan format file *.ipa didistribusikanmelalui App store
Buat draf penulisan ilmiah yang berisi :
1. Tema untuk Penulisan Ilmiah .
2. Gambaran menu pada aplikasi yang akandikembangkan.
Buat draft penulisan Bab 1.
Kirim ke email : [email protected] lambat hari Minggu, tanggal 21 Maret 2021,Pukul 23.59.Subjek Email : Nama_DraftBab1Contoh : Ana Kurniawati_DraftBab1
Mahasiswa yang mengirim draft penulisan bab 1akan mendapat sertifikat. Sertifikat akan di kirimke email peserta.